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また、荒らしを始めますたwwww -- (カラス=炎神豹レオン) 2010-02-19 13 17 09
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wbmwbm/pages/61.html
したらば2スレ/(114)妄想男女混合プロレス対決 プロレスリング中央で男女が組み合うも男子が押され気味。 男子レスラー「この!女のくせに!」 女子レスラー「あら、男子のくせに力ないのねえ?」 男子は力で完全に負けバランスを失い始める。 男子レスラー「うぐうう馬鹿な!女に力で負けるなんて・・・」 女子レスラー「女にとって男なんて赤ん坊みたいなものよ!それ、たかいたかーい!」 何と女子が男子を軽々とリフトアップ!男子は恐怖の空中遊泳を味わう羽目に! 男子レスラー「ひいいいいい!お、降ろしてえええええ!!」 泣き叫びながら許しを請う男子。まさに母親の折檻に耐えかね咽ぶ赤ん坊である。 女子レスラー「うふふふ、みっともないわね。オシオキよ!とおお!」 何と今度は男子を軽々と場外に投げ飛ばしてしまった! 男子レスラー「ぎゃあああああああああああ」 哀れな男子は鉄柵を越えて観客席に突っ込んだ! 先程の絶叫が嘘のように静かになった。意識を失っているのだろう。 女子レスラー「試合中に居眠りなんて、どれだけ赤ちゃんなの?もっときついオシオキよ!」 女子がリングを降りて、身動き一つしない男子の元へ接近する。 観客は既に退却済みだ。 果たしてこの試合、死人無しで追われるのだろうか?
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無償提供されていたVX Ace Liteエディション(ニコニコエディション)は配信終了。エンターブレインからはダウンロードできなくなっている。 一時期、公開は無期限となっていたがいつの間にかなくなってしまった模様。 海外版のVX Ace LiteはSteamからダウンロードできるので欲しい人はSteamへ。 Steam RPG Maker VX Ace Lite http //store.steampowered.com/app/224280/ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14 09 42 ID xWWHp9uQ 好評につき、『RPGツクールVX Ace Lite ニコニコエディション』は公開期間、無期限! となりました 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13 38 46 ID aZXNoOws VX Ace Liteエディションてどこからダウンロードできるの? 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20 05 07 ID 0awmkflo 149 なんかページがリンク切れしてるね エンターブレインに問い合わせてみたら? http //www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19 02 49 ID M93V221Y VX Ace Liteは配信終了したらしい。 Aceの製品版持ってるけど、Liteのプロジェクト開く用にダウンロードしておけばよかった。 ↓ エンターブレイン ファミ通ドットコムです。 この度はご利用あがとうございます。 お問い合わせの『RPGツクールVX Ace Lite』につきましては、ダウンロード期間を 無期限として公開しておりましたが、諸般の事情により配信を終了させていただきました。 ご期待に添えず誠に申し訳ございません。 なお、RPGツクールシリーズにつきましては、専用サイト[ツクールWeb]をご用意しております。 次回は下記お問い合わせ窓口より、該当ソフトを選択してお問い合わせください。 ◆ツクールweb http //tkool.jp/ ◆ツクールweb 問い合わせ窓口 http //tkool.jp/support/contact 今後ともRPGツクールシリーズをご愛顧くださいますよう、よろしくお願い申し上げます。 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20 09 01 ID BQsQ8hio 無期限といっておいて勝手にリンクごと消滅させるのはどういうことなんだよなw せめてリンク先にその旨記載した謝罪文でも掲載しておけよと。 メールで問い合わせた奴にだけ謝ってどうするよ。 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21 47 39 ID KjwIBR2U 自作フェスで落とした人向けにオマケで無期限にしただけなんだから文句いうのはどうかと思うが 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22 55 07 ID blmLJiJ2 アップデートで互換性がなくなったのか? それか割れ対策的な意味があるのか いずれにせよ行き当たりばったりな印象は否めん 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 16 42 50 ID NpWXhF.Q 156 予告があったなら文句は無い、しかし無かった 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 17 49 44 ID tZeltk.E ニコニコエディションのプロジェクトファイルを製品版のAceで開いたら 普通に項目やスクリプトの変更ができたりしたんだけど、これって元からだっけ? ニコニコエディションのプロジェクトは製品版では読み込めないってどこかに 書いてあったような気がしたもので 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 17 58 12 ID GEqh6qGM 最初から読めるよ、製品版をニコニコエディションで読むことも可能 カオススレでだいぶ前に話題に上がってたじゃん 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-07-29 Steam 海外 英語
https://w.atwiki.jp/oraoragakuen/pages/50.html
無限顔文字不黒追加 -- (wikiメンバーの名無し) 2010-02-07 12 32 58
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スクリプト 競合 自作素材 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 21 42 58 ID aqzCez6k スクリプトに原因不明のエラー その原因を解明した時のカタルシス 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22 36 46 ID 3Ywluq1M 素材作成を人任せにする乞食には味わえない喜びだよな 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22 48 29 ID ktvNt.Ro 素材制作自作できなくても借り物素材の競合対策できれば味わえるじゃん 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22 56 46 ID dRlG5LkA 競合対策難しいんだよなぁ 自分で組んだプログラムじゃないと理解しづらい 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 23 16 08 ID v/HBRAK6 昔はよくわからなかったけど 競合の理由を理解したら全てがわかった。 なのでそれ以降、スクリプトの最上部にどの既存関数を変更しているか書いてほしいと思うようになった。 現状だと全部ズラーっと読んでみないとどれが競合になりそうなのかわからないから。 スクリプトが2個あるとして、 αに 関数Aを再定義 関数Bをalias βに 関数Aを再定義 と最上部に書いてたら、ああ関数Aが競合してんだなきっと、とすぐわかるしさ。 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 00 45 45 ID dNPvX1Os 924 検索で無駄にHitするから邪魔になるだけだと思う。 それに最上部に一覧で書いたりするのは書き忘れや、更新した際に変更し忘れが起きやすい。 素材屋によっては既存関数の再定義箇所は目立つ目印がついてたりするけど、それが一番、無難じゃないかな。 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 11 08 27 ID H0tAn.Ko 検索でヒットしても元のスクリプト名が表示されてるから全く邪魔にならないよ。 書き忘れや変更し忘れは目立つ印でも同じなんだし。 それに印は作者によってバラバラだから検索もしづらい。 何より再定義の競合を探したい時は印を探したいのではなく再定義されている関数を知りたいわけで 印がついていても意味が無い。 そして最上段に書かれていれば、検索すらせずスクリプトを十字キーでずらーっと変えながら眺めるだけでいい。 40行程度まではそれだけで見えるから、最上段に書かれていたら再定義被ってるスクリプトが一目でわかるから。 スクリプトエディタの検索は一度開くと検索が閉じてまた検索し直さないといけないから この探し方ができる方が余程効率がいい。 まぁどうせ全作者がそんな事をするわけでもないからただの希望ではあるけど。 少なくとも作者毎にたまに目印が付いているとか程度よりはわかりやすいという話。 作者としても印をつけるとかよりは有用だと思うし、本人にとっても後でわかりやすいから。 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 11 30 39 ID upNmt.3I 926 それは素材だけの話じゃなくて、完全自作のRGSS作成でも使えるテクニックなんだよね どの部分を再定義してるのかインデックスがあったら、全体像を把握しやすく製作ミスも格段に減る 自分は再定義とエイリアスを別セクションに分けて隔離してるけど 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 13 57 55 ID H0tAn.Ko 927 だよね。 昔スクリプトがあまり理解できない頃は適当に簡単な自作スクリプト作ってたけど その辺理解し始めてからは自分のにそうやって書くようにした。 触りまくってる時は覚えてるからいいけど、暫く離れて久しぶりにやる時にとても助かる。 どこで何再定義したとか覚えてないから。 スクリプトが数個程度なら把握できるけど、数十個あると何導入したとかすら覚えてないからね。 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 16 14 47 ID dNPvX1Os インデックスは整合性を維持する手間が大きいからね。 関数を再定義したり消去する度に最上段にスクロールしてインデックスを書き換える必要がある。 俺の知る限りでは実際にインデックスを作ってる人は少ない。 目印は関数の直前に記述する概要を少し編集するだけで済む。 関数を消す場合は概要もまとめて消すので消し忘れは滅多に起こらない。 あと、上手く目印を付ければスクリプト自体をインデックスに近いものに出来るからね。 #-------------------- # ● 既存関数の再定義 #-------------------- #-------------------- # ○ 新規の関数 #-------------------- みたいに目印の列を固定すれば判りやすい。 この場合、スクロールしながら3列目付近にある●を探すだけで既存関数の変更箇所は見つかる。 自分で作ったスクリプトを自分で把握するだけならこれで十分だろうね。 そして、目印をつけてる作者はそれなりに見かける。 インデックスがあったら便利だよね。 作る側としてはメリットより手間の方が大きいからやる人は少ないけど。 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 18 58 19 ID .IMyq54g スクリプト入門が一度全部やったはずなのに頭入ってなくてムカつく 画像連番にしてcaseで変数にいれて表示させてたけど何かいい方法ないか半日ググった末に ツクールスクリプト入門の文字列の#{}にいきついた自分が憎い。なんでこんなアホなんだ プログラマーの学生でも一度は現場に揉まれないと 使い物に成らないってよく見るのはこんな感じなんだろうか 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 19 40 47 ID BB9oOxUA #{}ってなあに? #ってコメントでしょ ? 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 21 11 33 ID BB9oOxUA あーなる http //www.rubylife.jp/ini/string/index5.html 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 21 16 53 ID bd/U90T. その方法使ったことないから完全に忘れてたわ わざわざto_sメソッドとか使って連結とかしてた 次からそれ使うわ 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 21 27 56 ID 5LY2rE82 スクリプト自作で組んでる人ってどんなスクリプト組んでるの? 素材屋で公開されているものとは全然違うの? 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 23 32 18 ID NQAG01KA 947 素材屋は汎用性考えていたり高機能なものが多いので 汎用性を度外視した自分のゲームにしか使えないであろう小物とかそんなの。 一例を言うと 毒ダメージをHP割合だけじゃなくて、固定ダメージ+割合ダメージ且つ毒レベルがあってついでに上位で上書きできるとか。 毒1:15+HPの5% 毒2:48+HPの7% 毒3:100+HPの10% で、毒1がかかってる状態で毒3をかけると毒1はきえて毒3で上書きされる。 ステートが別なので上書きしないとダブルでかかっちゃうから。 でも毒3に毒1をかけても上書きできないで毒3のまま。 自分のはスキルがレベル制なので、プレイヤーはスキルレベルを上げると毒ダメージが強くなり 雑魚は序盤は毒1使ってきて後半は毒3使ってくるって感じ。 それぞれ個別なら素材屋が公開しているスクリプトであるけど、まとめてこれを満たせるのは自分は知らない。 そして色々混ぜて使うといらない機能もあるし、そのいらない機能で競合したりするしで シンプルにこれだけでいいやってのを自作する。
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/32.html
289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 01 40 11 ID NgqzRTcU 前は起きてなかったAudio何々がありませんってエラーが起きてて 原因がわからなくて拡張し変えて乗り越えてたんだけど 最近原因がわかってPanda Cloud Antivirusとvxがうまく合わなくて 一部拡張子の音楽ファイルが認識しないらしくてエラーが起きてたらしい アンインストールしたら起きなくなった 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-07-29 セキュリティソフト
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/42.html
413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23 10 05 ID BNH4w7nQ アニメーション用の自作画像インポートしたらなぜか透過色使ってない本体まで半透明になるんだがなんでだ…… 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23 19 31 ID lFyI067k A.アニメーションの合成設定が透過するものになっているから 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23 28 55 ID BNH4w7nQ どうやったら透過しないようにできるの? 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23 32 56 ID lFyI067k アニメーション→設定→合成方法→通常 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 02 32 30 ID qFfUD1IM 416 できた ㌧クス 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 02 36 08 ID igEKMR8o 合成方法が加算だと画像の色成分をそのまま足すような表現になるから 明るい色ほど不透明になる 故に光などの表現に使える 減産の使い道は知らん 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 アニメーション グラフィックス 自作素材
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RGSS2 スクリプト 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 15 27 41 ID xK2i/Iuk VXで今いるマップ内に存在するすべてのイベントのIDを取得したい場合どうしたらいいの? 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 19 08 27 ID p2YkB.lo すくりぷとをつかう。 $game_map.events.keysでイベントIDがArrayの配列で取得できるからあとはお好みで。
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/52.html
AI オートコマンド オート戦闘 シミュレーション 作りたい 制作ネタ 勇者 経営 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14 28 16 ID vQJraOkk 味方を自動戦闘にするとかなり頭の悪い行動しかとらんのだがなんとかなんとかならないか? スクリプト探してもエネミーのAI強化しかないし 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16 06 15 ID 2GfpuSVg ガンビットやら設定式オートバトルやら割と色々あると思うんだけど。 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16 34 44 ID Y4AjRNOA 562 ガンビットは見つけたけど設定式オートバトルってどこ? こういう一々設定するんじゃなくもっと簡易的なものないかな 一人ダメージ受けたら全員回復行動するとかいう馬鹿行動とかやめさせたいだけなんだが 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17 46 05 ID oTmrnxug ttp //supponweblog.blog88.fc2.com/blog-entry-44.html こんなのみつけた 行動内容の評価のタイミングずらすみたいな 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 15 24 ID EMNR/3r2 564 うん、それVXのなんだよね 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 23 06 ID oTmrnxug ああwすまんAceスレだったわ カオスの方と勘違いした 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 31 46 ID zVi1pyHU スクリプト勉強するのが一番良いで 自動戦闘以外でもいろいろ不満点があれば自分で解決できるし 付属のヘルプに基礎も書いてあるから習得しやすいと思う 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 22 30 24 ID 3oQBsJNU エネミーAIをアクターに反映させるやつあるだろ 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12 17 24 ID qwlexT6w 568 オートコマンドに対応できないじゃん それに覚えてるスキル判定とか面倒 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12 53 53 ID ayRo7VF6 覚えてるスキルなんて $game_actors[n].skills で全部取得できるやん メモ欄使えば攻撃スキル回復スキルの判別も簡単にできるしあとはHP減ってる人数分しか回復スキル使わないようにすればいいんじゃないの 上手くやればバフスキルが切れたら(もしくは規定ターン数で)自動で使うみたいなこともできそうだな 俺は今通常バトル切ってアクション()作ってるからやらないけど 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21 40 36 ID RH.PeLag AIの性能高いと個別コマンドの意味なくなるな アクターコマンド廃止でいいんじゃね 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23 04 07 ID qB2xJrTk 元々は自動戦闘の話じゃないのか 自動戦闘させるとAI頭悪い って話だろ? なんで自動戦闘=オートコマンドなんだよ 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21 53 31 ID 3YJ8o7I2 ある程度行動設定がきくガンビットみたいな全オートならまだしも介入の余地がない全オートだと戦闘要らなくね? 難問以前にゲームでそこまで求める人いないしゲームしてどうかと 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22 03 11 ID nGOWdXOQ コマンド操作できるのにオートがあるなら雑魚はオート、ボスはコマンド操作ってバランスのAIで十分なんだよ オートだけで終わらせるボスなら個別コマンドいらない 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22 47 36 ID ZSoI3es6 そのマップに到達直後は手動でやらないと死ぬ。 レベルが上がるとオートで十分。 次のマップに行くとやはり暫くは手動で。 ボスは当然手動。 まぁ女神転生とかそんな感じよね。 このシリーズのオートは通常攻撃オンリーと一度入力した設定を繰り返すだけが多いけど それで十分な場合が多い。 たまに常に手動でやり切らないと死ぬって戦闘命みたいなバランスのゲームあるけど正直だるい。 言ってしまえば戦闘で毎回格ゲーしてるようなもんだし。 全て中ボスやボスばかりのイベント戦闘しかないってなら有りかもしれないけど。 こうなるとRPGというよりSLGやストラテジーチックになるしねえ。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 05 58 52 ID 3Qci8pCo 自分はその場合はシンボルエンカウトで通常シンボルと強敵シンボルを分けるな 通常はオートで片付くけど強敵は手動で頑張るか接触その物を避けてね 戦闘が凝ってる?タイプでオート戦闘がないの遊ぶと 結局は全体攻撃をどう早回しして雑魚を処理するか?を重視する事になるから 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14 16 30 ID TWkMYomA 597 戦闘がフルオートで戦闘の意味を出すなら 装備を組み合わせてPTを勝利を導いて探索を進めよう的なゲームになるな。 スキルも装備したら○○が使用可能みたいにして防具は耐性装備を選ぶ 持ち返った素材で新装備を作るか拾った装備を使うとか そう言う探索の指揮官的なポジションをやるゲーム 途中まで作ったんだけど投げた奴なんだが 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14 35 35 ID kp2QX9WM フルオートの戦闘って見てるだけだから短期決着するバランスじゃないと本当に苦痛 最低限、高速化出来るようにしておかないとゴミ箱コース確定 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15 19 56 ID 5sehEqWE フルオートのRPGって面白いの?ブラウザゲーみたいな浅いゲームって印象しかわかない 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 11 33 ID V1G06526 ドラゴンエイジは手動でも全部操作できるけど ガンビットみたいなのがあって設定しておけば眺めてるだけってのも一応できたな。 4人ぐらいのPTだからメインキャラ操作して、他のキャラをAI任せってのが基本。 って書きながら思い出したけどテイルズやスタオーシリーズも大抵そうだな。 メインキャラを動かして他のキャラをAI任せっていう。 切り替えまくりながら戦ったりもできるし、完全に任せることもできるが。 いえば全部AI任せ(にすることができる)な戦闘RPGも既にあるってことになる。 RPGじゃないけど〇〇ツクもそんなのだし。 育てた選手は操作せずに試合を見てるだけ。 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 33 59 ID 1XM//z9k オートもできるじゃなくフルオートのゲームのことをいってるんだからそれらは参考にならねえよ それでいいならコマンドでオート選択できるツクゲーって腐るほどある、2000じゃデフォだし 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 43 52 ID S0FPwbRU RPGのオートバトルなんて見ていてもつまらないからな 作業するのが面倒でAIに任せてるだけだからサカツクとかと一緒にしても駄目だろ 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22 16 06 ID qUm13R9E サカつくはサッカー観戦してる層に対して そのままオーナーポジションを与えるゲームだからな・・・ 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23 16 43 ID j6iNNLhA 作業省略状況とサッカー観戦じゃ意味合い違うだろ 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23 29 32 ID XHjkDha. 主人公が王様で勇者育成して戦闘観戦っていうならオートでも面白いんじゃね? RPGというよりシミュレーションって感じするけど 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 07 02 37 ID ttn12.cw 622 実際サカツクなんかはシミュレーションゲーだしな 理想のチームを作る監督と経営者の融合をしてる 観戦のセミオートと観戦しないフルオートで 序盤乗り切ればフルオートが多様される点も 手動とオート戦闘の関係に似てるから探索メインで集めた物で町発展とか そう言うRPGならオート型でもいけると思う 王で勇者育てて討伐系はそこまで資金も装備が 大量にあるスタートになったり軍使えよと言う問題が残るから 最近発見された古代遺跡で発掘で財を成そうとしている地方領主とか 商人連合が新事業として探索を請け負っているが 優先探索権と引き換えに利益の一部は税として国に持っていかれる状態で 主人公はその連合の一人とかにして 行動 人員 財力 装備に制限がある設定にした方が物語は創りやすいな この手の設定あると探索中のイベントも作りやすいし 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08 12 57 ID PmJ4oG5s 勇者複数いれば済むだけじゃん 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09 56 52 ID JetJWZRw 勇者のはスマホでちらほら見かける 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 22 18 ID ttn12.cw 633 王道を笑うオタク向け商売のギャグゲーなとそれで良いけど まともなゲームを作ろうとするならそれ言うのは駄目なんだよ。 そもそも勇者は王が育てる者じゃないし 血族や伝承がなくただ大量雇用が効くならそれは勇者じゃなく冒険者だし 結果的に勇者と呼ばれる者になる可能性は有るけど。 勇者が子供好きで子供を多く授かったから 勇者の親族が孫とか含めて確認できるだけで 100人とか言う設定ならそれもギャグゲーになってしまうし 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 28 28 ID pFpt0KDg ドラクエでさえ魔王を配合で作れるんだから形式にとらわれてもなあ ぶっ飛んだ設定でもシナリオが真面目ならギャグじゃないしお前の理屈で世の中動いてないよ 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 36 04 ID rkDrW9KQ でもなー真面目につくったゲームよりバカみたいなぶっ飛んだ設定の ゲームのほうが受けはいいんだよなぁ 特にこういう感じのは実況向けだし出来がよければ簡単に有名になれる 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15 23 24 ID vy0.x.8g 635 勇者って称号であって職業じゃないよ だから戦士でも全然問題ないし魔法使いでも遊び人でも関係ない 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19 58 57 ID n8..Bvms DQだと勇者は職業だけどFFは称号っぽい扱いなんだよな。