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(| システム || タイトル画面 ゲームを起動させるとまずタイトル画面が表示されます。 タイトル画面では新規、または途中からゲームを開始したり、オプションの設定やインストールデータの作成ができます。 || NEW GAME ゲームを全く新しい状態で一番最初から始めます。 開始する前に、ゲームの推理難易度とアクション難易度をそれぞれ3段階から選択(※)します。 推理難易度 裁判中の謎解きの難しさに影響します。難易度を上げると、ノンストップ議論でコトダマが多く装填されたり、閃きアナグラムで文字の抜けが多くなったりします。 アクション難易度 裁判中のアクションの難しさに影響します。難易度を上げると、ノンストップ議論で雑音の数が増えたり、閃きアナグラムで文字の動きが早くなったりします。 難易度 シンセツ、ユルヤカ、イジワルの3段階あり、シンセツが簡単で、イジワルが難しく、ユルヤカはその中間になっています。また、ゲーム難易度を難しく設定するほど学級裁判クリア時に獲得できるモノクマメダルの枚数が増えます。 ※難易度の設定は学級裁判パートのみに反映されます。 学園生活パートに影響はなく、またストーリーの内容が変化したりすることはありません。 また、ゲーム難易度はメインメニューのチャプターセレクトからゲームを始める際に変更することもできます。 ニューゲームで始める際、体験版のデータがあると体験版で入手したモノクマメダルx10+1枚分のメダルがもらえます。 || LOAD GAME メモリースティックからセーブしたデータを読み取りゲームを再開します。 セーブした場面に関わらず、最初にメインメニューへと移行します。 || OPTION ゲーム全体に関する各種設定を変更、または初期化することができます。 BGM音量 ゲーム中に流れるBGMの音量を10段階で調整することができる。初期設定は8。 SE音量 ゲーム中に流れる効果音の音量を10段階で調整することができる。初期設定は8。 ボイス音量 ゲーム中に流れる音声の音量を10段階で調整することができる。初期設定は8。 インストール機能 「INSTALL DATE」で作成したインストールデータを有効にするかどうかを設定できる。初期設定は無効。 初期設定に戻す 各種設定を全て初期状態に戻す。 || INSTALL DATE メモリースティック内にデータの一部をインストール(※)し、読み込み時間を短縮させることができます。 機能を有効にするには、インストールデータを作成した後、オプションで設定する必要があります。 また、インストールデータを作成するのには、メモリースティック内に400MB以上の空き容量を必要とします。 ※あくまでデータの一部をインストールするのみなので、インストールデータのみでゲームをプレイすることはできません。 また、DL版でプレイする際はインストールデータを作成する必要はなく、作成したとしても効果はありません。 || メインメニュー画面 ゲームデータをロードするとこの画面が表示されます。 メインメニュー画面では、ゲームの再開やチャプターを選んでのゲーム開始、各種特典の閲覧などができます。 || CONTINUE メモリースティックからセーブしたデータを読み取り、セーブしたその場面からゲームを再開します。 || CHAPTER SELECT チャプターを選択(※)して、そのはじめからか、もしくは学級裁判パートからゲームを開始します。 開始する際は、NEW GANEする時と同様に難易度の選択を求められ、それ以後は新しく設定した難易度でゲームは進みます。 また、学級裁判での最高成績を確認することができます。 ※選択できるチャプターは、そのチャプターを最後までクリアしたところまでです。 未プレイ、または途中までしかプレイしていないチャプターは選択することができません。 || EXTRA ゲーム本編の進行度合にあわせて出現する特典をモノクマメダルで購入して閲覧することができます。 詳しい内容は、【 EXTRA 】の項目を参照のこと。 || OPTION ゲーム全体に関する各種設定を変更、または初期化することができます。 内容は、タイトル画面で行えるものと同様です。 || セーブデータについて セーブデータ内には以下の項目が記録されます。 日時 データをセーブした年月、日時 ゲームの進行1 クリアしたチャプター及び、裁判の成績 ゲームの進行2 ゲームをセーブした場面と、その時点のバックログ 個別イベント(スキル) 各キャラクター個別のイベント進行と、通信簿、スキル モノクマメダル 所持しているモノクマメダルの枚数 プレゼント 所持しているプレゼントの種類と個数 EXTRA EXTRAメニューの開放と取得の状態 セーブ回数 データを作成してからセーブを行った回数 進行中のゲームデータと、個別イベントやモノクマメダル等のステータス的なデータは別に記録されているので チャプターセレクトなどで過去の話に戻っても、個別イベントの進行やモノクマメダルの枚数が巻き戻るようなことはありません。 同じチャプターを繰り返し、クリアを重ねることで個別イベントを進めたりモノクマメダルを稼ぐことが可能になっています。 || 基本的なシステムについて || メッセージとウィンドウについて ゲーム中に流れるメッセージは○ボタンで先へと送ることができ、 ×ボタンを押すことでメッセージの一括表示、×ボタンを押しっぱなしにすることで高速スキップすることができます。 また、メッセージウィンドウはLボタンを押すことで表示を消すことができます。 || 操作説明 ゲーム中、スタートボタンを押すことでその場面でのシステムおよび操作方法の一覧を表示することができます。 || バックログ ゲーム中、セレクトボタンを押すか手帳メニューの中のバックログを選択することで、バックログを参照できます。 バックログにはそれまでに流れたメッセージが一定数保持されており、参照することでそれを確認することができます。 また、参照する際はLボタンまたはRボタンを押しながらだとログを高速でスクロールさせることができます。 ▲上へ
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岩中ポケモンセンター @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このサイトは自由に編集することができます(※メインフロア以外)。 メールを送っていただければ、管理人の判断でIDとパスを発行します。 あなたは - 人目のトレーナーです サイト内検索 検索 どんなパーティーが好き? 選択肢 投票 力押しPT (21) 砂嵐PT (13) 嫌がらせPT (41) 雨乞いPT (10) 日本晴れPT (2) 適当 (13) 適当にコメントしてね。(禁:荒らし) 名前 コメント 管理者お知らせ #weblog 管理者へメール メールフォームを設置するにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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デッキ名 亜人カイムメイン キーカード カイム 他作品からのクロスオーバー参戦なこともあり、人気の一枚。 亜人ながらのバランスのいいステータスに、3速であるためクセがなく使いやすい。 攻撃属性、スキル共に神族への強いメタを誇ります。 スキルがないアサシン等の使い魔を多く採用する場合も、カイムで補うことができる点も優秀。 主な使い魔 亜人は10コスト使い魔が優秀であり、号令持ちのSRバーサーカーが15コストなため、 30 + 15 + 15 + 10 + 10 + 10 30 + 25 + 15 + 10 + 10 が、選択されやすい。 ・25コスト カイムが30コストなため、2トップの5枚編成となる。 メフィスト シールド封印が主流の現環境で効果的な一枚。 ドワーフが抜けやすい5枚編成でも相手の動きを制限し、戦闘を強要させることができる。 【魅惑】ウィッチ 2速であるが、戦闘メインの立ち回りならば強力な特殊を持つ。 採用の際は特殊を無駄にしないよう、ドワーフやゴブファ等の補助が欲しい。 ・20コスト 優秀な雷使い魔が2体いるため、機甲、海種への対策を重視しているなら採用の一考あり。 シャーマン 特殊は全体炎無敵と亜人、超獣戦以外では活躍が期待できる。 2速だが、その他のスペックは良好。 ハーメルン ボクっ娘、HP以外はシャーマンと同スペック。 特殊はオンリーワンであり、アイディア次第で使い道が多い。 ・15コスト 6枚型の場合、バーサーカー+1枚と選ばれることが多い。 バーサーカー 種族号令持ちであり、シールド持ちと、ほぼ全ての亜人デッキに入る。 2速であり、HPが低い彼女をどう使うかが亜人の魅せ所の1つでしょう。 ローグ 覇王メインでは雷過多となり、25コストや20コストメインではシャーマン等がいるため、実はカイムメインが一番採用しやすい。 3速でスキルも持ち、種族防御号令とクセのない1枚。戦闘メインの貴方に。 オークオラクル こちらも3速スキル持ち、攻撃属性で光が欲しい場合は安定の一枚。 特殊はアルカナダウン系であり、このカードの存在有無で立ち回りが大きく変わる。 【理知】コボルト ver1.3で追加された新たな15コスト光属性。 光は欲しいけど、オラクル使いこなせないんだよね。という方にお勧めの一枚。 ・10コスト 優秀な使い魔が多いが、特に優秀な使い魔が闇に偏っている。 これがカイムメインが組みにくい原因の1つ。 アサシン 3速ピンダメ要員。カイムと同じ闇であるが、種族、装備ボーナスの影響で下手な客将10コスピンダメを呼ぶよりも活躍する。 コボルト こちらも闇であるが、号令主軸のデッキへの抵抗力を付けてくれる。 魔種、アフロディーテ等に困っている貴方に。 【狂】オークオラクル またまた闇であるが、炎単体無敵を持つ。 最大の欠点は「オークオラクル」を採用できなくなる点か。 ゴブリンファイター アルカナダッシュを筆頭に、使い道の多い移動速度上昇の特殊技を持つ。 パズル要素を強化したい貴方に。 マグス 2速であるバーサーカーをつれていかなくても、戦闘面を強化できる。 亜人10コスト唯一の光であるため、光を補いたい場合は採用の価値あり。 ドワーフ 6枚型なら高い確率で採用されている10コスアルカナ持ち。 特殊の使い勝手は抜群であり、高いHPもあいまってアルカナの中では非常にタフ。 彼の使い方も亜人の腕の魅せ所。 デッキ考察 カイムメインはランカーが多用しているわけでもないため、決まったデッキの完成形がありません。 とりあえず使ってみたいという方、デッキを考えるにも取っ掛かりが欲しいという方などの参考になれば。 ・W号令型 Rカイム SRバーサーカー Rローグ Cコボルト Cドワーフ Rマグス 某ガイドブックに乗ったこともあり、「カイムといえばW号令」というイメージを持っている方もいるようです。 攻撃属性は揃っているが、闇以外はどれも薄めで頼りない。号令の強化+弱体化でどこまで抗えるか。 ・オラクル採用型 Rカイム SRバーサーカー Cオークオラクル Cドワーフ Cゴブリンファイター Rマグス 覇王メインのオラクル型とほぼ一緒だが、闇をカイムで補っているため コボルト、アサシンの枠にゴブリンファイターを入れることができる。 解説 カイム自体はクセのないスペックなため、その他の使い魔の採用によってデッキの方針が変わる。 亜人という種族の特徴もあいまって、戦闘面へも制圧面へも強化できる。 自分がやりたいこと、自分が絶対に負けたくない相手にあわせて柔軟に構築していこう。 実戦を考慮すると、亜人で主力に雷使い魔を採用しない場合、対機甲が大変辛いものとなる。 しかし雷ピアを持つと撃がバーサーカー+αだけとなり、魔種が大変なものとなる。 この問題をどう解決するかがカイムメインを組むに当たっての課題であり、デッキ構築と腕の魅せ所となるでしょう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします いやはや、素晴らしい。25コス入り5枚にも触れているあたり、魅惑5枚型を使っている自分としては嬉しいです。編集された方、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-09-22 10 54 12 ご意見をいただいたので、 とりあえずデッキ案を追加しました。 低称号の私にはこれが限界… 6枚型、5枚型共に 編集orご意見の助力、 よろしくお願いします。 -- (a) 2009-09-22 20 53 42 マジシャンメインも書き方は悪かったけどデッキとしての完成度は高かったよね。 まともな人が書いてたらもっと評価されてたかも -- (名無しさん) 2009-09-22 21 33 50 ↑完成度はそこまで高くないと思うけどな 火力をいかすためにはどうしても主人公が両手武器になるし 撃要員もバーサーカーぐらいしかいないから微妙。 おとなしくラースデッキ使った方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-22 22 11 55 ↑ラースだと流石に撃過多じゃない? -- (名無しさん) 2009-09-23 19 22 05 ↑それこそマジシャンメイン(笑)になるなww ところでカイムって同族に強い? -- (名無しさん) 2009-09-27 20 04 43 カイムは有利も無く不利も無く。 覇王とタイマンならそりゃ負けるがね。 でも扱いやすさなら引けを取らない、と、私は偏見を述べます -- (名無しさん) 2009-09-27 21 19 08 ↑まあ、向こうは雷単ダメだからね ただスキルはカイムの方が上かな。(ゲート・サーチ) -- (名無しさん) 2009-09-28 00 37 16 まだカイムを現役で使ってる人っていますか? -- (名無しさん) 2010-01-02 19 33 29 使おうと思ってデッキ作ってみるがほぼ必須のチェシャ猫が闇だし村正も出たし・・・。 エッジにカムラナートもいるからどうしても特殊分差が出そう。ステータスはほんと優秀なんだが -- (名無しさん) 2010-05-01 13 55 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインフェイズ 仲魔の召喚、アタックする仲魔の選択、仲魔のSPやアイテムの使用を行なうことができます。