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▽タグ一覧 オリキャラ メイドウィン 二重人格 映像板 雷のメイドウィン 「俺はもう楽しむ気満々だよ」 「………煩いぞ」 「ねぇ、アタシと楽しむ気ない?」 パープ・メイドウィン・村瀬とは、メイドウィン小説に登場するオリジナルキャラクターである。 旧、新で設定が1部異なるので分けて記載する 旧・メイドウィン小説版 「メイドウィン」の肩書きを持つ者の1人、「初代メイドウィン」「雷のメイドウィン」とも呼ばれている。 メイドウィンのカラーリングは紫がベース 睡眠欲が強く能天気で怠慢、朝から夕方の殆どを寝て過ごしている。 その熱意はいつでも寝るために寝袋に穴を開けて手足を出しそのまま動けるようにする程。 一人称は「俺」 深夜になると目が覚めるが、まるで別人のように大胆な行動を取るようになる。 この時の一人称は「あたし」 その性格から他のメイドウィンと違いあまり出演することもせず出番も少なかったが…… 新・メイドウィン小説版 朝から晩まで眠り続けて、夜に活発になるのは旧と同じだが、人格は夜がベースで性別も女性となっている。 本名は「ヨナカ」で、元彼にして世界のあらゆる物を殺した殺人鬼の「ヒルマ」の魂が中に宿っている二重人格。 「ヒルマ」の人格は太陽が出ている間活動しているが、その大半を睡眠に絶やしている。 無理矢理起こすと対象を斬り殺してそのまま眠りに付く。 人間時代は騒音を嫌って音を鳴らしたものを手当り次第殺していたが最期は銃殺され、ヨナカの中へ ヨナカとは恋人関係で、何をやらせても煩くないという理由で交際していた。 登場【FNAF.game】のみ。 物語の最後に、ヒルマはヨナカを助けるために魂を差し出し、人格はヨナカだけとなった。 名前 コメント
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全ての武器とメイド服をコンプリートした後にEXモードのステージをクリアすると手に入る 最強クラスの性能のメイド服 見た目はラウラの服をモチーフにしていて露出度はとても高い 主に射撃性能とテクニックが上昇し、刀攻撃などの威力はアウロラより落ちるが 何より武器の重量を全て無視して装備する事が出来る様になるのでこれを着ていれば どんな武器でも使い放題である ちなみにコンプリートワークスだとマサキがこの服を着たユウキについて 「僕は普段の服のユウキさんが一番好きなので…」 と言っている場面があるのでこの二人の関係に興味がある人は必見である
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どおも、はじめまして おはようございます、はじめまして ヒノキの柱のある家に憧れています 懐かしさ漂う民家とか大好きなんですね!!! このブログで趣味嗜好の似ている人と お友達になれたら面白いなと思っています 毎日要チェック
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酸性非ステロイド性抗炎症薬(酸性NSAIDs) ※共通項目 ・シクロオキシゲナーゼ阻害作用 ・抗炎症作用 ・鎮痛作用 ・解熱作用 ・血小板凝集抑制作用(低用量) ・抗リウマチ作用 副:胃腸障害 アスピリン喘息 ライ症候群 禁:消化性潰瘍 腎、肝障害 妊娠後期 アスピリン o非可逆的にCOX阻害 インドメタシン oアスピリンの20倍の抗炎症作用 インドメタシンファルネシル アセメタシン oインドメタシンのプロドラック スリンダク o腎障害が少ない oプロドラック ピロキシカム o長時間作用型 ジクロフェナク o中枢性副作用が少ない メフェナム酸 o歯科領域の鎮痛 イブプロフェン ナプロキセン o効力と副作用のバランスが良い ロキソプロフェン oプロドラック o一番使われている 適:関節リウマチ メロキシカム エトドラク o比較的選択的にCOX-2阻害 選択的COX-2阻害薬 セレコキシブ ・選択的COX-2阻害作用 ☆胃腸障害、腎障害が少ない 塩基性非ステロイド性抗炎症薬(塩基性NSAIDs) チアラミド ・解熱、鎮痛、抗炎症作用 ☆消化器障害は少ない
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メイドイン俺はニンテンドーDSシリーズ用ソフトとして発売されたゲームです。 詳しくはこちらを見たほうが分かりやすいかも知れません。 メイドインワリオシリーズとは? メイドイン俺といいながらも、メイドインワリオという言葉が出てきました。 これは、何故かといいますとこのメイドイン俺もメイドインワリオシリーズなのです。 メイドインワリオとは、5秒や10秒のプチゲームを200種類以上も楽しめるというゲームです。 ワリオも登場しますが、それ以外はこのシリーズのオリジナルキャラクターが登場しています。 今までに、GBA、GC、DS、Wiiと4つのハードで発売されています。 メイドイン俺とは? メイドインワリオシリーズの1つ、メイドイン俺とは今度は自分でプチゲームを作ることが出来ます。 5秒や10秒くらいで終わってしまうので、RPGを作るよりも長くやる必要はないので 今までそういったもので、挫折した方にもお勧めできるゲームです。 また、サンプルゲームも90種類収録されているので普通に楽しむことも可能です。 あそぶメイドイン俺っていうのもあるんだけど。 あそぶメイドイン俺はWiiウェアでダウンロード販売をしているゲームです。 こちらは作ることは出来ませんが、サンプルゲームが72種類収録されています。 DSのメイドイン俺のゲームも転送できますので保管場所としても使えます。 800ポイントとお手頃なので、遊ぶならあそぶメイドイン俺、作るならメイドイン俺をお勧めします。 プチゲームってどうやって作るの? プチゲームは、絵、音楽、AIの3つを組み立てて作ることが出来ます。 AIというのは、分かりにくい表現ですがここでは絵をどう動かすか命令を下すところだと思って下さい。 ちなみに絵には2種類あって、背景と、物体があります。 物体は、キャラクターと同じようなものですね。 ちなみに、メイドイン俺が90種類、あそぶメイドイン俺が72種類のプチゲームを保存することが出来ます。 このWikiでは、そのプチゲームの作り方の基本テクニックを紹介したいと思います。 プチゲーム以外に出来ることは? レコードのマンガを作ることも出来ます。 こちらは、メイドイン俺ではどちらも90種類、あそぶメイドイン俺では18種類まで保存できるようです。 これらについては、ほとんど作らないので触れないと思います。 絵が上手くないからゲームを作りにくい。 自分で、上手くないと思っていてもゲームにしたら面白いかも知れませんよ。 もし、自信がないようであればサンプルゲームからも絵を抜き出せるので そちらを利用してもいいかも知れません。 これは、音楽についても同様のことが出来ます。 他、分からないことがあったら追加しますので以下にお願いします。 こんな感じでコメント出来ます -- (名無し) 2009-05-04 08 20 51 上下左右に落下するようにAIを設定したいのですがどうしたら良いのでしょうか・・・? -- (鰹のたたき) 2010-04-11 15 13 09 ガンバれ -- (名無しさん) 2011-06-26 20 23 12 プログラミングを元に作られたゲームです。プログラミングの基本が分からない人には厳しいかも -- (棒人間魔王フリッピー) 2019-07-22 02 26 19 プログラミングを元に作られたゲームです。プログラミングの基本が分からない人には厳しいかも。 -- (棒人間魔王フリッピー) 2019-07-22 02 26 45 名前(名無し推奨) コメント すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 ホワイ・メイドウィン・十六夜とは、メイドウィン小説のオリジナルキャラクターである。 映像板のキャラクター、過去は「メイドウィン」表記で様々な作品の主人公だったが黒影の登場以降は別人ということになり 「二代目メイドウィン」及び「ホワイ」の名が与えられた。 その名の通り「十六夜咲夜」の血を引いている、従来のスペカを改変させた「ニセ弾幕」という技を使う。 初登場のだぜだぜ口調が黒歴史で言われると凹む メイドウィン小説における十六夜 「ホワイ」としての本格参戦はカオスcross混沌物語とその続編「メイドウィン戦記ace」 ブラックナイツと激闘を繰り広げた 新・メイドウィン小説には未登場。 名前 コメント
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ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ エステル 太字表記の術技はPS3版のみ エステル特徴 特技 奥義 魔術 スキル変化 特殊変化 バーストアーツ 秘奥義 コメント 特徴 多様な治癒術と独特の剣技を駆使して戦う。 物防・魔防に優れ、パーティーメンバー中最も物理防御が高くなるが、敏捷が低いのが欠点。 後衛での回復役が主だが、接近戦用の技も幾つか備えているため近寄ってきた敵を迎撃する事も可能。 ガードに関連する専用スキルを数多く習得でき、素の防御力と相まって鉄壁のガード性能を誇る。 特にクリティカルガードで敵の攻撃を弾き、硬直させる事が出来る「ガードインパクト」は非常に強力。 秘奥義と術以外の直接的な物理攻撃であれば全て弾いて硬直させてしまう。例えガードインパクトを失敗してもガーディアルアーツがある。 キャバルリィを活用すれば乱戦でも魔術を活用しやすいが、複数にタコ殴りにされる危険もあるため過信は禁物。 Xbox360版ではAIのルーチンのため回復役としては頼りなかったが、PS3版はAIが改善されたのと、近接技が多くなったため作戦次第でマシになった。 しかしモーションの遅さや治癒術自体「詠唱が長い、硬直が長い、効果が出るまで遅い」といった三重苦はそのまま。 そのため、ラピードのアイテム連打やカロルのスタンプやレイヴンの愛の快針に回復という利点を喰われ気味。 エステル単体だけで回復は辛いため、エステル+もう一人回復できるキャラ、がベター。いざという時に愛の手が空振りしてしまわないよう回復はお早めに。 技とバーストアーツに「魔生物型・無機物型の敵に対して与えるダメージが10%アップする」という特徴がある。 オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を少し浮かせ回転させる。 味方単体にかけるタイプの術は、詠唱中、画面下部にTARGET 1Pの表示が出てるときにパッド/十字キーの左右で対象を変更できる。 OVL中は発動時にそのままA/×ボタンを押した状態で同様に変更できる(ショートカットの場合はスティックを倒しっぱなしに)。 このときA/×ボタンを放してしまうとOVLの重ねがけになってしまうので注意。 回復だけしてほしいという場合「回復に専念しろ、距離を保て」にして、治癒術以外全て封印すれば回復、異常回復だけを行ってくれる。 しかしこうすると前に出て来なくなるというメリットと共に近寄られた場合何も出来なくなるというデメリットもあるため適時調整するのが吉。 ユーリの剣と斧同様にエステルも剣と杖で性能の変わる技が複数存在する。 雑魚との戦闘では剣、ボスや強敵との戦闘では杖が安定しやすい。自分のプレイスタイルによって決めるとよい。 エステル専用スキルであるワンコンボ「アン」「ドゥ」「トロワ」は、通常攻撃の最終段の後にさらに追加攻撃を出せるようになる物で、通常攻撃から「アン」の部分は連続技にはならないものの、「アン」の部分はやたらと出が早いので動こうとした相手に当たりやすく、「ドゥ」の部分は見た目以上に攻撃判定が広く、空中の相手やバックステップした相手を拾いやすい。さらに「アン」がヒットすれば「ドゥ」「トロワ」まで連続ヒットする。また「アン」「ドゥ」「トロワ」のどちらの部分でもXボタンでサイドステップに派生するが、この間は無敵状態で、さらにBボタンで追加攻撃を繰り出せる。これらの攻撃は通常攻撃扱いなので、術技でキャンセル可能。 威力は通常攻撃のダメージを100とした場合の値。 特技 名称 LV TP 威力 HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 ピコハン 9 4 220 1 ↓ 光 時々大ハンマー(確実に気絶させる)が出る使用回数によってその出現確率上昇-100,200,400,800,...,9999回使用で100% スターストローク 11 5 210 1 → - フレイムフォロウ 使用回数によって速度が上昇-100/200/400回 1.2/1.5/2.0倍使用回数400回以上でガードブレイク効果杖装備時は速度が低下するが、衝撃波が大きくなる ピアズクラスター 15 7 300 3 ↑ - - 浮かせ 使用回数によって盾攻撃のガードブレイクの確率上昇-30,80,150,280,400回で33%の確率2ヒット目でキャンセル可三撃目に浮かせ効果剣装備時ヒット数+2 キャバルリィ 26 18 - - - - アミニスソーブ - 約10秒間スーパーアーマー付与杖装備時、技後の硬直をキャンセルして術の詠唱ができる ディバイドエッジ 35 12 280 1 → - エアディバイド (浮かせ) 100回以上使用で空中発動可能使用回数200回以上で軽く押しで最初のバックステップをしなくなる0ヒットキャンセル可剣装備時に浮かせ効果 マーシーワルツ 39 16 305 2 ↓ - 幻晶剣 ダウン 使用回数200回以上でダウンしている敵に当たるようになるそれに加え、一ヒット目でキャンセル可に 40 奥義 名称 LV TP 威力 HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 ディライトロール 22 22 320 1 ↑ - シルフィーロール 起こしダウン(最速) ダウン中の敵を起こす。使用回数200回以上で技後、通常攻撃ボタンで追加攻撃。ボタンタイミングによって追加攻撃発生タイミングが二種類に分かれ、最速派生の場合は敵をダウンさせる トライスラッシュ 31 18 330 3 → - - 高速の三連斬りで敵を攻撃する奥義 レイスティング 51 10 380 4 ↑ 光 - 浮かせダウン 一撃目中は敵の攻撃を自動でガード。使用回数200回以上でその時間延長。一撃目に浮かせ、二撃目にダウン効果。エステルの数少ない対空攻撃だが、空の敵には一撃目が当たらないという悲しい仕様。 魔術 名称 種別 LV TP 威力 HIT 詠唱時間 FS 属性 スキル変化 修得条件/備考 ファーストエイド 下級 初 6 - - 1.67s - - - 単体 HP25%回復 リカバー 14 14 - - 2.08s - - - 単体 状態異常回復 シャープネス 7 12 - - 3.33s - - - 単体 物理攻撃力20%上昇(約1分間) バリアー 12 15 - - 3.33s - - バリアブルヘキサ 単体 物理防御力20%上昇(約1分間) アスティオン SE 16 - - 3.33s - - - 単体 魔法攻撃力50%上昇(約1分間)上昇サブイベント「クリティア流の戦い」 レジスト 17 20 - - 3.33s - - レジスト・ヴィレ 単体 魔法防御力20%上昇(約1分間) フォトン 19 26 380 1 3.67s → 光 グランシャリオ 収束する光で敵1体を攻撃する術 ナース 中級 24 42 - - 4.25s - - ナイチンゲール 全体 HP28%回復PS3版はルーチン修正の弊害か、例えHP減少量閾値を下回っているのが1人しか居なかろうが関係なく使う習得時期前後だと消費TPが激烈に重いので封印、ショートカットからの使用を推奨 レイズデッド 29 40 - - 3.67s - - リジェネレイトリヴァイヴ 範囲 戦闘不能の味方をHP30%で蘇生、その他の味方のHP3%回復 ディスペル 33 38 - - 3.33s - - - 範囲 状態異常回復 エンジェルリング 36 32 100 4 4.67s → - 巨大な光輪を収束させて攻撃。範囲の中心に敵を集める効果がある。 ハートレスサークル 38 35 - - 3.67s - - - 中範囲 HP60%(14.4%+11.4%*4)移動中は全体回復 リザレクション 上級 54 80 - - 4.83s - - - 大範囲 HP80%(20%+12%*5)回復移動中は全体回復 ホーリィランス 57 48 480 6 5.33s ↓ 光 ホーリィレイン 対象となる敵を聖なる槍で貫く術 フォースフィールド SE 56 - - 4.67s - - - 範囲 約8秒間、範囲内の味方が敵の攻撃を一切受け付けなくなるサブイベント「ハルルの樹の下には」 スキル変化 スキル変化技 使用回数100回(幻晶剣のみ50回)で修得 スキル変化術 使用回数50回で修得 名称 TP 威力 HIT 詠唱時間 FS 属性 元の術技 必要スキル 追加効果 備考 フレイムフォロウ 17 320 2 - ↓ 火 スターストローク 紅蓮 ダウン 使用回数によって発生が速くなる-100/200/400回 1.2/1.5/2.0倍ダウン追撃可 アミニスソーブ 21 - - - - - キャバルリィ 烈震 約8秒間、全属性攻撃を吸収する使用回数200回以上で発生が速くなる エアディバイド 15 310 2 - ↑ - ディバイドエッジ 俊敏 使用回数100回以上で空中発動可能使用回数200回以上で軽く押しで最初のバックステップをしなくなる0ヒットキャンセルおよび1ヒット目でキャンセル可切り返しに引き寄せ効果があり連携に使えるが、自方向に引き寄せられるのは敵がダウンor気絶中の場合のみ(他の場合は敵の事前の移動方向の逆方向に飛ばされるので連携できない) シルフィーロール 19 300 1 - → 風 ディライトロール 疾風 ダウン 回転しながら武器を振り上げ、全範囲に竜巻を起こす 幻晶剣 14 280 3 - → マーシーワルツ 称号・復讐の聖騎士 バリアブルヘキサ 25 - - 5s - - バリアー 拡散 範囲 物理防御力20%上昇(約1分間) レジスト・ヴィレ 28 - - 5s - - レジスト 拡散 中範囲 魔法防御力20%上昇(約1分間) グランシャリオ 32 440 7 4.33s ↑ 光 フォトン 連撃 リヴァイヴ 64 - - 5.33s - - レイズデッド 紅蓮 烈震 疾風 水塵 単体 自動復活付与 リジェネレイト 70 - - 4.33s - - レイズデッド 俊敏拡散 範囲 戦闘不能をHP64%で復活、他はHP35%回復 ナイチンゲール 55 - - 4.83s - - ナース 剛烈 全体 HP48%回復 ホーリィレイン 65 540 (※) 5.83s ↓ 光 ホーリィランス 水塵 メテオスウォームと違いターゲットは無視。敵全体にヒットする反面、拘束力は低い。(※)敵の大きさや移動によってかなり変動する 特殊変化 ネコじゃらし装備時AB(○×)押しっぱなしでバーストアーツ自体がにゃんにゃんに変化(分類上はバーストアーツ扱い)。 習得する事は出来ない 名称 HIT FS 属性 追加効果 修得条件/備考 ネコじゃらし 無限(※) → - スティック操作で上下への攻撃判定あり。AB(○×)押しっぱなしは「バーストアーツ」と出たタイミングで。発動後はB(○)ボタンのみにしても持続する。(※)ネコじゃらしはOVL時間に関係なく、プレイヤーが終了させるか敵に潰されるまでは永久に続けられるため、上手く当てればヒット数カンストも可能 バーストアーツ OVL1以上の状態で術技を発動中に術技ボタンを押し続けて発動 OVLレベルによって威力、ヒット数等が変化 名称 OVLレベル HIT FS 属性 追加効果 修得条件/備考 エクストリームスターズ 1 9 → - 回転 2 12 3~4 15 スターサイン・フレイム 1 9 → 火 回転 スキル「紅蓮」「連撃」で変化。シャープネスの付加効果描かれる星座はフェロー 2 12 3~4 15 シャープネスの効果がPT全員に付加 スターサイン・ジオ 1 9 → 地 回転 スキル「烈震」「剛烈」で変化。バリアーの付加効果描かれる星座はグシオス 2 12 3~4 15 バリアーの効果がPT全員に付加 スターサイン・ゲイル 1 9 → 風 回転 スキル「疾風」「俊敏」で変化。アスティオンの付加効果描かれる星座はクロームドラゴン 2 12 3~4 15 アスティオンの効果がPT全員に付加 スターサイン・アクア 1 9 → 水 回転 スキル「水塵」「拡散」で変化。レジストの付加効果描かれる星座はベリウス 2 12 3~4 15 レジストの効果がPT全員に付加 秘奥義 スキル「スペシャル」を装備した状態で秘奥義ごとに決められている条件を満たすと発動 名称 HIT 属性 追加効果 修得条件/備考 セイクリッドブレイム 1 光 ダウン 空中に浮かび神聖な光を放出して邪悪な者に裁きを下す。発動条件は、-・OVL3以上の状態-・奥義以上の術技を発動中に通常攻撃ボタンを押し続ける味方全体 HP75%回復 アルティメットエレメンツ 37 火地風水光(※) ダウン PS3版で追加された第二秘奥義四精霊の攻撃の後、フィニッシュ。発動条件は、-・ストーリーで始祖の隷長の精霊化を全て終えている(二周目以降は不要)-・全バーストアーツ(全5種、にゃんにゃん除く)の使用回数20回以上-・OVL4の状態-・奥義以上の術技を発動中に○+×を押し続ける(※)精霊の攻撃部は対応属性(火⇒地⇒風⇒水)、フィニッシュ部は光属性。 コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから 一週目クローム戦でいきなりCPUがアルティメット使ったんだが何故・・・?(ちなみにバーストアーツは条件クリアしてた - 2010-01-27 16 16 36 オートでも使いますよ?だから放置して回数稼ぐんじゃないですか? - 2010-01-31 12 32 06 実は二週目だったとかは無いよな。 - 2010-01-31 14 17 23 一周目でもできるっつうの(笑) - 2010-02-12 14 29 18 発動条件は、・ストーリーで始祖の隷長の精霊化を全て終えている(二週目以降は不要)だからクローム戦では使えないんじゃない? 追憶のクローム戦なら使えるだろうけど - 2010-02-12 21 18 46 アルティメットエレメンツってバーストアーツ中に発動できない?何回やってもダメだった - 2010-02-12 00 42 19 術だろうが奥義だろうが普通に出るぞ。多分やり方が悪いだけ。術硬直が長いもの(ホーリィランスなど)で発動と同時に○×同時押ししてみればできると思う - 2010-02-12 13 01 17 噛烈襲みたいに空振りさせてたなんて馬鹿なオチじゃないよな? - 2010-02-12 19 34 49 スターサイン系なら空振りでも秘奥義に繋がるよ。補助効果発動してからボタン押さないと失敗しやすいけど。 - 2010-02-12 20 40 50 アミニスソーブでも発動できる - 2010-06-13 20 44 18 秘奥技って魔法攻撃依存?攻撃依存? - 2011-09-30 11 19 41 さっき同じことで悩んでいたんだが、そりゃスペシャルをつけ忘れたらそうなるわな。 - 2010-09-16 03 07 53 みんな死ね・・・・かないみか - 2010-12-30 19 56 13 不覚にも吹いた。どうしたお前ww - 2011-01-22 19 34 48 www - 2012-02-18 00 52 13 リザレクションやナイチンゲールって詠唱7秒くらいじゃなかったっけ? - 2012-11-26 00 11 12 かないみかwwwwwwwwwww - 2013-03-09 00 12 04 アミニスソープって強くね? - 2013-10-09 21 49 19 アミニスソープって強くね? - 2013-10-10 17 21 01 アミニスソープって強くね? - 2013-10-11 17 11 42 360じゃフレイムフォロウ覚えねぇじゃねぇか - 2014-07-02 09 00 19 >太字表記の術技はPS3版のみ - 2014-08-03 10 23 49 闘技場で手に入る魔女っこグッツって、何の効果もないの? ジュディスのメイドみたいな変化技とか・・・ - 2015-04-28 22 10 17
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このゲームのストーリーを一周クリアする事によって手に入る 装備すると初期段数は減るがユウキの刀攻撃が大幅に強化される オレンジ色の明治時代の和服っぽいメイド服、このゲームのステージ評価ポイントを上昇させるには 刀で攻撃したほうが良いので、この服はそれに最適である ちなみに装備コンプリート得点のメイド服、ローズに次いで ユウキの胸の大きさが強調される服でもある
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不要不急線(ふようふきゅうせん、不要不急路線とも)とは、日中戦争から太平洋戦争に向かう最中の1941年8月30日に、特に武器生産に必要な金属資源の不足を補うことを目的に公布された勅令第835号・金属類回収令(鉄材供出)のため、政府の命令により線路を撤去された鉄道路線のことである。 ほとんどの路線は手続上「休止」扱いとされたが、実質的に「廃止」である。民営鉄道の場合は戦後復活を果した例がケーブルカーを除くと殆どないが、国有鉄道の多くの路線は戦後線路を復旧し、営業を再開した。しかし復活を果たしたものでも後の「赤字83線」や「特定地方交通線」などの取組みの中で、再び廃止された路線も少なくない。 類型 不要不急線に選定された鉄道路線は、おもに次の理由により指定された。要するに軍事輸送上重要度の低い路線である。また休止に至らなかったものの、複線のうち1線を撤去され単線化されたものも同様の趣旨である。 輸送量が小さく、撤去されても軍事輸送上影響の少ない路線 観光輸送などが主力の路線であり、軍事上重要度の低い路線 近接して並行路線があり、代替輸送が可能な路線 過剰設備となった複線の1線撤去による単線化 不要不急線の例 凡例 ○は、戦後復活し現存する区間 ▲は、休止後復活しなかった区間 △は、戦後復活したがその後休止・廃止された区間 □は、単線化区間(類型4) 事業者名・路線名などは休止当時のものである。 国有鉄道 ▲有馬線 三田~有馬(12.2km) 1943年7月1日休止(類型2・3) △牟岐線(貨物支線) 羽ノ浦~古庄(1.2km) 1943年7月1日休止(類型1) ▲田川線(貨物支線) 西添田~庄(1.0km) 1943年7月1日休止(類型1) △川俣線 松川~岩代川俣(12.2km) 1943年9月1日休止(類型1) △宮原線 恵良~宝泉寺(7.3km) 1943年9月1日休止(類型1) ○信楽線 貴生川~信楽(14.8km) 1943年10月1日休止(類型1) 札沼線 ○石狩月形~石狩追分(45.9km) 1943年10月1日休止(類型3) 石狩月形~新十津川間のみ現存(新十津川~石狩追分間は戦後廃止) ○石狩当別~石狩月形(20.4km) 1944年7月21日休止(類型3) △石狩追分~石狩沼田(19.2km) 1944年7月21日休止(類型3) △鍛冶屋原線 板西~鍛冶屋原(6.9km) 1943年11月1日休止(類型1) ▲富内線 沼ノ端~豊城(24.1km) 1943年11月1日休止(類型3) □御殿場線 国府津~沼津(60.2km) 1944年7月11日単線化(類型4) 戦後も単線のまま □参宮線 阿漕~高茶屋(4.1km)、松阪~徳和(3.0km)、相可口~宮川(11.0km)、山田上口~山田(1.8km) 1944年8月単線化(類型4) 阿漕~高茶屋と松阪~徳和は現在は紀勢本線。すべて戦後も単線のまま □関西本線 奈良~王寺(15.4km) 1944年8月単線化(類型4) △中央本線(下河原線) 国分寺~東京競馬場前(5.6km) 1944年10月1日休止(類型2) 実際には富士見仮信号場(現:北府中駅)~東京競馬場前のみ。国分寺~下河原の貨物は国分寺駅構内扱い ▲橋場線 雫石~橋場(7.7km) 1944年10月1日休止(類型1) 雫石~赤渕間は建前上は「新線建設」という形で、戦後に実質上再開(ただし赤渕は再開時に新設)。田沢湖線の一部となっている。 △三国線 金津~三国港(9.8km) 1944年10月11日休止(類型1・2) 三国~三国港は休止と同時に京福電気鉄道へ貸渡したため、実際には休止されず ▲五日市線 立川~南拝島~拝島(8.1km)・南拝島~拝島多摩川(貨物支線)(3.0km) 1944年10月11日休止(類型3) △魚沼線 来迎寺~西小千谷(13.1km) 1944年10月16日休止(類型3) △弥彦線 東三条~越後長沢(7.9km) 1944年10月16日休止(類型1) △興浜北線 浜頓別~北見枝幸(30.4km) 1944年11月1日休止(類型1) △興浜南線 興部~雄武(19.9km) 1944年11月1日休止(類型1) △妻線 妻~杉安(5.8km) 1944年11月15日休止(類型1) ▲白棚線 白河~磐城棚倉(23.3km) 1944年12月11日休止(類型1) ○久留里線 久留里~上総亀山(9.6km) 1944年12月16日休止(類型1) 民営鉄道 普通鉄道 ▲定山渓鉄道 白石~東札幌(2.7km) 1945年3月1日休止(類型3) 戦後、同区間が国鉄貨物線として復活したが再び廃止。ただし、国鉄線はルートが異なるので路盤などは転用しておらず、完全な復活とは言い難い。 △大沼電鉄 大沼公園~鹿部(17.2km) 1945年5月31日廃止(類型3) 戦後、復活した際は新銚子口~鹿部(11.3km)に短縮。 ▲善光寺白馬電鉄 南長野~裾花口(7.4km) 1944年1月11日休止(類型2) □東武鉄道日光線 合戦場~東武日光(44.5km) 1944年6月21日単線化(類型4) ▲成田鉄道軌道線 成田山門前~宗吾(5.3km)・省線駅前~本社前(0.1km) 1944年12月11日廃止(類型2) ▲成田鉄道多古線 成田~八日市場(30.2km) 1944年1月11日休止(類型1) ○西武鉄道村山線 東村山~狭山公園(2.8km) 1944年5月10日休止(類型2) ○武蔵野鉄道山口線 西所沢~村山(4.8km) 1944年2月28日休止(類型2) ▲東京急行電鉄御陵線 北野~多摩御陵前(6.4km) 1945年1月21日休止(類型2) □東京急行電鉄江ノ島線 藤沢~片瀬江ノ島(4.5km) 1943年11月16日単線化(類型4) ▲京福電気鉄道三国芦原線 電車三国~東尋坊口(1.6km) 1944年1月8日休止(類型2) ▲静岡鉄道秋葉線 可睡口~可睡(1.1km) 1945年1月31日休止(類型2) ▲名古屋鉄道渥美線 三河田原~黒川原(2.8km) 1944年6月5日休止(類型1) ▲名古屋鉄道西尾線 岡崎新~西尾(12.7km) 1943年12月16日休止(類型1) 戦後、岡崎駅前~福岡町(2.5km)のみ岡崎市内線(福岡線)として復活したが再び廃止。 △名古屋鉄道鏡島線 千手堂~鏡島(4.4km) 1944年12月11日休止(類型3) ▲安濃鉄道 新町~椋本(12.8km) 1944年1月11日休止(類型1) ▲桑名電軌 桑名駅前~本町(1.0km) 1944年1月10日休止(類型1) ▲関西急行鉄道伊勢線 新松阪~大神宮前(18.8km) 1942年8月11日廃止(類型3) ▲神都交通朝熊線 楠部~平岩(4.3km) 1944年1月11日休止(類型2) △近畿日本鉄道伊賀線 伊賀神戸~西名張(9.7km) 1945年6月1日休止(類型3) □京阪神急行電鉄石山坂本線 滋賀里~坂本(3.3km) 1945年3月31日単線化(類型4) □京福電気鉄道叡山本線 山端(現・宝ヶ池)~八瀬(現・八瀬比叡山口)(4.8km) 1944年5月1日単線化(類型4) □京福電気鉄道鞍馬線 山端(現・宝ヶ池)~二軒茶屋(4.1km) 1944年11月10日単線化(類型4) 二軒茶屋~市原(1.2km)は金属類回収令によらない撤去。この区間は現在も単線のまま。 ▲愛宕山鉄道 嵐山~清滝(3.3km) 1944年2月11日廃止(類型2) □京阪神急行電鉄嵐山線 桂~嵐山(4.1km) 1944年1月9日単線化(類型4) 現在も単線のまま。 ▲大和鉄道 田原本~桜井(7.5km) 1944年1月11日休止(類型3) ▲信貴山急行電鉄山上線 高安山~信貴山門(2.1km) 1944年2月11日休止(類型2) ▲阪神電気鉄道甲子園線 浜甲子園~中津浜(0.8km) 1945年1月6日休止 △別府軽便鉄道野口線 野口~別府港(3.7km) 1945年1月11日休止 ▲出石鉄道 円山川~出石(10.3km) 1944年5月1日休止(類型1) ▲有田鉄道 海岸~藤並(3.3km) 1944年度休止(類型3) ▲伯陽電鉄 阿賀~母里(5.3km) 1944年度休止(類型1) ▲岩井町営軌道 岩美~岩井温泉(3.4km) 1944年1月11日休止 ▲一畑電気鉄道北松江線 小境灘~一畑薬師(3.3km) 1944年12月10日休止(類型2) ▲船木鉄道 万倉~吉部(8.0km) 1944年3月1日休止(類型1) ▲琴平急行電鉄 坂出~琴急琴平(15.7km) 1944年1月休止(類型3) ▲琴平電鉄塩江線 仏生山~塩江(16.1km)1941年5月10日廃止(類型2) □伊予鉄道高浜線 松山市~高浜(9.4km)1945年2月21日単線化(類型4) 戦後再複線化されたが、梅津寺~高浜間は単線のまま。 鋼索鉄道 ○筑波山鋼索鉄道 宮脇~筑波山頂(1.6km) 1944年1月12日廃止(類型2) △伊香保ケーブル鉄道 新伊香保~榛名山(2.1km) 1943年度休止(類型2) 1966年7月10日休止、1966年12月19日廃止。 ○八栗登山鉄道 八栗登山口~八栗山上(0.7km) 1944年2月11日休止(類型2) ○御岳登山鉄道 滝本~御岳山(1.0km) 1943年度休止(類型2) ○高尾登山鉄道 清滝~高尾山(1.0km) 1944年2月11日休止(類型2) ○大山鋼索鉄道 追分~下社(0.7km) 1944年2月5日廃止(類型2) ▲神都交通鋼索線 平岩~朝熊岳(1.1km) 1944年1月11日休止(類型2) ○比叡山鉄道 坂本~叡山中堂(2.0km) 1945年度休止(類型2) ▲愛宕山鉄道 清滝川~愛宕(2.1km) 1944年2月11日廃止(類型2) ○男山鉄道 八幡口~男山(0.4km) 1944年2月11日廃止(類型2) ○天橋立鋼索鉄道 府中~傘松(0.4km) 1944年2月11日廃止(類型2) ○信貴山急行電鉄鋼索線 信貴山口~高安山(1.3km) 1944年2月11日休止(類型2) ○関西急行鉄道生駒鋼索線 鳥居前~宝山寺(0.9km)・宝山寺~生駒山上(1.1km) 1944年2月11日休止(類型2) ○摩耶鋼索鉄道 高尾~摩耶(0.9km) 1943年度休止(類型2) ○妙見鋼索鉄道 滝谷~妙見山(1.4km) 1943年度廃止(類型2) 戦後復活したのは下部線のみで、上部線はリフトとなりケーブルカーとしては廃線となった。 ▲中国稲荷山鋼索鉄道 奥ノ院~山下(0.4km) 1944年度廃止(類型2) △屋島登山鉄道 屋島神社前~屋島南嶺(0.8km) 1943年度休止(類型2) 2004年10月16日から休止、2005年8月31日廃止。 ▲箸蔵登山鉄道 赤鳥居~仁王門(0.4km) 1944年2月11日廃止(類型2) ○別府遊園鋼索鉄道 雲泉寺~乙原(0.3km) 1943年度休止(類型2) 台湾の鉄道 ○屏東線 林辺~枋寮(11.2km) 1943年度休止 索道 ▲二見浦旅客索道 二見浦~音無山(0.3km) 1942年廃止(類型2) ▲六甲登山架空索道 六甲山登り口~六甲山上(1.5km) 1944年1月11日廃止(類型3) 金属類回収令によらない撤去 金属類回収令が公布される以前から、政府は任意での鉄材供出を求めていた。これに応える形で公布以前に撤去を行ったケースも存在する。一例としては、1939年9月に単線化された鞍馬電気鉄道の二軒茶屋~市原間がある。 休止が取り消された路線 一時は不要不急線に指定されながら、松代大本営地下壕建設のため廃止を免れている。 長野電鉄河東線 屋代~須坂(24.4km) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年9月14日 (日) 11 06。
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メイド 436 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 19 19 53 ID B1IrzvOv0 全メイド入場!! 伝説のメイドは生きていた!! 更なる研鑚を積みメイド萌えの原点が甦った!!! 殻の中の小鳥!! クレア・バートンだァ――――!!! メイドさんのご奉仕の全てはすでに私が完成している!! 電波歌は健在だ!! 幼馴染メイド なぎさァ――――!!! 戦いが始まりしだいナイフを投げまくってやる!! 弾幕メイド 十六夜咲夜だァッ!!! 御主人様からのお仕置きなら我々の歴史がものを言う!! 知名度抜群 いじめてメイド 鞠!!! 真の奉仕を知らしめたい!! 主人の為のメイド、ディアナだァ!!! ゲーム販売は3ハード制覇だがメイドとしてなら全て私のものだ!! ご存知HMX-12型 マルチだ!!! 料理対策は完璧だ!! ミレーヌ=トラントゥール!!!! 全メイドカフェのベスト・ご奉仕は私の中にある!! curioの秘蔵っ子が来たッ 真名井美里!!! DOLL・FIGHTなら絶対に敗けん!! メイドロボのケンカ見せたる ドリルファイター スパイラルなみだ!!! なんでもありならこの子が怖い!! お屋敷のメイド・ファイター マージ・フォイエルバッハだ!!! ロンサールから強力メイドが上陸だ!! シャルロット=ヴェルレーヌ!!! ルールの無い奉仕がしたいからメイドになったのだ!! プロの奉仕を見せてやる!! 古手川美佐子!!! マヨイガの土産に優勝とはよく言ったもの!! 最強メイドの奥義が今 実戦でバクハツする!! メイドの星 琴乃宮雪さんだ―――!!! 和服ろりめいどこそがメイド界最強の代名詞だ!! まさかこのメイドがきてくれるとはッッ 城宮椛!!! 奉仕したいからここまできたッ 話の展開先読み一切不明!!!! 本場イギリスのメイド エマだ!!! 私はメイドロボ最強ではないメイドで最強なのだ!! 御存知めい☆ぷる 森咲梨乃!!! メイドさんの本場は今や猫耳にある!! 私を驚かせる御主人様はいないのか!! 鷺澤頼子だ!!! 小さァァァァァいッ説明不要!! ろーり!!! めいど!!! 我らがシャーリーたんだ!!! 奉仕は実生活で使えてナンボのモン!!! 超実戦奉仕!! 日本から鷺ノ宮椎子の登場だ!!! 御主人様は私のもの 邪魔する敵は思いきり切り刻み思いきり叩き潰すだけ!! 掟破りの和風メイド いろは!!! 自分を試しにここへきたッ!! 本格派メイド 翡翠!!! ロリ顔巨乳に更なる磨きをかけ”ツインテール”大原魅麗が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 人気メイド 雛!!! 欧州帰りの奉仕が今ベールを脱ぐ!! 皆が認める本格派メイド 桜木霞だ!!! 御主人様の前でなら私はいつでも絶好調だ!! 燃えるメイド魂 ジョバンナ(ジェーン) 本名で登場だ!!! メイドの仕事はどーしたッ 陰謀の炎 未だ消えずッ!! 料理も薬も思いのまま!! マジカルアンバー琥珀さんだ!!! 特に理由はないッ 甘党が魅力的なのはのは当たりまえ!! 団長にはないしょだ!!! あんこワールド!! 久留間藤がきてくれた―――!!! アンダーグラウンドで磨いた実戦奉仕!! メイド界のデンジャラス・ライオン ロベルタだ!!! 夜伽だったらこの人を外せない!! 超A級エロメイド 湯浅七海だ!!! 超一流メイドの超一流の奉仕だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ イギリス出身の眼鏡メイド!! クリス!! 正統派黒髪ロングのメイドはこの娘が完成させた!! 悲運の絵師Tonyの切り札!! 渡瀬望だ!!! 若きメイド長が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 触手メイドッッ スレ住人はは君を待っていたッッッ メラたんの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! パドリーノ邸のドジメイド ヘレナ!! 究極の侍女 メル・ファン・デ・グラーフ!! サンデー連載より マリア!! ……ッッ どーやらもう一名は御主人様にお仕置きされているようですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ,ィ^i^iヽ, ,《y'´ `ヾ ! ノノノ)))) メイド屋敷御前試合ですか? . (´ヽ、 ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! ヽ、ヽ (__)(X)○つ /~つ | | .,;∪ノハヽ、 / / 丶`r' ;i' ァ、 l l (( (~ヽ_ノ´/'i; `~r~'゙;;r'/ /__/~つ ヽ、__ノ/ノ/^/ヾヾ二二二__ノ うにょ ( ( l l゙i i) )ヽヽ\ (( ヽ_).し' `(_/_)(_/ `J うにょ ※スキュラメイドのメラたん 関連レス 441 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 20 18 56 ID XH+fOy1n0 石崎秋子が無いとは何事か 442 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 20 26 49 ID xIUgo1aL0 436-439 ちるみさんはー? 443 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 20 37 13 ID WJ17qfe90 436-439 絶対来ると思ってたまほろさんが無い 444 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 21 01 22 ID kmSAjqwl0 436-439 仮面のメイドガイがいると思ったが・・・ 445 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 21 19 43 ID tduTDMC+0 舞HiMEの二三さんは…まあ趣味でメイドのカッコしてるだけの 車イス幼女理事長の秘書だからなw 447 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 21 38 59 ID bnlCIqduO 436-439 チェコちゃんを期待してたのは俺だけでいい 448 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 21 48 22 ID 2PqX5oqW0 咲夜とマリアがいたからいいや 「これが私の御主人様」はメイド漫画じゃないし 449 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 22 16 32 ID m3wmnBKb0 448 これが私の以下略は名前だけ知ってる状態だが メイド漫画じゃなかったら何なのよ?肉奴隷漫画? 450 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 22 27 55 ID hDw7s+siP 現在のオタ界ではやっているメイドコスチュームを着させて 奉仕させる漫画 455 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 22 52 22 ID B1IrzvOv0 443 しまった、忘れてた(;゚Д゚) 457 名前:水先案名無い人 :2005/10/14(金) 23 28 27 ID FqKKSt6k0 436-439 リーナもタチバナさんもいないorz 464 名前:水先案名無い人 :2005/10/15(土) 02 57 48 ID zQ4UAt1z0 436-439 城宮椛をメイドに含めるのは正直微妙かと。 強いて言うなら………、 「肉奴隷プレイをするバカップルの片割れ」? 469 名前:水先案名無い人 :2005/10/15(土) 10 29 37 ID +U2FrfFB0 436-439 なんでエリュシオンからは複数出てるのに、B-ROOMからはクレアしか出てないんだ。 具体的には恋とミュハとメイだが。 コメント 名前