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宗像直子 ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 Vol.15 - 2024年4月号 - 日本取締役協会 「イノベーションガバナンス エキスパート養成プログラム」2024年度受講者募集 - 東京大学 最後の厄年? 元特許庁長官・宗像直子 - 日本経済新聞 旧姓使用 元特許庁長官・宗像直子 - 日本経済新聞 知財が拓くEXIT 元特許庁長官・宗像直子 - 日本経済新聞 鉄の女と普通の女 元特許庁長官・宗像直子 - 日本経済新聞 経済・技術安全保障ウェビナー・シリーズ 第16回「中国台頭と通商秩序の行方」 - JIIA -日本国際問題研究所- イノベーションガバナンスエキスパート養成プログラム 2023年度受講生募集 - 東京大学 通商政策への思い、ぶれずに進む - 日本経済新聞 通商政策への思い、ぶれずに進む 東京大学公共政策大学院教授・宗像直子さん(折れないキャリア) - 日本経済新聞 元特許庁長官の宗像直子氏がエクサウィザーズ社外取締役に就任 - PR TIMES 元特許庁長官の宗像直子氏がエクサウィザーズ社外取締役に就任 - エクサウィザーズ 辞任した山田元広報官、霞が関に切り捨てられた「被害者」だと言える理由(藤澤 志穂子) @gendai_biz - 現代ビジネス (耕論)貿易の地図、どうなる 王輝耀さん、メアリー・ラブリーさん、宗像直子さん - 朝日新聞デジタル 均等法第1世代は背中を押した 「可能性狭めないで」 - 朝日新聞デジタル 夫と娘と赴任したバンコク 「少数派」同士でつながる力 - 朝日新聞デジタル FTA研究、最初は韓国と始まった 日中韓交渉の行方は - 朝日新聞デジタル 習主席のTPP加盟発言は本気か 宗像直子氏に聞いた - 朝日新聞デジタル デジタル監視国家の台頭、民主国家で危機感共有を - 朝日新聞デジタル 習主席のTPP加盟発言は本気か 宗像直子氏に聞いた - 朝日新聞デジタル ボードメンバー・執行役員 - エクサウィザーズ 特許庁・宗像直子長官に聞く、中小の知財活動活性化策 「大企業依存型の転換に」 - 日刊工業新聞 経産省、本省初の女性局長として宗像直子氏を起用 - 日刊工業新聞 組織をエンパワーするデザイン経営の力 特許庁前長官対談 - 事業構想オンライン 【対談】デザインをビジネスリテラシーとして浸透させる Takram田川欣哉×特許庁 宗像直子 - AXIS 特許庁の職員は「本当にフットワークが軽い」 スタートアップを支える官僚たちの気概 - ログミー スタートアップで生き抜くには「知財」を知れ 特許庁長官らと考える知財戦略の重要性 - ログミー 宗像直子に関する記事一覧 - ログミー 「官邸人事」によって混乱に陥った農水省の知られざる悲劇 - 現代ビジネス 「デザイン経営」の未来|南場智子、宗像直子、増田真也、田川欣哉、土屋尚史 トークセッション - CAREER HACK 知財立国 遠い道のり(複眼) - 日本経済新聞 「デザインは競争力を高める突破口」 宗像直子特許庁長官に聞く - 日経クロストレンド 【宗像×梅澤】特許庁、デザイン経営への挑戦 - NewsPicks IoT時代の特許戦略(上)特許庁長官・宗像直子氏 世界に意見を求め指針 - 日刊工業新聞 “バリキャリ女子”の実像 | 特集記事 | NHK政治マガジン - nhk.or.jp 世界共通の重要課題 日本企業も危機意識を 宗像直子・特許庁長官に聞く - 日本経済新聞 特許庁、公的文書での旧姓使用を容認 女性の意欲向上へ - ITmedia ビジネスオンライン 特許庁長官:宗像・首相秘書官を起用、初の女性 - 毎日新聞 経産次官に嶋田氏/経済産業審議官は柳瀬氏 - 四国新聞 霞が関の幹部人事を閣議決定 女性割合3%達成へ - テレビ朝日 首相秘書官に経産・宗像直子氏/2人連続で女性起用 - 四国新聞 2人目の女性首相秘書官 宗像直子氏起用へ - 日テレNEWS 経産省 初の女性局長誕生へ - 日テレNEWS 経産省で初の女性局長誕生決まる - 日テレNEWS 「TPPの黒幕 経産省女性官僚がやったコト」DRAGON さんのブログ(2011/11/21) - みんかぶ ■ ニュース2 Vol.15 - 2024年4月号 - 日本取締役協会 「イノベーションガバナンス エキスパート養成プログラム」2024年度受講者募集 - 東京大学 最後の厄年? 元特許庁長官・宗像直子 - 日本経済新聞 旧姓使用 元特許庁長官・宗像直子 - 日本経済新聞 知財が拓くEXIT 元特許庁長官・宗像直子 - 日本経済新聞 鉄の女と普通の女 元特許庁長官・宗像直子 - 日本経済新聞 経済・技術安全保障ウェビナー・シリーズ 第16回「中国台頭と通商秩序の行方」 - JIIA -日本国際問題研究所- イノベーションガバナンスエキスパート養成プログラム 2023年度受講生募集 - 東京大学 通商政策への思い、ぶれずに進む - 日本経済新聞 通商政策への思い、ぶれずに進む 東京大学公共政策大学院教授・宗像直子さん(折れないキャリア) - 日本経済新聞 元特許庁長官の宗像直子氏がエクサウィザーズ社外取締役に就任 - PR TIMES 元特許庁長官の宗像直子氏がエクサウィザーズ社外取締役に就任 - エクサウィザーズ 辞任した山田元広報官、霞が関に切り捨てられた「被害者」だと言える理由(藤澤 志穂子) @gendai_biz - 現代ビジネス (耕論)貿易の地図、どうなる 王輝耀さん、メアリー・ラブリーさん、宗像直子さん - 朝日新聞デジタル 均等法第1世代は背中を押した 「可能性狭めないで」 - 朝日新聞デジタル 夫と娘と赴任したバンコク 「少数派」同士でつながる力 - 朝日新聞デジタル FTA研究、最初は韓国と始まった 日中韓交渉の行方は - 朝日新聞デジタル 習主席のTPP加盟発言は本気か 宗像直子氏に聞いた - 朝日新聞デジタル デジタル監視国家の台頭、民主国家で危機感共有を - 朝日新聞デジタル 習主席のTPP加盟発言は本気か 宗像直子氏に聞いた - 朝日新聞デジタル ボードメンバー・執行役員 - エクサウィザーズ 特許庁・宗像直子長官に聞く、中小の知財活動活性化策 「大企業依存型の転換に」 - 日刊工業新聞 経産省、本省初の女性局長として宗像直子氏を起用 - 日刊工業新聞 組織をエンパワーするデザイン経営の力 特許庁前長官対談 - 事業構想オンライン 【対談】デザインをビジネスリテラシーとして浸透させる Takram田川欣哉×特許庁 宗像直子 - AXIS 特許庁の職員は「本当にフットワークが軽い」 スタートアップを支える官僚たちの気概 - ログミー スタートアップで生き抜くには「知財」を知れ 特許庁長官らと考える知財戦略の重要性 - ログミー 宗像直子に関する記事一覧 - ログミー 「官邸人事」によって混乱に陥った農水省の知られざる悲劇 - 現代ビジネス 「デザイン経営」の未来|南場智子、宗像直子、増田真也、田川欣哉、土屋尚史 トークセッション - CAREER HACK 知財立国 遠い道のり(複眼) - 日本経済新聞 「デザインは競争力を高める突破口」 宗像直子特許庁長官に聞く - 日経クロストレンド 【宗像×梅澤】特許庁、デザイン経営への挑戦 - NewsPicks IoT時代の特許戦略(上)特許庁長官・宗像直子氏 世界に意見を求め指針 - 日刊工業新聞 “バリキャリ女子”の実像 | 特集記事 | NHK政治マガジン - nhk.or.jp 世界共通の重要課題 日本企業も危機意識を 宗像直子・特許庁長官に聞く - 日本経済新聞 特許庁、公的文書での旧姓使用を容認 女性の意欲向上へ - ITmedia ビジネスオンライン 特許庁長官:宗像・首相秘書官を起用、初の女性 - 毎日新聞 経産次官に嶋田氏/経済産業審議官は柳瀬氏 - 四国新聞 霞が関の幹部人事を閣議決定 女性割合3%達成へ - テレビ朝日 首相秘書官に経産・宗像直子氏/2人連続で女性起用 - 四国新聞 2人目の女性首相秘書官 宗像直子氏起用へ - 日テレNEWS 経産省 初の女性局長誕生へ - 日テレNEWS 経産省で初の女性局長誕生決まる - 日テレNEWS 「TPPの黒幕 経産省女性官僚がやったコト」DRAGON さんのブログ(2011/11/21) - みんかぶ ■ テクノラティ検索 #technorati 「宗像直子 TPP」で検索 ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 通商政策への思い、ぶれずに進む - 日本経済新聞 通商政策への思い、ぶれずに進む 東京大学公共政策大学院教授・宗像直子さん(折れないキャリア) - 日本経済新聞 FTA研究、最初は韓国と始まった 日中韓交渉の行方は - 朝日新聞デジタル 習主席のTPP加盟発言は本気か 宗像直子氏に聞いた - 朝日新聞デジタル デジタル監視国家の台頭、民主国家で危機感共有を - 朝日新聞デジタル 習主席のTPP加盟発言は本気か 宗像直子氏に聞いた - 朝日新聞デジタル 経産省 初の女性局長誕生へ - 日テレNEWS 経産省で初の女性局長誕生決まる - 日テレNEWS 「TPPの黒幕 経産省女性官僚がやったコト」DRAGON さんのブログ(2011/11/21) - みんかぶ ■ ニュース2 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 ■ テクノラティ検索 #technorati
https://w.atwiki.jp/inou3ster/pages/33.html
【名前】 【疾患名】 《舞踏偏愛/コーリオフィリア》 【所属組織】 護国陰陽寮ウラノツカサ 【疾患者カルテ】 代々、舞を披露する妓女舞の一族の次期当主と噂される実力者。 現代でもテレビに露出する事もある著名人。 その実、「護国陰陽寮ウラノツカサ」という国家公安組織のトップ官僚の一人。というか、家がほぼ組織。 代々一族の者は天文密奏と呼ばれる、三日不眠不休で当代の舞を見る儀式があり、 その精神的負荷で疾患した者をウラノツカサに派遣している。 舞いによってその意味を変え、周囲にいる者の精神正常化を促す「鬼剣舞」、古の英雄を模して巧みに戦う「剣詩舞」を扱う。 【履歴】
https://w.atwiki.jp/saaa77/pages/53.html
スタミナ※1 コントロール 球速※2 変化球 特殊能力 ミートカーソル パワー ① 30~39 100~109 130~139キロ 無し 無し 2 20~29 ② 35~44 105~114 130~139キロ 無し 回復× ③ 30~39 100~109 130~139キロ スライダー1 ランナー× ④ 35~44 100~109 130~139キロ 無し 不眠症 ⑤ 30~39 100~109 130~139キロ カーブ1 ピンチ○ ⑥※3 50 120 145キロ フォーク2 肩爆弾 ケガしやすい ⑦※4 50 120 145キロ フォーク2 カーブ2 肩爆弾 ひじ爆弾 ※1するめ大学の場合は80 ※2官僚大学の場合は127~136キロ ※3出現率0.3% ※4出現率0.1%
https://w.atwiki.jp/bluebloodyaruo/pages/130.html
高嶺侯爵家嫡男。18歳。 初登場安価短編その2「女の勘」。 父麻呂、母愛佳(故人)、妹に紀梨乃と珠姫。婚約者にベル男爵家息女ティオ(10歳年下)がいる。 若手財務官僚としてすでに優秀さは知れ渡っており、上級貴族子女としては将来期待度は間違いなくトップ。 かなりシスコン気味だが、甘いだけではなく、いざとなるとセメント対応も辞さない。ポカが目立つ紀梨乃には結構厳しく接することも。 ネームレスのデフォ子ことウタがお気に入り。 暗殺騒動で荒事での経験不足を痛感、山賊狩り中の古泉への軍使行&街道警備に参加して、ニューソクデの流儀を知ったことで、今までどちらかといえば受身だった法衣貴族の暗闘に関してガチの反撃に躊躇しなくなるなど、一皮むけた。
https://w.atwiki.jp/myhero/pages/24.html
最強のテキトー外交官 名前 渡部 悟 読み わたべ さとる CV 鳥海 浩輔 誕生日 1/11 年齢 33歳 身長 176cm 趣味 仕事 特技 外国語 苦手 高所 「全部言って。して欲しいこと、何でもしてあげる」 カード一覧 画像 カード名 レアリティ 備考 【花火の似合う男】渡部 悟 SSR 【優しい雨】渡部 悟 SSR 216/11/14-11/21(期間限定ガチャ天才作家の秘めたる情熱) 【夜の楽しみ】渡部 悟 SR 【空へ】渡部 悟 SR 【熱に触れる】渡部 悟 SR 216/10/13-10/19(期間限定イベント王子様なカレの素顔) 【外務官僚】渡部 悟 R 【年上スマイル】渡部 悟 R 【腕まくり】渡部 悟 R 【渡部 悟】渡部 悟 N ストーリー一覧 自己紹介
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3811.html
中央集積政府 アイドレスWiKiの該当ページ L:中央集権政府 = { t:名称 = 中央集権政府(イベント) t:要点 = 巨大な首都,政庁の群れ,静まり返った国 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *中央集権政府のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *中央集権政府によって景気段階は+1段階上昇する。治安は+10される。 *中央集権政府によって地方、国民の自発的行動は制限される。 } t:→次のアイドレス = 統制経済(イベント),優秀な官僚団の育成(イベント),議会導入(イベント),憲法発布(イベント) } 派生前 重農政策→食品加工工場→食糧倉庫→その前食糧生産地 重農政策→代用燃料→燃料工場→食糧生産地(AD)
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1306.html
ルーン・エイワズの引き起こした人間に不満を持つアームヘッド、ファントムの引き起こした全世界に対する侵略行為。 反乱はヘブン史上これが最後というわけではないが世界規模の反乱は最後である。 この反乱によって人々や国家は混乱。 アームヘッドの恐ろしさを改めて実感する結果となりマタ・ヌイヘ帰還したいという意識を高め、アームヘッドに対する危険意識から反アームヘッド運動などを盛り上げた。 この反乱によっておこった混乱を鎮めるためレインディアーズなどが組織された。 また混乱に乗じた政府の強引な政策、地方官僚の傲慢な態度が一部の貧民を大いに傷つけ、痛めつけた。 その不満が反アームヘッド運動などで軍からの退役を余儀なくされた軍人たちと結びつき、元々八百屋だったラスト・サンライズをリーダーに立ててヒリングデーモンを結成するなどを引き起こした。
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カーレフェルト(宇宙暦?年 - 宇宙暦803年)は銀河帝国の貴族軍人。オリジナルキャラクターである。男性。 略歴 宇宙歴802年2月、ローエングラム大元帥のクーデターにより、門閥派は壊滅し、ブラウンシュヴァイク公爵が刑死している。しかし、彼自身は処罰は免れた模様。 宇宙暦802年4月末の政変後、地上軍副司令官を務めている。階級は地上軍元帥と思われる。軍務省第二次官シュトックハウゼン元帥、統帥本部第二次長クラーゼン元帥、宇宙艦隊副司令長官グライフス元帥、帝国軍査閲総監カールスバート元帥とともに軍官僚の頂点に立ち、保守化したキルヒアイス元帥を補佐した。(116話) 宇宙歴803年10月、ローエングラム大元帥のクーデター(救国軍事会議のクーデター)後、特別軍事法廷で汚職による有罪判決を受け、処刑された。(117話)
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社会制度解説 社会制度解説 [#n1f7dc40] 政治体制 - Government [#ta3c1177] 専制政治 - Despotism [#p12662b4] 世襲統治 - HereditaryRule [#lea2e486] 代議制 - Representation [#u805b01d] 警察国家 - PoliceState [#zcb966f4] 普通選挙 - UniversalSuffrage [#e0793e50] 法制度 - Legal [#w639505f] 無秩序 - Barbarism [#uc13f6c8] 主従制 - Vassalage [#m4da9847] 官僚制 - Bureaucracy [#da9f9fde] 国民国家 - Nationhood [#a4765525] 表現の自由 - FreeSpeech [#n940873e] 労働制度 - Labor [#n7d065c8] 原始部族社会 - Tribalism [#sfdf9c55] 奴隷制 - Slavery [#m446a8ba] 農奴制 - Serfdom [#h989ac7a] カースト制 - CasteSystem [#ea6978b0] 奴隷解放 - Emancipation [#m7dd04a4] 経済制度 - Economy [#fa72c5b1] 地方分権 - Decentralization [#p6b9f89b] 重商主義 - Mercantilism [#u69901af] 自由市場 - Free Market [#v77783db] 国有化 - State Property [#da2b48fd] 環境保護主義 - Environmentalism [#ace9a44d] 宗教制度 - Religion [#s548d286] 精霊崇拝 - Paganism [#w04b989b] 宗教の組織化 - Organized Religion [#cd0dada8] 神権政治 - Theocracy [#ob0c83ca] 平和主義 - Pacifism [#m58108c8] 信教の自由 - Free Religion [#aef78aed] 社会制度の組み合わせ例 [#jf06c4c2] 例1:古典時代 [#fe61b03b] 例2:小屋経済・中世 [#r93f054f] 例3:小屋経済・内政型・最終形 [#lfe188ff] 例4:専門家経済 [#k44804ff] 例5:戦時体制・ルネサンス [#n7c30e3f] 例6:戦時体制・最終形 [#u7585e6b] 政治体制 - Government 専制政治 - Despotism (維持費低) 世襲統治 - HereditaryRule (維持費低・都市に駐留する軍事ユニット一体につき#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+1) 暦の研究まで幸福資源が得られないような場合は、筆記ルートより優先して君主政治を研究するのも有効。 好む指導者が多く、採用によって外交ボーナスを得やすい。とはいえ、それを利用して外交勝利を目指すのでもない限り、いずれは幸福問題を解決して別の社会制度に移行したい。 余談だが、AIは世襲統治でアホほど幸福を稼いでいるため、厭戦に対する耐性がとても高い。 好む指導者 ハトシェプスト(無印) ルイ14世 アレクサンドロス ワイナ・カパック エカテリーナ ラグナル スレイマン パカル2世 ギルガメッシュ ジョアン2世 代議制 - Representation (維持費中・都市の専門家1人につき#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+3、人口上位5都市に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+2[WL以降は#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+3]) 専門家経済やOCCで絶大な威力を発揮する。ピラミッドを建設したら採用して専門家経済を試してみよう。 哲学志向、勤労志向、カースト制、重商主義、平和主義、自由の女神あたりと相性が良い。 序盤においては幸福+3はありがたく、ビーカー+3はゲーム終盤まで役に立つ。 経済/重商主義の各都市に無料専門家+1と合わせると、更にビーカー生産を加速できる。 好む指導者 ビスマルク(無印) ヴィクトリア ナポレオン 大キュロス(無印) アウグストゥス ユリウス・カエサル ペリクレス 警察国家 - PoliceState (維持費高・軍事ユニットの生産速度+25%、厭戦感情#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)-50%) 世界征服のお供に。ただし、採用する時期はよく吟味を。厭戦感情は敵都市をいくつか落とさないと深刻な値にはなりづらいし、ユニットの生産速度の加速は普通選挙のハンマーボーナスに劣る場合もあるはずだ。 国有化と併用した時に真価を発揮する。 好む指導者 始皇帝(無印) モンテスマ チンギス・ハーン イザベル(無印) ピョートル(無印) シャカ 普通選挙 - UniversalSuffrage (維持費中・町の産出に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+1、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を消費しての緊急生産が可能) シングル、古代スタートだと小屋を育てる時間が十分にあるため、強力な社会制度になる。 表現の自由+普通選挙の小屋出力に勝るものはないので、奴隷解放後は、草原丘などの地形も小屋にしておけると良い。 緊急生産は3倍の金銭と高いが、表現の自由を採用していれば、金銭の使い道として悪くない。 好む指導者 ルーズベルト(無印) ワシントン(無印) フリードリッヒ アショーカ(無印) ガンジー ブーディカ 緊急生産 必要ハンマーの3倍の金銭を必要とする 生産物にハンマーが蓄積されていない場合,必要金銭が1.5倍に割り増しされる 宇宙船などプロジェクトの緊急生産は不可能 法制度 - Legal 無秩序 - Barbarism (維持費低) 主従制 - Vassalage (維持費高・維持費なしで維持できるユニット枠の増加、新規生産ユニットの経験値+2) 無償でサポートされるユニット数の増加は、往々にして高額の維持費と相殺されてしまう。また首都を商業都市にしている場合、官僚制を採用すれば主従制より多くのユニットを維持できてしまうことも多々。 戦場に投入することなく削除してしまうユニットを強くしても無意味なので、確実に戦場に投入するユニットを生産する時に採用するとよい。 好む指導者 メフメド2世 大キュロス(WL) シャルルマーニュ 官僚制 - Bureaucracy (維持費中 [WL以降高]・首都の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)と#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+50%) 増大されるのは商業力とハンマーのみである。都市の科学者や商人・聖都が出すのは、ビーカー・金銭であり、官僚制の恩恵を受けることができない。 商業力+50%を活用したくば、首都を小屋だらけにすると良い 官僚制は万能な社会制度であり、悩まずに採用しても、国力が増大されるだろう。しかしメリットがあるのが首都だけで、維持費も高いので大国向けの社会制度とは言いがたい。 好む指導者 始皇帝(WL) フビライ・ハーン ピョートル(WL) ハンムラビ大王 国民国家 - Nationhood (維持費なし・1ターンにつき3都市(マップサイズが標準の時)まで徴兵が可能、 [BtS]諜報ポイント#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+25%) 大国向けの社会制度で、維持費なし・兵舎の幸福ボーナスは都市数が多いほど恩恵を受けられるだろう。 徴兵は奴隷制と同じで、人口の少ない都市で行うほうが効率がよい。 ペナルティ(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+3)は兵舎の幸福ボーナス(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+2と人口減による+1)と相殺されるのでバランスは取れている。グローブ座がある都市からは不幸を気にせずに徴兵できるのも覚えておこう。 BtSでは他国に先駆けてライフリングを取得できれば、徴兵ライフル兵によるラッシュが可能。 好む指導者 チャーチル ビスマルク ド・ゴール 徴兵 徴兵の条件は、都市の自国文化が10%以上+徴兵時に人口が5以下にならないこと 徴兵された都市は不幸+3 徴兵されたユニットは、経験値が通常の半分 表現の自由 - FreeSpeech (維持費低・町の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+2、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+100%) 主に小屋経済や文化勝利狙いで採用される社会制度。町の商業力が増大され、さらに文化力の方はけたはずれに増大される。 自由主義競争に参加した場合は早期に入手できるが、文化勝利を狙っているのでない限り、採用は少し待ったほうがよい。多くの場合、その時点では官僚制の出力のほうが上回っているはずだ。民主主義を入手して奴隷解放を採用し、小屋を町まで育ててから採用しよう。食料の乏しい立地では、生物学を入手するまで官僚制の方が出力が高いときもある。 BtSでは国民国家を採用してライフルラッシュを行い、大量生産を入手を以て表現の自由へ移行する(歩兵の徴兵コストは人口2)のがひとつの流れ。 好む指導者 ワシントン(WL) 労働制度 - Labor 原始部族社会 - Tribalism 奴隷制 - Slavery (維持費低[BtSでは中]・人口を消費しての緊急生産が可能になる) 人口1から2に上昇するのに22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)必要になるので、22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を30#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)に変換できると考えられる。(左記は速度普通の場合)穀物庫があれば半分の食料で人口増加できるので、さらに効率は上がる。 ハンマー獲得手段の乏しい紀元前では、貴重なハンマー獲得手段だと考えて間違いない。 ただし人口は多くなればなるほど、人口増加に必要になる食料の数は増える。人口20ともなると、人口増加に60#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)も必要になり、都市が育てば奴隷制は効率が悪くなってくるだろう。 BtSでは、奴隷制を選んでると奴隷反乱のイベントが発生(経験的に100ターンに1、2回くらいの頻度でそこそこ高い)。それほど大きなペナルティではないが、生産ストップすることになるので、文化遺産競争などではマイナスになるかもしれない。 好む指導者 なし 緊急生産 人口1消費につき、ハンマー+30 生産物にハンマーが蓄積されていない場合、生み出されるハンマーが15になる 生産物の完成に必要な消費人口が足りない場合、使用不可 緊急生産を行った都市は、10ターンの間不幸+1。この効果は蓄積される 世界遺産を緊急生産する場合、生み出されるハンマーにペナルティがある(未確認) 農奴制 - Serfdom (維持費低・労働者のタイル整備速度+50%) 入手時期的に灌漑を伸ばすのや風車の建設の手助けをする。モニュメントや穀物庫などを奴隷制で作ったあと、速やかに農奴制に移行できると労働者の数を抑制できるだろう。労働者の数を抑えれば、ハンマーとユニット維持費の節約になる。 農奴制は分かりやすく使いやすい社会制度であるが、獲得に封建制が必要になる。封建制は難易度と状況によっては後回しで良く、その間に地形の改善が終わり、結局農奴制はいらないという状況も良くある。宗教志向だと、農奴制と奴隷制を自由に切り替えられるので結構役に立つが。 AIは封建制を取りたがる割に、農奴制を採用しない。慢性的に労働力が不足しているのでぴったりだと思うのだが、カースト制の方が好きなようだ。 好む指導者 なし カースト制 - CasteSystem (維持費中・商人、科学者、芸術家を無制限に配置できる [BtS]工房からの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+1) OCC、文化勝利狙い、専門家経済などで有効。 序盤の新都市で一時的に芸術家を配置し文化圏を広げるという使い方もある。 [BtS]工房の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+1を利用して、中盤の生産都市を確保する方法もある。国有化と併用する場合、大抵は世襲制度等で奴隷解放のペナルティを打ち消す必要が出てくる。 好む指導者 王建 奴隷解放 - Emancipation (維持費低・小屋、村落、村の成長速度+100%、奴隷解放を選択していない文明に追加の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)が発生) 時間が経つに連れ非採用文明への#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ペナルティが増える為、解禁され始めたら選択の余地はほとんど無し。 好む指導者 リンカーン 経済制度 - Economy 地方分権 - Decentralization 重商主義 - Mercantilism (維持費中・全ての都市に無償の専門家+1、自国と属国以外との交易路なし。[BtS]他国の企業が効果を発揮しなくなる) 一刻も早く偉人を出したい時、外国の企業を遮断したい時、徳川家康と仲良くなりたい時、などに。 代議制と相性がよいが、対外交易路の消滅による減収を補えるほどではないので、目的を達成したら別の制度(地方分権でも)へ移行したほうがよい。 好む指導者 ルーズヴェルト(WL) 徳川家康 自由市場 - Free Market (維持費低・全ての都市の交易路+1 [BtS]企業の維持費-25%) 地方分権の完全上位互換。交易路の増加は、交易路の商業力が高い群島で最も恩恵を受ける。逆に大国の場合、交易路が増えても自国内交易路が増えるだけで、あまりメリットがない場合もある インフレ率減少イベントが起こる可能性があるのはこの制度を採用している時だけ。 制覇勝利を狙う場合でも、領内の豊富な資源を企業で生産力に変えれば健闘できるだろう。小屋しか建てない金融志向にはオススメの戦法だ。 好む指導者 ハンニバル マンサ・ムサ 国有化 - State Property (維持費低・首都からの距離による都市の維持費が不要、工房と水車の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+1 [BtS]企業が効果を発揮しなくなる、全ての都市で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+10%) 殆どどんな地形でも生産都市に出来る、維持費ボーナスと合わせて制覇目的ならこれ一択と思われる。 好む指導者 毛沢東 スターリン 環境保護主義 - Environmentalism (維持費中・全ての都市で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+6 [WL以前]都市圏の森林、ジャングル1つにつき#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+1 [BtS]企業の維持費+25%、風車と保安林の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+2、公共交通機関の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+2) 衛生資源が少ない小国向けの社会制度で、宇宙船に向けて工場と発電所を立てるなら必要になるだろう。 大国の国有化・自由市場の出力にはまるで太刀打ちできないが、国連で全文明に強制できるチャンスがある。 ただし他国企業の維持費には悩まされるだろう。 好む指導者 シッティング・ブル 宗教制度 - Religion 精霊崇拝 - Paganism 宗教の組織化 - Organized Religion (維持費高・宣教師の生産に僧院を必要としなくなる、国教の布教された都市での建造物の建造速度+25%) 一番最初に手に入る宗教制度ではあるが、建築物のハンマーボーナスは最後まで有用。小屋経済なら最初から最後まで宗教の組織化も珍しくない。 しかし維持費は高く、戦争で領土を拡張していくと、神権政治とどちらを採るか悩むことになるだろう。 好む指導者 ブレヌス ハトシェプスト(WL) ラムセス2世 スーリヤヴァルマン2世 神権政治 - Theocracy (維持費低・国教が布教された都市で新規ユニットに経験値+2、国教以外の宗教が伝播、布教されなくなる) 平和時には宗教の組織化、戦争準備にはこちらと、宗教志向だと切り替えがしやすい。 兵舎と、主従制or神権政治を合わせると始めからLV3のユニットが生産できる。他の社会制度の変更時など、機会があれば考慮にいれるべき。 好む指導者 サラディン イザベル(WL) ユスティニアヌス1世 ザラ・ヤコブ 平和主義 - Pacifism (維持費なし・国教が布教された都市で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+100%、軍事ユニット1体につき維持費+1) 主に代議制のお供に採用される宗教制度で、専門家経済の出力をさらに増大することができる。 さて、平和主義を採用すると、総ユニット維持費とは別に軍事ユニット維持費が加算されてしまう。1体につき維持費+1なので、高額のように思える。しかし総ユニット維持費と同じで、無償のユニット枠が用意されているので、実はそれほどでもない。 国土の防衛程度の戦力なら、どの宗教制度より維持費は安くなるだろう。 好む指導者 なし 信教の自由 - Free Religion (維持費低・国教が存在しなくなる、都市に布教された宗教1つにつき#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+1、全ての都市で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+10%) 外交関係に多大な影響を及ぼす社会制度。 ちなみに、国教あり・他の宗教制度⇒信教の自由⇒他の宗教制度 とした場合、国教が復活する。 好む指導者 ダレイオス1世 オラニエ公ヴィレム1世 エリザベス アショーカ 社会制度の組み合わせ例 Civ4における典型的な社会制度の組み合わせの例を示す。実際のゲームではこれを参考に、状況に応じて柔軟に制度を使い分けよう。 例1:古典時代 世襲統治 無秩序 奴隷制 地方分権 宗教の組織化 最初の社会制度5つは何もメリットがないため、新しい社会制度が解禁されたら原則として変更する方が良い。 奴隷制、世襲統治、宗教の組織化が該当。奴隷制+穀物庫は序盤の強力な#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)源であり、世襲統治は#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を際限なく上昇させることが可能、宗教の組織化は欲しい建造物の多い古典時代に有り難く、いずれも良い社会制度である。 ただし解禁と同時に変更するのは考えもの。無政府状態による1ターンのロス、宗教の組織化の維持費、奴隷反乱イベント(BtS)といったデメリットもある。本当にその制度が必要となるタイミングまで待ってから変更するのが有効だろう。 例2:小屋経済・中世 世襲統治 官僚制 奴隷制 地方分権 宗教の組織化 上記「古典時代」の続き。たいていのゲームで首都は最も成長した都市であり、その力を伸ばす官僚制は優秀な社会制度である。 主従制・神権政治は戦時に有効だが、この時期は長弓兵が強いため戦争しづらく、農奴制も奴隷制を上回る効率をもたらすことは多くない。よく吟味してから使うこと。 例3:小屋経済・内政型・最終形 普通選挙 表現の自由 奴隷解放 自由市場 信教の自由 「小屋経済・中世」の続き。宇宙・文化勝利狙いにおける典型的な最終形である。 文化勝利狙いならば、表現の自由は必須と言っても良いくらいの選択であろう。だが、商業力の産出という面においては、自由主義を獲得した段階では、まだ小屋が育ちきっておらず、官僚制のほうが表現の自由よりも優れていることが多い。両者の出力を比較検討し、表現の自由への移行タイミングを図ろう。多数の町が完成すれば、普通選挙・表現の自由が真価を発揮する。 経済制度は交易収入を増やす自由市場が企業維持費も安く妥当だが、国土が広い場合は国有化も有力であり、工場や発電所で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)が苦しい場合は環境保護主義も選択肢に入る。宗教制度は状況に応じて使い分けるが、世襲統治の放棄で失った#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)をカバーする信教の自由がスタンダードと思われる。 例4:専門家経済 代議制 官僚制 カースト制 重商主義 平和主義 上記は中世を想定した典型例。いずれも専門家を重視した制度としている。 代議制と平和主義は専門家経済ならぜひ採用したい。代議制はピラミッドで実現し、美学・文学から哲学に行きアレク図書館・民族叙事詩・平和主義の形を早く作るのが黄金パターン。専門家枠の制限を解除するカースト制も非常に有力だ。 官僚制は、首都を金銭都市にして維持費を賄う方式なら有効。重商主義に関しては交易路収入次第で他の制度にしたほうが良い場合も多い。 偉人が十分に出た後は平和主義から他に切り替えても良い。むしろそれは専門家経済から他に切り替えるべき時期かもしれない。 例5:戦時体制・ルネサンス 世襲統治 国民国家 奴隷制 地方分権 神権政治 ライフルRをはじめとする、ルネサンス期に戦争を行う場合の例。 国民国家による徴兵が肝であるが、官僚制・表現の自由を使えないことによる経済へのダメージは覚悟しておくこと。もし経済学を取る余裕があるならば自由市場に切り替えよう。 化学を経由するカノンR・擲弾兵Rの場合、カースト制を採用して工房を活用するのも選択肢である。 例6:戦時体制・最終形 警察国家 主従制 カースト制 国有化 神権政治 制覇・征服勝利を狙うための究極形。 ポイントは工房を多く建てること。カースト制・国有化との組み合わせで素晴らしい#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)出力が得られる。ただしこれは理想であり、実際には奴隷解放を選ばざるをえないかもしれない。国民国家も選択肢だが、歩兵以降は徴兵での人口減が大きいため主従制で精鋭を得るほうがいい場合が多い。 研究の減速は避けられないため、敵が次世代ユニットを開発する前に勝利を決めてしまいたい。 「社会制度の組み合わせ例」を書いてみましたが、自信はあまりないので気づいたことがあれば書き換えちゃってください。 -- 例6のカースト制のペナルティは属国もカースト制にする事によって相殺できるかと。この頃には属国2つはもってるだろうし -- 代議制のところ、満足+2の満足が抜けてるな -- アイコンを多用する形に修正しておきました。 -- 「擲弾兵」の誤字を勝手ながら修正しました -- 自由の女神持ちの哲学志向で小屋経済、企業創始済みの場合重商代議と -- 普通自由のビーカー面での選択肢はどうすればいいだろう?都市は9くらいで。 -- 重商代議がよいと書いているが自由市場で増えた全交易路から4以上のコインが得られる場合は重商にするとまったく損 -- 自由市場の項目で小屋と金融との相性がよい書いてあるが表現の自由の間違い? -- ↑制覇したいが金融だと小屋多くてハンマー不足→なら企業でハンマー得るから自由市場が使いやすい、だと思う -- 戦争状態で宗教の組織化+警察国家はお勧め -- 名前 コメント
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パワフル あかつき ・守備力がAで、椿本先輩に相談にのって貰えるようにして、もう一度相談したときに取得 ・自宅に矢部が来て、スポーツ用品を見に行き『特注グラブ』を選んだときに5パーセントの確率で取得 パワフル ・特訓を受けられるようにして、監督に相談して『投手の守備について』を選択すると50%の隔離値で取得(1度特訓を受けていたら出来ない) 熱血 ・バレー部のキャプテンの後藤と一緒に反復横跳びをしたとき勝てば取得 ・プログラマーの中村がコンピューターゲームをやっている所に遭遇したとき、10パーセントの確率で取得 官僚 ・キャプテンの大倉にプロを目指していることを話した後、勉強中に大倉がやってくると34%の確率で取得