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+ 目次 クラスの特性レベル1習熟 クラス特徴レベル1剣の絆AL パワークラス特徴ソードメイジの盾イージス・オヴ・アソールトAL イージス・オヴ・エンスネアメントAL イージス・オヴ・シールディングAL レベル1無限回攻撃パワーグリーンフレイム・ブレードAL ブーミング・ブレードAL ライトニング・ルアーAL ルアリング・ストライクAL 遭遇毎攻撃パワークラックリング・バーストAL ソード・オヴ・シジルスAL 一日毎攻撃パワーバーニング・ブレードAL ドラゴンズ・ティースAL フロスト・バックラッシュAL ワーリング・ブレードAL レベル2汎用パワーチャネリング・シールドAL フィアー・ノー・エレメンツAL メイジ・アーマー レベル3遭遇毎攻撃パワーアンシーン・ガントレットAL エレクトリファイド・ラッシュAL コローシヴ・ルーインAL シャドウ・スネーク・ランジAL スロース・ストライクAL ディメンジョナル・ヴォーテックスAL ブレイジング・ランジAL レベル5一日毎攻撃パワーリガリング・ライトニングAL レベル7遭遇毎攻撃パワーデュアル・ライトニング・ストライクAL 特技英雄級特技さ行《ソードメイジ知識混成術》 Swordmagic Theurgy 《ソードメイジの初級呪文体得》 Swordmage Cantrip Mastery 伝説級特技た行《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy ソードメイジ 本項のルールはソードメイジに関連するハウス・ルールである。 クラスの特性 レベル1 習熟 装具への習熟AL:絆武器 クラス特徴 レベル1 剣の絆AL 利益:君が習熟している一振りの軽刀剣類または重刀剣類を選択すること。その武器とともに1時間瞑想して過ごすことにより、君とその武器との間に特別な絆が生まれ、その武器は君の“絆武器”となる。 絆武器との距離が10マス以内であるなら、1回の標準アクションとして、君はその武器を自身の手に呼び戻すことができる。 君は同じ瞑想手順を行うことで別の武器を新たな絆武器にすることができる。別の武器との間に絆を作ったなら、古い絆は消滅する。 君の絆武器が壊れたり、ダメージを受けたりしたなら、君は1時間瞑想して過ごすことにより、破片からその武器を再作成することができる(この手続きによってその武器の現存する他のすべての破片は自動的に破壊される。このため、壊れた武器の複製を複数作成することはできない)。 特殊:この代替版の特徴を選択した場合、君のクラスの特性による装具への習熟も代替版と入れ替えなければならない。 パワー クラス特徴 ソードメイジの盾 イージス・オヴ・アソールトAL イージス・オヴ・アソールトAL 猛襲の盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標に隣接するいずれかのマスに瞬間移動し、目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 イージス・オヴ・エンスネアメントAL イージス・オヴ・エンスネアメントAL 絡め取りの盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで、すべてのクリーチャーに対して戦術的有利を与える。 イージス・オヴ・シールディングAL イージス・オヴ・シールディングAL 守りの盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・割込として、その攻撃が1体のクリーチャーに与えるダメージを(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少させることができる。 レベル11:(10+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 レベル21:(15+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 レベル1 無限回攻撃パワー グリーンフレイム・ブレードAL グリーンフレイム・ブレードAL Greenflame Blade/緑の炎の剣 ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[火]、[秘術]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。目標に隣接するすべての敵は【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 レベル11:(1d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 ブーミング・ブレードAL ブーミング・ブレードAL Booming Blade/唸る剣 ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[秘術]、[武器]、[雷鳴]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて使用者から離れるような移動を行った時、目標は(1d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージを受ける。 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。 ライトニング・ルアーAL ライトニング・ルアー Lightning Lure/電撃の引き寄せ ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 遠隔・3目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。使用者は、自分に隣接するマスに目標を引き寄せる。 レベル21:(2d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 ルアリング・ストライクAL ルアリング・ストライクAL Luring Strike/誘い斬り ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接・11次目標:クリーチャー1体1次攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:【耐久力】修正値の[力場]ダメージ。使用者は1マスのシフトを行い、目標を自分が占めていたマスまで1マス横滑りさせる。 レベル11:(1d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 レベル21:(2d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 効果:同一の目標に2次攻撃を行う。 2次攻撃([秘術]、[武器]、[力場]) 近接・武器 2次攻撃:【知力】対AC ヒット:1[W]ダメージ。 レベル21:2[W]ダメージ。 効果:使用者は1次攻撃の前または後に1マスのシフトを行える。 遭遇毎攻撃パワー クラックリング・バーストAL クラックリング・バーストAL 雷打炸裂 ソードメイジ/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 近接範囲・爆発1目標:爆発内のクリーチャーすべて攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて移動した時、目標は(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージを受ける。 ソード・オヴ・シジルスAL ソード・オヴ・シジルスAL 秘印の剣 ソードメイジ/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接範囲・爆発1目標:爆発内の敵すべて攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、使用者にマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を目標に含まない攻撃を行うたびに、その攻撃が解決された後に、目標は【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。 イージス・オヴ・シールディング:(【知力】修正値+【敏捷力】修正値)に等しい[力場]ダメージ。 一日毎攻撃パワー バーニング・ブレードAL バーニング・ブレードAL Burning Blade/燃える剣 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [火]、[秘術]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“反応” 効果:この遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は【筋力】修正値に等しい追加[火]ダメージを与える。 ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 ドラゴンズ・ティースAL ドラゴンズ・ティースAL Dragon's Teeth/竜の牙 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内の敵すべて攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[力場]ダメージ。使用者は目標を4マス引き寄せる。 目標は、使用者と隣接せずに自分のターンを終了したなら、(1d4+【筋力】修正値)の[力場]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 フロスト・バックラッシュAL フロスト・バックラッシュAL Frost Backlash/冷気の反撃 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [秘術]、[武器]、[冷気]即応・割込 近接・武器必要条件:使用者の“ソードメイジの防護”が起動していなければならない。トリガー:隣接する1体のクリーチャーの攻撃が使用者にヒットする。目標:トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(3[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 特殊:使用者が利き手に軽刀剣類または重刀剣類を持っており、逆手に何も持っていないなら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 ワーリング・ブレードAL ワーリング・ブレードAL Whirling Blade/大旋風剣 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [秘術]、[武器]標準アクション 遠隔・5必要条件:このパワーは使用者の絆武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は以下の攻撃を4回まで行う。使用者は同一の目標を2回連続で攻撃することはできない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 効果:使用者の絆武器は、使用者の手に戻る。 レベル2 汎用パワー チャネリング・シールドAL チャネリング・シールドAL Channeling Shield/秘術の盾付与 ソードメイジ/汎用/2 [遭遇毎] ✦ [秘術]即応・割込 近接範囲・爆発10トリガー:使用者または爆発内の味方1人に攻撃がヒットする目標:トリガーとなった攻撃でヒットを受けたクリーチャー1体 効果:目標がトリガーとなった攻撃から受けるダメージは(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少する。 イージス・オヴ・シールディング:使用者は、自分の次のターンの終了時まで、次にヒットした攻撃で【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 特殊:トリガーとなった攻撃を行ったクリーチャーが使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされており、かつ目標が味方なら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 フィアー・ノー・エレメンツAL ノー・フィア・エレメンツAL Fear No Elements/元素恐るるに足らず ソードメイジ/汎用/2 [一日毎] ✦ [秘術]マイナー・アクション 使用者 効果:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]から1つを選択する。この遭遇の終了時まで、使用者は(5+【敏捷力】修正値)に等しいそのダメージ種別に対する抵抗を得る。 メイジ・アーマー このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)ソードメイジのパワーとして扱われる。 レベル3 遭遇毎攻撃パワー アンシーン・ガントレットAL アンシーン・ガントレットAL Unseen Gauntlet/不可視の籠手掴み ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 遠隔・5目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d10+【知力】修正値)[力場]ダメージ。目標はつかまれた状態となる(脱出するまで)。 このつかまれた状態が終了するまで、目標は継続的[力場]ダメージ5を受ける。 イージス・オヴ・エンスネアメント:この攻撃は使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、また継続的[力場]ダメージの値に使用者の【耐久力】修正値を加える。 エレクトリファイド・ラッシュAL エレクトリファイド・ラッシュAL Electrified Lash/電撃の鞭 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [電撃]、[装具]、[秘術]標準アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内の敵すべて攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(2d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 コローシヴ・ルーインAL コローシヴ・ルーインAL Corrosive Ruin/酸の飛沫 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [酸]、[装具]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャーすべて攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[酸]ダメージ。 効果:目標は継続的[酸]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 シャドウ・スネーク・ランジAL シャドウ・スネーク・ランジAL Shadow Snake Lunge/影蛇突き ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [毒]、[武器]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、移動アクションを行うたびに、(1d6+【耐久力】修正値)[毒]ダメージを受ける。 特殊:使用者は突撃時に1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 スロース・ストライクAL スロース・ストライクAL Sloth Strike/怠け者になれ ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[冷気]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージおよび1d10[冷気]ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態かつ幻惑状態となる。 ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態となる。 ディメンジョナル・ヴォーテックスAL ディメンジョナル・ヴォーテックスAL Dimensional Vortex/次元旋風 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [瞬間移動]、[装具]、[秘術]即応・割込 遠隔・10トリガー:1体の敵が味方1人に近接攻撃をヒットさせる目標:トリガーを発生させた敵攻撃:【知力】対“意志” ヒット:使用者は目標を5マス瞬間移動させる。トリガーとなった攻撃は使用者が選んだ、目標以外のクリーチャー1体に対して行われる。目標の間合い内に目標以外のクリーチャーがいなければその攻撃は消費される。 イージス・オヴ・シールディング:目標が使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされているなら、目標による近接攻撃は使用者の【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 ブレイジング・ランジAL ブレイジング・ランジAL Blazing Lunge/燃焼突き ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [武器]、[火]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(2[W]+【知力】修正値)[火]ダメージ。 特殊:使用者は突撃時に近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 イージス・オヴ・アソールト:使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 レベル5 一日毎攻撃パワー リガリング・ライトニングAL リンガリング・ライトニングAL Lingering Lightning/残留電撃 ソードメイジ/攻撃/5 [一日毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャー1体、2体、または3体攻撃:【知力】対“反応”、3回攻撃 ヒット:攻撃ごとに(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ、および継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。 目標がすでに継続的[電撃]ダメージを受けているなら、代わりにその値が5増加する。 ミス:半減ダメージ、継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。 レベル7 遭遇毎攻撃パワー デュアル・ライトニング・ストライクAL デュアル・ライトニング・ストライクAL Dual Lightning Strike/電光二斬 ソードメイジ/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [電撃]、[武器]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体または2体攻撃:【知力】対“反応”。使用者の“ソードメイジの盾”によってマークされているクリーチャー1体のみを目標とする場合、2回攻撃。 効果:1回目の攻撃の後、使用者は5マスの瞬間移動を行える。 イージス・オヴ・アソールト:使用者が瞬間移動できる距離は(4+使用者の【筋力】修正値)に等しい。 ヒット:攻撃ごとに(1[W]+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 目標が使用者によってマークされていないなら、目標は使用者の次のターンの終了時までマークされる。 特技 英雄級特技 さ行 《ソードメイジ知識混成術》 Swordmagic Theurgy 前提条件:ソードメイジ、ソードメイジ以外の秘術系クラス 利益:君の持つ、ソードメイジ以外の秘術系クラスから1つを選択する。ソードメイジの[秘術]パワーを使用する際、そのパワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択したクラスのパワーでもあるとみなされる。 《ソードメイジの初級呪文体得》 Swordmage Cantrip Mastery 前提条件:【筋】13、【耐】13、【敏】13、ソードメイジ、《知的な剣匠》特技 利益:ソードメイジの、レベル1の無限回攻撃パワーのうち、君が修得している近接[武器]パワーから1つを選択する。絆武器を用いて近接基礎攻撃を行う際、君は代わりに選択したパワーを使用することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。 伝説級特技 た行 《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy 前提条件:11レベル、任意の秘術系クラス、[秘術]パワーを有する伝説の道 利益:君の持つ秘術系クラスから1つを選択する。君の伝説の道の[秘術]パワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択した秘術系クラスの[秘術]パワーでもあるとみなされる。
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Wizardryからの変更点 携帯電話でプレイできるWizardryライクな国産3DダンジョンRPGです。 版権回避や諸事情ためにタイトルが変更され 魔法名や一部のアイテム名がオリジナルのものになっていますが Wizardry#1〜#5、Wizardry外伝1〜2のファンだった方にとっては かなりWizardryらしい作りになっています。 ゲームボーイ版Wizardry外伝1をベースとした作りになっていて パソコン版やファミコン版Wizardryとのおおまかな変更点は次の通り。 MAPが20x20から16x16に縮小 魔法名が全て変更 一部のアイテムとモンスター名が変更(例:カシナートの剣→カルナリアの剣) 初心者モードの追加 宿屋システムの廃止(街へ戻れば加齢なしで自動回復) キャラクターメイキング時のボーナスポイント廃止(常に種族初期値) 種族ごとの初期ステータスの+10が最大値 性別の設定(攻略に影響あり) 視点の俯瞰モード(主観モードにすればオリジナルWizらしくなります) AC表示とDF表示の切り替え機能 初心者モードだとプリセットキャラが用意されている オプション設定 オプションで視点が変更可能。 携帯電話の処理速度の問題で移動速度が遅い場合は 主観視点にすると解消される。 昔ながらのWizardryファンならば迷わず主観視点。 メッセージは無限にすると決定キーを押さない限り戦闘メッセージが進まなくなる。 無限 4 3 2 1と右へ行く程メッセージの表示時間が短くなる。 エナジードレインや状態異常の確認をするためにも 慣れないうちは無限か4設定にしておくのが無難。 防御表示はWizardry伝統のAC10からマイナスされていき AC-10でLOとなる21段階表示。(内部的にはAC-11以下も可能) この表示が分かりづらい方はDF表示にすると 防御力として単純に増加していくシンプルな表示になる。 AC表示 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 LO DF表示 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ステータス表示は TYPE1:現在HP/最大HP TYPE2:現在HP/防御力表示(背面の赤いバーでHP量) 好みでどうぞ。
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[部分編集] 近接 ハイガードメイディ Sレア 危ない!ご主人様!私の後ろに! 敵の攻撃も激しさを増してきましたね。でも大丈夫ですよ、ご主人様。私はご主人様から一時も目を離しませんから。ええ、もちろんベッドで寝る時もです。ご主人様の好きな子守唄、歌って差し上げますね。 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 15 3400 ベルベット・ローズ(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1430 1800 1710 4940 60 5700 6000 5700 17400 +71 +70 +66 N メイディ UN ピュアメイディ R メイディブレイブ SR ハイガードメイディ UR フラターメイディロゼ 名前 コメント
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ハンドメイドでNe! きっと 想いをこめてNe! ぎゅっと ときめく気持ちをそっととじこめて ハンドメイドでNe! きっと 想いはとどくNe! ぎゅっと キミを両手でああ そっと抱きしめるイメージで 24時間そばにいたいの お役に立ちたいの 喜ぶ顔がみたいだけです あやしいものじゃないわ 手作りだから(手作りだから)さめないうちに… ふーふーしてね、あーん、めしあがれ☆ ハンドメイドでNe! きっと さみしくないよNe! ぎゅっと したらときどきそう、そっと思いだして ハンドメイドでNe! きっと 願いは叶うNe! ぎゅっと キミをRealにああ そうよもういちど感じるの もうそろそろ ひとまわりして 素直になれるころ 大好きだから(大好きだから)キミだけだから 「わたしたち、一生懸命、がんばります」 ハンドメイドでNe! きっと 想いをこめてNe! ぎゅっと ときめく気持ちをそっととじこめて ハンドメイドでNe! きっと 想いはとどくNe! ぎゅっと キミを両手でああ そっと抱きしめるイメージで キミをRealにああ そうよもういちど感じるの
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/20.html
名前空間 名前空間を使用してクラスを定義すると、クラス名のブッキングを避けられる。 namespace My { namespace ProjectA { class MyClass{ } } namespace ProjectB { class MyClass{ } } } // または namespace My.ProjectA { } 上記のコードはMyClassクラスが2つ定義されていますが、この2つのクラスは別物である。 各クラスを名前空間まで考慮して表すならば次のようになる。(完全修飾名で表現する) My.ProjectA.MyClass My.ProjectB.MyClass MyClassを使う場合は次のように完全修飾名で指定すると確実です。 My.ProjectA.MyClass obj1 = new My.ProjectA.MyClass(); My.ProjectB.MyClass obj2 = new My.ProjectB.MyClass(); using どちらか一方のMyClassしか使わないのならば、毎回完全修飾名でクラスを指定するのは手間です。 次のようにusingキーワードを使用することで、常に指定した名前空間を使用するように指定できます。 using My.ProjectA; MyClass obj1 = new MyClass(); // My.ProjectA.MyClass // My.ProjectB.MyClassを使いたい場合は、 // 完全修飾名で指定すれば使用できる。 My.ProjectB.MyClass obj2 = new My.ProjectB.MyClass(); エイリアス 名前空間をusingで使用する際に、別の名前空間名としてアクセスすることができる(エイリアス) using My.ProjectA; using ProjectB = My.ProjectB; MyClass obj1 = new MyClass(); // My.ProjectA.MyClass ProjectB.MyClass obj2 = new ProjectB.MyClass();
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名前空間名前空間とは 名前空間の宣言 名前空間の参照 名前空間のインポート、エイリアス クロージャクロージャとは コールバックとしてつかう 変数に代入する useで外部スコープの変数を参照する 名前空間 名前空間とは 名前の集合を分割することで衝突の可能性を低減しつつ参照を容易にする概念 Git等、ライブラリやフレームワークをすることが多くなり、異なる開発者が命名した名前と衝突する可能性が高まっている 名前空間の宣言 namespace キーワードを他のコードより前(ファイルの先頭)で宣言する スペースやHTMLも例外ではない インターフェース、クラス、定数、関数はすべて名前空間内に属することになる 名前空間の参照 名前空間に属する名称を参照するには「完全修飾名」、「修飾名」、「非修飾名」のいずれかの方法を利用する 名前空間を宣言したコードから、PHP組み込みクラスなどで名前空間に属さない(グローバルな名前空間に属している)クラスを参照する場合は、先頭にバックスラッシュをつけて完全修飾名とする必要がある。完全修飾名にしないと非修飾名として扱わ割れてしまう 定義 サンプル 内容 解釈される名前 完全修飾名 \Project\Foo,\Foo 修飾名のうち、先頭にバックスラッシュが付いているもの \Project\Foo 修飾名 Project\Foo 名前空間の区切り文字を含む 現在の名前空間+\Project\Foo 非修飾名 Foo 名前空間の区切り文字を含まない 現在の名前空間+\Foo 名前空間のインポート、エイリアス 異なる名前空間が混在する場合、毎回完全修飾名で参照するのは冗長です。 use文を使うと、名前空間をインポートしたり、エイリアス(別名)を作成して、簡潔な表記でクラスを参照できる namespace Foo; use Project1\Bar;use Project2\Foo as Project2Foo; $bar = new Bar(); $foo = new Project2Foo(); クロージャ クロージャとは 無名関数、ラムダ クロージャを使うと関数名を指定せずに関数を作成することができ、関数やメソッドへ渡すことができる。 関数のコールバックとして関数呼び出しの際に簡潔に記述できる コールバックとしてつかう $ret = array_filter(range(1,10),function($v){ return $v % 2 == 0;}); 変数に代入する $func = function($message){ echo $message.PHP_EOL;};$func( Hello ); //Hello クロージャ定義の後にはセミコロンが必須 クロージャは定義した段階では内部のコードは実行されない。代入した変数に()をつける関数として実行される。 useで外部スコープの変数を参照する useキーワードを使うとクロージャの外部スコープにある変数を参照することができる クロージャ定義後に変数の値を変更してもクロージャ内の値は変わらない クロージャ実行時の変数の値を参照したい場合、useキーワードで指定する変数を参照渡しの形式で記述する 参照渡しで変数を指定すると、外部スコープの変数値をクロージャ内から変更することもできる $name = Jun ; $func = function($message) use ($name) { echo $message. .$name.PHP_EOL;}; $func( Hello ); //Hello Jun $name = Mike ;$func( Hello ); //Hello Jun function counter() { $i = 0; return function() use ( $i){ $i++; return $i; };} $counter = counter();echo $counter().PHP_EOL; //1echo $counter().PHP_EOL; //2echo $counter().PHP_EOL; //3
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仕様が非常に複雑・肥大化しているWindowsプラットフォーム全般に関するメモ。 .NET関連項目一覧 .NET関連/LINQ目的 SQL Server Compact Edition 3.5を用いたサンプルC#サンプルコード 必要な構成ファイル(*.config)の設定変更 Office関連項目一覧 Office関連/2003から2007へのUI対応目的 内容オンライン版 オフライン版 Office関連/Excel項目一覧 Office関連/Excel/セルの値をクリップボードにコピー目的 内容実際のクリップボードの操作 robocopyよく使うコマンドライン/MIR オプション /B オプション /COPY DAT オプション /MT 10 /R 0 /V /FP /BYTES /LOG+ ログ出力先 /TEE Server Server/ActiveDirectory参考情報 ActiveDirectoryの概念の構成フォレストフォレストの機能レベル スキーマバージョン ドメインドメインの機能レベル サイト OUの管理 グループポリシー優先順位 継承 継承のブロック 強制 セキュリティフィルタ WMIフィルタ 基本設定 中央ストア アカウントの管理ユーザーアカウント グループアカウントセキュリティグループと配布グループセキュリティグループ 配布グループ ドメインローカルグループ グローバルグループ ユニバーサルグループ ActiveDirectoryの構成要素DNSサーバ ドメインコントローラスキーママスタ ドメイン名前付けマスタ インフラストラクチャマスタ PDCエミュレータ RIDマスタ コマンドで調べる方法(DSQUERY) コマンドで調べる方法(NETDOM) コマンドで操作マスタを移す方法(NTDSUTIL) コマンドで操作マスタを強制移動する方法(NTDSUTIL) 読み取り専用ドメインコントローラパスワードレプリケーションポリシー グローバルカタログ サイトリンク SYSVOL共有 ActiveDirectoryデータベース構成の確認 最適化 移動 チェック DNSサーバーの構成ゾーンの定義 GlobalNamesゾーン 管理コマンドDS管理コマンド(dsmemgt.exe) Windows Server Backupコマンド(Wbadmin.exe) 複製管理コマンド(Repadmin.exe) ★コマンド(Gpupdate.exe) DNS管理コマンド(Dnscmd.exe) ドメイン昇格・降格コマンド(Dcpromo.Exe) ドメインコントローラ診断コマンド(Dcdiag.exe) ★コマンド(Dsacls.Exe) LDIF Directory Exchangeコマンド(ldifde.exe) CSV Directory Exchangeコマンド(Csvde.Exe) ★コマンド(Audiopol.exe) ★コマンド(Adprep.exe) ★コマンド(Setspn.exe) Server/管理コマンド Server/管理コマンド/CertUtil証明書管理ユーティリティ(CertUtil.exe) Server/管理コマンド/NTDSUtilNTDS管理コマンド(ntdsutil.exe)基本操作 Configurable Settings(構成管理) DS Behavior(★) Files(ActiveDirectoryデータベースの管理) Group Management Evaluation IFM(IFMメディアの作成) LDAP policies(LDAPのプロトコルポリシーの設定) Local Roles(RODCの管理) Metadata cleanup(サーバーオブジェクトのクリーンアップ) Partition Management(ディレクトリパーティションの管理) Roles(FSMOの管理) Security Accont Management Semantic database analisys Set DSRM Password(ディレクトリ復元モードパスワードのリセット) Snapshot(スナップショットの管理) VirtualBoxディスクイメージのクローン VistaAdministratorの有効化 WMI基本目的 アーキテクチャ ネットワーク要件 実際の利用 WMIコマンドライン(wmic.exe)のメモ 参考情報 WSH WSH/タイムスタンプ文字列作成コード例 WSH/ネットワーク共有してドライブのボリューム名を変更する目的 内容 WSH/パスワード保護ZIPアーカイヴコード WSH/パスワード自動生成スクリプトコード WSH/ファイル操作特定のディレクトリ以下のサブディレクトリを取得する方法 ショートカットを検索して、正しくアクセスできるかどうか検査するスクリプト WSH/プロセス監視して再始動スクリプト WSH/メール送信CDOフレームワークによる送信例 WSH/定石スクリプトの採用理由について Option Explicit エラー処理の方式 エラー処理と再試行の方針について プログラムと設定の分離分離しない場合の問題点 方式 難読化の必要性について WSH/特定のプロセスの終了を検出する目的 内容 WSH/雛形雛形 呼び出し方 コマンドプロンプトスクリプト自身のファイルパスの取得 "(ダブルクォーテーション)を除去したファイルパスの取得 完全修飾パス名の取得 ドライブ文字のみ取得 パス名のみ(ドライブ文字含まず)取得 ファイル名のみ(ディレクトリパスを含まず)取得 ファイルの拡張子のみ取得 短い名前の取得 ファイルの属性情報の取得 ファイルのタイムスタンプ情報の取得 ファイルサイズの取得 スクリプトのあるディレクトリの取得 ログファイルの取得 タイムスタンプの取得 コマンド引数を順番に処理 ツール項目一覧 ツール/FreeMind目的 内容 参考 ツール/MWSnap目的 特徴 各機能ホットキー対応 自動保存 日付・時刻書式のファイル名に対応 PNG形式対応 コンテキストメニュー対応 自由エリア切り取り ソフトウェア情報 推奨設定 ツール/エディタ比較sakura editor NotePad++ gPad ひな形 ネットワーク関連項目一覧 ネットワーク関連/netshコマンドコマンドの特徴 よく使いそうな構文IP設定のダンプ ネットワーク関連/SSH目的 導入パッケージの取得 インストール 概要 設定手順 備考 ハッシュ値の確認使うツール メモ ハッシュ値の計算 ハッシュ値データベースの作成 ハッシュ値データベースとの照合 小技ファイル名の一括リネーム バッチ処理で一括圧縮 フォルダ名をZIPファイル名として一括圧縮(応用例) 小技/ユーザー名およびパスワードの保存 新着ツールBase64EnDeco EcoPassNet PeekFolder 彩彩畑 MIME Base64 FastStone Image Viewer FoxMark 携帯にメモめーる! 7-zip 最終更新日 [2012-05-12]
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ストーリー攻略 サラムの洞窟 地下1階 これといって注意点なし。 敵から宝箱が出ないので完全にレベル上げだけのフロア。 レベルを上げて余裕がでてきたら地下2Fに降りましょう。 初心者モードの場合、ワルテルとエマの2人パーティでのスタート。 先に進むごとに仲間が増えてゆき、この階だけで6人全員が揃う。 不安なら人数少ないうちにレベル上げしてから進んでも良いが、 とっとと全員集めてしまった方が効率は良い。 性格を善から悪、悪から善に変更したい場合 このフロアで ドアを蹴破る→敵出現→友好な敵が出なかったら逃げる 友好な敵が出たら選択肢を選ぶ を繰り返すと早く性格が変えられる。
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魔法 魔法使い魔法と僧侶魔法に分かれている 魔法使い魔法は 魔法使い ビショップ 侍 僧侶魔法は 僧侶 ビショップ ロード が覚える 魔法にはそれぞれ1-7レベルがあり、 対応したレベルの魔力(使用回数)があれば使うことが出来る 各レベルの使用回数の最大値は9 通常のテレポートでは未踏破マスには行けない。 未踏破マスへテレポートすると元の場所に戻されたり城に戻されたりする。 戦闘中のテレポートと宝箱の罠はランダムテレポート。 ランダムテレポートではいしのなかへ飛ぶこともある。 魔法使い Lv1 名前 範囲 数値 効果 スリープ 敵1グループ - 睡眠 スパーク 敵1体 1-8 ダメージ ウィザードアイ - - MAP表示 シールド 唱えた者 2 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 ファイア 敵1グループ 1-8 炎ダメージ アーマー パーティ 1 防御力上昇 ダークネス 敵1グループ 1 防御力低下 ストーン 敵1体 - 石化 Lv3 名前 範囲 数値 効果 テラー 敵1グループ 2 防御力低下、恐怖 メガファイア 敵1グループ 4-24 炎ダメージ マジックスクリーン パーティ - 魔法+ブレス軽減障壁 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+魔法封印 Lv4 名前 範囲 数値 効果 エナジーボルト 敵1体 24-58 ダメージ ギガファイア 敵1グループ 6-36 炎ダメージ レビテイト パーティ - 浮遊 ペトリファイ 敵1グループ - 石化 Lv5 名前 範囲 数値 効果 コンジュレーション - - モンスター召還 メガフリーズ 敵1グループ 8-64 冷気ダメージ クリアマジック 敵全体 - マジックスクリーン弱体 プリズミックレイ 敵1グループ - 状態異常付与 アンチマジック 敵1グループ - 対呪文障壁展開 Lv6 名前 範囲 数値 効果 トータルテラー 敵全体 2 防御力低下、恐怖 ターンアンデッド 敵1体 - アンデッドを即死 ギガフリーズ 敵1グループ 34-98 冷気ダメージ デッドリーカズム 敵全体 - 敵の消滅 Lv7 名前 範囲 数値 効果 テレポーテーション パーティ - テレポート セブンスブーン ? ? 1Lvの経験値で奇蹟を起こす ニュークリアブラスト 敵全体 10-100 ダメージ プリズミックミサイル 敵全体 - 状態異常付与 セブンスプーン効果 以下からランダムで3つ選択肢が出る。 唱えるにはレベル13以上必要。 防御力を上げる(ACが10向上) 魔力を回復する(1つでも魔法を覚えているレベルの使用回数が9になる) 健康と復活(全員にキュアオール+蘇生) 吸い取られたレベルの回復 モンスターをテレポートする(敵の全滅、経験値は得られない) 魔法からの保護(敵のダメージ魔法とブレスを完全無効化) 呪文の効果を上げる(敵の呪文無効化率を無視) 僧侶 Lv1 名前 範囲 数値 効果 ヒール 仲間1人 1-8 体力回復 パニッシュ 敵1体 1-8 ダメージ ブライトネス パーティ - 一定時間周囲を明るく照らす アーマー パーティ 1 防御力上昇 メガシールド 唱えた者 4 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 メガアーマー パーティ 2 防御力上昇 ディバイントラップ 対宝箱 - 罠を見破る サイレンス 敵1グループ - 呪文封印 ロケートパーソン - - 迷宮内にいる仲間の位置を知る Lv3 名前 範囲 数値 効果 ネームモンスターズ パーティ - モンスターの名前識別 キュアパラリシス 仲間1人 - 麻痺、眠りの解除 ギガアーマー パーティ 3 防御力上昇 マジックライト パーティ - 街へ戻るまで周囲を明るく照らす レデュースマジック 敵1体 - MPを減らす Lv4 名前 範囲 数値 効果 メガヒール 仲間1人 2-16 体力回復 メガパニッシュ 敵1体 3-32 ダメージ キュアポイズン 仲間1人 - 毒の解除 プロテクション パーティ 2 街へ戻るまで防御力上昇 ブレーズ 敵1グループ 6-15 ダメージ Lv5 名前 範囲 数値 効果 ギガヒール 仲間1人 3-24 体力回復 ホールドモンスターズ 敵1グループ - 麻痺付与 デス 敵1体 - 即死 レイズデッド 仲間1人 - 死亡からの蘇生 サモンエレメンタル - - モンスター召還 Lv6 名前 範囲 数値 効果 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+呪文封印 キュアオール 仲間1人 - 死亡以外を全回復 スティールライフ 敵1体 - HP吸収 エバキュート パーティ - 街へ緊急脱出 Lv7 名前 範囲 数値 効果 メテオスウォーム 敵全体 18-58 ダメージ レイズアッシュ 仲間1人 - 死亡、灰からの蘇生 カルネージ 敵1グループ - 即死 ヒールパーティー パーティ 6-20 体力回復
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フレデリカマイルドメイ(フレデリカ・マイルドメイ) イングランド貴族のションバーグ公爵の系譜に登場する人物。 第3代メルトラ女伯爵。 関連: メイナードションバーグ (メイナード・ションバーグ、父) カロリーネエリーザベト (カロリーネ・エリーザベト、母) ロバートダーシー (ロバート・ダーシー、夫) ジョージションバーグ (ジョージ・ションバーグ、子) ロバートダーシー(2) (ロバート・ダーシー、息子) キャロライン(7) (娘) ベンジャミンマイルドメイ (ベンジャミン・マイルドメイ、夫) 別名: フレデリカションバーグ (フレデリカ・ションバーグ)