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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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トップページ> 攻略トップ 攻略トップ A列車で行こう3DSを攻略していきます。 注意点 コメント欄を設置しないこと。攻略のページは、基本的にコメントをすることは行わないようにお願いします。 分かりやすい説明を心掛けて下さい。 データ的なもの、誰にでもできる手っ取り早い方法や、効率の良い方法などを載せ、自分の主観的なものは載せないように。どうしても載せたいというなら街紹介で載せましょう。 当然ながら荒らしは厳禁。荒らされているものを見つけた場合、即刻に削除・復元など対応をお願いします。 攻略ページは、必ずページの頭に、「攻略-○○」として、街紹介ページと区別するようにしてください。 攻略ページ一覧 鉄道 線路 停車場 鉄道車両 鉄道ダイヤ設定 道路運送 道路 停留所 道路運送車両 道路運送ダイヤ設定 路面電車 路面電車車両 子会社など 一覧(未作成) 相乗効果 総合・経営機能 老朽化 資源 銀行 証券取引 事業プラン データ 経営の手法(未作成) 経営の手法-上級編(未作成) データ類(未作成) 小技・裏技・バグ技 項目追加要望はこちら
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作成途中(手伝ってくれる方募集中) 細かい攻略情報は モンスターを育てよう 初心者向け情報 などへ スライムと100Gを持った状態で物語は始まります。 初めの状態ではデビルバット以外は倒せない状態なので、竜のウロコを購入してスライムに装備してから北の洞窟に向かいます。 ※道具屋の裏メニューで売っている魔物の媚薬はゲーム開始直後の一定時間のみ売ってます、スライムに竜のウロコを1個装備させた以外は、全所持金で魔物の媚薬を買い続けるのが◎です。 ※モンスターが仲間になる確率低いので魔物の媚薬はいくらでも欲しい。 竜の住む渓谷 初回は海系モンスターなどで行って結界を解く必要が有る(デビルガッパも◯)。 雷鳴の泉 初回に行った時に「戦闘回数6の全てで魔物の媚薬1個」を使い「雷鳴の泉で出現するモンスター」を出来る限り多く仲間にするのが良い。 ボクスルート山 初回は鳥系などで行って結界を解く必要が有る(デビルバット&オバケカマキリ&デスフライ&レッドドラゴン&グリーンドラゴンも◯)。 辺境の町タビダット ↓ 北の洞窟 初期レベル1、戦闘回数6+ボス ボスゴブリンを倒すと、森のカギ入手 ↓ ↓ ←→ ↓ チグラテス川 暗黒の森 初期レベル3、戦闘回数6+ボス 初期レベル6、戦闘回数6+ボス ↓ ↓ 港町エノティマ 森の中の村モゴル ↓ ↓ (カスピル海) 雷鳴の泉 初期レベル4、戦闘回数6+ボス (最初に雷で30ダメージ受ける) 乗船券があればただで冒険可能 初期レベル9、戦闘回数6+ボス バンパイアを倒せば 神殿のカギが手に入る ↓ ↓ 竜の住む渓谷 ボクスルート山 初期レベル7、戦闘回数5+ボス 初期レベル11、戦闘回数5+ボス ↓ ↓ → 神殿の町ノサープ ← ↓ 炎の噴出す穴 (最初に炎で50ダメージ受ける) 初期レベル14、戦闘回数7+ボス ここでキングデーモンを倒すのが第一目標 ↓ (クリア後)謎の地の結界が解除される(1つだけ) 時間が経てば別の結界が解除され、後の2つは結界が張られる。 ーーーーー対ボス戦ーーーーー ※対ボス戦:補助系のdown&睡眠系の魔法は完全無効。 北の洞窟ボス:Lv4程度の仲間4匹揃った頃に倒せる(魔法:チユ&フォノ&アプ&コルムが大活躍)。 チグラテス川ボス(全体に炎魔法):火耐性が欲しい+こまめに回復したほうが良い 暗黒の森ボス(補助魔法):こまめに回復してれば倒せる、ディプラ(仲間全体の防御力を上げる)を使えば簡単に倒せる。 カスピル海ボス(全体に火魔法):火耐性が必須、火耐性があれば簡単に倒せたりする。 竜の住む渓谷ボス(全体に火&氷&雷魔法):火耐性&氷耐性が必須、雷魔法を使ってきたら回復で耐えるしかない(火&水耐性でダメージ0なら意外と勝てる)。 ボクスルート山ボス(全体に闇魔法):チユかチユゼ+アプかアプラがあれば倒しやすい。 雷鳴の泉ボス(全体に雷魔法):雷耐性が必須+アプかアプラがあれば更に倒しやすい。 キングデーモン戦(全体に闇魔法):チユゼ&マスーラがあれば倒しやすい。 チユゼ:オークが所持 マスーラ:サイクロホーンが所持 ーーーーーーーーー =====キングデーモンに勝利後===== 謎の地:仲間集めが目的なら戦闘回数8まで行かずに途中で町に戻るのが◎ 謎の地(ノサープ) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(キングキメラ) キングキメラに勝利すると疾風の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(モゴル) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(孔雀バトラー) 孔雀バトラーに勝利すると鉄壁の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(エノティマ) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(ゴールドマター) ゴールドマターに勝利すると鉄壁の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ南) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ北東) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ北西) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 ==========
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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム ※M:メインミッション ※EX:EXミッション オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム|LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート オープニング 主人公の名前を入力(表示名は苗字+名前) 主人公の成長タイプを決定 上へ アントリア M1「動力班クルーの救助」 M2「医療室へ救助に向かえ」 M3「行方不明のクルーを救助せよ」 M4「ヒメネス隊員を救助せよ」BOSS:堕天使オリアス M5「エンジン・リアクターの復旧」 M6「珍しいフォルマを採集せよ」 M7「特殊なエネルギー反応の調査」EX61「怪我した小さな妖精」 EX57「ザントマンの予備袋」 BOSS:妖鬼オニ BOSS:堕天使メルコム & BOSS:妖鬼オニ BOSS:妖鬼オニ & BOSS:魔獣カソ & BOSS:妖精ピクシー×2 BOSS:魔王モラクス 上へ ボーティーズ M8「ボーティーズで機器観測を行え」EX33「ひまつぶしにつきあってくれ(1)」 EX20「ブルージェット号奪還作戦」(アントリア) EX58「メルコムの仕事依頼(1)」 EX14「イグドラジルの暴走」 EX56「天狗になるのは程々に」 M9「救難信号の発生源の確認」 M10「逃亡したノリス隊員の捜索」 M11「ゼレーニン隊員の救出」EX17「脱出作戦」 BOSS:外道ノリス BOSS:悪霊マカーブル M12「ボーティーズのロゼッタ入手」BOSS:夜魔フォーモリア EX23「あの味が忘れられないの…」 EX19「狩猟の腕を競おうぞ」 BOSS:魔王ミトラス 上へ カリーナ M13「エルブス号の重力子通信機回収」EX18「トイレに潜む者」 EX30「ブラックボックス回収(1)」 EX37「復讐の雪だるま」 M14「天使マンセマットが要求する悪魔」EX25「ここに妖精の街を作りたいの(1)」(アントリア) EX62「謎の装置」(アントリア)2周目以降 EX55「死の酒の製法」(ボーティーズ) M15「カリーナのロゼッタ入手」EX38「鍛造、鍛造、また鍛造(1)」 BOSS:魔王オーカス 上へ デルファイナス M16「デルファイナスのロゼッタ入手」 M17「ゴア隊長遺体紛失の調査」EX34「ひまつぶしにつきあってくれ(2)」 EX54「魅惑の精」 EX53「あの娘にもう一度」 EX52「クール・ビューティ」 EX26「ここに妖精の街を作りたいの(2)」(アントリア) EX59「メルコムの仕事依頼(2)」(ボーティーズ) BOSS:妖獣ヌエ×2 & BOSS:幽鬼グール×2 M18「デルファイナス奇症の治療法開発」EX31「ブラックボックス回収(2)」 EX51「夢現の逢瀬」 EX50「彼女の背中に別れを」 EX22「ある貴婦人からの捜索依頼」(カリーナ) EX35「ホーソンスピアが必要なのだ」 EX36「ペストクロップという鎌を探してくれ」 M19「デルファイナス奇症の隊員を治療」BOSS:悪霊カタチなきもの×2 BOSS:悪霊カタチなきもの×2 BOSS:悪霊カタチなきもの×2 EX16「カゲが行く」 EX49「ラクダに乗った貴婦人」 BOSS:悪霊カタチなきもの×2 BOSS:悪霊カタチなきもの×2 BOSS:魔王アスラ 上へ エリダヌス M20「バニシング・ポイントを発見せよ」EX27「ここに妖精の街を作りたいの(3)」(アントリア) EX39「鍛造、鍛造、また鍛造(2)」(カリーナ) EX44「賢者の書庫(1)」 EX45「賢者の書庫(2)」 EX46「賢者の書庫(3)」 EX21「異国のマレビト神」 EX6「聖戦前夜(1)」 EX9「荒ぶる試練(1)」 M21「カリーナの艦艇反応の調査」 M22「ジャック部隊への資材提供」EX7「聖戦前夜(2)」 EX10「荒ぶる試練(2)」 EX15「運命の助力」 EX32「冒険譚を聞かせてくれ」 BOSS:龍王ウロボロス(1戦目) BOSS:妖樹マンドレイク×3 BOSS:地霊カワンチャ×2 BOSS:地母神ズェラロンズ×2 BOSS:邪龍バジリスク×3 BOSS:龍王ウロボロス(2戦目) 上へ フォルナクス M23「フォルナクスのエキゾチック物質」EX28「ここに妖精の街を作りたいの(4)」(アントリア) EX60「メルコムの仕事依頼(3)」(ボーティーズ) EX43「ニククッタラニクッタラシイ」(エリダヌス)※要「ゲートサーチE」 EX24「愛馬を捜してくれませんか」(エリダヌス)※要「ゲートサーチE」 BOSS:魔王モロク M24「3体の悪魔を撃退せよ」EX13「ウサギをつかまえて!」 BOSS:堕天使ミスラ(またはBOSS:死神オルクス) BOSS:死神オルクス(またはBOSS:堕天使ミスラ) M25「ジャック部隊基地のヒメネス救出」BOSS:人間へいし×2(ジャック部隊基地) BOSS:人間へいしちょう & BOSS:人間へいし×2(ジャック部隊基地)※任意 BOSS:人間へいしちょう & BOSS:人間へいし×2(ジャック部隊基地)※任意 BOSS:人間ジャック & BOSS:邪鬼ピシャーチャ×2(ジャック部隊基地) BOSS:悪霊なぞのあくま EX47「賢者の書庫(4)」 EX48「賢者の書庫(5)」 BOSS:地母神アシェラト BOSS:邪龍ティアマト 上へ グルース M26「グルースのエキゾチック物質」EX29「ここに妖精の街を作りたいの(5)」(アントリア) EX40「鍛造、鍛造、また鍛造(3)」(カリーナ) M27「ジャック部隊を鎮圧せよ」EX2「太母の墓碑銘」(2周目以降) EX1「偽神の幽閉」(2周目以降) BOSS:邪鬼グレンデル※強行突破を選択した場合 BOSS:人間ライアン(ジャック部隊基地)※ジャック部隊殲滅を選択した場合 EX8「聖戦前夜(3)」(エリダヌス) EX5「聖なる者の竜退治」(エリダヌス) EX11「荒ぶる試練(3)」(エリダヌス) EX12「荒ぶる試練(4)」(エリダヌス) BOSS:夜魔マーヤー 上へ ホロロジウム M28「ホロロジウムのエキゾチック物質」EX41「機竜の秘密」 LAWルート BOSS:超人ゴア M29L「4つの宇宙卵を入手せよ」BOSS:破壊神セイテンタイセイ(アントリア) BOSS:龍神ショクイン(カリーナ) BOSS:魔王スルト(ホロロジウム) EX42「永劫の一節」(ホロロジウム) BOSS:大地人ヒメネス(ホロロジウム) EX3「魔の幻影」(ホロロジウム) BOSS:BOSS:大霊母メムアレフ(ホロロジウム) BOSS:BOSS:虚大霊メムアレフ(ホロロジウム) NEUTRALルート M29N「破壊爆弾の材料を入手せよ」BOSS:破壊神セイテンタイセイ(アントリア) BOSS:審判者ゼレーニン(ボーティーズ) BOSS:龍神ショクイン(カリーナ) BOSS:天使ケルプ(デルファイナス) BOSS:地母神スカディ(ホロロジウム) EX42「永劫の一節」(ホロロジウム) BOSS:覚醒人ヒメネス(ホロロジウム) BOSS:BOSS:大霊母メムアレフ(ホロロジウム) BOSS:BOSS:虚大霊メムアレフ(ホロロジウム) CHAOSルート BOSS:超人ゴア(レッドスプライト号) EX4「マーラ様のご依頼」(グルース) M29C「4つの宇宙卵を入手せよ」BOSS:霊鳥ヤタガラス×3(ボーティーズ) BOSS:天使ケルプ(デルファイナス) BOSS:大天使イスラフィール(ホロロジウム) EX42「永劫の一節」(ホロロジウム) BOSS:大天使マンセマット(ホロロジウム) M30C「バニシング・ポイントへ向かえ」BOSS:聖柱ゼレーニン(エリダヌス) 上へ
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攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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ベガ攻略情報 ストーリー攻略 攻略チャートアヤメジム ミルジム シオウジム ヒスイジム オウニジム カラスバジム ラピスラジム ニューアイランドジム ポケモンリーグ スフィアいせき ミラージュバトルシステム データ集 ポケモン図鑑種族値一覧 ポケモン入手方法一覧 技データ アイテムデータ 分布データフィールド ダンジョン 小ネタ 画像保管庫
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【ワールド7攻略】テーマ:空中 ワールド7 平均難易度 3.2(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 7-X 大回転アスレチック☐x 空中 4 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X どこかでみたことあるような☐x 空中 2 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X さかさの国でSOS☐x 地上 2 3 para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-砦 砦 - 7-X キングキラー祭り☐x 地上 4 4 ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-X 7-X 7-城 ルドウィッグのキカイなお城☐x 城 4 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-敵1 こっちみんなw☐x 空中 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-敵2 7-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 攻略順序 必要な職業まとめ 八大神メモ コメント 概要 本編10章の図書館最深部をクリア(魔神討伐)すると行けるようになる。 最初に攻略可能なダンジョンはヴェジェカの氷穴のみ。 ボゴミールの塔も出現しているが、入口の扉が封印されている為最終盤まで攻略不可能。手前の2マスをいくら歩いてもエンカウントは発生しない。 サブイベントは発生するので、エンカウントしたくないなら丁度よいかも? 条件を達成するごとに、順次新しい異界が出現する。 基本的な条件は、出現済みの異界をある程度攻略するか、依頼部Lvを上げること。いずれにしても、特定の職業制限扉を通過する必要がある場合が多い。どの異界でどの職業が必要かについては後述の表を参照のこと。 各ダンジョンの最奥に居る八大神を倒す必要はない。 攻略順序 ヴェジェカの氷穴(最初から)→ 深淵なる闇 依頼部Lv13+深淵なる闇トゥナ討伐 → 無間地獄ゲヘナ → ディレダワの社 依頼部Lv16 → スカフォード → マハーシュトラ寺院 依頼部Lv18 → ギア・キャッスル → ボゴミールの塔 → 異界回廊・ボゴミール別塔 異界回廊・ボゴミール別塔はボゴミールの塔26Fの中央右端の扉から行ける。 MAP上では施錠されているように見えるがボゴミールの塔26階到達時点で無条件で攻略可能。 必要な職業まとめ VL SA DL WT MP SG BS SN TH KN DI MI ET SS PA JO ヴェジェカの氷穴 ● ● 深淵なる闇 無間地獄ゲヘナ ● ● ● ディレダワの社 ● スカフォード ● ● ● マハーシュトラ寺院 ギア・キャッスル ● ボゴミールの塔 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● : 先の異界に挑戦するために必須 赤地 : すべての通常種・変異種を討伐するために必須 八大神メモ 「エキドナ」以外の八大神は2連続戦闘になる。(キャンプには戻らず継続戦闘) 一度倒した八大神は他の八大神を4体を倒すと復活する。再戦する際は、「メイド先生」以外は会話イベントが無く即戦闘になる。 ダンジョン 神 種族 装備品ドロップ(※1) 制限扉(※2) ヴェジェカの氷穴 エキドナ 竜 天叢雲剣(両手剣) 4人以下 → (DI or BS) →ET+VL 深淵なる闇 アンラ・マンユ 悪魔 [1] 天使の盾(盾)[2] 殺戮のダエーワ(短剣) 4人以下+SS 無間地獄ゲヘナ シェオル 不死 [1] 七星剣(片手剣)[2] 千の恨み、万の呪い(マイク) 2千G×4 → SG → 2千G×2 →WT+2千G+2千G+DL+5千G ディレダワの社 ベヒモス 獣 [1] 無し[2] アリサノスハンマー(両手斧) SN → PA+TH → SN スカフォード ギルティ・レクイエム 無 [1] 天之瓊矛(両手槍)[2] マリシアスディヴァイン(片手鞭) SG → MP+JO マハーシュトラ寺院 無明毘売命 妖 [1] 無し[2] 大金地螺鈿毛抜形太刀(両手刀) SS → SA →KN+(4人 or 5万G) ギア・キャッスル メイド先生 魔法生物 [1] 無し[2] メギドの書(本) MI ボゴミールの塔 サタナエル 無 無し Lv30職全て、1人以下10万G、八大神1体撃破 ※1 [1]は第一形態、[2]は第二形態でのドロップ ※2 太字は神に挑戦するたびに通過必須、それ以外は初回のみ必須。(*1) このページを編集 コメント まとめみやすくて便利です、ありがとう -- 2013-04-29 22 41 55 ベヒモスは、ポータル使用後塔を逆走して一階に向かうことでSN扉を無視できるルートがあり、実質職制限なしで挑戦可能。 -- 2013-04-30 02 12 22 寺院の五万ってなんやねんww -- 2014-03-06 21 07 58 ボス行くのに通行料5万って事だな -- 2014-03-06 21 35 49 装備品ドロップの[1][2]って1回目と2回目以降って意味なんでしょうか? -- 2016-11-09 18 19 44 ボスの第一形態・第二形体という意味です -- 2016-11-10 00 32 24 コメント すべてのコメントを見る
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ヒプノック 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)