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「超武人変化!」 【名前】 ダイムゲン(超気伝武人) 【読み方】 だいむげん(ちょうきでんぶじん) 【声/人間態】 成瀬富久 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【初登場話】 第31話「また出た新戦士(ニューヒーロー)」 【分類】 超気伝武人 【変身者】 亀夫 【武器】 ムゲン砲 【詳細】 ダイムゲンが超武人変化によって人型となった形態。 上記の掛け声で変形、指先に装備された武器「ムゲン砲」は気力のエネルギー弾を連射を行う。 龍星王、ウォンタイガーのどちらかを体内に格納、両者へ気力を補給できる。 更に様々な合体も可能。 劇中での戦闘はあまり行わなかった。
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【名前】涼雨 静可(すずさめ しずか) 【性別】女 【所属】科学 【能力】気力向上(モラルアップ)・レベル1 精神系能力の1種。 自らの士気を上昇させ、本来の実力を120%(本人談)発揮する能力。 「能力を使いたい!」と思いながら、気合の入った掛け声を思いっきり叫ぶことで初めて発現する。 柵川中学の駒繋紗月と同系統の能力で、要するに「火事場の馬鹿力を自らの意志で発動する能力」 つまり自分自身にしか使えない上に、能力の性質上乱用は危険である。 自分にしか使えない、そして身体能力の向上のみ(しかも肉体強化と違い気持ちだけで、勉強には使えない) ゆえにレベル1………である。 【概要】 小川原高校付属中学校2年生。 曲がったことが大嫌いで、口調は粗暴だが情に厚く熱血な性格。 能力を使用した際の危険性を少しでも軽減するためと、もともと体を鍛えることが好きだったため 身体能力は高めで、スキルアウト5人くらいまでなら平気。(本人談) 学校成績は何故小川原に入れたのかわからないレベルで、理科と保健体育以外は壊滅的。 性格や成績から小川原には似つかわしくない脳筋だと思われがちだが、実はスポーツ科学に興味があり、 それらに関する勉強には熱心でたまに図書室にいることも。 そのためか「塔川学校か霜北沢学園行けよ」とツッコまれたこともある。 浮河真白とは小学校が同じだったがお互いの性格ゆえにか仲はよろしくなかった。 葉原ゆかりや焔火緋花を通して友人となるが、いまだにぎこちないのか友人の中で浮河だけは名字呼び。 口調や下記の特徴のせいか、少数派ではあるもののダブり疑惑の他に男性疑惑までかけられている。 でも甘いものや可愛い動物が好きな所はれっきとした女の子である。 ついでに名前と性格のギャップが激しいとよく言われる。 【特徴】 身長168cm、赤みが強い茶髪をボーイッシュショートにして常に白い鉢巻をつけている。 見た目は細めだが体を鍛えているためか、筋肉は女子にしてはけっこうある。胸はない。 制服は動きやすい程度に着崩している。私服はジャージやタンクトップが多い。 【台詞】 根は悪い奴ではないが、基本的にうるさい。 「おっしゃああああ!やるぞおおおおおおお!」(能力発動時の掛け声) 「浮河テメー、アタシに図書室は激しく似合わねーだと!?この野郎ぶっ飛ばすぞ!………あっ、ごめんなさい。今から静かにします。ハイ」 「ぐああああ!数学と英語は教科書開いた瞬間に眠気があああ!拒絶反応か?拒絶反応なのかあああ!?」 「アタシはれっきとした女だあああ!身長や腕っぷしなら緋花の方が……アァン?ムネ?……ぶっ飛ばす!蒸乃内いいい!テメー絶対ぶっ飛ばす!!」 【SS使用条件】 死ななければいいのよ
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LINK VRAINS(リンクヴレインズ) 遊戯王VRAINSにおけるVR空間の名称。 BRAINSではなくVRAINSであるため、カタカナでは徹底してヴレインズと書かれる。 綴りが似ているが《Vain-裏切りの嘲笑》は関係ない。 ログインするときはログインルームに行き 「イントゥザヴレインズ(IN TO THE VRAINS)」の掛け声とともにログインする。 誰でもこの中に入ることはできるようだが、基本的に 「強い人とデュエルしたいデュエリスト」 しかログインしようとしない。 つまりバトル・シティ状態である。 観戦目的だったとしてもこの空間の様子は常時中継されているのでわざわざ見るためだけに入る理由がないのである。 空間内にはカリスマデュエリストと呼ばれる者たちがおり、人々の憧れの的となっている。 昔はデータストームというデータの嵐が吹いていたが、Aiがデータマテリアルへのリンクを切ったことで データ流入量が30%低下。再度接続するまでこの嵐は発生していない状態であった。 データストームが再度流れ出したことでスピード・デュエルに興味を持つ住民が増えている。 …が、SOLテクノロジー社は安全上の理由からこれを禁じており、違反すれば強制的にアカウントを停止されてしまう。 なお、第2章からは解禁されたようで一般プレイヤーもボードに乗れるようになった。
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AA、さいたまの掛け声。 さいたまー さいたまさいたま! さいたまさいたまさいたま!! 都道府県の一つ、埼玉県。またはその県庁所在地、さいたま市のこと。 かつては地上に存在した頃の浮遊大陸?の南側に面していたという言い伝えがある。 さいたまタワーが存在する都市、さいたま市のこと。 さいたま市隊の本拠地でもある。 モラストル達はいつもそこを奔走する日々を送っている。 名物は十万石饅頭。 さいたま市隊のボス(みぎ、ひだり、たいよう)で構成されるグループ名か。 第一回チキチキ天下一武闘会で立ちふさがるチームさいたま 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「さあ、今夜は無礼講だ。諸君、とことん飲んでくれたまえ」などという上司の掛け声で始まる宴会は、サラリーマンなら誰もが経験しているはずです。 無礼講(ぶれいこう)とは、身分・地位の上下を抜きにして楽しむ酒宴のこと。 社員旅行での宴会や、営業目標を達成したときの打ち上げなどは、よく無礼講になります。 しかし、これを真に受けてはいけません。 時代は変わっても、上に立つ者の考え方は似たようなもの。 無礼講でも、自分の立場をわきまえ、ある程度の理性を持って行動することが大切です。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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CLにようこそ! カンパニーリーグは、年10回(主に土曜日開催) 模擬を楽しむ仲間と集まって、お互いの腕を競う大会です。 仲間とワイワイ楽しむ! 対人戦で駆け引きを楽しむ! 艦隊の悲喜交々を楽しむ! 色々な理由で模擬戦を楽しんでいる方が、オポルトに集まってきます。 今夜もまた22時になると「お相手募集~」の掛け声聞こえてきます。 たまには戻ってみようかなぁという人も、これからデビューする人も、手軽に遊べるようにという意図でルールが構成されていますから、どうぞお気軽に参加してみて下さい。 2019年1月20日 カンパニーリーグ運営 三冬
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【名前】 銀星獣 【読み方】 ぎんせいじゅう 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【初登場話】 第七章「復活の時」 【分類】 巨大戦力 【合体】 銀河獣士ギンガイオー 【詳細】 5体の星獣が自在剣・機刃の力によって大転生した状態。 「大転生、銀星獣!」の掛け声で獣型ロボットに近い金属的な全身と化し、パートナーのギンガマンが搭乗者として内部へと乗り込める。 更に星獣合体を行って一体化できる。 変化後、すぐにギンガイオーへ合体するため、戦闘シーンはほとんどない。。 戦闘終了後に合体を解除した後は元の星獣へと姿が戻る。 一覧 銀星獣ギンガレオン 銀星獣ギンガルコン 銀星獣ギンガリラ 銀星獣ギンガべリック 銀星獣ギンガット
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部品構造 大部品 麺棒闘法 RD 16 評価値 6大部品 麺棒闘法の概要・成り立ち RD 4 評価値 3部品 麺棒闘法(護身術)の開発 部品 麺棒闘法の習得制限 部品 不殺の心得(代金は頂きます) 部品 麺棒闘法に用いる麺棒の選び方 大部品 麺棒闘法による白兵戦闘 RD 7 評価値 5部品 日頃の鍛錬 部品 「麺」気合の掛け声 部品 半身に構える 部品 間合いを図る 部品 麺棒水月突 部品 麺棒巻き落とし打ち 部品 麺棒乱舞 大部品 麺棒闘法における白兵防御 RD 2 評価値 2部品 攻撃をいなす 部品 武器・手・足を払う 大部品 麺棒闘法における近距離戦(投擲) RD 3 評価値 3部品 麺棒を投げる 部品 狙いを付ける 部品 全身のバネを利用する。 部品定義 部品 麺棒闘法(護身術)の開発 麺棒闘法、それは玄霧藩国のうどん職人(弟子一号)久藤睦月が編み出した麺職人用の護身術である。 麺棒闘法の着想は二つの奇跡によって成し遂げられた。 一つは師である九条イズミ氏がある時に麺棒で凶悪な食い逃げ犯を撃退した事による。 一つは玄霧藩王の紳士格闘術におけるステッキ格闘術の存在である。 身近なもので自分の身を守り、店を守り、お客様(未来・現在問わず)を守る、その着想により開発は行われた。 一流の麺職人にとって麺棒は己が手足の如し、当に打ってつけの護身用具となるのだ。 部品 麺棒闘法の習得制限 麺棒闘法は勿論のこと、麺棒を使う麺職人以外には習得出来ない。 麺棒を使いさえすれば良いのでうどん職人以外のラーメン職人や蕎麦職人なども習得が出来る。 部品 不殺の心得(代金は頂きます) 麺棒闘法は麺棒を用いる以上、殺傷力は低い。 むしろ対象を無力化し、捕縛するのに適している。 そして捕縛した後きっちりと食べたものの金は徴収し、その後に官憲へ引き渡すのが麺棒闘法流である。 部品 麺棒闘法に用いる麺棒の選び方 麺棒には多種多様な長さ・太さ・材質があるが、麺棒闘法では硬い樫の木を使った長さ90センチ程度の物を使う。 注意したいのは護身術に使った麺棒をそのまま麺打ちに使ってはいけないことだ。 きちんと洗浄・消毒して使わなければ食品衛生上宜しくないからだ、むしろ麺棒闘法専用の物を使うと良い。 最悪麺棒がない場合は相当する長さの棒でも良い。 重要なのは身近な物でお客様(未来・現在問わず)や自分達の身を守る事なのだ。 部品 日頃の鍛錬 麺棒闘法は護身術である。麺棒闘法を身につけた者は毎朝仕込み前に攻撃と防御の型を練習しなければならない。 いつ何時食い逃げ犯や強盗が現れて店やお客様に危害を加えないとも限らない。 いつでも即応出来るように毎日型を反復する必要がある。 部品 「麺」気合の掛け声 麺棒闘法では気合を込める為、敵を威嚇するため、力を込める為に掛け声を出す。 掛け声は腹に力を込めて裂帛の気合とともに「メーン!」と出す。 胴を打っても手を打っても「麺」である。武術に慣れている相手を惑わす意味もある。 部品 半身に構える 麺棒闘法の基本的な構え。 相手に対して身体を斜めにすることにより被断面積を小さくし、首を振るだけで後ろの状況も把握出来る。 部品 間合いを図る 麺棒は徒手や短刀よりも間合いが広い、 適切な間合いを把握することで反撃の機会を与えずに攻撃を行う事が出来る。 部品 麺棒水月突 麺棒の細さと長さを利用して相対した敵の鳩尾を突く。 相手が向かってくる場合は相手の体重をも利用して突く為、シンプルだが一撃必倒の威力を持つ。 部品 麺棒巻き落とし打ち 麺棒で相手の攻撃の起点となる腕や足、 長物であれば武器そのものを円の動きで巻き付けるように払って、しかる後に打撃を加える。 部品 麺棒乱舞 麺棒闘法における制圧攻撃。 麺棒の両端をそれぞれの手で持ち、前進しながら上段より振り下ろす。 前進する度に自然と持ち手を入れ替える事で連続攻撃を可能とする。 狙うのは対象の武器を持った方の肩で不必要に頭部は狙わない。 部品 攻撃をいなす 麺棒による防御で重要なのは麺棒は木材なので攻撃をまともに麺棒で受けてしまえば折れたり、切れたりしてしまう事である。 その為、敵の攻撃をいなし、逸らす事に重点を置く必要がある。 部品 武器・手・足を払う 相手の攻撃に合わせて持ち手を打ったり、足を打って動きを制したり、 あるいは武器そのものをすくいあげたりして相手の攻撃を無力化する。 部品 麺棒を投げる 麺棒闘法の裏技、麺棒投げにより白兵距離外の敵へも対応が出来る。 基本は槍投げの要領である。注意したいのは麺棒を投げてしまうと以降の攻撃が出来ない事だ。 まさに禁じ手である。 部品 狙いを付ける 麺棒闘法にとって投擲とは自分の武器を手放す事であり、一歩間違えれば自殺行為である。 決して外す事は出来ない、対象に正確に狙いを付ける必要がある。 部品 全身のバネを利用する。 麺棒を投げる際に重要なのは腕力ではなく、身体のバネである。 麺職人として麺打ちで鍛え上げた筋肉をしなやかに使い、投擲する必要がある。 提出書式 大部品 麺棒闘法 RD 16 評価値 6 -大部品 麺棒闘法の概要・成り立ち RD 4 評価値 3 --部品 麺棒闘法(護身術)の開発 --部品 麺棒闘法の習得制限 --部品 不殺の心得(代金は頂きます) --部品 麺棒闘法に用いる麺棒の選び方 -大部品 麺棒闘法による白兵戦闘 RD 7 評価値 5 --部品 日頃の鍛錬 --部品 「麺」気合の掛け声 --部品 半身に構える --部品 間合いを図る --部品 麺棒水月突 --部品 麺棒巻き落とし打ち --部品 麺棒乱舞 -大部品 麺棒闘法における白兵防御 RD 2 評価値 2 --部品 攻撃をいなす --部品 武器・手・足を払う -大部品 麺棒闘法における近距離戦(投擲) RD 3 評価値 3 --部品 麺棒を投げる --部品 狙いを付ける --部品 全身のバネを利用する。 部品 麺棒闘法(護身術)の開発 麺棒闘法、それは玄霧藩国のうどん職人(弟子一号)久藤睦月が編み出した麺職人用の護身術である。 麺棒闘法の着想は二つの奇跡によって成し遂げられた。 一つは師である九条イズミ氏がある時に麺棒で凶悪な食い逃げ犯を撃退した事による。 一つは玄霧藩王の紳士格闘術におけるステッキ格闘術の存在である。 身近なもので自分の身を守り、店を守り、お客様(未来・現在問わず)を守る、その着想により開発は行われた。 一流の麺職人にとって麺棒は己が手足の如し、当に打ってつけの護身用具となるのだ。 部品 麺棒闘法の習得制限 麺棒闘法は勿論のこと、麺棒を使う麺職人以外には習得出来ない。 麺棒を使いさえすれば良いのでうどん職人以外のラーメン職人や蕎麦職人なども習得が出来る。 部品 不殺の心得(代金は頂きます) 麺棒闘法は麺棒を用いる以上、殺傷力は低い。 むしろ対象を無力化し、捕縛するのに適している。 そして捕縛した後きっちりと食べたものの金は徴収し、その後に官憲へ引き渡すのが麺棒闘法流である。 部品 麺棒闘法に用いる麺棒の選び方 麺棒には多種多様な長さ・太さ・材質があるが、麺棒闘法では硬い樫の木を使った長さ90センチ程度の物を使う。 注意したいのは護身術に使った麺棒をそのまま麺打ちに使ってはいけないことだ。 きちんと洗浄・消毒して使わなければ食品衛生上宜しくないからだ、むしろ麺棒闘法専用の物を使うと良い。 最悪麺棒がない場合は相当する長さの棒でも良い。 重要なのは身近な物でお客様(未来・現在問わず)や自分達の身を守る事なのだ。 部品 日頃の鍛錬 麺棒闘法は護身術である。麺棒闘法を身につけた者は毎朝仕込み前に攻撃と防御の型を練習しなければならない。 いつ何時食い逃げ犯や強盗が現れて店やお客様に危害を加えないとも限らない。 いつでも即応出来るように毎日型を反復する必要がある。 部品 「麺」気合の掛け声 麺棒闘法では気合を込める為、敵を威嚇するため、力を込める為に掛け声を出す。 掛け声は腹に力を込めて裂帛の気合とともに「メーン!」と出す。 胴を打っても手を打っても「麺」である。武術に慣れている相手を惑わす意味もある。 部品 半身に構える 麺棒闘法の基本的な構え。 相手に対して身体を斜めにすることにより被断面積を小さくし、首を振るだけで後ろの状況も把握出来る。 部品 間合いを図る 麺棒は徒手や短刀よりも間合いが広い、 適切な間合いを把握することで反撃の機会を与えずに攻撃を行う事が出来る。 部品 麺棒水月突 麺棒の細さと長さを利用して相対した敵の鳩尾を突く。 相手が向かってくる場合は相手の体重をも利用して突く為、シンプルだが一撃必倒の威力を持つ。 部品 麺棒巻き落とし打ち 麺棒で相手の攻撃の起点となる腕や足、 長物であれば武器そのものを円の動きで巻き付けるように払って、しかる後に打撃を加える。 部品 麺棒乱舞 麺棒闘法における制圧攻撃。 麺棒の両端をそれぞれの手で持ち、前進しながら上段より振り下ろす。 前進する度に自然と持ち手を入れ替える事で連続攻撃を可能とする。 狙うのは対象の武器を持った方の肩で不必要に頭部は狙わない。 部品 攻撃をいなす 麺棒による防御で重要なのは麺棒は木材なので攻撃をまともに麺棒で受けてしまえば折れたり、切れたりしてしまう事である。 その為、敵の攻撃をいなし、逸らす事に重点を置く必要がある。 部品 武器・手・足を払う 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ダッストの時の掛け声って「ストレート!」だったんだ… ずっと「くたばれー!」だと思ってた… -- (名無しさん) 2010-07-03 17 25 52 くたばれー!よりも私は今でも「そぉれー!」に聞こえるw EXダッシュ系って、おおお!よりもおおぅあ!じゃないですか? 遠くとかにいると最後まで聞こえたりしますしw -- (ユリアン) 2016-07-25 23 38 53 ホーンブレイカーって効いたろ?じゃないの? -- (ユリアン) 2016-07-25 23 46 55 スパコンの最後はローストビーフにしか聞こえん -- (名無しさん) 2016-11-15 07 43 43 金は恐えぜ -- (名無しさん) 2018-04-30 19 27 55
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「自由の戦士、イナズマン!」 + 担当俳優・声優 渡五郎 伴直弥(現・伴大介) 『イナズマン』シリーズ 石川英郎 『レッツゴー仮面ライダー』 風田サブロウ 山口勝平 『ギターを持った少年 -キカイダーVSイナズマン-』 風田三郎 須賀健太 『MOVIE大戦アルティメイタム』『スーパーヒーロー大戦Z』 伴氏は『イナズマン』の前年放送した『人造人間キカイダー』の主人公キカイダー/ジロー役の俳優であり、 「伴直弥」の芸名は本作に出演するに当たって改名したものだが、 これが元の芸名の名付け親である石ノ森氏や東映スタッフらに相談せずの事後承諾だったため激しく怒られたとのことで、 以降これが後を引いていくらかのトラブルを呼んだ模様(その後『キカイダー』25周年の1997年に芸名を戻した)。 須賀氏は子役からのキャリアを持ち、『忍風戦隊ハリケンジャー』や『獣拳戦隊ゲキレンジャー』への出演経験がある他、 歌手で仮面ライダーエターナル/大道克己等役の松岡充氏が役者デビューした作品『人にやさしく』でもメインキャラとして共演したことがある。 石森章太郎(現・石ノ森章太郎)原作・東映制作の特撮作品『イナズマン』シリーズの主人公。 特撮版では渡五郎が変身する。東南大学の学生でサッカー部員。 新人類帝国のミュータンロボット・イツツバンバラに襲撃された事が切っ掛けで、自らが超能力者である事を知り、 超能力者の少年少女で構成された「少年同盟」と共に新人類帝国へ立ち向かう。 一方で石ノ森氏による原作漫画版では中学生の風田サブロウであり、彼自身も少年同盟の一員。 漫画版の1エピソードをOVA化した『ギターを持った少年 -キカイダーVSイナズマン-』では当然こちらの設定で登場した (キカイダーの方も、ビターエンドで終わった漫画版設定であり、ハッピーエンドで終わった特撮版ではない)。 特徴として蛹→成虫の二段変身を経る事が挙げられる。 「ゴーリキショーライ(剛力招来)」の掛け声で蛹に当たる土の化身サナギマンに「変転」*1するが、 この形態はイナズマンに変身する上での第一段階にすぎず、 ベルトのゲージにエネルギーが溜まるまでは敵の猛攻に耐え続けなければならない (一応、巨大金庫を容易に開けられるほどの怪力もあるので、一般戦闘員のファントム兵士ら相手なら応戦可能だが、 ミュータンロボやデスパー怪人に勝てるほどではない。 ただし防御力においては非常に卓越しており、デスパー怪人の武器がまるっきり通じず壊れた描写もある。 他に全神経を集中することで千里眼を使うことができる)。 十分なエネルギーを蓄えた後、「チョーリキショーライ(超力招来)」の掛け声で蝶をモチーフにしたヒーロー・イナズマンへとさらに変転 (一方で漫画版の触覚の形状から、ファンからは蝶ではなく蛾では?と噂されている。色も毒々しいし)、 超能力による瞬間移動やテレキネシス、マフラーを巨大な鎖に変化させて倒れかけた建物に括り付け引っ張って元に戻す、 名前の通り稲妻を操る他、空手を元にした肉弾戦も得意とする。 サナギマン・イナズマンのどちらの時も「チェスト!」の掛け声で攻撃する (「チェストォー!」と母音を伸ばすのではなく、殆ど「チェス!」に近い子音で止める発音をする。 ED曲では「チェストォ~」って歌っちゃってるが、まあ直後に後者の発音もしてるから見逃してくれ)。 ただし空を飛ぶことはできないため、航空戦力を繰り出された際には空飛ぶスーパーカー「ライジンゴー」で応戦する。 さらに続編『イナズマンF(フラッシュ)』からは超能力増幅器「ゼーバー」(冒頭の画像で右手に掲げているアイテム)を獲得 (厳密には第一期終盤の決戦の土壇場で自分の体から作り出した)、最大の武器となった。 作者の石ノ森章太郎自身が「自作の中では最強」と評していただけあって*2、総合的に非常に高い能力を持っており、 前述の『ギターを持った少年』で前作主人公と言うべきキカイダーと対決する事になった時も、明らかな格上として描写された なお、ゲーム『スーパー特撮大戦2001』に参戦した際は、必殺技「逆転チェスト」や分身能力等のおかげで、 プレイヤーからは参戦キャラ(RX含む)の中でも最強と評価されていた。 当時は『仮面ライダー』に端を発する「変身ブーム」が沈静化しつつあり、 新たに活気づいていた超能力&オカルトブームにあやかった新機軸を多数盛り込んだものの、同時期の『仮面ライダーV3』程の人気は得られず、 オイルショックやスーパーロボットブームの影響もあって、路線変更を余儀なくされる。 石ノ森氏自らが現場に赴いて携わった第11話を境に少年同盟の存在が言及されなくなったりと作風が転換、 3クール目からは前述した『イナズマンF』へと完全リニューアルを遂げた。 『F』ではグロテスクな怪物然としたミュータンロボからミリタリックなデスパー軍団が相手となり、 (防戦気味だったために人気の低かった)サナギマンはパワーアップ(充填速度アップ?)を理由に出番を大幅に削減され、 相棒としてインターポール捜査官「荒井誠」を据えて「強大な悪に立ち向かう2人」というシリアス寄りな作風となる。 シリアスからコミカルに変わった特撮が多い中、逆のパターンとなる珍しい例となった。 後の映画『仮面ライダーウィザード×フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』では、 フォーゼサイドのゲストキャラとして漫画版の設定をベースにした風田三郎が登場。 未来の時代で教師として天ノ川学園に戻ってきた如月弦太朗との交流を経て、 ヒーロー・イナズマンへと覚醒する…というフォーゼ編の真の主役とも言うべきキャラクターになっている。 イナズマンに変身した姿はより生物的なビジュアルとなっており (そもそも漫画版は目と触覚と股間以外は「裸の人間にボディペイントをした」みたいなデザインである)、 しかも衣服が吹っ飛んでしまうため変身を解くと全裸である。おかげで劇中ではヒロインに見られる逆ラッキースケベ案件が発生した なお、同作の三郎達が超能力に目覚めたのはゲートとしてアクマイザー(同作では悪役)の無限モンスタープラントの動力源にされた後遺症のようなものらしく、 彼らの超能力は原理的にはウィザードの魔力(ファントム由来)に近いことが示唆されている。 三郎の仲間の超能力者であった近藤大太と根津誓夫はその後、『仮面ライダージオウ』でも登場している。 タイムジャッカーにより歴史が改変されたため一般人と化していたが、正史と同じく天ノ川学園の生徒となっており、 三郎も登場こそしなかったものの同様だったと思われる。 イナズマンの二段変身は、後の『仮面ライダーアギト』(バーニングフォーム→シャイニングフォーム)や、 『カブト』(マスクドフォーム→ライダーフォーム)、『鎧武』(カチドキアームズ→極アームズ)などで何度かオマージュされている。 特に『カブト』の敵であるワームの「蛹態」はサナギマンそのものだと言えよう(生憎、蝶ワームも蛾ワームも登場しなかったが)。 また『アギト』では、ギルス及びエクシードギルスのデザインにもイナズマンの影響が見られ、 「アギトの力」を持つ人間自体が「超能力に目覚めた新人類」なので、実質的なリメイクとも言えるかも知れない (ただしアギトの敵が「人類を愛するも新人類を嫌う創造神(配下の天使は両方を嫌っている)」なのに対し、 イナズマンの敵は「人類の奴隷化or絶滅を狙う悪の新人類」である)。 また、パロディとしては「剛力招来」「超力招来」の掛け声は『ベルセルク』の登場人物であるモズグスの迷言として知られる。 MUGENにおけるイナズマン Mothra67氏が製作したMUGEN1.0以降専用キャラが某所で公開されている。 同氏のキカイダー同様、『ロックマン』風のドット絵で描かれたちびキャラとなっており、 操作性もカンフーマンに倣った4ボタン方式。 各種サウンドはrobotrebelx氏から提供されており、伴氏のボイスとなっているが、ドットやポートレートは風田三郎版となっている。 何故か勝利ボイスでもゼーバーイナズマンフラッシュと叫ぶが、海外製作者故仕方なし。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [イナズマン]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 余談になるが「変身」というフレーズは『仮面ライダー』以外の東映特撮では使用を避けているようであり、 今日の二枚看板のもう片割れたる『スーパー戦隊』でもたったの2作でしか使われていない (内一作はTVで『仮面ライダー』を放映していない空白期であり、もう一作は同期が「変身」のフレーズを使わない異色作)。 初代作『秘密戦隊ゴレンジャー』の時点でも、変身ではなく「転換」と称していた。語呂がイマイチだからか掛け声にはならなかったが 代わりに「チェンジはよく使われる傾向にある(スーパー戦隊の大半の他、演者繋がりのキカイダーも該当)。 *2 あくまでも当時の評価であり、後に登場した「魔術の類が効かないただし超能力が効かないとは言ってない」『仮面ライダースーパー1』や、 念力とかテレパシーが使えないのと空を飛べない以外はほぼ完全上位互換に等しい『仮面ライダーBLACK RX』あたりを相手に最強を名乗れるかは怪しい。 他にもギャグ補正持ちな『星雲仮面マシンマン』や『美少女仮面ポワトリン』相手でも厳しいが、流石にこいつらは論外扱いだろう。 広島のヤクザ一人でナチスを皆殺しに出来ちゃうレベルの与太話にしかならん