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■攻略チャート 1)最初の選択肢で黒王子ルートか白王子ルートを選びます。 黒王子ルートを選ぶとディセ・キースの攻略が可能に 白王子ルートを選ぶとアルヴァンド・ラクロが攻略可能になります。 黒ルートではアルヴァンド・ラクロは出てきますが仲間/攻略は出来ません 白ルートではディセ・キースは出てきますが仲間/攻略は出来ません 2)森にて自動的にシン・ワタルが自動的に仲間に 3)青の国のイベントにて洞窟に人を探しに行くことに<<ココで自動的にルキアが仲間に 4)洞窟ボス戦闘前にて彼氏(ナオヤ)が仲間に ※注意※4番目の戦闘キャラが強制ナオヤでボス戦開始となります。
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期間限定海域 迎撃!トラック泊地強襲レア艦情報 出撃条件[前回からコピペ] 連合艦隊について 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 発動準備、第十一号作戦!(E-1)ルート分岐(E-1) ドロップ艦(E-1) クリア報酬(E-1) 第二次カレー洋作戦(E-2)ルート分岐(E-2) ドロップ艦(E-2) クリア報酬(E-2) ベーグル湾通商破壊戦(E-3)ルート固定情報(E-3) ドロップ艦(E-3) クリア報酬(E-3) 決戦!リランカ島攻略作戦(E-4)ルート固定情報(E-4) ドロップ艦(E-4) クリア報酬(E-4) アンズ環礁泊地攻撃作戦(E-5)ルート固定情報(E-5) ドロップ艦(E-5) クリア報酬(E-5) 打通作戦!ステビア海を越えて(E-6)ルート固定情報(E-6) ドロップ艦(E-6) クリア報酬(E-6) ドロップ報告 その他コメント 期間限定海域 迎撃!トラック泊地強襲 2015/04/28から2015/05/18までの20日間の予定となっています。 第1次・第2次・第3次・第4次・Extra2回 の6マップ構成。 偶数海域(第2次・第4次・Extra 2)は連合艦隊で出撃します。 各マスにアルファベットが割り振られている。本項目ではこのアルファベットに従う。 また海域突入時に難易度を甲乙丙から選択可能。 難 易 甲>乙>丙 難易度はボス撃破前なら後からでも変更可能。 ただし、ボスの体力ゲージは全快する。 また、海域をクリアしてしまうと変更できなくなる。 丙(最易)でクリアすると次の海域は甲(最難)は選べなくなる。 乙でクリアすれば甲封印の呪縛は解かれる? クリアすると、難易度がクリア難易度に固定される。 前回までのイベントでは、クリア後はボスの編成は最終編成に固定されたが、今回はクリアすると前哨戦編成に戻る。 今回から提督自身が進路を決断する能動分岐を採用。 一部の分岐点で選択可能になる。 出撃海域縛り札あり。 ┌──────┐│ E-1 │└──┬───┘ │┌──┴───┐│ E-2(連) ├────────┬────────────┐└──┬───┘ │ │ │ │ │┌──┴───┐ ┌───┴───┐ ┌──┴──┐│ E-3(札1) ├─ × ─┤ E-4(連)(札2) ├─ × ─┤E-5(札3) │└──┬─┬─┘ └──┬────┘ └┬─┬──┘ │ └───────── │ ──── × ───┘ │ │ │ ┌──┴──┐ └───────────┴─────────┤ E-6(連) │ └─────┘ E-1、E-2には札は着かないが、 E-3に出た艦はE-4とE-5に出れない E-4に出た艦はE-3とE-5に出れない。連合艦隊なので12隻に札が着く。 E-5に出た艦はE-3とE-4に出れない。 E-6には出撃制限なし。 要するにE-2は実質無制限だが、E-3・E-4・E-5は相互出撃不可。 レア艦情報 大淀:E-1(ボス前、ボス)、E-4(ボス) 雲龍:E-2 輸送艦マス 高波:E-3 E-4 どちらもボス及びボス前。E-4は連合艦隊 U-511:E-6 ボス Roma:E-6 ボス、ボス2マス前 Roma、高波は確定ドロップではない先行配信。 出撃条件[前回からコピペ] イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■出撃勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 連合艦隊について 海域によっては第1及び第2艦隊をで連合艦隊を組む必要があります。 第1艦隊の編成で2通りの連合艦隊を選択できます。 艦隊の種類に応じて戦闘の内容も変わります。 どちらの艦隊でも第2艦隊は軽巡1、駆逐2以上が必要になります。 低速戦艦は第1艦隊には組み込めますが、第2艦隊には組み込めません。 また第2艦隊旗艦に潜水艦を選ぶことは出来ません。 (空母)機動部隊 正規空母2以上&戦艦1以下 昼戦は第2艦隊から行うため、第2艦隊の被害が増えがち。 正規空母を2隻以上使うため、制空権を取りやすい。 水上(打撃)部隊 戦艦2以上&正規空母1以下 昼戦は第1艦隊から行うため、第2艦隊に大破が出づらい。 正規空母を多く組めないので制空権に不安が残る。 ルート選択や敵の編成に応じて変えていくのが無難でしょう。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE2等に於いてボスのゲージを削る時には、軽母x2 駆逐x2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。 決戦支援は旗艦さえキラキラなら9割方来てくれます。1-1周回は空母にとってほぼノーリスク。開幕で全滅余裕なのでキラ付は苦ではないでしょう。 道中支援は違い、支援する確率はキラキラしている艦娘の数に比例するそうです。キラ付けは一隻だけとはいかなそうです。 今回は全海域において支援艦隊は無くても問題ありません。 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 海域難易度 選択難易度 クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 1 カレー洋『発動準備、第十一号作戦!』 ☆x7 共通 間宮、伊良湖、特注家具職人、各1ずつ ボス攻略情報 編成情報 甲 試製51cm連装砲 乙 試製46cm連装砲 丙 試製35.6cm三連装砲 備考 2 カレー洋リランカ島沖『第二次カレー洋作戦』 ☆x8 共通 正規空母葛城 ボス攻略情報 編成情報 甲 彗星(六〇一空)、91式高射装置、WG42 (Wurfgerat 42) 乙 彗星(六〇一空) 丙 なし 連合艦隊 3 ベーグル湾『ベーグル湾通商破壊戦』 ☆x9 共通 プリエーゼ式水中防御隔壁 ボス攻略情報 編成情報 甲 OTO 152mm三連装速射砲、流星(六〇一空)、改修資材×4、勲章 乙 OTO 152mm三連装速射砲、天山(六〇一空)、改修資材×3、応急修理要員 丙 天山(六〇一空)、応急修理要員 当海域出撃艦はE-4、E-5に出撃不可 4 カレー洋リランカ島沖『決戦!リランカ島攻略作戦』 ☆x12 共通 戦艦Littorio、勲章 ボス攻略情報 編成情報 甲 381mm/50 三連装砲改、90mm単装高角砲、改修資材×6 乙 90mm単装高角砲、改修資材×4 丙 なし 連合艦隊当海域出撃艦はE-3、E-5に出撃不可 5 アンズ環礁沖『アンズ環礁泊地攻撃作戦』 ☆x13 共通 応急修理女神 ボス攻略情報 編成情報 甲 381mm/50 三連装砲改、二式大艇、改修資材×8、勲章 乙 381mm/50 三連装砲改、改修資材×5、勲章 丙 381mm/50 三連装砲 ここからExtra海域当海域出撃艦はE-3、E-4に出撃不可 6 ステビア海『打通作戦!ステビア海を越えて』 ☆x13 共通 水上機母艦秋津洲、勲章×1 ボス攻略情報 編成情報 甲 二式大艇、FuMO25 レーダー、勲章×2、甲種勲章 乙 二式大艇、勲章×1 丙 なし 連合艦隊 攻略指南 下記の出撃艦隊編成は、初期記載者の提案であり、あくまで理想です。 今回は、ボスゲージの回復がありませんので時間をかければ その他の別装備・別艦隊編成やダメコン無しでもクリア可能です。 自身に合った艦娘・装備・攻略ペースを探すための一例として 本攻略指南をお読みください。 [部分編集] 発動準備、第十一号作戦!(E-1) ■概要 駆逐と軽巡の水雷戦隊のみ出撃可能。 雷巡不可。 戦隊を組まず、単艦でも出撃できるが非推奨。 クリア報酬はややショッパイが、いずれも開発不可なので初心者提督でも多少無理してでもクリアを目指してみては? 丙難易度なら改造済み艦が2~3隻いれば、問題なくクリアできると思います。 ルート分岐(E-1) 上ルートは敵がやや強く、ボス含め3戦なのに対し、 下ルートは敵がやや弱く、ボス含め4戦と1戦多い。 下ルートは潜水艦マスがあり、対潜装備なしでも勝てるが、旗艦がFlagshipなので魚雷で事故ることも。 ドロップ艦(E-1) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-1) 課金グッズと試製大口径主砲(開発不可) [部分編集] 第二次カレー洋作戦(E-2) ■概要 連合艦隊 ルート分岐(E-2) 連合艦隊を水上部隊に編成するとAルート(上)、 連合艦隊を起動部隊に編成するとCルート(下)。 B,Fで能動分岐。 一見E-J間に航路があるように見えるが、これはJ→Eへの航路。逆はあり得ない 上は敵がやや強いがボス前3戦、下ルートはやや弱いがボスまでに4戦もする。 下ルートの回り道(Hルート)は補給艦。雲龍がドロップするのでろ号作戦消化とレア艦掘りが捗る。 ただし、そのためには空母機動部隊固定で、確定で渦潮(燃料)を踏む。攻略の際には全くよる必要のないルート。 ドロップ艦(E-2) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-2) 雲龍型三番艦「葛城」 [部分編集] ベーグル湾通商破壊戦(E-3) ■概要 ボスは補給艦。ボス前も補給艦なのでレア艦堀のついでにろ号も捗る。 この海域に出撃した艦はE-4、E-5に出撃できなくなる。 現在のところE-4,E-5では雷巡を使わないのが主流なようなので、ここで雷巡を出しても問題ないと思われる。 ただし、最上型、龍驤、鳥海はE-5で使うらしいので温存しておくのが吉。 ルート固定情報(E-3) 重い艦隊だと上ルートで、軽い艦隊だと下ルートであるといわれている。 下ルートの場合、Fで能動分岐だが、Hは戦艦2隻(flagリ&flagル)に対して、Dはflag軽母 or 軽巡棲鬼 各1なのでD推奨。結局上に合流する。 というか下ルートを選ぶ意味がほぼ無い。戦闘回数も他と違い上下同じな模様。 高波のドロップ報告があるのはボスマス及びボス前(Eマス、Iマス)。 Dマスには軽巡棲鬼が出るが、特に何もない模様。 高波が出ても、ボスでまるゆ、ボス前マスで三隈の報告があるため、牧場にいいかも。 ドロップ艦(E-3) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-3) プリエーゼ式水中防御隔壁、Littorioの初期装備 [部分編集] 決戦!リランカ島攻略作戦(E-4) ■概要 この海域に出撃した艦はE-3、E-5に出撃できなくなる。 連合艦隊海域。 ボスは陸上ユニットなので以下の特徴を持つ 対地兵器(三式弾、Wurfgerat 42)特攻 艦爆を積んでいると攻撃対象にならない 魚雷・夜戦雷装値無効 損壊(中破)以上で昼戦行動不能 魚雷無効なので雷巡を組むメリットは特にない模様 ルート固定情報(E-4) 水上打撃部隊で上ルート、全4戦で戦艦2隻編成と2回戦います。 空母機動部隊で下ルート、全3戦で戦艦2隻編成とは1回で済みます。 道中・ボスともに航空兵力満載のため、空母機動部隊おすすめ。 制空力258程度で全道程で制空優勢が可能。 ドロップ艦(E-4) ボスマスでは高波に加え、あきつ丸・まるゆのドロップ報告も。 ボスマス以外ではK、Eマスにて高波のドロップ報告。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-4) 戦艦Littorio [部分編集] アンズ環礁泊地攻撃作戦(E-5) ■概要 ボスは引き続き陸上ユニット。三式弾が有効。 昼戦のボスとタコ焼きの艦載機は潜水艦に向かうので、囮に潜水艦もあり。ただし、道中にも対潜攻撃は行われるためダメコン推奨。 ボスはタコ焼きを2隻連れいてるが、加賀改なら1スロで制空優勢。渦潮のことも考慮に入れて、彩雲・艦爆・烈風・電探をすべて積める。それ以外の空母は2スロ必要になり、彩雲か電探を諦めることになる。 ル級改が護衛についているため、やや手強いかも。ダイソンよりはましだが、不安の種は取り除くに越したことはない。 編成の中に徹甲弾を積んだ戦艦がいればル級改に特攻。 ぶっちゃけ三式弾の真価が発揮されるのは夜戦の方であり、夜戦で艦隊後尾の艦も三式弾を積んでいないと倒せない状況というのは考えたくない。航巡x2・戦艦x2・空母・潜水の編成にして、2隻の戦艦には徹甲弾でいいだろう。 まぁ徹甲弾がル級改をピンポイントで狙ってくれるという保障もないわけだが・・・・ どうでもいいがBGMが今までの海域と比べて嘘のように穏やか ルート固定情報(E-5) 【最上&三隈】【鈴谷&熊野】【龍驤・鳥海・由良(何れか2名)】【吹雪&川内】 何れか一組でルート固定。ただし混在不可。 例えば、最上型4隻総出で出撃すると固定できない。 ルート固定により空母ヲ級改による空襲を(っていうか戦闘を1回)回避し、燃料を回収できる。 スタート直後のA・Bは完全ランダム。しかし上記固定艦娘でDに固定できる。 Cはこの後1戦確定なのに対し、Dは再びルート固定で戦闘を回避できる。 Hで能動分岐。Iは開幕夜戦、Kは渦潮。 ドロップ艦(E-5) 高波とRomaのドロップ報告はないものの、ボスで磯風が出る模様。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-5) 応急修理女神 [部分編集] 打通作戦!ステビア海を越えて(E-6) ■概要 連合艦隊。道中怒涛のボスラッシュ。 IとNに戦艦棲姫、Hに泊地水鬼、Mに空母棲姫、ボスは戦艦水鬼。 IとJは開幕夜戦マス。陣形選択が連合艦隊のそれではないのですぐわかる。 つまりIでは戦艦棲姫と夜戦でやりあうことになるのだが、戦艦棲姫以外は連撃・カットイン装備を持っておらず、夜戦なので2巡しない。 最初を凌げばよほど運が無い限りは残りは消化試合。大破も0~1隻で済む。夜偵や照明弾などの夜戦装備でさらに確率を下げられる。攻略の際はこのルートがお勧め。 ちなみにIマスはS勝利で戦艦「Roma」ドロップなのだそうだが、まず無理なのでRoma掘りは諦めて別ルートお勧め。 Hの泊地水鬼マスも、脅威は泊地水鬼のみ。他は駆逐x2+輸送艦x3なので恐るるに足らず。 ランダムで輸送艦の1隻がflagヌ級に代わっていることがある。 続くKマスもflagル級がいるが、ワ級もいるので脅威度は薄い。 雷巡を3隻連れていけるので、開幕でル級を潰してくれれば何も怖くはない。 強いてあげるなら、泊地水鬼マスで昼戦を行うので最悪の場合はHマスで大破が2隻以上出るかもしれない点。 余程の不運でない限り心配はないだろうが・・・ いずれにせよ、Romaを掘るならこっちがお勧め。HではなくKの方で出る。 逆にHでは夜戦までいって強敵水鬼を倒してもなにもない。 Mマスは空母棲姫+(flagヲ級x2 or flagヌ級x2)の編成で、制空値が異常に高い。 空母機動部隊でもない限り、優勢以上は厳しい。しかし、仮に制空権を与えたところで残り3隻はカットインも昼連撃もないので無理して優勢以上をとる必要はないと思われる。 このマスではRomaは出ない。 ボスマスは前哨戦では航空戦力0だが、決戦仕様で空母棲姫が加わる。 正規空母1隻でも制空優勢をとれるが、烈風キャリアーになってもらう必要がある。 その際は彩雲すら積めないので注意。例え計算上では3スロで足りても、直前のMマスで大幅に撃墜されることは想像に難くない。 このマスにはflagル級改とeliteネ級が出るので、多少の無理をしてでも優勢が欲しい。 例え夜戦に持ち込んでも空母棲姫が健在だと戦艦水鬼を庇われてしまう。 ルート固定情報(E-6) 組んだ艦隊でルート分岐。 水上打撃部隊(高速艦のみ)でB、 水上打撃部隊(高低混在)でF、 空母機動部隊でD。 どのルートでも3戦なのだが、Bルートの場合はAの渦潮を確定で踏むので望ましくない。 EとFで能動分岐だが、E南ルートを選ぶ利点は薄い。一応NでRomaが出るが、ほかのマスの方がお勧め。 Gで 雷巡x3 or 潜水1 でL確定の模様。 ドロップ艦(E-6) Romaのドロップ報告があるのはこの海域のみ。 I(開幕夜戦)、K(直前に泊地水鬼)、N(戦艦棲姫)、ボスの4マス。 うち I マスをS勝利はほぼ不可能だと思われるので、別のマス推奨。 現在は潜水艦と三式弾を積んだK撤退 or I 経由のボス撃破、の2つがRoma堀の主流であり、Kもボスもと言うのは主流ではないもよう。 泊地水鬼は潜水艦がいれば弱いとは言え、いなければ砲撃が飛んで来て、当たれば戦艦でもワンパン大破がありうる。 しかし潜水艦を組みいれるとまずボスまでは持たない。加えて三式弾も積むとなると肝心のボスまで着いても、火力不足でSを逃すこともある。 上記のようにH突破とボス着の両立が難しいため、どちらか片方を取る提督が多いものと思われる。 加えてKが雑魚なので戦艦をあまりいれず重巡で行き、第2艦隊が夜戦で勝ってくれれば超絶低燃費で回すこともできる。 ただ、K(Roma)・M(まるゆ)・ボス(Roma)と連続してレア艦を狙えるため、H経由のボス撃破も試す価値はあると思う。 対潜艦は多くても3隻で、いづれも短射程なので、開幕の雷撃・昼戦の順番前に倒す機会は一応ある。 ただし、連合艦隊は命中率に補正がかかるため、開幕で逃したら撃破は厳しかったりする。 しかも反航戦+中破 程度の悪条件でも的確に当ててくるので無理は禁物。 潜水艦を入れるなら先手艦隊。第1艦隊なら魚雷は撃たないので代わりにダメコンを積んでいれば大破進撃も可能。 後手艦隊に潜水艦を入れないなら、先手艦隊のうちに泊地水鬼を無力化(中破)しておきたい。 しかしボス戦を考えると三式弾はあまり多くは積みたくない。1隻でいいだろう。 あるいは砲弾は一切積まず、命中アップの副砲や電探もいいかもしれない。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-6) 秋津洲、甲種勲章(難易度甲のみ) ドロップ報告 2015-04月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベント攻略 各種イベントについて、選択肢ごとの結果など。 共通イベント パワフルズのイベント ゴーレムズのイベント ナイツのイベント スネークスのイベント ブラックジャックスのイベント 【TOP】
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攻略トップ はじまるA列車を攻略していきます。 注意点 コメント欄を設置しないこと。攻略のページは、基本的にコメントをすることは行わないようにお願いします。 分かりやすい説明を心掛けて下さい。 データ的なもの、誰にでもできる手っ取り早い方法や、効率の良い方法などを載せ、自分の主観的なものは載せないように。どうしても載せたいというなら街紹介で載せましょう。 当然ながら荒らしは厳禁。荒らされているものを見つけた場合、即刻に削除・復元など対応をお願いします。 攻略ページ一覧 鉄道 線路 停車場 鉄道車両旅客列車 貨物列車 鉄道ダイヤ設定 道路運送 道路 停留所 道路運送車両バス トラック 道路運送ダイヤ設定 子会社など 子会社工業 商業 娯楽 住宅 その他 公共 相乗効果 総合・経営機能 用地売買 老朽化 資源 銀行 証券取引 事業プラン 行政情報 物価 株式(自社株) 経営レポート 社員状況 損益計算書 貸借対照表 時事ニュース その他 シナリオ攻略 マップコンストラクション ダイヤの組み方講座 小技・裏技・バグ技 項目追加要望はこちら
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メダル攻略 メダル攻略 Medal収集方法 / Abandon方式 88鯖メダル攻略法 てるよ式 高レベル谷アバンドン方式 getting-medals / Cross Medals / Rose Medals / Lion Medals / Honor Medals / Courage Medals / Wisdom Medals / Freedom Medals / Nation Medals / Justice Medals Medal収集方法 メダルは主に谷やNPC街を攻めることで手に入れる。 どの谷や街からどのメダルが手に入るのかは、別記しておく。 メダルは戦闘の時に非常に低確率で手に入る物である。 どんな計算式で手に入るか否かが決まるのはよくわかっていないが、 Intの高い勇者だと入手しやすい、激戦だと入手しやすい、などの説がある。 メダルは、攻めたばかりで敵のいない所を攻撃しても入手は出来ない。 一つの谷、一つのNPCを攻め続けても、敵兵が居ないので戦闘にならず、メダル獲得はできない。 だが、方法がふたつある。 一つは攻撃を最低5分開けること、これである程度の敵兵力は回復する。 もう一つは、谷を占領してすぐさま放棄することだ。 これだと、敵の兵力はただちに回復し、またMedalが手に入るようになる。 Abandon方式 例として、初期のPromotionで特に手に入りにくいRoseMedalを挙げると、 レベル2~4の谷を攻め続けることになる。レベル4が出やすいようだ。 攻める兵力は、それぞれLv2=100、Lv3=200、Lv4=300~、それぞれ弓兵のみである。 攻める谷はなるべく近い方が良い。 近ければ近いほど、またCompassの研究レベルの高いほど、着弾までが早くなり、攻撃サイクルが速くなる。 そして、目的の谷のレベルが期待した物になった時、攻撃を開始する。 全英雄で、数秒間隔でつるべ撃ちでどんどん攻撃させまくる。市長を解任して攻撃にまわしても良い。 Marchの画面で、座標と兵力を設定したら、全英雄でガシガシAttackしまくるのだ。 攻撃間隔は、5秒空けと10秒空けがある。 5秒空けは作業時間が短くなる利点があるが、忙しく、また事故も起こりやすい。 回線や鯖の調子が悪い時には、特に事故が起こりやすい。 10秒空けは安全な方法だが、待ち時間が長くなる。 それぞれ試してみて、より良い方をえらんでくれ。 そして攻撃の初弾が着弾したら、すぐに谷の画面を開き、Enterし、Abandonする。 これで敵兵力を回復させ、すぐ次の攻撃に備え、次弾が着弾したらまたすぐにAbandonする。 これを終わるまで繰り返す。 攻撃部隊が帰ってきたら、また最初から繰り返す。 これをメダルが目的の数にそろうまでし続けることで、通常にプレイするよりもずっと早くメダルが揃う。 Abandonする方法は、他にもOverviewのValleysの項目からもできる。こちらはラグが少ない。 Valleysの項目をクリックすれば、一覧が再表示される。 画面左の行軍部隊表示が動いたらクリックだ。5秒攻めには必須。 OKボタンのダイアログは、Enterで消せる。 メダル入手の確率は非常に低いが、根気よく続けることだ。 人によっては、この方法を数時間続ける人もいる。 そこまでする事が、早く第3都市以降を建設する事の近道であるからだ。 88鯖メダル攻略法 てるよ式 ●メダルの集め方 現状LV10谷(種類問わず)からのメダル出現率が高いです。 LV10谷の敵兵は強いので下記の条件の谷をスカウトで探しましょう。 1.兵種類で馬、弓が居ない(兵種が、魚、剣、槍の組み合わせ) 2.弓での行軍片道20m以内 条件の谷が見つかったら、弓で攻めます。 目安は弓15kです。損害が出る場合は弓の数を増やしてください。 後は約20分間隔で同じ谷を攻めます。 LV10谷は兵の回復が遅い為、8割ぐらい回復していないとメダルが出ないかも 谷の兵はアバンドンしなければ同じ種類の兵が回復するので、 繰り返し弓だけで攻めることができます。 あとは、メダルが出現するのを待ちましょう。 自分は約1/5の確率でメダルが出ました。 ただし、ローズが出るとは限らないので数をこなさなければいけません。 追記、攻める街のVallyが最大数であること、占領してはダメです 高レベル谷アバンドン方式 (複合方式) getting-medals これがあてはまるのは旧鯖のようです。32含む新鯖ではメダルが出る確率が低くなっています。 参考リンク:http //hods.com/evony/getting-medals/ Getting Evony Medals In a previous medals article, Hods Realm gave the basics for obtaining and finding medals. We gave you all the factors in determining how to get certain medals. Due to high demand, we will give you exactly where and how to get the medals you need. NOTE This is the Hods style to obtaining specific medals. If you do what we tell you and you do not yield the same results, then we claim no responsibility. Medals ALWAYS have a chance of failure. We are giving you what we think is the best way to obtain the medals. Please make sure you have read our general medals guide first. Always allow troops to fully regenerate in an NPC or valley or you WILL NOT have a high chance of getting a medal. I repeat, always allow the troops in a valley or NPC to fully regenerate or you will lower your chances of getting a medal by a lot. Note Troops are fully regenerated after 1 hour of being defeated. How to obtain the medals you need We will list five or less of the most likely places you will find the respective medal. The first is the highest probability, the second is the next highest, the third the next highest, and so on. Obviously, the first place we list is your best bet of getting that medal. You can of course obtain that medal a different way, but these are the most likely and the Hods way of doing it. Cross Medals 1. Attack any level 1 valley with 50 archers. 2. Attack any level 2 valley with 100 archers. Rose Medals 1. Attack any level 3 valley with 200 archers. 2. Attack any level 2 valley with 100 archers. 3. Attack any level 1 valley with 50 archers. 4. Attack any level 4 valley with 400 archers. 5. Attack any level 1 NPC with 50 ballistae. Lion Medals 1. Attack any level 3 NPC with 250-300 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 4 valley with 400 archers. 3. Attack any level 3 valley with 200 archers. 4. Attack any level 2 NPC with 125-200 ballistae (depending on your hero’s attack level). 5. Attack any level 5 valley with 750 archers. Honor Medals 1. Attack any level 4 NPC with 300-400 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 3 NPC with 250-300 ballistae (depending on your hero’s attack level). 3. Attack any level 6 valley with at least 1,500 archers. 4. Attack any level 5 valley with at least 750 archers. 5. Attack any level 2 NPC with 125-200 ballistae (depending on your hero’s attack level). Courage Medals 1. Attack any level 5 NPC with 350-500 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 4 NPC with 300-400 ballistae (depending on your hero’s attack level). 3. Attack any level 7 valley with at least 3,000 archers. 4. Attack any level 6 valley with at least 1,500 archers. 5. Attack any level 3 NPC with 250-300 ballistae (depending on your hero’s attack level). Wisdom Medals 1. Attack any level 5 NPC with 350-500 ballistae (depending on your hero’s attack level) 2. Attack any level 7 valley with at least 3,000 archers. 3. Attack any level 8 valley with at least 7,500 archers. 4. Attack any level 6 valley with at least 1,500 archers. Freedom Medals 1. Attack any level 5 NPC with 350-500 ballistae (depending on your hero’s attack level). 2. Attack any level 8 valley with at least 7,500 archers. 3. Attack any level 7 valley with at least 3,000 archers. Nation Medals 1. After completely wiping out a level 10 NPC, allow 40,000 warriors to regenerate. Attack and defeat the level 10 NPC with 40,000 warriors regenerated. Justice Medals 1. Attack any level 10 NPC with at least 90,000 archers and a few thousand warriors, pikemen, and swordsmen. Do this at your own risk, and only do it if your hero’s attack is very high. There you have it. If you find that there is something we missed and you have proof that it is a very good way to obtain a specific medal, then please, send an email to hods@hods.com. NOTE It appears that this only works for the earlier servers. It does not work for the servers and worlds whose drop rates have been lowered. Medal from Flat 1 Cross 2 Cross or Rose or Lion 3 Cross or Rose or Lion 4 Rose or Lion or Cross 5 6 Lion or Rose 7 8 9 10 Honor or Lion Medal from NPC 1Lion or Courage or Honor 2Courage or Honor 3Courage or Honor 4Lion or Honor or Courage 5Wisdom or Freedom or Courage 6 7 8 9 10 from The Evony Wiki [2009/11/12 20 55 16] -ninja- (172,154) 少ないけど メモったのこれです lake 176 151 rose grass 173 155 honor hill 172 159 courage hill 172 159 courage grass 168 159 lion swamp 174 161 freedom swamp 174 161 freedom swamp 169 163 cross swamp 169 163 cross grass 173 155 cross grass 168 159 lion swamp 174 161 freedom swamp 169 163 justice lake 176 151 cross swamp 166 156 cross flat 165 161 justice swamp 170 160 freedom hill 162 152 nation lake 166 147 cross desert 175 145 justice desert 162 158 courage desert 175 155 lion flat 167 162 cross desert 175 145 honor hill 162 152 nation hill 173 153 cross desert 162 158 wisdom desert 175 155 honor flat 137 162 cross
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ここではゲームクリア迄に発生する全クエストを発生タイミング別に掲載していきます。 ゲームクリア後に発生するクエストに関してはメインストーリー攻略のページへ行き ページ内のどこかにある❼ゲームクリア後のおまけを探し当てて下さい。 クエストとは、カラメルの港町に届いた様々な依頼をこなし、報酬を受け取っていくというもの。 全クエスト共通で、クリアしたらギルドに報告する事を忘れずに。 報告を忘れると、クリア報酬が貰えないぞ。(クリア報酬でアイテムが貰えるものは、それぞれのページ内に記載) 中には特定のクエストのクリア報告をしないと発生しないクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に要「クエスト名」クリア報告と記載。 全てのクエストは共存可能だが、中には共存していると、貴重品が2個以上持てないという理由により 同時攻略を制限されるクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に「クエスト名」と同時攻略不可と記載。 ごく一部のクエストは、1度しか手に入らないレアアイテムを必要とする為 もしそれらを売ってしまうと、クエスト自体が消滅もしくはクリア不可能となってしまうので注意。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に消滅注意!!と記載。 ①ベーコン誘拐 ベーコン氏の救出 ②スフレの港町に行けるようになった キャラバン救出 風の道の魔物退治 孫に誕生日プレゼント 孫からのお返し 要「孫に誕生日プレゼント」クリア報告 アクセサリーの研究 自宅で温泉 魔物の餌 ③谷の洞窟クリア 鶯色の谷の魔物退治 落し物の探索 特産品の輸入 お手紙配達 薬草収集 暴走した魔物を止めろ 自然観測 暴走した魔物を止めろを除く全てのクエストは カラメルの港町~谷の洞窟間で同時進行が可能。 進行順序は以下の通り 1.カラメルの港町のギルドで同時進行可能な依頼を全て受注。 2.ギルドから女の子の手紙を受け取ったら、町の右上にいるニアに話しかける。 3.スフレの港町に行って、水夫に手紙を渡し、道具屋の主人に話しかける。 4.鶯色の谷で、魔物討伐、スケッチ、コンパスの3つをこなす。 5.温泉地に行って旅の商人に話しかける。その後「名物温泉卵」を1個買う。 6.谷の洞窟に行って星葉薬草を入手。 7.スフレの港町に戻り、道具屋の主人に話しかける。 8.カラメルの港町に戻り、ギルドに行ってクリア報告。 ④船入手 海底洞窟の魔物退治 宿の料理の隠し味 「貴族の晩餐会」と同時攻略不可 アクセサリーの研究2 要「アクセサリーの研究」クリア報告 海賊グッズを入手せよ 異常繁殖の魔物を退治 自然観測2 要「自然観測」クリア報告 兵士の訓練に向けて 岬の洞窟の魔物退治 エルフの花 ワインの材料 アクセサリーの研究3 要「アクセサリーの研究2」クリア報告 鉱石の採取 「魔導具の実験」と同時攻略不可 貴族の晩餐会 「宿の料理の隠し味」と同時攻略不可 魔法の研究材料 ⑤ドクロ島の洞窟クリア 苔色の遺跡の魔物退治 魔物の糞で肥料作り 限定品を狙え! 魔導具の実験 要「魔法の研究材料」クリア報告、「鉱石の採取」と同時攻略不可、消滅注意!! 学者の悩み 要「自然観測2」クリア報告 魔物の餌2 要「魔物の餌」クリア報告 トップページへ
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 攻略の増援条件の「~機撃墜」はマップ上の表示ユニット数。PUを組んでいる敵ならば両方倒さないといけない。 敵のLvについては小ネタ・パロディのゲームシステムの項目を参照のこと。 フローチャート 地上ステージ 月面ステージ 宇宙ステージ 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック! 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソードファフナー 第14A-1話,14B話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14A-2話,15B-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15A話,15B-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソードファフナー シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17A話,第17B話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18A話,第18B話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成! ディガルド討伐軍 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26A話,第26B話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27A話,第27B話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30A-1話,第30B話,第30C話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビッドシンドロームの恐怖 第30A-2話,第31B-1話,第31C-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31A話,第31B-2話,第31C-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || #br - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 || **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 - 敵パイロット:味方パイロット **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』 ----
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エンディング エンディングが2種類あるキャラクターと 1種類のキャラクターが存在します。 2種類の場合、選択肢で分岐が分かれる場合と 難易度で分岐が分かれる場合などが存在します 想い出について エンディングをそろえると スペシャルモードが見られます 次の攻略が楽になるために 決勝で良い評価をそろえましょう。 律エンディングルートでGETできるLV16の曲がお勧めです。 基本行動 恋する乙女は大胆に行動することをお勧めします。 絶対にその場を去らないこと。(見なかったことにしない!) 見守るはOKですが、去っちゃいかんですよ。
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攻略のコツ ブライトパワーを多く持つ攻略するにあたっての最重要ポイント、各所で入手できるものを確実に取得する。これにより様々な属性の敵と戦えるほか、緊急時に別のヒーローに変身することによりHPの回復も見込める。 LV上げ幾らブライトパワーを多く持っていても、LVが低いと基礎ステータスが低すぎて変身しても能力が大して上がらないので、ある程度のLV上げは必須。更に各ヒーローの必殺技は主人公のLVによって使える技が増えるので、単純に火力も上がる。 アイテムを上手に使うこのゲームは、フィールド移動時の回復手段がアイテムのみなほか、戦闘時も回復技を持つのはごく一部。そのため回復アイテムを多く所持することは戦闘をそれだけ楽に、長く行えるわけである。ボス戦は殆ど雑魚敵の連戦(+ボス)のため長期戦は確定。そのため長く戦えると言うのはかなり有りがたい事。 お金を惜しまない一般的なゲームで言う「宿屋」は自宅のみ、自宅なので当然無料である。そのためブライトパワーの収集や、回復アイテムをどんどん買って、常に戦いやすい環境を整えておく。
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ハワイ攻略(投手) 強い投手を作りたい場合はハワイを選びましょう。 ハワイの場合7回の対戦全てに勝利(〇)するともう1回試合をすることができます。 その対戦に勝利するとかなりの経験値が貰えます。 【選手作成時】 成長バイオリズム ノーマル すべてのポイントを平均的に獲得します。初期能力も標準です。 熱血 スピリッツポイントを多く得られますが、対戦後のポイントはやや少なめです。 早熟 初期能力は高めですが、対戦後のポイントは少なめです。 大器晩成 初期能力は低めですが、対戦後のポイントは多めです。 選ばないのならノーマルを選ぶのがいいでしょう。 能力設定は自分に合ったものを選びましょう。 成長バイオリズム 【対戦時】 「基本」 全7回(8回)の対戦相手はどの回も3人います。 左 3人の中で一番能力が低い上に条件も簡単 中 3人の中では中、条件は普通 右 3人の中では一番能力が高く、条件も難しい どの選手を選べばいいのか分からない場合は一番左の選手を選ぶのがいいでしょう。 右の選手は一度間違えると失敗になる条件が多いのでお勧めはできません その為、どうしても欲しい特殊能力がある場合のみ対戦しましょう。 「相手を確認」 基本で左の選手がお勧めと言ったがあくまでお勧めであり自分で選ぶのが一番 その場合の選び方のコツは相手を確認することです。 相手のミート、パワーをよく見るてから対戦する 例えば右投の投手を作成していた時 相手のミートが右B 左Fなどの場合は対戦しないようにする 3人の中で一番ミートが少ない(F~D)を選んで対戦するのがよい。 HRを打たれると能力が下がってしまう事があるので なるべく長打を打てない選手と対戦するのがよい 三振を持っているかを確認する。 強い選手を作りたい場合、相手を三振することによって 多くの能力(球速、変化量など)を獲得することができる。 フィードバックも同様に得られる。 その為、特殊能力で『三振』を持っている選手を探して対戦しよう。 【よくある間違い】 三振と抑える 条件で ①〇回で三振を〇回とれ ②〇回で〇回抑えろ などあります。 この場合①と②は同じ条件ではありません。 ①は〇回で『三振』を〇回とれ なので三振を取らないと条件達成にはなりません。 ②は〇回で〇回『抑えろ』 なので抑えないと条件達成にはなりません。 つまり①はとにかく三振を取らなくてはいけない ②はフライでもゴロでの何でもいいのでとにかくアウト(抑え)なければならない ということです。