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全般実際のギリシャ神話と設定が違うのは何故? 何故クレイトスさんはあんなに残虐で凶暴なの? 何故神々はGOWでクレイトスに協力していたの? 何故GOW2やGOW3では敵対しているの? 女神アテナについて GOD OF WAR のメインテーマの歌詞は? GOD OF WARクレイトスの肌は何故白いのか 妻と娘を手にかけた村の神官(老婆)は何者か あの墓堀りの老人は誰なのか アレス戦の途中で「過去の行いを取り消せる機会があるだろう」とチャンスを与えたのに何故結局妻と娘を殺したの? 神々の剣について オメガ(Ω)のマークは何を意味するのか クレイトスの弟について GOD OF WAR 2 終焉の序曲最初のステージで敵兵同士が戦っているのは何故?巨像が敵兵をも殺しているのは何故? オリュンポスの剣を引き抜く時、コロッサスの手前にある金塊は何? ゼウスが白目なのは何故か ゼウスの言う「因果はここで終わる」の“因果”とは プロメテウスから授かった力が何故“レイジオブタイタン”なの? クロノスとレアの子がゼウスなのはいいけど、体格違いすぎるだろ・・ 子作りどうするの? 時の軍馬って何? 時の軍馬を動かした時、一体何が起こったの? 英雄テセウスについて エウリュアレって?あいつはメデューサじゃないの? 英雄イアソンについて 英雄ペルセウスは何故あそこにいたの?何をしてるの? 運命の槍って何であんなところにあったの? イカロスの翼で長時間滑空していると飛べなくなるのは何故? アトラスが言う「あれだけの事をしておいてよくも顔を見せられたものだ」の“あれだけの事”とは? “大戦”とは クラーケン戦の前に戦った人、誰だっけ? クレイトスの妻とガイアの声が同じ気がするんだけど・・? 運命の女神ラケシスがわざわざ運命の神殿に招いておいて襲ってくるって、これ矛盾してる? 運命の三女神って全ての神々と人間の運命を定めているなら、ゼウスより格上なんじゃ? 運命の女神アトロポスは何をしていたの? 運命の女神クロトの前にあったロープは何? 運命の鏡について クレイトスの“父”について エンディングでゼウスの前にいたのは誰? GOD OF WAR 落日の悲愴曲今作の時代設定はいつ? エリュシオンでのペルセポネとの会話について 全般 実際のギリシャ神話と設定が違うのは何故? 開発者インタビューで次のように答えられています。 GOW開発チームには神話学者や古典学博士もいるため 何となく適当に設定しているのでは無いようです。 「純粋主義者ならGOWは正確さに欠けると言うだろう。 確かにそうだが、神話こそがエンターテイメントの原典なんだ。 ホメロスは古代ギリシャ人が喜ぶ物語を提供した。 だが今この物語を伝える相手は21世紀の人々だ。 教科書とは違う。 それが魅力さ。 作るのはゲームだ。 だから神話に敬意を払いながら自由にやる部分もある。 狙いはギリシャ神話を勉強させることじゃない。 みんなが持っている神話のイメージ、子供時代に聞いた話や映画で見たものを再現することさ。 GOWは神話が失われたことに対しての一つの答えなんだ。 クレイトスの物語であると同時に、神の存在意義をテーマにしている」 何故クレイトスさんはあんなに残虐で凶暴なの? 理由は4つあります。 1つは生来の性格としてゼウスの血を引いているため。 神とは慈悲深い面もありますが、同時に無慈悲で破壊的な面も持ち合わせています。 特に彼は気性の荒い主神ゼウスの血を色濃く受け継いでいるため、思考としては神に近く 人間如きの命を奪うことに何の躊躇いも抵抗もありません。 人間がアリを平気で踏み潰すのと同じ感覚です。 GOWの世界では人間視点でクレイトスの性格を考える方が不自然と考えるべき。 あくまで主役は“神々”であって、人間は“脇役”に過ぎません。 次に彼は“スパルタ人”であるということ。 何よりも勝利を尊ぶスパルタ人であるが故に、幼少から徹底した軍事教育・訓練を受け 全ての思考・生活の中心に“戦いに勝利する”というものがあります。 幼少時にまず戦士の素質を選定され、弱き者は山に追放、強き者のみがスパルタ軍に入隊する生活にあります。 事実、虚弱なクレイトスの弟は山に捨てられ孤独な死の運命を辿っています。 その屈強のスパルタ軍戦士たちの頂点に君臨するのがクレイトスです。 スパルタ教育 古代ギリシャとスパルタがよく分かる大ヒット映画「300(スリーハンドレッド)」 次に過去アレスに殺戮衝動を植え付けられているため。 戦神アレスに己の魂を捧げ究極の力を得た代償として、彼は神の傀儡として生きる事になりました。 アレスはクレイトスから人間性を奪い、完全なる神の下僕とするために、最強の戦士として 生まれ変わらせるために殺戮衝動を植え付けています。 そして最後に、肉親・家族を神々の策略で皆殺しにされているため。 度重なる苦難と試練を乗り越えた先に彼を待っていたものは、自分がただの神々の手駒に過ぎず 単に利用されていたという事実のみです。 彼に一切の救済は無く、またゼウスの子を身篭った母親は、再会した際に醜い獣へと姿を変え クレイトスに襲い掛かり、已む無く命を奪われます。 (彼女を獣へと姿を変えさせたのは息子の命を狙うゼウスの仕業) 最愛の妻と娘もアレスの奸計により殺めてしまった彼の悲しみ、怒りは想像を絶するものがあります。 また、冥界のエリュシオンに住まう娘カリオペとの再会も 神々の策略により無残にも引き裂かれ、もう二度と会うことは適わぬ運命になっています。 更には最後に残された家族同然に思うスパルタ軍の兵士たちをもゼウスによって皆殺しにされています。 それ故に、作品を経るごとにクレイトスの表情がその憤怒と憎悪から、険しいものになっているのにも注目。 ──愛するものを全て自らの手で殺めるという業を背負わされ 実の父親が世界を統べる神々の王で、それを取り巻く全ての者たちに利用され 命を狙われる悲しい運命… あなたには耐えられますか? 何故神々はGOWでクレイトスに協力していたの? 何故GOW2やGOW3では敵対しているの? 彼らがクレイトスに手を差し伸べていたのは決してクレイトスのためではなく 暴虐の限りを尽くす戦神アレスを憎んでいたからに他なりません。 神々にとってクレイトスは、ただの手駒に過ぎず利用しているだけです。 また続編でうって変わって敵対しているのは、それとこれとは話が別という事。 憎いアレスを討つために協力(利用)はするが、我らに歯向かう者は排除する、という事です。 そしてそれはタイタンにも同じことが言えます。 今は共闘関係にあるタイタンも、眷属復興のためにクレイトスを利用している という事を忘れてはなりません。 ただ、だからといって神々=悪なのでもないのが面白いところ。(人間的解釈だと悪に映りますが) 神話世界を善悪の概念で考えることが既にナンセンス。 主人公=クレイトス=善、敵=神々=悪という見方から一歩離れてGOWの世界を考えると かなり深い部分まで神話というものを意識して世界観や物語が作られているのが分かる。 女神アテナについて クレイトスに試練を与え助力する女神で、彼女はオリュンポスとクレイトスの狭間で葛藤している。 心から彼を助けたいと思い、彼の境遇に共感するところもあったようだ。 また、クレイトスに対して僅かながら男性として意識する感情も持っている。 「貴方の罪は赦すが記憶は消せない」 これは決して騙していたのではなく、これこそが彼女に出来る唯一で最大の助けであり それ以上はクレイトス本人が解決するしかない問題。 そしてアレス亡き後クレイトスを戦神の座へ推薦したのは紛れも無く彼女である。 絶望し悲しみに暮れるクレイトスに、人間を神の座へと押し上げるという最高の栄誉を授ける事で 彼に対して贖罪を行っている。 また戦神になった後もクレイトスの暴走に怒る神々から彼を庇い続けていたのも彼女である。 彼女はクレイトスがゼウスの息子であること、すなわち自分の兄弟であるということを知っていた。 ゼウスの娘であり、オリュンポスの神の側にいる傍らでクレイトスのために一線を越えるかどうかで悩み続けていた。 アテナ GOD OF WAR のメインテーマの歌詞は? ギリシャ語で歌われています。 曲調、内容としてはオペラのようで力強い表現が使われている。 To Telos Arhizi (The End Begins) To Telos Arhizi To Telos Arhizi To Telos Arhizi Tora (The End Begins Now) (all x2) Prodosia (Betrayal) Thimos Thimos (Rage Rage) To Telos Arhizi Tora Prodosia Thimos Thimos To Telos Arhizi Tora Tha Ton Skotoso (I Will Kill Him) Tha Ton Skotoso Patroktonia (Patricide) Genoktonia (Genocide) Tha Tus Skotoso Olus (I Will Kill Them All) O Olimpos Tha Pesi (Olympus Will Fall) To Telos Arhizi (The End Begins) To Telos Arhizi To Telos Arhizi To Telos Arhizi Tora (The End Begins Now) Epithesi (Attack) To Telos Arhizei (The End Begins) Epithesi (Attack) To Telos Arhizei (The End Begins) Epithesi (Attack) To Telos Arhizei Tora (The End Begins Now) Epithesi (Attack) (x4) To Telos Arhizei Tora (The End Begins Now) GOD OF WAR クレイトスの肌は何故白いのか アレスの策謀により殺めてしまった妻と娘の呪われた灰が全身に纏わり付いています。 青白い月のように白い肌から、彼は“スパルタの亡霊”と呼ばれるようになり その名はギリシャ全土に知れ渡っています。 妻と娘を手にかけた村の神官(老婆)は何者か 作中では詳しく語られていません。 (ネタバレ注意) + ... ただし英語・日本語版とも声はガイア・ナレーション役の声優が務めています。 あの墓堀りの老人は誰なのか 作中では詳しく語られていません。 (ネタバレ注意) + ... PSP二作目で正体が判明しました→ゼウス。 アトランティス大陸の滅亡・冥界に堕ちた弟デイモスとの接触に向かおうとするクレイトスに再三警告を発し、最後は… アレス戦の途中で「過去の行いを取り消せる機会があるだろう」とチャンスを与えたのに何故結局妻と娘を殺したの? 実はチャンスを与えたのではなく、クレイトスの精神の崩壊を崩壊させる目論見があった。 「お前には敵の倒し方を幾通りも教えたはずだ。肉体を焼き骨を砕く。 だが精神の崩壊こそが真の破滅なのだ」 とアレスが言うように、もう一度目の前で妻子の死ぬ様を見せ、クレイトスの心の弱さを突いた。 神々の剣について たまたまあそこにある剣を使ったのではなく、あれはクレイトスが手にする運命にあり それはクレイトスがアレスに勝利する事が既に定められている事を指す。 何千年もの昔より、正しくこの瞬間のために剣があそこに置かれ それをクレイトスが握る事も、アレスがその剣で刺し貫かれる事も運命に定められていたことになる。 オメガ(Ω)のマークは何を意味するのか ギリシャ文字24番目の文字で「終わり」を意味する。 クレイトスが神々にとって「終焉」をもたらす存在であることを暗示している。 クレイトスの弟について 冥界にてクレイトスへの復讐の炎を燃やしている。 詳細は不明。 3に彼が書いたものと思われる文章がある。 名前はDEIMOS(ディモス)。2010年秋に発表されたPSP版「Ghost of Sparta」への参戦が発表された。 GOD OF WAR 2 終焉の序曲 最初のステージで敵兵同士が戦っているのは何故?巨像が敵兵をも殺しているのは何故? 舞台はロードス島でそこにクレイトス率いるスパルタ軍が侵攻しています。 敵兵同士で戦っているのはロードス軍とスパルタ軍が戦っています。 巨像は元々ロードス港に建造されたコロッサスという巨像で、太陽神ヘリオスを模った物です。 それにゼウスが神の力を注ぎ込み、クレイトスを襲わせています。 (この時クレイトスは直前に口論していたアテナの仕業だと思っている) クレイトスはロードス軍と巨像コロッサスの両方を敵にしていることになります。 また巨像がロードス軍をも殺しているのは、ロードス軍が“ただの人間”に過ぎないからです。 世界七不思議の一つ、ロードス島の巨像 オリュンポスの剣を引き抜く時、コロッサスの手前にある金塊は何? 直前にコロッサスの手首を突き刺して破壊したものがあそこに飛んでいったもの。 (イベントシーンをよく見ると、クレイトスが飛ばされるときに一緒に飛んでいっています) ゼウスが白目なのは何故か 白目じゃなくて発光してる。 彼自身が稲妻の化身だから。 ゼウスの言う「因果はここで終わる」の“因果”とは ウラヌスに始まり息子クロノス、その息子ゼウスへ、そしてその息子クレイトスへと続く父殺しの運命の事。 それ故にゼウスは覚醒しつつある息子クレイトスに自分も殺されるかもしれないという強い恐怖を抱いています。 ギリシャ神話、そして今作での根底に流れるテーマでもあります。 クロノス プロメテウスから授かった力が何故“レイジオブタイタン”なの? プロメテウスは元々タイタンで、ゼウスの怒りによって人間へと姿を変えられています。 ですが不死性は残されているため、あのような拷問で永久に苦しむ事になっています。 プロメテウス クロノスとレアの子がゼウスなのはいいけど、体格違いすぎるだろ・・ 子作りどうするの? 自由にその姿もその大きさも変えられる存在(神々など)にとっては特定の姿形に拘る事も無い。 そもそも人型である必要も無く、ギリシャ神話では牛や雨に姿を変えて子を宿したりする場合もある。 神話は違いますが、キリストの母マリアも肉を介さずに精霊の子を身篭ったのも同様の部類。 こういう部分は神話の基礎知識を踏まえるべき。 時の軍馬って何? クロノスが自らの運命を変えてもらうべく、運命の三姉妹へと贈ったもの。 この“運命”とは、父殺しの因果の事(息子ゼウスに殺されるという運命) 時の軍馬を動かした時、一体何が起こったの? 時の軍馬に繋がれている巨大な鎖で建物を動かしたのではなく、“島そのものを引っ張った” 恐るべきスケール・・・ 英雄テセウスについて ギリシャ神話では、彼は海神ポセイドンの息子。 ミノタウロスを討伐し、迷宮から脱出する際に糸を使ったことで有名。 作中では厩(うまや)の鍵を守護する者として時の軍馬にて登場する。 テセウス エウリュアレって?あいつはメデューサじゃないの? メデューサという名前は有名ですが、これは人名であり種族名ではありません。 種族名はゴルゴン。ゴルゴンは三女メデューサ・次女エウリュアレ・長女ステンノの三姉妹から成る。 エウリュアレ 英雄イアソンについて イアソンは国王から金羊の毛皮を手に入れる命を受け、アルゴ船団を率い冒険中です。 クレイトスにイアソンと金羊の毛皮の運命を託した戦士は、このアルゴ船団の生き残り。 アルゴ船団はギリシャ神話の英雄たちが総出演する冒険譚で有名。 イアソン 英雄ペルセウスは何故あそこにいたの?何をしてるの? 彼らも自らの運命を変えるべく、クレイトスとは全く別の試練を神々から受け 冥界に連れ去られた妻アンドロメダを取り戻すために、冒険をしているようです。 ギリシャ神話ではメデューサ退治をしたことで有名。 ハデスの兜とヘルメスのサンダル、アテナの盾を持っています。 ペルセウス 運命の槍って何であんなところにあったの? あれは岩山の牢獄からラケシスの神殿へ向かう時の空中戦で襲ってきたダークライダーのもの。 クレイトスにやられた後、あそこに墜落したようです。 イカロスの翼で長時間滑空していると飛べなくなるのは何故? “むーかーしーギリシャーのーイカロースーはー、蝋でー固めーたー鳥のーはーねー” の歌で有名なイカロスの逸話の通り、蝋が溶ける模様。 イカロス アトラスが言う「あれだけの事をしておいてよくも顔を見せられたものだ」の“あれだけの事”とは? PSP版GOD OF WAR 落日の悲愴曲において繰り広げられた、クレイトスとアトラスの因縁の事。 ハデスの妻・冥界の女王ペルセポネと共に世界を滅ぼそうとするアトラスを冥界の鎖につないだ。 アトラス “大戦”とは タイタンとオリュンポスの神々の戦い(ティタノマキア) 作中では“ティタノマキア”ではなく、“大戦”という呼称が使われています。 ティタノマキア ムービー中に登場するのは、冥界の王ハデス(タイタンの魂を引き抜いている兜をかぶった神) 最初にやられているのはタイタン・クロノス、それを岩を投げつけて助けるのが四本腕のタイタン・アトラス そのアトラスに電撃を放っているのは海神ポセイドン 普通の大きさに見える彼らだが、周囲の森の木々と比較すると、とてつもなく巨大なのが分かる。 クラーケン戦の前に戦った人、誰だっけ? オープニングやコロッサス戦後に登場したスパルタ軍の最後の生き残りです。 クレイトスが激昂したのは、クレイトスにとって最後で唯一の拠り所であったスパルタの同胞たちをも 自分のいない間に故郷スパルタ諸共、ゼウスによって皆殺しにされた事実を知ったため。 スパルタ人の男にとって、仲間は兄弟同然の存在なため彼の怒りたるや凄まじいものがあります。 クレイトスの妻とガイアの声が同じ気がするんだけど・・? ガイアが亡き妻と、滅び行くスパルタの幻影を見せることによって クレイトスに更なる怒りを助長させ、力付けようとしているため。 最初は若い妻の声だったのが、途中から完全にガイアのそれに変貌している点に注目。 運命の女神ラケシスがわざわざ運命の神殿に招いておいて襲ってくるって、これ矛盾してる? 彼女たちは決してクレイトスの“手助け”をしているのではなく、運命の定めたとおりに“殺すために”導いた。 またその享楽的な性格から、クレイトスの運命を楽しんでもいる。 運命の三女神って全ての神々と人間の運命を定めているなら、ゼウスより格上なんじゃ? 彼女たちはゼウス以上に強大な力を持っていますが、同時にゼウスに仕える神でもあります。 主神であるゼウスの方が格上で絶対的な存在です。 モイラ 運命の女神アトロポスは何をしていたの? GOWにてクレイトスがアレスとの戦いで使った巨大な剣(神々の剣)を破壊し、過去を変えることによって 現在のクレイトスの存在そのものを消し去ろうとしています。 運命の女神クロトの前にあったロープは何? あれは“運命の糸”で、全ての神々、タイタン、人間はあの糸によって生死を定められています。 ラケシスが“割り当て”、クロトが“紡ぎ”、アトロポスが“断ち切る”役目を負っています。 機織の間でクレイトスが糸を引っ張り運命の鏡を操作していたのは、自らの運命を巻き戻していた。 運命の鏡について 妻と娘を殺めてしまった瞬間まで戻ったとしてもアレスは別の方法で何らかの手を下すはず。 またアレスとの契約の時点まで戻ったとしても蛮族の襲撃は避けられず その時点ではただの人間に過ぎなかったクレイトスに、自らが殺される運命は変えられない。 どの道アレスを介して神々の力を得る運命にあり、その大きな流れには逆らえない。 (オリュンポスに反旗を翻し、父殺しに至る因果は変えられない) またアテナが死んだ時点まで戻って彼女を助けるべきだとする意見もあるが クレイトスにとってアテナは助力者であり、同時に自らを裏切った神の一人でもあるため アテナに対して他の神とは違う感情を持ち合わせているとしても、所詮は“オリュンポスの神”な事は変わらない。 ゼウスの娘に対してそこまでする理由も必要も義理も無い。 またクレイトス自ら死を選ぶことも許されていない。 クレイトスの“父”について 父親は紛れも無くゼウスであるが、クレイトスはそれを認めてはいない。 己の中に流れる汚れた血であると考えている。 「違う!私に父などいない!」の台詞はこの感情の表れ。 エンディングでゼウスの前にいたのは誰? 左から、ヘリオス・ヘルメス・ハデス・ポセイドンです。 頭と足が炎で燃え盛っているのはヘリオスではなくヘルメス。 GOD OF WAR 落日の悲愴曲 今作の時代設定はいつ? クレイトスがアレスに魂を売ってからの十年間の中のいつか。 GOWより以前の、神々の僕として試練を受けている時代の物語。 エリュシオンでのペルセポネとの会話について ペルセポネを止めるためには元の力を取り戻さなければならない。 元の力を取り戻すということはエリュシオンに入れなくなる事を意味する。 カリオペと共にいることを選択するとペルセポネを止められるものが誰もいなくなり 世界は崩壊する。 そして世界の崩壊は同時にエリュシオンの崩壊をも意味する。 エリュシオンが崩壊すると娘カリオペの魂も消滅してしまう。 クレイトスは娘カリオペに二度と会うことは適わずとも、心を修羅にして魂の救済を行った。
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国家概要 幹部人事 スケジュール
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風神「風神木の葉隠れ」/Wind God Hidden Among Tree Leaves 風神「風神木の葉隠れ」/Wind God Hidden Among Tree Leaves(2)(G) インスタント このターン飛行を持つクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。風神「風神木の葉隠れ」は、飛行を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。 参考 風神録-コモン
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God of War2 まとめ@Wikiへようこそ ここを直して欲しい、こんな情報がある。と言う方は情報提供・情報検証までお願いします。(トップ下でもいいです) 編集自由にしてあるので手伝ってくれる方がいたらお願いします。 統計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 Since2007 9/5 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/01/18 Sat 01 37 42 更新日:2023/10/11 Wed 22 14 07 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 GOD_EATER_2_RAGE_BURST ゴッドイーター セクシャルハラスメント 二度と会えないゲスト達 円環の理 変態紳士共の帰る場所 性なる探索 煉獄の地下街3 聖なる探索 血の力「真壁」 以下ネタバレ注意! なお、本項目には出典の無い記述が散見されるため、 閲覧の際は細心の注意をお願い致します。 INFORMATION blood_1がセッションメンバーの募集を開始しました。 はあ…… ナナちゃんはかわいい。もっと親密になりたい。 だけど、喰ってばかりで男に全然興味持ってないよな、あいつ! 付き合ってたら飲食代でfc消費がマッハだぜ! ちくしょう、食いしん坊万歳! 色気より食い気だな本当に! あの食欲魔人のハートをガッチリ掴むにはどうすればいいんだ!? 料理か!? 調理技術を習得せねばならんのか!? そんなスキルはGEにはない! くっそぉぉう! 「はっ、青いな。お前はまだ大事なことを何一つ解っちゃいない」 INFORMATION haruがセッションチームに参加しました。 ……ッ!? そっ、その声は! 「『色気より食い気』……か。どうもその言葉は悪口になっちまうんだよなあ。俺も若い頃はケイトにそう言って、怒られたことがあったっけ」 「……お前さ、考えたことはないのか? 何故、世の女性は皆、食事が好きなのか。何故、大概の女の子は『甘いものは別腹』だっつって、スイーツに情熱を注ぐのか。それでいて何故、女という生き物は、摂取カロリーに一喜一憂しながら、ダイエットに気を遣いつつも、俺達男を惑わす魅力的な存在であろうと努力し続けるのか。それはな……」 「女性の性欲中枢が満腹中枢の すぐ隣にあるからなんだよ」 BGM:煉獄の地下街3(RB:炎の舞 -終わらない旅-) 「色気と食い気はイコールなんだ」 「食欲の強さは、色欲の強さだ!」 ハルさん!! どうしてこんなところに!? イェン・ツィーの項目の件で規制を喰らってたはずじゃあ…… 「そうだ。ハルオミだよ。迫真の真に鉄壁の壁、真壁ハルオミだ。なんだ、心配してくれてたのか? オトナをなめるなよ。オトナはな、いざって時のために奥の手を取って置いてんだぜ。今の俺は…… 別 ア カ ウ ン ト だ」 汚いなさすが大人きたない。 「いきなり辛辣だなあ。そんなことよりお前、何だ? あのカワイコちゃんに気があんのか? だったら俺も話に混ぜてくれないと困るぜ。水臭い真似はしないでくれよ。俺とお前の仲じゃないか」 「それにしても……成程、ナナちゃんか……、かわいいよな。ああ! 確かにかわいい! 俺の眼から見ても文句無しだ。健康美脚……あれは、いいものだ……ちょっと前の俺なら首ったけになっていただろう。同じ部隊のお前が夢中になるのも分かる! 分かるよ……」 「しかしだ。如何に親密になれど、どうもその一歩先へ踏みだすことができないでいる。足掻いても足掻いても友達止まり、俺にはそう見える」 ぐうの音も出ない! い、いや、でも、ハルさんには関係無いことでしょう! 「もしかしてだが……お前、仲が進展しない理由をあの子の食欲にこじつけようとしていたな? 無駄だよ。そんなんじゃあ彼女とは十全な対話はできないぜ。女性の持つ飽くなき食への意志を、恋愛感情の障害と見做している。そんなんじゃあ駄目だ。さっきも言ったよな、『色気と食い気はイコールだ』・って」 「かつて、地球が今よりも多くの男と女で溢れ返っていた時代……ヒトのブラックボックスを解明しようとしていた脳機能科学は、ある一つのセンセーショナルな事実を発見した。その内容とは――女はな、好みの男を見た時と、好きな食い物を見た時、脳の殆ど同じ部位が活性する。重なっているんだよ、食欲と色欲が、人間の持つ七つの大罪のうち二つが、だ!」 「それを察しようとせず、挙句の果てによく喰うってことを馬鹿にしてるうちは、ああいったハラペコ系女子のお眼鏡に叶う男には絶対なれっこねえよ。いや断言しよう。一生無理だ・ってな」 な、なんだって……!? 絶望しました。シプレのファンやめます。 「待てよ、絶望するにはまだ早いぜ。俺がお前の……最後の希望だ」 ……ハルさん……! 俺は、僕は、私は、……っ! 「前に『聖なる探索』に付き合ってくれた礼だ。人生の先輩として、同じ一人の悩める仔羊として、俺からお前にアドバイスを贈ろう。いいか? やるべきことは単純明快、人間関係の基本にして極意――、そう。肯定してやればいい。ありのままの彼女を、受け留めてやればいいんだ」 「否定して否定して否定し続けて、最後に何が残る? いや、何も残らない。型に嵌め込むことの何が楽しい? それは男と女の間に生まれる無限の可能性を潰してしまうことに他ならない。型破りな彼女の奔放さ、食い物への執念、その全てを愛してやれ! そうすれば彼女もきっと応えてくれるに違いない!」 ハルさん……いや……師匠! 一生貴方について行きます! 「ははっ、少し懐かしくなったよ。こうやって俺は自らの熱い想いを一方的にぶつけるだけだったが、お前はその悉くに応えてくれた。思い出すなあ、あの時の俺達は……」 はい! ……って、えっ!? ここで回想入るんですか!? なんだよこの展開…… 聖 な る 探 索 前置き長くてごめんなさい。 ≫前を向いて 真壁ハルオミ(以下ハル)のキャラクターエピソード『聖なる探索』の発端は、ギルバート・マクレインと主人公が同行したルフス・カリギュラとの決戦後に遡る。 3年越しに果たされた、妻ケイトの仇討ち。 この時のために世界中を渡り歩いたハルであったが、彼女を失ったことに耐えられず、ずっと足を止めていたのだと自覚した。 だが、ハル自身も割り切れない思いを抱いていた相手――同じくずっと止まっていたギルが主人公と共に歩き出すのを見て、彼も遂に前へ進み出すことを決意する。 天国にいるケイトに祈りを捧げながら、彼は二人をまとめて抱き締めた。 「俺もいつまでもくすぶってる場合じゃないよな。だから……そろそろ、歩き始めるよ」 「いいよな? ケイト……まあ……気長に待っててくれよな」 「脚、だよ」 「想像力って、人間の証だろ」 「ホンモノに、飾りなんか要らない」 「やっぱり、胸だ……!」 INFORMATION プレイヤーの腹筋が結合崩壊! 過去を振り切ったハルさんは、これまでのストーリーでも片鱗を見せていたその嗜好を一気に加速させ、自身の女体に関する含蓄を大いにひけらかすのである。 たとえ主人公が女の子であったとしても問題にせず、嬉々として女体の哲学講座を開くハルさんには、全国のほぼあらゆる神機使い諸氏が呆れを通り越して尊敬の念を向けることとなった。 ていうか前を向いて歩き出した結果がこれだよ!! しかもその後デートに出掛けるだけで神機が強化されるってどういうことだよ!! ≫BGMの大切さ BGM:煉獄の地下街3(RB:炎の舞 -終わらない旅-) 地下街の画像を紛失してしまったので 増田英雄氏の焔の演出をご堪能ください 本エピソードで最も重点を置かれる要素はハルさんの有難いお言葉であるが、度々添えられる迫真のBGMもまたプレイヤー諸氏に親しまれる要因となっている。 元は「炎の舞」という名前のこのBGMは無印時代から受け継がれており、シユウ神属用のアレンジも収録されている。 そして既に「ハルさん専用BGM」として定着している本曲は椎名豪氏渾身のラテン系アレンジ。 熱く軽快なパーカッションが昂奮を誘う出来となっており、普通に視聴するだけなら非常にかっこいい。 普通に聴くだけならな。 しかしハルさんのキャラクターエピソードでは、彼がエロい意味の名言を放つ度にラテンの雰囲気豊かなこのBGMが流れる。 流れるのだ。無情にも、情熱的に。 そのせいで大脳皮質の記憶野に焼き付いているであろう「ハルさんのドヤ顔」や「ドアップになった自キャラの無表情」のイメージが浮ぶのか、殆どのプレイヤーはBGMを聞くだけで笑いを抑えられなくなってしまう。 このアレンジBGMは難易度7以降の煉獄の地下街にデフォルトで設定されているので、その時から真面目に戦えなくなる神機使いが続出する結果となった。 どうしてくれるんだ…… 「知らん、そんな事は俺の管轄外だ」 ですよねー。 って、中の人すら違うっつうの! ≫探索の日々 実際にキャラクターエピソードを進めると、何とハルさんは過去に様々な支部で生み出した人脈を駆使し、その都度自分の好みに則した女性をピンポイントで探し当て、任務に勧誘してくる。 流石は人生の大先輩。ストライクゾーンを狙い撃つその嗅覚。スナイパー使いは伊達じゃない。 格好良いハルさんの画像が無いので 代わりに武力介入をお願いしました 初節 ニーハイの章 記念すべき聖なる探索第一話。 本来の難易度を無視して現れた強敵ルフス・カリギュラを倒した後、いつものラウンジに呼び出された主人公の目の前には、ニーハイの魅力を力強く語る一人の男がいた。 ちなみに女性主人公の場合、セクハラを受ける。 辛辣な選択肢しか用意されていないので、残念がるハルさんのお姿を拝見しよう。 ハルさんが連れて来る一回こっきりの限定ゲストは、シンガポール支部所属のキャリー・ユー。 灰色の髪のショートカットにぱっちりお目々、メイド服上衣+学生服下の今時なニーハイ娘さんである。 「ニーハイ戦略はシンガポール支部でも採用されている」とはハルさんの言葉だが、本当にやっているとは思わなんだ…… ちなみに、RBにてキュウビ初討伐後に公開されるプロフィールによると、年齢は意外にも24歳。 「世界文化遺産保全委員会」に所属しているとか。 極東にはバカンスで来ているらしく、どう言いくるめられたのかは知らんが、今回のために職場から神機を送って貰ったそうな。 極東発祥のアニメ番組「バガラリー」が大好きという、コウタやロミオと気が合いそうなオタク系であり、ミッション後にはメールアドレス交換を要求してくるノリの軽さ。 ミッション名は「キャリー・オーバー」 ……スタッフのこの命名は彼女が先かミッションが先か。 卵が先か、鶏が先か…… ハルオミの神機が強化され、スキル「親愛」「[B]近接攻撃力↑」を習得しました。 で、ニーハイキャラと同行しただけでこの超強化である。 真面目に素材を集めていたギルの立つ瀬がない。 第二節 低露出の章 ブラッド達にとっての仇敵マルドゥークを倒した矢先に舞い込んでくるハルさんのエピソード。 何をどう拗らせたのか、大人の奥ゆかしさに目覚めたハルさんは、「『隠してるのがいいんだよ』って、気が付いた」と何処ぞの骸殻能力者よろしく低露出の魅力を語る。 女性主人公ではまたしてもセクハラを受ける。そしてやっぱり辛辣な返答。 今回の探索のゲストは、マルセイユ支部のカミーユ・ランブランというクールで綺麗なオトナのお姉様。 首から上と手首から先以外は全てガッチリとブルゾン系衣装で完全防護。 極東には物資輸送任務で出張していたところであり、仕事中にナンパしてきたハルさんに呆れ果てていた。 ちなみに、RBにてキュウビ初討伐後に公開されるプロフィールによると、年齢は意外にも26歳。 年上云々の話をするからてっきり……と思いきや、ハルさんの方がおじさんだった。 まぁ、主人公からして見れば確かに年上だけど。 しかし「働くだけが人生じゃない」と嘯くハルさんに心動かされたのか、結局ノリノリでデート(ただの時間外労働)に赴くのだった。 戦闘後には「空から見るのと違う景色が見れた」と大変満足された模様。さくっと帰ってしまった。 ミッション名は「ビハインド・ザ・マスク」 ……うん。わかりやすくっていいですね。 ……これ元々ナナ関連のストーリーミッションだったよね!? ハルオミがブラッドバレット「結合阻害弾」を習得しました。 曰く「そのクールな表情の下の、お前の心を……」 色々とツッコミたいオチだが、ツッコミどころしかなさ過ぎてどうすればいいのか分からなくなるエピソードであった。 第三節 生脚の章 ブラッドが自分たちの古巣で大暴れしちゃった後の話。 いきなりエミールよろしく寿司のシンプルな良さを語り出すハルさん。 だが、彼の眼光はこの時も衰えを見せない。 「飾らないことこそオトナの嗜み」「飾らない美しさを、見せてくれないか」 ……生のお御脚を所望のようだ。 女性主人公だと再三に渡りセクハラを受ける。そろそろ怒っていい。 ゲストさんいらっしゃい。リオ・デ・ジャネイロ支部のイネス・アルメイダ。 ブロンドの長髪を無造作になびかせた正統派美人が、生脚どころじゃない露出具合でノコノコやって来た。 ハルさんとは2年前のロシア支部以来の知己であり、既に彼からのナンパも経験済み。 「リオに来る機会があったら歓迎する」と主人公にも好意的だった。 ちなみに、RBにてキュウビ初討伐後にプロフィールが公開されるのだが、その内容が何か怪しい感じになっている。 ハルさん大丈夫なのかこれ……? ミッション名「脚下照顧」 「脚下照顧」とは「自分の足元をよくよく見よ」という意味。 元々は禅家の教えに基づく仏教用語で、自分の内面や本性を見つめ、外部に悟りを求めるなという戒め。 転じて、人に理屈を捏ねる前に自分の足元から反省せよ、という教訓にもなる。 ……ハルさんが求めているのと全然違う。 ※本性:人間が普遍的に持つ自然状態の倫理的思考のこと。 決してエロい意味やドス黒い意味ではない。 ハルオミがブラッドアーツを習得しました。 地球の裏側にあるリオ・デ・ジャネイロは、アラガミの出現以前からも極東周辺とは気候が異なる。 四季の移ろいと、咲き誇り儚く散る花々。 そんな極東の美しい自然を愛するハルさんは、ぽつりと呟く。 「だから皆、生足をさらしてこの大自然を大いに感じ取るといいぜ……!」 そして貴方は皆の裸足を堪能したいんですね。解ります。ギルを呼びます。 最終節 命を育む約束の地々 ブラッド達が意志を束ね、全てをひとつにしてから即座に開放される最終章。 泣いても笑っても最後だというのに、ハルさんはやや沈んだ表情で主人公と相対する。 一番最初の探索のことを思い出して欲しい。その時彼は「脚がいい」と言い放った。 それは間違いではなかったのだが―― 「すまん! 俺を許してくれ! やっぱり、胸だ……!」 直球である。答えは最初からスタート地点に在ったのだ。 往きて帰る『青い小鳥』の法則。円環の理である。 「ホンモノに飾りなんか要らない」と言いながら自分自身を飾っていたハルさん、いや師匠は、遂に全ての男達が帰る約束の地を見出したのだ! この期に及んでも女性主人公はセクハラを受ける。はっ倒してもいいと思う。 ちなみに前編の最後のセリフ、どちらの性別でも同じセリフなのだが、声のトーンが全然違うものになっている。 会話の流れが異なるので当然と言えば当然なのだが芸が細かい。女性Ver.だとちょっと笑っちゃってるように聴こえるのは気のせいじゃないと思う。 苦心の末、選び抜かれた最後のモデルは、やはり最初からここにいる人物だった。 何と、カノンちゃん様である。しかも「フルハート」という谷間剥き出しの特別衣装版! 胸元がパツンパツンで苦しいと訴えるちゃん様だが、師匠に「戦闘中の活性化能力向上のため布地を切り詰めている」と楽々言いくるめられてしまう。やっぱり大馬鹿ノンである。 ミッション名「バスターカノン」 カノンちゃんのバスターバインがバインバイン! ……すまない。一度言ってみたかったんだ。スタッフ狙ってるだろ絶対。 ちなみに「バスターカノン」は大出力の大砲のこと。そのまんまですね。 ハルオミのブラッドアーツが成長しました。 帰って来ても何処にも行かず普通にラウンジにいるカノン。 聖なる探索を通して主人公とのかけがえのない絆を育んだ師匠は、美人揃いな極東の恵まれた環境に認識を改める。 人が旅に出られるのは帰る場所があるからだ。帰ろう、帰ればまた旅に出られるから。 その真理は、奇しくも彼がこれまで辿った道程と、まさしく同じ筋道で成り立っていたのだった。 ハルさんはきっとこれからも、いや未来永劫、聖なる真理探究の旅を続けるのだろう。 次の旅はいつになるのか……彼の欲望はとどまることを知らない。 ……気は済みましたか? 「ああ、すまんすまん! ちょっと上の空になってたわ。ま、気にしないでいてくれよ……さて、待たせたな。これからはお前さんが自分の想いに素直になる番だ。イけるよな?」 「イけよッ! 『ヤりたい』と『何度も』思うようなことは必ず遂行するッ! 絶対に! それが俺のいたグラスゴーの『掟』だッ! 『掟』を破ったら俺達には二度と同じ機会は訪れないッ! お前に全ては説明したッ! それがさっきの極意だッ! 『敬意を払え』ッ!」 ええ、長い回想に付き合っているうちに…… 覚悟! 完了! しました! 気合! 入れてッ! イきますッ! 「決まりだ。さあ行け! エロスを信じろッ! エロスは無限の力だ。それを信じろッ! 飛んでって抱きしめてや――」 BGM:超大型アラガミ(RB:凶禍の行進) 「………………」 INFORMATION kigurumiがセッションチームに参加しました。 「何奴!? ……お、お前はキグルミ!」 え? キグルミ? ……う、うわぁああああ!? こっちにも! いつの間に後ろに!? (・ω・) 「………………」 がっし 「どわ!? 何しやがる! くそっ、放せ!」 師匠! 大丈夫ですか師匠!? ちくしょう! 画面が見えない! そっちはどうなってるんですか!? (・ω・) 「………………」 SE:MISSION CLEARのファンファーレ え、何!? 着信? って、うわっ!? 何するんだ!? 俺を何処へ連れて行く気だ!? 「は!? 何だそりゃ!? 富士見書房地下の伝説の拷問部屋だあ!? なんでいきなりそんな旧時代の遺物なんか……いやだからちょっと待て、待てって! 査問会はもう懲り懲りなんだよ!」 師匠! 貴方だけでも逃げてください!! ……師匠? 師ぃぃぃぃ匠ぉぉぉぉぉっ!! ‐JAMMING‐ TOP- NORN規制情報 勢い:1.0/4210HIT △ 書 検 1- 新 戻 831.ぺいらー ★ ID firstlovejuice 緊急連絡フォームより、複数のIDを所持した神機使いがNORN上に出没しているとの情報が入ったため、ID情報を解析したところ、先日アラガミデータベース上で不特定多数に向け問題行為を働いた規約違反者と判明。 以下のID所有者を規制致しました。 当人は現在、フェンリル査問会からの通告を無視し逃亡中。 事態の早期解決のため発見と拘留の助力、及び彼の今後の動向に関する情報提供をお願い致します。 Haru@SweetShaft 罪状/複数アカウント所持・査問会招集命令無視・猥褻行為教唆 尚、上記の違反者に関係する重要参考人として以下のアカウント登録者に任意同行を求めました。 プライバシー保護のため、事件が収束するまでの間、該当IDに鍵を掛けます。 Blood_1@Awakening [PC/Fenrirrwolf] 返信 消去 編集 [2074/01/18(木) 19 45 45] △ 書 検 1- 新 戻 INFORMATION blood_1が戦闘不能になりました。 「よぉ……お前ら……満足か……? こんな世界で……俺は……嫌だね……」 と感じる方、追記・修正を是非お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「規制情報の更新確認。引き続き捜索任務を再開します」 『やあ、シエル君! さっきのタレコミは本当に助かったよ! 惜しくも主犯を取り逃がしてしまったことはどうにも悔やまれるけれどね……』 「恐縮です。ところで、サカキ支部長」 『ん? 何だい? ――ああ、そうだ、約束だったね。君が何故ブラッドの現隊長とハルオミ君との繋がりを知っていたのか……そんな野暮な詮索はしないでおこう。君の個人的な活動のためにも、ね』 「助かります。では」 ――以上の通話記録を消去しますか? YES/NO △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 要望があったのでナナちゃんとこにあったのを入れましたが・・・これ・・・どうしよう・・・ -- 名無しさん (2014-01-18 01 46 49) おい建て主wwwwいいぞもっとやれww -- 名無しさん (2014-01-18 02 05 25) この項目見かけたとき『!?』てなったわww -- 名無しさん (2014-01-18 02 18 03) Σd(`・ω・´ ) -- 名無しさん (2014-01-18 02 21 34) シエルの項目より先にこっちが建つとは…ホントすげえわ… -- 名無しさん (2014-01-18 02 40 06) もうw最高ですwww建て主、ありがとう!!! -- 名無しさん (2014-01-18 02 55 23) 建てぬ -- 名無し (2014-01-18 03 03 05) シエルの個人的な活動ってまさか・・・・・・ストー・・・ドン!!『任務完了』 -- 名無しさん (2014-01-18 03 03 21) 建て主を心から尊敬申し上げます。・・・すげーよアンタ! -- 名無し (2014-01-18 03 04 34) ブラッド1完全にとばっちりだろwwwwwwww -- 名無しさん (2014-01-18 03 53 25) …建ってしまったか!(驚愕) -- 名無しさん (2014-01-18 06 30 02) 力入れすぎだろ建て主wwwだがよくやったwwwww -- 名無しさん (2014-01-18 06 43 46) ハルさんのドヤ顔が頭から離れないぞどうしてくれる。 -- 名無しさん (2014-01-18 06 51 10) 素晴らしい項目だ! -- 名無しさん (2014-01-18 07 51 05) シエルさんほどじゃないにしても女主もおっぱいでかいからなぁ。間違いなくハルさん女主のこと狙い撃つ気ですわ -- 名無しさん (2014-01-18 08 12 03) なんじゃこりゃああああ! …建て主GJ!b -- 名無しさん (2014-01-18 08 31 30) 長いwwwだが、よくやった -- 名無しさん (2014-01-18 08 42 40) 病的にカオスな内容が昔のアニオタwikiを彷彿とさせるwww -- 名無しさん (2014-01-18 11 13 49) 立て主を師匠と呼ばせてください! -- 名無しさん (2014-01-18 11 29 44) なんだこりゃよくやったwww -- 名無しさん (2014-01-18 12 47 08) ハルさんのお陰でぶっ飛んだ項目増えたなあwww -- 名無しさん (2014-01-18 12 58 59) ストーリーでシリアスキャラかと思わせてとんだ変態シナリオだったわww -- 名無しさん (2014-01-19 23 41 38) なぜベストを尽くしたのか… -- 名無しさん (2014-01-20 08 18 18) こちらの機内にお医者様もしくはオオグルマ先生はいらっしゃいませんか!? -- 名無しさん (2014-01-20 09 15 10) さりげなくルドガーが巻き込まれてるしww -- 名無しさん (2014-01-20 16 09 28) DLCでミッション名【聖なる探索】 イェン・ツィー、ニュクス・アルヴァ、アマテラス、ヴィーナスの連続討伐 こんなミッション出ないかなぁ… -- 名無しさん (2014-01-23 07 48 29) それ地味に面倒なきも…しないか。それよりたて主GJ!あんたこそ師匠だよ -- 名無しさん (2014-01-23 23 46 06) 秀逸すぎんだろこの項目www -- 名無しさん (2014-01-24 23 11 32) 取り敢えず女性型アラガミと戦う際はハルさん同行、BGMは煉獄の地下街3と決めている -- 名無しさん (2014-02-11 14 05 23) キャリーさん達3人と再びミッションに行きたい今日この頃・・・ -- 名無しさん (2014-02-20 14 49 38) やりたい放題だなこの記事www -- 名無しさん (2014-03-25 21 24 28) 最近アーカイブで見直したら、女主人公に断られたときすっげぇ残念そうで笑ってしまった -- 名無しさん (2014-04-18 05 03 05) (建て主を)師匠と呼ばせて下さい!! -- 名無しさん (2014-04-20 22 13 35) オオグルマに洗脳されても自力で解除するレベルで手遅れだ -- 名無しさん (2014-05-26 01 20 39) 主人公の顔がドアップになったとき選んだフェイスのせいでジト目に見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-07-14 20 14 51) 嘘みたいだろ……婚約者いたんだぜ、これで…… -- 名無しさん (2014-08-18 16 42 48) 確か女性の性欲って食欲ににてるんだったっけ? -- 名無しさん (2014-08-18 17 25 41) ↑2逆に考えるんだ…婚約者も同類だったから結婚出来たんだと… -- 名無しさん (2014-11-20 16 32 59) ↑おいあんた!ケイトさんまで変態だっつうのか!ふざけたこと言ってんじゃ… -- 名無しさん (2014-11-20 17 03 49) やめろ、↑っちゃん! -- 名無しさん (2014-12-18 09 15 11) なら何故あの男は、主人公の事をケイトに似てるなどと言い、聖なる探求とやらに付き合わせたのかね? -- 名無しさん (2014-12-18 14 45 04) ↑3主人公にケイト・ロウリーの面影があったから、あんな奇行に付き合わせたのでは無いのかね? -- 名無しさん (2014-12-25 16 27 34) 聖なる探索の起源はケイトさん…? -- 名無しさん (2015-02-02 12 43 21) ↑聖なる探索とかで査問会送りの馬鹿なこと言うハルさんを、聖女の笑顔で許してくれる器の大きい、いい女だったんだろ。 後、おいペイラーさんのIDをfirstlovejuiceと直球にした奴、落ち着いて辞書を調べなおしてみろ。ファーストラブもスラングだとアレだし。後半のラブジューs(査問会の検閲により削除されました。) -- 名無しさん (2015-02-10 21 41 27) RBでイェンの脚について語ってたな。アラガミすら守備範囲なのか。 -- 名無しさん (2015-02-19 22 46 49) 煉獄の地下街3にちゃんとしたタイトルが付いたぞ -- 名無しさん (2015-02-20 00 45 12) 煉獄の地下街3は終わらない旅ってタイトルになったね。これって絶対聖なる探索のこと指してるよね -- 名無しさん (2015-02-26 20 14 15) ↑3 アイテールは80点だそうです... -- 名無しさん (2015-02-26 20 22 00) ブッ、ブラッドワアアアアアアアアアン! -- 名無しさん (2015-03-27 20 19 55) よくもこんなキチガイ項目をwwwwwww -- 名無しさん (2015-06-11 09 49 43) アプデ1.30で、ハルさんからの度重なるセクハラを受けても無表情になるだけだったblood1♀ですらドン引きする、新たな聖なる探索が増えてしまった -- 名無しさん (2015-06-29 12 26 11) 下の「ちょっと、よろしいですか...?」に気付いてる人いる?まさかのコメント欄の下にあるんさけど、また爆笑できるぞww -- 名無しさん (2016-02-11 22 51 39) 純粋だったヒロくんが大人の階段を昇ってしまった・・・(漫画版の話) -- 名無しさん (2016-10-02 12 06 12) 読んでる間ハルさんの声が脳内再生されてた -- 名無しさん (2016-10-21 19 17 49) カッコよくアレンジされたマルドゥーク討伐の後に余韻を全部持ってかれたww -- 名無しさん (2016-10-21 20 58 36) 名前 コメント ……ちょっと、よろしいですか……? ちょっと、よろしいですか……? >teruomi 「神機を見るとき…… 隊長さんはまず、どこを見ます?」 「整備士は、神機のどの部位に魅力を感じると思いますか?」 blood_1 ( ゚д゚)…… blood_1 _,._(;゚д゚)……ッ!!?? They're Back!! G O D E A T E R 2 RAGE BURST EXTRA EPISODE KATE'S HOPE 聖 な る 探 索 神 機 の 章 あれから現実時間で二年の歳月が経ち、大型強化リメイク版『GOD EATER 2 RAGE BURST』が発売。 全国各地に聖なる探索者の弟子を着実に増やしながら、アップデートを重ねること三回目。 GE2RB公式アップデートVer.1.30【GEフェス記念パック】―― 聖なる探索は……未だ続いていた。 BGM:炎の舞 -終わらない旅- >teruomi 「各パーツを神機の肉質部分に接合する部位…… 神機の複雑な変形機構を支える陰の立役者……」 「一般的には『峰打ち』などで知られる『峰』の別名…… 片刃の刀身の背に位置する部位……」 「 た ま ら な い ! 」 DLC・エクストラエピソード『ケイトの願い』にて、「聖なる探索」は帰って来た。 新たな探索の標的は、本作において生死を託し激闘を共にする相棒――神機。 探索を先導するのは、それらへの類稀なるムーブメントを持つ真壁テルオミ。 ……っていうか兄に続いてお前までもかよ! しかも今度は神機って!! 一体全体、誰が得するムーブメントなんだ……少なくともテルくんは大満足なんだろうが…… 事の発端は極東支部で保管している使用者のいない神機に関して、その休眠状態を維持するためにアラガミ素材を収集する、という比較的長期にわたる任務を、エントランスで主人公がテルくんから受領する場面から。 唐突にかつて(というか上記そのまま)のハルさんを連想させる質問を繰り出してきたテルくんは、 「脚」→「兵装接合部」 「胸」→「棟」(「峰」に相当) と、主人公の回答の悉くを彼なりに神機整備士専門用語へ変換。 おろおろと困惑する主人公の眼前で、恍惚の表情からの賢者モードを披露する。 何だこの残念なイケメンは。やはり血か。血の力の為せる業か。 なお、主人公の目まぐるしい表情変化も必見である。 そしてこれから任務のはずが、話は更に脱線し…… >haru 「よっ、そろそろ出撃だよな」 まさかの「聖なる探索」ご本家参上で更にあらぬ方向へ加速する!! さらっと登場した兄に、テルくんは「ブラッド隊長とムネと脚について意見交換していた」と報告。 我らが主人公の「ちょっ!? テルくん!? この人に余計な話振るのやめてくれる!? 誤解されるでしょ!」と言わんばかりの慌て様も必見である。いや、まあ、ハルさん的にはオールオッケーだろうけれど。 だが、ハルさんは、師匠はそんな彼らを見て「若いな、若すぎる」と、溜息をこぼす。 脚や胸に心躍らされた時期もある師匠。 既にその境地を脱していた彼は、未だにそういった部位に囚われ続ける若人二名に呆れていたのだ。 そう、師匠は過去のムーブメントに代わる新たなムーブメントを見出していた……ッ!! ※テルくんは神機、ハルさんは女体を論じています。 したがって絶妙に会話が噛み合っていません。 BGM:炎の舞 -終わらない旅- >haru 「……首、だよ」 意外ッ! それは首ッ!! 神機各部位の特徴を知り尽くしていたであろうテルくんでさえ驚愕のムーブメント! >teruomi 「首とは神機の柄の末端部分のことです 皆さんはグリップエンドなんて呼んだりしますね」 ……いや、そんなこと訊いてないし。 グリップエンドなんて単語殆ど初めて耳にしたし。 >haru 「首は全ての部位の最終合流地点…… いや、寧ろ始まりの地と呼んだ方が正しいかもしれない」 「ここの太さ、長さ、曲線のなだらかさで全体の シルエットの好悪が決まると言ってもいい」 師匠がごく自然に視線を遣った方にはリッカとフランの姿が…… ちょっとそういうのは卑怯だと思います。やめろォ!(建前)ナイスゥ!(本音) 新境地の開拓に目からグボロもといウロコ必至・なおかつ「何故今までそこを見過ごしていたのか」と悔恨に暮れるテルくんへ、師匠は年長者特有の余裕を見せつけたのであった…… >haru 「ハハッ、焦ることはないさ 皆そうやって少しずつ大人になっていくんだからな」 INFORMATION 聖なる探索が一歩前進しました。 そしてこの後、こんなに酷い始まり方をした『ケイトの願い』エピソードが、多くの神機使いにとって感動極まりない着地点に到達するとは、一体誰に予想できたであろうか……
https://w.atwiki.jp/mankake/pages/43.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:ゆかりん 作品概要 後でここに記載 ジャンル 作品を読む
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5959.html
【名前】 グリスブリザードライドウォッチ 【読み方】 ぐりすぶりざーどらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 LAST「2019:アポカリプス」 【分類】 ライドウォッチ 【詳細】 仮面ライダーグリスブリザードの力を秘めるライドウォッチ。 グリスブリザードを模すライダーアーマーとなるかは不明。 『ジオウ』劇中では未登場。 最終話で2019年の常磐ソウゴが変身したオーマジオウの力の1つとして吸収される。
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発売前情報 商品情報商品情報・仕様 特典情報予約特典(またはDL版早期購入特典1) 初回封入特典(またはDL版早期購入特典2) 店舗別購入特典 イメージミニアルバム期間限定封入特典 オープニングシングル期間限定封入特典 製作体制 発表まとめ現状での最新情報 情報発表の履歴 概要STORY 新たな主人公 キャラクター 新たな神機 新たなバレット 新たなアラガミ 新たなフィールド 新たなシステム2011年10月発表 2012年7月発表 2012年9月発表 2013年6月発表 体験版にて発覚 2013年9月発表 その他 ゲーム以外の企画メモ ※太字は更新された部分を示す 商品情報 商品情報・仕様 タイトル GOD EATER 2 関連サイト http //www.godeater.jp/index.html ジャンル アクション プラットフォーム PSP (Play Station®Portable)PS Vita (Play Station®Vita)※PS Vita TV(Play Station®Vita TV)にも対応 発売日 2013年11月14日発売予定(両機種同時発売) 発売形式 PSP版:パッケージ通常版/ダウンロード通常版/特装版1/特装版2PS Vita版:パッケージ通常版/ダウンロード通常版/特装版1/特装版2/本体同梱版 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) CEROレーティング C(15才以上対象・暴力) 記録媒体 メモリーカード(両機種ともに必須) 価格 通常版:5980円/特装版1&2:8980円/本体同梱版:25960円 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト 備考 クロスプラットフォーム機能搭載(両機種間でクロスプレイ可能)アドホック・パーティーに対応(両機種)初回封入特典:プレミアムキャラクターセットのダウンロードコード予約特典:PC用衣装「フェンリル初代制服(男女)」のダウンロードコード ※特装版及び本体同梱版についてはこちらを参照。 本体同梱版に同梱されるのは2013/10/10に発売される新型のVitaになる。 特典情報 特記事項がないかぎりはゲーム内で使用できるコンテンツのみを掲載しています。 ※ほぼすべての特典DLCが『先行配信』扱いで、後日通常のDLC配信もされる。ただし、ゲーム本編の予約特典・初回封入特典のみ後日配信の有無は不明。 予約特典(またはDL版早期購入特典1) フェンリル初代制服が手に入るプロダクトコード (詳細:GE2公式サイトの製品情報ページ) GE2パッケージ版を予約購入するか、GE2ダウンロード版を2013年11月20日までに購入すると付属 プレイヤーキャラクター用の衣装。男女あり 後日通常のDLCで配信されるかどうかは不明 初回封入特典(またはDL版早期購入特典2) プレミアムキャラクターセットが手に入るプロダクトコード (詳細:GE2公式サイトの製品情報ページ) GE2パッケージ版の初回生産分を購入するか、GE2ダウンロード版を2013年11月20日までに購入すると付属 前作GEBの衣装を着たソーマ・コウタ・アリサ・カノン、4人のキャラクターデータ。NPCとしてミッションに同行させることができる 後日通常のDLCで配信されるかどうかは不明 店舗別購入特典 チャージスピア『錐槍リトクリーヴ』、ブーストハンマー『破城槌ランブルエゴ』、ロングブレード『諸刃マインドベイン』、 ショートブレード『月刀ブルートハウル』、バスターブレード『大鋸アダムブレイク』、アイドルマスター衣装ver. のアリサ(仮) (詳細:ゴッドイーター2店舗別特典情報) 一部の店舗でGE2パッケージ版を購入すると付属。店舗によって付く特典が異なる 上記のゲーム内特典の代わりに、テレホンカードなどのオリジナルグッズが付く店舗もあり DLCはいずれも先行配信。後日通常のDLC配信でも入手可能。公式ブログに明記あり イメージミニアルバム期間限定封入特典 追加エピソードをダウンロードできるプロダクトコード (詳細:yu-yu公式サイト:ディスコグラフィー) GE2のイメージミニアルバム『ARIA / 葦原ユノ starring yu-yu』に付属 2014年5月30日出荷分まで付属。予約限定や初回限定ではない 『追加エピソード』とは、具体的にはミッション+ショートストーリーの構成になる模様 先行配信。後日通常のDLC配信でも入手可能 オープニングシングル期間限定封入特典 オリジナルベース型神機(仮)をダウンロードできるプロダクトコード (詳細:タワーレコード:ニューリリース) 難波章浩と上田剛士のGE2のオープニングシングル『“FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To my Pain) / F.A.T.E.』に付属 封入期間は未定。DL期間 2013年12月19日~2014年6月18日 先行配信。後日通常のDLC配信でも入手可能 製作体制 企画・開発 株式会社バンダイナムコゲームス株式会社シフト グラフィック協力 FlightUNIT …キャラクターモデルや主人公の顔などを担当DYNAM Pictures(前作のパッケージ作製) …ハイエンドPVやイベントでの表情・演出などを担当 プロデューサー 富澤祐介 ディレクター 吉村広 サウンドコンポーザー 椎名豪 テーマソングアーティスト yu-yu イメージソング 『手紙』 テーマソング 『光のアリア』 オープニングアニメ 製作:ufotable演出:平尾隆之 オープニングソングアーティスト 難波章弘&上田剛士 オープニングソング 『F.A.T.E.』 発表まとめ 現状での最新情報 『GOD EATER 2(ゴッドイーター2)』神喰い、新章 狩りは神速のさらに先へ― 2013年9月の東京ゲームショウにて、「GOD EATER 2 序盤まるごと体験版」の配信が発表された。 製品版と全く同じ内容で第3章序盤までプレイ可能。そのまま製品版に引き継げる。 配信時期や引き継ぎの詳細などは不明。 2013年10月、GE2プロモーション放送にて上記の序盤まるごと体験版の配信が製品版発売以降になることと、 製品版発売後以降のアップデート実施計画が発表された。具体的な内容は以下のとおり。 追加エピソード(ミッション+ショートストーリー)、追加衣装(季節、コラボネタなど)、追加神機を配信する システムレベルでの新たな要素も体験できるようにする 発売後にご意見フォームを用意し、各種改良・改善に反映していく アップデートは無料、かつ毎月実施予定。すべてマスターアップ後に新規で製作していく 関連商品の付属DLCはすべて先行配信とし、後日無料開放される。また、導入しなくとも本編のプレイに支障はなし 情報発表の履歴 2011年11月の発表の後はしばらく情報が途絶えていたが、2012年6月25日に開催されたマチアソビの後夜祭にて、富澤PがGE2の開発は継続している旨を発表した。 その時発表された情報は以下の通り。 2012年9月の東京ゲームショウ(TGS)で新情報を出す。(体験会、プレゼン等の出展内容は不明) 10月のマチアソビではTGSでの出展内容に何かしらの追加情報を加えて出展する。(こちらも内容不明) TGSに先駆けた情報が間もなく出せる段階に来ている。(その後、Twitterでも同じことをツイート。GEコミュ参照) 2012年7月26日発売のファミ通で8ヶ月ぶりの続報。 新要素としてブラッドアーツとキャラクターエピソードが発表された。 8月1日に放映されたバンダイナムコライブTVによると、8ヶ月の沈黙の間に「"組んでは、壊し"を繰り返していた」とのこと。 以降は一、二ヶ月に一度程度の頻度で新情報が発表されている。 2012年9月19日のSCEJ Press ConferenceにてPSPとPS Vitaでの同時発売になる旨が発表された。 両者の違いはグラフィックと操作性(PSPとVitaそれぞれに最適化)のみで、ゲーム内容は全く同じ。 (DLCが配信されたとしても、それぞれで内容が異なることは無い) PSPとVitaが混じっていてもマルチプレイは問題なく可能になるとのこと。 また、アドホック・パーティーに対応予定。 対応すれば、PS3とオンライン環境を用意することでネットを通してマルチプレイが可能になる。 翌9月20日にはさらに無線システムと新たな登場キャラクターが発表された。 VitaとPSPの両機種間でセーブデータの移行ができるよう現在検討中とのこと。 残念なことに、発売予定は2012年中から2013年中に延期された。 なお、PSVITA再生用のPVをPSストア等で近日配信予定であることが富澤Pの公式twitterから判明。 PSPも考慮されている模様。続報に期待。 https //twitter.com/tommy_feb_26/status/248900918513369088https //twitter.com/tommy_feb_26/status/248799769139482624 2013年6月6日にGEB用の追加DLCと引き継ぎデータチェッカーが配信された。 エクストラチャレンジミッション、素材集め用の特殊ミッションなどが収録。 他にはGE2で追加される※『クロガネ』系装備も作成可能になる。(これらも強化・引き継ぎ可能) ※今までの画面写真でブラッドのメンバーが使用している装備のこと。 ちなみにファミ通コラボミッション(引き継ぎ条件には無関係)の解放は無い。 ※DLC Ver1.6"NEW ORDER"において特定条件下でフリーズするバグが確認されている。 オラクルソードと超回避バックラーを所持していなければ発生しないとのこと。 また、6月20日に上記不具合が修正されたVer1.61に差し替えられている。 詳細は公式サイトを参照。 2013年4月27日、ニコニコ超会議2でGOD EATER2を試遊できるイベントが計画中と発表された。 5月17日、プレコミュ公式ブログにて"「GOD EATER 2」最速体験&合同開発サミット"の開催が発表。 イベントは完全応募招待制で、2013年6月8日~9日に都内某所で開催された。 また、イベントの一部がニコニコ動画で生放送された。 この日に体験版の配信日(Vita版:2013年7月25日、PSP版:8月1日)が告知。 2013年7月17日、“ファミ通LIVE”2013年7月17日の放送で製品版の発売日が発表された。 さらに特装版や同梱版などの情報がファミ通2013年7月18日発売号に掲載されている。 また、7月13日発売の週間少年ジャンプにて、同誌で連載中の『銀魂』とのコラボが発表された。 体験版内の自販機にて『銀魂』登場キャラの衣装を購入可能。 体験版の情報はこちらを参照。 2013年9月の東京ゲームショウにて、序盤まるごと体験版の配信が発表されたが、 10月24日のプロモーション放送にて、配信時期が製品版発売以降までずれ込むことが発表された。 概要 STORY 西暦2074年。前作の事件から3年が経ったいまも、世界は謎の生物"アラガミ"による脅威のもとにあった。 フェンリル本部直轄の研究機関"フライア"に所属する特殊部隊"ブラッド"の一員として、極東地域に来訪した主人公。 しかし、極東地域では、最近降り始めたという謎の赤い雨を浴びて凶暴化した"感応種アラガミ"と、不治の病"黒蛛病(※)"に悩まされる人々がいた……。 (※)「ゴッドイーター2 スタートガイド」にて、「謎の病魔"黒蝶病"」という表記がなされているが、誤字。 公式Twitterよりソース:https //twitter.com/project_ge/status/371457166676226048 新たな主人公 プレイヤーの分身となる主人公は、特殊部隊"ブラッド"に新人として所属する新世代のゴッドイーター。 "ブラッド"は第二世代の"新型"の能力に加え人工的強化を施され、秘めた力を持つ者の特殊部隊。 ビジュアルも前作から一新され、表情などの表現力も大幅に進化。キャラクターメイキングにも期待がかかる。 http //www.famitsu.com/news/201109/15050202.html 2011/9/15発表のPVはリアル調を強調したものだったが、これは今回のイメージを表現するためのコンセプトモデルらしい。 実機上のキャラクターは幾分アニメ調のモデルで、9/15に公開されたものは途中経過のもの。 前作との違いは頭身が少し上がり、瞼の追加、口がちゃんと開くようになったなど。 前作の雰囲気は壊したくないので、色々と模索している最中らしい。 ユーザーの意見を募集中とのこと。 2012/7/26に発表された画面写真では、さらに改良が加えられていた。 会話の際はアップになり、相手の表情や仕草がはっきりとわかるようになるようだ。 2012年9月に公開された動画の会話シーンはすべてVita版のものだが、2012/10/7のマチアソビでの発表によると、PSP版のモデルも作り直しているとの事。 2013年3月にキャラクターメイキング画面の一部が公開された。 目の色やアクセサリの設定項目が追加され、髪の色はRGB形式の数値で調整可能なようだ。 肌の色も色調を数値で調整可能(肌色系統に限る)。 また、GEBと同様にアクションボイスの視聴が可能なほか、表情(通常+喜怒哀楽)の確認も可能。 2013年7月配信開始の体験版にて、使用可能なパーツが制限されたキャラクターメイキングが可能に。 2013年10月にキャラクターエディット画面を含む店頭プロモーションビデオが公開。 同月、プロモーション放送にてキャラクターメイキング映像公開。 初期の髪型は男女とも15種類ずつ、フェイスは男女とも9種類ずつで確定。 アイカラーは少なくとも18種類以上。色だけではなく、虹彩も変化する。 ボイスは女性が20種類で確定。男性は14種類以上。 アクセサリは髪形によってはつけられないものが存在するが、男女共通となっている。 男性髪型14の場合は85種類、女性髪型14の場合は69種類で確定。 猫耳、天使の輪、リボン、ティアラなどが存在する。 共通アクセサリは女性で19種類以上。カラー変更が可能。左・右・両方のタイプが用意されている。 リボン、眼帯、スカウター、ホクロなどあり。ホクロはカラーの変わりに位置の変更となる。 夏配信の体験版にあった、肌の色を濃くすると顔と体で色が大きく変わってしまう問題が改善されている。 キャラクター ジュリウス・ヴィスコンティ(CV:浪川大輔) 特殊部隊"ブラッド"の若き部隊長。 シエル・アランソン(CV:能登麻美子) 特殊部隊"ブラッド"の隊員。 葦原ユノ(CV:桑島法子/歌:yu-yu) 世界中の支部にその名が知れ渡っている歌姫。 詳細はこちらのページを参照。 この他、成長したアリサや新たなオペレーターも確認された。 前作のキャラクターは主に高難度ミッション群でパートナーを組めるようだ。 2012年7月にコウタの参戦が発表。 2012年9月にはカノンとエリナ(エリックの妹)の参戦、ヒバリ(オペレーター)の登場が発表。 同じく9月開催のTGS2012にて、電撃マオウで連載中の漫画『GOD EATER -the 2nd break-』に登場するキャラクター、「芦原ユノ」の登場も発表。 12月にブラッドの隊員、ギルバートの登場が判明。 2013年1月にブラッドの隊員ナナ、3月にロミオの登場が判明。 同5月にソーマ、9月にリンドウの参戦が発表。 TGS2013にて、t2bに登場したエミールと、体験版で登場したキグルミの参戦が判明。 10月にフライアのレア博士とラケル博士の情報が発表。リッカ(整備班)の登場も確定。 2013年1月、対アラガミ用人型兵器『神機兵』の登場が発表された。 神機兵はシユウと同程度の大きさをしており、近接形態と銃形態に変形する大剣を持つ。 プレイヤーと同時に行動している画像はあったが、NPCとして自由に同行できるのかは不明。 ちなみに『-the 2nd break-』でプロトタイプが登場している。 新たな神機 刀身のカテゴリにブーストハンマーとチャージスピアの追加が発表された。 いずれもかなりテクニカルな武器になるもよう。 ブーストハンマーは重厚感とスピード感を両立する、特殊なギミックを搭載した武器。 先端部分が変形してブーストを放つことで、攻撃スピードを上げることが可能。 ブーストのON/OFFでまったく違った武器になる。 ブースターを起動すると、通常攻撃が高速打撃(ブーストラッシュ)や高速突進からの打撃(ブーストドライブ)に変化する。 これらはお互いに連携可能な他、さらにフィニッシュ攻撃のブーストインパクトに連携可能。 チャージスピアは「ヒット&アウェイ」の戦闘スタイルを得意とする武器。 突きだけではなく薙ぎ払いや振り下ろしも可能。 特殊動作として後方への宙返りジャンプ(バックフリップ)や溜めてからの高速突撃(チャージグライド)が存在する。 溜め状態では穂先が変形。バスターブレードと異なり、溜めながらの移動もできる。 従来の刀身三種も健在で、いずれもその個性を伸ばす方向で改良がなされている。 2013年7月配信の体験版にて、刀身ごとに通常時の構えが変わっているのを確認できる。 2013年3月に従来の刀身の追加アクションが発表された。 ショートブレードはジャンプ斬り上げ攻撃のライジングエッジとエリアル(空中)ステップが追加。 ロングブレードは地上での各種行動を連携させる構え、ゼロスタンスが追加された。 また、インパルスエッジは攻撃力が強化されたが、発動がゼロスタンスからのみとなった。 バスターブレードは装甲展開後に剣を振り上げる攻防一体のパリングアッパーが追加された。 2013年4月に、ファミ通2013年5月2日号にて新たな銃身「ショットガン」の登場が発表。 近距離での戦闘に特化した新たな銃身カテゴリー。 射程は短いが高火力を誇る基本バレット“散弾”と、高速で間合いを詰めて射撃する“ラッシュファイア”で、強烈な一撃を叩き込む。 また、移動しながらの射撃も可能となっている。 前作までの銃身は、射撃時の硬直や弾種の相性などで個性を表現していたが、本作では運用ベースでの差別化が図られている。 各銃身カテゴリーごとに異なる“基本バレット”と特殊アクションが追加され、個性が明確になった。 アサルトは連射性能が高く、ショットガンと同様に移動射撃が可能。 基本バレットは低威力だがアラガミの怯みを誘発する特性を持つ連射弾。 特殊アクションは真後ろに飛び退きながら撃てるドローバックショット。 ブラストは一撃の威力重視で、消費OPが100を超えるバレットを撃つことも可能。 基本バレットは中距離を直進し、着弾すると爆発するロケット弾。 特殊アクションはOPを予備領域に蓄積するオラクルリザーブ。 スナイパーは狙撃に特化しており、エイムモードで射線方向を拡大表示可能。 基本バレットは長射程かつ一瞬で目標に着弾する狙撃弾。 特殊アクションは一定時間アラガミの索敵を無効化するステルスフィールド。 新たなバレット 弾の挙動をカスタマイズできるバレットエディットは本作でも健在。 また、射撃版のブラッドアーツともいえるブラッドバレットも組み込み可能となる。 各銃身ごとに使用できる弾種が異なるため、各銃身で独立して管理するようになった。 ※例えば、ブラスト用に作ったバレットをアサルトで装備することはできない。 組み込めるモジュールの最大数が銃身ごとに異なるのも大きな変更点。 また、発射角度の調整が1度刻みになり、回転もかけられるようになったようだ。 新たなアラガミ ・“感応種” 極東地域で新たに発生したアラガミの新種。周囲のアラガミに対して影響を与える特性を持つ。 特性は群れ自体の戦闘力を上昇させるものや、周囲から力を奪い自身を強化するものなど、感応種によって大きく異なる。 ・"マルドゥーク"(ガルム神属感応種「熱波の統率者」) 巨大なイヌ科の動物に似た風貌を持つ、新たに発生した感応種と呼ばれるアラガミ。 周囲のアラガミを統率し活性化させる他、前足の『ガントレット』を展開して爆発を伴う攻撃を繰り出す。 赤い触手状の器官を生やしているのが特徴的で、狼の狡猾さを備えているらしい。 『GE2』の象徴となるアラガミとのこと。 ※『ガントレット』は開発チーム内での通称。 ・"ウコンバサラ" ワニのような姿をした、中型の新アラガミ。 背が低くて体が長いという、過去作にはなかった新しいアプローチのデザインがされている。 背面部にあるタービン状の器官が特徴的。全身から電撃を発生させる攻撃には要注意。 水棲であることが想定されるため、水辺を利用したフィールド移動も行いそう。 体験版で戦うことができる。 ・"デミウルゴス"(デミウルゴス神属基本種「混沌の双眸」) 石膏像のような人面と内部に伸縮する部位を持つ太い四肢が特徴的なアラガミ。 ・"ガルム"(ガルム神属基本種「焦熱の餓狼」) 四肢に纏った石のような装甲と鮮烈な赤い体毛が特徴的な狼型のアラガミ。 体験版で戦うことができる。 ・"イェン・ツィー"(シユウ神属感応種「蠱惑の妖婦」) シユウ神属が特異な進化を遂げた感応種。 t2bに登場したシユウ感応種とは全く異なる女性的な外見を持つ。 体験版で戦うことができる。 ・"チョウワン"(オウガテイル神属感応種「猛襲の傀儡」) イェン・ツィーの下僕。イェン・ツィーによって如何なる場所でも形成される。 体験版で戦うことができる。 ・"ナイトホロウ" 巨大な目と手が特徴的な植物系の小型アラガミ。骨格はコクーンメイデンに類似。 体験版で戦うことができる。 ・"スパルタカス"(ハンニバル神属感応種「轟雷の竜闘士」) 周囲のアラガミからオラクルを奪い、自身を強化する力を持つ。 雷球の連続投擲や雷を帯びた拳の格闘攻撃など、遠近共に高い戦闘能力を持つ。 ・"カバラ・カバラ"(グボロ・グボロ神属感応種「狂宴の祈祷師」) 非戦闘状態になると踊りのような動きをとり、戦場のオラクル細胞を活性化する能力を持つ。 長く伸びた鼻のような砲塔からは強烈な雷のオラクル攻撃を放つ。 ・"ドレッドパイク" 甲虫のような姿をした小型アラガミ。骨格はオウガテイルに類似。 キャラクターエピソード紹介動画などで確認できる。 ・"アバドン" 謎のアラガミ。倒すとチケット等のレアな素材を入手できるらしい。 2013年10月24日のプロモーション放送にて存在が明らかになり、 さらに11月7日発売のファミ通にて姿・特徴などが紹介されている。 ・"ニュクス・アルヴァ"(サリエル神属感応種「亜空の聖母」) ローブをまとった女性の姿をしたアラガミ。 ローブの内側は星々がきらめく星空のようなデザインをしている。 近接攻撃を無効化する特性を持つ。 ・"キュウビ"(???神属「闇影纏いし獣」) キツネのような姿をしたアラガミ。 3本の尻尾と、腰の部分にまとう炎のオラクルと合わせた姿からそう名づけられている。 特殊なコアを保持しており、リンドウが追い続けているアラガミとのこと。 新たなフィールド 『蒼氷の峡谷』、『黎明の亡都』、『創痕の防壁』など、複数のフィールドが追加される。 ※『蒼氷の峡谷』については公式HPリニューアルにて再確認。 前作までのフィールドは『(極東支部の)訓練所』と『追憶の教会』以外を確認。 壁が崩れたり、溶岩が固まって道ができたりと、ところどころに変化がみられる。 新たなシステム 2011年10月発表 1.マルチプレイ推奨ミッションルート新設(高難度ミッション群) ストーリーを進行するミッションとは別に、マルチプレイでの進行を推奨するミッションルートを独立して新設。 これにより、ストーリーとは関係なくゲームを進行することが可能になる。 マルチプレイでストーリーミッションを進める事や、ソロプレイでマルチプレイ推奨ルートを進めることは可能とのこと。 それぞれのルートは構造上密接に関連しており、両方の進行度が相互に影響を与えるらしい。 難易度は高いものの、ストーリーモードには登場しないアラガミの出現や、レア素材の出現率が高いなどの特徴がある。 ※2012年の再始動後は情報無し。 配信中の旧体験版には通常任務の他に高難度任務という選択肢が確認できる。 体験版では選択できないため詳細な仕様は確認できないが、存在はするようだ。 2013年10月24日のプロモーション放送にて、難易度別に分かれていることを確認。 再始動前のようにルートとして独立しているのかどうかまでは未だ不明。 2.エンゲージシステム(仮)搭載 【廃止】 他のプレイヤー一人とHPやOPといったリソースゲージの一つを合算・共有するシステム。 これにより一人が近接攻撃をして得たOPを、もう一人が銃撃に注ぎ込むといったことが可能になる。 エンゲージは「エンゲージの希望と共有するゲージの種類」を別のプレイヤーに申請し、それを相手が受諾することで成立する。 エンゲージのON/OFFや共有ゲージの変更はミッション中に変更可能。 一部のNPCともエンゲージ可能らしい。 ※2012年の再始動後は情報無し。 ※2013年6月の体験会参加者によると、エンゲージは要素を分解されてオラクルリザーブや連射弾に変化したとのこと。 2012年7月発表 1.ブラッドアーツ(以下、BAと表記) 様々な攻撃アクションが必殺技に進化し、使い込むことで更なる発展を遂げる要素。 例えば、チャージクラッシュを使い続けることでCCが追撃効果をもつBAになり、そのBAを使い込むことでさらに強力なBAに進化する。 CCやIEだけではなく、通常攻撃のコンボや空中の斬り上げなどもBAになるもよう。 基本的には特に意識しなくてもプレイヤーの癖やアクション傾向で自然と進化していくとのこと。 プレイヤーの腕前が要求されるものや習得が困難なものもあるようだ。 300種類近くあり条件を満たせば幾つでも習得できるが、一度にセットできるのは1種類のみ。 各BAに設定された条件を満たすことで増える覚醒率が100%になると技が覚醒。 覚醒率を上げる条件と覚醒率の現在値はBAのセット画面で確認できる。 ミッションの難易度が高いほど覚醒率は上昇しやすい。 2.キャラクターエピソード 各NPCに専用のエピソードとミッションが用意され、それをこなすことでNPCが強化されていく要素。 ブラッドアーツの習得の他、スキルや新装備の獲得、AIの強化もされるようだ。 2013年10月に公開された動画では、リンクバーストをLv3まで発動可能になっていた。 キャラクターエピソードは参戦する全てのNPCに用意される。 非戦闘員であるリッカにもキャラクターエピソードが用意されているとのこと。 彼女のエピソード進行はリンクサポートに関わるようだ。 2012年9月発表 1.無線システム オペレーターがミッションの進捗状況や戦況変化を音声と字幕でナビゲートしてくれる。 時間経過や新たなアラガミの乱入などを報告してくれるようだ。 また、ミッションに参加しているNPCも無線を通じて状況を報告してくれるとのこと。 2012年10月のマチアソビでの発表によると、一度聞いた無線をOFFにすることも可能なようだ。 2013年6月発表 1.ブラッドバレット(以下、BBと表記) ブラッドアーツと同様、銃形態での射撃を使い込むことで獲得できる特殊なバレット。 各銃身カテゴリーごとに異なるバレットが獲得可能なようだ。 獲得したBBはバレットエディットに組み込むことが可能。 覚醒率の上昇はBAと同様にミッションリザルトで表示される。(TGS2013試遊版より) 体験版にて発覚 1.装備セット機能 現在の装備・BA及び所持バレットをラベル名をつけて記憶する機能。5種類まで記憶できる。 ラベルを選択することでセットの通りに装備変更することが可能。 ただし、強化などでその装備が無い場合は現状維持となる。 2013年9月発表 1.リンクサポートシステム ミッションに出撃していない仲間NPCが持つ特殊効果を『ミッションに対して』発動させるシステム。 サポートの効果は待機させるNPCによって異なる。 主人公のみリンクサポートの効果を装備で変更可能で、出撃していても効果が得られる。 各効果にはコストが設定されており、コストの合計が制限内に収まるように選択する必要がある。 アラガミの索敵能力の弱体化や、ミッション開始2分後に全アラガミをホールドさせるなど、非常に強力。 末尾の数字は効果を発揮する時間(開始からの経過分数)を示す。 その他 2011年10月に徳島で開催されたイベント「マチアソビ」にてOPについての情報が発表された。 日時や内容についてはこちらを参照。 ※ufotableが手がけるオープニング『アニメ』とのこと。 http //twitter.com/#!/project_ge/status/123318440697135104 シナリオ上では「歌」が大きくフィーチャーされるらしい。 GE2はGEBとのデータ連動要素があり、Vita版でもGEBとのデータ連動は可能。 2013年3月に引き継ぎ要素があることが確定した。 前作をやりこんでいれば多少有利になる。詳細はこちらを参照。 GE2のPSP製品版からVita製品版へセーブデータを移行可能らしい。逆は不明。 ソース:2013年9月18日の富澤PのTwitter GEBのUMD Passportが無料になるキャンペーンが2013年2月28日から3月31日まで実施された。 キャンペーン終了に伴い、UMD Passportの登録そのものも終了している。 ※UMD Passport:UMD版のPSP用ソフトを所持していれば、ダウンロード版を安価に購入できるサービスのこと。 TGS2013のイベントで前作のアラガミはDLC追加分まで含めて大半が登場すると発表された。 具体的にどのアラガミかは明言されなかったが、登場しないアラガミはいるようだ。 引き続き登場する可能性が高いアラガミは以下の通り。 ヴァジュラ、ヤクシャ:2011/11/21のファミ通.comの記事にて装備イラストを確認 ハンニバル:2012/7/26のファミ通.comの記事で確認 オウガテイル、シユウ、サリエル、ボルグ・カムラン:2012/9/19に公開されたPSP/Vitaでの同時発売を告げるPVで確認 コンゴウ:2013/1/31号のファミ通の記事にてコンゴウ素材のブーストハンマーを確認 カリギュラ:2013/3/7・14号のファミ通の記事にてカリギュラ素材の装備を確認 コクーンメイデン、ザイゴート、クアドリガ:2013/6/20号のファミ通の記事にて確認 ザイゴート堕天(氷)、コクーンメイデン堕天(雷):TGS2013の試遊版にて登場を確認 コンゴウ堕天:TGS2013のステージでのプレイにて登場を確認 スサノオ、ヴィーナス、ヴァジュラテイル(火)、ウロヴォロス:店頭用PVにて登場を確認 シユウ堕天:2013年10月24日のプロモーション放送にて登場を確認 ゲーム以外の企画 ・電撃マオウ2月号(2011年12月27日発売)より、GEとGE2を繋ぐ漫画「GOD EATER -the 2nd break-」を連載開始。 富澤Pのツイッターによると、スパイラルフェイト以上にアクロバチックな構成になるかもしれないとのこと。 漫画担当は「片桐いくみ」氏。 2012/9/27に第1巻、2013/2/27に第2巻、2013/9/27に最終巻である第3巻が発売。 2013/1/26発売の電撃マオウ3月号にて「ネモス・ディアナ編」が最終回を迎えた。 2013/5/27発売の7月号にて、ソーマとコウタがメインの「極東支部編」が終了。 2013/8/27発売の10月号にて、「新神機編」の終了をもって本作は完結となった。 また、2013/11/27発売の1月号より「GOD EATER 2」が連載開始予定。 コミカライズは引き続き「片桐いくみ」氏が担当される。 ・AMWよりムック本「GOD EATER マガジン」が3号連続で刊行予定。 電撃マオウの連載と連動した新作漫画(作:斉藤ロクロ氏)など、新コンテンツを多数掲載。 Vol.1が2013年11月7日、Vol.2が12月19日、Vol.3が2014年1月24日に発売予定。 ・ブシロードよりGEBのモンスターコレクションTCGが発売中。 2011年12月3日、ブースターパック発売。 ・1/7スケールのアリサフィギュア化計画が完了。2012年7月下旬に発売された。 続いて、1/7スケールの台場カノンのフィギュア化計画が発表。(ギミック付きを予定) カノンプロモーション計画の第1弾?(2012/8/1放送のバンダイナムコライブTV第34回での情報) また、バンダイのD-Artsからアリサの可動フィギュアが2013年3月30日に発売。 ・プレイステーション ネットワークカード GE2ver.が発売される。 3000円と5000円の2種類で、5000円の方は描き下ろしのイラストとなる。 他にもストラップやVita用のアクセサリセットなど、関連商品が続々と発売予定。 ・ゲームメーカー三社によるクロスオーバーS-RPG「PROJECT X ZONE」にアリサ&ソーマが参戦。 後日リンドウの参戦も発表。 ニンテンドー3DS専用ソフトで2012年10月11日に発売。 ・ゲーム音楽のオーケストラコンサート"PRESS START -Symphony of Games-"でゴッドイーターの楽曲が演奏された。 東京公演が2012年9月23日、名古屋公演が2012年11月10日に開催。 ・バナフェスタウンにて2012年10月15日よりWebラジオ『台場カノンのGE RADIO』が開始。 生放送が月一回で再放送も数回ある。日程についてはGEコミュを参照。 パーソナリティーは台場カノン役の広橋涼。 アバターを用い、実際にユーザーの意見を聞く場として活用する。 そのため、バナフェスタウンに登録しないと視聴することができない。 バナフェスタウンのサービス終了に伴い、2013年6月分の放送でタウンでの放送は最終回を迎えた。 公式Twitterによると、どこかで不定期に続ける予定ではあるとのこと。 ・「適合者認定公式タイムアタック」が2013年8月24日から9月8日まで開催された。 お題となるミッションを公式認定時間内にクリアし、受付店舗で提示するというもの。 達成すれば特製クリアファイルが貰える。 イベントの詳細及び受付店舗については公式HPを参照のこと。 ・ufotable Cafe DININGにてイベント開催。オリジナルグッズやコラボメニューを予定。 開催期間は2013年11月14日から12月1日(Cafe)または12月3日(DINING)となる。 詳細はufotable CafeのHPを参照のこと。 ・ゴーゴーカレーにて、11月下旬から特製クリアファイルを配布予定。詳細はこちらを参照。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ファミ通11/21号のブラッドアーツ紹介のページにてラーヴァなと思わしきアラガミを確認 - 名無しさん 2013-11-10 03 47 11 ファミ通11/21号のブラッドアーツ紹介のページにてラーヴァなと思わしきアラガミを確認 - 名無しさん 2013-11-10 03 47 12 31ページのブースとハンマーのBA《デモンスラッグ》のカットにそれらしき姿が写ってる - 名無しさん 2013-11-10 03 49 14 《ラーヴァナ》だろ?最後の一文字ひらがなとかさぁ・・・ちゃんと確認して書き込めよ - 名無しさん 2013-11-11 03 36 49 ストーリーのムービーのとき、今作でも主人公は会話しますか?? - ジャンヌ・ダルク 2013-11-11 19 41 37 まだその情報は出ていない。もし"主人公が話す"ことを購入の条件としているなら、発売後にプレイ済みの人の明確な情報を待つべき。 - 名無しさん 2013-11-11 20 43 01 訂正↑「~、発売後、プレイ済みの~」 "に"が衍字でした。 - 名無しさん 2013-11-11 20 45 51 わかりました〜、ありがとうございます。気になっていただけなのでもし話さなくても買うと思います(^-^) - ジャンヌ・ダルク 2013-11-11 23 42 46 ついに明日か…楽しみ過ぎて胸がドキドキしてるww - スナイパー好き 2013-11-13 17 41 55 待ち遠しすぎて寝れない楽しみすぎる! - 名無しさん 2013-11-14 03 20 32 もう遊んでいる方に質問ですが、Vitaの通信はアドパのみですか?PS3逝って購入検討中です;; - 名無しさん 2013-11-14 15 33 14 セーブデータの移行って結局できないままなんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-24 13 55 04 パソコンかPS3が必要。詳細は公式ページを - 名無しさん 2013-12-16 02 58 15 このスレいらないだろ - s 2013-11-24 13 57 04 キャラクターエピソードについてですが参戦するすべてのNPCとかかれてますがジュリウスとロミオはありませんよ - 朋美 2013-12-16 02 26 42 あくまでも発売前の情報をまとめたページですので、製品版の仕様とは異なる部分もあります - 名無しさん 2013-12-16 02 57 33 2013-11-24 13 57 04←こいつがいらない - 匿名希望0 2013-12-25 12 25 22 名前 上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてくださるようお願いします。雑談は左メニューの外部リンクにあるGE2非公式フォーラムでされるといいでしょう。 ※新たな情報については、必ず情報の発信元を明記してください。
https://w.atwiki.jp/verocihathor/pages/40.html
ア〜オ ディスク ケース 取説 貸出 備考 アルゴスの戦士 ● ● ● ヴァルキリープロファイル2 シルメリア ● ● ● エバーブルー ● ● ● カ〜コ ディスク ケース 取説 貸出 備考 かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 ● ● ● かまいたちの夜x3 三日月島事件の真実 ● ● ● ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 ● ● ● キノの旅 - the Beautiful World - ● ● ● キノの旅II - the Beautiful World - ● ● ● キャッスルヴァニア ● ● ● KINGDOM HEARTS TRINITY MASTER PIECES ● ● ● KINGDOM HEARTS -FINAL MIX- Platinum Limited ● ● ● KINGDOM HEARTS II FINAL MIX + ● ● ● GOD HAND ● ● ● 此花2 〜届かないレクイエム〜 ● ● ● 此花3 〜偽りの影の向こうに〜 ● ● ● サ〜ソ ディスク ケース 取説 貸出 備考 SIREN ● ● ● SIREN2 ● ● ● サーヴィランス 監視者 ● ● ● 桜坂消防隊 ● ● ● サムライウェスタン 活劇侍道 ● ● ● 四八(仮) ● ● ● セトさんに貸してる Shadow of Memories ● ● ● 真・女神転生III NOCTURNE ● ● ● 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス ● ● ● スキャンダル ● ● ● 絶対絶命都市 ● ● ● PlayStation2 Best 絶対絶命都市2−凍てついた記憶たち− ● ● ● タ〜ト ディスク ケース 取説 貸出 備考 探偵神宮寺三郎 Innocent black ● ● ● 探偵神宮寺三郎 Kind of blue ● ● ● デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 plus ● ● ● デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ● ● ● ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ● ● ● ドラゴンボールZ ● ● ● ナ〜ノ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ハ〜ホ ディスク ケース 取説 貸出 備考 花と太陽と雨と ● ● ● FINAL FANTASY X アルティメイトヒッツ ● ● ● FINAL FANTASY X-2 ● ● ● FINAL FANTASY XII ● ● ● ファンタビジョン ● ● ● PHASE PARADOX ● ● ● プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜 ● ● ● Breath of Fire V ドラゴンクォーター ● ● ● ペルソナ3 ● ● ● ペルソナ3フェス アペント版 ● ● ● ペルソナ4 ● ● ● ヘルミーナとクルス 〜リリーのアトリエ もう一つの物語〜 ● ● ● 北斗の拳 SEGA AGES 2500 ● ● ● マ〜モ ディスク ケース 取説 貸出 備考 魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望 ● ● ● ヤ〜ヨ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ラ〜ロ ディスク ケース 取説 貸出 備考 ラジアータストーリーズ ● ● ● リッジレーサーV ● ● ● 龍が如く 体験版 ● ● ● 龍が如く ● ● ● 龍が如く2 ● ● ● リリーのアトリエ プラス ザールブルグの錬金術士3 ● ● ● R レーシングエヴォリューション ● ● ● ワ〜ン ディスク ケース 取説 貸出 備考
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第三十三話≪Nearer My God To Thee≫ エリアE-5の山道を、巨乳狼娘・藤堂リフィア、シスター・岸部淑子、活発仔猫娘・長谷堂愛の 女性三人パーティーが歩いていた。 三人が向かうのは会場東南部に位置する市街地である。 温泉旅館にて、淑子と愛が温泉を満喫した後、三人はこれからの行動について討議した。 仲間を集めるのであれば、恐らく市街地が最も人が集まりやすいだろうという、 三人が考えた末の結論に基づく行動だった。 「ふう……大丈夫、愛ちゃん」 リフィアが息切れし始めているアメリカンショートヘア種の猫獣人の少女、長谷堂愛を心配する。 「ん、大丈夫。ありがとうリフィーちゃん」 気丈に振舞う愛だが、明らかに疲労の色が強くなっていた。 ちなみにリフィーとはリフィアの事である。 「あそこに倒木がありますから、一休みしましょうか」 淑子が前方数メートル先にある倒木を指差して言った。 リフィアと愛の二人は淑子の提案に賛同し、一時休息を取る事にした。 ◆ 同じ頃、紫色のショートヘアの少女(の外見の中年女性)、島村露柏は、 全く他の参加者と遭遇出来ない事に苛立ちを募らせていた。 折角殺し合いに乗って優勝しようと言うのに、肝心の獲物が見付からないのでは話にならない。 どれだけの人間がこの殺し合いをやる気になっているのかは分からないが、 さっさと人数を減らしておく事に越した事は無い。 「あら」 木陰から露柏は、休息を取っていると思しき三人の他参加者の姿を確認した。 銀と白の狼獣人の女子高生、シスター、仔猫の女子高生の三人。 三人は露柏の存在には気付いていないようだった。 「チャンスね……」 小声でそう呟き、不敵な笑みを浮かべると、露柏は姿勢を低くしつつ、 茂みに隠れながら、三人に接近していった。 ◆ 淑子、リフィア、愛の三人は、それぞれデイパックの中に入っていた 食糧と水を取り出し、軽い食事を取っていた。 淑子は鮭おにぎり、リフィアはコロッケパン、愛は玉子サラダサンドイッチである。 「小学校の時に行った山登りを思い出すなー」 愛がサンドイッチを頬張りながら言った。 「私も行ったな~中学校の時の学校行事で。滅茶苦茶嫌だったけどね」 「そう? 私はすっごく楽しかった! 岸部さんは山登りした事ある?」 「私は……無いですね」 非常に和やかな雰囲気の会話である。 これが殺し合いの中で無ければ、ごく普通のピクニックか何かの会話に聞こえるだろう。 三人共、この時だけは、自分達が殺し合いの中にいると言う事を忘れているようだった。 だが、この殺し合い――バトルロワイアルでは、ちょっとした油断が命取りになる可能性がある。 そして三人は気付かない。自分達が座っている場所の前方の茂みから、 鋼鉄製のクロスボウの矢が狙っている事に。 三人は軽食を終え、後片付けをして立ち上がった。 愛が元気良く号令をかけた。 「それじゃあ、れっつごー!」 右腕を空に向けて掲げ、満面の笑顔を浮かべる愛。 ガシュッ!! まさかそんな明るい笑顔を浮かべる仔猫の頭部に、鋼鉄製の矢が突き刺さるとは、 誰が想像し得ただろうか。 こめかみから刺さった矢は愛の頭部を串刺しにし、 愛は倒木に足を躓かせ、倒れ込んだ。 両目と鼻から血を流し、白目を剥いて、息絶えた。 淑子とリフィアは突然の出来事に理解が追い付かず、しばし呆然としていた。 そしてふと、倒木前方の茂みの方に身体の正面を向けた、その時。 ザシュッ! ドスッ! リフィアの喉と胸元に矢が刺さり、リフィアは大量に吐血し、崩れ落ちた。 そして直後に、 グサッ!! 「がっ」 淑子の腹部に矢が突き刺さる。 喉の奥から、鉄錆の味がする熱い液体が込み上げ、淑子は身体中の力が抜けていくのを感じた。 そして、ガクリと膝を突き、そのまま横倒しに倒れた。 「やったわ……一気に三人仕留めたわ」 茂みからクロスボウを持った紫色ショートヘアの少女が現れた。 「それじゃあちゃっちゃと支給品と食糧頂いて行こうかしらね」 そう言って少女――島村露柏は、リフィアが持っていたライフル、モシンナガンM1891を 拾い上げようとした。 露柏は三人とも間違い無く死んだと思っていた。 特に獣人女子高生の二人。猫少女は頭部を矢が貫通しているのだし、 狼少女だって、首を矢が貫通し、胸元に深々と矢が刺さり、白目を剥いて口から大量に血を流して、 倒れたままピクリとも動かない。 どう見たって間違い無く死んでいる。 少なくとも露柏はそう信じていた。だから、次の瞬間起こった事が彼女は信じられなかった。 ――狼少女の右手が、自分の右腕を掴んでいる、という事など。 「え?」 露柏は目の前で起こり、自分の身に降り掛かっている超常現象に目を見開いた。 ついさっきまで、完全に死人の顔だったはずの狼少女。 それが今では、眉間に皺を寄せ、牙を剥き出しにし、獣の表情で自分を睨み付けているではないか。 「……な、に、してる、の、かな、かな?」 何かが喉に詰まっているのような、くぐもった声だが、 底冷えするような、低く、ドスの利いた声で、狼少女――リフィアは口を開いた。 そして凄まじい力で露柏の右腕を掴んだまま、 ガクガクと震えながら、しかしゆっくりと、確実に立ち上がった。 露柏はあまりの事態に、声も出せず、ただただ驚くばかり。 リフィアは自分の首と胸元に刺さった矢を、唸り声をあげながら引き抜き、投げ捨てた。 傷口から血が噴き出し、リフィアの青い制服が赤く染まっていく。 そんな事はお構い無しに、リフィアは今自分が右腕を掴んでいる少女――露柏を再び睨み付ける。 「あな、たが、やったの? ねえ、あ、なた、なの?」 「……」 呆気に取られていたせいか、露柏はリフィアの問いに答えなかった。 次の瞬間、リフィアが露柏の腕を掴む右手に更に力を込めた。 「ぎゃああああああああああ!!!」 骨が折れそうなくらい強い力で握られ、露柏が悲鳴を上げる。 「こたえろ……ッ!」 リフィアが再び低い、ドスの利いた声で言う。 その表情は、もはや直視出来ない程、憤怒に満ちていた。 「そ、そうよ! 私がやったのよ! けど、恨むのはお門違いよ! それがこのゲームのルールだって事ぐらい、アンタ達だって分かってるでしょうが!」 露柏は右腕の余りの激痛に涙目になりながら喚き散らした。 それを聞いたリフィアは俯き、しばらく何かを考えるように沈黙した。 そして、再び露柏の目を見て、言った。 「死ね」 正真正銘の死刑宣告を下し、そして死刑の執行は早かった。 リフィアの鋭い狼の牙が、露柏の喉元に付き立てられ、皮膚、気道、食道、声帯、頸動脈、 首の内部に存在する生命維持機関を根こそぎ引き裂いた。 噛み千切られた喉から二メートル近い、鮮血の噴水を噴き上げ、周囲を真っ赤に彩りながら、 露柏は物言わぬ屍と化し、地面に崩れ落ちた。 その様子を、返り血で真っ赤に染まったリフィアは、非常に冷静に見ていた。 口の中に溜まっていた血を吐き出し、右手で口元を拭うと、リフィアは愛に駆け寄った。 「愛ちゃ……」 確認するまでも無かった。愛の小さな身体はもう完全に機能を停止していた。 リフィアは無念そうに歯を噛みしめながら、同じく倒れている淑子に駆け寄った。 「う……」 「!! 岸部さん!」 僅かな望みが見えた。淑子はまだ息があった。しかし。 淑子の腹部、矢が刺さった場所からは夥しい量の血が流れ出ていた。 淑子の顔色も悪く、体温も徐々に下がってきている。 もう長く無い事は明らかだった。 「リフィア、さん……愛、さん、は……」 しかし、淑子は自分の命が消え行こうとしている時でも尚、他人の事を心配していた。 彼女にとってみればそれはごく普通の事だったが、中々出来る事では無い。 リフィアは本当の事を言うべきかどうか迷ったが、隠してもどうにもならないと判断し、 目を瞑って首を静かに横に振った。 「……そう、ですか……」 淑子はリフィアの意図を察した。 そして、リフィアの喉元と胸元に矢が刺さった跡があるのを見付け、淑子が心配そうに言う。 「リフィアさん……お怪我、は……」 「わ、私は大丈夫です。あの、結構、丈夫なんで……」 「そ、そうですか、良かったです……ごめんなさい、リフィア、さん……私も、ここまでの、ようです」 「そんな……! しっかりして下さい岸部さん!」 淑子の声が段々弱弱しくなっていく。リフィアは目を瞑ろうとする淑子に必死に呼び掛けた。 だが、そんな想いも空しく、淑子の肉体は生命活動を停止しようとしていた。 大量の血液の流出により、もはや生命活動を維持する事が困難になっていたのだ。 リフィアの目から大量の涙が溢れていた。ほんの短い間だとは言え、 一時は一緒に行動した仲間だった。笑い合って、他愛も無いお喋りをして、 とても仲が良くなれた。死んで欲しく無かった。死なないで、とリフィアは心の中で何度も叫んだ。 淑子は最期の力を振り絞り、リフィアの頬のそっと自分の右手を添えて、 優しく微笑みながら、言った。 「貴方に、神の御加護が有らん事を」 それが最期だった。直後に淑子の右手がリフィアの頬から滑り落ち、 淑子の瞳は完全に閉じられ、全ての力が抜けていった。 「岸部さん? 岸部さん!?」 リフィアは呼び掛けるが、もう、返事は返ってこなかった。 「……う、あ、あああ……」 淑子の死を実感したリフィアは、もう、涙を抑える事など出来なかった。 リフィアは淑子の死体に縋り、号泣した。 静かな森に、悲嘆に暮れる狼の少女の泣き声が木霊した。 【一日目/午前/E-5森】 【藤堂リフィア】 [状態]:首、胸元に貫通創(命に別条無し)、返り血(大)、口元が血塗れ、深い悲しみ [装備]:無し [所持品]:基本支給品一式(食糧1/5消費)、モシンナガンM1891(5/5)、7.62㎜×54R弾(50)、直刀 [思考・行動] 基本:(号泣) [備考] ※生命力が異常に高いです。頭部破壊、焼殺、首輪爆発以外で死ぬ事はまずありません。 但し一定以上のダメージが蓄積すると数十分~一時間ほど気絶します。 【長谷堂愛 死亡】 【島村露柏 死亡】 【岸部淑子 死亡】 【残り35人】 ※三人のデイパック及び装備はそれぞれの死体の傍に放置されています。 概要は以下の通り。 岸部淑子=デイパック(基本支給品一式(食糧1/5消費)、参加者詳細名簿、ピコピコハンマー) 長谷堂愛=日本刀、デイパック(基本支給品一式(食糧1/5消費)) 島村露柏=クロスボウ(0/1)、デイパック(ボウガンの矢(86)、ダイバーズナイフ、入間あやなの水と食糧) Back 032愛に全てを 時系列順で読む Next 034俺を☆守って Back 032愛に全てを 投下順で読む Next 034俺を☆守って Back 020いい湯です~狼娘とシスターと子猫~ 藤堂リフィア Next 039錯綜する犠牲者 Back 020いい湯です~狼娘とシスターと子猫~ 長谷堂愛 死亡 Back 020いい湯です~狼娘とシスターと子猫~ 岸部淑子 死亡 Back 009戦場に咲く赤い華 島村露柏 死亡