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組合レベル 組合メンバーが花びらを収穫すると、貢献値があがります。貢献値が増えると組合のレベルが上がります。 レベル 貢献値 レベル 貢献値 レベル 貢献値 Lv1 330 Lv2 560 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 3440 Lv8 4730 Lv9 8610 Lv10 11670 Lv11 13780 Lv12 17970
https://w.atwiki.jp/himazin/pages/43.html
レベル訂正 ここでは、レベルが合っていないような動画、サイトのレベルを変更する場所です。 何か、レベルが合っていないようなものがあったら教えてください。 コメント 名前 コメント そして、コメントで教えてもらったものをこの下で投票します。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5442.html
DQⅨ 所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 確率 所持アイテム2 確率 所持アイテム3 確率 1~3 【ちいさなメダル】 100% 【天空のグローブ】 15% 【グリーンオーブ】 10% 4~8 20% 9~15 25% 11% 16~25 【天空のレオタード下】 15% 26~40 20% 12% 41~56 25% 57~68 【天空のかぶと】 25% 13% 69~80 【天空のレオタード上】 15% 81~90 20% 14% 91~99 25% 15% 使用特技と特性 Lv 使用特技および特性 常時 通常攻撃 痛恨の一撃 【メラガイアー】 【いてつくはどう】 Lv1~15 【しゃくねつ】 Lv1~40 【イオナズン】 Lv8~ 【かがやくいき】 Lv16~ 【れんごくかえん】 Lv28~ 【ためる】 Lv41~ 完全3回行動化、【イオグランデ】 Lv57~ 【ギガブレイク】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート Cパート タイプ 【偏向性ランダム】 偏向性ランダム 偏向性ランダム Ac1 通常攻撃 かがやくいき 通常攻撃 Ac2 メラガイアー 通常攻撃 ためる Ac3 れんごく火炎 通常攻撃 メラガイアー Ac4 いてつくはどう 通常攻撃 イオグランデ Ac5 Bパートへ ギガブレイク 通常攻撃 Ac6 Cパートへ Cパートへ Aパートへ ※レベル57未満ではギガブレイクを使わない 概要 【大魔王の地図】の一種。 Ⅳに登場し、Ⅴにも隠しボスで現れる【エスターク】と戦える宝の地図。 配信クエストNo.152「クロースさんの馬」のクリア報酬として入手可能。 2009年10月11日~11月12日まで、モンスターバトルロードⅡとの連動企画でも入手できた。 ちなみにエスタークの目が赤く光っていた場合はいきなりLv30まで上がったものが手に入った。 BGMはⅣの【邪悪なるもの】だが、外見や背景、使用する呪文・特技はⅤの方に近い。セリフはⅣ時代のものと同じ。 全能力が非常に高く、攻撃力、守備力は【ダークドレアム】に次いでNo.2、HP、素早さはNo.3 最初は通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、いてつくはどう、しゃくねつ、イオナズンを使うが、 Lvが上がるとかがやくいき、れんごくかえん、イオグランデ、ギガブレイクも使う。 テンションを溜めることもある他、イオナズンとしゃくねつはそれぞれ上位の特技を覚えた時点で使わなくなる。 通常攻撃の頻度が高く、Lv1で750、Lv99では1500を越える攻撃力を持つためかなりの脅威。 攻撃力1500はHPと守備力を限界まで上げていたとしても2発食らえば倒されてしまうほど。 しかも特定のキャラを狙いまくる傾向もあるため、誰が倒れてもいいように世界樹の葉は全員が複数持つ事。 他にも全体攻撃も脅威だが、もっとも脅威なのはLv57以降から使用するギガブレイク。 使用する頻度こそ低いものの光属性なので軽減が難しく、ダメージが非常に大きい。 滅多にないことだが、テンションが2段階上がった状態で使われるとほぼ全滅が確定する。 これらに加えて素早さや守備力も高いなどその強さはもはや理不尽。 【進化の秘法】恐るべし。 弱点は闇属性なのでドルマドンやダークフォースで大ダメージを狙って攻めること。 会心の一撃で怒り狂う特徴があるため、対象のキャラに大防御をさせることで多少楽になる。 回復する場合はパワーアップすると危険なのでベホイムやベホマラーを使うのは出来るだけ控えること。 魔王の中でも屈指の強さなので、高レベルのものは普通に戦って勝てる見込みは薄い。 天地の構えなどの奇策を用いるか、パラディンガードや精霊の守りに頼ってしまうのも手である。 倒すとちいさなメダルの他、天空のグローブ、天空のレオタード下、天空のかぶと、天空のレオタード上が入手出来る他、グリーンオーブが手に入る事もあり、【デスピサロ】よりもドロップ率は高い。
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【目次】 コーザル体を集める【コーザル体】 武器覚醒をする【武器覚醒】 レベル上げ 他に必要な装備真五行防具は作成するべきか? コーザル体を集める コーザル体が簡単に上がりやすいので、積極的に上げましょう。 【コーザル体】 上位ダンジョン・レイドボスを攻略する為には必須級です。 攻撃特性40%防御特性20%(80個持ち)も上がるので、積極的に取りに行った方がいいです。 →期間限定マップだけは優先して集めておいたほうがいい(主に嵐の平原) これだけでかなり火力と防御面が変わります。 めんどくさくても、集めましょう。 (装備データ:コーザル体) ドロップ次第な為、優先順位が低い すべてを集めるのは相当の時間がかかる。 武器覚醒をする 【武器覚醒】 武器覚醒をしましょう。 難易度は高めですが、強くなる近道になります。 (装備データ:武器覚醒) レベル上げ HP上げれば火力にもつながるので、HP上げれば強くなります。 背伸びして無理に行くと辛くなるので無理しない方がいいです(基本的には) 現在は1.8兆レベル以上で非常に優秀なディヴァイン防具一式と、大量のコーザル体が獲得できるようになっています。 何をするか迷ったらとにかくレベルを上げましょう。 他に必要な装備 作成優先度 装備名 主な理由 ① 五行防具 素材集めがクラウンより容易 アクセがなくても追加効果がある ② ハイペリオンクラウン 木属性武器でHP継続回復 防止できる状態異常も幅が広い ③ クロムレククラウン 木の石版と相性がよく火力を出せる 五行防具+クロムレクで対応できる状態異常多め ④ キラウェアクラウン 最大火力ならこれ ただし最高性能を出すには灼熱の石版が必要で木の石版と二者択一 ⑤ アレッチクラウン/カーバインクラウン 特定のボスで必要 汎用的に使うアクセではないので優先度は低め (あくまで一例です) ハイ0ペリオンとクロムレクは中盤から主力として使っていく装備なので優先度はかなり高いですが、キラウェア以下はこの時点では「真五行デイリーボスを倒すため」手にいれるという意味合いが強くなります そのため他のアクセで倒せるボスがいるのであればその属性のクラウンは後回しでもよいと思います (優先度④のキラウェアクラウンへはダンジョンやボスでHP回復が不要になったタイミングで移行する形になるので、クラウン作成段階でアレッチ、カーバインより明確に上ではないかもしれません) 真五行防具は作成するべきか? 真五行(五麒麟)防具は作成に大量の素材を要しますが、セット効果は五行防具と同一であり、強化されるポイントも各特性値が3%(全部位合計で15%)上昇するだけとなっています。 攻撃特性値15%分は決して小さな差ではない(アビリティスタイル使用時の倍率が1.7倍→1.85倍になる)ですが、素材消費量に見合っているかといわれると怪しいレベルです。 正直なところ、真五行防具に移行することで明確に行ける場所が増えるといったこともないと思われますので、筆者は無理に作成を目指す必要はないと考えています。 とはいえ、デイリーボスは経験値も多く五行・クラウン完成段階のプレイヤーには十分美味しい相手だと思うので、最低限真五行分のデイリー素材が集まるまでの間だけでもデイリーボス討伐は続けるとよいでしょう。
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採集レベル Lv1ークロッカス Lv2ーパパペル Lv3ーマルカルタ Lv4ーラグラス Lv5ーイリアス Lv6ーピヌス 鉱石レベル Lv1ー鉄鉱石 Lv2ーマノ石 Lv3ー銅鉱石 Lv4ーコバルト Lv5ーミスリル Lv6ーオニックス 釣りレベル Lv1ー口パクブナ Lv2ー仰天メバリ Lv3ー銀白ニシン Lv4ーヒゲナマズ Lv5ー逆上メバル Lv6ー豪傑ウナギ
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レベル上げするには 砂漠の村のレベル200おめでとうの経験値が400000と非常に高くなっています また、砂漠の村のモンスターが強い、ということがあったらグリーンフレークのレベル100おめでとうと戦えば経験値を200000稼げることができます。 ですがレベル100おめでとうは入手ゴールドが一万と高いですが、レベル200おめでとうのゴールドは200000と多いのでゴールド目当ての人は砂漠の村がおすすめです!
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異臭レベル 鏡花が説く、奥本雷太の臭いの尺度のこと。 高くなればなるほど、当然臭くなる。 通常がレベル2で、最大でレベル5。 少し運動して汗をかくとレベル3になる。 鏡花「命を落とした、と言うのはさすがに冗談ですけど、あの豚の臭いを嗅ぐのが嫌で仕事を辞めた者もいてよ」 加齢臭が酷くて萌も薫も相手をしてくれない。神崎佃吾郎の異臭レベルはどのくらい? -- 名無しさん (2011-06-25 20 06 07) 下記にアフィリエイトがある -- 名無しさん (2011-08-09 01 23 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yume_royal/pages/25.html
怒れる獣の地図Lv1 地図名 怒れる獣の坑道Lv1 発見者 タケ 場所:サンマロウ東 地形:洞窟 ボス:B3F 黒竜丸 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速14秒 うす暗き夢の地図Lv7 地図名 うす暗き夢の坑道Lv7 発見者 ラズリル 場所:アユルダーマ島(ツォの浜の西) 地形:遺跡 ボス:B3F ハヌマーン 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速14秒 ざわめく岩の地図Lv9 地図名 ざわめく岩の坑道Lv9 発見者 ラズリル 場所:ベレンのきしべ(船着場横) 地形:遺跡 ボス:B3F スライムジェネラル 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速14秒 呪われし運命の地図Lv23 地図名 呪われし運命の坑道Lv23 発見者 リラックマ 場所:西ベクセリア地方 地形:火山 ボス:B5F Sキラーマシン 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速35秒 ゆらめく影の地図Lv22 地図名 ゆらめく影のアジトLv22 発見者 サイファ 場所:エラフィタ地方 地形:洞窟 ボス:B5F イデアラゴン 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速36秒 ねむれる夢の地図Lv41 地図名 ねむれる夢の道Lv41 発見者 グラニテ 場所:東セントシュタイン 地形:遺跡 ボス:B7F ブラッドナイト 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分04秒 ざわめく運命の地図Lv38 地図名 ざわめく運命のアジトLv38 発見者 えりか 場所:竜のくび地方 地形:遺跡 ボス:B7F アトラス 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分00秒 放たれし影の地図Lv55 地図名 放たれし影のアジトLv55 発見者 なもなも 場所:東ベクセリア地方 地形:洞窟 ボス:B11F 怪力軍曹イボイノス 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分57秒 呪われし光の地図Lv62 地図名 呪われし光の坑道Lv62 発見者 たかし 場所:アユルダーマ島(ダーマ神殿南東) 地形:洞窟 ボス:B11F 邪眼皇帝アウルート 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分56秒 けだかき闇の地図Lv66 地図名 けだかき闇の沼地Lv66 発見者 ブルック 場所:西ベクセリア地方 地形:水 ボス:B11F 魔剣神レパルド 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分38秒 けだかき星々の地図Lv72 地図名 けだかき星々の遺跡Lv72 発見者 はっしー 場所:グビアナさばく(グビアナ西の小島) 地形:遺跡 ボス:B12F 破壊神フォロボス 備考:洞窟入口からボス部屋到着まで最速2分02秒
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大まかな流れ1~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~47 48~ 職別パラディン→ドラゴンナイト マーセナリー→デストロイヤー プリースト→ビショップ アークメイジ→ウォーロード トラッパー→センチネル スナイパー→ストライカー ダンサー→ジョーカー 忍者→シャドウ 大まかな流れ 1~15 クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。 しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。 16~20 1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。 何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。 21~25 1次転職。 ひたすらクエスト、たまにミッション。 1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。 26~30 きつくなってくる頃。 しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず) 31~35 ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。 また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。 一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。 36~40 転職間近。 アトゥーをフルボッコ。 ここまで来たら後は気合。 ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。 41~47 クエストが多くなる。 転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。 クエとミッションを両方淡々とこなして行く。 48~ 全然上がらなくなってくる。 しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。 ~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。 53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。 そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。 職別 パラディン→ドラゴンナイト きったないかったので削除!仙人さん任せた! なんか任されてるw ★パラディンの概要 パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。 ★lv1~20 マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT AWAYが基本。 雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。 ・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合) ○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分) ○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨) ○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨) ○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する) ○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める) ○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る) ★lv20~40 20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。 30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。 ・取るべきスキル ○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。) ○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える) ○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる) ○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気) ○シールドマスタリ5 (必須スキル) ○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる) ○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る) ○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。) ○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる) ★lv40~ 念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン) ・取るべきスキル ○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^) ○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう) ○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない) ○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと) マーセナリー→デストロイヤー ★Lv1~Lv20 クエストこなしていればあがる時期。 この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。 雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。 ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。 また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず! 属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。 スキル Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。 カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。 ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。 ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。 ★Lv20~40 長いマセ人生で一番辛い時期。 武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。 Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。 浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。 PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ! PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。 スキル クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。 ★Lv40~Lv60 やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。 アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。 Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。 デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。 Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる! Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・ スキル 高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。 ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。 バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。 シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。 フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。 ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。 プリースト→ビショップ 一次転職まで 一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。 攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。 ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。 メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。 取るべきスキルスローヒール5 コンセントレート5 一次転職後~二次転職まで ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。 レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。 リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。 インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。 ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。 取るべきスキルディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2) インスタントヒール5 ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討) サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由) リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる) 二次転職後 プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。 ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。 アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。 スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。 HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。 アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。 MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分) 取るべきスキルダブルショット キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に) HPリストア5 パーフェクトシール5 アークメイジ→ウォーロード フォルさんに聞く トラッパー→センチネル 一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 取るべきスキルライジングアロー5 アンチエアショット5 ショットダウン1 マルチショット5 ボウマスタリー5 一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくる。 このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以) 強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。 ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例 ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ) しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。 ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。 そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。 取るべきスキルアローシャワー5 ロケットランチャー5 ウルフラッシュ5 バードウォッチング5 二次転職後 商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。 フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。 とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも? 大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。 ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。 …ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。 取るべきスキルエイミング5 ディテクション5 ファルコンビート5 フェニックスビート5 ファルコンマスタリー5 アンタッチャブル1 スナイパー→ストライカー •一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 ーあるといいスキルー ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍 アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる •一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。 そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。 ーあるといいスキルー ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。 オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。 バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。 •二次転職後 転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。 スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。 アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。 ーあるといいスキルー ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。 フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度) ダンサー→ジョーカー •一次転職まで 盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事 クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい 殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。 が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。 ーあるといいスキルー エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。 エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう •一次転職後~二次転職まで クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない 22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱 スピニング⇒スクリューのコンボは強力。 ーあるといいスキルー スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。 バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。 •二次転職後 主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力 最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。 さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。 ーあるといいスキルー ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物 メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・ 忍者→シャドウ 雪花さん、アルさんに聞く
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技術レベル - TL(Technology Level、文明レベル、テックレベル、Tech-Level) →TL