約 2,187,316 件
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/20.html
クラススキル国王【勅命】 【覇権】 【親衛隊】 【疾風怒濤】 【王気】 【暗君】 騎士【武勲】 【修羅】 【軍神】 【死守】 【兵戈】 【防人】 神官【祈り】 【信仰】 【退散】 【生け贄】 【神罰】 【啓発】 大臣【徴収】 【内政】 【外交】 【補給】 【伝令】 【救出】 ニンジャ【分身】 【忍軍】 【攪乱】 【密偵】 【傀儡】 【影朧】 従者【お手伝い】 【支度】 【応援団】 【献身】 【ご主人様】 【特攻】 クラススキル 国王 必ず宮廷に1人いること、能力値の融通が利くことから宮廷の穴埋めに回ることの多い国王のスキルだけあって、汎用性が非常に高い。 【勅命】 概要:自分以外の誰かが《希望》を消費した時に、+1点消費したことにできる。 コスト・制限:《HP》-1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:自分以外の誰かが《希望》消費した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★★★ コメント: 国王の代表的スキルにして超万能なサポートスキル。これがあるだけで国王は仕事に困らない。 よほどのことがない限りは修得しておきたい必修スキル。 【覇権】 概要:王国LV分、自分の能力値を上げる。(最大値8) コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★★★ コメント: まよキンにおいては、能力値1点=スキル1つのレートが成り立っている。 このスキルは王国作成時点で修得しても2点、成長すれば3点4点と能力値を増やせる、夢のスキルだ。 さらに他のクラスでは基本的に辿り着けない能力値8も、このスキルさえあれば余裕だ。 国王の汎用性柔軟性をこれでもかと強化する必修スキル。 【親衛隊】 概要:本陣にいる宮廷全員のダメージを《配下》/5点軽減する。 コスト・制限:国王が本陣にいること(敵本陣でも味方本陣でもよい) タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 超強力な防御スキル。〔才覚〕〔魅力〕型国王の命綱。 しかし本陣から出られないことも意味するので、頼りすぎは禁物。 このスキルによって、戦闘時以外のダメージを軽減できるかどうかはGM裁定次第。 敵軍本陣でも発動する上、国王が敵本陣、神官が味方本陣の状況でも国王と神官両方に効果がある。 【疾風怒濤】 概要:命中判定で絶対成功した時、《配下》分武器の威力が上昇する。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:自分の攻撃が絶対成功した時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 発動条件が厳しいが、威力が+20くらいは増える〔武勇〕〔魅力〕型国王の必殺技。 絶対成功がでないとただの飾りになるため、【星占い】【連携攻撃】【人間指揮】【必殺】 [ダガー]などを用意すること。 【王気】 概要:自分の判定に対応する国力を追加できる。 コスト・制限:《民の声》消費1 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が判定でダイス振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★★☆ コメント: 自分の王国の国力を見てほしい。〔生活〕と〔軍事〕は3以上あるのではないだろうか。 そう、このスキルは〔才覚〕と〔武勇〕の達成値を《民の声》1点で+3以上するスキルなのだ。 〔才覚〕〔武勇〕型国王が作戦判定を行う際に使用すると、圧倒的な固定値により安定して先制を 奪取することができる。 3LV国王でも【覇権】【王気】で〔才覚〕8+〔生活〕6=作戦判定14+2D6となり、蚊の王+【策士】でも怖くない。 【暗君】 概要:自分以外の対象を行動済⇒未行動に戻す。 コスト・制限:王国災厄表1回 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: ネタスキルではない。名前とコストの高さで躊躇するが、行動回復効果は他では得られない。 【合体攻撃】で威力の増えた騎士を再行動させて敵を薙ぎ払ったり、神官を再行動させて 【信仰】の重ねがけなどもできる。 王国災厄表が怖くないなら、[時計]で2人未行動に戻すと大変なことになる。 スキル名とは裏腹に〔才覚〕が低いと使えない。 騎士 戦闘担当だけあって攻撃防御に便利なスキルが多い。 【武勲】 概要:指定した対象へのダメージに+1D6する。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★★ コメント: 何のコストもなく単純にダメージが増えるスキル。 以前は指定した[[モンスター]]を倒してしまうと指定しなおすことができず、指定にテクニックが必要だったが、 対象を倒すと再指定可能になったため、単純に次に攻撃する予定のモンスターを指定するのがよい。 攻撃の際に武器の威力が上昇するため、対象モンスターを[爆弾]で攻撃すると、エリア内全員に ダメージが+1D6されることは覚えておこう。 修正は使用した武器にかかるため【二刀流】で指定した武器は使用扱いでない以上乗らない事に注意。 【修羅】 概要:自分の攻撃で誰かを倒した場合、未行動に戻る。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分の攻撃で誰かを行動不能or死亡させたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★★ コメント: 再行動スキル。【連射】と違い、移動も可能な神スキル。攻撃役が修得して損をすることはない。 【軍神】 概要:《配下》の数分最大《HP》が増える。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★☆ コメント: 騎士の〔魅力〕を2とすると、《HP》が10以上増えるスキル。 作成したての1LV宮廷だと《HP》が突如2倍になる。 前衛で壁役をするのであればぜひ修得したい頼れるスキル。 高LVになって[強壮剤]を5本も6本も持つまでは不満に思うことはないだろう。 【死守】 概要:誰かへのダメージを無効化する。 コスト・制限:《配下》消費1D6 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★★ コメント: 最強の防御スキル。100点だろうと1000点だろうと無効化する。 これがあるとないとで全滅確率は明らかに違う。ぜひ修得しておきたい。 【兵戈】 概要:《配下》/5点武器の威力が増える。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★☆ コメント: 【武勲】と違い、固定値が増えるスキル。 どちらを選ぶかは好みの範囲なのだが、こちらの評価が低い理由は《配下》が減少してしまうと効果が下がる点。 威力の修正は使用した武器に限らない為【二刀流】で指定した武器にも効果がある点では【武勲】に勝る。 【防人】 概要:コスト以外で誰かの《配下》が減少した場合、《配下》減少を無効化しその分のダメージを受ける。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:誰かの《配下》が自発的でない効果によって減少した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《配下》の減少を防ぐ貴重なスキル。ただし地味。 ダメージに転換するので[甲冑]が効く。でも地味。 【密偵】と組むと活躍する。そこまでしてもやっぱり地味。 神官 《HP》回復スキルがある宮廷の生命線。お願いだから回復スキルを修得して。GMも宮廷メンバもそう思ってる。 【祈り】 概要:《希望》消費1点につき、1D6+対象への好意分の《HP》を回復する。 コスト・制限:《希望》消費n タイプ:割込み 対象:任意 使用タイミング:本文参照 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★★★★★★★★★ コメント: 割り込みで《HP》を回復できる、同時に対象を複数選択できる、好意分回復量が増える《HP》回復スキル。 何も言わずに修得してくれ。 【信仰】 概要:宮廷全員の《HP》を判定値+《配下》/5点回復する。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★★★★ コメント: 【祈り】と違って全体回復スキル。以前は【祈り】と同様に《希望》消費nで回復量をn倍にできたが、 さすがに毎ラウンド全回復してしまうので《希望》消費は1点固定になった。 神官の2LV時修得スキルはこれと【祈り】で決定。 【退散】 概要:死霊モンスターへ2D6ダメージ。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 見なくていい。 【生け贄】 概要:好きなコモンアイテムを入手できる。入手したアイテムはセッション終了時に破壊される。 コスト・制限:《配下》消費1D6、エレベータのある部屋にいること タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [復活薬]入手手段。セッション終了時に破壊されるため、{リサイクル屋}や【修理】を用意したい。 【神罰】 概要:自分のいるエリアからランダムに選択した対象に3D6+《配下》/5点ダメージ。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 自分にも落ちてくる。忘れていい。 【啓発】 概要:取引判定、交渉スキル判定の達成値が《配下》/5点上昇する。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: モンスターの勧誘に燃える神官ならアリ。または本気で交渉スキル使おうというチャレンジャーにも必須。 他の人には不要。 大臣 どこまでも主役になれないサポートスキルの山。しかし大臣にしかできないことも多い。 【徴収】 概要:行為判定でダイス振った後に、絶対失敗でなければダイスをn個追加できる。 コスト・制限:《民の声》消費n タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:誰かが判定のダイス振った後、達成値適用前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 出目が腐っていたときにフォローが利くのは助かるが、絶対失敗の救済にならないのは惜しい。 消費は激しいが、あって困ることはない。 【内政】 概要:国力判定に自分の能力値を足せる。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:自分(王国の誤り?) 使用タイミング:国力判定時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《希望》1で判定にだいたい+2するスキル。大臣の能力値は普通〔才覚〕特化のはずなので、〔生活〕ばかり 判定値が高くなる。しかし国力で〔生活〕が最も高いことはざらなのであった。 【外交】 概要:対象の国との関係を1段階よくする。 コスト・制限:クォーターに1回まで タイプ:割込み 対象:本文参照(NPK1つ) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 以前は使用制限がなかったため、最強の《気力》稼ぎスキルとして君臨していた。 今でも関係を良くすることのできる唯一のスキルであり、十分に使っていける。 ライバル効果などを使用しない限り、他のクラスには真似できない事の一つでもある。 【補給】 概要:3体までの対象の《HP》を《配下》/5点回復する。 コスト・制限:素材消費1D6 タイプ:本文参照(支援、条件を満たすと支援&割込み) 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 【信仰】【祈り】以外で複数対象の《HP》を回復できるスキル。 しかも本陣(敵本陣でも味方本陣でもよい)にいれば割り込みでも使用可能。 本陣で割り込み使用、自分の行動で支援で使用、[時計]で再使用して1ラウンドに3回使用可能。 弱い理由はないのだが、回復量が《配下》に左右される=大臣の〔魅力〕は2=3点しか回復しない。 素材を確保した上で【星の恵み】で回復量を強化すると大化けする。 【伝令】 概要:作戦判定の達成値を消費した《配下》分上昇させる。 コスト・制限:本陣にいること(敵本陣でも味方本陣でもよい)、《配下》消費1D6 タイプ:常駐 対象:宮廷 使用タイミング:作戦判定時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★★★ コメント: ダイス振った後から達成値を上げられるので強い。もちろん別途《配下》消費で達成値1上昇もできる。 大体〔才覚〕担当の役割は8割が作戦判定の奪取にある(残り1割は【抗魔式】、最後の1割は錬金術師か〔才覚〕休憩である)ため、 作戦判定強化スキルは心強い。弱点はものすごい勢いで《配下》が減ること。 【救出】 概要:《配下》が《配下》/5分増える。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:計画 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 迷宮内で民を増やせる数少ないスキル。 《配下》を消費する【伝令】【死守】などのお供に、王国の高速レべリングに使える。 問題点は、キャンプ中これを使う暇がないこと。[[トラップ]]発見、情報収集、【合成】〔才覚〕休憩など、 キャンプの大臣は多忙なのだ。 ニンジャ トラップ関係のサポートスキルが多い。そして怪しげなコンボのお供【分身】が光る。 【分身】 概要:割り込みか補助の行動を1つコピーできる。 コスト・制限:《HP》-1D6 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★★★☆ コメント: 1サイクルに1回しか使用できない割り込みの行動を2回使えるスキル。想像力次第でいくらでも悪さができる。 当然、コピー元のスキルや[[アイテム]]をもっている必要があるため、これが役に立つのは3LV以降になるだろう。 大器晩成なスキル。 【忍軍】 概要:トラップか拠点の効果を無効化する。 コスト・制限:《配下》消費1D6 タイプ:割込み 対象:自分(本文参照、または単体の誤り?) 使用タイミング:トラップか拠点の効果発動時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《希望》の代わりに《配下》を消し、{拠点}の効果も無効化できる【神の指】。 弱くはないのだが、《配下》消費から来る使用回数制限がきつい。 【攪乱】 概要:1サイクルの間、ダメージを1D6+対象への《好意》点分軽減する。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:自分以外の誰かがダメージを受けたとき 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★★★★ コメント: 1サイクル有効なため、前線の騎士に使用すると圧倒的な防御力を誇る。 コストも安く、最初のセッションではこれを修得しておけば間違いない。 効果が累積するので2回3回と重ねていけばまさに黒鉄の城。まあ[[ニンジャ]]が複数いる宮廷なんてそうないだろうけど。 【密偵】 概要:好きなだけ情報収集の判定目標値を上げて判定し、成功したら上げた分の数だけその部屋のモンスター名とトラップ種類がわかる。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:情報収集判定に組み合わせて 持続時間:情報収集判定が終了するまで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: まったく情報のない部屋に対して使ってはならない。このスキルは情報収集済みのトラップしかない 部屋に使用し、部屋に入る前にトラップを丸裸にするためのスキルなのだ。 協調行動や【防人】でもないとまともに使用できないともいう。 【傀儡】 概要:対象1体の常駐スキル1つを1ラウンド無効化する。 コスト・制限:《配下》消費1D6 タイプ:支援 対象:自分(単体の誤り?) 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 無効化スキルが弱いわけはないのだが、《配下》消費が重いのと、支援行動なのが足かせになる。 【影朧】 概要:回避が《配下》/5分上昇させる。 コスト・制限:同一エリアに自軍がいないこと タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 前衛で回避型の囮として使うには必須に見えるが、そんなことはなかった。 〔武勇〕が低いので無視されること、攻撃役が前進してくると効果が失せること、効果が《配下》数によるため 上限があること、高LVのモンスターの〔武勇〕には役に立たないことがその理由。 従者 さすがにサポートスキルの山。逆に言うとメインで使えるスキルがないとも言う。 【お手伝い】 概要:誰かの《気力》+1。 コスト・制限:《気力》消費1 タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★★★★★ コメント: シンプルにして最強クラスの汎用性。これがあるだけで宮廷全員に《気力》稼ぎスキルがついたようなもの。 特に《気力》消費の激しい神官や騎士にガンガン《気力》を供給しよう。 【支度】 概要:王国フェイズの行動を1つ実行できる(施設利用もOK)。 コスト・制限:セッション中1回まで、《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★★★★★ コメント: 王国フェイズの行動が増えるだけなら【人脈】と差がないが、これは割り込みで迷宮内で使用可能なため、 妙なコンボに組み込みやすい。(【覇権】【お買い物】や、【憑依】かかった状態で{転職所}など) また、戦闘中だろうとキャンプ中だろうと割り込みで計画行動ができるという意味でもあるため、 戦闘中に食事して回復したり、命中判定直前に【星占い】したりできる。。 【応援団】 概要:誰かの判定達成値を《配下》/5上昇させる。 コスト・制限:《気力》消費1、自分が本陣(敵本陣でも味方本陣でもよい)にいること タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(判定へのボーナスは使用するまで残る) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 好意がなくても《希望》払えば協調行動させてあげましょうというスキル。 うっさいぼっちちゃうわ! 敵軍本陣にいても使用できるが、わざわざ敵本陣まででかけてこんなことするとは思えない。 【献身】 概要:協調行動時に協調行動の効果が+2される。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:協調行動時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 協調行動に+2されるスキル。好意1点で+3協調行動はうれしいが、協調行動は行動を消費するため 手数が減るという点からあまり連発したくはないところ。 甘い生活と組み合わせて作戦判定に+7すると気分がいい。 実は、そのキャラクターへの敵意が好意より高い相手でさえなければ協調行動は可能であるため、 好意0でも協調行動は行うことができる。普通ならば好意0=修正0だがこのスキルがあるならば話は別! と思ったが、そんなことはなかった。 新王国p68より自分が《好意》を持っている相手にだけ協調行動は可能なのだった。残念。 【ご主人様】 概要:修得時に指定した対象が絶対成功すると《気力》+1。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 国王が【疾風怒濤】型ならば稀ながら日の目を見ることがあるかもしれない。 ロマン 【特攻】 概要:消費した《HP》分だけその攻撃のダメージを上昇させる。 コスト・制限:《HP》消費-2D6 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分の攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《希望》消費不要でダメージが2D6も増えるスキルなのだが・・・ 《HP》消費2D6は結構痛いこと、《HP》消費で行動不能になると攻撃失敗すること、 ダメージが増えるため【二刀流】で2倍にならないこと、 攻撃に組み合わせるため【連射】【修羅】の追加攻撃には効果ないことと、結構弱点も多い。 サポートばかりの従者のスキルで唯一攻撃系、最大ダメージ狙うならどうぞ。 なお、神官が【信仰】を持っていないなら修得してはならない。 【特攻】の良さは《希望》不要な所。【特攻】の《HP》消費回復のために神官が【祈り】で《希望》2点使う位なら 従者自身が《希望》2点使ってダメージ増やしたほうが【祈り】温存と従者のスキル1つ分得だ。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/dqmj2ultra/pages/25.html
DQMJ2 スキル2 スキルと覚える特技2 【特技のスキル② No.51~100】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
https://w.atwiki.jp/amateursgarden/pages/37.html
技スキル(汎用) 術スキル(汎用) 回復 補助スキル 武器付属スキル 仲間専用スキル 「打撃技扱い」と書かれているスキルはこちらのMAGと敵のDEFによってダメージが決まります。 「術扱い」と書かれているスキルはこちらのATKと敵のMAGによってダメージが決まります。 技スキル(汎用) 技スキル 攻撃範囲 BaceCost 追加効果 備考 スマッシュ 単体 15 ダメージ+50% 敵の行動を遅れさせる。 ヘビースマッシュ 単体 21 ダメージ+100% 敵の行動を遅れさせる。 クラッシュ 単体 27 ダメージ+150% 敵の行動を遅れさせる。 ヘビークラッシュ 単体 34 ダメージ+200% 敵の行動を遅れさせる。 ダブルアタック 単体 21 単体に基礎ATK-5%で2回攻撃を行う トリプルアタック 単体 28 単体に3回攻撃を行う アサルトラッシュ ランダム 32 ランダムに複数の敵へ威力50%の8回攻撃 スピードラッシュ ランダム 36 ランダムに複数の敵へ威力50%の10回攻撃 狙いうち 単体 11 ダメージ+25% 命中率+50% 必殺率+[DEX/4+3]% 精密攻撃 単体 14 ダメージ+50% 命中率+50% 必殺率+[DEX/4+3]% 心眼 単体 19 ダメージ+75% 命中率+100% 必殺率+[DEX/5+7]% 阿頼耶識 単体 23 ダメージ+100% 命中率+100% 必殺率+[DEX/5+7]% 一点集中 単体 15 攻撃時基礎ATKが15%上がる 一点的中 単体 19 攻撃時基礎ATKが30%上がる 一点突破 単体 23 攻撃時基礎ATK+30% ダメージ+20%、防御力15%貫通。 一点突破 単体 27 攻撃時基礎ATK+30% ダメージ+40%、防御力25%貫通。 火炎撃 単体 12 攻撃時基礎ATK+10% DEX依存で燃焼付加(基礎は10%) 火炎撃の書(小さな塔など) 冷凍撃 単体 12 攻撃時基礎ATK+10% DEX依存で凍結付加(基礎は10%) 冷凍撃の書(朽ち果てた水道跡など) 雷電撃 単体 12 攻撃時基礎ATK+10% DEX依存で感電付加(基礎は10%) 雷電撃の書(古い時代の塔など) スタンアタック 単体 16 DEX依存で気絶付加(基礎は10%) 威力75% ポイズンアタック 単体 15 DEX依存で毒付加(基礎は10%) 威力75% パライズアタック 単体 15 DEX依存で麻痺付加(基礎は10%) 威力75% アタックブレイク 単体 18 DEX依存で攻撃低下付加(基礎は10%) 威力75% ガードブレイク 単体 18 DEX依存で防御低下付加(基礎は10%) 威力75% 貫通 単体 26 敵防御力無視 神速 単体 18 使用後瞬時に自分のターンが回ってくるがSP回復,状態異常回復はしない。 破砕 単体 28 威力25%で3回攻撃のち威力50%で1回、4種の能力低下のいずれか付加(一発一発に判定有り?) 活殺 単体 30 敵に与えたダメージだけHPを回復する。HPが低い時ほど威力UP(50%以下で1.5倍,25%以下で2倍) 致死穿 単体 32 25%で即死付加 必殺率+25% 神舞 範囲 36 ダメージ+80% 次元斬 単体 23 万能属性攻撃 基礎ATK+10% ダメージ+10% 防御力50%貫通 命中率+25% 必殺率+25% 無明 単体 39 基礎ATK+30% ダメージ+60% 防御力30%貫通 命中率+100% 必殺率+50% 術スキル(汎用) 術スキル 攻撃範囲 BaceCost 追加効果 備考 ファイアショット 単体 17 ダメージ+25% ファイアボール 単体 26 ダメージ+90% 25%で燃焼付加 ファイアケージ 単体 29 威力50% CON依存で防御低下付加(基礎で75%) エクスプロージョン 範囲 30 打撃技扱い 2段攻撃 フレイムレイン 全体 40 20%で燃焼付加 イラプション ランダム 34 標的の数で攻撃回数が変わる 威力72% 命中-20% 焼却 単体 41 基礎MAG+30% ダメージ+85% ヘリオス 全体 60 基礎MAG+10% ダメージ+175% 炎の秘術M(賢者の塔) ソニックショット 単体 13 打撃技扱い 基礎MAG-7% ダメージ-10% 命中+25% エアカッター 単体 19 打撃技扱い ダメージ+20% 命中+25% サンダーショット 単体 22 ダメージ+20% 必殺率+20% 30%で感電付加 サンダーケージ 単体 24 ダメージ-90% CON依存で感電付加(基礎で75%) 落雷 単体 30 基礎MAG+15% ダメージ+25% 防御力25%貫通 25%で感電付加 シャインクラウド 全体 27 ダメージ-90% CON依存で感電付加(基礎で22%) ソニクウォール 範囲 40 打撃技扱い ダメージ+200% 命中+25% 15%で気絶付加 神雷 単体 42 基礎MAG+30% ダメージ+60% 命中+50% 防御力25%貫通 40%で感電付加 気の秘術M(アリシア城跡) アイスショット 単体 16 アイスボール 単体 24 ダメージ+60% 25%で凍結付加 アイスケージ 単体 25 威力10% CON依存で凍結付加(基礎で75%) フロストバイト 範囲 28 威力40% CON依存で攻撃低下付加(基礎で75%) アイスストーム 全体 36 ダメージ+30% 命中+25% 25%で回避低下付加 アイスジャベリン 単体 28 打撃技扱い 基礎MAG+20% ダメージ+40% 必殺率+5% アイシクルレイン 全体 44 打撃技扱い 基礎MAG+20% ダメージ+60% 必殺率+5% 完全静止 単体 45 ダメージ+100% 50%で即死付加 氷の秘術M(凍りついた遺跡) シャインショット 単体 15 ダメージ+10% 必殺率+2% ブリンクショット 単体 23 ダメージ-55% 4回攻撃 シャインブラスト 単体 25 ダメージ+60% 全体に低確率で命中低下付加 クリティカルレイ 全体 24 ダメージ-10% 25%で毒付加 ペネトレイション 単体 22 防御力50%貫通 コズミックレイ 単体 29 ダメージ+120% 50%で毒付加 バニッシュ 単体 34 ダメージ+50% 必ず必殺攻撃になる。 インフレーション 範囲 48 基礎MAG+10% ダメージ+230% 命中率+25% 光の秘術M(秘密研究所) 回復 補助スキル スキル 効果範囲 BaceCost 効果 備考 ヒールⅠ 単体 15 小回復 ヒールⅡ 単体 23 中回復 ヒールⅢ 単体 30 大回復 ヒールⅣ 単体 40 特大回復 マルチヒールⅠ 全体 28 小回復 マルチヒールⅡ 全体 40 中回復 マルチヒールⅢ 全体 52 大回復 マルチヒールⅣ 全体 65 特大回復 パワーヒールⅠ 単体 22 小回復。戦闘不能メンバーも同程度回復 パワーヒールⅡ 単体 30 中回復。同上 パワーヒールⅢ 単体 40 大回復。同上 パワーヒールⅣ 単体 56 特大回復。同上 キュアⅠ 単体 9 すべての状態異常の回復を1ターン短縮 キュアⅡ 単体 15 すべての状態異常の回復必要ターンを半減 キュアⅢ 単体 34 状態異常を完全回復 キュアⅣ 全体 28 状態異常の回復必要ターンを半減 ATKゲインⅠ 単体 15 攻撃力を6ターン上げる。重ねがけで延長可能 ATKゲインⅡ 単体 30 3ターン攻撃力を大幅に上げる。同上 DEFゲインⅠ 単体 25 防御力を6ターン上げる。同上 DEFゲインⅡ 単体 30 3ターン防御力を大幅に上げる。同上 HITゲインⅠ 単体 15 6ターン命中率を25ポイント上げる。同上 HITゲインⅡ 単体 30 3ターン命中率を50ポイント上げる。同上 AVOゲインⅠ 単体 15 6ターン回避率を25ポイント上げる。同上 AVOゲインⅡ 単体 30 3ターン回避率を50ポイント上げる。同上 ALLゲイン 単体 30 全能力を5ターン上げる。重ねがけ不可 マルチATKゲイン 全体 32 攻撃力を5ターン上げる。同上 マルチDEFゲイン 全体 32 防御力を5ターン上げる。同上 マルチHITゲイン 全体 32 命中率を5ターン上げる。同上 マルチAVOゲイン 全体 32 回避率を5ターン上げる。同上 エーテル 単体 30 最大SPの20%を他者移動。上限30ポイント ブースト 単体 25 4ターン行動速度を25%上げる。重ねがけ不可 ALLゲインⅡ 単体 50 3ターン全能力を大幅に上げる。同上 武器付属スキル 武器 スキル 攻撃範囲 消費SP(特殊調節なし) 効果 クイスト フェイタル 単体 38 命中率+50% 必殺率+25% 35%の確率で即死付加。威力は小さい。 シャイニング レリース 単体 30 命中率-40% 3連続万能属性攻撃。 雷光の針剣 オーバードライブ 単体 27 高確率で感電付加、命中が低く使用者も稀に感電する。 イービルベイン シャドウクロー 単体 27 ダメージ+25% 精神属性で単体打撃攻撃。威力は普通 スネークファング 追撃の毒牙 単体 23 毒状態の敵に毒のスリップダメージを追加で与える。 その代わり1ターン毒の回復が早くなる 白の戦鎚 カタストロフィ 全体 41 敵の行動を遅らせる。たまにstun付加 原始の玉杖 デルタ 単体 32 ダメージ-25% 必殺率+1% 高温・低温・波動属性攻撃をそれぞれ1回 ハイパー アビス 全体 46 25%で即死付加。(ダメージ0) ウィズダム スーパーノヴァ 全体 77 基礎ATK+60% ダメージ+180% 防御力無視 命中率+100% 敵味方全てを巻き込む。 英知の輪 天の洗礼 全体 33 単体に麻痺・複数に感電付加 竜の咆哮 波動のブレス 全体 40 威力は残りHPに依存する。 22%で防御低下付加 仲間専用スキル 仲間 スキル名 攻撃範囲 Basecost 効果 主人公 ライフバースト 単体 35 ダメージ+100% 必殺率+8% 攻撃と同時に2ターンのみ自分の全能力を大きく上げる 主人公 ファランクス 全体 45 基礎ATK+15% ダメージ+50% 2ターンのみ味方全体の防御力をを大きく上げる 主人公 絶対者の指先 単体 30 ダメージ+50% 敵防御力無視 命中率+100% HPを吸収し、25%で即死または昏睡付加 マルコ グランドスイープ 全体 29 エアカッターの全体版 マルコ サンダーシール 単体 24 打撃技扱い ダメージ-50% 75%で感電付加 マルコ ベクトル 単体 33 打撃技扱い ダメージ+200% 命中率+50% 必殺率+3% 50%で気絶付加 アンドル リベンジスマッシュ 単体 25 現在のHPが少ないほど高威力になる攻撃。 アンドル 男の一喝 全体 20 敵全体の能力UP効果を50%の確率で無効化する アンドル ブレイクスイング 単体 29 ダメージ+50% 敵の能力UP効果を75%の確率で無効化する エステー ヒット&アウェイ 単体 21 通常攻撃と同時に1ターンだけ回避率が大幅UP 既に回避UP状態の場合は無効 エステー 俊足 全体 24 素早い動きで全体攻撃 エステー スネアーシュート 単体 29 術扱いの攻撃 防御力60%貫通 必殺率+16% 敵の能力UP効果を75%の確率で無効化する グラディス ガードアタック 単体 18 通常攻撃を防御を同時に行う グラディス ディバインブロー 単体 26 ATKとMAGの合計値でダメージが決まる。(打撃攻撃) グラディス シャインストライク 単体 24 万能属性攻撃 ダメージ+50% クラッド 挑発 全体 18 相手全てに必ず攻撃力上昇と命中率低下を付加する クラッド ウィークポイント 単体 20 単体攻撃。防御低下か凍結状態の敵への攻撃時基礎ATKが2倍になる。 クラッド マーダラーブロー 単体 25 単体攻撃。必ず必殺攻撃になる。(元の威力は通常攻撃)状態異常装備の効果上昇 ヘンス カオティックレイ 単体 20 基礎ATK-25%~+25% ダメージ-25%~+200% 40%で即死と能力低下以外のどれかの状態異常付加 ヘンス 悪意の言霊 単体 26 単体精神属性攻撃。威力の割にコストが高い。 必殺率+2% ヘンス 破滅の戒め 単体 25 相手の耐性を無視して[CON/2+30]%の確率でスタン状態にする。(1ターンのみ,最高99%?) 旅人 断裂 単体 12 敵の防御・援護防御状態を無視して通常攻撃 旅人 守りの破断 ? 20 防御状態の敵に対して万能属性の大ダメージを与え、高確率で気絶付加 旅人 王の破壊槌 全体 33 敵全体の防御・援護防御・DEF↑AVO↑を解除し、相性無視でDEF↓AVO↓を付加する 母親 烈風撃 単体 25 使用者のATKMAGと敵のDEFMDFでダメージが決まる ダメージ+50% 命中+50% 母親 汚物焼却 単体 25 使用者のATKMAGと敵のDEFMDFでダメージが決まる CON依存で燃焼付加(基礎で10%) 母親 力の残滓 全体 77 基礎ATK+40% ダメージ+200% 命中率+100% 防御力無視 味方も巻き込む高威力全体攻撃 シルギット 砕牙 単体 24 防御力40%貫通 ダメージ+25% 50%で防御低下付加 シルギット 無想 単体 27 3連撃 命中+50% 必殺率+50% 14%で感電付加 シルギット 滅閃 単体 32 基礎ATK+15% ダメージ+100% 命中率+25% 必殺率+22 20%で昏睡を付加する。 ノーファ プロボーグ 単体 22 1ターンの間2倍狙われやすくなるが攻撃力大UP 反撃確立UP 回避率低下を付加する ノーファ アイスブレイク 単体 31 [DEX/3+30]%の確率で1ターン耐性消去を付加する ノーファ インプロージョン 単体 27 DEXとCON依存で攻撃力低下(強)を付加する リザ 連殺 単体 23 連携時に必殺率が大きく上がる攻撃 リザ 光衝 単体 20 術相性の打撃攻撃 CON依存で威力UP リザ 竜剣 単体 34 5回攻撃 ATK-20% ダメージ+25% 命中率低下 必殺率UP
https://w.atwiki.jp/urarojiara/pages/110.html
エネミースキル オリジナルのエネミースキルとか中心 散開行動 タイミング:ムーブ 対象:範囲(選択) 自身のエンゲージにいる任意のキャラクターを5m移動させる。 この効果は受けない事を選択する事も出来る。 かけ声などで次の攻撃に備える為に陣形を散開させる。 2回行動改 タイミング:パッシヴ 対象:自身 自身の行動値/2のイニシアチブプロセスに自動的に未行動状態になる。 このスキルは《2回行動》と同時に取得する事は出来ない 圧倒的な早さで高速に動く事が出来る。 3回行動 タイミング:効果参照 対象:自身 ※《2回行動》の効果参照。 このスキルは《2回行動改》を取得している場合のみ取得が可能である。 戦い慣れした己の肉体は、常に最適最速で動く事が出来る。 必殺の一手 タイミング:効果参照 メインプロセスと同時に使用。 このメインプロセス中、バットステータスやマイナス効果の影響を一切受けずにメインプロセスを行う。 またこのスキルとプロセス中に使用するスキルやパワーは《インタラプト》《時の支配者》等のスキルキャンセルの対象にならなくなる。 シナリオ1回まで。 最強の一撃を繰り出す為の必殺の動作。 ボンバーグレネード タイミング:メジャー 対象:十字 射程:武器 コスト:10 グレネードでの攻撃の時のみ使用可能。 超広範囲に炸裂する特別製。 オーバーポイズン タイミング:パッシヴ すでに毒を受けているキャラクターに毒を付与するスキルを与えた際に発動。 受けている毒の強度を1増やす。 オリジナルの毒は、食らえば食らうほど強力な毒に変質していく イメディアトポイズン タイミング:パッシヴ 毒を与えた時、即座に対象に毒のHPロスを発生させる 闇夜の呪い タイミング:セットアップ 対象との精神対決を行う。 効果を受けたキャラはあらゆる行動は至近までしか対象にする事が出来なくなる。 ※遠距離射撃や魔術であっても、至近以外を対象として選ぶ事が出来なくなる 相手の視界を大きく失わせる技法 秘匿情報 タイミング:パッシヴ ネームドエネミーのみ取得可能。 シナリオ作成時に自身の任意のスキルを選択する。 ここで選択されたスキルは、何らかのイベントが発生しない限り、 エネミー識別で看破されたとしても、秘匿されたスキルを伝える必要はない。 ※秘匿と言えるだけのスキルを隠匿している事を表す。 隠されたスキルはエネミー識別で看破する事は出来ない。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/139.html
武器スキル 特定の武器・アクセサリを装備することで使えるようになるスキル。 武器スキルの詳細は、商店や装備画面などで装備を選択し、装備の説明が出ている状態でSTARTを押すことで確認可能。 また、各攻撃スキルは同系統の武器を2種類装備している場合、攻撃力の高い方を参照して基礎ダメージを算出する。(別系統の武器ではダメ) そのため序盤の武器スキルでも終盤の攻撃力で放つことができ、思いもよらない威力や便利さを発揮することもある。 メイン・サブで習得できるスキルと同名の武器スキル(照明弾など)はそれぞれ独立する。 例えばメディックが「破邪の首飾り」を装備すると、装備由来のリフレッシュLv1と職業由来のリフレッシュLv1~4がどちらも使用可能になる。なお、両方とも一斉救護の対象となる。 スキル付与系装備一覧剣 弓 刀 杖 銃 槍 突剣 短剣 砲剣 拳甲 鎌 アクセサリ 追加効果別一覧 スキル詳細攻撃スキル斬属性 突属性 壊属性 炎属性 氷属性 雷属性 複合属性 補助スキル状態異常 状態異常+弱体 封じ 弱体 強化 その他 回復スキル 探索スキル パッシブスキル スキル付与系装備一覧 [部分編集] ▲ 剣 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 飛竜の翼剣 大翼の旋風 補助スキル敵全体に一定確率で脚封じ効果が発動する 剣から凄まじい旋風を放つスキル強風に晒された敵の足はすくんでしまうという 5 脚LUC チアブレード 心気溌剌 強化スキル:【状態】強化3ターンの間、味方1列の封じ・状態異常耐性が上昇する 剣を掲げ、味方を励ますスキル 7 腕 海獣の牙剣 破力の大牙 攻撃スキル:剣専用・【攻撃】弱体敵1列に近接突攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる 敵の攻撃意欲を萎えさせる突進突きで一帯を駆け抜けるスキル 15 頭STR 闇猫の雷刃 ワイドスパーク 攻撃スキル:剣専用敵1体から左右に拡散する近接斬+雷の複合属性攻撃 剣を放電させて、周囲の敵を巻き込むスキル 12 腕STR サプリングソード 先陣の名誉 ショーグンの同名スキルと同じ性能 女王のサーベル 女王の鉄槌 攻撃スキル:剣専用敵全体へランダム4~6回近接壊攻撃 剣を力任せに振り回し敵を何度も殴りつけるスキル 18 腕STR バルムンク 殺戮の波動 強化スキル:【攻撃】強化3ターンの間、敵味方全体の物理・属性攻撃力が上昇する 敵味方問わず、その場にいる者全ての殺意を高ぶらせるスキル 14 頭 カラドボルグ くらいつき 攻撃スキル:剣専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 獣の上顎が相手に食らいつくかのような激しい振り下ろしによる一撃を放つスキル 22 腕STRLUC [部分編集] ▲ 弓 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 カマサ ブレイクアロー 攻撃スキル:弓専用・【防御】弱体敵1体に遠隔突攻撃。3ターンの間、物理防御力を低下させる 剛弓から放たれる矢によって相手の守りを突き崩すスキル 5 腕STR レシェフの豪弓 サンダーバラージ 攻撃スキル:弓専用敵全体に遠隔突+雷属性の複合属性攻撃 雷を帯びた大量の矢を敵陣に向い一斉に放つスキル 10 腕STR 雷鳥の白弓 雷霆の矢壁 強化スキル:【耐性】強化3ターンの間、味方1列の雷属性耐性が上昇する 雷を引き付ける矢を目前の地面に放ち雷による攻撃から身を守るスキル 5 頭 珊瑚の輝弓 照明弾 ガンナーの同名スキルと同じ性能(但しLv.5が上限) 火鼠の小弓 地獄ネズミ花火 攻撃スキル:弓専用敵1体から左右に拡散する遠隔壊+炎属性の複合属性攻撃 炸裂性の火薬を搭載した矢を敵に放つスキル 9 腕STR 殿蛙の大弓 舐めまくり 弱体スキル:【防御】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる -- 9 頭 インフェクトボウ 厄難の矢雨 攻撃スキル:弓専用敵1列に遠隔突攻撃一定確率で呪いか石化効果が発動する 厄災をもたらす矢の雨で敵を射抜くスキル 14 腕STRLUC フェイルノート 魅惑のボディ 弱体スキル:【状態】弱体3ターンの間、敵全体の封じ耐性を低下させさらに一定確率で混乱効果が発動する 美しい体を見せつけ、敵を魅了するスキル 25 頭LUC [部分編集] ▲ 刀 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 八丁念仏団子刺し 爪削ぎ 攻撃スキル:刀専用・【攻撃】弱体敵1体に近接斬攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる 強烈な一撃で相手の獲物を損傷させることを狙うスキル 5 腕STR 微塵丸 柄落とし 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 刀の柄頭で敵を殴りつけ意識を朦朧とさせるスキル 7 腕STRLUC ニッカリ 狂牙 攻撃スキル:刀専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で混乱効果が発動する 敵が畏怖を覚えるほどの勢いで周囲もろとも攻撃するスキル 9 頭STRLUC 見返り 裾払い 攻撃スキル:刀専用・【回避】弱体敵1列に近接斬攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる 足元を狙って斬り払い、回避力を奪うスキル 12 腕STR カムイランケタム 岩破飛墜衝 攻撃スキル:刀専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃 敵の目前の地面に刃を突き刺すことで衝撃を起こして周囲もろとも攻撃するスキル 10 脚STR 妖刀ニヒル 求血ノ太刀 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接斬攻撃。与えたダメージから一定割合分、自身のHPが回復する 血に飢えた呪いの刃で敵を切り裂き生命力を己のものとするスキル 8 腕STR 地蔵丸 切り刻み 攻撃スキル:刀専用敵全体へ低命中の ランダム3~5回近接斬攻撃 鋭利な刃を振り回して敵を切り刻むスキル狙いを定めずに振り回すため命中率はやや低い 20 腕STR 倶利伽羅竜 ドラゴンビート 攻撃スキル:刀専用敵全体へランダム4~6回近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 敵に何度も刀を叩きつけるスキル 21 脚STR 天羽々斬 瞬黒貫 攻撃スキル:刀専用前後の敵2体を貫通しダメージの一部を吸収す る近接突攻撃で一定確率で睡眠効果が発動する 身構える暇すら与えぬほどの速さで敵に接近し鋭い一突きで敵の意識と生命力を奪うスキル 21 脚STRLUC [部分編集] ▲ 杖 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 オウルスタッフ 雷撃 攻撃スキル:杖専用敵1体に遠隔雷属性攻撃 雷撃を敵に向けて放つスキル 3 頭INT 椰子の権杖 トーチスマッシュ 攻撃スキル:杖専用敵1体に遠隔炎属性攻撃 杖の先端に灯した火を敵に向けて放つスキル 4 頭INT アクアメイス スムカーシ 攻撃スキル:杖専用敵1体にINT依存の遠隔壊+氷の複合属性攻撃 氷塊を生成し勢いをつけて敵にぶつけるスキル 5 腕INT 焔の蛇杖 火煙砲 攻撃スキル:杖専用敵全体へランダム2~5回遠隔炎属性攻撃一定確率で盲目効果が発動する 同一対象には1回まで攻撃する 16 頭INTLUC 化狸の杖 封足雷の術 攻撃スキル:杖専用前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 敵の足元を駆け抜ける雷光を放つスキル 10 頭INTLUC 狂眼の杖 とろける瞳 攻撃スキル:杖専用敵全体に遠隔炎攻撃。3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる あらゆる装甲を脆くしてしまう高温の熱波を放つスキル 30 頭INT カボチャバット 絡め取るツタ 補助スキル敵全体に一定確率で頭+腕封じ効果が発動する -- 12 腕LUC ケリケイオン 古竜の呪撃 攻撃スキル:杖専用前後の敵2体を貫通する近接斬攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する 敵の生命力を奪う衝撃波を放つスキル 25 頭STR [部分編集] ▲ 銃 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 バタフライバレル いらつく羽音 補助スキル敵1列に一定確率で頭封じ効果が発動する 相手の集中力を乱す音波を放つスキル 3 頭LUC 火炎槍銃 光焔の風壁 強化スキル:【耐性】強化3ターンの間、味方1列の炎属性耐性が上昇する 火薬を用い炎の壁を展開することで炎から身を守るスキル 5 腕 鯨波の海鳴り クロノガトリング 攻撃スキル:銃専用敵1体へランダム3~8回遠隔突攻撃 荒れ狂う波濤の如く銃弾を叩き込むスキル 12 腕STR 十眼銃 乱速射 攻撃スキル:銃専用敵全体へ発動の早いランダム2~5回遠隔突攻撃 同一対象には1回まで攻撃する 10 腕STR 災禍銃 カラミティカノン 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で石化・呪い・麻痺・混乱効果が発動する 敵に数多の災厄をもたらす破滅の弾丸を放つスキル 13 腕STRLUC ハロウィンバレル ハロウィーン 攻撃スキル:銃専用敵1体へ遠隔炎攻撃一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 行動の自由を奪う炎の鎖を敵に放つスキル 25 頭INTLUC アグネヤストラ 劈く叫び 弱体スキル:【防御】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させ、さらに一定確率で睡眠効果が発動する 敵の意識を遠退かせる音波を放つスキル 20 頭LUC [部分編集] ▲ 槍 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 ホーンスピア ファイアラッシュ 攻撃スキル:槍専用前後の敵2体を貫通する遠隔炎属性攻撃 灼熱の火炎弾を放ち、敵をまとめて貫くスキル 5 頭INT ガ・ジャルグ シルバースラスト 攻撃スキル:槍専用敵1体に耐性を無視した低命中の近接突攻撃 敵に渾身の刺突を放つスキル動きが相手に読まれやすいため命中率は低い 5 腕STR リーフジャベリン リープラッシュ 攻撃スキル:槍専用敵全体へランダム2~5回近接突攻撃 槍を振り回して、敵を何度も突き刺すスキル 8 脚STR 銀雪の鱗槍 銀雪の風車 強化スキル:【耐性】強化3ターンの間、味方1列の氷属性耐性が上昇する 槍を振り回して冷風を起こすことで氷から身を守るスキル 5 頭 バーティゴパイク 眩暈の一閃 攻撃スキル:槍専用敵1体に近接斬攻撃一定確率で盲目+スタン効果が発動する 神経毒を塗った刃で敵を斬りつけるスキル 8 腕STRLUC サンサゲキ トライ・デス 攻撃スキル:槍専用前後の敵2体を貫通する近接突攻撃一定確率で即死効果が発動する 三又の長槍で敵の急所を狙って串刺しにするスキル 10 頭STRLUC 方点画戟 咬み散らし 攻撃スキル:槍専用敵全体に近接斬攻撃 暴れまわる獅子の如く敵を切り裂くスキル 20 頭STR ロンゴミアント スリープテイル 攻撃スキル:槍専用敵1列に近接壊攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 敵を昏倒させる一閃を放つスキル 18 脚STRLUC [部分編集] ▲ 突剣 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 ワールハンガー ハンギング 攻撃スキル:突剣専用敵1体に近接突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 剣を敵の頭部目掛け突き上げるスキル 6 腕STRLUC 一刺しの舌剣 眩暈の舌撃 攻撃スキル:突剣専用前後の敵2体を貫通する近接突攻撃さらに一定確率で盲目効果が発動する 敵の目を眩ませる鮮やかな一刺しを放つスキル 8 頭STRLUC モラルタ 渾身疾走突き 攻撃スキル:突剣専用自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃 生命力を糧に強烈な刺突を放つスキル 17 足STR 機蟲の串剣 休息 回復スキル自身のHPを回復する 傷ついた体を休めて体力を回復するスキル戦闘中のみ使用可能 2 腕 サウロパラッシュ ハンマーヘッド 攻撃スキル:突剣専用敵全体に近接壊攻撃 恐竜の頭を模した護拳部分で敵を殴り飛ばすスキル 15 頭STR デューンニードル 捕食の針 攻撃スキル:突剣専用敵全体へランダム4~6回近接突攻撃 細い刀身で敵を何度も突き刺すスキル 15 頭STR ゴーム・グラス 闇怯の煌き 強化スキル:【回避】強化3ターンの間、味方1列の回避率が上昇する 刀身から放たれる光を利用しこちらの位置を誤認させて敵の攻撃を回避しやすくするスキル 8 腕 歪の機剣 デルタブロック 強化スキル:【耐性】強化3ターンの間、味方1列の物理耐性が上昇する -- 12 腕 アンサラー デスブリンガー 攻撃スキル:突剣専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で石化効果が発動する 敵の急所に柄による全力の一撃を放つスキルあまりの痛みに相手は肉体が硬直してしまうという 17 頭STRLUC [部分編集] ▲ 短剣 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 クロスナイフ 騙し突き 攻撃スキル:短剣専用敵1体に近接突攻撃一定確率で混乱効果が発動する 徒手空拳を装って敵に近づき隠し持った短剣を突き刺すスキル 5 腕STRLUC 薔薇の短剣 幻惑の剣舞 弱体スキル:【命中】弱体3ターンの間、敵全体の命中率を低下させる 目に焼きついて離れないような美しい剣舞を舞うスキル 7 脚 影貫の短剣 スネークパイル 攻撃スキル:短剣専用前後の敵2体を貫通する近接突攻撃一定確率で毒効果が発動する 毒蛇のひと噛みを思わせる毒を塗った短剣による鋭い刺突を放つスキル 10 脚STRLUC パーブ 厄呼び斬り 攻撃スキル:短剣専用・【状態】弱体敵1体に近接斬攻撃。3ターンの間、状態異常耐性を低下させる 敵を斬りつけ、抵抗力を奪う災厄をもたらすスキル 12 腕STR 鉄足の短剣 四肢潰し 攻撃スキル:短剣専用敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で腕+脚封じ効果が発動する 敵の手足の骨を粉砕すべく短剣の柄を振るうスキル 12 脚STRLUC 布都御魂 ぶっ刺し 攻撃スキル:短剣専用・【命中】弱体前後の敵2体を貫通する近接突攻撃3ターンの間、命中率を低下させる 無駄のない動きで敵を突き刺すスキル見た目に反した衝撃で受けた敵の手元は狂ってしまうという 20 腕STR [部分編集] ▲ 砲剣 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 試製砲剣”紫電” 疾風疾駆 攻撃スキル:砲剣専用敵1体に最速で近接斬攻撃 砲剣に蓄積されたエネルギーを展開し一瞬で間合いをつめて敵を斬るスキル 5 脚STR 懐砲剣”旋風” 闇削ぎ 攻撃スキル:砲剣専用敵1列に近接斬攻撃一定確率で呪い効果が発動する 背甲獣の怨念が宿った漆黒の刃で敵を薙ぎ払うスキル 7 腕STRLUC マイマイザー マイマイ音頭 補助スキル敵全体に一定確率で睡眠効果が発動する 敵に向かって強烈な眠気をもたらす不思議な音波を放つスキル 7 脚LUC ピースメイカー マルチブラスト 攻撃スキル:砲剣専用敵全体に遠隔突攻撃 砲剣から強烈な散弾を発射し広範囲の敵を射抜くスキル 14 脚STR テルミナートル 袋叩き 攻撃スキル:砲剣専用敵全体へランダム3~5回近接壊攻撃 砲剣を力任せに振り回し敵をひたすら殴るスキル 15 腕STR 禁制砲剣”富嶽” オーシャンレイヴ 攻撃スキル:砲剣専用敵全体に低命中の強力な近接壊攻撃 敵陣の中心に振り下ろしの一撃を行い衝撃の波を発生させるスキル 30 腕STR [部分編集] ▲ 拳甲 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 角珠 サミング 攻撃スキル:拳甲専用敵1体に近接突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 相手の目元を目がけて鋭い棘を埋め込んだ拳を叩き込むスキル 3 腕STRLUC ルーズフィスト ブーメランフック 攻撃スキル:拳甲専用敵一列に近接壊攻撃 抉るような拳で敵を薙ぎ倒すスキル 9 腕STR ニコトエダスター カオススクリーム 弱体スキル:【状態】弱体3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる 相手の精神と体調を不調にさせる音波を放つスキル 8 頭 ザフトファウスト 息吹 ブシドーの同名スキルと同じ性能(但しLv.5が上限) ジュエルフィスト 新たな強敵 ヒーローの同名スキルと同じ性能 グリフバスター スカイダイブ 攻撃スキル:拳甲専用敵全体に近接斬攻撃3ターンの間、物理攻撃力を低下させる 跳躍した後、強烈な風圧をまとって敵に突撃するスキル 21 腕STR 鬼拳 リバースソリダス 攻撃スキル:拳甲専用敵1列に近接斬攻撃 高速の裏拳を放ち、拳圧で敵を切り裂くスキル 9 脚STR クロウラーナックル 流星毒牙 攻撃スキル:拳甲専用敵全体へランダム4~6回近接斬攻撃一定確率で毒効果が発動する 同一対象には1回まで攻撃する 15 頭STRLUC ブラストパイル デッドパイル 攻撃スキル:拳甲専用敵1体に近接突攻撃一定確率で即死効果が発動する 拳と杭を同時に相手へ打ち込むスキル 13 腕STRLUC ポリュデウケス ハリケーンパンチ 攻撃スキル:拳甲専用敵全体に近接壊攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 豪腕から敵の身動きを奪うほどの大嵐を巻き起こすスキル 25 腕STRLUC [部分編集] ▲ 鎌 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 ソーンサイズ 腕絡みのツタ 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 相手の腕を狙って勢いよく鎌を横に薙ぐスキル 5 腕STRLUC フォシルサイズ 護りの演舞 強化スキル:【防御】強化3ターンの間、味方全体の物理防御力を上昇する 敵の攻撃意欲を削ぐ不思議な舞を披露するスキル 7 脚 ヤクトフォーゲル 引きちぎる大爪 攻撃スキル:鎌専用敵1体に低命中の強力な近接斬攻撃 敵目がけて渾身の斬撃を放つスキル動きが相手に読まれやすいため命中率は低い 7 脚STR 静寂の鎌 不動斬 攻撃スキル:鎌専用敵1体に近接斬攻撃一定確率で石化効果が発動する 敵を石のように硬化させる斬撃を放つスキル 10 腕STRLUC フリーズサイズ 氷鎌乱舞 攻撃スキル:鎌専用敵全体へ低命中のランダム3~5回遠隔氷攻撃 敵陣に踏み込み氷鎌を振り回すスキル狙いを定めずに放つため命中率はやや低い 12 腕INT ルナスクレイパー デビルクライ 強化スキル:【攻撃】強化3ターンの間、味方全体の物理攻撃力が上昇する 雄叫びをあげて味方の闘争心を高揚させるスキル 10 頭 クレイドル 捕食の宴 攻撃スキル:鎌専用敵全体へランダム2~4回近接斬攻撃一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 同一対象には1回まで攻撃する 28 脚STRLUC [部分編集] ▲ アクセサリ 装備名 スキル名 効果 説明 消費TP 部位依存 奇跡の指輪 我流蘇生 回復スキル味方1人を戦闘不能から回復する 我流の蘇生法で味方を回復するスキル戦闘中のみ使用可能 10 腕 治療の腕輪 我流手当 回復スキル味方1人のHPを回復する 我流の治療法で味方を回復するスキル戦闘中のみ使用可能 1 腕 追憶の音貝 経験のお土産 探索スキル戦闘で得た経験の一部を伝えてギルド内の経験へと昇華する このスキルの効果は重複しない パッシブ - 見晴らし水晶 千里眼 探索スキル周囲の宝箱、隠し通路階段、FOE、採集ポイントを地図に表示 このスキルの効果は重複しない パッシブ - 鍛錬の珠 実地経験 探索スキル探索時、歩く度に経験値を得る このスキルの効果は重複しない パッシブ - 輝導の腕輪 煌きの強運 探索スキル稀少個体の出現率が上昇する 迷宮ボス等、一部の敵には稀少個体が存在せず、そういった個体には効果がない パッシブ - シールブレイク バインドリカバリ メディックの同名スキルLv1と同じ性能 破邪の首飾り リフレッシュ メディックの同名スキルLv1と同じ性能 観測モノクル アナライズ 補助スキル敵1体の情報をモンスター図鑑に一時的に登録する 不思議なレンズの力により相手の詳細な情報を得るスキル 5 頭 覇者の宝玉 覇者の貫禄 回復スキル探索時、歩く度に自身のTPが回復する このスキルの効果は重複する パッシブ - [部分編集] ▲ 追加効果別一覧 追加効果 スキル名 状態異常 石化 銃 ロックキャノン突剣 デスブリンガー鎌 不動斬 呪い 剣 カースブレイド短剣 カースマチェット砲剣 闇削ぎ 睡眠 弓 睡魔の弓刀 瞬黒貫槍 スリープテイル砲剣 マイマイ音頭 混乱 刀 狂牙短剣 騙し突き鎌 パニックサイズ 麻痺 剣 ディノスライサー砲剣 パラライザー拳甲 ハリケーンパンチ 毒 短剣 スネークパイル拳甲 ポイズンナックル, 流星毒牙 盲目 杖 火煙砲突剣 ブラインドタック, 眩暈の舌撃拳甲 サミング 複数 弓 厄難の矢雨(石化・呪い)銃 カラミティカノン(石化・呪い・混乱・麻痺)槍 眩暈の一閃(盲目・スタン)突剣 スコピオソード(睡眠・毒) 封じ 頭 杖 封頭の杖銃 いらつく羽音突剣 ハンギング 腕 剣 くらいつき刀 小手切り鎌 腕絡みのツタ 脚 剣 大翼の旋風杖 封足雷の術槍 脚削ぎの槍鎌 ヘクセンシュース 複数 杖 絡め取るツタ(頭・腕)銃 ハロウィーン(頭・腕・脚)短剣 四肢潰し(腕・脚)鎌 捕食の宴(頭・腕・脚) スタン 刀 柄落とし, ドラゴンビート短剣 スタンナイフ 即死 剣 慈悲の剣槍 トライ・デス拳甲 デッドパイル 追加効果 スキル名 弱体 【攻撃】 剣 破力の大牙刀 爪削ぎ拳甲 スカイダイブ 【防御】 弓 ブレイクアロー, 舐めまくり杖 とろける瞳銃 劈く叫び(+睡眠) 【回避】 刀 裾払い 【命中】 短剣 幻惑の剣舞, ぶっ刺し 【状態】 弓 魅惑のボディ(+混乱)短剣 厄呼び斬り拳甲 カオススクリーム 強化 【攻撃】 剣 先陣の名誉, 殺戮の波動鎌 デビルクライ 【防御】 鎌 護りの演舞 【耐性】 弓 雷霆の矢壁銃 光焔の風壁槍 銀雪の風車突剣 デルタブロック 【回避】 突剣 闇怯の煌き 【命中】 弓 照明弾 【状態】 剣 心気溌剌 スキル詳細 [部分編集] 攻撃スキル ▲ 斬属性 ▽ 爪削ぎ Lv 1 消費TP 5 攻撃力 200% 被ダメージ率 90% 備考 行動速度補正 70%命中補正 ±0 E 八丁念仏団子刺し 攻撃スキル:刀専用・【攻撃】弱体/腕技/STR依存 敵1体に近接斬属性攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる。 威力はクリティカル空刃Lv1や谺流しLv1の2回分に及ばないが、序盤の脆い刀職が耐久を補いながら攻撃できる便利なスキル。 デバフ性能としてはソードマンの「パワーブレイク」Lv4と同等。発動が早くないもののSPに余裕のない序盤では十分な効果か。ショーグンの場合は、より高ATKの刀を手に入れた後もしばらくサブウェポンとして使い続けるのも良いだろう。 ▽ 裾払い Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 攻撃力 220% 230% 240% 250% 260% 回避低下量 150 162 174 187 200 備考 行動速度補正 70%命中補正 -10 E 見返り 攻撃スキル:刀専用・【回避】弱体/腕技/STR依存 敵1列に近接斬属性攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる。 使い勝手のいい範囲攻撃。特にブシドーの場合、「兜割り」のための仕込みにも使える。威力もクリティカル横一文字Lv4以上、日中の明星Lv5以上と十分。 なお前作の同名スキルと違い、スキル自体に命中マイナス補正がかかるので要注意。 ▽ 求血ノ太刀 Lv 1 消費TP 8 攻撃力 350% 回復量 35% 備考 行動速度補正 200%命中補正 +10 E:妖刀ニヒル 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬属性攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する。 与ダメージの35%を回復、端数切り捨て。 出が早く、威力も本職ブシドーのクリティカル空刃★より僅かに高い。弱った敵への止めや、緊急時の回復手段としても役立つ。 ▽ 切り刻み Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 攻撃力 80% 85% 90% 95% 100% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -30 E 地蔵丸 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体へ低命中のランダム3~5回近接斬属性攻撃。 弱くは無いのだが、もう少し進めれば手に入るドラゴンビート(E 倶利伽羅竜)に勝る点は全ヒット時の期待値くらい。入手時期が近すぎるのが惜しまれる。 スキルやアクセサリ、「居合の構え」などでマイナスの命中補正は簡単に打ち消せる。倶利伽羅竜入手までの繋ぎとしてならわずかな間だが活用できるか。 ▽ 古竜の呪撃 Lv 1 消費TP 25 攻撃力 500% 回復量 15% 備考 行動速度補正 150%命中補正 +50 E ケリケイオン 攻撃スキル:杖専用/頭技/STR依存 前後の敵2体を貫通する近接斬属性攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する。 回復量は与ダメージ合計の15%、端数切り捨て。 消費は重いが威力・速度・命中共に優秀な近接攻撃。ケイケリオンのATK(210)も"真竜の剣"並には高い。カボチャバット(ATK230)との二刀流をしない場合でも十分な威力が出せる。 ドクトルのような前衛に立てる杖装備職は攻撃と回復を同時に行えるが、ゾディアックのような後衛職では残念ながら扱いきれない。 ▽ 眩暈の一閃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 攻撃力 260% 270% 280% 290% 300% 成功率 40 備考 行動速度補正 150%命中補正 +5 E バーティゴパイク 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬属性攻撃。一定確率で盲目+スタン効果が発動する。 盲目・スタンともに発動率がそこそこ高く、耐性○の雑魚なら大抵どちらかは効いてくれる。発動速度も速く、どちらも有効な相手への攻撃阻害効果は非常に高い。 地味に斬属性なので、突耐性持ちへの対策にもなる。 ▽ 咬み散らし Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 攻撃力 240% 255% 270% 285% 300% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -5 E 方点画戟 攻撃スキル:槍専用/頭技/STR依存 敵全体に近接斬属性攻撃。 槍で突以外の属性で攻撃可能。出は遅いものの威力は高く、癖の少ない全体攻撃。本職ハイランダーのバースト系Lv★未満よりも威力がある。HP消費のデメリットを嫌う場面で使い分けられる。 ▽ 厄呼び斬り Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 攻撃力 240% 255% 270% 285% 300% 成功率上昇量 115 117 120 122 125 備考 行動速度補正 60%命中補正 ±0 E パーブ 攻撃スキル:短剣専用・【状態】弱体/腕技/STR依存 敵1体に近接斬属性攻撃。3ターンの間、状態異常耐性を低下させる。 短剣装備可能な職は状態異常を扱う機会が多いので好相性。 リーパーの「虚弱の瘴気」等と重ねて使う事で成功率を更に高められる。 ▽ 疾風疾駆 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 備考 命中補正 +30 E 試製砲剣”紫電” 攻撃スキル:砲剣専用/脚技/STR依存 敵1体に最速で近接斬属性攻撃。 鈍足のインペリアルには嬉しい最速攻撃。命中補正もあり燃費も良いと3拍子揃っている。 ▽ 闇削ぎ Lv 1 消費TP 7 攻撃力 180% 呪い成功率 40 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E 懐砲剣”旋風” 攻撃スキル:砲剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。一定確率で呪い効果が発動する。 消費が安く、雑魚相手に使いやすい列攻撃。命中補正にマイナスが無いのも嬉しい。 追加効果の発動率も悪くないが、呪い自体は状態異常の中では扱いにくい。呪い付与後にドライブ使用+「不屈の号令」などで呪いカウンターを狙う際には使えるか。 ▽ スカイダイブ Lv 1 消費TP 21 攻撃力 200% 被ダメージ率 90% 備考 行動速度補正 40%命中補正 -5 E グリフバスター 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR依存 敵全体に近接斬属性攻撃。3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。 セスタスには貴重な範囲斬属性攻撃の手段だが、かなり消費TPが重い。 行動速度に大きくマイナス補正がかかってしまうため、デバフ効果を相手に先んじて入れるのは難しい。 ▽ リバースソリダス Lv 1 消費TP 9 攻撃力 280% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E 鬼拳 攻撃スキル:拳甲専用/脚技/STR依存 敵1列に近接斬属性攻撃。 拳甲スキルでありながら脚技という珍しいスキル。燃費に優れた範囲攻撃で雑魚戦向き。 ▽ 流星毒牙 Lv 1 消費TP 15 攻撃力 200% 毒成功率 40 毒ダメージ(基準値) 60 備考 行動速度補正 70%命中補正 -5 E クロウラーナックル 攻撃スキル:拳甲専用/頭技/STR・LUC依存 敵全体へランダム4~6回近接斬属性攻撃。一定確率で毒効果が発動する。 同一対象には1回まで攻撃する。敵が5体以上現れるケースは少ないため、実質全体攻撃として使える。雑魚戦用としては付与率と毒ダメージもまずまず。 行動速度もセスタスの単発拳甲スキルより若干早い。 ▽ 腕絡みのツタ Lv 1 消費TP 5 攻撃力 200% 封じ成功率 30 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E ソーンサイズ 攻撃スキル:鎌専用/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する。 性能的にはリーパーの「痺止の鎌」Lv3と同程度だが、こちらは速度マイナス補正がない分、発動が早い。腕封じが有効な敵にはほぼ上位互換として機能する。他職の封じスキルやリーパーの鎌スキルのMAXLvに比べると成功率は高くはない。範囲とTP効率を考えれば序盤以降も及第点か。 リーパーには封じ、ファーマーには列攻撃の手段が増え、入手時期には頼りになる。特にファーマーが封じ目的に使用する分には使い勝手が良く、そこそこ長期間の運用も可能。 ▽ 引きちぎる大爪 Lv 1 消費TP 7 攻撃力 600% 備考 行動速度補正 50%命中補正 -50 E ヤクトフォーゲル 攻撃スキル:鎌専用/脚技/STR依存 敵1体に低命中の強力な近接斬属性攻撃。 「泡沫の鎌」Lv4の3HITを上回る高威力。Lv5以降は威力で負けるが、こちらは燃費が非常に良い。アクセサリなどで命中を補ってやると主力技になりうる。 ▽ 不動斬 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 攻撃力 240% 255% 270% 285% 300% 石化成功率 25 27 30 32 35 備考 行動速度補正 60%命中補正 ±0 E 静寂の鎌 攻撃スキル:鎌専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬属性攻撃。一定確率で石化効果が発動する。 石化スキルの中では成功率はまずまず。条件ドロップの収集にも便利。 メインリーパーなら「瘴気の兵装」の速度ボーナスで行動前の敵を止めやすい。 ▽ 捕食の宴 Lv 1 消費TP 28 攻撃力 400% 封じ成功率 20 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 E クレイドル 攻撃スキル:鎌専用/脚技/STR・LUC依存 敵全体にランダム2~4回近接斬属性攻撃。一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 同一対象には1回まで攻撃する。 ゲーム内のスキル説明に誤りがあるため注意。遠隔とあるが、実際には近接攻撃。 各封じ効果の発動率は低め。3点封じ目的というより、何れか1箇所でも封じたい時に。 ▲ 突属性 ▽ 破力の大牙 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 攻撃力 180% 195% 210% 225% 240% 被ダメージ率 89% 88% 87% 86% 85% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E 海獣の牙剣 攻撃スキル:剣専用・【攻撃】弱体/頭技/STR依存 敵1列に近接突属性攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる。 非常に優秀な【攻撃】弱体。武器スキルとしては例外的にリーパーなど各職の攻撃弱体スキル★と同等の弱体率がある。一方で消費TPがやや重く、攻撃スキルゆえに回避されるとデバフが付かないという欠点はある。 武器枠が自由なサポートキャラは補助手段の1つとして長い期間使っていける。 サブ解禁直後から使える範囲攻撃として非居合型のブシドーが活用しても強力。 「繊弱の瘴気」よりも発動が早いので、瘴気が間に合わない敵相手にメインリーパーが使用してもいい。 ▽ ブレイクアロー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 与ダメージ率 115% 116% 117% 118% 120% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +5 E カマサ 攻撃スキル:弓専用・【防御】弱体/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。3ターンの間、物理防御力を低下させる。 コストが低い割に威力・追加効果共になかなか優秀。ソードマンの「ガードブレイク」Lv5よりも僅かに弱体率が高い。 序盤ではSPに余裕がないこともあり、補助+攻撃を武器だけでまかなえるのはありがたい。 ▽ 厄難の矢雨 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 14 攻撃力 220% 230% 240% 250% 260% 成功率 20 21 22 23 25 備考 行動速度補正 70%命中補正 +5 E インフェクトボウ 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR・LUC依存 敵1列に遠隔突属性攻撃。一定確率で呪いか石化効果が発動する。 フランクショットLv4に追加効果を付けたような性能。こちらの方が命中補正がある分、低AGIのキャラでも扱いやすい。 どちらの状態異常も上書きがしづらい。呪いは相手の行動を阻害しにくく、石化は物理ダメージが減ってしまう。どちらが発動しても困らないタイミングで使用しよう。 ▽ 瞬黒貫 Lv 1 消費TP 21 攻撃力 330% 睡眠成功率 35 備考 行動速度補正 1000%命中補正 +20 E 天羽々斬 攻撃スキル:刀専用/脚技/STR・LUC依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃+一定確率で睡眠効果。さらにダメージの一部を吸収する。 稀少個体相手にも先手が取れ、与ダメージ合計の15%回復できる(端数切り捨て)。 武器自体の性能も優秀で頼りになるが、入手した後に使って嬉しい相手がいるのかという問題がある。 ▽ クロノガトリング Lv 1 消費TP 12 攻撃力 80% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -10 E 鯨波の海鳴り 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体へランダム3~8回遠隔突属性攻撃。 Lv1「跳弾」と比較するとダメージの期待値はやや下回るが、TP消費は安い。攻撃回数が多めで、対象が散らない事が利点。 ▽ 乱速射 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 備考 行動速度補正 250%命中補正 -10 E 十眼銃 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵全体へ発動の早いランダム2~5回遠隔突属性攻撃。 同一対象には1回まで攻撃する。全体攻撃として見ると不安定だが、銃スキルで発動が早いのは貴重。 掃射Lv7(TP18)とほぼ同等の威力がありながら消費が軽い。3体程度の敵が相手なら代わりに使っても良いだろう。 ▽ カラミティカノン Lv 1 消費TP 13 攻撃力 380% 各成功率 7 備考 行動速度補正 40%命中補正 -5 E 災禍銃 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。一定確率で石化・呪い・麻痺・混乱効果が発動する。 ガンナーのスナイプ系スキル★と同消費で5割弱増しの威力がある攻撃スキル。 スナイプと同様、発動は遅い。相手の先手はまず取れない上、攻撃阻害に役立たない呪いが入っているので足止めとしてはイマイチ。雑魚敵の状態異常耐性が4つ全て○、かつステータスが互角ならば25%程度の確率でどれかは決まる。手空きのターンにダメージを稼ぎながら適当な状態異常を入れるために使うスキルになるか。 スキル説明では「壊」属性であるが、実際は「突」属性。 ▽ シルバースラスト Lv 1 消費TP 5 攻撃力 400% 備考 行動速度補正 100%命中補正 -50 E ガ・ジャルグ 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 敵1体に耐性を無視した低命中の近接突属性攻撃。 耐性無視かつ低燃費のため、メインに攻撃力の高い槍を装備すれば最後まで使える。突一辺倒のハイランダーに特に便利。槍二本持ちで運用するなら、残り防具枠が1つだけになってしまうアクセサリより強化弱体・バステ等で低命中率を補いたい。 クリア後のとあるFOEにも有効。敵石化時の攻撃手段としても。 ▽ リープラッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 攻撃力 66% 69% 73% 76% 80% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E リーフジャベリン 攻撃スキル:槍専用/脚技/STR依存 敵全体へランダム2~5回近接突属性攻撃。 安定はしないが、ダメージの期待値およびTP消費はロングスラストLv8(★)と同等。時期的にコスパが良く、単体の雑魚相手だけでなく強敵戦にも使っていける。 ▽ トライ・デス Lv 1 消費TP 10 攻撃力 350% 即死成功率 30 備考 行動速度補正 50%命中補正 -5 E サンサゲキ 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR・LUC依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 頭封じと速度を犠牲にブレインレンドLv6(★)よりも即死率・威力・燃費が良好。そのうえ貫通もする。使用条件がない即死スキルの中では最も成功率が高い("慈悲の剣"二刀流+首切を除く)。即死による条件ドロップ集めにも便利。 雑魚戦でも初手にとりあえず前後列を巻き込んで運よく発動すればラッキー、という運用はそれなりに有効。 ▽ ハンギング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 攻撃力 160% 170% 180% 190% 200% 封じ成功率 35 37 40 42 45 備考 行動速度補正 100%命中補正 +20 E ワールハンガー 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する。 封じの成功率はそれなりだが、突剣の速度補正と相まって敵スキルの発動より先に封じを狙いやすい。 なお、今作に参戦していないパイレーツ(世界樹の迷宮Ⅲ)の同名スキルと武器種および追加効果が同じである。 ▽ 眩暈の舌撃 Lv 1 消費TP 8 攻撃力 230% 盲目成功率 40 備考 行動速度補正 150%命中補正 ±0 E 一刺しの舌剣 攻撃スキル:突剣専用/頭技/STR・LUC依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 盲目の基本成功率はまずまず。威力はペネトレイトLv1の9割程度だが、こちらはより発動が早い。腕が封じられていても使用できる頭技なのも便利。 突剣装備が可能なメインクラスでは、抑制攻撃ブーストを伸ばしていれば低STRのミスティックでも発動に期待できる。 ▽ 渾身疾走突き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 17 攻撃力 360% 380% 400% 420% 440% 消費HP 40% 備考 行動速度補正 250%命中補正 -5 E モラルタ 攻撃スキル:突剣専用/脚技/STR依存 自身のHPを消費して敵1体に近接突属性攻撃。 威力はハヤブサ突きLv4(TP14)と同程度だが、TP消費はこちらが若干重い。速度・命中はハヤブサ突きより上。敵対象がバラけないのと脚技なのが利点。 反面、HPの消費が非常に重い。残りの敵を足止めできなければ回復などのケアは必須。HP減少が発動条件の各種パッシブを活用しやすくはなる。 ▽ 捕食の針 Lv 1 消費TP 15 攻撃力 80% 備考 行動速度補正 80%命中補正 ±0 E デューンニードル 攻撃スキル:突剣専用/頭技/STR依存 敵全体へランダム4~6回近接突属性攻撃。 頭技なので、腕が封じられていても使用できる。 単体相手ならば火力にも期待できる。本職ソードマンならさすがに自前のスキルを★まで上げた方が強いが、速度補正目的で突剣を持った準火力キャラなどが使うには悪くない威力がある。HIT数と命中が安定しているのでリンクの着火用としても。 ▽ 騙し突き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 混乱成功率 27 29 31 33 35 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E クロスナイフ 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で混乱効果が発動する。 コストが安い割には混乱成功率は高め。入手時期では数少ない混乱付与手段であり、雑魚戦から強敵相手まで幅広い活躍が期待できる。 短剣装備が出来る職ではファーマーがダメージに期待せず混乱だけを目当てに使う他、メインにも短剣を装備したナイトシーカーがサブウェポンに持っておくなどの手段で終盤まで活用出来る。シノビには混乱の範囲と成功率で上回れる「忍法 驚忍」があるので、それまでの繋ぎ程度にみておこう。 ▽ スネークパイル Lv 1 消費TP 10 攻撃力 340% 毒成功率 40 毒ダメージ(基準値) 60 備考 行動速度補正 60%命中補正 ±0 E 影貫の短剣 攻撃スキル:短剣専用/脚技/STR・LUC依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃。一定確率で毒効果が発動する。 このスキル+毒のダメージだけでは相手を倒しきるのは難しいが、削りとしては十分に有効。 突属性であることもうまく活かしたい。 ▽ ぶっ刺し Lv 1 消費TP 20 攻撃力 450% 命中低下量 150 備考 行動速度補正 80%命中補正 +10 E 布都御魂 攻撃スキル:短剣専用・【命中】弱体/腕技/STR依存 前後の敵2体を貫通する近接突属性攻撃。3ターンの間、命中率を低下させる。 命中率の低下は、これだけで回避を期待できるほどではない。他にも回避補助スキルを盛った特化パーティー向け。単なる貫通攻撃として十分すぎる威力があるので、デバフ枠が埋まる事に気を使わなくても良い雑魚戦では有効。 ▽ マルチブラスト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 14 攻撃力 180% 190% 200% 210% 220% 備考 行動速度補正 175%命中補正 +5 E ピースメイカー 攻撃スキル:砲剣専用/脚技/STR依存 敵全体に遠隔突属性攻撃。 遠隔全体攻撃・発動がかなり早い・命中補正にもプラスと、非常に便利なスキル。威力も悪くない。 少々のATK差は無視して表クリアあたりまで使い続ける価値はある。 ▽ サミング Lv 1 消費TP 3 攻撃力 150% 盲目成功率 30 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E 角珠 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 成功率はセスタスの基本拳甲スキルLv1と同等だが、こちらの方が発動速度が段違いに速い。序盤の武器ながら威力が基本拳甲スキルLv6に相当し、先手で盲目付与を狙いつつダメージもある程度稼げる。 単発の拳甲スキルなので「ダブルパンチ」の対象となる。 盲目効果を活用するパーティであれば終盤までこの武器をサブウェポンにするのもアリ。 ▽ デッドパイル Lv 1 消費TP 13 攻撃力 280% 即死成功率 20 備考 行動速度補正 40%命中補正 -5 E ブラストパイル 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 即死は”状態異常の付与”に含まれないらしく、失敗しても「ダブルパンチ」は出ない。 ダブルパンチの対象外な事もあり、メインセスタスの攻撃スキルと比べるとダメージにはあまり期待できない。あくまで即死がメインの使用となる。 ▲ 壊属性 ▽ 女王の鉄槌 Lv 1 消費TP 18 攻撃力 100% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -15 E 女王のサーベル 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体へランダム4~6回近接壊属性攻撃。 壊属性攻撃なので斬耐性のある相手にも有効で、威力も高い。雑魚戦では対象が散るのでいまひとつだが、単体相手のボス戦では有効。 命中速度共に低めなので、素早さブーストを持つナイトシーカーやブシドーあたりが使いこなせるか。特にブシドーが使うと第12迷宮辺りまでは『兜割り×2→逆袈裟』のターン平均火力を上回る事も可能。 ▽ くらいつき Lv 1 消費TP 22 攻撃力 400% 封じ成功率 30 備考 行動速度補正 60%命中補正 -5 E カラドボルグ 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する。 腕封じ成功率はそこまで高くないが、ラウンドソードLv8(★)よりも高威力の範囲壊属性攻撃。 行動速度が遅めなので先手は取りにくい。 ▽ 柄落とし Lv 1 消費TP 7 攻撃力 280% スタン成功率 50 備考 行動速度補正 70%命中補正 ±0 E 微塵丸 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊属性攻撃。一定確率でスタン効果が発動する。 スタン成功率は中々だが、速度にマイナス補正があるので相手によっては先手が取りづらい。居合型のブシドーが最も使いこなせる。 追加効果持ちながら空刃Lv8相当の威力もあり、非常にコスパの良い壊攻撃。 ▽ 狂牙 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 混乱成功率 25 27 30 32 35 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E ニッカリ 攻撃スキル:刀専用/頭技/STR・LUC依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。一定確率で混乱効果が発動する。 先手を取って混乱を狙える範囲攻撃スキル。 範囲混乱としてはメインシノビの「忍法 驚忍」★に次ぐ成功率がある。高STRのキャラなら威力と発動率を両立できる。当然シノビが使ってもいい。「煙りの末」★込みで消費が僅かTP5、かつ遠隔扱いで後列から好きなところに打てる。 消費TP・行動速度も優秀であり雑魚戦において足止めに有効。ボス相手でも使える状態異常の幅を増やすためにサブで携行してもいい。 ▽ 岩破飛墜衝 Lv 1 消費TP 10 攻撃力 360% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -5 E カムイランケタム 攻撃スキル:刀専用/脚技/STR依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。 高威力の拡散壊攻撃、比較的低燃費、脚技なので腕を封じられていても使える……と速度補正を除けば極めて優秀な性能。 シノビなどメインアタッカー以外がこのスキルだけを目当てに装備する選択肢も十分考えられる。 ▽ ドラゴンビート Lv 1 消費TP 21 攻撃力 75% スタン成功率 20 備考 行動速度補正 150%命中補正 -15 E 倶利伽羅竜 攻撃スキル:刀専用/脚技/STR・LUC依存 敵全体へランダム4~6回近接壊属性攻撃。一定確率でスタン効果が発動する。 TP効率で劣るが、単純な火力としてはクリティカル空刃Lv10以上の期待値がある。ショーグンの「飛鳥落とし」もあればこちらをメインに撃っていく選択肢も。 1ヒット毎のスタン成功率はそこまで高くないが、ヒット数が多いので単体相手なら足止めにも期待できる。FOE・ボスのスタン耐性△相手にステータスが互角なら1割弱の成功率がある。全ヒットが前提だが、連発できるスタン付与スキルの中でも期待値が高い。 スキル説明にLUCの記載はないが実際はSTR・LUC依存スキルと思われる。 + 検証結果 STR47・LUC98のキャラが死と踊るガラテア(LUC28, スタン耐性=3)へドラゴンビートを使用 成功率=(47*2+98+76.5)/(28*3+76.5)*20%*3=100.3% 仮にSTRのみ依存であれば成功率は8割程度だが、この条件で60回以上連続で初撃スタンに成功した 同様にSTR74・LUC44のキャラで検証したがこちらも一度も失敗しなかった よって他のSTR・LUC依存スキルと同様にSTR LUC=2 1で計算する ▽ スリープテイル Lv 1 消費TP 18 攻撃力 340% 睡眠成功率 50 備考 行動速度補正 120%命中補正 -5 E ロンゴミアント 攻撃スキル:槍専用/脚技/STR・LUC依存 敵1列に近接壊属性攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する。 レギオンスラストLv6(★)よりも高威力ながら突以外の属性で素早く範囲攻撃できるので使いやすい。TP消費はやや重い。追加効果の睡眠もSTRが高ければ結構な確率で発動する。 雑魚戦で相手を無力化したり、ボスの取り巻きを減らしたりといった活躍が期待できる。 ▽ ハンマーヘッド Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 攻撃力 220% 230% 240% 250% 260% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E サウロパラッシュ 攻撃スキル:突剣専用/頭技/STR依存 敵全体に近接壊属性攻撃。 突剣で壊属性が使える、しかも全体攻撃というのがポイント。盾を捨てた突剣ソードマンの補完になるほか、敵全体に『心得』を適用させられる点で好相性。 進め方によっては同じく範囲壊攻撃が使える最強武器「アンサラー」の方が先に手に入ってしまうのが少々難点か。 ▽ デスブリンガー Lv 1 消費TP 17 攻撃力 380% 石化成功率 25 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 E アンサラー 攻撃スキル:突剣専用/頭技/STR・LUC依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。一定確率で石化効果が発動する。 石化成功率は大したことはないがペネトレイトLv8(★)並の威力がある。突剣で素早くラウンドソード★が打てるような感覚で、範囲攻撃として雑魚戦で扱いやすい。 ▽ 四肢潰し Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 攻撃力 300% 315% 330% 345% 360% 封じ成功率 20 21 22 23 25 備考 行動速度補正 65%命中補正 -5 E 鉄足の短剣 攻撃スキル:短剣専用/脚技/STR・LUC依存 敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。一定確率で腕+脚封じ効果が発動する。 複数相手の腕・脚を封じる手段として使用できる。ただし各成功率は低めかつ低速で、確実に動きを止める目的には向かない。 どちらかといえばダメージと範囲がメインか。部位を問わずに複数体に封じを通したい時には便利。 ▽ 袋叩き Lv 1 消費TP 15 攻撃力 80% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E テルミナートル 攻撃スキル:砲剣専用/腕技/STR依存 敵全体へランダム3~5回近接壊属性攻撃。 単体への壊攻撃として見れば悪くない性能ではあるが、最強武器付属の「オーシャンレイヴ」の方が先に解禁される関係でやや影が薄い。 ▽ オーシャンレイヴ Lv 1 消費TP 30 攻撃力 400% 備考 行動速度補正 70%命中補正 -35 E 禁制砲剣”富嶽” 攻撃スキル:砲剣専用/腕技/STR依存 敵全体に低命中の強力な近接壊属性攻撃。 アクセサリかスキルで命中を補う必要はあるものの、『全体攻撃で』『毎ターン使用可能な大火力で』『壊属性』という、インペリアルに足りない要素が1つに詰まった素敵なスキル。 マイナスの命中補正はさほどでもない。命中↑↑以上の装備や「照明弾」等で補えばかなり当てられるようになる。ソードマンは「三位一体」を利用すれば高速かつ高命中率の強力な全体攻撃手段にできる。 ▽ ブーメランフック Lv 1 消費TP 9 攻撃力 240% 備考 行動速度補正 75%命中補正 -5 E ルーズフィスト 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR依存 敵一列に近接壊属性攻撃。 非常にオーソドックスな範囲攻撃ではあるが、その手段に乏しいセスタスにとって入手時期近辺ではありがたいスキル。 ▽ ハリケーンパンチ Lv 1 消費TP 25 攻撃力 300% 麻痺成功率 35 備考 行動速度補正 40%命中補正 -5 E ポリュデウケス 攻撃スキル:拳甲専用/腕技/STR・LUC依存 敵全体に近接壊属性攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する。 メインセスタスには貴重な全体攻撃。ただ麻痺に関しては発動率は決して高くない上、「ダブルパンチ」も出ない。 発動がかなり遅く、消費も重めなので使い所は見極める必要がある。 ▲ 炎属性 ▽ トーチスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 攻撃力 90% 95% 100% 105% 110% 備考 行動速度補正 80%命中補正 +10 E 椰子の権杖 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT依存 敵1体に遠隔炎属性攻撃。 星術よりも消費が安いのでゾディアックがTP節約のために使ったり、メディックのような攻撃手段の少ない職が遠隔攻撃手段として使ったりできる。強敵相手にはやや力不足。 ▽ 火煙砲 Lv 1 消費TP 16 攻撃力 140% 盲目成功率 35 備考 行動速度補正 70%命中補正 +15 E 焔の蛇杖 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT・LUC依存 敵全体へランダム2~5回遠隔炎属性攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 同一対象には1回まで攻撃する。 杖を使う職業でこの行動速度では相手の先手を取るのは難しいので、炎属性のやや不安定な全体攻撃と見るべきか。取得時期的に炎弱点の敵も多く、連星術Lv8相当の威力をより低消費で繰り出せるのは便利。相手に合わせて使っていきたい。 杖装備可のサブを付ける必要はあるが、意外にもシノビは威力・速度・付与率を高い水準で満たせる。 ▽ とろける瞳 Lv 1 消費TP 30 攻撃力 120% 与ダメ上昇量 115% 備考 行動速度補正 40%命中補正 ±0 E 狂眼の杖 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT依存 敵全体に遠隔炎属性攻撃。3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる。 全体攻撃としてもデバフとしても性能はそこそこ。ただしTP効率が悪く発動も遅い。 ▽ ハロウィーン Lv 1 消費TP 25 攻撃力 200% 封じ成功率 25 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 E ハロウィンバレル 攻撃スキル:銃専用/頭技/INT・LUC依存 敵1体へ遠隔炎属性攻撃。一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 INT依存なので、ガンナーやファーマーが使う場合ダメージにはあまり期待できない。 どこでもいいから封じたい場合に。INTも高いミスティックならフォースブースト中に複数封じも狙いやすい。 ▽ ファイアラッシュ Lv 1 消費TP 5 攻撃力 160% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 E ホーンスピア 攻撃スキル:槍専用/頭技/INT依存 前後の敵2体を貫通する遠隔炎属性攻撃。 INT依存の扱いやすい遠隔攻撃。物理耐性持ちの敵への有効打として。 ホーンスピアの性能がATK<MATなので、ハイランダーやファーマーのINTでも実用的なダメージが出せる。※同時期の杖の2倍近いMAT ▲ 氷属性 ▽ 氷鎌乱舞 Lv 1 消費TP 12 攻撃力 80% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -50 E フリーズサイズ 攻撃スキル:鎌専用/腕技/INT依存 敵全体へ低命中のランダム3~5回遠隔氷属性攻撃。 単体相手なら貴重な高倍率の属性INT技。低命中を補う必要はあるが期待値で320%と連星術の倍近い。ただし「エーテルマスター」の効果が乗らず『圧縮』や『多段』もできないため、最終的なダメージ効率としては杖装備の圧縮連星術★と同程度。 必中する状況さえ作れれば『チャージ不要・低消費・SP不要』で上記の威力が得られるのは破格とも言える。連星術★が完成する前のゾディ自身も活用できる。 ▲ 雷属性 ▽ 雷撃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 攻撃力 64% 68% 72% 76% 80% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 E オウルスタッフ 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT依存 敵1体に遠隔雷属性攻撃。 TPの少ない序盤ではありがたい、消費が安く気軽に使うことができる遠隔攻撃。 威力は最大まで強化しても「雷の星術」Lv1相当と控えめ。 ▽ 封足雷の術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 攻撃力 124% 128% 132% 136% 140% 封じ成功率 30 31 32 33 35 備考 行動速度補正 100%命中補正 +25 E 化狸の杖 攻撃スキル:杖専用/頭技/INT・LUC依存 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する。 威力は最大で連星術Lv8相当。封じ成功率もそこそこある。燃費および速度が良好で特に雑魚戦で扱いやすい。本職ゾディアックもTP節約目的で星術と使い分けられて便利。 ▲ 複合属性 ▽ ワイドスパーク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 備考 行動速度補正 60%命中補正 ±0 E 闇猫の雷刃 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する近接斬+雷の複合属性攻撃。 ラウンドソードLv1相当の威力。雷弱点の敵相手にはコスパが良い。 複属性のおかげで使っていける場面も増えているが、発動は遅め。 ▽ サンダーバラージ Lv 1 消費TP 10 攻撃力 200% 備考 行動速度補正 70%命中補正 ±0 E レシェフの豪弓 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵全体に遠隔突+雷の複合属性攻撃。 レンジャーにとって嬉しい全体攻撃のみならず、実はゲーム中唯一の全体複合属性攻撃。 速度補正にマイナスはあるが、本職ならばAGIが高いので大体は先行して打てる。 燃費も軽く、雑魚戦のメインウェポンとなりうる。終盤までサブ武器として持ち出すのもあり。 ▽ 地獄ネズミ花火 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 攻撃力 260% 270% 280% 290% 300% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5 E 火鼠の小弓 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する遠隔壊+炎の複合属性攻撃。 入手時期的に炎・壊のどちらかが有効な相手が多く使いやすい。 威力・消費もフレイムアローLv5相当ながら範囲攻撃できるのも嬉しい。 ▽ スムカーシ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 攻撃力 100% 106% 112% 118% 125% 備考 行動速度補正 80%命中補正 +20 E アクアメイス 攻撃スキル:杖専用/腕技/INT依存 敵1体にINT依存の遠隔壊+氷の複合属性攻撃。 倍率は悪くなくコスパが良いが、武器自体のMATが低いので副砲として。 サブ武器として持つほどの性能でもなく、出番は弱点を突ける相手に使うくらいか。 ▲ [部分編集] 補助スキル 状態異常 ▽ マイマイ音頭 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 睡眠成功率 50 53 57 61 65 備考 行動速度補正 20% E マイマイザー 補助スキル(砲剣専用)/脚技/LUC依存 敵全体に一定確率で睡眠効果が発動する。 睡眠付与スキルの中でも高い成功率を持ち、子守唄のように自分が眠るデメリットもない優秀なスキル。発動が遅いおかげで、付与した直後に他の味方が叩き起こしてしまう恐れも少ない。 攻撃に参加しないのであればファーマーやミスティックをサブペリにして持たせる戦法もある。むしろ、LUCの関係でメインペリよりそちらの方が活用しやすい。 ▲ 状態異常+弱体 ▽ 魅惑のボディ Lv 1 消費TP 25 混乱成功率 30 封じ成功率 125% 備考 行動速度補正 70% E フェイルノート 弱体スキル(弓専用):【状態】弱体/頭技/LUC依存 3ターンの間、敵全体の封じ耐性を低下させ、さらに一定確率で混乱効果が発動する。 封じ耐性を下げつつ状態異常も狙える便利なスキル。 ただピンポイントで混乱を狙おうとするといささかチグハグ。混乱が成功するまでデバフ枠を埋めてしまい、反対に封じサポートをしようとすると先に混乱が入ってしまう、といった具合に想定外が起きることも。 ▽ 劈く叫び Lv 1 消費TP 20 睡眠成功率 45 与ダメ上昇量 120% 備考 行動速度補正 150% E アグネヤストラ 弱体スキル(銃専用):【防御】弱体/頭技/LUC依存 3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させ、さらに一定確率で睡眠効果が発動する。 防御低下スキルとしてはなかなかの性能で、ガンナーに別の役割を持たせることができる。睡眠率も高いが、行動速度が高いせいで他の攻撃で即起こしてしまう恐れがある。デバフだけが目的の場合、睡眠付与がかえって邪魔になることも。(既にかかっているバステを上書き、バステがトリガーとなる敵のスキル誘発、累積耐性の上昇、など) 説明文では物理防御力のみとなっているが、実際には物理・属性防御力が低下する。 ▲ 封じ ▽ 大翼の旋風 Lv 1 消費TP 5 成功率 50 備考 行動速度補正 100% E 飛竜の翼剣 補助スキル(剣専用)/脚技/LUC依存 敵全体に一定確率で脚封じ効果が発動する。 範囲・成功率・速度・燃費全ての面で優秀な封じスキル。ザコ戦で先手を取って封じやすい。サブクラス解放後に高LUC職のサブに剣装備可能なクラスを付けて装備させると猛威を振るう。一例としてファーマーは「収穫祭」の条件を満たしつつ速度命中を補えて好相性。 入手直後に装備可能な中ではナイトシーカー・プリン(セ)ス・ドクトルマグス、あるいは鎌スキルを捨ててリーパーに装備させるのが使いやすいか。 ▽ 絡め取るツタ Lv 1 消費TP 12 成功率 30 備考 行動速度補正 75% E カボチャバット 補助スキル(杖専用)/腕技/LUC依存 敵全体に一定確率で頭+腕封じ効果が発動する。 複数部位封じスキルとしては、なかなかの性能。ミスティック等LUCの高い職ならば成功率も期待できるだろう。 ▽ いらつく羽音 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 成功率 30 32 35 37 40 備考 行動速度補正 150% E バタフライバレル 補助スキル(銃専用)/頭技/LUC依存 敵1列に一定確率で頭封じ効果が発動する。 封じスキルとしては非常に発動が速く、敵の攻撃を先んじて潰しやすい。コストが安い割には成功率も高めで、気軽に使っていける。 ▲ 弱体 ▽ 舐めまくり Lv 1 消費TP 9 与ダメ上昇率 120% 備考 行動速度補正 100% E 殿蛙の大弓 弱体スキル(弓専用):【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる。 与ダメ上昇率は、武器スキルとしては高め。メインのデバフスキル★にはさすがに劣るが、サブで修得可能なレベルならこちらのほうが強い。 消費と範囲・速度も優秀で、雑魚戦でも使いやすい。攻撃力に劣るメンバーもデバッファーとして火力貢献させられる。 余談だが、ゲーム内では他の武器スキルにはあるフレーバーテキスト(効果の説明ではないテキスト)の部分が空欄になっている。 ▽ 幻惑の剣舞 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 命中低下量 80 90 100 110 120 備考 行動速度補正 70% E 薔薇の短剣 弱体スキル(短剣専用):【命中】弱体/脚技 3ターンの間、敵全体の命中率を低下させる。 数少ない【命中】弱体スキル。 レンジャー不在なら敵の命中強化打ち消しに使える貴重なスキル。また、低命中多段技の事故対策にも効果がある。 敵全体が対象の代わりに効果量は関連する強化弱体の中で最も低い。回避に特化したパーティであれば他に効果の高いものが揃うまでこのスキルで繋いでも良い。 ▽ カオススクリーム Lv 1 消費TP 8 封じ・状態異常成功率 120 備考 行動速度補正 100% E ニコトエダスター 弱体スキル(拳甲専用):【状態】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる。 リーパーの虚弱/縛弱の瘴気と比較すると、ターン延長効果が無い代わりに1枠で状態異常・封じ両方に対応している。加えて、発動が早いため味方の封じ・異常攻撃に先んじて耐性低下をかけやすい。 成功率上昇効果もリーパーの各スキルLv5と同程度。SPを注ぎ込まずにこれだけの効果を得られるのはかなりお得。 セスタスとシナジーは高いが、持続ターンが短い事もあり、自分で弱体を維持しつつ封じも狙うというのはあまり効率が良いとは言いがたい。サブセスタスで輝くスキルか。 ▲ 強化 ▽ 心気溌剌 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 封じ・状態異常率 80% 77% 74% 71% 67% 備考 行動速度補正 100% E チアブレード 強化スキル(剣専用):【状態】強化/腕技 3ターンの間、味方1列の封じ・状態異常耐性が上昇する。 セスタスの「アームブロック」と違い、列を自由に指定できるが効果は小さめ。デバフの解除にも使用できる。 + ネタバレ注意 入手できる第五迷宮のボス取り巻きが該当スキルを使用してくるので、うまく使えば戦闘を有利に進められる。 ▽ 殺戮の波動 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 14 与ダメ上昇量 122% 124% 126% 128% 130% 備考 行動速度補正 100% E バルムンク 強化スキル(剣専用):【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、敵味方全体の物理・属性攻撃力が上昇する。 敵の強化枠を埋める事ができる珍しいスキル。 「攻撃の号令」とそう変わらないダメージアップを全体に付与できるのはかなり強力。敵の攻撃上昇をデバフなどで打ち消してやれば十分実用に足る。 やや特殊な運用になるが、敵強化をメリットとして使える状況もいくつかある。「クリアランス」の燃料にするのに便利。 「リインフォース」で敵を回復させることが出来る。条件ドロップ狙いに使えるかもしれない。 呪いカウンターのダメージを増やす用途にも使える。 ▽ 雷霆の矢壁 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 耐性上昇 30% 32% 35% 37% 40% 備考 行動速度補正 100% E 雷鳥の白弓 強化スキル(弓専用):【耐性】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の雷属性耐性が上昇する。 適用範囲が狭い分、効果は高い。 + ネタバレ注意 入手時期の第6迷宮ではライチョウとサンダードレイクには有効だが、ボスやFOEは雷を使ってこない。 ▽ 光焔の風壁 Lv 1 消費TP 5 耐性上昇 40% 備考 行動速度補正 100% E 火炎槍銃 強化スキル(銃専用):【耐性】強化/腕技 3ターンの間、味方1列の炎属性耐性が上昇する。 炎を使ってくる相手に対して効果は大きいが、持続ターンと範囲が微妙に狭く、全員に維持し続けるのは大変。手が空いた時に使うくらいでいいか。 真価を発揮するのは、防具で炎耐性合計60%を確保した場合。耐性は全て加算した最終値で計算されるため、炎属性を1桁ダメージに抑える事が出来る。ちなみに、炎は耐性↑↑(30%上昇)の防具が中盤に複数種類入手できるため、他の属性より実用的なレベルで実現しやすい。 ▽ 銀雪の風車 Lv 1 消費TP 5 耐性上昇 40% 備考 行動速度補正 100% E 銀雪の鱗槍 強化スキル(槍専用):【耐性】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の氷属性耐性が上昇する。 低コストで氷属性を大きく軽減できる。とはいえ、この頃には耐氷ミストも量産できるので、サブ武器として使用してまで使うものではないか。 ▽ 闇怯の煌き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 回避上昇量 120 127 135 142 150 備考 行動速度補正 80% E ゴーム・グラス 強化スキル(突剣専用):【回避】強化/腕技 3ターンの間、味方1列の回避率が上昇する。 非常に貴重な回避率アップの効果。回避型の前衛や脆い後衛にはありがたいバフ。 ▽ デルタブロック Lv 1 消費TP 12 耐性上昇 20% 備考 行動速度補正 100% E 歪の機剣 強化スキル(突剣専用):【耐性】強化/腕技 3ターンの間、味方1列の斬・突・壊属性耐性が上昇する。 上昇するのは防御力ではなく、属性耐性であることに注意。他の【耐性】強化およびプリン(セ)スのアームズとは併用できない。 石化中の味方に対して使用すると物理耐性50%が30%となる。 ▽ 護りの演舞 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 被ダメージ率 90% 89% 88% 87% 85% 備考 行動速度補正 60% E フォシルサイズ 強化スキル(鎌専用):【防御】強化/脚技 3ターンの間、味方全体の物理防御力を上昇する。 全体対象の代わりに効果は「防御の号令」Lv1相当と弱めなうえに物理のみが対象。発動もメインリーパーでないと遅め。 攻撃が物理のみの相手や、全体防御デバフへの対策としては便利。今作は防御上昇スキル自体が少ないこともあり、サポートに徹するなら最終盤まで使える。 ▽ デビルクライ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 与ダメージ率 110% 111% 112% 113% 115% 備考 行動速度補正 70% E ルナスクレイパー 強化スキル(鎌専用):【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、味方全体の物理攻撃力が上昇する。 効果は若干弱めだが便利な全体攻撃バフ。瘴気兵装なら大体は味方より先行して使える。 ▲ その他 ▽ アナライズ Lv 1 消費TP 5 備考 行動速度補正 100% E 観測モノクル 補助スキル/頭技 敵1体の情報をモンスター図鑑に一時的に登録する。 解析グラスと同じ効果。在庫切れや荷物袋の圧迫が気になったり、新しい迷宮に挑む際には有効だが、すでに倒した相手には意味がない。すでに倒した相手に使うと「登録されている」と出るが、その戦闘中のみ未入手のドロップアイテムが表示されるようになる。 モンスター図鑑に載らない敵にも有効。 [部分編集] ▲ 回復スキル ▽ 休息 Lv 1 消費TP 2 回復量(割合) 50% 回復量(固定値) 100 備考 行動速度補正 500% E 機蟲の串剣 回復スキル(突剣専用)/腕技 自身のHPを回復する。戦闘中のみ使用可能。 回復量は最大HP依存。 発動が非常に速い。 ▽ 我流手当 Lv 1 消費TP 1 回復量(割合) 15% 回復量(固定値) 15 備考 行動速度補正 80% E 治療の腕輪 回復スキル/腕技 味方1人のHPを回復する。戦闘中のみ使用可能。 誰でも手軽に回復スキルが使用可能になる。ボス戦等で手が空きがちなキャラに持たせておくと便利だが、メディカ系を多めに持ち込めば十分かもしれない。 ▽ 我流蘇生 Lv 1 消費TP 10 回復量(固定値) 1 備考 行動速度補正 100% E 奇跡の指輪 回復スキル/腕技 味方1人を戦闘不能から回復する。戦闘中のみ使用可能。 序盤の貴重な蘇生手段。職業を選ばず使用できるので、後列のキャラにでも持たせておくと立て直しがしやすくなる。中盤以降はネクタルを使えば十分だろう。 [部分編集] ▲ 探索スキル ▽ 千里眼 E 見晴らし水晶 探索スキル 周囲5マスの宝箱、隠し通路 階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する。 探索に便利だが、今作では簡易望遠鏡が安価かつ在庫切れなしのため、あまり有用ではない。アイテム持ち込み数を減らしたり、使いなおしの手間を省きたいのなら。 + ネタバレ注意 「未踏の水源地」にいる姿を消すFOE対策にはピンポイントに役に立つ [部分編集] ▲ パッシブスキル ▽ 経験のお土産 Lv 1 取得経験値 10% E 追憶の音貝 パッシブ・探索スキル 戦闘で得た経験の一部を伝えてギルド内の経験へと昇華する。 控えに分配される数値は獲得経験値の10%。5人パーティーであれば、控えメンバーが得る経験値はパーティーメンバーの1/2。パーティー人数によって控えに入る経験値が増減することはない。 装備者のレベルがカンストしていても控えに経験値が入る。 装備者が戦闘不能の場合は本人もギルドメンバーも経験値は得られない。 クエスト報告時に得られる経験値には、このスキルは効果が無い。 ▽ 実地経験 Lv 1 取得経験値 1~130 E 鍛錬の珠 パッシブ・探索スキル 探索時、歩く度に経験値を得る。 獲得経験値は現在のレベルと同じ値。経験値は全員に、それぞれのLVと同じだけ入る。 次のレベルまでに必要経験値1で止まる。 エンカウントしないエリアでも経験値が入る。東土ノ霊堂の磁軸部屋等でオートにして放置して置けば数十分でレベルが上げられる。「もっけの幸い」等が発動するとオートが止まるので外しておく必要あり。 手に入る時期と比べて、入手経験値量が微量すぎる。2週目以降に引き継げば活躍できるかも。 ▽ 煌きの強運 Lv 1 稀少個体出現率 +5% 備考 推定値 E 輝導の腕輪 パッシブ・探索スキル 稀少個体の出現率が上昇する。 装備すると体感できる程度に稀少個体の出現率が上昇する。 場所によっては事故率が大幅に上がる事になるので注意。 ▽ 覇者の貫禄 Lv 1 回復発生歩数 6 E 覇者の宝玉 パッシブ・探索スキル 探索時、歩く度に自身のTPが回復する。 判定は6歩移動する度に味方全体のTP1回復。装備者の人数だけ効果は重複する。5名なら6歩でTP5回復。 ファーマーの労作歌とも重複する。 有用ではあるが、いくらなんでも手に入るのが遅すぎる。持ち越して2週目に使うならば有効か? ゲーム内のスキル説明に誤りがあるため注意。重複しないとあるが、実際には重複する。
https://w.atwiki.jp/atou/pages/64.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンスターカード詳細画面でスキル名をクリックすると、 ポップアップでスキルの説明ウィンドウが表示されます。 (例:超低周波) 書かれている内容からスキルの性質が読み解けます。 スキルのウィンドウ解説 技名 ① タイプ ② 効果 ③ 属性 ④ ターゲット ⑤ ソース ⑥ 対象 ⑦ 係数 ⑧ 反復 ⑨ 命中 ⑩ クリティカル ⑪ ディレイ ⑫ 隙 ⑬ リキャスト ⑭ 属性強化 ⑮ 状態変化 ⑯ ファミリー・タイプ ⑰ 起動条件 ⑱a ⑱b ⑱c 説明 ⑲ スキルのウィンドウ解説 #9312;技名 ②タイプ ③効果 ④属性 ⑤ターゲット ⑥ソース ⑦対象 ⑧係数 ⑨反復 ⑩命中 ⑪クリティカル ⑫ディレイ ⑬隙 ⑭リキャスト ⑮属性強化 ⑯状態変化 ⑰ファミリー・タイプ ⑱起動条件 ⑱a ⑱b ⑱c ⑲説明 #9312;技名 技の名前とスキルレベルを表します。 クエストにてスキルを使用する度にスキル経験値が溜まり、 一定値に達するとスキルレベルが上がる。 ②タイプ 使用者がスキルを使用するタイミングを示します。 アクティブ 戦闘中の行動ターンに使用する パッシブ 戦闘前に使用される(コンパニオン用) トリガー 起動条件が満たされた時に起動する ③効果 スキルがどう作用するかを表しています。 攻撃 対象ステータスにダメージを与える 回復 対象ステータスを回復する 付与 対象ステータスを強化、付与する 吸収 対象ステータスを吸収する 遅延 行動順序を遅らせる 注目 注目を集める リセット 対象ステータスを戦闘開始時の値に戻す 学習 獲得経験値を増加する 目利き 戦闘終了時にAnyを見つけることがある 即効 対象ステータスをターン終了時まで一時的に強化する 障壁 HPへのダメージをターン終了時まで一定量肩代わりする盾を作り出す ④属性 スキルの属性を表します。 属性 通常攻撃 ソースの影響 反射の可否 封技/封術の影響 耐性持ち 関連アビリティ 物理#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔獣の通常攻撃 大↑↓小 反射不可 封技で威力減少 なし 技法でリキャスト-1 炎熱#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 妖精の通常攻撃 反射可 封術で威力減少 外来に効きにくい魔獣や妖精の一部に効きやすい/効きにくい 術式でリキャスト-1 冷気#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 虚軸#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 外来の通常攻撃 反射不可 封技で威力減少 魔獣に効きにくい 虚心でリキャスト-1 ⑤ターゲット スキルの対象を表しています。 解説が長くなるので詳細は下記ページにて →効果範囲 ⑥ソース スキルの威力を決めるステータスです。 スキル使用者の該当ステータスが高いと効果が増し、0だと効果が無くなります。 スキル使用者のステータスを参照しない「固定値」の場合もあります。 ⑦対象 効果が及ぶステータスです。 ⑧係数 威力の倍率 ⑨反復 反復回数。何回スキルを行うかを示します。 ⑩命中 命中率補正(%)を表します。 ⑪クリティカル クリティカルが発生する確率(%)を表します。 ⑫ディレイ 使用時の行動順補正です。数値が高いほどスキルを使用するのが遅くなります。 マイナスの場合はスキルを使用するのが早くなります。 ⑬隙 スキルを使用した後にどれだけ回避率、防御力が低下するか(%)を表します。 100でスキル使用後、回避不能&防御力0になります。 ⑭リキャスト スキルが再び使用可能になるターン数を表します。 ⑮属性強化 属性強化効果を発生させます。 発生後、次のラウンドまでに該当する属性の効果が発生した場合、 その威力が増加します。 ⑯状態変化 追加で起こる効果を表します。 スキルレベルがそのまま深度になります。 ⑰ファミリー・タイプ 限定 そのファミリー、タイプだけに効果があります。 強化 そのファミリー、タイプに対して効果が上がります(1.5倍)。 ⑱起動条件 トリガータイプの発動する条件を表します。 ⑱a 誰の ⑱b どのステータスが ⑱c どうなった時に発動するか を表します。 ⑲説明 スキルの説明文です。
https://w.atwiki.jp/sq_1/pages/53.html
基本的な分類 分類 説明 発動 アクティブ コストを消費して任意に発動するスキル パッシブ 習得するだけで自動的に効果を発揮するスキル 効果 攻撃スキル 敵に直接的なダメージを与えるスキル 防御スキル 味方のダメージを一時的に軽減・無効化するスキル 回復スキル 味方のHP・状態を回復するスキル 抑制スキル 敵にバステ・封じ・スタン効果を与えるスキル 強化スキル 強化枠を使って味方を強化するスキル 弱体スキル 弱体枠を使って敵を弱体化するスキル 補助スキル その他、補助的な効果を発生させるスキル 探索スキル 探索時に効果のあるスキル 他 装備分類 そのスキルを使用するために必要な装備区分 系統 ガード・上段など、クラスごとに有するスキル系統 枠分類 強化・弱体の枠上における分類。【】に表記(→詳細) 詳細な説明 発動分類 TPを消費するスキルのほか、フォーススキルもアクティブに分類される。 通常のアクティブスキルの場合、スキル詳細においてはその旨の記述は省略する。 効果分類 「探索 - 回復スキル」など1つ目に探索がある場合は探索時限定のスキル。逆に「回復 - 探索スキル」など2つ目に探索がある場合は戦闘中にも使用できる。 装備分類 武器属性のスキルは武器の物理部分と同じ属性になる(属性付与は無効)。 盾による攻撃スキルに盾防御力は影響しない。 系統:ガードスキル 共通 軽減効果が発動するごとにターン内の発動率(初期100%)が減少する。 複数人で使った場合、軽減効果は重複しない。 反撃に対しては属性が一致していても発動しない。 物理ガード 厳密には「物理属性を含むSTR依存の攻撃」に対して発動するスキル。ただしSTRに依存しない物理攻撃はハルピュイアのストームフェザーのみの模様。 複合属性攻撃は全てSTRに依存するため完全に軽減できる。 属性ガード 世界樹Iと違い吸収した場合でも追加効果を無効化できる。 吸収効果はダメージ確定後の発生ダメージだけをプラスに反転させる。そのため確定ダメージを元に判定される味方の反撃・敵の呪いはダメージを吸収しても発動する。 ただし無効化した場合、ダメージ確定前に計算が終了するためそれらは一切発動しない。 発展的な分類 分類 説明 発動形式 コマンド型 コマンドを実行した際に発動する効果形式 付帯型 別効果の前後に付帯して発動する効果形式 独立型 他の効果から独立したタイミングで発動する効果形式 継続型 状態を問わず継続的に適用される効果形式 - 状態保証 行動・戦闘不能時に機能するかどうかの保証 特殊効果 付与 対象へ何らかの効果を一時的に付与する効果 追撃 適用範囲の対象が条件を満たすと、同対象に発動する攻撃効果 反撃 適用範囲の味方が条件を満たすと、実行者に発動する攻撃効果 発動形式の詳細 コマンド型 通常攻撃・防御・アクティブスキルなど、コマンドを実行した際に発動する効果形式。 あくまで行動時点での効果のことで、ガードスキルの軽減やサジ矢の攻撃などは付帯型や独立型に属する。 コマンドの性質上、実行時に行動・戦闘不能だと効果が発動しない。 付帯型 敵味方が発動させた効果に反応し、その前後に付帯する形で発動する効果形式。 味方の攻撃に付帯する追撃や、敵の攻撃に付帯するガード系の軽減、自身の攻撃に付帯するダブルアタックなど。 行動・戦闘不能時に発動するかどうかは効果ごとに異なる(状態保証を参照)。 独立型 ターン開始時・終了時、戦闘終了時など、他の効果から独立したタイミングで発動する効果形式。 ターン開始時に発動するアクトファースト、戦闘終了時に発動する戦後手当など。 行動・戦闘不能時の挙動は、付帯型と同じく効果ごとに異なる。 継続型 本人の状態によって機能不全が確認されない継続的な効果形式。 計算式を補正する効果のうち状態に左右されないもの、およびクールタイムなど常時発揮される効果が当てはまる。 必然的に行動・戦闘不能は効果に影響しない。 状態保証 行動不能(石化・睡眠・混乱・スタン)・戦闘不能な状態で機能するかどうかの保証。保証B :行動不能なバステ(B.ST)時にも機能する。 詳細 自動回復効果*は睡眠時などにも発動する保証Bの効果だが、石化時に限り例外的に発動しない。石化状態のキャラはターンor戦闘終了時のHP・TP自動回復判定がスキップされ、自動回復効果はその判定時に発動するため、自身の自動回復スキルは発動しないし、他者のスキルでも石化キャラは自動回復しない。 保証D :戦闘不能(Death)時にも機能する。 保証なし:行動・戦闘不能時は機能しない。 詳細 ターン開始時にそれらの状態なら、そのターン中は回復しても機能しない。また1ターンの間に「罹患or死亡→回復」が行われた場合、コマンド型の効果はそのターンはもう発動しないが、他の発動形式なら回復した時点から発動する。 特殊効果の詳細 付与 ▽ チェイス:味方の攻撃に追撃する、という付帯型の追撃効果を自身に付与 サジタリウスの矢:2ターン後の開始時に攻撃する、という独立型の攻撃効果を自身に付与 鬼力化:与ダメージ上昇という継続型の補正効果を味方に付与 ……など 強化弱体・チェイスの「構え」など、しばらくの間対象へ新たな効果を付与する、という効果。 同効果のパッシブを一時的に取得させる、と捉えても良い。 強化弱体は被付与者が戦闘不能になると付与効果が消失するが、それ以外の付与効果は期限まで消失しない。警戒歩行などの探索スキルはシステムに対する付与効果なので、使用者の状態は影響しない。 追撃 ▽ チェイスファイア/フリーズ/ショック 適用範囲内の対象が条件を満たした時、追撃元の効果とターゲットを共有して発動する攻撃効果。 追撃で追撃を発動させることはできず、敵の反撃を誘発しない。 複数人でチェイスを使用した場合、1回の攻撃効果に対しては1人しか追撃できない。 詳細 使用人数と使用順に応じて追撃発動率の判定順が変わる。2人で使用した場合、2番目に使用したキャラ→1番目に使用したキャラの順で追撃判定が発生。3人だと1→3→2。4人だと3→2→4→1。優先度+4のため、誰がどの順で使用するかはAGI関係なくランダム。 反撃 ▽ カウンター、トラッピング/II 適用範囲内の味方が条件を満たした時、味方を含む実行者に対して発動する攻撃効果。 攻撃を回避・無効化した場合は発動しない。 詳細 ・完全防御と被ダメージ吸収は、発生ダメージの数値を変えるだけで無効化ではないため反撃を阻害しない。・忠義の心の被ダメージは攻撃者なしの扱いのため反撃は発動しない。 反撃に対しては発動しない(=反撃を誘発しない)。 複数人の反撃条件が重なった場合、1回の攻撃効果に対しては1人しか反撃できない。 詳細 ・トラッピング同士なら上記のチェイスと全く同じ。・カウンターとトラッピングならトラッピングの判定が優先される。 効果一覧(発動形式) 付与される効果 分類 保証 内訳 付帯型 B ダブルアタック D 決死の覚悟、最後の足掻き レジストデッドの蘇生 なし カウンター、オートガード、白刃取り、忠義の心ドレインバイト・丸齧り・恐吸大斬・呪吸大斬・転寝の回復、捨て身の医療の反動 チェイスの追撃、トラッピング系の反撃ガードスキルの補正、パリング・ワイルドガードの無効化 独立型 B アクトファースト、自然回復、加護・精霊の守り・TPリカバリー、戦後手当・自然治癒先制ブースト、危機感知、ホーリーギフト なし DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正付与 サジタリウスの矢の攻撃 継続型 - マスタリー・構えスキル、解析、背水の守護、死地の心胆、ウィークショット蠱毒/無我の極、博識、採集スキル 強化弱体・完全防御・DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正フィールドスキル全般・クールタイムの効果 発動のプロセス 発動形式 チェック 効果プロセス コマンド型 状態チェック1 ゲージ上昇 → 封じ判定 → TP消費 → 効果発動 (フォース) ゲージリセット → 封じ判定 → 効果発動 付帯型 状態チェック2 効果発動 独立型 継続型 効果継続 詳細の説明 チェック 1は行動不能時にメッセージが出て、混乱時は行動が通常攻撃に変換される(ゲージの上昇あり)。 2は行動不能でも特にメッセージは出ず、そのまま以降の処理がキャンセル。 麻痺・テラーはターン開始時と状態チェック1でのみ判定。開始時に束縛されてもチェック2には影響しない。 ゲージ ATTACK・DEFENCE・SKILLでのみ上昇。探索時には上昇しない。 フォーススキルで敵を撃破してもゲージは上昇しない。 検証 呪い状態のフルゲインで1/2体を撃破した場合、呪いによる被ダメージの分のみゲージが上昇する。呪い反射は連続効果に割り込むため、連続効果後にゲージがリセットされるのではなく、単純にフォースによる撃破は対象外ということ。 効果プロセス終了後なら、アクセラや被弾によってターン内からゲージを上昇させることも可能。 その他 範囲・多段効果は「効果発動×n回」を繰り返しており、これを連続効果と表記する。 睡眠時の補正*は最初の攻撃者の連続効果が終了するまで持続するため、多段攻撃・追撃は全て補正が乗る。 発動順:付帯型+α ♯ 味方の効果発動時 敵の効果発動時 0 効果直前 1 ダブルアタック 効果直前 1 命中判定 命中判定 2 無効化判定 無効化判定 1 パリング系の無効化、白刃取り 3 効果計算 1 各種補正の適用 効果計算 1 各種補正の適用 2 忠義の心 3 ガードスキルの補正、オートガード 4 効果発動 効果発動 - (完全防御・被ダメ吸収の補正) 5 効果直後 1 敵撃破処理 → 自動蘇生効果 2 吸収攻撃・転寝の回復 3 敵全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 敵の反撃 6 チェイスの追撃 効果直後 1 味方死亡処理 → 自動蘇生効果 2 敵の吸収攻撃の回復 3 味方全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 味方の反撃 - 連続効果(回数分 ♯1~5 繰り返し) 6 連続効果終了後 1 捨て身の医療の反動 連続効果終了後 完全防御は発生時点でのダメージ&付着率に0%の補正を掛ける。 被ダメージ吸収も発生ダメージに-25%~-50%の補正を掛けて反転させていると思われる。 反撃・呪いダメージは効果計算が終了した時点でのダメージに基づいて判定するため、完全防御と吸収はそれらに影響しない。よってカウンターも完全防御・吸収に関係なく本来受けるダメージを反射する。 発動順:独立型+α タイミング 内訳 エンカウント時 - 先制ブースト、危機感知 コマンド決定時 - DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正付与 ターン開始時(最速) 0 CHANGE 1 チェイス系、トラッピング系 2 ガードスキル、パリング、ワイルドガード 3 アザーズステップ、スローステップ、命ず系、完全防御、全力逃走 4 サジタリウスの矢の攻撃 5 アクトファースト ターン終了時(最遅) 1 スローステップ行動 2 自動回復(加護、精霊の守り、TPリカバリー) 3 毒ダメージ(敵味方同時) 4 バステ・封じ自然回復判定 ペットの自然回復判定 5 前列全滅による隊列変更処理 - TURN経過 戦闘終了時 - 戦後手当、自然治癒、ホーリーギフト タイミングが競合する効果は、AGIなどに関係なくランダムで発動順が決まる。 ペットの自然回復はターン開始時ではなく、終了時の隊列変更直前に回復しているのが確認できる。 下線で括った効果は合算して表示される。
https://w.atwiki.jp/qking/pages/34.html
スキル回復系スキル 攻撃系スキル 補助系スキル 特殊能力クイズ関連 ドロップ関連 イベントボーナス コメント スキル フォースを溜めて発動するスキル。 問題に正解すると『[フォース値]×[クイズ種別による補正]』分のフォースが貯まり、 それが100になるとスキル使用可になる。 目安としては 『 スキル発動までの正答数 = (100 ÷ フォース値) 』 実際には出題されたクイズ種別により補正値がかかるので これより早く溜まったり、もっと問題数が必要だったりする。 ※補正値はクイズ難易度により変わる模様 同じスキルでもジョブによって効果量が異なる。 [例]ヒール→プリンセス:200前後、半熟魔女:400前後 兵士のレベルが上がるとスキル効果(回復量、ダメージ量、バスターで減る選択肢数)も若干上がる と言われているが、明確なデータはない。 というか多分、攻撃力に比例していると思われる。(要検証) 回復系スキル スキル 職 属性 効果 所有ジョブ ヒール 魔 - パーティーのHPを、少し回復させる ひよっこ魔女,よちよち魔女,かけだし魔女,青レンダー卵,プリンセス,半熟魔女,モモレンダー,アオレンダー,虹ドラキュー,パーリィ女子,ノエル魔女,ボーナスブーツ,シシマイ,ボーナス猫被り,祝福の黒鬼,ギリショコラ,ファミ通乙女,ワコ,ポムポムプリン,けろっぴ,ハローキティ,お手紙ヤギ メガヒール 魔 - パーティーのHPを、大きく回復させる 魔道士,大魔道士,漆黒魔道士,銀白魔道士,白ドラキュー,聖夜の魔道士,紅の天女,ショコラティエ,虹キメラ ▲ 攻撃系スキル スキル 職 属性 効果 所有ジョブ ジャンプ斬り 剣 - 高くジャンプして、敵を斬りつける 無属性の剣士全般 炎斬り 剣 炎 炎の精霊の力をまとった武器で、敵を斬りつける 炎剣士,炎剣闘士,パーリィ男子,赤鬼どん,前鬼,紫紺剣士,猛獣つかい,炎ドラキュー 氷斬り 剣 氷 氷の精霊の力をまとった武器で、敵を斬りつける 氷剣士,氷剣闘士,青鬼どん,ラブドッグ,子犬系彼氏,独ヘビ,リザード氷剣士 雷斬り 剣 雷 雷の精霊の力をまとった武器で、敵を斬りつける 雷剣士,雷剣闘士,トナカイボーイ,タクト,エルフ剣士 狙い射ち 弓 - 敵の弱点をめがけて、矢を放つ ひよっこ弓士,よちよち弓士,かけだし弓士,緑レンダー卵,半熟弓士,一流弓士,ミドレンダー,ボーナスみかん,ノエル弓士,聖夜の弓士,銀白弓士,銅のクピド 炎射ち 弓 炎 炎の精霊の力をまとった矢を放つ 炎弓士,炎弓闘士,チョコリータ,プリンス彼氏 氷射ち 弓 氷 氷の精霊の力をまとった矢を放つ 氷弓士,氷弓闘士,スガタ,リザード氷弓士 雷射ち 弓 雷 雷の精霊の力をまとった矢を放つ 雷弓士,雷弓闘士,金のクピド,雷キメラ,雷ドラキュー ファイヤ 魔 炎 魔法で炎を作り出し、敵を攻撃する 炎魔女,スイーツ乙女 メガファイア 魔 炎 魔法で強力な炎を作り出し、敵を攻撃する 炎魔術師,エルフ魔女 アイス 魔 氷 魔法で氷を作り出し、敵を攻撃する 氷魔女,スノーガール,ヘビつかい メガアイス 魔 氷 魔法で強力な氷を作り出し、敵を攻撃する 氷魔術師,ウワバミ,後鬼,呪術師,インテリ彼氏,リザード氷魔道,氷ドラキュー サンダー 魔 雷 魔法で雷を作り出し、敵を攻撃する 雷魔女,ニタカ,鬼娘 メガサンダー 魔 雷 魔法で強力な雷を作り出し、敵を攻撃する 雷魔術師,見習い召喚士 ギガサンダー 魔 雷 魔法で超強力な雷を作り出し、敵を攻撃する 役行者 ▲ 補助系スキル スキル 職 属性 効果 所有ジョブ 択一バスター 弓 - 択一クイズの不正解の選択肢を減らす。数ターン有効 狩人,カドマツ,夜叉,本命ショコラ,ジョーイ,ヤギつかい 多答バスター 弓 - 多答クイズの不正解の選択肢を減らす。数ターン有効 バツぴょん,破魔の巫女,銀のクピド,フクロウ教授,ローリー,ホビット弓士 ▲ ▲トップへ 特殊能力 パッシブスキル。 (所持しているだけで効果がある) 基本的には、同じ効果の兵士を複数連れて行っても、効果は加算されない。 例外として「イベントボーナス」だけは加算される。 クイズ関連 クイズの出題ジャンルに関わる能力。 「オールジャンル」島での各種ジャンル出題率に補正がつく。 スキル 効果 所有ジョブ 文学・歴史の心得 オールジャンル島で、「文学・歴史」ジャンルから出題される確率を上げる 足軽,赤ドラキュー,夜叉 社会・地理の心得 オールジャンル島で、「社会・地理」ジャンルから出題される確率を上げる キャプテン,緑ドラキュー,イチフジ,ゴズ,なまはげ 科学・自然の心得 オールジャンル島で、「科学・自然」ジャンルから出題される確率を上げる 科学者,藍ドラキュー,ニタカ,お手紙ヤギ,独ヘビ,弱気ライオン,猛獣つかい,見習い召喚士 エンタメの心得 オールジャンル島で、「エンタメ」ジャンルから出題される確率を上げる モモレンダー,紫ドラキュー,ノエル弓士 スポーツの心得 オールジャンル島で、「スポーツ」ジャンルから出題される確率を上げる 格闘レディ,青ドラキュー 生活・グルメの心得 オールジャンル島で、「生活・グルメ」ジャンルから出題される確率を上げる プリンセス,黄ドラキュー,ノエル魔女,サンナスビ,ギリショコラ,本命ショコラ,スイーツ乙女,チョコリータ,ショコラティエ ▲ ドロップ関連 敵からのドロップに関わる能力。 スキル 効果 所有ジョブ 幸運の女神 *アイテム袋のドロップ率をアップさせる バニーガール,退魔の巫女,破魔の巫女,紅の天女,役行者 お宝探し 宝箱の出現率をアップさせる こそどろ,トナカイボーイ,前鬼,後鬼 小銭拾い 敵を倒した際に獲得する、ギラの量を増やす あきんど,橙ドラキュー,ノエル剣士,シシマイ,青鬼どん,赤鬼どん * アイテム袋には「ギラ」(お金)、「フォース」(フォースMAX)、「フラスコ」(HP全回復) のうちどれかが入っている ▲ イベントボーナス アイテム収集系イベントで、イベントアイテムの獲得数をアップする特殊能力。 ステータス画面には記載されていないが、各ジョブ毎にボーナス数値(%)が設定されている。 (イベントページなどで告知される) この能力のみ、同種能力が加算処理される。 [例]75%ボーナス兵士を3人連れて行った場合、75×3=225%(2.25倍)のボーナスが得られる。 スキル 効果 所有ジョブ 開運祈願 『初夢グランドバトル』イベントで入手できる「白蛇の絵馬」の獲得数を増やす ボーナスおこた(75%),ボーナス猫被り(50%),ボーナスおこた(30%) など 福は内 『鬼退治』イベントで入手できる「食豆王(くいずおう)」の獲得数を増やす 祝福の恵方巻(75%),祝福の黒鬼(50%),祝福の白鬼(30%) など ハート狙い射ち 『聖戦バレンタイン』イベントで入手できる「愛情カカオ」の獲得数を増やす 金のクピド(75%),銀のクピド(50%),銅のクピド(30%) など 野生の闘志 イベントで入手できる「闘技場のカギ」の個数を増やす エルフ魔女(75%),エルフ剣士(50%),ホビット弓士(30%) など ▲ ▲トップへ コメント スキル>コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/boumon/pages/19.html
スキル同士の影響、効果攻撃系 防御・補助系 スキルバウンドウォール 分裂弾 貫通弾 破壊弾 バウンドアップ 攻撃力アップ 防御力アップ 敵攻撃力ダウン 敵防御力ダウン 全体攻撃 回復 ターン延長 スキル分類表 コメント スキル同士の影響、効果 Ver2.06で攻撃力上昇効果の上限が4倍から9倍になった。 攻撃系 攻撃力アップ バウンドアップ 全体攻撃 分裂弾 貫通弾 破壊弾 攻撃アップ ◯複数の効果が重複するが、上昇の上限は9倍まで。この上限には覚醒スキルの攻撃力上昇分も含まれる。例1:攻撃アップスキル2.1倍×2.3倍×2.5倍は12.075倍ではなく9倍。例2:覚醒スキル100%(2倍)×攻撃アップスキル9倍は18倍ではなく9倍。 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ バウンドアップ ◯ ◯バウンド数は加算されていく模様。理論上は種族バウンド極大アップの12アップ×6=72+10で82が最高と思われるが上限があるかどうかは不明。 ◯ ◯ ◯ 全体攻撃 ◯全体極大攻撃の攻撃力1.1倍は攻撃アップスキルの上限9倍とは別に倍率がかかる。(攻撃アップスキル9倍×全体極大攻撃1.1倍=9.9倍) 分裂弾 ◯未検証だが魔銃士ビステアの大威力分裂弾(攻撃1.2倍)は攻撃アップスキルの上限4倍と別に倍率がかかると思われる。※効果が確認できないとの報告あり。 ◯ ×重複しない ×重複しない ×重複しない 貫通弾 ◯大威力の貫通弾には攻撃アップ効果(1.1倍)があり、攻撃アップスキルの上限9倍とは別に倍率がかかる。(攻撃アップスキル4倍×大威力貫通弾1.1倍=9.9倍) ◯ ×重複しない ×重複しない ×重複しない 破壊弾 ◯未検証だがおそらく貫通弾と同様に攻撃アップスキルの上限9倍と別に倍率がかかると思われる。 ◯ ×重複しない ×重複しない ×重複しない 防御・補助系 防御力アップ 敵攻撃力ダウン 敵防御力ダウン ターン延長 バウンドウォール 防御力アップ 敵攻撃力ダウン ◯ 敵防御力ダウン ターン延長 バウンドウォール スキル 2013年10月31日、スキル説明文の効果表現が「特大アップ」から「~力が2・3倍」のように数値で表されるようになった。 [部分編集] バウンドウォール バウンドウォールはボールに当たると壊れる。プロテクションウォールは壊れない。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 地龍壁 14ターン 地龍グラディス 地龍不動壁 15ターン 地珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 水龍壁 14ターン 水龍グラディス 海龍不動壁 15ターン 海珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 炎龍壁 14ターン 炎龍グラディス 炎龍不動壁 15ターン 炎珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 風龍壁 14ターン 風龍グラディス 風龍不動壁 15ターン 風珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 光龍壁 14ターン 光龍グラディス 聖龍不動壁 15ターン 聖珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン 闇龍壁 14ターン 闇龍グラディス 闇龍不動壁 15ターン 闇珠龍グランディスロード バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 効果5ターン 効果5ターン ストーンウォール 15ターン ゴーレム キャッスルウォール 8ターン 魔城キャッスルゴーレム プロテクションウォールを両端に5ターン配置する プロテクションウォールを全面に3ターン配置する 効果5ターン 効果3ターン ホーリーディクリート 14ターン サリィ ホーリーウィズダム 15ターン 女教皇サリヴァン バウンドウォールを全面に5ターン配置する プロテクションウォールを両端に5ターン配置する バウンド 11ターン 明神川アリス トイズの力でボールを弾く光の壁を作り出す 効果5ターン(プロテクションウォール) パンプキンウォール 12ターン カティア パンプキンバウンドウォール 14ターン トリックガール カティア バウンドウォールを両端に3ターン配置する バウンドウォールを全面に4ターン配置する 効果3ターン 効果4ターン ジャックランタンウォール 14ターン トリックレディ カティア ジャックランタンプロテクション 15ターン トリックウィッチ カティア プロテクションウォールを両端に4ターン配置する プロテクションウォールを全面に5ターン配置する 効果4ターン 効果5ターン 上へ [部分編集] 分裂弾 貫通弾、破壊弾と分裂弾の効果は重複しない。同時にスキルを使った場合、後から使った方の効果が出る。分裂弾同士の重複効果も無い。 分裂弾は複数の弾を拡散させず、ある程度同じ方向に向けて撃つことも可能。ただし微細な操作が必要で狙ったとおりに撃つのは難しい。 攻撃アップやバウンドアップと組み合わせて、ボス戦の切り札にするのが基本的な使い方。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 アースダブルバースト 17ターン アースヘルハウンド アーストリプルバースト 18ターン アースケルベロス 地属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン フレイムダブルバースト 17ターン フレイムヘルハウンド フレイムトリプルバースト 18ターン フレイムケルベロス 火属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 火地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン ダークダブルバースト 17ターン ダークヘルハウンド ダークトリプルバースト 18ターン ダークケルベロス 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 闇地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン ダークバレット 18ターン ビスティ シャドウエイミング 18ターン 魔銃士ビステア 魔族の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 魔族の攻撃を攻撃力1.2倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン ウィッチショット 17ターン リトルウィッチ キララ マジカルシュート 18ターン マジカルウィッチ キララ 風属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン ガルーダフレア 17ターン ガルーダ セイクリッドブレス 18ターン 聖炎フレアガルーダ 火属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン 風よ、分裂の力を! 17ターン イヅナ 風よ、汝の力を我に与えん! 18ターン 風狩イヅナ 風属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン アクアショット 17ターン シトリー アクアレイジボール 18ターン 魔神シトリー 水属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 水属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン デュアルラバーズ 17ターン セリア&アラン トライラバーズ 18ターン 恋人セリア アラン 地属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン フレイムジャッジショット 17ターン ミネット フレイムジャッジボール 18ターン 審判者ミネット 火属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン 双闇弾の術 17ターン ハンゾー 三闇弾の術 18ターン ニンジャマスター ハンゾー 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン シルフィードバースト 20ターン ミュリエル シルフィードフルバースト 23ターン 風精姫ミュリエル 風属性の攻撃を攻撃力1.2倍の三分裂弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1.5倍の三分裂弾にする 効果2ターン 効果3ターン 炎神の双弾 17ターン エルティア 炎聖弾 17ターン 天使エルティア 神族の攻撃を攻撃力0.8倍の二分裂弾にする 神族の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする 効果2ターン 効果2ターン 炎神の劔 18ターン 大天使エルティア 煉獄の熾天使エルティア 神族の攻撃を攻撃力1.2倍の三分裂弾にする 上へ [部分編集] 貫通弾 貫通弾と分裂弾の効果は重複しない。同時にスキルを使った場合、後から使った方の効果が出る。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 アーススティンガー 14ターン アースマッシュ アーススラッガー 15ターン アースマッシュルン 地属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 地属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン アクアスティンガー 14ターン アクアマッシュ アクアスラッガー 15ターン アクアマッシュルン 水属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 水属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ダークスティンガー 14ターン ダークマッシュ ダークスラッガー 15ターン ダークマッシュルン 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 闇属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ダークネスウィング 15ターン アルカード 進化後は破壊弾に変化 闇属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果3ターン バードラッシュ 15ターン ファナ 進化後は破壊弾に変化 風属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果3ターン フレイムファング 14ターン アルヴァ フレイムスラッシュ 15ターン 炎狼アルヴァス 火属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ウィンドファング 14ターン ラパン ウィンドスラッシュ 15ターン 嵐狼ラパス 風属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ホーリーファング 14ターン リカオン ホーリースラッシュ 15ターン 雷狼リカオロス 光属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 光属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン フレイムトリックボール 14ターン フレイムシャドウ フレイムマジックショット 15ターン フレイムシャドウウォーカー 火属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ウィンドトリックボール 14ターン ウィンドシャドウ ウィンドマジックショット 15ターン ウィンドシャドウウォーカー 風属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 風属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン ダークトリックボール 14ターン ダークシャドウ ダークマジックショット 15ターン ダークシャドウウォーカー 闇属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする 闇属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする 効果2ターン 効果3ターン アロー 14ターン 常盤カズミ トイズの力で敵を貫通するボールを放つ 効果2ターン 蝦蟇貫弾 18ターン ヴォジャノーイ 進化後は破壊弾に変化 水属性の攻撃を攻撃力1.2倍の貫通弾にする 効果4ターン 上へ [部分編集] 破壊弾 灰色の壁を壊すことが出来る。 破壊弾と分裂弾、貫通弾の効果は重複しない。同時にスキルを使った場合、後から使った方の効果が出る。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 破壊の魔弾 15ターン ネクロ 破壊の魔導弾 16ターン 死術師ネクロディーテ 闇属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする 闇属性の攻撃を攻撃力1.6倍の破壊弾にする 効果2ターン 効果3ターン ファイアバード 15ターン バート フェニックスフレア 16ターン 紅炎フレアバート 火属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする 火属性の攻撃を攻撃力1.6倍の破壊弾にする 効果2ターン 効果3ターン 進化前は貫通弾 インペリアルブラッド 15ターン 闇魔王ドラキュリアン 闇属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする 効果2ターン 進化前は貫通弾 チャージウィング 15ターン バードテイマー ファナ 風属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする 効果2ターン 光の矢 20ターン オーレリー 星屑の矢 21ターン 弓聖オーレリー 光属性の攻撃を攻撃力1.8倍の破壊弾にする 光属性の攻撃を攻撃力2.1倍の破壊弾にする 効果2ターン 効果3ターン 進化前は貫通弾 大蝦蟇・激流弾 18ターン 大蝦蟇ヴォジャノーイ 水属性の攻撃を攻撃力1.5倍の破壊弾にする 効果3ターン 上へ [部分編集] バウンドアップ スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 地鬼の小球 8ターン アースゴブリ 地鬼の大球 10ターン アースマスターゴブリ 地属性のバウンドが1回アップ 地属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 水鬼の小球 8ターン アクアゴブリ 水鬼の大球 10ターン アクアマスターゴブリ 水属性のバウンドが1回アップ 水属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 火鬼の小球 8ターン フレイムゴブリ 火鬼の大球 10ターン フレイムマスターゴブリ 火属性のバウンドが1回アップ 火属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 風鬼の小球 8ターン ウィンドゴブリ 風鬼の大球 10ターン ウィンドマスターゴブリ 風属性のバウンドが1回アップ 風属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 聖鬼の小球 8ターン ホーリーゴブリ 聖鬼の大球 10ターン ホーリーマスターゴブリ 光属性のバウンドが1回アップ 光属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン 闇鬼の小球 8ターン ダークゴブリ 闇鬼の大球 10ターン ダークマスターゴブリ 闇属性のバウンドが1回アップ 闇属性のバウンドが2回アップ 効果3ターン 効果4ターン いっくよー! 18ターン ガーネット ねらいうちっ! 18ターン 紅石使ガーネット 幻獣族のバウンドが9回アップ 幻獣族のバウンドが12回アップ 効果9ターン 効果9ターン エクストラバウンズ 18ターン エンジェル ヘヴンスバウンド 18ターン 天使長ミカエル 神族のバウンドが9回アップ 神族のバウンドが12回アップ 効果9ターン 効果9ターン キャノンアタック 18ターン ライオ キャノンブレイク 18ターン 疾風迅雷ライオネル 地属性のバウンドが8回アップ 地属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン トリックバウンド 16ターン ドーラ ミスティックバウンド 18ターン 道化師ドラーリズ 風属性のバウンドが4回アップ 風属性のバウンドが8回アップ 効果4ターン 効果8ターン アースホッパー 12ターン アースポックル 地の精霊弾 15ターン アースマスターポックル 地属性のバウンドが5回アップ 地属性のバウンドが6回アップ 効果5ターン 効果6ターン フレイムホッパー 12ターン フレイムポックル 炎の精霊弾 15ターン フレイムマスターポックル 火属性のバウンドが5回アップ 火属性のバウンドが6回アップ 効果5ターン 効果6ターン ホーリーホッパー 12ターン ホーリーポックル 光の精霊弾 15ターン ホーリーマスターポックル 光属性のバウンドが5回アップ 光属性のバウンドが6回アップ 効果5ターン 効果6ターン ラピィショット 16ターン ラピィ ラピナスシュート 18ターン 聖導師ラピィハート 光属性のバウンドが4回アップ 光属性のバウンドが8回アップ 効果6ターン 効果8ターン ダークネスバウンド 18ターン ルシフェル インフェルノバウンド 18ターン 堕天使ルシフェリウス 魔族のバウンドが9回アップ 魔族のバウンドが12回アップ 効果9ターン 効果8ターン ハイパーセンシティブ 12ターン コーデリア・グラウカ トイズの力で水属性のバウンド数アップ 効果5ターン バウンド5アップ トラップストリングス 16ターン エンマ スパイダーズネット 18ターン 水蜘蛛エンマ 水属性のバウンドが4回アップ 水属性のバウンドが8回アップ 効果6ターン 効果8ターン ダークサイズ 16ターン モルス ダークネスデスサイズ 18ターン 死神モルス 闇属性のバウンドが4回アップ 闇属性のバウンドが8回アップ 効果6ターン 効果8ターン リリスの悪戯 18ターン リリス 小悪魔の誘惑 18ターン 小悪魔リリス 闇属性のバウンドが8回アップ 闇属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン 天狗の扇 15ターン ミウ 葉団扇の疾風 18ターン 烏天狗ミウ 闇属性のバウンドが4回アップ 闇属性のバウンドが8回アップ 効果6ターン 効果8ターン ネシェルストーム 18ターン ラウフ ラウフテンペスト 18ターン 風聖ラウフ 風属性のバウンドが8回アップ 風属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン アイスボール 18ターン メテリー メテリーアバランチ 18ターン 氷姫メテリー 水属性のバウンドが8回アップ 水属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン エドナバウンド 18ターン エドナ エドナドリブル 18ターン 兎騎士 エドナ 幻獣族のバウンドが8回アップ 幻獣族のバウンドが10回アップ 効果4ターン 効果4ターン ロックバウンド 18ターン ロックドラゴン スーパーロックバウンド 18ターン 岩鎧ロックドラゴン 地属性のバウンドが8回アップ 地属性のバウンドが10回アップ 効果6ターン 効果6ターン 封眼跳炎弾 18ターン アルバン 蒼眼跳炎弾 18ターン 火精王アルバン 火属性のバウンドが8回アップ 火属性のバウンドが10回アップ 効果8ターン 効果8ターン 上へ [部分編集] 攻撃力アップ 重ねがけは有効。ただし効果は9倍を超えない。この上限には覚醒スキルでの上昇分も含まれる。 攻撃力の半分の数値が基本ダメージ。2000攻撃力なら通常1000ダメージ与えられる。スキルで2倍にすると4000攻撃力で2000ダメージ。 上記ダメージ計算の後に敵の防御力が引かれる。2000攻撃力、敵防御力1000の場合、1000ダメージ-1000防御力でダメージは0(もしくは1)スキルで2倍、4000攻撃力にした場合、2000ダメージ-1000防御力でダメージは1000与えられる。 弱点属性での攻撃は3倍ダメージ。この3倍は攻撃力の3倍ではなく、通常の攻撃ダメージの3倍なので注意。弱点属性でも元の攻撃力が低いと高防御の敵にはダメージを与えられない。2000攻撃力、敵防御力1000の場合、1000ダメージ-1000防御力でダメージは0(もしくは1)。これに弱点3倍でダメージ0か3。スキルで2倍、4000攻撃力にした場合、2000ダメージ-1000防御力でダメージは1000。これに弱点3倍で3000ダメージを与えられる。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 攻撃力アップ! 10ターン アーススライム アースナイフ 12ターン アースマスタースライム 他のスキルはタップして発動しよう! 地属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、地属性攻撃力1.15倍、自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 12ターン アクアスライム アクアナイフ 12ターン アクアマスタースライム バウモンが光ったら押してスキル! 水属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、水属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 10ターン フレイムスライム フレイムナイフ 12ターン フレイムマスタースライム 他のスキルはタップして発動しよう! 火属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、火属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 12ターン ウィンドスライム ウィンドナイフ 12ターン ウィンドマスタースライム バウモンが光ったら押してスキル! 風属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、風属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 10ターン ホーリースライム ホーリーナイフ 12ターン ホーリーマスタースライム 他のスキルはタップして発動しよう! 光属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、光属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン 攻撃力アップ! 12ターン ダークスライム ダークナイフ 12ターン ダークマスタースライム バウモンが光ったら押してスキル! 闇属性の攻撃力が1.35倍になる 効果3ターン、闇属性攻撃力1.15倍自動で発動 効果5ターン アーストロリソード 14ターン アーストロリ アース大トロリソード 16ターン アーストロリアント 地属性の攻撃力が1.6倍になる 地属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン アクアトロリソード 14ターン アクアトロリ アクア大トロリソード 16ターン アクアトロリアント 水属性の攻撃力が1.6倍になる 水属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン ダークトロリソード 14ターン ダークトロリ ダーク大トロリソード 16ターン ダークトロリアント 闇属性の攻撃力が1.6倍になる 闇属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン アクアペガサスフェザー 16ターン アクアペガサス アクアペガサスウィング 18ターン 天馬アクアペガサス 水属性の攻撃力が1.8倍になる 水属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ウィンドペガサスフェザー 16ターン ウィンドペガサス ウィンドペガサスウィング 18ターン 天馬ウィンドペガサス 風属性の攻撃力が1.8倍になる 風属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ホーリーペガサスフェザー 16ターン ホーリーペガサス ホーリーペガサスウィング 18ターン 天馬ホーリーペガサス 光属性の攻撃力が1.8倍になる 光属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン アクアヴァルキリーダガー 17ターン アクアワルキューレ アクアヴァルキリーソード 19ターン 戦神アクアブリュンヒルデ 水属性の攻撃力が1.8倍になる 水属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン フレイムヴァルキリーダガー 17ターン フレイムワルキューレ フレイムヴァルキリーソード 19ターン 戦神フレイムブリュンヒルデ 火属性の攻撃力が1.8倍になる 火属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ダークヴァルキリーダガー 17ターン ダークワルキューレ ダークヴァルキリーソード 19ターン 戦神ダークブリュンヒルデ 闇属性の攻撃力が1.8倍になる 闇属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン 狐仙の封剣 20ターン 狐仙 狐仙の神剣 20ターン 神使 狐仙 神族の攻撃力が2.2倍になる 神族の攻撃力が2.5倍になる 効果10ターン 効果10ターン 抜刀 黒うさぎ団 20ターン ブラックラビッツ 快刀乱麻 ブラックラビッツ 20ターン 大快盗ブラックラビッツ 幻獣族の攻撃力が2.2倍になる 幻獣族の攻撃力が2.5倍になる 効果10ターン 効果10ターン アクアソード 15ターン アクアファイター アクアファルシオン 17ターン アクアナイツ 水属性の攻撃力が短時間1.8倍になる 水属性の攻撃力が短時間2倍になる 効果3ターン 効果3ターン ファイアソード 15ターン フレイムファイター フレイムファルシオン 17ターン フレイムナイツ 火属性の攻撃力が短時間1.8倍になる 火属性の攻撃力が短時間2倍になる 効果3ターン 効果3ターン ホーリーソード 15ターン ホーリーファイター ホーリーファルシオン 17ターン ホーリーナイツ 光属性の攻撃力が短時間1.8倍になる 光属性の攻撃力が短時間2倍になる 効果3ターン 効果3ターン アサシンズシックル 20ターン アスタロト アサシンズサイズ 20ターン 封印師アスタロト 魔族の攻撃力が2.2倍になる 魔族の攻撃力が2.5倍になる 効果10ターン 効果10ターン ダークネスブレス 19ターン タナトス ダークイグニッション 20ターン 冥竜ロードオブタナトス 闇属性の攻撃力が2.1倍になる 闇属性の攻撃力が2.3倍になる 効果8ターン 効果10ターン 炎帝の杖 17ターン イグニス 熾炎の帝杖 19ターン 炎帝 イグニス 火属性の攻撃力が1.8倍になる 火属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン バースト・バスター 15ターン ブラスター・ブレード 光属性の仲間に力を与える勇気の剣 効果3ターン、光属性攻撃力1.8倍 ダークバースト・バスター 15ターン ブラスター・ダーク 闇属性の仲間に力を与える覚悟の剣 効果3ターン、闇属性攻撃力1.8倍 フェザークロス 16ターン グリフィス フェザーストリーム 19ターン 威風グリフォン 風属性の攻撃力が1.8倍になる 風属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン アースライブキッチン 14ターン アースボックス アースナイフクッキング 16ターン アースチェスターボックス 地属性の攻撃力が1.6倍になる 地属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン ホーリーライブキッチン 14ターン ホーリーボックス ホーリーフォーククッキング 16ターン ホーリーチェスターボックス 光属性の攻撃力が1.6倍になる 光属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン フレイムライブキッチン 14ターン フレイムボックス フレイムスプーンクッキング 16ターン フレイムチェスターボックス 火属性の攻撃力が1.6倍になる 火属性の攻撃力が1.8倍になる 効果6ターン 効果7ターン ダークドール 16ターン ルージュ ダークマリオネット 19ターン パペットマスター ルージュ 闇属性の攻撃力が1.8倍になる 闇属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ホーリースター 17ターン マリア&ソニア トゥインクルスター 19ターン 双児宮マリア&ソニア 光属性の攻撃力が1.8倍になる 光属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン トライアセンド 14ターン エルキュール・バートン トイズの力で地属性バウモンの攻撃力を強化する。 効果6ターン、地属性攻撃力1.6倍 アクアストリーム 19ターン アクア マリンスプラッシュ 20ターン 水術士アクアマリン 水属性の攻撃力が2.1倍になる 水属性の攻撃力が2.3倍になる 効果8ターン 効果10ターン 闘者皆風陣 19ターン マナ 臨兵闘者皆風陣 20ターン 千術師マナ 属性の攻撃力が2.1倍になる 風属性の攻撃力が2.3倍になる 効果8ターン 効果10ターン アースストレングス 16ターン レオ アースタイラント 19ターン 獅子宮レオ 地属性の攻撃力が1.8倍になる 地属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ボクの出番ニャ! 19ターン ミミ ボクの力を見るニャ! 20ターン キャットテイマーミミ 地属性の攻撃力が2.1倍になる 地属性の攻撃力が2.3倍になる 効果8ターン 効果10ターン 電光石火 17ターン イカズチ 雷神天雷 19ターン 雷神イカズチ 神族の攻撃力が1.8倍になる 神族の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン ダークデューク 16ターン マルコシアス ダークネスデューク 18ターン 人獣マルコシアス 闇属性の攻撃力が1.8倍になる 闇属性の攻撃力が2.1倍になる 効果7ターン 効果8ターン シンディアタック 18ターン シンディ シンディブリッツ 23ターン 兎騎士 シンディ 幻獣族の攻撃力が2.2倍になる 幻獣族の攻撃力が2.4倍になる 効果5ターン 効果5ターン 海槍の怒り 23ターン エレナ トライデントストーム 26ターン 水精霊エレナ 水属性の攻撃力が2.5倍になる 水属性の攻撃力が3倍になる 効果6ターン 効果7ターン 上へ [部分編集] 防御力アップ 敵の攻撃力は「ダメージ+パーティ防御力÷4」で算出。防御力4上昇につき被ダメが1下がる模様。 敵の攻撃力1000、パーティ防御力1000(同属性とする)なら 1000-1000÷4=750ダメージとなる。スキルで同属性防御力3倍ならば 1000-(1000×3)÷4=250のダメージとなる。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 樹林の盾 15ターン アースゴレム 密林の樹壁 16ターン アースデスゴレム 地属性の防御力が2.5倍になる 地属性の防御力が3倍になる 効果6ターン 効果7ターン 爆炎の盾 15ターン フレイムゴレム 劫火の炎壁 16ターン フレイムデスゴレム 火属性の防御力が2.5倍になる 火属性の防御力が3倍になる 効果6ターン 効果7ターン 常闇の盾 15ターン ダークゴレム 深闇の黒壁 16ターン ダークデスゴレム 闇属性の防御力が2.5倍になる 闇属性の防御力が3倍になる 効果6ターン 効果7ターン 麒麟の風陣 20ターン 麒麟 麒麟の風神楯 20ターン 千騎 麒麟 幻獣族の防御力が3.5倍になる 幻獣族の防御力が4倍になる 効果10ターン 効果10ターン 魔導障壁 16ターン ミノス 絶 魔導結界 17ターン 剛斧ミノタウロス 闇属性の防御力が3倍になる 闇属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン ウールガード 16ターン メリル ウールリフレクター 17ターン 白羊宮メリベル 地属性の防御力が3倍になる 地属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン トレロ・ムーロ 16ターン デュナ カポーテ・ムーロ 17ターン 決闘士デュナス 闇属性の防御力が3倍になる 闇属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン ストーンガード 16ターン ノーム クリスタルシールド 17ターン 鉱石士ミスリルノーム 地属性の防御力が3倍になる 地属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン クラブガード 16ターン アザミ クラストンシェルター 17ターン 巨蟹宮アザミ 火属性の防御力が3倍になる 火属性の防御力が3.3倍になる 効果7ターン 効果10ターン 旋風防風 16ターン フーコ 烈風壁風 20ターン 風神フーコ 神族の防御力が3倍になる 神族の防御力が3.5倍になる 効果7ターン 効果10ターン ホーリーディフェンス 20ターン ミーニャ ホーリーシタデル 16ターン 錬金術師ミーニャ 神族の防御力が3.5倍になる 神族の防御力が4倍になる 効果10ターン 効果10ターン 上へ [部分編集] 敵攻撃力ダウン 敵の攻撃力を減少させる。攻撃力0.6倍の効果なら10000の敵攻撃力が6000になる。その上でダメージ計算が行われる模様。 重ねがけが可能。攻撃力10000に0.6倍3体掛けの場合、10000×0.6×0.6×0.6=2160となる。 Ver2.00でスキル効果が修正、これまでは1属性のみ攻撃ダウンだったが、全属性の攻撃ダウンに変更された。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 水魔の誘い 14ターン アクアデビリア 水魔の幻惑 15ターン アクアデモニア 敵全体の攻撃力が0.65倍になる 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン 炎魔の誘い 14ターン フレイムデビリア 炎魔の幻惑 15ターン フレイムデモニア 敵全体の攻撃力が0.65倍になる 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン 闇魔の誘い 14ターン ダークデビリア 闇魔の幻惑 15ターン ダークデモニア 敵全体の攻撃力が0.65倍になる 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン チャームフラワーハート 13ターン スピカ チャームフラワーガーデン 23ターン 乙女宮スピカ 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 敵全体の攻撃力が0.55倍になる 効果6ターン 効果8ターン ダークポイズン 13ターン アヴェティ アンタレスポイズン 23ターン 天蠍宮アヴェティ 敵全体の攻撃力が0.6倍になる 敵全体の攻撃力が0.55倍になる 効果6ターン 効果8ターン トラベラーエイコーン 23ターン エルカ サーチスクロール 25ターン 探検家エルカ 敵全体の攻撃力が0.55倍になる 敵全体の攻撃力が0.5倍になる 効果8ターン 効果10ターン 上へ [部分編集] 敵防御力ダウン 攻撃力4000(ダメージは攻撃力の半分)、防御力2000の場合ダメージは1。0.6倍スキル使用で防御力2000×0.6=1200ならダメージは800。この場合攻撃アップスキルなら1.4倍相当。 攻撃アップスキルと防御ダウンスキルの単純な比較は出来ないが、敵の防御を下げるため、パーティの属性や種族がばらばらで、攻撃アップスキルの効果が1~2体など恩恵が小さい場合に有効かもしれない。当然防御力が0の敵には効果が無いので注意。 Ver2.00でスキル効果が修正、これまでは1属性のみ防御ダウンだったが、全属性の防御ダウンに変更された。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 アクアミスティックアイズ 18ターン アクアメフィス アクアメフィストアイズ 18ターン 堕魔アクアメフィストフェレス 敵全体の防御力が0.6倍になる 敵全体の防御力が0.55倍になる 効果8ターン 効果9ターン ウィンドミスティックアイズ 18ターン ウィンドメフィス ウィンドメフィストアイズ 18ターン 堕魔ウィンドメフィストフェレス 敵全体の防御力が0.6倍になる 敵全体の防御力が0.55倍になる 効果8ターン 効果9ターン ダークミスティックアイズ 18ターン ダークメフィス ダークメフィストアイズ 18ターン 堕魔ダークメフィストフェレス 敵全体の防御力が0.6倍になる 敵全体の防御力が0.55倍になる 効果8ターン 効果9ターン フレイムガードクラッシュ 15ターン フレイムコビィ フレイムガードブレイク 17ターン フレイムコビィナイツ 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン アクアガードクラッシュ 15ターン アクアコビィ アクアガードブレイク 17ターン アクアコビィナイツ 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン ダークガードクラッシュ 15ターン ダークコビィ ダークガードブレイク 17ターン ダークコビィナイツ 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン ソウルブレイク 15ターン アーステイカー ソウルマジカルブレイク 18ターン アースソウルテイカー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果8ターン ソウルブレイク 15ターン ウィンドテイカー ソウルマジカルブレイク 18ターン ウィンドソウルテイカー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果8ターン ソウルブレイク 15ターン ホーリーテイカー ソウルマジカルブレイク 18ターン ホーリーソウルテイカー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果8ターン 海蛇の怒り 15ターン シーサーペント 大海蛇の憤怒 17ターン 大海蛇シーサーペント 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン アクアクラフト 15ターン アクアソーサラー アクアマジッククラフト 17ターン アクアマジックソーサラー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン ホーリークラフト 15ターン ホーリーソーサラー ホーリーマジッククラフト 17ターン ホーリーマジックソーサラー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン ウィンドクラフト 15ターン ウィンドソーサラー ウィンドマジッククラフト 17ターン ウィンドマジックソーサラー 敵全体の防御力が0.65倍になる 敵全体の防御力が0.6倍になる 効果6ターン 効果7ターン 上へ [部分編集] 全体攻撃 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 アースリトルスター 12ターン アースゴースト アースツインスター 14ターン アースマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の地属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の地属性ダメージ アクアリトルスター 12ターン アクアゴースト アクアツインスター 14ターン アクアマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の水属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の水属性ダメージ フレイムリトルスター 12ターン フレイムゴースト フレイムツインスター 14ターン フレイムマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の火属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の火属性ダメージ ウィンドリトルスター 12ターン ウィンドゴースト ウィンドツインスター 14ターン ウィンドマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の風属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の風属性ダメージ ホーリーリトルスター 12ターン ホーリーゴースト ホーリーツインスター 14ターン ホーリーマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の光属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の光属性ダメージ ダークリトルスター 12ターン ダークゴースト ダークツインスター 14ターン ダークマスターゴースト 敵全体に攻撃力0.8倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.85倍の闇属性ダメージ 地娘旋風 15ターン アースレイニャン 地娘烈風 15ターン アースレイニャンマスター 敵全体に攻撃力0.9倍の地属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の地属性ダメージ 地娘戦陣 15ターン 闇娘アースレイニャンロード 敵全体に攻撃力1倍の地属性ダメージ 風娘旋風 15ターン ウィンドレイニャン 風娘烈風 15ターン ウィンドレイニャンマスター 敵全体に攻撃力0.9倍の風属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ 風娘戦陣 15ターン 闇娘ウィンドレイニャンロード 敵全体に攻撃力1倍の風属性ダメージ 闇娘旋風 15ターン ダークレイニャン 闇娘烈風 15ターン ダークレイニャンマスター 敵全体に攻撃力0.9倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の闇属性ダメージ 闇娘戦陣 15ターン 闇娘ダークレイニャンロード 敵全体に攻撃力1倍の闇属性ダメージ 地龍の牙 15ターン アースドラコ 地龍の爪 15ターン アースドラゴン 敵全体に攻撃力0.9倍の地属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の地属性ダメージ 地龍の咆哮 15ターン 龍牙アースエルダードラゴン 敵全体に攻撃力1倍の地属性ダメージ 水龍の牙 15ターン アクアドラコ 水龍の爪 15ターン アクアドラゴン 敵全体に攻撃力0.9倍の水属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の水属性ダメージ 水龍の咆哮 15ターン 龍牙アクアエルダードラゴン 敵全体に攻撃力1倍の水属性ダメージ 炎龍の牙 15ターン フレイムドラコ 炎龍の爪 15ターン フレイムドラゴン 敵全体に攻撃力0.9倍の火属性ダメージ 敵全体に攻撃力0.95倍の火属性ダメージ 炎龍の咆哮 15ターン 龍牙フレイムエルダードラゴン 敵全体に攻撃力1倍の火属性ダメージ 闇龍の爪 15ターン ダークドラゴン 闇龍の咆哮 15ターン 邪神龍ヘルズヴァイス 敵全体に攻撃力0.95倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の闇属性ダメージ アクエリーニャの水瓶 16ターン アクエリーニャ アクエリアの大水瓶 16ターン 水瓶宮アクエリア 敵全体に攻撃力0.95倍の水属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の水属性ダメージ 聖龍の爪 15ターン クリスタルドラコ 聖龍の咆哮 15ターン 輝龍クリスタルドラゴン 敵全体に攻撃力0.95倍の光属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の光属性ダメージ 豪炎乱舞 15ターン フレイム 極炎壮乱 16ターン 炎神イフリート 敵全体に攻撃力1倍の火属性ダメージ 敵全体に攻撃力1.1倍の火属性ダメージ フェアリーターン 16ターン ティタ フェアリーストーム 16ターン 妖精姫ティターニア 敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の風属性ダメージ サイコキネシス 15ターン シャーロック・シェリンフォード トイズの力で巻き起こす風属性の小さな嵐。 攻撃力0.9倍 レイスクリーム 15ターン ゴースト レナ レイテンペスト 15ターン ポルターガイスト レナ 敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の風属性ダメージ ターミナルディザスター 15ターン デス カタストロフィ 16ターン 冥王デス 敵全体に攻撃力1倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力1.1倍の闇属性ダメージ ホーリーファン 15ターン メイリン ホーリースレッチハンマー 17ターン 龍人メイリン 敵全体に攻撃力1倍の光属性ダメージ 敵全体に攻撃力1.1倍の光属性ダメージ ホーリーアストレア 15ターン アルル ホーリーユースティティア 15ターン 天秤宮アルル 敵全体に攻撃力0.95倍の光属性ダメージ 敵全体に攻撃力1倍の光属性ダメージ ダークイレイザースラッシュ 17ターン カイル ダークディザスタースラッシュ 25ターン 闇精王カイル 敵全体に攻撃力1.3倍の闇属性ダメージ 敵全体に攻撃力2倍の闇属性ダメージ 上へ [部分編集] 回復 ver1.04でラビットプリンセス、白蛇巫女のスキルが上方修正された。 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 地霊樹の治癒 7ターン アースリーフ 地霊樹の治癒 8ターン アーストレンティ 地属性1体につきHPを300回復する 地属性1体につきHPを500回復する 水霊樹の治癒 7ターン アクアリーフ 水霊樹の治癒 8ターン アクアトレンティ 水属性1体につきHPを300回復する 水属性1体につきHPを500回復する 火霊樹の治癒 7ターン フレイムリーフ 火霊樹の治癒 8ターン フレイムトレンティ 火属性1体につきHPを300回復する 火属性1体につきHPを500回復する 風霊樹の治癒 7ターン ウィンドリーフ 風霊樹の治癒 8ターン ウィンドトレンティ 風属性1体につきHPを300回復する 風属性1体につきHPを500回復する 光霊樹の治癒 7ターン ホーリーリーフ 光霊樹の治癒 8ターン ホーリートレンティ 光属性1体につきHPを300回復する 光属性1体につきHPを500回復する 闇霊樹の治癒 7ターン ダークリーフ 闇霊樹の治癒 8ターン ダークトレンティ 闇属性1体につきHPを300回復する 闇属性1体につきHPを500回復する アースハピリスキュア 9ターン アースハピリス アースセレイニアヒール 10ターン 七声アースセレイニア 地属性1体につきHPを1700回復する 地属性1体につきHPを2400回復する ウィンドハピリスキュア 9ターン ウィンドハピリス ウィンドセレイニアヒール 10ターン 七声ウィンドセレイニア 風属性1体につきHPを1700回復する 風属性1体につきHPを2400回復する ホーリーハピリスキュア 9ターン ホーリーハピリス ホーリーセレイニアヒール 10ターン 七声ホーリーセレイニア 光属性1体につきHPを1700回復する 光属性1体につきHPを2400回復する 木樹霊の息吹 10ターン アースドリアード 木樹精の癒し 11ターン 樹姫アースドリアードプリンセス 地属性1体につきHPを1900回復する 地属性1体につきHPを2500回復する 風樹精の息吹 10ターン ウィンドドリアード 風樹精の癒し 11ターン 樹姫ウィンドドリアードプリンセス 風属性1体につきHPを1900回復する 風属性1体につきHPを2500回復する 聖樹精の息吹 10ターン ホーリードリアード 聖樹精の癒し 11ターン 樹姫ホーリードリアードプリンセス 光属性1体につきHPを1900回復する 光属性1体につきHPを2500回復する 誘魔の水瞳 9ターン アクアサキュバス 誘魔の水癒 10ターン 誘魔アクアサキュバスクイーン 水属性1体につきHPを1800回復する 水属性1体につきHPを2300回復する 誘魔の風瞳 9ターン ウィンドサキュバス 誘魔の風癒 10ターン 誘魔ウィンドサキュバスクイーン 風属性1体につきHPを1800回復する 属性1体につきHPを2300回復する 誘魔の闇瞳 9ターン ダークサキュバス 誘魔の闇癒 10ターン 誘魔ダークサキュバスクイーン 闇属性1体につきHPを1800回復する 闇属性1体につきHPを2300回復する 祈りの四葉 10ターン ラビットプリンセス 四葉姫の祈り 11ターン 四葉姫ネネ 幻獣族1体につきHPを2400回復する 幻獣族1体につきHPを3080回復する 白蛇祈祷 10ターン 白蛇の巫女 白蛇神の祝詞 11ターン 白蛇神コハク 神族1体につきHPを2400回復する 神族1体につきHPを3080回復する 癒しの舞 11ターン サクヤ 癒しの神楽舞 12ターン 桜姫コノハナサクヤ 火属性1体につきHPを2450回復する 火属性1体につきHPを3120回復する 出でよ、火精霊 9ターン 炎使い フレア 守れ、炎獣フレミア 9ターン 炎獣使 フレア 火属性1体につきHPを900回復する 火属性1体につきHPを1650回復する おいで、風精霊 9ターン 風使い ハティ 舞え、風鳥ウィンディア 9ターン 風鳥使 ハティ 風属性1体につきHPを900回復する 風属性1体につきHPを1650回復する 闇聖霊よ、力を 9ターン 闇使い カーム 集え、闇魚グレイミィ 9ターン 闇魚使 カーム 闇属性1体につきHPを900回復する 闇属性1体につきHPを1650回復する アースリカバリー 9ターン アースフィーリー アースマジックリカバリー 9ターン アースマジックフィーリー 地属性1体につきHPを900回復する 地属性1体につきHPを1650回復する アクアリカバリー 9ターン アクアフィーリー アクアマジックリカバリー 9ターン アクアマジックフィーリー 水属性1体につきHPを900回復する 水属性1体につきHPを1650回復する ホーリーリカバリー 9ターン ホーリーフィーリー ホーリーマジックリカバリー 9ターン ホーリーマジックフィーリー 光属性1体につきHPを900回復する 光属性1体につきHPを1650回復する 黒蛇祈祷 10ターン ナーガリア 黒蛇姫の抱擁 11ターン 黒蛇神ナーガルーガ 魔族1体につきHPを2400回復する 魔族1体につきHPを3080回復する アクアケロキュア 9ターン アクアケロリ アクアケロヒール 9ターン アクアケロキング 水属性1体につきHPを900回復する 水属性1体につきHPを1650回復する ウィンドケロキュア 9ターン ウィンドケロリ ウィンドケロヒール 9ターン ウィンドケロキング 風属性1体につきHPを900回復する 風属性1体につきHPを1650回復する ダークケロキュア 9ターン ダークケロリ ダークケロヒール 9ターン ダークケロキング 闇属性1体につきHPを900回復する 闇属性1体につきHPを1650回復する キュアハーモニー 11ターン 詠唱士ベル&アリア ヒールコンツェルト 12ターン 聖歌隊ベル&アリア 水属性1体につきHPを2450回復する 水属性1体につきHPを3120回復する 雅な旋律 8ターン ミヤビ 天女の笛太鼓 10ターン 天女ミヤビ 風属性1体につきHPを1840回復する 風属性1体につきHPを2600回復する 風霊長の回復術 9ターン ウィンドドリアス 風属性1体につきHPを720回復する 治癒の羽衣 6ターン アラクネ 快復の羽織 8ターン 美食娘アラクネ 幻獣族1体につきHPを1140回復する 幻獣族1体につきHPを1920回復する ローナリカバリー 10ターン ローナ ローナエナジー 13ターン 兎騎士 ローナ 幻獣族1体につきHPを1890回復する 幻獣族1体につきHPを2600回復する 地精霊の霊癒 14ターン サンディ ターン 地精王サンディ 地属性1体につきHPを3220回復する アデリーヌの加護 13ターン アデリーヌ アデリーヌの微笑み 14ターン 戦姫アデリーヌ 光属性1体につきHPを3000回復する 光属性1体につきHPを3640回復する 上へ [部分編集] ターン延長 スキル名 ターン モンスター スキル名 ターン モンスター スキル説明 スキル説明 効果 効果 眠りの砂時計 15ターン ウィンドミルシーズ 眠りの羊時計 21ターン ウィンドナイトシープ 敵の攻撃を2ターン延長する 敵の攻撃を3ターン延長する 眠りの砂時計 15ターン ホーリーミルシーズ 眠りの羊時計 21ターン ホーリーナイトシープ 敵の攻撃を2ターン延長する 敵の攻撃を3ターン延長する 闇の砂時計 27ターン ムマ 闇の魔時計 27ターン 邪眼師ムマ 敵の攻撃を4ターン延長する 敵の攻撃を5ターン延長する ダイレクトハック 15ターン 譲崎ネロ トイズの力で、敵全体の攻撃を少し遅らせる。 2ターン延長 フローズンシール 21ターン 氷精霊 スノゥ アイスサキュレーション 27ターン 雪晶姫 フロスティア 敵の攻撃を3ターン延長する 敵の攻撃を4ターン延長する メディの時の棺 20ターン メディ 聖天使の時の棺桶 27ターン 聖天使メディローザ 敵の攻撃を3ターン延長する 敵の攻撃を4ターン延長する 幻惑の萌芽 ターン マンドレイク ターン 魔草娘マンドレイク 敵の攻撃ターンを3ターン延長する 上へ スキル分類表 「スキル分類表」を編集 進化の第一段階を記載。☆1と☆2は割愛。括弧内は種族に効果があるスキル。 アルカード、ファナ、ヴォジャノーイは進化するとスキルが貫通弾から破壊弾に変化するため両方に記載。 バウンドウォール 地 水 火 風 光 闇 神族 サリィ 幻獣族 地龍グラディス 水龍グラディス 炎龍グラディス 風龍グラディス 光龍グラディス明神川アリス 闇龍グラディス 魔族 ゴーレムカティア 分裂弾 地 水 火 風 光 闇 神族 セリア&アラン ミネットエルティア(神族) リトルウィッチ キララ ハンゾー 幻獣族 アースヘルハウンド フレイムヘルハウンドガルーダ イヅナミュリエル ダークヘルハウンド 魔族 シトリー ビスティ 貫通弾 地 水 火 風 光 闇 神族 常盤カズミ 幻獣族 アースマッシュ アクアマッシュヴォジャノーイ アルヴァ ファナラパン リカオン ダークマッシュ 魔族 フレイムシャドウ ウィンドシャドウ アルカードダークシャドウ 破壊弾 地 水 火 風 光 闇 神族 幻獣族 大蝦蟇ヴォジャノーイ バート バードテイマー ファナ オーレリー 魔族 ネクロ闇魔王ドラキュリアン バウンドアップ 地 水 火 風 光 闇 神族 アースポックル フレイムポックル ドーララウフ エンジェル(神族)ホーリーポックル 幻獣族 ガーネット(幻獣族)ライオロックドラゴン コーデリア・グラウカメテリー アルバン エドナ(幻獣族) ラピィ ミウ 魔族 エンマ ルシフェル(魔族) モルスリリス 攻撃力アップ 地 水 火 風 光 闇 神族 アクアワルキューレアクアファイターアクアエレナ フレイムワルキューレ狐仙(神族)フレイムファイター マナ ホーリーファイターブラスター・ブレードマリア&ソニアイカズチ(神族) ダークワルキューレ 幻獣族 アーストロリアースボックスエルキュール・バートンレオミミ アクアトロリアクアペガサス フレイムボックスシンディ(幻獣族) ウィンドペガサスグリフィス ホーリーペガサスホーリーボックス ダークトロリブラックラビッツ(幻獣族) 魔族 アスタロト(魔族) イグニス タナトスブラスター・ダークルージュマルコシアス 防御力アップ 地 水 火 風 光 闇 神族 フーコ(神族) ミーニャ(神族) 幻獣族 メリルノーム アザミ 麒麟 魔族 アースゴレム フレイムゴレム ダークゴレムミノスデュナ 敵攻撃力ダウン 地 水 火 風 光 闇 神族 スピカ アヴェティ 幻獣族 エルカ 魔族 アクアデビリア フレイムデビリア ダークデビリア 敵防御力ダウン 地 水 火 風 光 闇 神族 アーステイカー ウィンドテイカー ホーリーテイカー 幻獣族 アクアコビィシーサーペント フレイムコビィ ダークコビィ 魔族 アクアメフィスアクアソーサラー ウィンドメフィスウィンドソーサラー ホーリーソーサラー ダークメフィス 全体攻撃 地 水 火 風 光 闇 神族 アクエリーニャ フレイム ティタゴースト レナ アルル カイル 幻獣族 アースドラコ アクアドラコ フレイムドラコ シャーロック・シェリンフォード クリスタルドラコメイリン ダークドラゴン 魔族 アースレイニャン ウィンドレイニャン ダークレイニャンデス 回復 地 水 火 風 光 闇 神族 アースハピリスアースドリアード サクヤ炎使い フレア ウィンドハピリスウィンドドリアード風使い ハティミヤビ ホーリーハピリスホーリードリアード白蛇の巫女(神族)アデリーヌ 闇使い カーム 幻獣族 ラビットプリンセス(幻獣族)サンディ アクアケロリ詠唱士ベル&アリアローナ(幻獣族) ウィンドケロリウィンドドリアス ダークケロリアラクネ 魔族 アースフィーリー アクアサキュバスアクアフィーリー ウィンドサキュバス ホーリーフィーリー ダークサキュバスナーガリア(魔族) ターン延長 地 水 火 風 光 闇 神族 氷精霊 スノゥ メディ 幻獣族 マンドレイク ウィンドミルシーズ ホーリーミルシーズ譲崎ネロ 魔族 ムマ + 編集用 地 水 火 風 光 闇 神族 幻獣族 魔族 上へ コメント ↑上限があったのですね、なるほどです。 ありがとうございました。 バウンドupには上限がないとすると、 そちらの方が魅力的に感じてしまいますね... -- 2013-10-20 14 23 45 「攻撃アップは覚醒スキル含めて4倍まで」という部分について 先ほど試してみたら、どうも上限4倍に覚醒は含まれていないようでした。 もしかしたら仕様変更があったかもしれません。 Androidのver2.05で試しました -- 2013-11-04 13 06 00 ↑このコメントを見て私も検証してみましたが、確かに例の上限4倍に覚醒は含まれていないようです。 攻撃力2700のバウモンに攻撃力2.1倍のスキルを2つ、覚醒で攻撃力100%アップで検証。 覚醒無し:1350ダメージ、覚醒のみ:2700ダメージ、覚醒+スキル2つ:10800ダメージを確認しました。 検証の状況は上の方と同じです。 -- 2013-11-04 14 38 32 こちらiOS Ver2.05ですがダメージは同じですね。 基本ダメージ:2140 覚醒なし:2140 スキル4倍:8557 基本ダメージ:2140 覚醒攻撃アップ50%:3208 スキル4倍:8557 OSで違う?それとも覚醒スキルの性能でしょうか。 ちなみに覚醒役はLEガーネットです。8倍はちょっとすごいですね。 -- 2013-11-04 15 13 27 一応書いておくと、ver2.05 androidの時点で 覚醒攻撃100%アップ+25%アップ+スキル2つで10倍ダメージが出ることは確認済みです -- 2013-11-15 23 25 50 うーん今度のVer2.06アップデートで攻撃アップの上限が9倍に引き上げとあるので、現在10倍というのはなんなんでしょうか。 バグですかね… -- 2013-11-15 23 37 29 今回のVerUPでの変更かわかりませんが現在、 敵の防御分のマイナスは、属性特攻3倍より後に行われています。 -- 2013-11-20 00 30 44 iOS版ですが、地属性パーティで風の都アテル「一人ぼっちの少女」のボスで試したところ、 ダメージ2140、敵防御1750で弱点属性ダメージは1167になりました。 2140-1750=390(通常ダメージ) 390×3=1170(弱点属性ダメージ)と思われます。 ダメージ3倍-防御力だと(2140×3)-1750=4670ですが、そうはなっていないようです。 -- 2013-11-20 06 51 05 Android版ver2.06ですが、防御分のマイナスは属性補正より前に行われてますね。 神託の祭壇「星読みの賢者達」のボスで検証。 こちらは闇属性バウモン(攻撃力2700、弱点などの補正がない状態でのダメージ1350) ボスは光属性・防御750です。 道中の雑魚(防御0)に対し、4051ダメージ:1350×3 ボスに対し、1800ダメージ:(1350-750)×3 以上を確認しました。 -- 2013-11-20 16 05 27 検証ありがとうございます。大丈夫だと思うので文から(要検証)の文字を外しました。 -- 2013-11-20 20 38 39 コメント すべてのコメントを見る + 編集用 スキル名 ターン 画像、名前 スキル名 ターン 画像、名前 説明 効果 説明 効果
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/48.html
防御スキル各論 リボスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 (おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、直接攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込みが可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。 剣を装備している際の主軸となるスキルです。 3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。 回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。 (射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。 これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。 威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。 発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。 (ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。 その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。 ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事あり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリボストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。 距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。 逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。 距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 ダメージを半減し、弱体化ステータスの付与率を半分にします。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 凌辱されている最中に「火照り」や「発情」といったステータス異常になりにくくなります。 拒絶 凌辱に対してカウンターで威圧(基本確率30%)を与えます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除されます。 放心状態が解除された場合、転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情ではない事が必要です。 (モラルが一定以上ないと使用できない?) 拒絶が成功すると凌辱中にターンが回ってくる可能性があります。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を途中で脱する事ができます。 また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。 逆にそういった物が無い場合、またすぐ凌辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 凌辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 (モラルが一定以上あると使用できない? 性癖を1つ以上獲得した際に習得?) 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。 ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能です。 ただし、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から妊娠を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。