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阪急電鉄 京都本線の降車人数の割合(定期)で少ない順ランキング 一覧説明 阪急電鉄 京都本線を定期で利用者で駅の利用割合をランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 降車人数の割合(定期) 1 崇禅寺 0.573% 2 上牧 1.736% 3 水無瀬 1.986% 4 総持寺 2.440% 5 淡路 2.556% 6 富田 2.655% 7 相川 2.788% 8 正雀 3.015% 9 十三 3.265% 10 南茨木 4.362% 11 南方 4.957% 平均 5.882% 12 上新庄 7.203% 13 高槻市 7.363% 14 茨木市 8.012% 15 神戸宝塚線経由 12.230% 16 梅田 15.023% 17 千里線経由 19.836% 合計 100.000% 最大 19.836% 最少 0.573% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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阪急電鉄 京都本線の降車人数(定期の割合)ランキング 一覧説明 阪急電鉄 京都本線の定期の割合を駅別でランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 降車人員(定期の割合) 1 千里線経由 64.838% 2 上牧 59.649% 3 相川 58.457% 4 正雀 57.575% 5 上新庄 52.973% 6 総持寺 52.969% 7 神戸宝塚線経由 52.570% 平均 52.517% 8 崇禅寺 52.379% 9 富田 52.323% 10 南方 51.097% 11 茨木市 51.080% 12 水無瀬 50.664% 13 十三 49.497% 14 高槻市 48.152% 15 南茨木 47.352% 16 淡路 46.821% 17 梅田 44.387% 合計 892.784% 最大 64.838% 最少 44.387% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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八雲 紫 ストーリー攻略 八雲 紫 ストーリー攻略STAGE 1 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 STAGE 2 VS小町通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 STAGE 3 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 STAGE 4 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 STAGE 5 VS萃香通常戦闘 吐息「小鬼の深呼吸」 火弾「地霊活性弾」 鬼神「ミッシングパープルパワー」 鬼気「濛々迷霧」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 射撃の基本はC。2Cが対空砲になる仕様もあいまって非常に使いやすい B射撃は密着した相手を削る際に有効。隙も少なく弾が放射状に広がるので相殺強度の弱い弾幕ならガリガリ削れる。 通常戦闘は、画面端でバックジャンプ(ガードも兼ねる)→下降中にC射 を繰り返すだけでLunaticでも問題なく勝てる。 幻想狂想穴と肉体分解器は逃げに使える。特に後者は通常戦闘でも効果が高いので、ぜひスキカを組み込んでおきたい スペカ準備中に溜め魅惑のエサを置いておくのも有効。MAXなら二発当てられたらMPP以外は大抵瀕死、三発でほぼ終了します。 STAGE 1 VS霊夢 通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 他キャラと同様、一波目・二波目を地上ダッシュグレイズでやり過ごし、三波目をハイジャンプ飛翔で抜けて内側の霊夢を叩く。紫は大きいのでハイジャンプはやや早めに。 攻撃よりもグレイズに意識して、霊夢がハイジャンプして射撃を確認後B禅寺。 余裕があるなら合間合間にも攻撃を加えよう。 高難易度では次のスペカをノーダメージで切り抜けるのが難しいためここは出来るだけダメージを食らわずに切り抜けたい。 宝符「踊る陰陽玉」 霊夢の真下に合うように2Cで攻撃。開けて悔しき玉手箱の直撃を狙うのも面白い 多少被弾してもかまわない場合は禅寺がおすすめ。 Lunatic敵のワープ位置にあわせて立ち回りを変える。軌道が読みにくいので回避の基本は地上でのダッシュグレイズ。バックステップはタイミングがシビア。画面端移動は陰陽玉がよっぽど偏っていると分かっていない限り使わないほうが無難。 霊夢が「発射した陰陽玉の最初のバウンドが自分に当たる位置」に出てきた時は近づいて、落ちてきた陰陽玉と霊夢にC禅寺を叩き込む。余裕があるならば発射前空中にいる霊夢に2Cを1・2発当てておく。 霊夢が「発射した陰陽玉の最初のバウンドが自分に当たらない位置」に出てきた時は、その位置のまま陰陽玉が最初にバウンドする前後のタイミングで着地している霊夢にC射撃を1・2発当てる。陰陽玉に当たっても数を減らせる。 どちらも攻撃後は回避と(可能なら)陰陽玉への攻撃に徹して次の霊夢の出現時に攻撃態勢に入れるようにしたい。スペカの難易度が高いので無茶はしない。 ただ霊夢の出現位置が高過ぎるor低すぎる場合はタイミングがシビアになるので慣れてないなら無理に攻撃はしないほうがいい。 B射撃はその弾数の多さで前方にある陰陽玉を削ってくれる防御の技。ただし「次のバウンドが当たる」位置にある時に出しても既に遅く、撃ち過ぎて霊力が無くなってもキツくなるので、余裕はあるが位置的に攻撃が出来ないという時に一発だけ使う感じで。 ある程度追い詰めてからならB射撃とC射撃の組み合わせでゴリ押しも。 STAGE 2 VS小町 通常戦闘 射撃の性能と相性の面でこちらが圧倒的に有利。距離をとって溜めBとCで。 霊符「古き自縛霊の目覚め」 誘爆までにCや墓石を連発、誘爆直前に前ダッシュで近寄りそのまま殴り倒す 死符「死者選別の鎌」 ゴリ押しで簡単に進めるが、どうしてもダメージを受けたくないなら幻想狂想穴か肉体分解器の出番。鎌を振り上げる動作に合わせると成功しやすい 余裕のある人は、こまっちゃんのスペカ宣言直後に電車を使ってみると楽しい。 STAGE 3 VS魔理沙 通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 敵の射撃は自機狙いなので、上へ流すように誘導してやれば比較的楽になる。 グレイズはできるだけ地上ダッシュで。 破裂前の星弾をダッシュで抜けてから、C禅寺を出す。(星弾を禅寺で抜けようとすると、途中で止まってしまうので、必ずダッシュで抜ける事!) Lunatic基本は地上戦、星弾が撃ち出されたらそれに向かっていくようにダッシュでグレイズしていくとうまく炸裂後の星弾を消せる。上に星弾を誘導してもいいが、迂闊に高く飛びすぎると空中飛翔・グレイズをしなければならくなり、霊力が足りなくなってしまうので注意。 攻撃は必ず炸裂して飛び散った青星弾を地上グレイズで消してから行う事。敵が移動した時を狙い、こちらに来た時はB射撃を一撃だけ、自分と違う方向に行った時はC射撃を一・二発のみ当てる。 敵がジャンプ射撃を行った後・もしくは自分が二つの丸弾に挟まれてしまった時は回避に徹する。 また敵のジャンプ移動が自機を飛び越えていくこともあるので、攻撃を撃ちだす方向にも注意。 霊力が満タンかつ敵にかなり密着した状態なら、発射と同時にガードして諸共消し飛ばすという事もできるが、狙ってやるのは難しい。 残る二つのスペカが比較的楽なので、余裕があるならわざと炸裂前の星弾を喰らって画面をスッキリさせるという荒業も。 天儀「オーレリーズユニバース」 Cなり墓石なりを当てるなりで特に問題ない。 攻撃に集中しすぎて被弾しないよう。 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 高難易度では尻から星が発射されている点に注意。 余裕のある人は、まりさのスペカ宣言直前に電車を使ってみると(ry STAGE 4 VS衣玖 通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 自機狙いなので発射時に真上に位置するように飛翔すれば楽。 雷符「神鳴り様の住処」 ある程度距離をとって攻撃に集中しすぎなければLunaでも問題ない。 棘符「雷雲棘魚」 ダッシュでグレイズするか、幻想狂想穴or肉体分解器で避け、電撃が消えたら射撃をぶち込もう。 敵の纏った電撃が空中で切れると敵が落下・着地まで無防備になるため溜B等を撃ち込むチャンス。電撃を纏う時間をリザルトなどで覚え、空中に誘き出したい。 もしLvMAX墓石があれば開幕と同時に連打で終わる。位置をしっかり把握して、昇竜に化けないように。 ダッシュでグレイズする場合、霊力が持たない場合も。状況によっては飛翔で上側を抜けた方が良い時も とにかくキツイ。開幕で出来る限りダメージを与えたい 墓石だけではなく、B魅惑のエサでも可。中心部分を当てればかなりのダメージ。(出来れば溜めてから出す事。) 逃げる時は飛翔は使わず、垂直ハイジャンプ+空中ダッシュ(×2)で衣玖に触れずに飛び越える事。 (霊力の減少を防ぐのと、回復を早める為。) 衣玖のHPがあと僅かになったら、C禅寺で強引に突っ込め! 瞬殺レシピ・開幕溜B魅惑の餌×2+四重結界 むしろスペカ発動前に電車を使っても構わない。一撃。 Lunaticいずれもギリギリまでおびき寄せて、画面端バックステップ→上へ逃げる→横へ逃げる→攻撃の繰り返し。 衣玖が電撃を纏うためのジャンプをしたら敵から遠い側の画面端隅で待機。敵が電撃を纏ってこちらへ来たらギリギリまで引きつけ、バックステップで反対の画面端に回りこむ。反対側に移動後、最初に放った丸弾に当たってしまうこともあるがダメージは少なくダウンもしないので割り切っていきたい。 もう一度敵をギリギリまで引きつけたらハイジャンプ・飛翔で上空へ。画面上まで逃げたら今度は横への飛翔で横へ抜け、ある程度距離を取ったらDボタンを離して落下する。敵も落下先を追ってやってくるが、ちょうど纏った電撃が空中で切れ、無防備な状態で落下してくるのでそこを見計らって溜B+Cを叩き込む。安定した攻撃チャンスはここくらい。 着地した敵がジャンプしたらまた電撃を纏う合図なので再び遠いほうの画面端に逃げ込み待機、以降バックステップから繰り返し。もし間違えて敵に近いほうの画面端に陣取ってしまった場合はバックステップを二回挟むなどしてタイミングを見計らう。 タイミングさえ調節できれば時間内ノーダメ撃破も可能。というよりこのスペカは一撃でも電撃を喰らってダウンすると起き上がりを狙われ大ダメージを受けやすいので、クリア狙いなら時間をオーバーしてでも慎重にノーダメージで切り抜けたい。 STAGE 5 VS萃香 通常戦闘 吐息「小鬼の深呼吸」 遠距離からちびちびやっていれば問題ないレベル。間違っても吸い込まれないように。 火弾「地霊活性弾」 地上ダッシュでグレイズしつつ、隙を見て殴る。Ax4よりも6Aや3Aを当てたほうが早い? 普通に飛翔などで萃香の背後を取って攻撃でもOK Lunatic上空で長時間飛翔し続けて炎がなくなったときに着地(もしくは着地寸前で)、射撃or打撃でいける。 最初の火球が出る前に真上に一度目の飛翔(グレイズになるより前に上に逃げる)をし、ある程度まで登ったらDを離して途中まで落下し霊力を稼ぎ、火柱に当たらないように二度目の飛翔を使うと着地タイミングを調節しやすい。 萃香が真下にいる状態だとタイミングの関係で着地から攻撃に移るのが難しいため、できれば萃香と離れた場所で。攻撃は弾速の速いC射撃がオススメ。離れた状態でタイミングが良ければ二発当ててもいいが、残り霊力には注意。慎重に一発ずつでも運が悪くなければ60秒以内には倒せる。 攻撃をグレイズやガードしてしまい霊力が減ったり、萃香が真下にいてタイミングを取りにくくなったら回避に専念。 もしくは多少のダメージ気にせず、前ダッシュ→C禅寺。 鬼神「ミッシングパープルパワー」 常時ミッシング萃香の恐怖。攻撃はおなじみのパンチ、アッパー、ジャンプに加え、移動時の足元にも注意。密かにジャンプ中は角にも攻撃判定がある 基本的に遠距離からの射撃のみで倒す。 距離を詰められたら逃げよう。上を抜けるのは危険なので、萃香がジャンプした際に下を抜ける。幻想狂想穴や肉体分解器で裏に回るのも手 Normal以上ではミッシング中の打撃に衝撃波がついているので、遠距離でも常にグレイズの準備はしておく 安全(?)な倒し方画面端でしゃがみガードして、萃香が密着するまで待つ。 萃香が腕を回す攻撃をしている最中に、しゃがみBを2発叩き込む。 再度しゃがみガードして、腕回しを待つ。~~以下繰り返し。 踏み潰して来たり、走って来てヒザが当たっても、とにかく我慢・泣かない!ひたすらしゃがみガード。 時間は掛かるが、撃破可能。(ただしケズリダメージだけでHPの6~7割は失ってしまうので注意!) もしカードに余裕があるなら、画面端で萃香が密着してからスペカ「客観結界」を使うと良い。(萃香の当たり判定が大きい為、床と側面の壁の両方が当たる。それでも気休め程度だが。) 手っ取り早く倒したい場合①こちらが地上にいるとき、萃香の行動パターンはぐるぐる腕を回して衝撃波パンチ、ジャンプ踏みつけ、攻撃判定付き前歩きの三種類。とりあえず相手の出方を見る。基本的に萃香と密着時のぐるぐるパンチを狙い、パンチがのびきった直後に、2A×n→6A→Bあたりを入れておくと効率よく倒せる。 ②遠間にいるときの衝撃波パンチ(パンチ本体が届かない間合)が来たときは、衝撃波と小玉の部分をグレイズ後にすぐしゃがみガード。①に戻る。 ③中間間合いでの衝撃波パンチはかわせず、とても痛いので、間合いに入ったと思った瞬間にB幻想狂想穴等で萃香の背後に逃げる。結構シビア。①に戻る。 ④歩いてきたとき、踏み出す足に攻撃判定があるが、これはすべてしゃがみガードする。削られるが、密着しても何の問題もなし。①に戻る。 ⑤踏みつけが来たときは、くぐれなくてもかまわず前ダッシュグレイズ。踏みつけは当たらない。くぐれなかったときはしゃがみガードして①に戻る。くぐったときは⑥へ。 ⑥踏みつけをくぐったときは、そのままダッシュ+飛翔で間合いを離すと、高確率で衝撃波パンチがくる。②か③へ。来なかったときは、C射一発入れて①へ戻る。 鬼気「濛々迷霧」 霧状になって攻撃してくる。霧にくらい判定があるのでCや2Cで攻撃 地上ダッシュ→後へ飛翔で四角を描くように移動するとグレイズしやすい。 Lunatic開幕時、垂直ジャンプ→霧になる間に出来るだけ2Cを当てておく。(多少霊力ゲージを残しておかないと、グレイズ出来なくなるので注意!) 霧になって向かって来たら、萃香を通り抜けて地上ダッシュ。(飛翔は使わない事!飛べば状況が悪くなる。) そのまま何度も『左右に』地上ダッシュを繰り返す。素早く動くべし。 紫は前ダッシュが連続グレイズに成らないので注意!(常に、間に萃香を挟み込むようにし、バックダッシュに変化しない様にするのがコツ。) 霧中に攻撃しようとは思わない事!グレイズに徹するべし。 霧を解除して落ちて来る時に、攻撃を入れる。 ~~以下繰り返し。 紫のグレイズ範囲が狭い為か?地面スレスレ部分に弾が結構残っている事が多いので注意!(グレイズは出来ないが、立ちポーズに戻った瞬間食らう。…思わぬ地雷?うまく安全地帯を見つけるべし。) 慣れればあまりダメージ食らわない。 STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 岩石ドリルとレーザーにさえ注意すれば特に問題ない。 上記2種ともバックステップを狩られるので注意。 要石「天空の霊石」 天子の後ろに回って攻撃。もしくは要石を発射するタイミングに合わせてC禅寺。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 カモ符。C版幻想狂想穴や肉体分解器で乙。入力方向を間違えないように。 画面端でガード→落ちて来た後、6A or 3A or 立ちB(×2~3回)で攻撃。簡単・安全・ノーダメージ。 霊想「大地を鎮める石」 要石を挟んで射撃を防ぎつつ、遠距離から立ちC、B魅惑のエサでチマチマと。 下から要石が出てきたら、左右に避けるかハイジャンプ。浮き終わった要石には攻撃判定は無い。 天子が目の前に着地したら、飛翔を使ってでも空中に逃げるべし。 間違ってもレーザーに向かって前ダッシュはしない事!(あっという間に霊力をそぎ取られ、ガードクラッシュ→ヒギィ!な事に。) 出来るだけ隅に陣取っておくと要石の登場も比較的少なく、ヤバイと思ったら画面端バックステップで逃げられる。 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 Lunatic天子が弾を出して来たら、引き付けてから天子に向かって飛翔。(引き付けておかないと、着地時に残り弾に当たる事がある。) 天子の居た、『一番高い足場』にうまく着地する。(天子は入れ替わりで移動している。) その場でちょっと待つ。 天子が剣を構え、足場が引っ込む瞬間に、『一番高い足場』から立ちCボタンを『連打』する。(6Cに化けない様に注意する事!) タイミングが良ければ、空中から落下しながらCが2発連続で出る。一発目のCを撃った後、地面が引っ込む事で撃ち終わりの硬直がキャンセルされ、すぐに次の空中Cを撃てるようになるためである。 せり上がって来た石柱に乗った天子にドンピシャで当たる。(゚Д゚)ウマー 上記を繰り返す。 タイミングを失っても一発は出るし、一番高い足場に着地できなくても弾を全部避けてから足場の高さにあわせてCでも当てられる。 天子が画面端に行ったらこちらは反対側の画面端に行って画面端バックステップすると自動的に一番高い足場に着地するので利用しよう。 慣れれば、ほとんどダメージ食らわない。(普通に戦うと弾を貫通できない為、かなりキツイ。) C墓石、C魅惑のエサを使う方法と比較して技暴発のリスクが無く安全な策。 「全人類の緋想天」 Lunatic第一段階~第三段階萃香の霧の時同様、天子の真下付近で挟み込む様に、『左右に』地上ダッシュで細かいレーザーをかき消す。 安全になってから、2B or 2C or C魅惑のエサで攻撃。(極力ジャンプはしない事、レーザーにお手玉されます。) もしくは『中距離から』ダッシュ(弾をグレイズしつつ)→C禅寺でも可。 長いレーザーが攻撃に追加されても、同様のやり方でOK。長いレーザーと細かいレーザーの発射タイミングの違いに惑わされないよう。 第四段階移行中の無敵時間中にスペカ「中毒性のあるエサ」もしくはC魅惑のエサ(中心部)を仕込んでおくと良い。 後は太レーザーのダメージ覚悟でC禅寺で突っ込むか、左右にグレイズしつつ隙を見つけて2B or 2Cを一発ずつチマチマと。 左右グレイズの場合は、前回発射され残っているレーザーに突っ込むようにダッシュするとうまくタイミングと2Cの距離をあわせられる。タイミングはシビアなので少しでもヒットストップしたり違う技が出てしまった場合は攻撃を諦めて回避に専念する。 残り霊力にも注意、少なくなってきたと感じたら回避に専念し霊力を貯めたい。苛立ってタイミングを外されると大ダメージを食らうので、天子の挑発に乗って無茶な攻撃をしないように。 魅力的な四重結界や電車ではムリ。 MAX溜C魅惑の餌を当てると最終段階までは一撃で終わる。つまりほぼノーダメでクリア出来る。
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春屋妙葩 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』ほか 概略 春屋妙葩(しゅんおくみょうは・しゅんのくみょうは)は室町時代の臨済宗?の禅僧で、天龍寺や臨川寺の住職を歴任。師である夢窓疎石を勧請開山とし、第二世住職(事実上の開山)として相国寺を開き、臨済宗五山派を興して五山版の刊行なども行い、五山文化の発展に寄与した。諡号は知覚普明国師。応長元年~元中5年/嘉慶2年(1311~1388) 人物史 甲斐国(山梨県)の生まれで、姓は平氏。7歳のとき、母方の叔父である夢窓疎石について出家。夢窓に随侍し己事の究明に励んだ。観応2年(1351)に夢窓が77歳で没すると、すでに一流の禅僧に成長していた春屋は、『夢窓国師年譜』を撰し、教えを集めた法語集『西山夜話』を世に出した。室町幕府初代将軍足利尊氏は夢窓の後継者として春屋に目をつけ、延文2年(1357)には等持寺?に請じている。同3年に天龍寺が焼失した際は、自ら復興の幹事を務め、土木の労役の先頭に立った。その熱意と誠意でほどなく旧観に復したという。康安元年(1361)に今度は臨川寺が災いにあうと、同門諸老の間に「春屋でなければとても復興の見込みなし」との意見が一致。春屋は再三辞退したものの、11月に住職を託され復興工事を完成されるに至った。天龍寺の住職当時、五山第一の南禅寺造営の命を受けたが、楼門(山門)の新築に際しての関銭徴収をめぐって園城寺(三井寺)が抗議。比叡山の門徒もこれに加わり楼門撤去や春屋の配流を求めたことから、紛争は政治問題にまで発展した。応安2年/長慶24年(1369)に幕府管領の細川頼之は楼門を撤去させる。春屋は頼之と対立して天龍寺住職を辞し、勝光院、さらに丹後国の雲門寺にへ隠棲し、和解をも拒否。康暦元年/天授5年(1379)の政変で頼之が失脚した後、春屋は再び入京、南禅寺住職として復帰した。その後、3代将軍足利義満の帰依を受け、初代の僧録となる。晩年は相国寺の初代住職となったが、落慶に間に合わず示寂した。 その他 京都検定出題 平成17年(2005)第2回京都検定2級出題 「苔寺で知られる西芳寺の庭園を造った僧侶は誰か。 (ア)関山慧玄 (イ)春屋妙葩 (ウ)夢窓疎石 (エ)宗峰妙超」 リンク 臨済禅・黄檗禅オフィシャル http //www.rinnou.net/ うちのお寺は臨済宗 (わが家の宗教を知るシリーズ)
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A B C D 1 (アパート)・桂映憑玖(プ)・御霊妖名(プ)・宇堂銀(プ)・阿川レオナ(プ)・東海林レーツェル(プ)・筑摩泰斗(プ) (ゲーセン) (ホームセンター) (交番)・烏丸(公)・ミハル(公)・金児(公) 2 (ラブホ) (学校) (病院) (禅寺) 3 (商店街) (学校) (公園) (廃工場) 4 (警察署)・身元不明(公)、白金(公)、フジマル(公) (川) (銀行) (喫茶店)・ウルトラマン(革)・マッチョム(革)・アーニー(革)・夢見崎サウレ(革)・須田部(革)・ことね(革) リーダー プロ魔連:桂映憑玖 革マジ:希望崎サウレ 魔人公安:烏丸昭
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カラーコード 予定は変更される場合もあります 詳細はコチラ 店舗毎 一覧 エリア 県名 店舗名 設置日 稼動日 台数 北海道 北海道 函館店 9/9 9/17 旭川店 9/9 札幌北21条店 9/9 札幌白石本通店 9/9 東北 青森県 青森店 9/12 秋田県 秋田店 9/12 岩手県 盛岡店 9/16 宮城県 仙台苦竹店 9/10 福島県 福島店 9/10 郡山店 9/17 甲信越 新潟県 新潟店 9/10 石川県 金沢店 9/10 山梨県 石和店 9/15 長野県 長野店 9/10 群馬県 前橋店 9/16 関東 栃木県 宇都宮店 9/9 足利店 9/19 樋ノ口店 9/19 埼玉県 大宮店 9/17 わらび店 9/12 朝霞店 9/12 上尾店 9/10 栗橋店 9/12 入間店 9/12 草加店 9/10 上里店 9/16 千葉県 八千代村上店 9/16 柏店 9/19 市原店 9/16 習志野店 9/16 東京都 足立江北店 9/18 南砂店 9/9 瑞穂店 9/18 八王子店 9/19 町田店 9/9 板橋店 9/9 武蔵村山店 9/16 神奈川県 高津店 9/19 横浜駅西口店 9/9 川崎大師店 9/9 横浜綱島店 9/17 横浜戸塚店 9/17 東海 静岡県 富士店 9/10 浜松店 9/15 愛知県 名古屋西春店 9/9 名駅南店 9/17 中川1号線店 9/9 鳴海店 9/16 千種店 9/17 半田店 9/15 三重県 みえ川越IC店 9/15 津・高茶屋 9/15 関西 京都府 京都河原町店 9/9 京都伏見店 9/12 奈良県 奈良店 9/16 大阪府 東淀川店 9/18 城東放出店 9/12 平野店 9/17 豊中店 9/17 新御堂緑地店 9/17 高槻店 9/16 茨木店 9/19 守口店 9/12 大東店 9/13 東大阪店 9/16 堺中央環状店 9/12 堺駅前店 9/12 泉北店 9/18 枚方店 9/16 北心斎橋店 9/12 岸和田店 9/12 兵庫県 三宮駅前店 9/14 新開地店 9/18 尼崎店 9/15 JR尼崎駅前店 9/19 伊丹店 9/17 宝塚店 9/19 川西店 9/19 加古川店 9/11 姫路飾磨店 9/13 和歌山県 和歌山店 9/12 中国 岡山県 岡山妹尾店 9/9 広島県 広島店 9/9 福山店 9/11 山口県 下関店 9/14 四国 徳島県 万代店 9/17 香川県 高松店 9/17 九州 福岡県 福岡天神店 9/9 小倉店 9/9 博多半道橋店 9/18 大野城店 9/18 佐賀県 佐賀店 9/17 大分県 大分店 9/19 熊本県 熊本店 9/18 宮崎県 宮崎店 9/12 鹿児島県 鹿児島宇宿店 9/13 沖縄 沖縄県 宜野湾店 9/15 南風原店 9/15 何ぞ情報提供ありましたら、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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2006/6/29 『天下一品 台原店』で「天下一品ラーメン」(690円)を。いつもはKO醤かカレー醤付きなので、ノーマルは久々なような気がします。 ?cmd=upload act=open pageid=11 file=%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E4%B8%80%E5%93%81%E5%8F%B0%E5%8E%9F%E5%BA%97%2B%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E4%B8%80%E5%93%81%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3.jpg 賛否両論あるこの味ですが、自分にはど真ん中のストレート。『とがし』の"ガツン!"にも負けない、"元祖回帰系ラーメン"です。 自分が初めて食べた十数年前に比べ、麺やチャーシューこそマイナーチェンジしていますが、ほとんど変わらぬこの味が、自分のラーメン好きの原点です。 住所:仙台市青葉区堤町3-9-1 台原SEIYU 1F by hiro 私も若い時は国分町で飲んだ帰りによく食べてました いつも大繁盛でしたね -- マサ (2006-07-21 14 42 03) 最近は家から一番近い台原店がほとんどですが、昔は私も国分町の『こむらさき』や中央通店がほとんどでした。この頃自分の舌が肥えてきたのか、以前は美味しいと思っていたお店が、意外と普通に感じることが最近多いですが、"天一"は何年食べ続けても美味しく感じるベストセラーです。 -- hiro (2006-07-21 16 37 52) 名前 コメント
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阪急電鉄 京都本線の乗降者総人数の割合(定期)ランキング 一覧説明 阪急電鉄 京都本線を定期で利用者で駅の利用割合をランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数の割合(定期) 1 千里線経由 17.184% 2 梅田 14.224% 3 神戸宝塚線経由 11.684% 4 茨木市 7.691% 5 高槻市 7.027% 6 上新庄 6.924% 平均 5.460% 7 南茨木 4.164% 8 南方 4.127% 9 十三 2.965% 10 正雀 2.836% 11 相川 2.618% 12 富田 2.496% 13 淡路 2.399% 14 総持寺 2.380% 15 水無瀬 1.891% 16 上牧 1.673% 17 崇禅寺 0.531% 合計 92.815% 最大 17.184% 最少 0.531% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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阪急電鉄 京都本線の乗降者総人数の割合ランキング 一覧説明 阪急電鉄 京都本線の駅を利用人数割合をランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数の割合 1 梅田 18.318% 2 千里線経由 16.185% 3 神戸宝塚線経由 12.331% 4 茨木市 8.130% 5 高槻市 7.977% 6 上新庄 7.001% 平均 5.882% 7 南方 4.767% 8 南茨木 4.759% 9 十三 3.364% 10 淡路 2.853% 11 正雀 2.698% 12 富田 2.641% 13 相川 2.438% 14 総持寺 2.409% 15 水無瀬 2.015% 16 上牧 1.539% 17 崇禅寺 0.574% 合計 100.000% 最大 18.318% 最少 0.574% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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天候 - Weather 天候概略 快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 対策 天候概略 紫は他キャラのように特定の天候で格段に不利になると言う事があまり無く、立ち回りさえしっかりしていればどの天候が出てもそれなりに戦えます。 ただしこれだけは負けないと言うような得意天候も無いため、相手によっては天候操作したりガン逃げしたりする必要がある場合もあります。 快晴 霊夢の気質。「かいせい」 快く晴れると言う文字の通り、からっと晴れて雲ひとつ無い晴れの事。 気象用語としては「雨も雪も降っておらず、かつ雲が1割以下しかない状態」を指す。 緋想天ではそれに加えて日差しが強い天候となっている。 得意とするキャラ特になし 苦手とするキャラ天子 回避結界コストの「霊力1つ破壊」が無くなる 文字通り。回避結界のコストが無くなる事により、安定結界ポイントならばノーリスクで結界抜けが出来るようになる。特に天子などの連ガの固めでガリガリ削るが分かりやすい結界ポイントの穴があるキャラは、結界をあえて使わせて霊力へのプレッシャーをかける事が出来なくなるので苦手とする。紫は元からガチガチの連ガ構成の固めは苦手としており、グレイズや結界狩りの方を重視するタイプであるため、通常時と同じ対応でさほど困らない。 回避結界時の、霊力破壊に伴う残り霊力回復が起こらなくなる こちらも文字通り。霊力回復カードの代わりに遠距離で回避結界をしている人や、固めを確実に抜けられはしないが狩られる事もない…と言うポイントでガークラ防止のための霊力補充結界をしている人は、その手が使えなくなるので注意。もっとも霊力を切らさない立ち回りを普段から心がけていればどうにでもなるとも言える。尚、ガークラなど回避結界以外で霊力が破壊された場合は普通に霊力が回復する。 飛翔の旋回性能が上昇する 影響は小さめ。元々旋回性能に優れるキャラは動きがよりキモくなるだけで快晴でなくても十分動けるし、旋回性能の低いキャラは快晴になっても微々たる変化しかないので、直線的な動きしか出来ない。紫は真ん中からやや旋回性能寄りの飛翔を持つ。空中で1回転できる程度に旋回性能が上昇するが、今のところこの飛翔を使った有効な戦術は考えられていない。 ▲ 霧雨 魔理沙の気質。「きりさめ」 霧のような細かい水滴の雨が降っている様。 得意とするキャラ魔理沙、萃香 苦手とするキャラ小町 スペルカードによるダメージが1.25倍になる 単純に高威力で決めやすいスペカを持つキャラが有利になる。紫はどちらかと言うとスペカ寄りのキャラなので、得意とする部類に入る。魅力四重結界は生当てで5000を越えるし、客観のリターンも1.25倍。なお電車もきちんと1.25倍になるが、あんまり霧雨電車を狙いすぎて失敗しては元も子もないので、きちんと3HITさせられる状況を狙うのが優先。 ▲ 曇天 咲夜の気質。「どんてん」 「曇った天」と書くとおり、一般的な「曇り」のこと。 気象用語的には空の9割以上を雲が占めている場合。 得意とするキャラ咲夜 苦手とするキャラ スペルカードのコストが1減る(元々コス1のものは変化なし) 1コスのものは恩恵を受けられないし、5コスは割合的に恩恵が薄すぎるので、2~4コス、特に2コスに強力なスペカを持つキャラが有利。紫は3~4コスに主力スペカが集中しているので有利な部類に入る。特に客観結界のコストが2になるのは大きく、低コスのプレッシャーとして気軽にぶっぱするのもおいしい。 ▲ 蒼天 妖夢の気質。「そうてん」 厳密には天気ではなく、晴れて雲が無い状態の空の蒼さを表す言葉。 そういう意味では快晴とほぼ同義。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ スキルを別のスキルでキャンセル出来るようになる 一度キャンセルした技は再びキャンセルで出す事は出来ない(禅寺 青山 禅寺、狂想穴 禅寺 青山 狂想穴と言うようなキャンセルは出来ない)。キャンセルせずにノーキャンセルで次の技を出せば、1コンボ中でも同じ技を再び組み込む事は可能。紫としては得意でもなく苦手でもなくと言った程度。もっとも紫に限った話ではなく他キャラにおいても同じような事が言える、総じて影響の薄い天候。スキルは元々Limitがきついせいで1コンボに何度も組み込めないものが多く、キャンセル出来ても格段にコンボが強化されると言った事が無い。従ってB狂想穴めり込みガード 禅寺フォローと言ったような使い道が主。 ▲ 雹 アリスの気質。「ひょう」 空から雪ではなくもっと大きい氷の粒が降ってくる現象、またはその降ってきた氷の粒。 良く似た言葉に「霰(あられ)」があるが、これは氷粒の大きさの違い。 具体的には直径5mm以上なら雹、5mm以下なら霰。 ゴルフボールくらいの大きさの雹が降ってくる事もあり得るため、生身の人間にとっては時に危険。 得意とするキャラ 苦手とするキャラアリス、小町 スキルによるダメージが1.25倍になる 紫は通常攻撃/射撃とスキル攻撃のどちらかに特に依存している訳ではないので、特に有利不利は無い。強いて言えば禅寺も狂想穴も単発でヒットさせる機会が多いので、雹の恩恵は同じダメージのスキルを同じ回数だけコンボで当てるキャラよりも大きいと言えなくも無い。ただ、かと言ってこのダメージ差で試合がひっくり返るような事はまず無いので、スキル攻撃を当てる事に気を取られてワンパになったりしないように気をつけよう。 霊力回復スピードが2倍になる 霊力が回復し始めてからの溜まるスピードが倍になる。射撃やスキルを使った直後の回復ディレイは変わらないため、花曇と違って霊力回復が強化されているからと言って調子に乗るとガス欠は起こす。紫はB射などのディレイの短い行動を持続的に連発していくキャラではなく、C射やスキルなどのディレイの長い行動が主であるため、どちらかと言うとこっちの効果については恩恵は薄い。 ▲ 花曇 パチュリーの気質。「はなぐもり」 桜の咲く季節に空が薄く曇り、ぼんやりと見えるような状態の事。 特定の天気の名称と言うより、俳句などの季語としての言葉。 ちなみに緋想天は夏の話です。 得意とするキャラ霊夢、パチュリー 苦手とするキャラ小町、アリス、優曇華 全てのA攻撃とダッシュ攻撃が使えなくなる 台風ほどではないが一気にゲームが変わる天候のひとつ。殆どのキャラは通常打撃が全て封印されてしまうので射撃戦を余儀なくされるが、射撃戦の強さはキャラによってまちまちなので有利不利が大きい。紫は射撃は強いキャラなので大抵のキャラに対して無双が出来る。霊夢やパチュリー相手だと撃ち負ける可能性があるが、やり方次第で十分相手出来る。相手にしない手もあるが。なおAでもダッシュでもない攻撃は打撃と言えど普通に使える(例:萃香2B)。またスキルについては一切禁止されない。小町やアリスなどの通常技打撃に重点が置かれているキャラは突然根幹の戦法が崩れるため大幅に苦手とする。また優曇華は書き換えスキル「ディスオーダーアイ」以外、スペカまで含めて打撃技が一切存在しないため、花曇中はグレイズに専念すればダメージを貰う要素が皆無になってしまうため苦手。 霊力回復のディレイが無くなる B射・C射・スキルいずれを使った場合でも、行動終了直後から即座に霊力の回復が始まる。霊力1個回復しきるのに要する時間は通常時と変わらない。↑の通り射撃戦になり霊力消費が激しくなるためのセットの効果であるが、特にC射とスキルを多用する紫にとっては大きく有利に働く。画面端で禅寺 禅寺 禅寺とか連発しても霊力が切れない。人によっては鬱陶しがられるけど。 ▲ 濃霧 レミリアの気質。「のうむ」 文字通り濃い霧が出ている状態。 気象用語的には、視界が陸上では100m・海上では500mを下回ると「濃霧」とされる。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ 与えたダメージの半分の体力を回復する(削り含む) 押し負けていた所を逆転したり、もっと絶望的な差になってしまったりと色々夢のある天候。このゲームはキャラによって体力の差などが無いため、どのキャラも勝つには同量のダメージを与える必要があり、体力吸収量で劣る=ダメージを与えるスピードで劣る=濃霧とか関係なく負ける、と言う事でありキャラ差によって有利不利は付かない珍しい天候。濃霧になった時にターンを保持していたかどうかで決まるため、天候操作とタイミング読みの方が重要。ちなみにガードしてさえいれば大丈夫とか思ってると、優曇華のマインドエクスプロージョンにガリガリ削られて知らぬ間に結構な量を吸収されていたとかになるので注意。 ▲ 雪 幽々子の気質。「ゆき」 …と言う事になっているが、幽々子の雪は気質をコントロールしてわざと降らせているものであるため、幽々子の本来の気質が何であるかは不明。ゲームには関係ないけど。 雪は説明するまでも無く雪です。大気中の水分が塵などを核とし微小な氷の粒となって降ってくる現象。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ萃香 攻撃を受けた時のゲージ増加が、代わりにゲージが減少する 攻撃を受けた時/ガードした時に溜まるゲージ量が、同じ量だけゲージが減る。自分が攻撃を行ったときに溜まるゲージについては通常通り。また、これによってゲージが繰り下がると、その時セットしていたカードが割れて消えてしまう。ゲージが5本満タンの時は僅かでもゲージを減らされると即割れる。余剰のゲージがよほどある時でない限り、セットしているカードは常に破壊の危険にさらされるため、温存したいカードをセットして「見せておく」事が出来なくなる。特に5コスのカードは使用可能で「見せる」事が出来る状態=相手に触れられた瞬間に割れる状態であるため、見せる事はおろか発動可能なゲージ量を維持する事すら難しい。紫は5コスは電車だけであるため余剰ゲージの確保が可能な分まだマシだが、あくまで「最悪でない」だけ。カードを破壊される危険性については1コスから5コスまで常に存在する。目に見えて派手ではないが地味にかなり危険な天候。 ▲ 天気雨 我等が紫様の気質。「てんきあめ」 晴れていて雲が無いにも関わらず雨が降ってくる天気。 雨の水滴が雲の中で生み出されてから地面に到達するまでに雲が消えてしまったり、他所で普通に降った雨が風で流されてきたりする時に起こる。 なお天気雨は空自体は晴れており日光が差している場合が多いので、よく虹が出る。 得意とするキャラ妖夢、咲夜 苦手とするキャラ ガード方向を間違えると残り霊力に関係なくクラッシュする 「荒れる」と言うほどではないが、膠着した状況が一気に打破される原因になり得る天気。近距離に近づいて上下の打撃を触れるキャラほどクラッシュを狙いやすいため有利。紫は連打が効き隙の小さい下段2A、同じ技からキャンセルで出して2択を迫れる6A3Aなどがあり、かつどちらでクラッシュさせてもその後のコンボが安定して入るため、流れに乗ればかなり優位に進められる。少なくとも中下に振り分ける打撃が揃っていないキャラに比べればかなり有利と言える。ただし至近距離は本来は苦手な間合いであり、中段下段云々以前に打撃の刺し合いで負けてしまう事が考えられるため、いかにして相手の暴れを封じる布石を敷いた上で仕掛けられるかが肝。ちなみに2Aでクラッシュさせた場合、そこで止めて3Aなどを当てればその後コンボに持っていけるが、連打してしまってクラッシュから2Aを連続ヒットさせてしまった場合、追撃はまず出来ない。連打する癖のある人は気をつけよう。 破壊された霊力の復元スピードが上がる 文字通り。結構なスピードで回復してくれるため、連続でバリンバリン割れても霊力0になる事はまず無い。逆に言えばどんだけ割っても相手をガス欠に追い込む戦法は成立しないと言う事。 ▲ 疎雨 萃香の気質。「そう」 まばらに降る雨のこと。霧雨とは違い、雨の粒自体は普通だが断続的にしか降らないような天気。 得意とするキャラアリス 苦手とするキャラ 全てのスキルがLvMAXになる それまでのレベルに関わらず天候が発動した瞬間にMAXになる。スキルは入力が完成した瞬間にレベルが決まるため、例えばMAX卍傘ホールド中に天候が終了しても攻撃判定が消えたりはしない。また、アリスのC射人形は特定のスキルのLvを参照して設置最大数が決まるが、疎雨が終了してもそれまでに設置した人形が消えたりはしない。(紫には関係無いが)通常、スキカはLvMAXまで持って行くのはカードの引きにも左右されかなり大変であるためMAXの性能はあまり重視されない傾向にあるが、無敵が付いたり大幅な変化を遂げるスキルが中にはある。紫はB禅寺が打撃無敵とグレイズを併せ持った屈指の昇竜に化けるため、それだけで他キャラに比べて大きなアドバンテージとなる。(他キャラの昇竜は打撃無敵かグレイズのどちらかしかないものが殆どであり、唯一完全無敵である魔理沙の昇竜は攻撃判定発生後まで無敵が続かない。)その他にも卍傘や青山など3~MAXで別物に変わるスキルがあるため紫は疎雨=有利と思って間違いない天候。 ▲ 風雨 文の気質。「ふうう」 雨と同時に強い風が吹いている状態の事。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ 一部の打撃技がジャンプキャンセル出来るようになる 紫でこれに該当するのはA~AAAA、6A、溜6A、3A、DA。DCがフォローできるようになるわけでも、AAAAキャンセルで新たな有用コンボが出来るようになる訳でもない。強いて言えば3AやDA空中ヒットからJAに繋がったりするようになるが、ヒット確認している暇はあまりないので実用性には欠ける。逆に、AAAA JAの壁コンがやりにくくなったりする。とは言っても他のキャラも風雨を利用した実用的なコンボがある訳でもないので、さほど差はない。 飛翔の最大回数が3回になる こちらも大きな影響があるわけでは無いが、小さな影響はある。起き上がりに範囲射撃を重ねて頭上を往復してガード方向を揺さぶると言った起き攻めが「2回方向転換したから」と言っても安心できなくなったりする他、空中で飛翔回数を使い切ったのを見てからの空中狩りがやりづらくなる。特に飛翔回数を見切られやすいレミリアにはこの点が有利に働く。 ▲ 晴嵐 優曇華の気質。「せいらん」 その地域の特徴的な風景を8つ選ぶ風景評価方式「八景」のうち、後の世の多くの浮世絵のテンプレート的存在となった「瀟湘八景」で取り上げられた一つ。 この場合の晴嵐とは山から立ち上る霞の事を指し、「晴れているのに吹く強い風」ではない。 しかし緋想天では曇った空に強風が吹いている天候となっている。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ 手札が見えなくなる 技の性能やダメージなどには一切影響を及ぼさないため軽視されがちであるが、思わぬところで手痛い打撃を食らう事がある天候。発動前にカードの種類・並び順を記憶出来ていれば、カード送りボタンを押す回数を間違えたりしない限り問題は起こらないが、当然ならが晴嵐になってカードが隠れた後に引いたカードを知る方法は無い。また、溜まり途中のゲージが今どの程度なのか、あとどのくらいで溜まるのかも把握できなくなる。一般的に、低コストのスペカやスキカを多用して行く人はデッキの回転が速い傾向にあるため、途中でカードを把握出来なくなる。高コストのスペカを構えてじっくり機会を待つ人は、手札の内容が変わらないため発動前にカードをきちんと把握出来ていれば影響を受けづらい。特によほど慣れた人でない限り相手のカードの並び順まで把握しきって晴嵐に臨む事は難しいため、晴嵐になったあとにこっそり5コスのスペカをセットして警戒をさせないという手もある。もちろん相手にそうされる可能性もある。紫は4コスに「警戒させるスペカ」である魅力四重結界があるため晴嵐を逆手に取る事も可能だが、スキカや橙・二次元を多用する人も多々居るため、結局は中の人のスタイル次第。 ▲ 川霧 小町の気質。「かわぎり」 川霧は霧の一種だが、気温(と湿度)が極端に低くなった場合、相対的に川の水温が高すぎる事により蒸発して霧のようになる現象の事。 氷点下10度とか20度クラスになる北海道で主に見られる現象。 緋想天の舞台は夏であるにも関わらず小町の周りだけ川霧が発生すると言う事は、小町はチルノみたいな状態になっているのだろうか? 得意とするキャラアリス 苦手とするキャラレミリア、妖夢、萃香(他殆どのキャラ) 間合いが常に一定の距離になるように力が働く 所定の距離より近づいていれば引き離されるように力が働き、離れていれば近づくように力が働く。所定の距離とは試合開始時の間合いよりちょっと遠いくらいで、C狂想穴がちょうど正面に当たる程度の間合い。台風とは逆方向に試合が別ゲー化する天候。接近してコンボを決めても勝手に間合いが離れるので途中でスカってしまい、遠距離で射撃戦を心がけてもHJ1回で捕まる距離に引き戻される。近距離コンボを全くしないキャラ、遠距離での射撃を全くしないキャラはいないので、発動すると誰もが何かしらイラつく。特に妖夢の永劫斬は一番のキモであるフィニッシュがスカるなど散々。紫も例に漏れず、C禅寺が妙なところで届かなかったり、B禅寺がカス当たりになったり、C狂想穴めくりがやりにくくなったりと色々。近接コンボが痛いキャラ相手に発動したら相対的にラッキー程度の気持ちでいよう。紫の足の遅さでは天候に引きずられて好みの位置関係を確実に維持できなくなるが、幸いな事に相手の近接打撃もしょぼい結果に終わることが多いので、天候終了までC射での迎撃中心で消極的に立ち回るのがいいかもしれない、標識やJ6Aなどからの壁バンコンボはとりあえず機能する ▲ 台風 衣玖さんの気質。恐らく本人の性質と一番かみ合ってない気質。「たいふう」 台風とは、みんなしってるね!な天気。 気象用語的には、熱帯~亜熱帯の海洋上で発生する強い低気圧(=熱帯低気圧)のうち、最大風速が秒速17.2m以上で、かつ赤道より北・東経180度(≒日付変更線)より西で発生したものの名称。 得意とするキャラ萃香、レミリア、幽々子 苦手とするキャラアリス 常時スーパーアーマー状態になる クソゲー化No1天候と言う人すらいる、最も勝負に大きな影響を及ぼす天候。スーパーアーマー状態になると攻撃を受けても仰け反らず、ダウンせず(例外あり)、こちらの行動も中断されなくなる。打撃攻撃は物理的に回避しない限り食らい放題だが、グレイズは出来る。中の人と状況によって、ガチで殴り合いを仕掛けるか、ガン逃げに徹するかのどちらかになる。基本的に打撃の攻撃力が高いキャラが有利。ガチでの殴りあいになった時には打撃力の差で勝負が決まる。逆に、中距離打撃によって相手を近距離から引き剥がす戦法を主とするアリスは相手を阻む手段がなくなるため、ダメージレース云々以外に苦手としている。速度の速いキャラは強引に距離を調整できるため、紫のトロさが地味に痛いその中でも萃香は男投げが実質的な回避不能攻撃になるので脅威。萃香の男投げ以外にも、魔理沙のブレイジングスター等の「当たれば強い」スペカを、川霧の予報が出てカウントが90くらいになったときにぶっ放し、スペカ使用によって予報が台風にズレて即発動→いきなりガード不能、と言う連携もある。紫は台風は地味に得意天候。やり方によっては男投げを持ってる萃香相手にでも五分のダメージを取る事すら可能。3A C禅寺を連発してるだけでもかなりのダメージになり、終わり際にネストでもぶっ放せば大ダメージになる。藍・ネスト・四重結界系いずれもHIT間隔が短く、台風中に当てれば相手の動きをかなり拘束できるという点もダメージレースに有利に働く(魅力四重については隙が大きすぎるため、台風終了間際でないとあまり意味が無いが)体力が僅かしかない時は相手に関わらず逃げざるを得ないが、それはどのキャラでも同じ。 ▲ 極光 天子の気質。「きょっこう」 いわゆるオーロラの事。英語で言うとノーザン・ライツ。 オーロラとは原理を説明すると専門用語の飛び交う話になるが、太陽風(太陽から飛んでくる色んなものの混じった風)が地球大気に突っ込んで色々あって光る現象と考えておけば間違いない。 北極または南極の「付近(極地自体では発生せず、周辺にドーナツ状に発生する)」で主に見られる。日本で見られることはまず無い。 他の天候の効果がランダムで一つ現れる 何の天候が出たのかは効果を実際に見るまでは分からない。ライフバーには「極光」としか出ず、背景エフェクトも極光のものが出るだけ。■発動した瞬間に見て分かる「曇天」スペカコストが1減った「晴嵐」手札が隠れた「川霧」キャラが勝手に動いた■影響のある行動を取って初めて分かる(易)「快晴」結界しても霊力が割れなかった「蒼天」スキルがキャンセル出来た「花曇」Aが出なくなった「濃霧」体力が回復した「雪」ゲージが減った・カードが割れた「天気雨」いきなりクラッシュした「風雨」飛翔が3回出来た「台風」ガードが出来なくなった■影響のある行動を取って初めて分かる(難)「霧雨」生スペカのダメージを計ったりしない限り…「雹」生スキルのダメージを(ry「疎雨」少なくとも紫にはカウンター覚悟でB禅寺撃ってみないと分からない台風を飛ばすためにスペカをぶっぱしたら極光台風でした、とかはもうどうしようもないので諦めるしかない。DCや6Aで壁バンダウン取れば壁バン+ダウンで予報を2つ送る事が出来るので極光ごと飛ばせるが、スペカぶっぱほど気軽には出来ない。何より川霧ごと飛ばしたい場合は壁バンダウン+スペカを使わないと届かない。 ▲ 対策 まずは自分なりに、この天気は歓迎/この天気は駄目だ避けたい、などのイメージを固めよう。 個々の天気に対する方針が確立できたら、次は予報を見て天候管理をしていく事になる。 気質が50を越えると予報が表示される。まずは戦闘中にこれをこまめに確認するクセをつけよう。 予報はダウン・叩き付け・スペルカード発動の度に一定の順番に従って変化する。 このため、以下の行動である程度まで予報をコントロールできるコンボ時に魔方陣で確定ダウンにするor受身可能な構成にする 被コンボ時に魔方陣ダウンでない時にわざとダウンするor受身をとる 射撃戦時にわざと射撃を喰らってダウンするor受身をとる スペルカードを空打ちする これらの行動で自分に不利な天候を発現させないようにするのが『天候管理』である。 特に射撃戦はダメージを食らうと弾幕が消えて天気玉に変換されるため重要。こちらが多くの弾幕を展開した状況でわざと相手の射撃をくらう事で大幅にカウントを早回しして現在の予報のまま発現させることもできる。これは不利な天候の発現時にも応用可能。 1.03では以下の状況でも天気玉が発生するボーダークラッシュ時 ダメージモーション中以外の攻撃被弾(天気玉発生量は攻撃レベルに依存)つまりダメージモーションが発生しない台風下では、とにかく攻撃を当ててカウントを早回しすることも可能。 ▲