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スキルを覚えるのにもお金が必要 攻撃技能(1/31) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 殴打 打撃技:100万 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 防御技能(1/28) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 挑発 ヘイト移動:100万 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 付与技能(1/150) (別名パッシブ) +... 1-50 +... 51-100 +... 101-150 +... 150 重量級 筋力に+2:500万 魔法魔術(1/140) 魔法魔術に関して これらは効果の高い物が多い代わりに 使用するのに著作料100万以上取られます +... 26 蜘蛛の糸 対象の行動阻害:1000万
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リポスト インティミデイト アボイド エクスペル 耐える 拒む 受け入れる リポスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。(おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、通常攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込み攻撃が可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。剣を装備している際の主軸となるスキルです。3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。カウンタは回避時に発動するので、回避を上昇させる装備・エッセンス・記述と相性が良いと言えます。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。(射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。(ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事もあり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリポストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-15してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 魔法、ブレス属性のダメージに50%の耐性、弱体化ステートに50%の抵抗を持ちます。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 陵辱されている最中に「火照り」や「発情」になりにくくなります。(抵抗 90%) また、全ての陵辱攻撃に付いている陵辱属性に25%の耐性を持ちますので、性感ダメージを軽減することができます。 ゲーム開始時は使用できず、初めて陵辱攻撃(挿入?)を受けた時に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 快感ダメージを抑えつつ、発情してコントロールを失わないように陵辱を凌ぐスタンスです。 相手が少数なら凌ぎきる望みがありますが、多数相手にした場合はなかなか難しいです。陵辱状態から回復したいのであれば「拒む」を使用すべきでしょう。逆に紫エッセンス出産狙いの時の基本スタンスとして利用できます。 拒む 陵辱に対して先手で「拒絶」を発動して威圧(基本確率30%)を与えます。拒絶の命中率は素手攻撃に準じます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除され、放心状態が解除された場合、更に転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情・敗北ではない事が必要です。 拒絶が成功すると陵辱中にターンが回ってくる可能性があります。14/9/20版から、可能であればランスofファイアorクロスofファイアを自動で使うようになりました。より回復しやすくなったといえるでしょう。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を脱する事ができます。また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。逆にそういった物が無い場合、またすぐ陵辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 陵辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 膣挿入、後挿入に対しては「淫らな腰使い」が発動し、口挿入に対しては「むしゃぶり付く」が発動します。その際、ローラン自身も快感ダメージを受けます。また、ダメージ毎に威圧と火照りを受けます。 その代わり、より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 ゲーム開始時は使用できず、初めてパッシブスキル「肉便器」を獲得した時(モラル-160前後)に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能ですが、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から受胎を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。
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スキル スキルとは 連携 基本スキル 固有スキル カナタ ツバキ エトナ プリニー パメラ リゼリア ルキウス ヴィオラート フロン みゆ レシート ミズキ 基本スキル(詳細) + 必殺技 スキル スキルとは 固有スキルと基本スキルの2つが存在。 固有スキルはそのキャラのみ使えるスキル、基本スキルは武器依存。 固有スキルはキャラクターのステータス画面、基本スキルは装備画面から武器を選択し□ボタンを押すことで確認可能。 また戦闘中にスタートボタンを押すことで、基本・固有スキルの確認が出来る。 大まかな消費AP □ AP8程度 × AP8程度 △ AP12程度 消費APはSPD依存なのでキャラによって若干異なる。 スキルの最後のコマンドはAP消費0。 連携 特定の条件を満たすことで、フューリーチェーン時に緑色のゲージが出現。 タイミングを合わせてチェーン成功させることで強力な連携攻撃が発動する。 最大4人での連携が可能。 現状の連携条件まとめ 技数*3+ボタン数の合計(連携ポイント)が 二人連携 15以上 三人連携 25以上 四人連携 44以上+総ボタン数21以上 で連携する 連携ポイント=緑ゲージの長さでもある 基本スキル 名称 コマンド 備考 大連撃 □*5 超連撃 □*8 極連撃 □*11 大強打 ×*5 超強打 ×*8 極強打 ×*11 大魔法 △*5 敵全体 超魔法 △*8 敵全体 混合 {□,×,△}+(ALL) 大混合 {□□,××,△△}+(ALL) 連続で入力しないとスキル発動せず 超混合 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 大混合と同様 ※HIT数はキャラクターによって異なるので割合 {}内のコマンドは順不同。 固有スキル カナタ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 犬魔王光速剣 □□×□ 8 初期 カナタオリジナル。光速で繰り出される剣と魔法が攻撃を彩る。 2 犬魔王縦横連打 □□□×× 5 30 カナタオリジナル。自由気ままな動きで、相手を翻弄し攻撃を行う。 3 犬魔王冒険活劇斬 △×□□□□ 11 70 カナタオリジナル。冒険できるのが嬉しくて、ついつい名前に入れてしまった。 お勧めコンボ レベル30以下:□□□□□×□△ALL :大連>1>混 レベル50以下:△×□□×□□□□□××××× :混>1>大連>2>大強 レベル70以上:△×□□□□×□□□*連打××△△△*連打×*連打:混>3>1>連打>2>大混合>魔法>強打 連打の部分はAPを見てどうぞ AP250時:△×□□□□□□□□□□□××△△△△△△△△□□□×××××××××××(混合→固3→極連→固2→大混合→超魔法→超混合→極強)AP234 ツバキ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 居侍月 □□△× 7 初期 ツバキオリジナル。月の魔力と狐の妖力を合わせて解き放つ。 2 曼珠沙華 △□□△△ 6 30 ツバキオリジナル。曼珠沙華のように華麗な舞で攻撃する。 3 寒椿 □×△△△□ 12 70 ツバキオリジナル。秘技中の秘技であり、可憐かつ苛烈な舞で攻撃する。 お勧めコンボ レベル30以下:□□□□□△×ALL :大連>1>混 レベル50以下:△□□△△△△△△△△:2>大魔>超魔 レベル50以下:△□□△△××□□△×ALL:2>大混>1>混 AP250時:□×△△△□□△△×××××××××××△△△□□□□□□□□□□□△×(混合→固3→固2→大混合→極強→超混合→極連→固1)AP234 エトナ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ビューティースタンプ ×△×× 7 初期 エトナオリジナル。ビューティーな攻撃を繰り出す。 2 ギャラクティカダンプ △□□×× 5 30 エトナオリジナル。銀河の力を集める事で、身体能力が向上。強力な連続攻撃を繰り出す。 3 フォース・イーツ ×××□□□ 15 70 エトナオリジナル。その力、悪鬼魔神の如く。 お勧めコンボ レベル30以下:□×△×××××:混 1 大強 レベル70以上:□×△×××××□連打:混 1 大強 3 大連 超連 極連 AP250時:△△□□×××□□□□□□□□□□□△△△××××××××××××□×△××(固2→大混合→固3→極連→超混合→極強→混合→固1)AP242 プリニー Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 雑用アタック △△□△ 9 初期 プリニーオリジナル。雑用にも、雑用なりのプライドがあるッス! 2 脇役フラッシュ △△△□□ 8 30 プリニーオリジナル。脇役でも、やる時はやるッス! 3 プリニー大爆進 ×□△△△△ 21 70 プリニーオリジナル。使いこなせれば、主役になれるかも知れないッス! お勧めコンボ レベル70以上:×□△△△△△□□連打:混 3 大魔 2 大連 超連 極連 AP250時:×□△△△△△□□□×××××××××××△△□□□□□□□□□□□(混合→固3→大魔法→固2→超混合→極強→大混合→極連)AP232 パメラ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 シュピーゲルネイン △×△× 8 初期 パメラオリジナル。見えない力で攻撃する。 2 カルティマング △××△□ 8 30 パメラオリジナル。幽霊の友達が見えない力で攻撃する。 3 インフェルノパトル △□△□△× 11 70 パメラオリジナル。幽霊の友達と力を合わせて攻撃をする。 お勧めコンボ レベル30以下:△△△△△×△×□ALL :魔>1>混 レベル50以下:△△△△△×△××△□ALL:魔>1>2>混 AP250時:△××△□△□△×△×××××××××××□□□△△△△△△△△(固2→混合→固3→固1→極強→超混合→超魔法)AP230 リゼリア Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 シェルサンカリ △△×× 11 初期 リゼリアオリジナル。魂を集めて纏い、それを力に変える攻撃。本来以上の力を発揮できる。 2 ヴァルキュリアバップ □□□△△ 12 30 リゼリアオリジナル。女神の力を解放し、敵へと放つ攻撃。 3 ヴァルカレイド △×××□□ 20 70 リゼリアオリジナル。多種多様な攻撃を、間髪いれず連続で放つ。息をもつかせぬ攻撃は、相手を確実に死に至らしめる。 お勧めコンボ レベル50以下:□□□□□△△××:大連 2 1 AP250時:□□□~□□□△△×××□□□△△△△△△△△□×××~×××(極連→固2→固1→大混合→固3→超混合→超魔法→混合→極強)AP246 ルキウス Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 汚名挽回アタック △△×□ 10 初期 ルキウスオリジナル。失敗など無い!汚名挽回だぁぁ! 2 ダークインフェルノ ×△△×× 12 30 ルキウスオリジナル。剣と魔法のコンビネーション。見れるのは1回きりだ! 3 暗黒雷皇斬 △□×××△ 21 70 ルキウスオリジナル。カッコイイだろう!どうだ!カッコイイだろう! お勧めコンボ レベル50以下:△△×□□連打:1>混>大連 超連 極連 レベル70以下:□×△△××連打:混>2>大強 超強 極強 AP250時:△□×××△△××□□□□□□□□□□□△△△×××××××××××(混合→固3→固2→大混合→極連→超混合→極強)AP220 ヴィオラート Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 エスヴァイドリット ××□△ 7 初期 ヴィオラートオリジナル。錬金術で作り出したアイテムで攻撃する。 2 グリューネアルケ □××□□ 5 30 ヴィオラートオリジナル。錬金術で作り出した強力なアイテムで攻撃する。 3 フューラートランツォ ×△□□□× 6 70 ヴィオラートオリジナル。錬金術で作り出した究極のアイテムで攻撃する。 お勧めコンボ AP250時:×△□□□××□□△△△△△△△△□□□×××××××××××□△(混合→固3→固2→大混合→超魔法→超混合→極強→固1)AP230 フロン Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ウィッチラップ ××△× 5 初期 フロンオリジナル。魔女っ娘の本領を発揮して攻撃する。 2 エンジェリックフォー ×××△△ 11 30 フロンオリジナル。天使を堕落させる一撃を放つ。 3 バースディオブ・ラブ □△×××× 7 70 フロンオリジナル。この攻撃をまともに食らうと、愛が芽生える。 お勧めコンボ レベル30以下:×××××△×□ALL:大強 1 混 AP250時:□△×××××××××××△△□□□□□□□□□□□×××△△△△△△△△(混合→固3→極強→固2→大混合→極連→超混合→超魔法)AP234 みゆ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 白奏・霙 △×△△ 5 初期 みゆオリジナル。ちょっと弱いかもしれないです……。 2 白奏・霰 △△△△□ 7 30 みゆオリジナル。結構強いかもしれませんよ。 3 白奏・雹 △△△△△× 12 70 みゆオリジナル。とっても強いですよ! お勧めコンボ AP250時:△△△△△△△△×△△△△□□□×××××××××××△□□(超魔法→固3→固1→固2→超混合→極強→混合)AP240 レシート Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 地融地災 ×□×× 5 初期 レシートオリジナル。実はあまり使いたくないんだけどな、お宝まで壊したら元も子もないぜ。 2 剛断大牙 ××××△ 3 30 レシートオリジナル。山も叩き割る、俺の奥義なんだぜ。 3 財宝一直線 ×××××□ 5 70 レシートオリジナル。おれっちのコレクションを邪魔する奴は、こいつで吹き飛ばすぜ! お勧めコンボ レベル70以上:△×□×連打□:混 1 大強 超強 極強 3 AP250時:×××××××××××□××××△△△□□□□□□□□□□□×△△(極強→固3→固1→固2→超混合→極連→混合)AP236 ミズキ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ブリックステップ △×△□ 7 初期 ミズキオリジナル。アイドルのダンスに、くノ一の技術を取り入れた技。 2 アトラクティブダンス □△△×△ 6 30 ミズキオリジナル。華麗なダンスで魅了しながら、攻撃を繰り出す。 3 コケティッショット ×××□□△ 18 70 ミズキオリジナル。スーパーアサシンアイドルの真骨頂。 お勧めコンボ レベル70以上:×連打□□△△×△□連打:大強 超強 極強 3 大混 2 1 大連 超連 極連 AP250時:×××~×××□□△△×△□□□~□□□×××△△△△△△△△(極強→固3→大混合→固2→固1→混合→極連→超混合→超魔法)AP224 基本スキル(詳細) + 必殺技 カナタ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 犬魔王連撃 □*5 13 超連撃 犬魔王連撃V2 □*8 12 極連撃 真・犬魔王連撃 □*11 19 強打 × 1 大強打 ドッグバイト ×*5 11 超強打 シャウ・ワゥ ×*8 10 極強打 シェブラルハウンド ×*11 12 魔法 △ 1 大魔法 エクスヘクス △*5 6 超魔法 ブラッシュマイン △*8 8 混合 犬魔王アタック {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 犬魔王アタック弐の型 {□□,××,△△}+(ALL) 12 超混合 犬魔王アタック終の型 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 14 必殺技 犬魔王技・闇哭斬翔閃 72 ツバキ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 拍子舞 □*5 15 超連撃 白拍子 □*8 13 極連撃 祐徳の黄昏 □*11 24 強打 × 1 大強打 要返し ×*5 11 超強打 豊川の宵 ×*8 9 極強打 伏見の曙 ×*11 13 魔法 △ 3 大魔法 枝垂桜 △*5 8 超魔法 夏木立 △*8 24 混合 一重衣 {□,×,△}+(ALL) 7 大混合 天橋立 {□□,××,△△}+(ALL) 16 超混合 散る柳 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 33 必殺技 徒然言霊・紅蓮九尾 100 攻撃属性 火80% エトナ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 ブン回し突き □*5 14 超連撃 無双連激 □*8 12 極連撃 咆哮迫撃 □*11 23 強打 × 1 大強打 かぶと割り ×*5 11 超強打 一鬼倒閃 ×*8 9 極強打 天威矛崩 ×*11 14 魔法 △ 1 大魔法 ギガスター △*5 8 超魔法 セクシービーム △*8 18 混合 闇寧 {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 黒槍々撃 {□□,××,△△}+(ALL) 15 超混合 魔連斬葬 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 27 必殺技 カオスインパクト 60 プリニー 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 4 大連撃 プリニー連射 □*5 20 超連撃 プリニー超連撃 □*8 17 極連撃 プリニー乱舞 □*11 35 強打 × 1 大強打 プリニースイング ×*5 14 超強打 プリニーホームラン ×*8 11 極強打 プリニーフルバースト ×*11 16 魔法 △ 1 大魔法 プリニー踊り △*5 3 超魔法 プリニー爆弾 △*8 18 混合 何か色々ッス! {□,×,△}+(ALL) 6 大混合 要は手数ッス! {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 これで決めるッス! {□□□,×××,△△△}+(ALL) 32 必殺技 究極プリニガービーム 146 パメラ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 エインレジストム □*5 16 超連撃 ゲンゼハウト □*8 15 極連撃 ガイストリート □*11 26 強打 × 1 大強打 スタブランディッシュ ×*5 11 超強打 シュピエアシュラッグ ×*8 10 極強打 ティーフェスダアン ×*11 8 魔法 △ 3 大魔法 フレアドリット △*5 3 超魔法 ダンズフレイム △*8 18 混合 スクリームガイスト {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 ヴォルケンクラッツァ {□□,××,△△}+(ALL) 12 超混合 インプレスシュバルツ {□□□,×××,△△△}+(ALL) 28 必殺技 エイラングザ・ネザー 80 リゼリア 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 4 大連撃 アンチクリミナル □*5 22 超連撃 ノムブレックス □*8 21 極連撃 インフィニットスタム □*11 37 強打 × 1 大強打 ホーリーバッシュ ×*5 13 超強打 フォルティライト ×*8 12 極強打 セレスティアルヘッド ×*11 12 魔法 △ 1 大魔法 ホワイトクロス △*5 1 超魔法 ジャッジメントライト △*8 12 混合 チェルスラッシュ {□,×,△}+(ALL) 6 大混合 グラニダリア {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 ヒュポスタシス {□□□,×××,△△△}+(ALL) 26 必殺技 ヴァニシング・ノヴァ 82 攻撃属性 光80% ルキウス 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 大!ルキウス連舞 □*5 18 超連撃 超!ルキウス舞踏陣 □*8 19 極連撃 極!ルキウスコンボ □*11 34 強打 × 1 大強打 暗黒勇者アタック ×*5 10 超強打 暗黒勇者アタック・改 ×*8 11 極強打 暗黒勇者スラッシュ ×*11 9 魔法 △ 1 大魔法 アズライトサークル △*5 3 超魔法 ブラックライトニング △*8 8 混合 ビクトリーラッシュ {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 暗黒双破撃 {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 最高潮ハイテンション {□□□,×××,△△△}+(ALL) 24 必殺技 超ルキウスアタック 54 ヴィオラート 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 うに連投 □*5 14 超連撃 トローメルスタウザ □*8 12 極連撃 ヴルーネパンツォ □*11 19 強打 × 1 大強打 ハタリィエ ×*5 9 超強打 レイスタング ×*8 7 極強打 スタクテンスラッグ ×*11 7 魔法 △ 3 大魔法 グリューネブリッツ △*5 1 超魔法 グリューネストーム △*8 18 混合 ロットヴァイス {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 ヴァングェルブ {□□,××,△△}+(ALL) 8 超混合 ボヘイムシュトローム {□□□,×××,△△△}+(ALL) 23 必殺技 にんじん召喚 48 フロン 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 2 大連撃 正義の鉄槌 □*5 16 超連撃 ギャラクシーラッシュ □*8 15 極連撃 ドリームブラッシュ □*11 20 強打 × 1 大強打 愛の一撃 ×*5 9 超強打 愛の一喝 ×*8 8 極強打 愛の説教 ×*11 10 魔法 △ 6 大魔法 ホーリーアロー △*5 12 超魔法 裁きの光 △*8 20 混合 ラブフラッペ {□,×,△}+(ALL) 9 大混合 ジャスティスタップ {□□,××,△△}+(ALL) 23 超混合 ドリーム・ザ・ワン {□□□,×××,△△△}+(ALL) 25 必殺技 愛の光 84 攻撃属性 雷80% みゆ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 2 大連撃 氷蔡・雪華の歌 □*5 13 超連撃 氷蔡・雪玄夜 □*8 12 極連撃 氷蔡・雪化粧 □*11 22 強打 × 1 大強打 鋼鉄・打打打 ×*5 8 超強打 鉛彩・零白結晶 ×*8 7 極強打 鉄・乱れ吹雪 ×*11 9 魔法 △ 1 大魔法 白模様・雪風 △*5 6 超魔法 氷塊・魂碧 △*8 26 混合 雪舞・純白 {□,×,△}+(ALL) 4 大混合 雪舞・優美 {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 雪舞・白桜 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 36 必殺技 ヤマタノ吹雪 72 攻撃属性 水80% レシート 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 2 大連撃 ブン回し □*5 9 超連撃 超ブン回し □*8 8 極連撃 紅蓮乱舞 □*11 13 強打 × 1 大強打 思いっきり殴る ×*5 9 超強打 御託はいらねぇ! ×*8 8 極強打 牙砲激天 ×*11 11 魔法 △ 1 大魔法 大弾岩 △*5 1 超魔法 地衝烈波 △*8 6 混合 断刈絶壁 {□,×,△}+(ALL) 4 大混合 奔放自在 {□□,××,△△}+(ALL) 5 超混合 獣爪業覇 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 11 必殺技 彗星一矢 52 攻撃属性 土80% ミズキ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 木葉連舞 □*5 15 超連撃 ファンサービス □*8 13 極連撃 暗舞・風光明媚 □*11 25 強打 × 1 大強打 うまくできるもん! ×*5 15 超強打 一瞬でオトしちゃう! ×*8 13 極強打 フォーフラシリィ ×*11 20 魔法 △ 4 大魔法 ピンライトアタック △*5 10 超魔法 風遁・竜巻ストリーム △*8 18 混合 影舞いの術 {□,×,△}+(ALL) 8 大混合 エキサイトステップ {□□,××,△△}+(ALL) 18 超混合 暗舞・楓乱舞 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 28 必殺技 くノ一秘伝・十字流星 112 攻撃属性 風80%
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンスターカード詳細画面でスキル名をクリックすると、 ポップアップでスキルの説明ウィンドウが表示されます。 (例:超低周波) 書かれている内容からスキルの性質が読み解けます。 スキルのウィンドウ解説 技名 ① タイプ ② 効果 ③ 属性 ④ ターゲット ⑤ ソース ⑥ 対象 ⑦ 係数 ⑧ 反復 ⑨ 命中 ⑩ クリティカル ⑪ ディレイ ⑫ 隙 ⑬ リキャスト ⑭ 属性強化 ⑮ 状態変化 ⑯ ファミリー・タイプ ⑰ 起動条件 ⑱a ⑱b ⑱c 説明 ⑲ スキルのウィンドウ解説 #9312;技名 ②タイプ ③効果 ④属性 ⑤ターゲット ⑥ソース ⑦対象 ⑧係数 ⑨反復 ⑩命中 ⑪クリティカル ⑫ディレイ ⑬隙 ⑭リキャスト ⑮属性強化 ⑯状態変化 ⑰ファミリー・タイプ ⑱起動条件 ⑱a ⑱b ⑱c ⑲説明 #9312;技名 技の名前とスキルレベルを表します。 クエストにてスキルを使用する度にスキル経験値が溜まり、 一定値に達するとスキルレベルが上がる。 ②タイプ 使用者がスキルを使用するタイミングを示します。 アクティブ 戦闘中の行動ターンに使用する パッシブ 戦闘前に使用される(コンパニオン用) トリガー 起動条件が満たされた時に起動する ③効果 スキルがどう作用するかを表しています。 攻撃 対象ステータスにダメージを与える 回復 対象ステータスを回復する 付与 対象ステータスを強化、付与する 吸収 対象ステータスを吸収する 遅延 行動順序を遅らせる 注目 注目を集める リセット 対象ステータスを戦闘開始時の値に戻す 学習 獲得経験値を増加する 目利き 戦闘終了時にAnyを見つけることがある 即効 対象ステータスをターン終了時まで一時的に強化する 障壁 HPへのダメージをターン終了時まで一定量肩代わりする盾を作り出す ④属性 スキルの属性を表します。 属性 通常攻撃 ソースの影響 反射の可否 封技/封術の影響 耐性持ち 関連アビリティ 物理#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔獣の通常攻撃 大↑↓小 反射不可 封技で威力減少 なし 技法でリキャスト-1 炎熱#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 妖精の通常攻撃 反射可 封術で威力減少 外来に効きにくい魔獣や妖精の一部に効きやすい/効きにくい 術式でリキャスト-1 冷気#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 虚軸#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 外来の通常攻撃 反射不可 封技で威力減少 魔獣に効きにくい 虚心でリキャスト-1 ⑤ターゲット スキルの対象を表しています。 解説が長くなるので詳細は下記ページにて →効果範囲 ⑥ソース スキルの威力を決めるステータスです。 スキル使用者の該当ステータスが高いと効果が増し、0だと効果が無くなります。 スキル使用者のステータスを参照しない「固定値」の場合もあります。 ⑦対象 効果が及ぶステータスです。 ⑧係数 威力の倍率 ⑨反復 反復回数。何回スキルを行うかを示します。 ⑩命中 命中率補正(%)を表します。 ⑪クリティカル クリティカルが発生する確率(%)を表します。 ⑫ディレイ 使用時の行動順補正です。数値が高いほどスキルを使用するのが遅くなります。 マイナスの場合はスキルを使用するのが早くなります。 ⑬隙 スキルを使用した後にどれだけ回避率、防御力が低下するか(%)を表します。 100でスキル使用後、回避不能&防御力0になります。 ⑭リキャスト スキルが再び使用可能になるターン数を表します。 ⑮属性強化 属性強化効果を発生させます。 発生後、次のラウンドまでに該当する属性の効果が発生した場合、 その威力が増加します。 ⑯状態変化 追加で起こる効果を表します。 スキルレベルがそのまま深度になります。 ⑰ファミリー・タイプ 限定 そのファミリー、タイプだけに効果があります。 強化 そのファミリー、タイプに対して効果が上がります(1.5倍)。 ⑱起動条件 トリガータイプの発動する条件を表します。 ⑱a 誰の ⑱b どのステータスが ⑱c どうなった時に発動するか を表します。 ⑲説明 スキルの説明文です。
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攻撃系スキル 名前 効果 所持者 補足 範囲 攻撃ヒット時に周辺の敵にもダメージ フランドール(6) 萃香(3) 幽香(1) 妹紅(6)レミリア(6) 魔理沙(1) 鈴仙(3) 神奈子(1) 諏訪子(1)パチュリー(1) 霊夢(1) 幽々子(1) 輝夜(1) 文(1) 範囲はキャラによって異なる。また早苗は能力が無くても範囲攻撃が可能。※範囲について 必殺 低確率で即死攻撃 妖夢(1) 小町(1) 永琳(6) ボスでも即死させられる発動率は(2+レベル)% 吸血 低確率で攻撃時にHP吸収 フランドール(1) 蝙蝠(5) 発動率は(4+レベル)% 混乱 低確率で攻撃ヒット時に敵が混乱 雛(3) 鈴仙(1) 混乱になると制御不能+場をうろつく発動率は(4+レベル)%。持続時間は180F 遅延 低確率で攻撃ヒット時に敵の移動速度低下 咲夜(1) Lvが高いと猛スピードでバックさせる(1/19配布の修正差分にてバックしなくなった模様)攻撃頻度も下がる発動率は(3+レベル)%。効果率(速度低下量)は(47+レベル*3)%。持続時間は100Fレベル18で完全停止 反魂 低確率で即死攻撃、倒した敵を支配する 幽々子(6) 即死させた後、人形のように自ユニットのオプションになる(操作不能)また、発動させた幽々子が死ぬと反魂させたユニットも死亡このスキルで倒した場合も資金は入る。ボスも可能発動率は(4+レベル)% 貫通 弾が敵を貫通する 咲夜(6) レミリア(1) 映姫(1) 文(6) レミリア、文は貫通すると範囲攻撃発生(Lv6以上) 無効 周囲の敵のスキル発動率低下 雛(1) 藍(6) 神奈子(6) パチュリー(3) 霊夢(3) 効果率は(48+レベル*2)%。相手スキルの発動率に対して(1+効果率)で除算する?持続時間は120F 自爆 死亡時に周囲の敵にダメージ 美鈴(6) 妹紅(1) 人形(アリス・弾幕/飛行)(5) 人形(アリス・近接)(6) 一定の確率で発動する。レベルが上がると威力と発動率が上がる。dmg=HP*(Lv+X)*Y。X,Yはキャラによって異なる。上限はHP分まで。※範囲について 威圧 周囲の敵の移動速度低下 紫(6) 映姫(6) 神奈子(3) 諏訪子(6) ボスには無効効果率は(58+レベル*2)%。持続時間は120FLv21で完全停止(切れ目に歩く) ※範囲 猛毒 周囲の敵のHPが徐々に減少 雛(6) メディスン(1) 人形(メディスン・近接)(5) 毒状態の後2秒間隔で追加ダメージ効果率は(3+レベル*2)%。最大HPに対して効果率分の割合ダメージを与える(レベル49で即死)再生持ちには無効敵の使う毒はダメージ半分?(即死しない?)。 ※範囲 防御系スキル 名前 効果 所持者 補足 反射 低確率で敵弾を反射する 妖夢(6) 幽香(6) 慧音(3)咲夜(3) 藍(1) 鈴仙(6) 映姫(3) にとり(3) 諏訪子(3)早苗(1) 慧音は近接混乱を反射する可能性有り。パチュリー、霊夢、輝夜、早苗、諏訪子は反射されない。 回避 低確率で敵の近接攻撃を回避 橙(3) 妖夢(3) てゐ(3) 慧音(1) 魔理沙(3) 無し 凍結 攻撃を受けた時、低確率で敵が凍結する チルノ(6) 近接攻撃のみ発動 幸運 周囲の味方のスキル発動率上昇 てゐ(1) 穣子(1) 随時発動 ※範囲 回復 周囲の味方のHPを徐々に回復 慧音(6) 永琳(1) 早苗(6) 随時発動 ※範囲 根性 HP低下時に周囲の味方の防御上昇 美鈴(1) チルノ(3) 穣子(6) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 結界 HP低下時に周囲の味方弾防御上昇 藍(3) 紫(3) 霊夢(6) 早苗(3) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 加速 HP低下時に移動速度、攻撃速度上昇 橙(6) てゐ(6) 小町(6) 魔理沙(6) 50%以下で発動? 境界 壁の中を移動できる 紫(1) 障害物の上から攻撃可能 蝙蝠 死亡時に大量の蝙蝠に変身 フランドール(3) レミリア(3) Lv*2+2=発生数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(1) Lv+2=中萃香数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(中)(6) 萃香(中)から3体の萃香(小)が出現 人形 生産時に人形オプションを追加 アリス(1、3、6) メディスン(6) 無し 再生 自分のHPを徐々に回復 妹紅(3) 永琳(3) 輝夜(3) 毒のダメージを受けない 霧散 一定時間で消滅する 蝙蝠(1) 萃香(中)(1) 萃香(小)(1) 敵の蝙蝠、萃香(中)、萃香(小)はこのスキルを持たない スキルの影響範囲について 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 2 3 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 5 4 2 1 ★ 1 2 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 4 3 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 自機を中心に、以上のレベルごとの範囲になっている 横1マス=キャラの横幅 縦1マス=体の高さの1/2(顔が並ぶ) 5Lv以上は範囲が広がらない 慧音等6Lvで範囲スキルを持つユニットは習得と同時に最大範囲のオーラを持つ 味方補助系の範囲スキルは発動した本人にも効果があり、2体以上が同じスキルを発動しても効果は重複しない 「」内の背景色のオーラが発生 「幸運」「回復」「根性」「結界」に適用される。 「猛毒」は範囲2固定。 「範囲」についても、同じ影響範囲だが、Lvが*5~*6程度になる模様? 「威圧」も同じ範囲?要検証。 範囲(自爆含む)について 妹紅の自爆範囲 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5~ ※検証中の予想 自爆の範囲は7段階 妹紅はLv.1で3段階からスタート。1LvUPごとに1段階UP。Lv.5で7段階MAX。 美鈴はLv.6で1段階からスタート。4LvUPごとに1段階UP。Lv.30で7段階MAX。 とりあえず美鈴Lv.6~Lv.12までスクリーンショットを撮り、Lv.10で拡大した気がしたので。 もし、妹紅Lv.6MAXで8段階だとしたら、美鈴Lv.34でMAXということになると思います。 自爆を含む範囲を持つ攻撃のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(1750×950) 美鈴の自爆のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(2000×1000) 表組みで表した場合 ()カッコ内はスキル名、通常攻撃の場合は(通常) ユニット\大きさ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早苗(通常) Lv.1 Lv.3 Lv.6 諏訪子(範囲) Lv.1 Lv.3 魔理沙(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 霊夢(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 鈴仙(範囲) Lv.3 Lv.6 神奈子(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 アリス(人形) Lv.6(自爆) Lv.6(飛行型) 文(範囲) Lv.1 Lv.6 美鈴(自爆) Lv.6 Lv.10? Lv.14? Lv.18? Lv.22? Lv.26? Lv.30? レミリア(範囲) Lv.6 妹紅(自爆) Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 パチュリー(範囲) Lv.1 Lv.6 輝夜(範囲) Lv.1 Lv.6 幽々子(範囲) Lv.1 Lv.3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 敵は即死だけど敵の猛毒で即死しないのはおそらく自軍に自然回復がありそれが同時に処理されるから。猛毒ダメージの上限は相手のHP分なんじゃないかという妄想。回復インターバル中に猛毒を受けると全快でも即死するとかそんなんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-04-05 17 58 17 どうでもいいが範囲のとこにもこたんがいない気がする -- (名無しさん) 2010-11-27 23 26 51 威圧が効いてる状態だと、威圧されてるキャラクターに青っぽい能力上昇系エフェクト(回復スキルみたいな奴)が付くってのは既出情報? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 47 56 ボスに対しては失敗あるね。1/4程になるっぽい。雑魚に対しては電球付けば確実に出てると思う。反魂は多分ダメージが通る必要あるけど、必殺はダメージ不要だと思う -- (名無しさん) 2009-11-13 11 57 31 必殺、反魂には発動するか否かの他に成功率も存在する模様。 成功確率の変動値は不明だが、大体こちらの攻撃力が対象の防御を下回ると発動しても効果は適用されなくなる様子。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 09 55 根性と結界は、∞での高レベル検証だとそれぞれ各防御が約2倍程度になる模様。低レベルでの増加量はそこまで増えていないようなので、こちらもレベルにより効果量が上昇していると考えられる。低レベル帯での具体的な増加量は不明 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 17 41 重複しません -- (名無しさん) 2009-09-24 13 08 09 回復の効果は重複するのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 23 55 敵の猛毒でも即死する事はある。ただ条件が不明。死ぬ時はHP満タンでも死ぬし死なない時はHP1でも死なない。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 21 52 貫通の項目について、射命丸も貫通+範囲の持ち主です。貫通+範囲は着弾地点でも範囲が発動するので、普通に命中+貫通によるダブルヒット+近くの敵にも当たればそれの範囲+射程終了時の爆発でかなり沢山ヒットしたりするようです。nWay+範囲も近くで受けると多段ヒットしてやたら痛いですね。 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 08 12
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
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ペットスキルの習得方法 ペットのトレーニング方法 アクティブスキル(Active Skill List) ペットコントロールバーに「ペットの技」として表記されるスキルです。 一部の例外の除き、自分でテイムしたペットからトレーニングスキルとして習得します。 ※Growlのみトレーナーより習得 【アクティブスキル一覧】 アイコン スキル名 詠唱時間(再使用) コスト 効果 Bite なし(10秒) 35 スキル使用により、一定のダメージを与えます。種族指定あり((Bite習得可能ペット:Bats, Bears, Boars, Carrion Birds, Cats, Crocolisks, Dragonhawks, Gorillas, Hyenas, Nether Rays, Raptors, Ravagers, Serpents, Spiders, Tallstriders, Turtles, Warp Stalkers, Windserpents, Wolves))Rank 1:7~9 ... Rank 9:108~132 Charge Claw なし(なし) 25 敵に追加ダメージを与えます。他のスキルと比較するとダメージは低めですが、クールダウンが無い(即再使用できる)為、Focusを確保できればかなり高いダメージを出せます。 Cower なし(5秒) 15 PetのThreatを減らします。上手く操作すれば、Threatコントロールによって敵の標的を切り替える事が可能となります。(但し、ソロ用ペットに覚えさせると、タンクとしての役割を果たさなくなるのでお勧めしません) Dash 15秒間、移動速度が上がります(ランクに応じて40~80%) Dive 15秒間、移動速度が上がります(ランクに応じて40~80%)※Dashの鳥用スキル Fire Breath Furious Howl Gore 一定のダメージを与えます。特殊効果として、50%の確立で倍のダメージになります。 Growl PetのThreatを増加します。(単純に、自キャラよりペットに攻撃される事が多くなります。)このThreat値は、ランクとTrueshot Aura(ハンターの攻撃力を底上げするスキル)の影響で増えます。 Lightning Breath Poison Spit Prowl ペットがステルス状態になります。(移動速度が50~60%に減少)ステルス状態からの最初のダメージは通常より高くなります(ランクに応じて120%~150%)※Dash(移動速度UPスキル)は使用できますが、効果はでません。 Scorpid Poison Screech Shell Shield Thunderstomp Warp 【パッシブスキル表(Passive Skills)】 習得しておくと常時効果を発揮するスキルです(防御力アップ等) 自身のレベルに応じて、トレーナーからトレーニングスキルとして習得します。 アイコン スキル名 詠唱時間 コスト 習得Lv 効果 Arcane Resistance Avoidance Cobra Reflexes Fire Resistance Frost Resistance Great Stamina Natural Armor Nature Resistance Shadow Resistance コメント欄 ※要望・修正履歴・情報提供等ありましたら、こちらにお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 隠密 スキル名 検証 レス番 隠行 踏破 疾走 包囲 ・スキル「包囲」を持ったキャラが一人で敵に隣接しても包囲効果は発生しない二人以上で包囲している場合に初めてスキル分の包囲効果上昇が得られる 1-20 包囲 包囲スキルを使って、減少効果-100%を達成することができる。ただし、通常の仕様どおり、士気ボーナスや絆は減少効果から除かれる。 2012/1/4 包囲 離脱
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スキルジャンル スキルの種類を紹介しています。 一般スキル 初期から備わっていたり、販売などされているスキル。 誰でも手の届くようなスキルですが、これだけでも強い人は強いです。 攻撃用・魔法用・回復用など基本的なものは何でも揃っている。 しかし、強力なものになるとレアスキル・オリジナルスキルにしか存在しない。 戦闘中以外はいつでも変更可能のため、色々持っていると言う設定は構いません。 レアスキル 大会などの景品として配布されたなど、 一般的に出回っていないスキル。 一般スキルよりやや強力なスキル。 1アバターに二つまでカスタム可能。 その気になれば誰でも手に入れられるスキルです。 スキル一覧 オリジナルスキル ランクB以上の人に贈られる自由想像できるスキル枠。 一般的に異能と呼ばれる他人が持たないようなスキルです。 作らない人も居ます。 攻撃スキル 攻撃系スキルです。 高い威力を発揮できますが、一度の戦闘に一度しか使用が出来ません。 さらに、威力や効果の高いものは相応の貯め時間やデメリットが存在します。 なお、必中必殺のスキルは作らないようにお願いします。 さらに、これはステータス変動による威力の増加はありません。 最大ダメージをノーダメージから8割程度削るほどに抑えていただけると幸いです。 補助スキル 補助系スキルです。 特殊な効果や能力上昇などを発生させれますが、一度の戦闘に一度しか使用できません。 さらに、効果が強いものや高いものは相応の効果時間の短さやデメリットが存在します。 なお、これ単体による攻撃属性を付けないようにしないでください。 相手の状態を変化させて間接的にダメージを与えることは可能としますが、効果が高すぎるものは修正の対象となります。 パッシブスキル 一般のスキルより強いパッシブスキルを作れます。 かなり多数の効果や一方的になりそうなものはお控えください。 こちらは一番修正を受ける可能性がありますのでご了承下さい。 オリジナルスキルはCランク以下になると剥奪されます。 オリジナルスキルの交換、変更は不可能ですので、よくお考えください。 スキル一覧 オーバーシンクロ 専用スキル とても強力なスキルです。 ただしこれを持っているのは警察などに限られます。 特定の職業の人に配られるスキルで、ゲームでの使用は推奨されていません。 オーバーシンクロしている者には通用しません。 1アバターに2つまでカスタム可能。 一般人に譲ることは犯罪なので、誰もやっていません。 スキル一覧 オーバーシンクロ 不明スキル 出所不明のスキル。 存在する意味が分からないもの。 削除は出来ないが、交換することは出来る。 まだよく解明されておらず、危険視されている。 そのため、警察などに引き渡すのが勧められている。 オーバーシンクロ時に真価を発揮するスキル。 1アバターに1つまでカスタム可能。 複数不明スキルを所持するのは自由です。 また、同じ不明スキルはこの世に1つしかありません。 精霊タイプ 精霊の力を纏うことになります。 圧倒的攻撃力や能力を手に入れることが出来ますが、精神力を大きく削ります。 最も強力なタイプの不明スキルですが、最も精神崩壊を起こす可能性の高い不明スキルです。 武器タイプ 武器を呼び出します。 圧倒的な能力を持った武器を振るうことが出来ます。 精神力をもっとも削らない不明スキルですが、能力も最も低いスキルです。 魔法タイプ 魔法を放てます。 圧倒的な能力の魔法を放つことが出来ます。 精神力をある程度削り、能力もある程度高い不明スキルです。 スキル一覧 オーバーシンクロ 書籍 電脳ファンタジー
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スキルディ 性別:♀ 身長:20~140cm 体重:軽い 年齢:28歳 髪色:白 目の色:赤 好きなもの:動物、木の実、おしゃべり 一人称:わたし 二人称:あなた、~さん 明るく前向きな性格で礼儀正しいが少々口うるさい妖精 見た目は10~12歳の子供のように見えるが実際はスキアマークよりも年上である 誰に対しても敬語で話しかけ、おしゃべりが大好き よく喋りすぎる為アホっぽく見られがちだが妖精の中でも最も力を持っており、同種族からは妖精女王とたまに呼ばれている 自分の為ではなく、自分が想う大切な人にのみ能力を使う様誓っている 人間のサイズにまで身体を大きくすることも可能で、その際は背中の羽根がなくなる代わりに膨大な魔力を得ることができる 【スキャンダル、スキアマークに対して】 元は森の奥に住んでいたが、猟師に捕まり街で売られているところをスキアマークに目をつけられる スキャンダルとスキアマークの元へ連れてこられた結果思ったよりも居心地の良さを感じ、そのまま二人の傍にいる よく喋るためスキアマークに鬱陶しくあしらわれており、時々ハエ呼ばわりされている スキャンダルとは仲が良い様子であり、よく彼女の言うことを聞いて行動をしている 二人のことをスキャンダルさん、マークさんと呼ぶ 「きゃ~~!!!マークさんやめてください!わたしはハエさんなんかじゃないです~!面白がって羽根を撃とうとするなんて信じられません~!うぇぇえ~~ん!!!」 「スキャンダルさん、今日はどこへお出かけなさるのですか?」 「妖精女王って…大げさですよ…お恥ずかしい…うう」 製作者:後輪(Twitter→rin_sk_rin) 好きな要素:妖精、白髪、赤目、アルビノ、内巻き髪、前髪ぱっつん、角、エルフ耳、敬語、見た目が子供、明るく前向き、28歳、魔法、お喋り、女王 使用制限:特にありません。ノマでも百合でもなんでもどうぞ