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ロン・ハワード監督『フロスト×ニクソン FROST/NIXON』。人気トークショーの司会者フロストと辞任直後の元大統領ニクソンとの緊迫した戦い。成功を楽観する司会者を老獪なニクソンが押し切ろうとする。勝負はついたが、勝者は勝ちの喜びというよりは、重いものを得たように見えた。傑作だ。 -- record17 (2009-09-23 21 34 32) 城山三郎『官僚たちの夏』。高度経済成長期における個性的な通産官僚たちの奮戦を描く。保身的ではないが実力を持ち、ミスター通産省と呼ばれた風越に言いようのない魅力を感じた。ラストに時代が変わってきたことが描かれ、寂しさが残った。ドラマは見ていない。 -- record17 (2009-09-23 21 37 45) 目黒にて職場の同僚の結婚式2次会に出席。あっという間に過ぎた。新婦はいつも見る姿と違って、ドレスがフィットしていて、とても美しかった。新郎も写真よりいい人そうだった。お幸せに。ちなみにビンゴの景品は金塊。の形をしたティッシュボックス。 -- record17 (2009-09-23 21 40 13) クレヨンしんちゃんの作者臼井儀人さんが転落死したとのニュースを知る。数日前から行方不明と報道され、心配はしていたが、こんな結果になるとは。残念でならない。コサキンのヘビーリスナーで「リチャード・ギアですか?と尋ねられ、違いますと答えたい」という野望が印象に残っている。しんちゃんを生み出してくれてありがとうございます。ご冥福を深くお祈りいたします。 -- record17 (2009-09-23 21 43 24) 名前 コメント ←きのう(2009.9.19) →あす(2009.9.21)
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__ γ ヽ,, -‐t=‐- -‐. . __ { ,, '' ,' く ヽ / ヽ. y'' .,' 丶 } / V ; , ,,ィァ ヽ / i i ( ;) ; _ ィチ≧=≦シ v i , ,=、‐- `ヾ⌒γ' ィ! ', 八 / `f′ ヽ ,,イ / ―― 兵部省・官僚 ―― ! i 弋_ _j!__ _,,ナィ´ i,,レ , i、__i!__|___ j_ イ / ヽ ゝ `ー-- ‐′ / \ i 〈 \ i ヽ ゞ i \ / i 、 \ / i '; ヽ <=======================================> > モノクマ(ダンガンロンパシリーズ) ・【属性】:官僚(右派・武官) ・【性格】:内向・感情 ・【能力系統】:調査系・鎮圧系 ・【補正能力】:イリーガルヒューミント15% 省内でのゴタゴタ鎮圧の際の成功率+15% _______________________________ ・:【備考】 兵部省における武官として、代表的な人物。海軍准将として、日々『兵部省常設作戦大本営』と 省部との調整に追われている。 _______________________________ ・:【イベント能力】 ・『アンチ・シベリアン・コントロール』……文官統制に反逆するその日を待ち望んでいたりする人物。 もしも、薔薇水晶の調査が失敗した場合、或いは彼女に知られたくない軍部内プロジェクトを 進めたい場合、彼を頼ると便宜を図ってくれる。(調査回数増加など)
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コメント/マルチプレイ/初心者が、マルチで善戦できるかもしれない戦略を考えてみた 自動改行がないのは結構キツイクマー… -- ( ・(ェ)・ ) クマかわいいv 防壁と文化防御は高い方だけ適用だったと思う。 -- いまだに知らないルールがある… ありがとクマ。-- [[ ( ・(ェ)・ )]] これで初期拡張が難しくなってしまったorz余計な事を!! GJです。 -- 宗教志向は教皇庁との兼ね合いもあるから±0までいかないにしてもそこまでぼろくそ言うものでもないんじゃない? -- 奴隷好きなんで拡張の穀倉と労働者安いの好き。組織は塔、裁判所、維持費が安くなるから屑都市作りやすいけど序盤のボーナス無いのがね -- やっとこさおわったクマ…。突っ込みありがとうクマ。とても参考になるクマ。 -- ( ・(ェ)・ ) 帝国主義の場合開拓者安いのと、孤島の場合など広い場合はBC1000までに5,6都市囲うこ事も可能。その場合維持費で死ぬので法律優先する事は有りますね。 -- マルチの場合孤島はむしろ軍隊作らなくて良いから必死に遺産が立てられる。マジ強い -- ラッシュをかけたい相手がいるor明らかにラッシュを掛けてくるであろう相手がいる場合は建築一直線も結構あると思う -- 孤島で最大拡張しても大陸のトップにまったく届かないとか、マジ泣ける。 -- 孤島の場合は戦争しなくて良い⇒鉄も建築もイラネ、軍隊イラネ⇒鋳造・美学・文学⇒ハンマーはロードスにアレクにつぎ込み確保。これで鉄板 -- 徴兵と中盤から終盤にかけての文章を追加したクマ。あと、全体的に修正したクマ -- ( ・(ェ)・ ) 情報戦のスパイについての項目を追加したクマ。大スパイを上手く使う人が増えてる気がするクマ。 -- ( ・(ェ)・ ) 歴史ファンの多いゲームなので多分蛇足だけれど、「やってはいけない都市の立て方」の3)冒頭は「くち」と読むそうです。「ある土地が他の地域と多く結びついている」、といった意味のようです。孫子曰くくち -- ↑の続き:は結べ。」との事。 -- 拡張ランク低くない?160~180のマルチなら衛生関連の技術水道ぐらいしかないからかなり重宝するんだが、防衛よりはうえじゃないかな? -- 拡張のランクを上げたクマー -- ( ・(ェ)・ ) 頑張って畑やっても小屋ないから技術後退 小屋やったら畑なく人口衰退→スコア下位 になるんですが・・・。 -- (´・ω・`) 小屋重視なら経済に余裕があるでしょうから、早めに拡張をしたらどうでしょう。都市の数を増やすという作戦です。草原畑で人口だけを無闇に増やすというのは、(一時的に早期人口増員作戦が有効なことはありますが)基本的にはおすすめできませんクマー。 -- [[ ( ・(ェ)・ )]] 逆に小屋ばかり作ってたら3都市でも技術優位のスコア1位とかで逆に困るんだよなー -- どうやってもライフルまでイカネ。グレネならなんとかいけるのに・・。 -- 160Tでライフルが取りたいなら教育放置、化学放置、天文学放置、ギルドルートで重商主義と活版印刷を急ぐべし。 -- 参考にさせていただきまする -- いい!参考になりました おつです -- 150〜200Tの中で序盤の革命で潰れるはずの3〜5T(宗教・世襲・官僚・奴隷・組織宗教)を有効に使える宗教志向は結構強力だと思うんだけど -- 黄金期使え、革命の機会まとめろこれだけで大体解決だろう -- そうかな?奴隷の導入時期は都市のハンマー及びパン産出量によるし、世襲の導入時期も資源によったりする。それに序盤に黄金期というのは終盤の黄金期よりもはるかに見劣る。偉人の効率を考えた時、黄金期を使えという言葉はおかしくなるし、革命の機会をまとめていたら人口調整が難しかったりする。個人的には宗教はがっかりする志向じゃない。組織金融ががっかりかな。金融持ちのデメリットは大きいし、ボンバーカノンくらいのGNPならどの指導者でもでる。騎兵隊以上を狙うなら金融欲しいけど、馬がないとかザラだしね。メタゲーム的な思考ですまないが。 -- 組織が嫌いな理由?聞いてどうすんだw -- 帝国は良くて組織は良くないってのがいまいちわからん。幅広い戦略を考えるなら組織の方が有利そうだけど… -- 帝国は序盤広めの土地確保しやすいけど、組織は土地確保しやすいわけじゃないしな。ただ裁判安いから戦争→SPYで経済復興やりやすいってのはある。金融がっかりってのは流石にねーよ。うp資金やらもてにはいりやすいから単純に強い。奴隷はとりあえず3,4人目の開拓者移動中に導入すりゃそこまでロスはないし、組織と君主をまとめる、平和と官僚を黄金期で導入これだけでとりあえずは十分。2回目の黄金期か一回目の黄金期終了間際にでも神権と重商いれればさらにいい。 -- 組織と君主を同時、平和と官僚を同時ってそんなに一般的なのですか? -- 官吏から哲学まで何Tかかるのかにもよるだろうけど、都市数が少ない状態で官僚制採用を見合わせる数Tはかなり大きなロスだと思うんだけど。それに、建物を建てる時は組織、軍備は神権、急いで作るものがない時はカースト+平和主義とこまめに変更できる利得も馬鹿にならない。農奴制が利用できるのも宗教志向ならでは。公民変更が自由に出来る志向なのに変更を節約する思考ばかりしてるから宗教志向の価値がわからなくなってる人が多い気がするな。 -- それこみで考えても得するのはせいぜい5,6ターン。それなら他の志向の効果やの方がいい、宗教の場合は安くなる建物もろくなもんじゃないし。そりゃまぁカリスマとかと比べりゃ間違いなくつかいやすいがそのあたりと比べなならん時点で・・・・官吏と哲学はちゃんと調整すれば官吏終了時に2匹目の学者わくから同時にいけるよ、その場合は黄金期でじゃなくて普通に変更することになるから1ターン無駄にはなるがどの制度の間はなにするってメリハリつけてれば基本的にはいらん志向だよ -- せいぜい5,6ターンというが、金融志向がライフリングを取得するのと他の志向がライフリングを取得するのに何ターン差がつくかを考えた時5,6ターンは本当に"せいぜい"で済まされる量なのかな? -- ↑2はビーカー損失と同時にハンマー損失、パン損失も考慮してるんだろうか? くわえて、どの制度で何するって・・・周りみんなが同じような内政ゲーしてるならともかく。 ちょっと理論が乱暴な気がする。 -- せいぜい5,6ターンですむ範疇だよ。たとえば拡張やらだと都市成長早いし(施設安いから)最大人口の多さもおいしい、帝国なら単純にピークはやい、開拓競争で負けて勝負にならねーてこともない。宗教で得するターン数なんてのは短期じゃなくてゲーム全体で考えるべきターン数、それに都市成長はやめたりするわけでもないしね -- 続き 各志向の得するターン数やらてきとーに書いていく。金融 およそ15-20ターン程度、海川沿い草原の有無やらがかなり関係するけどそれでも最短15程度は縮まる。哲学 10-20大学ルートいくか、飯あるかの影響がかなりあるけどそれでも最低10t程度は縮む。創造 図書館モニュのコスト(奴隷1不要,1.5軽減)考えりゃ大体序盤だけで7,8ターン即座に伸びるってのと序盤の7,8ターンだっての考えりゃ価値はわかるだろう、図書館建設完了が早いため学者2匹おくのも早い、つまりアカデミーはやい。帝国 一番最初の開拓者で2,2匹目で更に2,3匹目4匹目はほかの都市も成長しだしてるだろうから計算難しいとこはあるが大体序盤の5,6ターンってとこか、開拓競争で負けねーこと考えるとかなり強い、代償軍発生率上昇は別に戦闘自体は強いわけじゃないし考慮せず。拡張 序盤の労働者で大体合計2,3ターン穀倉の安さによる都市成長の速さで大体2,3ターン衛生限界到達が遅いからついでに2ターン程度追加、ターンすうだけで見ると大してよくはないけどバランスがいい。勤労 溶鉱炉が安いのでとりあえず2ターン、後はとりあえず遺産立てないと評価不能。攻撃 兵舎が安いのでとりあえず序盤に1ターン、隣から攻められにくい一方的に改善つぶしたりできるってのもあるけどかなり評価難しい、強いのは間違いないんだが隣人次第。防衛 隣人が防衛なんて攻めたくねーよって思ってくれるなら尾も一揆氏軍備削れるけど・・・これもまた評価不可。カリスマ 序盤の幸福+2は悪くない、君主も遅らせれるし2-4ターン程度の価値はあるかもしれない、でもたぶん宗教以下。宗教 上のほうでいってるように全体で見て5,6ターン得、寺院やら量産するバチカンプレイなら使えるんかもしれんが。組織 維持費軽減は難易度と都市数的にあってないようなもんだから無視、裁判やすいこと評価して2ターンぐらい、海多いなら灯台で更に2,3ターン縮む、個人てきにゃスパイ早く出せるから嫌いじゃないが一般的には使えねーって言われてる志向 -- これは理論じゃなくて、個人の感性の話なんだろうね。正直文章が雑すぎて伝わってこない。 -- ↑*2に書いてあることをそのまま適用すると、徳川とエリザベスで内政レースをした場合エリザベスが25Tも早くライフリングに到達することになるんだけど、中の人の実力が同じならそんなに差がつくことが無いのは少し考えればわかりそうなものだが。金融・哲学を高く見すぎだと思うよ。 -- 金融と哲学の組み合わせはあんまり相性がよくねーよ、土地のタイル限界まで使う金融と食料だけ使う哲学の相性がいいわきゃない。まー相性の悪さ考えた上で両方の下限の25なんだろうが。実際のところ金融哲学はある程度軍備重視せざるをえんのに対し、攻撃防衛はある程度無理して土地とっても攻められないってのがあるし、既知の技術はがんがん研究コスト-くらっていくからどっかほかの文明が研究してりゃ自然と安くなるのも加味すりゃそんぐらいにゃなるよ、というかそもそも評価難しいって書いてる志向×2と金融哲学を比較するのがそもそも・・・・どうせ比べるなら最弱ブレヌスの志向あたりと比べりゃいいんだ13,4ターン差なら相当に現実的な範囲だろ -- 加味すりゃ14,5ターンぐらいまで縮まるよ、だな途中から何かきたかったのか・・・ -- 独自の理論として記事にして欲しいなあ。 -- 全都市小屋スパムでもすんなら別だけど官僚経済とは金融・哲学は相性抜群だよ、首都の出力は金融で大幅に上がるし、その他の都市では哲学志向が効いてきて偉人が早期にかつ多く出せる。25Tはいくらなんでも大げさだけど仮に同じ立地だったと過程するなら徳川より15Tは早く出せる -- コメント欄でそんなに熱く語らずに是非情報としてコンテンツ化して下さいな。読むから。 -- お疲れ様。可能なら胸甲の強さとアポロのタイミングも書いていただきたい。 -- 胸甲出せたら初心者じゃないかも -- 長文乙な感じだけど、的を得ている。徳川とエリザベスでは、エリザベスのほうが絶頂期が20Tくらい早く来るってことでライフルが20T早く来るわけじゃないだろう。実際同じ立地で同じ内政した場合はそれくらい差が出ると思う。 -- カノンの評価が低いけど、防衛戦でこそカノンじゃないのかな。騎兵より機動力出るから側面も食らいにくいし、トドメなんて斧でも出来る -- カノンの評価はかいといてほしいね。攻防どちらでも強いし。終盤じゃカタパは突っ込んだら死んじゃうけどカノンなら半分以上生き残るからね。あと論点違うとは思うが、そもそも徳川はエリザベスと同じ土地で内政レースしてる時点で負けてるだろうね。 -- 何ターン目くらいでなに終了。○●制導入みたいな簡略的な目標を教えてほしいなー -- まあ一番目安になるのは官僚制かな。これ入れると研究が一気に伸びるし。とりあえず3、4都市戦争なしのこじんまりとした内政プレイの場合だと80ターンくらいが目安かな。官吏とる前に君主をとっておいて君主制と同時に入れると効率いいかな。都市数が多いなら通貨を優先したほうが効率いいこともあるけどね。他は状況しだいだから一概には言えないけど140Tくらいの時点で最終兵科が出せるように内政を進めるべきだね。 -- 非戦で官僚制80tは建築学経由を前提にしているのかな? それとも官吏一直線? -- 官吏一直線なら70Tで早い、80Tでまあ普通、一神教や君主や建築や文学寄り道で80なら早い方。研究ピークの育て方によるけど100T以後+200↑に到達するならGNPは上位クラス。ただ目的は点数だから、軍隊0でGNPに注力するよりは多少GNP落ちても軍抱えた方が良い。GNPに注力するなら一世代上の軍でたら即隣国併合する位は想定しないと20Tもすれば研究差なんて追いつかれるし、10ライフル居たって大量のメイスカタパ相手にゃ殺される。3都市で70T官吏より8都市での100T官吏のが伸びる。その20Tの差を最新の軍隊で何処までつめられるかが内政屋の勝負ポイント、逃げ切れるかは戦争屋の勝負ポイント。 -- ↑3書いた人だけど、官僚80Tは非戦(軍備は必要最小限)で3、4都市、文学建築とらずに君主取った上で最低このTに導入できないと内政プレイとしては落第点っていう基準かな。あくまで個人的だけど。このルートでいい土地いい指導者なら宗教の組織化もいっしょに75くらいにいれるのが理想。早すぎても警戒されることもあるし小屋が育ってないから効果もうすいし長弓いったり通貨とったりと寄り道したほうがいいかもGNP飛ばしすぎて軍無いと殺されるからね。逆に80までに官僚をとれず、その後の伸びも期待できないような立地ならさっさと建築とってカタパRするか初期Rして土地を奪うべし。建築やって拡張戦争したなら90T官僚でも復興がちゃんとできればまあ何とかなる。あと個人的には官僚より先に文学行ってアレク立てると大抵は軍備少なくて殺される(個人的統計で死亡率6割強)からお勧めしないよ。こっから蛇足だけど必要なピーク時(125~140)GNPの出力は目指す最終兵科(135から量産)しだいで違ってくるよ。ボムカノや胸甲ならビーカーで180くらいでてればぎりぎり、ライフルなら230はほしいけど科学者が3,4人出せるなら活版教育に突っ込めば200くらいでもなんとかなる。騎兵隊なら260は欲しい科学者あれば230くらい?天文もとるならボムカノでプラス20その他は30くらい欲しいかな。ただしうpぐれ資金用の大商人を二人以上用意できるなら-20して到達が145Tくらいになってもうpぐれもとの数がそろってれば何とかなることもある。特に騎兵隊は胸甲からのうpぐれ基本なのでラス10までにうpぐれできればおk。生産力はカースト工房や黄金期でまかなおう。 -- 読み直してて気になったとこあったので追加。内政で官僚最低80Tって書いてるけど、このルートでいけるのは3、4割くらいで大抵は建築か封建で防備を固めないと危ないからそうした上でプラス5Tくらいなら許容範囲ね。官吏一直線してもすぐには軍強くならないから安全が確信できる場合じゃなければ建築か封建とるのが無難です。 -- 50Tで第4都市出せるのは初期立地に恵まれてる上、初期ラッシュの危険が薄いとこじゃないと難しい 現実的には2都市程度 -- 首都が2ハンマーもしくは帝国→4都市可、普通の首都・非帝国→3都市で様子見が無難、という感じかと。50T2都市はさすがにショボ過ぎる。 -- [1704.zip]マルチCIV論 なるファイルもうpされているようなので、それへのリンクも貼っておいては? -- 宗教、勤労、カリスマはもっと評価されるべきじゃない?宗教は好きな時ににカースト大商人を沸かせられるし、勤労は溶鉱炉と遺産ボーナスが大きくて、カリスマは序盤奴隷連打でRでもいいし、君主後にまわせるのも大きいと思う。組織は・・・まぁ、広い土地が確保できるって言う点さえクリアしてればw -- ↑同じ人です。50Tで三都市はR対策、もしくは小屋で金なし、4都市が通常じゃないと土地が足りないよw。二都市?・・・死亡フラグでしょw。 -- 防衛は最弱でしょ・・・あと勤労はもっと評価されるべき。モニュメント2個ちょっとでストヘン立てれたり、ksk資源のないバチカンやファロス立てるのにも便利。あと、内政屋に必須のOX割引も大きいよね。 -- 帝国or平原丘でない限り4都市は無謀な気がするが。銅がないと軍も出しずらいし、開拓者を作ってる分軍も減るから非帝国非平原丘で4都市とか立ててる人はただの餌。 -- ↑↑ヒント:マルチ --
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チュウフツ(种払) 中国後漢末期の官僚・政治家。 三国志演義に登場する。 関連: チュウコウ(2) (种暠、父) チュウショウ (种劭、息子)
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民主党ですが大卒より高卒です http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1261978624/550 550 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/12/28(月) 19 41 56 ID ??? 吉野家、期間限定で値下げ並300円に 安値合戦で我慢できず ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091228-00000534-san-bus_all 牛丼太郎の新メニュー納豆丼が美味かったなぁ。 558 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 19 45 27 ID ??? 550 前から聞いてみたかったんですが 「日本は官庁から遠いと不便なんで、東京に本社が集中する」 といわれてますが、なんでワシントンには集中しないんでしょう? 570 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 19 51 30 ID ??? 558 もともと地方=州政府 分権で、 立法・行政・司法、 許認可の多くが地方の判断。 中央政府まで必要な用事は例外的。 574 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/12/28(月) 19 52 25 ID ??? 558 それは、アメリカは「州と言う名の田舎国家の寄り合い所帯」から始まっているからです。 大抵のことは、州政府のレベルでケリが付いたんですよ。 で、連邦政府の権限が強くなった南北戦争以後は、「電信」と言う便利な道具が出来た のです。 あと、当時の物事の流れはゆっくりしたものでしたから、汽車で行ければOKだったんで すな。 物事のスピードが速くなるにつれて、情報伝達のスピードも、電話、テレックス、飛行機、 FAX、そしてEメールと向上しましたので、アメリカは仕事をする上で 「スープの冷めない距離」 と言う概念が希薄なんですよ。 575 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 19 53 25 ID ??? 574 どうもです 気持ちの問題なんですね 582 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 19 56 52 ID ??? 575 あとアメリカは日本ほど許認可権が強いわけじゃないことも 日本の場合は『行政指導』という法的強制力は無いが事実上の強制力があるオプションがあることと、 高級官僚も資格任用制なために官僚の指導力がアメリカよりもずっと大きいから 586 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 19 58 26 ID ??? 582 なるほど 向こうは官僚も政権交代で入れ替わりますもんねえ 593 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 20 01 09 ID ??? 582 日本で国の官僚が判断している相当部分が、 法廷による判例で決められているんでしたっけ? 601 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 20 05 03 ID ??? 593 というかビジネスする上での規制が少ないんじゃないかな それでも揉めたら裁判で白黒つける、と 日本の場合、行政訴訟関連の手続法がキチンと整備されたのも随分最近の話になるから 今後は日本もアメリカ寄りに近づいていくんじゃないかな~?、亀井さんのような輩が天下取らない限りは 603 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 20 08 33 ID ??? 601 行政訴訟関連の手続法がキチンと整備されたのも随分最近の話 ははー、そうなんですか。 そういえば、あの小室直樹が昔、そこら辺の不備を嘆いていたのを 昔読んだ記憶が… 610 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/12/28(月) 20 15 00 ID ??? 603 アメリカに限って言いますと「全米規模」の大企業が出来たのは20世紀が 過ぎてからです。 それ以前は、東海岸・中西部・南部・西部という一種の経済ブロックがあって その中で1番2番を競っていたのです。 なので、連邦政府がしゃしゃり出てくるような訴訟とか社会問題とかはあんまり 無かったのですね。 良くも悪くも殆どが州政府のレベルでケリが付いたのです。 611 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 20 15 09 ID ??? 603 「行政指導を拒否した場合に、更に重ねてしつこく行政指導してはいけない」 とキチンと法で規制されたのは、1993年制定の行政手続法においてだからね~ というか行政手続一般に対する法はこれ以前には存在しなかったし
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(かきょ)【wikipedia】 中国で598年~1905年、即ち隋から清の時代まで行われた官僚登用試験。 カンニングの仕方ががダイナミックである。 関係キャラ 夏黄文
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231 名前:<平成日本召還> ◆OZummJyEIo 投稿日:2006/10/18(水) 17 02 05 [ Nz0LbtT6 ] ○ Opening of war 編8 1/3 ――1 第一次メクレンブルク支援団 、特に陸上戦力の状況は、一言で言って悲惨だった。 第一次メクレンブルク事変が終結時に立てられていた旅団規模以上の増派予定が、尽く潰されていたのだから。 第1独立装甲連隊が漸く定数を満たしたが、それ以上の部隊派遣は出来なかった。 そんな無茶な事が行われた理由は、外務省による妨害であった。 外務省は、明確な戦争準備は 大協約 との交渉へ悪影響を及ぼすと訴えたのだ。 この意見は、F世界の現実の洗礼として職員12名を無為に喪ってしまった外務の総意では無かったが、 先の無防備での外交団の派遣を主導した事務次官が、その失地挽回をと 大協約 との外交交渉の成功を 狙ったが為、自身の意見を押し通したのだった。 防衛省制服組は、 大協約 第14軍団側の動きを察知しているが為、強硬な反対を行ったものの、 平和主義的傾向の強い官房長官が、国民が自分も所属する内閣を好戦的な政府だと見られるのを嫌がって 賛同したが為、大規模な増援は断念せざる得なかったのだ。 会合 からは、その妥協に対する憂慮の念が伝えてはいたが、首相直轄の非公開組織という性格が災いし、 官房長官に、その意見を尊重する法的根拠が無いと一蹴していたのだ。 何とも何とも前世界的な判断であった。 尚、現実主義者の首相は防衛省の出した、 大協約 第14軍団は交渉を誠実に行う意図に乏しいとの分析に、 かなり同意していたが、此方も政治的理由――日本が政治、外交の延長線上としての軍事力の行使に 踏み切るにはもう1クッション、或いは政治的ショックが必要だとの判断から、外務省及び官房長官の 余りにも旧世界的な判断を通させたのだった。 但し、全く出来なかった訳では無い。 何とか基地警備と周辺調査を目的に、山地での機動能力に優れた部隊を派遣すると云う名目を作って、 精鋭集団として知られた西方普通科連隊の本隊を、をヘリ部隊込みで派遣する事には成功していた。 とは云え特殊部隊と俗称される部隊の本質は、精鋭なだけの軽歩兵である以上、連隊規模以上の部隊が 正面からぶつかり合うであろう状況での存在価値は、極めて限定的なものでしかなかった。 陸は悲惨であったが、海は最悪であった。 陸は更なる部隊派遣こそ認められなかったものの、定数を満たすことは出来たのだから。 だが海は、減らされたのだ。 目的はガルム大陸方面、ボルドー王国近海での護衛活動に投入する為であった。 日本向けの物資の集積の始まり、その搬送作業の支援に人を出す事となった事が原因だった。 此方は戦闘部隊よりも、施設科や配達業者上がりの軍属の人間が中心になって編成されていた。 その部隊を乗せた船団の護衛する為である。 拒否や抵抗が出来る筈も無かった。 結局、メクレンブルク地方に残されたのは、航空管制を行う旗艦のヘリ護衛艦あまぎとイージス護衛艦きりしま。 その護衛役として一昔前のミサイル護衛艦にも匹敵する様な防空力を持ったゆきかぜ型汎用護衛艦の、 ゆきかぜとまつかぜが居た。 それだけでは無く、就役したての最新鋭艦、ゆきかぜ型の船体をベースに低価格化と海上自衛隊の 伝統に則る対潜重視の装備強化を行ったあやなみ型汎用護衛艦のあやなみが残っていた。 きりしまを除けば、艦齢は2桁にも達していない新鋭艦揃いだった。 そのきりしまとて艦齢は長いが、定期的に改修工事を受けているお陰で、防空護衛艦としての性能は 第1線のものを維持し続けていた。 が、それでもたった5隻。 正面からの戦闘に供せられるのは4隻しか居ないのだ。 防衛省では哨戒任務用にミサイル艇のはやぶさ型や、あるいは海上保安庁への展開要請も考えてはいたが、 それが実現するのはまだ先であった。 今ある5隻で、40隻を超える帆船を相手にしなければならなかった。 そんな陸海に比べれば、空は比較的マシであった。 第305航空隊の展開が何とか出来たのだから。 第22混成航空団の全機が揃ったが、燃料の備蓄の問題で恒常的に全機を運用する事は出来ないが、 それでもその存在意義は大きかった。 この展開に対してすら外務省事務次官は難色を示したが、此方は事前計画の通りであると、防衛省は 強行したのだった。 無論、外務省の国防問題にも造詣の深い官僚と、意思疎通を行いつつであった。 ――2 某所の喫茶店。 防衛省が情報管理を行っているそこで、会談が行われる。 人影は2つ。 共に、防衛省と外務省を背負っていた。 232 名前:<平成日本召還> ◆OZummJyEIo 投稿日:2006/10/18(水) 17 02 42 [ Nz0LbtT6 ] ○ Opening of war 編8 2/3 「御宅の馬鹿大将(事務次官)、まだ日本人の血を流したらんのか?」 「悪い。マジ悪い。今、根回しをしているから、今度の 大協約 との交渉が失敗したら、必ず更迭する」 大学時代の学友であった気安さから、口調は軽い。 が、その態度には強い緊張感が漂っていた。 「悪いで済むか。現実問題、第14軍団の連中はやる気だぞ」 「マジで?」 外務官僚の顔色が変わる。 外務省にある情報では、 大協約 第14軍団は損害からの再編成を行っており、大規模な戦闘準備は 成されていないとなっていた。 それを防衛官僚は否定する。 「あのな、連中の本隊はダメージを受けておらんのだぞ? つか、そもそも戦っている連中は消滅しとるのに、 何を再編成するんだ」 嘲笑にも似た苦笑いと共に、鞄から書類を出す。 「こんな事もあろうかと、さ」 差し出された書類には、メクレンブルク王国周辺の 大協約 参加諸国の動向が纏められていた。 大協約 第14軍団を除いても、3個師団にも匹敵する規模の戦力が集結しつつある様が示されていた。 尤も、現時点では全てを合わせても1個師団に届かない程度ではあったが。 それで3個師団の集結と読んだのは、その集結場所の規模や施設によってだった。 「洒落にならんな………」 青ざめた顔をする外務官僚。 防衛官僚の顔色も悪かった。 此方は、外務省内部の状況が、極めて悪い事を知ってであった。 「情報は上げてるのだが………潰されたか?」 「多分。あの人の権勢欲は相当だから」 ため息を漏らす外務官僚。 だが防衛官僚の方は、それで終わっては困るのだ。 「んな馬鹿をトップに置いとくと、それこそ“何時か来た道”だぞ!」 「判ってはいる。が、何の理由も無しには解任はさせられんのさ」 「最初のアレを理由には出来ないのか?」 「今更だ。アレは残念ながらも葬式の時点で決着がついちまった。糞、上手いのさ事務次官殿は」 葬式、12名の殉職者の葬儀にて、事務次官は首相や外務大臣を差し置いて追悼の辞を述べた。 その内容は空疎ではあったが、感情を動かす内容だった。 そう、一般の国民の感情すらも動かしたのだ。 国民的には、部下を喪ってなお、理想に邁進する英雄と見えていたのだ。 先の見えない現状に、ファンタジィを求めたのかもしれない。 或いは、この状況に於いてすらも左翼たる事に意義を見出しているマスコミが、そうしているのかもしれない。 只、言える事は、連日マスコミは外務省を、外務次官の動きを注目し続けていると云う事であった。 事務次官へ下手な事は言えない、出来ない。 そんな雰囲気が外務省に出来上がりつつあった。 「冗談じゃない。そんな馬鹿な理由で国政が壟断されたのでは堪らんぞ。国の為に血を流す事は厭わないが、 そんな莫迦野郎の為になんざ、1ccだって真っ平だ。知ってるか? メクレンブルクの現場では、 死傷者が出たら、自衛隊を辞めて外務省にカチコミを掛けると息巻いている指揮官だって居るって』 「そんなに血圧を上げるな」 怒りを隠さない防衛官僚に、外務官僚は背筋に寒いものを感じながら宥める様に言う。 彼我の戦力差があれば、簡単に完勝するだろうと。 今だけだと。 こんな異常事態は、今だけなのだと。 必死の外務官僚に、防衛官僚は白けた目を向けた。 「戦場に絶対は無い。それが絶対の法則だ。はん。現場を知らない奴は気楽だな。今、あそこで命を 張ってる連中を知っているのか、お前は?」 「………」 「知らんだろ? だからそんな事が言える。が、コッチは事前準備で駆け回ったお陰で、中尉以上の連中とは みんな顔なじみになっちまった。一部は、家族の事だってな」 233 名前:<平成日本召還> ◆OZummJyEIo 投稿日:2006/10/18(水) 17 03 23 [ Nz0LbtT6 ] ○ Opening of war 編8 3/3 「……しかしだな」 「しかしも糞もあるか。防衛省側の基本的総意だ。外務省が自浄作用を発揮出来ないなら、相応の手段を取る」 無論、武力とかそういう話では無い。 事務次官が行った行為――美談として伝えられている内情の一切合財を暴露すると言うのだ。 「おい、穏やかじゃないぞ、それは!」 暴露によって外務省が受けるダメージは相当なものだろう。 特に今回のように最初に悪化した評判が逆転、無理矢理に好転化させた状況では、暴露方法次第では、 致命傷にも似た被害が出るだろう。 「外務省を潰す気か!」 「メクレンブルクが潰されれば国が滅ぶぞ」 「………」 国が滅ぶ。 決して比喩や過大表現では無い。 メクレンブルクは、今の日本にとっては希望と同義なのだ。 訳の判らぬ状況で、日本に組する事を表明してくれた国家が、それも大量の原油を持っている。 精製プラントや輸送手段の問題から、その即時の利用は難しいのが現実だが、それでも我慢していれば 状況は好転する。 そう思われているのだ。 それが潰えれば、最悪、日本は内乱にて滅ぶ。 内閣府で纏めた、今後の日本の状況における最悪のパターンには“自滅”の文字が刻まれていた。 そもそも、ボルドー商人が大内海の何処其処からかき集めている食料を輸送する燃料の問題もあるのだ。 今は、備蓄分で何とか出来ているが、何時までもある訳では無いのだ。 メクレンブルク王国を失っては、今ある備蓄分を消費しきる前に新しい供給源を発見し、供給を受ける 事を期待するなど、夢物語を通りこしていた。 「どうすれば良い」 今更ながらに状況を理解した外務官僚が青い顔をして言った。 彼は事務次官の問題が、ここまで大事に直結するとは想像していなかったのだ。 「自浄作用を発揮してくれ。防衛省からの情報漏洩では問題が後々尾を引くからな」 「………詰め腹1つで良いのか」 「それ以上は求めない。コッチだって基本は軍事が外交に口を出す愚は冒したく無いってのが大勢なんだぜ?」 外交や政治に軍が口を挟むのは、それこそ何時か来た道である。 そんな認識を多くの防衛官僚は持っていた。 だが、それでも尚今回は口を挟まずにはいられなかったのだ。 口を挟まぬ事による弊害を思うが故に。 この階段の一週間の後に、外務省の事務次官の事務次官の辞任がニュースとなった。 理由は、健康上のものとされていた。
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賢いお偉い政治家官僚が集まって よくもまぁこんな財政破綻になりかねない制度を通したものか!! -- (名無しさん) 2010-04-05 14 28 35
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経営クエストの詳細を記述するか検討中 経営クエスト10ライン 20ライン 30ライン 40ライン 50ライン 日常クエスト社交 店舗 商工会 社員 道具 その他 経営クエストは、おおむね小さい番号順にクリアしていく事で次のクエストが発生します 一部を除き、現時点での次の進むべき目標を示してくれます 日常クエストは、日本標準時間である東京時間で午前10時に毎日更新されます 大きく6つに区別され、さらにそれぞれ6つのクエストが存在し、合計で36クエストが存在します 1つの日常クエストにつき2%の割り増しがあり、各区分をクリアすると+3% つまり1区分で2%×6個+3%=15%の割り増しが貰えます さらに36個全てのクエストをクリアすると、+30%という大きな割り増しが貰えます また、日常クエストをクリアする毎に稀に日常クエスト完了奨励というものが福利センターから貰えます これは、命名権・優先権・協力券・商工会基金券・社員道具と言ったアイテムの中で下位のものがランダムで貰えます 詳しくはCity/福利センターをご覧下さい 経営クエスト 1.生存の道 2.社員募集 3.お金儲けの道 4.リーダーシップ 5.門前市を成す 6.時事情報 7.小さなことから成し遂げる 8.夢の鍵 9.腕試し 10.名声と富を手に入れる 10ライン 11.先見の明 12.栄誉あるタイトル 13.優れた功績 14.修養を積む 15.資源の最適化 16.社員研修 17.鬼に金棒 18.転ばぬ先の杖 19.コミュニケーション技術 20.成長の道 20ライン 21.綿密な計算 22.ブレーンストーミング 23.企業イメージ 24.市場洞察 25.一歩一歩昇格 26.回転資金 27.奮起する 28.創業者へのプレゼント 29.時代の波に乗る 30.未来を見通す 30ライン 31.規模拡大 32.志と信念が一致 33.貢献の力量 34.湧き出る財源 35.もう寂しくない 36.相互利益 37.初めての日の出 38.弟子入り 39.株買戻し 40.準備は完璧 40ライン 41.不動産の手始め 42.未来の青写真 43.先制する 44.ミステリープレゼント 45.豪華プレゼント 46.豪華プレゼント 47. 48. 49. 50. 50ライン 日常クエスト 記号の種類と意味 ◎:どんなプレイヤーでも簡単にこなせるもの ●:ある程度資金に余裕のあるプレイヤーや課金プレイヤーなら楽にこなせるもの ▲:達成にはかなりの努力がひつようなもの ※:一定の条件が整わなければ確実に達成できないもの 社交 ◎人気者 会社のレベルに応じた人数と、同時にオンラインになっていればクリア 稼働率の高い人と友達関係を結んだり、皆がログインしやすい時間帯を狙えば問題ないでしょう ◎世界チャンネルで発言 チャットで発言するだけでクリア(商工会チャットでもこちらと同時解除が可能) 挨拶や、「クエスト失礼します」の一言だけでも良いでしょう ◎メール送信 誰にでもいいのでメールを送れば、相手の受け取り等関係なくクリア 友達や師弟関係、商工会の人に送ると差し障りがないかと ◎師弟関係の維持 師匠に対して関係維持(ビデオ・高級ビジネス・晩餐会)を実行すればクリア もしくは弟子のうち誰かが関係維持を実行してくれればクリア ◎ビジネス関係の維持 協力パートナーとの協力開始を実行すればクリア どの協力契約を選んでも問題ないため、クエストクリアで稀に支給される契約書を随時使っていけばいい ●関係を維持 上記クエストと併行される 臨時を除く、短期・長期・戦略協力を実行すればクリア 店舗 ●店舗の一斉購入 要は一斉仕入れの事で、会社のレベルに応じた店舗数に仕入れを行えばクリア VIP状態であれば、一斉仕入れにより楽に達成可能 (※レベル1の場合は2店舗、レベル2は4店舗、レベル3は6店舗、レベルが上がる毎に2店舗ずつ増える) ●社員の配置 日常管理:店舗内装 or 総務人事部:店舗内装を選択後、会社のレベルに応じた人数を選択すればクリア (※レベル1の場合は1店舗、レベル2は2店舗、レベル3は3店舗、レベルが上がる毎に1店舗ずつ増える) 実行に要コイン(1人につき4,000コインxクエスト達成に必要な人数分) ●店舗の一斉広報 要は一斉店舗PRの事で、これを会社のレベルに応じた店舗数行えばクリア (※レベル1の場合は1店舗、レベル2は2店舗、レベル3は3店舗、レベルが上がる毎に1店舗ずつ増える) 1店舗ずつ別々にPRを行い、達成店舗数をPRしてもクリア可能 VIP状態であれば、一斉広報により楽に達成可能 実行に要コイン(一番安上がりなのは文章発表、それでも1店舗につき75,000コイン必要) ◎店舗の命名 臨時・短期・中期命名契約で会社のレベルに応じた店舗数の街道命名を行えばクリア (※レベル1の場合は2店舗、レベル2は4店舗、レベル3は6店舗、レベルが上がる毎に2店舗ずつ増える) 臨時命名使用時は、1店舗命名毎に体力を4消費するので注意すること ▲共同PR 種類を問わず共同PRを1回行えばクリア (※全レベル帯共通で1回) 仲のいいご近所さんが複数必須 ●中長期の命名契約 臨時を除く短期・中期命名契約で会社のレベルに応じた店舗数の街道命名を行えばクリア (※レベル1の場合は2店舗、レベル2は4店舗、レベル3は6店舗、レベルが上がる毎に2店舗ずつ増える) 短期命名契約は日常クエストの達成報酬でたまーに貰うことができるが毎日達成を目指すなら課金必須 うまく時間調整をすれば、1回の短期命名契約で当クエストを2日分達成することも可能 商工会 ◎打刻する 所属する商工会に行き、打刻すればクリア これを毎日する事を必須とする商工会がほとんどなので、積極的に行いましょう ◎商工会への寄贈 所属する商工会に行き、100,000コイン以上を寄贈すればクリア 会社がレベル4以上にならないと、コインの寄贈は出来ないため注意 ◎商工会基金 所属する商工会へ行き、基金券を1枚以上寄贈すればクリア その際の基金券の枚数や金額は指定されないが、商工会のために出し渋りは避けたほうがいい こちらはレベル制限もなく、かつ日常クエスト完了奨励で出るため出費を考えずに商工会へ寄贈出来る ◎商工会での発言 チャットタブで商工会を指定し、発言すればクリア 挨拶や生存確認、情報交換を兼ねて積極的に発言していればクエストを気にする事もない ◎官僚の巡回 官僚を店舗巡回で1回招待する 店舗の広報で官僚の視察招待を行えばクリア その際、官僚が間に合わなかった・拒否した場合でも問題なく完了出来る ※商工会命名 会長及び副会長のみが実行出来る、エリア毎の命名権への入札・オークションを経て、所属する商工会がいずれかのエリアの命名権を取得していればクリア 社員 ◎会社福利厚生 総務人事部:まとめ給料調整 or 社員情報の社員管理 or (画面下の緑色アイコンの)総務:給料調整を選択しから給料調整を選択し、計10人行えばクリア 昇給といいつつ、減給でもクリア可能 レベルが低い頃は、忠誠度を極端に損なわない程度に減給して達成した方が良い減給した後は、会議かコミュニケーションで忠誠度アップをお忘れなく ◎能力アップ(社員のレベル上げ) 日常管理:社員トレーニング or 総務人事部:一斉研修 or (画面下の緑色アイコンの)総務:研修を選択し、一斉研修(社員のレベルを上げるもの)を計20人行えばクリア 研修自体の成功の可否は問わない ◎能力育成(社員の能力上げ) 日常管理:社員研鑽 or 総務人事部:一斉研鑽 or (画面下の緑色アイコンの)総務:研鑽を選択し、会社のレベルに応じた人数を行えばクリア (※レベル1の場合は2人、レベル2は4人、レベル3は6人、レベルが上がる毎に2人ずつ増える) ◎社内研修(社員の経験上げ) 日常管理:社員研修 or 総務人事部:一斉研修 or (画面下の緑色アイコンの)総務:トレーニングを選択し、会社のレベルに応じた人数を行えばクリア (※レベル1の場合は2人、レベル2は4人、レベル3は6人、レベルが上がる毎に2人ずつ増える) ◎コミュニケーション研修(社員の忠誠上げ) 日常管理:温和なコミュニケーション or 総務人事部:温和コミュニケーション or (画面下の緑色アイコンの)総務:コミュニケーションを選択し、会社のレベルに応じた人数を行えばクリア (※レベル1の場合は2人、レベル2は4人、レベル3は6人、レベルが上がる毎に2人ずつ増える) 厳粛コミュニケーションや、厳密コミュニケーション、会議等ではカウントされないので注意 ▲反省会 暇な社員を選んで反省を行えばクリア ただし、対象となる暇をしている社員のレベルが4に達していないと、そもそも反省をさせる事が出来ないため注意 (↑レベル4以上なおかつ一定能力以上のパラメータがある「暇」状態の社員がいないと反省会はできない) 道具 ●メガホンでの発言 10個のラッパを使う事で、1発言を5分間表示させたままに出来る ラッパ消費の発言をした時点でクリア 官員から発言禁止を受け、その状態中にラッパを1個使用して発言を行った場合、クエスト達成とはならない ●体力回復 使用対象を問わず、"ブドウ糖"を1個以上使用すればクリア ●絶対ストリーキングしない 社員の研修成功率が2倍になるアイテム"無防備にならない"(一斉研修の画面では 絶対ストリーキングしない と表示される)を使用して研修を行えばクリア 研修の成否及び人数は問わない ●人材育成 社員に忠誠クッキーを1個以上使用すればクリア 人数や個数は問わない ●技能研修 社員にスキル研修を行い、これを成功させればクリア アイテムを使用しない場合は絶望的なため、道具区分に入っている ●ビジネスバッグ ビジネスバッグを計5個以上開封すればクリア 銀の鍵・金の鍵・個数は問わない その他 ※官僚への投票 議事堂へ行き、選挙中の官僚候補者に対し投票すればクリア その票数や候補者との関係は問わない ただし、当然のように選挙が行われていなければ不可能 ※官僚を弾劾 議事堂に行き、弾劾されている候補者に投票すればクリアだと思われる こちらも当然のように、官僚が存在かつ弾劾されなければ不可能 2011/8/29 当時の議長Masama氏の任期終了日に実験的に弾劾に投票を行い60%超えた所で退任が起きた よって、弾劾が60%を超えると退任となる事が判明 ◎秘書とのコミュニケーション オフィスの右下に表示される秘書アバターをクリックするだけでクリア ◎社会奉仕 ボランティア活動を行えばクリア ボランティアの種類、参加人数、回数は問わない ▲視察 (ただし、VIP状態なら◎) 会社の組織部門及び店舗のうち、会社のレベルに応じた数以上を巡回すればクリア (※レベル1の場合は1部門又は店舗、レベル2は2箇所、レベル3は3箇所、レベルが上がる毎に1箇所ずつ増える) 一斉巡回でなくとも、個別に巡回して規定数に達すればクリア可能 ●勲章の獲得 勲章を1つ以上獲得していればクリア 議事堂/会社の勲章を申請をクリック もしくは Myプロフィール→勲章欄をクリック 上記でいける画面から勲章申請を行う
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