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スローアクター 概要 2019年2月9日(土) ― 3月2日(土) 12 00-19 00 月曜休廊(ただし、2月11日(祝)は開廊) 駒込倉庫 参加作家 大岩雄典 会場設計 奥泉理佐子 リンク https //euskeoiwa.com/2019slowactor/ https //www.euskeoiwa.com/works/2019/slowactor.html タグ【2019年2月 2019年3月 す 作品 展示 東京 駒込倉庫】
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装多連装ミサイル・ポッドx2 拳部ダミーバルーン スキル情報 強化リスト情報 備考「あたしの命を吸って!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムMk-Ⅱと、Gディフェンサーからコクピットを除いたアーマメントユニットをドッキングさせた状態。 ガンダムMk-Ⅱは第2世代機への過渡期に位置するMSとしてムーバブル・フレームなどにより高い運動性を備えていたが、グリプス戦役中期以降、ティターンズの変形MSの台頭によって戦術的に効果的な兵装や性能の底上げを行うべく、支援ユニットであるGディフェンサーの開発が行われることとなった。 Gディフェンサーとドッキングしたスーパーガンダムは、Zガンダムのビーム・ライフル以上の射程と威力を備えるロング・ライフルと多連装のミサイル・ポッドによって総合火力の向上に成功した。 また、変形MSに追従可能な航続距離を得ると同時に、ドッキング後の肩部に位置するベクタースラストによって、宇宙空間における機動性能も向上し、エゥーゴの主力としてグリプス戦役を戦い抜いた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 18000 19500 21000 22500 耐実弾補正 28 30 32 34 耐ビーム補正 28 30 32 34 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 50 55 60 70 格闘補正 5 スピード 125 高速移動 200 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 335 365 420 335 必要階級 二等兵01 必要DP 20100 21000 23100 12700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 中距離 14 15 16 17 遠距離 21 23 25 27 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ロング・ライフル LV1 2500 3000 75% 95% 即2発フル1+即1 3.5秒 13秒 0.5秒 700m(800m) 射撃時静止ユニット貫通効果有即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:50%局部補正:1.1倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2625 3150 705m(805m) 7800 LV3 2750 3300 710m(810m) 8300 LV4 2875 3450 715m(815m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2625 5300 LV3 2650 5800 LV4 2875 6300 副兵装 多連装ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 28 360発/分 10秒 1秒 400m 1800 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 325 1950 LV3 350 2100 LV4 375 2250 拳部ダミーバルーン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 1 - 30秒 1.5秒 200m 移動射撃可よろけ有射出展開中特殊偽装効果有りよろけ値:0%頭部補正:1.2倍背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍 LV2 315 LV3 330 LV4 345 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 500 580 660 射撃補正が1増加 Lv2 700 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1000 1170 1320 1400 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1500 1760 1980 2100 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2100 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4020 4700 5300 5600 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6030 7050 7950 8400 射撃補正が5増加 備考 「あたしの命を吸って!」 抽選配給期間2020年1月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ スーパーガンダム LV1 (宇宙専用機体、コスト550) 確率アップ期間2020年1月16日 14 00 ~ 2020年1月23日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ガンダムMk-ⅡとサポートメカのGディフェンサーがドッキングした重戦仕様形態。 ガンダムMk-Ⅱはグリプス戦役当初こそ最新鋭MSとして高い性能を誇る機体であったが、新型MSが次々に投入され、可変機能を備えた第3世代MSが登場する頃には、新鋭機のアドバンテージを失っていた。特に、宙間戦闘において火力・機動力の不足が顕著になっていた。 この問題を解消する為Mk-Ⅱの改修プランが幾つか挙がり、その内で実現されたのが、サポートメカであるGディフェンサーを用いたドッキング機構である。GディフェンサーがMk-Ⅱのバックパックとドッキングすることで輸送形態「Gフライヤー」になり、そこからGディフェンサーのコクピットモジュールとなっているコアファイターが分離することで形態変更が完了する。※残念ながら本作では変形未実装 ロング・ライフルや多連装ミサイルによる火力強化、ガンダリウム合金製のGディフェンサーによる増加装甲での防御強化、及びスラスター増設による機動力および航続距離の向上と、Mk-Ⅱの弱点をほぼ全面的にカバーすることに成功している。 しかし、当然ではあるが重量が大幅に増加したことで運動性能は下がり、また大型ライフルを装備している為に近距離での機動戦は不得手となった。 本機の正式名称は「Mk-Ⅱディフェンサー」。劇中もパイロットのエマでさえ「ガンダムMk-Ⅱ」と合体前呼称をしていたため、「スーパーガンダム」と呼ばれたことが無い。当初ガンプラ等々の商品名用につけられた通称だったが、後年発売されたムック本で技術陣から名付けられた愛称という設定が追加されている。安直すぎるネーミングとかいわない。 GディフェンサーはMk-Ⅱタイプのバックパックであれば他の機体との合体にも対応しており、ネモと合体した「ネモディフェンサー」、ジムⅢと合体した「ジムⅢディフェンサー」などが後発作品に登場している。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。 スキウレ乗車不可。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。射撃補正に大きく偏っており、また格闘補正も成長しないため、かなり射撃補正が高い部類。 射撃主兵装はヒート率管理式集束可能ビームライフル。静止射撃でヒート率が高く回転率は悪い。一方で切り替えは早く、長射程高威力、収束すると大よろけになる。 射撃副兵装はDPS・よろけ値が高いミサイル、疑似ステルスにもルート封鎖にもなるダミーバルーンを装備。特にミサイルはリロード時間も短く、弾幕火力はかなり高い。 格闘兵装はガンダムMk-Ⅱと共用のビームサーベル。支援機としてはかなり高威力で、モーションも扱いやすくなっている。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。高速移動速度は高め。地上旋回性能は低め。高速移動速度は支援機としてはかなり速めで、素早いポジショニングやロングランが可能。 HPは体格比込で並。シールドなどはなく、合計HPも並。巨大な背中のバインダー及びミサイルポッドには特殊緩衝材有り。Gディフェンサーの大半が背中判定らしく、かなり大きなヒットボックスゆえ宇宙では背部損壊のリスクがかなりつきまとう。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 特長 スナイパー系に匹敵するかなりの長射程を誇っており、また集束では大よろけを付与できる。 ミサイルの回転率がよく、DPSも合わさって驚異的な弾幕火力を有する。コスト帯では実弾対策が不十分なことも多く、フルヒット威力は驚異的。 使用後一定時間、自身に擬似ステルスを付与すると同時に、ルート封鎖などに使える「拳部ダミーバルーン」を所持している。 総論 支援機らしい高い火力と射程でダメージを稼ぐ支援機。 主兵装・副兵装ともに火力に優れており、高い射撃補正も相まって汎用機に対しては悪夢的なダメージを期待できる。また主兵装は集束で大よろけになるため、これによるゲームメイクもしやすいなど、攻撃に回っている間の脅威度は高い。 拳部ダミーバルーンやミサイルによってルート封鎖能力が高く、狭い通路を敵が進軍するシチュエーションに強い。また拳部ダミーバルーンは使用後に一定時間疑似ステルス状態を付与してくれるため、視界に入っていない状態では高い逃走能力も有する。 主兵装は静止射撃、副兵装のミサイルも山なり軌道で着弾が遅いなど、機動戦にとことん弱い。高速移動する敵機、特に宇宙では三次元的なエイムを必要とするため、本機の必要エイム能力を大きく引き上げている。また、宇宙では巨大な背部から背部破壊されやすいという欠点もある。 近距離で使える武装に乏しく、耐格闘が低いことからも格闘戦は目に見えて苦手。懐に入られた場合の対応力は同コスト帯支援機でも底辺といっても過言ではない。 長射程火力が活かしやすく弾幕を展開しやすい無人都市や港湾基地などは得意。障害物が多く簡単に距離を積められやすい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 性能自体は支援機として申し分ないものの、相手を近づけないポジショニングが要求される、中級者向け機体。 主兵装詳細 ロング・ライフル ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。射撃時静止。チャージの有無に関わらずユニット貫通効果有り。貫通効果は本拠点やスキウレなどといったMS以外のものでも有効である。 非集束の場合、即撃ちでよろけがとれる。ヒート率も狙撃系では低め。CTが短めなので即射2連はOHしてしまうが、焼いてでも瞬間火力を出せる強みとも取れる。 集束の場合、 大よろけ 付与に効果アップ。加えて威力・射程が向上する。威力上昇は控えめかつ集束中は脚が常に止まるのでリスクのほうが高くなりがち。主に安置を確保した後に狙撃で狙うことになる。 静止射撃必須だが、射撃後の硬直は短め。次の行動にはそこそこ繋げやすい。中距離ではミサイル、近距離では下格闘追撃したい。 Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Mk-Ⅱ専用格闘兵装。兵装自体はガンダムMk-Ⅱと同じだがモーションが違う。 本機は宇宙適正持ちのため、宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすくなる。 N格闘は前方への突き。 横格闘は通常の横一文字切り。 下格闘は機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。ジム・インターセプトカスタムFBやガンダム試作3号機ステイメンとモーション自体は同じ。ただし滑り移動する距離が短く、約4分の3ほどになっている。 副兵装詳細 多連装ミサイル・ポッドx2 背中にあるGディフェンサーのバインダーに内蔵されたミサイル系実弾兵装。 機体の肩付近上方向にあるハッチから若干山なりの形で射出される。6発ごとに右→左→右→左→最後に右4発で28発連射する。単発撃ちも可能。 ブースト射撃可能。そこそこ広めのASL持ちなので当てやすい。申し訳程度だが爆風もある。 弾速はそこそこ。だが山なり軌道のために発射から着弾までが遅く、対象が高速移動などするとまず当たらない。狙うならできるだけ足の止まっている敵を狙いたい。 命中時はひるみのみ。蓄積よろけには10発ヒット(約1.7秒)要る。命中性能に難があるため、不意打ち以外では蓄積よろけを狙うのは難しい。 機体よりも上から発射される都合、頭上と左右の障害物に引っかかりやすいので注意。前進中は前傾姿勢になるので、飛びの高さも緩和されて引っかかりづらくなるが、逆に後進中は通常時より山なりに飛ばすので注意が必要。 装弾数に対してリロード時間が短く、回転率は良好。本機の最大火力とも言えるので、積極的にばらまきたい。 対本拠点火力が非常に高いので北極基地では開幕の反時計回りや各WAVE間に撃つだけで他支援よりも現実的かつ前線の戦力をほぼ割くことなく本拠点撃破を狙える。 拳部ダミーバルーン 拳部より隕石に模したバルーンを射出する実弾兵装。 射出後は慣性が働いて移動し続ける。約5.5秒経過か、ユニットや障害物に接触することでバルーンは消滅する。 バルーン展開中は 敵レーダーにバルーンが自機として表示され、その間自機は行動(攻撃含む)していてもレーダーに表示されなくなる 。偽装効果は射出と同時に発生する模様。上述通り最長5.5秒効果が発生する。効果中は一種のステルス状態と言えるため、自身が目視されていない状態かつ逃走時に使用すると、逃走成功率を上げてくれる。 敵機に命中するとよろけを発生させることも出来るが、弾速が前進しながら撃ってる最中に追い抜いてしまうほど遅い。能動的なよろけ目的での使用には向いておらず、狭いルートや敵の予想進行ルート上にトラップ的に配置すると当てやすい。。 自機はダミーバルーンと接触判定が発生しないので自爆することはない。ただし小規模ながら爆風範囲が有り、接触や時間経過時の爆発に巻き込まれると自機でもよろける。 接触判定がないのは自機のみであって味方にはある。弾速かなり遅いとはいえ味方の背面から撃つようなことは避けよう。 運用 貫通力のあるメインで足止め、ミサイルで火力を叩き込むのがメインのお仕事。高い足回りで射線の通る立ち位を置キープしていきたい。 メイン射撃は非集束でも火力高めでユニット貫通効果があるので、非集束射撃をコンスタントに回したほうが火力も出るしアシストもしやすい。 集束射撃は大よろけかつOHせずに撃てる。とはいえ足止まってる時間が非集束より長く発生してしまうしヒート率もOHしないギリギリの値と、積極的に使える回転率維持は難しい。リスクに対するリターンも大きめなのでタイミング見て使うこと。 地上運用の場合宇宙だと致命的な弱点になりうる背中判定を気にしづらくなる分、立ち回りがだいぶ楽。 ミサイルがメイン火力。ミサイルの中では早めの弾速があるとはいえ、弾着までラグがあるのを考慮すればミサイルの射程より前にいて弾着早めたい。 高めの足回りとブースト射撃可能ミサイルで逃げ追いがしやすい。旋回だけは宇宙よりかなり劣るようになるのでカスタムパーツで補助するなど考慮しましょう。 ダミーバルーンはよろけも一応狙えるが、弾速遅すぎて置きにしても狙うのはだいぶ難しい。疑似ステルス効果をメインに考えて障害物に当たらない空中に向かって撃つのも有り。無人都市等の様に近い距離で壁を挟んで撃ち合いをするマップの場合開けた通路側にとりあえず飛ばすだけでも相手は警戒する必要が生まれるので注意を割くという意味で飛ばすと敵の足並みを崩しやすい。 宇宙運用の場合先ず、高機動MSが席巻する宇宙戦において、メインが静止射撃というのは致命的な弱点。高コスト帯の機動力に優れた強襲機に対してはストレートに言ってほぼ無力であり、格闘耐性が低いことも有りあっという間に蒸発してしまう。 その為、基本的に長射程を活かすことは初手の一撃かリスポン後、もしくは後列に構える支援機を狙い撃つというケースに限られ、基本的には汎用機と行動を共にすることになる。 幸いメインとサブのDPSは高く、ダメージを稼ぎ出すことは容易。ビームサーベルもモーションと高性能AMBACの恩恵で自衛・追撃武装としては十分な性能を持つ。 本機が現環境下で最も恐ろしいのは、リスポンした際に戦場から距離があり孤立している瞬間。ここを強襲機に狙われると、味方汎用がフォローに来るまで対処する術が殆ど泣く、下手をすると何も出来ずにスコアだけ献上してしまうパターンである。それを避けるため、ダミーバルーンの運用はきっちり掴んでおきたい。 レーダーを完全に偽装できるダミーであるが、敵が此方を正面に捉えている場合は意味がない。機動力を活かして敵の視界から逃れた際に発射するのが効果的なので、先ず宇宙での3次元機動をきっちりマスターしておこう。 兵装的にも宇宙要塞内部や資源衛星等の障害物の多いマップが大の苦手。脚止まる主兵装のことよりダメージソースのミサイルが壁や障害物に吸われまくるのが痛手。そういったマップでの運用は避けたほうが無難。 廃墟コロニーは上下の段差でミサイルが使えないと思われがちだがスーパーガンダムのミサイルはそこまで上に撃たないので問題無く撃てる。下がり撃ち等の機体が立位中は飛びが高くなるので注意。前傾姿勢での使用が推奨される。戦う場所が狭い都合、味方の背中に当たってひるみで行動阻害しかねないのもネック。 序盤のライン戦においては上下移動が少ない分メインの貫通での複数枚抜きを活かしやすいが、中盤以降の混戦になると対処し辛いので一長一短。 機体攻略法 宇宙ではコスト帯の高機動に武装性能がついて行けず、案山子のように何もできないことが多い。ただ、火力自体は一級品のため、味方と連携している場合は脅威度が上がる。また、拠点攻撃能力も高い。 地上では宇宙より回避方向が限定されるため、脅威度が一気に上る。収束による大よろけだけでなく、並の支援機では撃ち返せない長射程、そして高DPSのミサイルと、放置するとかなり危険。特に広いマップでは強襲機が対応するのも難しい場所に陣取っていることも多く、その場合は支援機によるアンチスナイプなどで妨害したい。ただ、強襲機が完全に手の出せない距離ではミサイルが使えない場合も多く、脅威度は幾分か下がる。 なによりもミサイルのDPSが怖いため、本機の距離400以内で足を止めるのは危険。動いていれば命中することも少ないので、素早い射線切が推奨される。 強襲機で追撃する場合はダミーバルーンに注意。よろけ自体はマニューバーアーマーで無力化できるが、疑似ステルスによって見失う可能性がある。ダミーを見かけたらマニューバーアーマーの体当たりなどによって素早く破壊することを推奨する。 北極基地で見つけたなら最優先で撃破する事。拠点を狙いやすいこのステージで放置していると冗談ではなく単騎で拠点を破壊する事すらある。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/16:新規追加 2020/07/09:抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/07/16:抽選配給にて Lv2 & ロング・ライフル Lv2追加 2020/01/21:抽選配給にて Lv3 & ロング・ライフル Lv3追加 2021/03/18:抽選配給にて Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv4追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/08:抽選配給にて Lv4 & ロング・ライフル Lv4追加 2021/07/29:DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/08/19:DP交換窓口に Lv1追加 2022/02/10:DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/02/17:DP交換窓口に Lv2 & ロング・ライフル Lv2追加 2022/02/24:性能調整出撃制限「地上」付与 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3 & ロング・ライフル Lv3追加 2022/10/20;DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:166700 → 20100 Lv2:181100 → 21000 2023/02/09:DP交換窓口に Lv4 & ロング・ライフル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:209300 → 23100 Lv4:180000 → 12700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る 名前 まず宇宙で使うにはGディフェンサーを背後スラスター扱いを止めてクシャのバインダーみたく緩衝材扱いにせんと、背部増加装甲MAX付けてても即割れちゃう。静止射撃云々より耐久性が問題すぎる - 名無しさん (2024-03-18 22 01 25) 邪推かもしれないけど、こいつが地上でれるのは宇宙で産廃だったからであるわけで…流石に最近は減ったけど地上でやれるから宇宙でも出すって人が一定数いるのが問題。スパガン以前に宇宙は治安が弱いんだから出さなきゃいいけど、運営がデータをとってるA-〜S-の間でも平気で出てくるからもう諦めたほうがいい - 名無しさん (2024-03-21 03 04 52) 何で治安の誤字したかわからないけど支援です - 名無しさん (2024-03-21 03 05 37) うーん、550でスパガンはなぜ見るんだ?パガンに追いつめられるようにしか思えんのだが - 名無しさん (2024-03-18 21 49 28) メインに貫通ついてるから削りやすいよ、耐実低いからミサイルも結構効果あるし - 名無しさん (2024-03-21 01 48 08) あれ、こいつ地上出れるようになったの以外一回も調整来てないのか。ダミーを唯一持ってる機体だしダミーが出てる間は何してもレーダーに映らないっていうのは面白い特性だと思うからそこらへん面白く使えるようにして欲しいな - 名無しさん (2024-03-06 00 59 16) 敵に居るスパガンは味方と思える位良いスパガン、味方に居るスパガンは敵 - 名無しさん (2024-03-05 22 06 35) アルスの方が酷い戦績な辺りこいつもやばそう - 名無しさん (2024-02-22 21 49 18) そろそろタッチパッド押したら飛行できるとかGディフェンサー外してただのマークⅡとして運用できるとかしてくれていいのよ - 名無しさん (2024-01-27 18 17 04) 盾無し支援機魔窟って - 名無しさん (2024-02-06 17 09 28) 誤送信。それはただの産廃なのでは? - 名無しさん (2024-02-06 17 10 09) Gディフェンサーにカツを乗せて体当たりでええやん - 名無しさん (2024-02-06 20 15 51) ナイトシーカーに詰められたら汎用になって強判定で捩じ伏せれるのアツいな。ビーライ持ってきてない気がするけど - 名無しさん (2024-03-11 21 06 07) 700コストのレートの補給基地で使ったけど固定砲台と思い込んで舐めプして来る相手に引き撃ちミサイルとノンチャビームで分からせるの爽快すぎるなこれ - 名無しさん (2024-01-27 12 09 18) こいつのレベル4とかもはや地雷だろw - 名無しさん (2024-01-26 17 17 02) ミサイルの切り替えがもう少し早くなってくれればな。よろけ取った敵に追撃間に合わん。こいつ乗るたびに、アルスジャジャがいかに洗練された機体なのかよく分かるw - 名無しさん (2024-01-16 23 07 11) この機体、固定砲台芋砂運用のプレイヤーに渡るとなかなかのボーナスバルーンだけど、味方の動きに合わせてこまめに移動しながらミサイルとノンチャで立ち回るプレイヤーに渡ると途端に厄介極まりないんだよな…… - 名無しさん (2024-01-09 16 30 33) そんなのTier上位のあらゆる支援機に言えるし - 名無しさん (2024-01-16 22 45 22) 固定砲台かと思いきや移動しながらのミサイル乱打とノンチャビームで意外と中距離もやれるイメージ - 名無しさん (2024-01-05 21 49 02) もちろん多少の味方の援護がないと終わりだが - 名無しさん (2024-01-05 21 52 00) どちらかというとミサイルが本体で固定砲台はあまり強くない 高いスラスピ活かして味方から300〜350m程度の距離をキープして追従しつつミサイルでの追撃やライフルでのカットをしていくのが強いと思う - 名無しさん (2024-01-09 20 50 45) パワーは十分あるのわかるんだが体感6割位拠点殴りしかしねえから信頼度ひくい - 名無しさん (2024-01-03 17 36 51) なんかわかる - 名無しさん (2024-01-03 18 43 30) こいつは強みあるけど、態々今の環境でこいつを出そうと思う奴が乗るから、全盛期があった分悪いイメージが強い - 名無しさん (2024-01-03 00 14 11) 収束補助載せてアン狩たーのしー! - 名無しさん (2023-12-07 06 32 28) 収束メインで使うとザクⅣが比較になりそうだけど、そこのところはどうですか - 名無しさん (2023-12-08 18 41 06) ザクⅣはフルチャ1発オバヒやからなぁ。ついでに言うと、ザクⅣのフルチャ射程がスパガンのデフォルト射程なんよ。 - 名無しさん (2023-12-09 13 15 25) ザクⅣでフルチャ撃ったら、オバヒ回復するまでにスパガンが2発は撃ち返してくる。 - 名無しさん (2023-12-09 13 17 45) 500以内ならスパガンが2発撃つ前に3発撃ち返せるけどな - 名無しさん (2023-12-14 00 35 22) ライフルは砲撃仕様、ミサイルはスラ撃ちとはいえ味方のダウンとかでないとあまり活きない、前出ても自衛無理だし味方依存激しすぎるよな。正直高バラかミサイルの誘導あげるだけでも変わると思うんけど - 名無しさん (2023-12-04 21 25 02) 個人的には言うほど辛い状況じゃあない気がするんだけどどうなんだろう。前に出たり自衛したりが必要なマップはアドヘイとかを使えばいいし、好相性なマップだけで使えばまだイケると思う。まあ味方依存度が高いのは事実だし、連携が取り難い野良だと安定しないのかも。 - 名無しさん (2023-12-05 20 04 05) 基本ノンチャとミサイルだけでいいと思う、フルチャは暇なときだけ。フルチャしまくる人見ると支援機のっとけばよかったとおもう - 名無しさん (2023-12-01 10 53 08) ジムスナ2で良い、強化待ちやね - 名無しさん (2023-11-23 03 59 22) 機動力や副兵装の使いやすさに天と地ほどの差があるのに何言ってるのか。強化が必要かは置いといてスナ2を過大評価し過ぎ。 - 名無しさん (2023-11-29 02 46 07) ほんとこれ - 名無しさん (2023-11-29 14 55 20) 緊急回避と足回りが良くなったら化けそうな気がする - 名無しさん (2023-11-21 22 40 06) 化けません。足回り良くなったところで武装の性質上足止めてなんぼの砲撃機体だからね。味方依存のよわよわ機体 - 名無しさん (2023-11-23 03 56 38) では尚更強化が必要だ - 名無しさん (2023-11-26 09 33 59) 砲撃機体?またこいつの運用の仕方しらないやつが語ってるのか、こいつはライフルはおまけでミサイルが主力武器やぞ - 名無しさん (2023-11-29 15 17 17) そのミサイル曲がりすらしないのに砲撃運用以外でどうやって当てるんですかね。ばら撒いてもカスダメですよ - 名無しさん (2023-12-04 21 16 57) とりあえずお前がへたくそなのよくわかったわ - 名無しさん (2023-12-05 20 52 11) どうせフルハンもしてないくせにカスダメとかいっちゃってる残念プレイヤーなんだろうけど相手の動きにあわせてミサイルを置きで撃てば当たるんだよヘタクソ君 - 名無しさん (2023-12-05 21 06 56) この機体の射程を考えたら足なんて要らないのは乗った事ある人なら普通分かる。それでも乗った事あるというなら距離感、立ち回りが悪い。 - 名無しさん (2023-11-29 13 49 59) 対強襲機 - 名無しさん (2023-12-04 17 09 09) 寄られた時点で死ぬ機体なので立ち回りが悪いです - 名無しさん (2023-12-04 21 26 06) 550はステルス強襲多いし600は飛べる強襲 EWACのジャミング位置バレ 立ち回り上手く乗っても上手い強襲乗りは見つけて狩に来るからね自衛能力もうちょっと欲しい機体 - 名無しさん (2023-12-08 18 32 42) ライフルの射程こそながいけどミサイルポッドまともに当てようと思ったらせめて300mくらいまで近づかないと無理。この機体で遠距離戦し - 名無しさん (2024-01-03 21 37 17) ジェダキャノン手に入ったので乗って思ったのが、クイックブーストでかなり高い位置への移動が楽な事。スパガンも背中に大型戦闘機背負っているから、クイックブースト貰えないかなぁ - 名無しさん (2023-11-10 21 54 58) アクセスは楽になるけど空中でメイン撃てないからなぁ(フラップありミサイサは空中でバルカンしか撃てないのも好くない)....なので零式弐型のようにフライト出来たり、空中静止射撃得て滑空4といい勝負になったりと夢はみたいなぁ - 名無しさん (2023-11-11 07 12 09) もしくは、魔窟ビームライフルをサブに増やして機動射撃能力強化とか欲しいよね。 - 名無しさん (2023-11-11 11 28 10) 射程は前よりになるものの、即よろけ→ロングライフルで継続利くね。飛ぶ代わりとしては優秀でいいね - 名無しさん (2023-11-11 11 36 18) 設定上、腰部にマウントしてるらしいからね。 - 名無しさん (2023-11-12 00 31 36) ザクⅣが配られた今なんだろう…こいつ出す意味って… - 名無しさん (2023-10-21 02 49 43) 強化待ち。後は手慣れてるから、それしか使わないとか? 地上性能のてこ入れは出撃制限撤廃位で、それから調整はない。 - 名無しさん (2023-10-21 05 33 15) 言うて支援の仕事が火力出す事で火力で言えばこいつを超える支援はそうそう居ないしなぁ、遠距離狙撃だけしててヒート率もミサイルも無駄にしてるのが悪いだけ - 名無しさん (2023-10-21 09 25 39) 非集束で貫通するのこいつくらいだっけ? - 名無しさん (2023-10-21 11 26 05) ノンチャよろけアリ貫通ならMk-IIIとスパガンかな。ノンチャ貫通はファンネル含めて多数。 - 名無しさん (2023-10-21 11 45 39) 実弾よろけアリ貫通ならアトラスのレールガン、陸戦用ジム(ブラライ)のレールキャノン - 名無しさん (2023-10-21 11 48 55) 実質、支援枠だとオンリーワンか。 - 名無しさん (2023-10-23 07 57 26) 即撃ち貫通だけなら支援内同コストでもゼクアインの第二とかがいるし宇宙専用なら350のビショップですら持ってる。こいつは貫通に加えて即撃ちよろけに集束時強よろけの追加要素が強み。 - 名無しさん (2023-10-23 13 07 01) シュツルムディアスのビムキャを忘れないで。即よろけじゃなくていいならFAmk3とかも - 名無しさん (2023-11-06 04 32 21) 特性違くね? - 名無しさん (2023-10-28 02 02 32) 特性違うけど、全部支援枠で見てるのと個人ごとのマストな機体って違うんよ。この人の場合、ザクIVはスパガンにはない特性を持ってることを推したいんじゃないかな。まぁ、スパガンにもザクIVにはないフルチャ1発じゃオバヒしないって言う特性持ってるんだけどさ。 - 名無しさん (2023-10-28 15 28 17) ない - 名無しさん (2023-10-28 16 15 31) リサチケ落ちしたといっても全員が持ってるわけではないから…それにどのレベルでもスパガン好んで乗る人は遠距離狙撃かミサイル追撃が好きな人だろうからザクⅣは趣味趣向合わないと思う - 名無しさん (2023-10-28 19 43 59) 射補が高いので素の射撃火力高い。ノンチャの即よろけ、射程、火力。フルチャのOH無し。スラ撃ち可能ASL付きで射程の長いミサイル。こんなもんか?純後衛なスパガンと前衛寄りで頑丈さも活かすザクⅣ的な?メインしか使わない立ち回りしかしない中身ならどっちがいても変わらんだろうし - 名無しさん (2023-10-28 20 50 15) メインしか使わないならそれこそ集束で焼けなくて単発火力あって即撃ちよろけのこっちの方が圧倒的に上になるよ。集束時も武器火力を機体の射撃補正と遠距離スロの差で追いこすし。副兵装での応用力ががザク4の良さなのに - 名無しさん (2023-10-29 10 23 14) 支援を複数出す事に忌避感があるのか、もしくは別の支援機と組ませる当人のマスト基準があるのか。知らんけど。 - 名無しさん (2023-10-31 09 47 12) ▲トップに戻ります▲
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総合解説 / Vガンダム / Vダッシュ 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット ウッソ・エヴィン コスト 2000 耐久値 640 形態移行 ヴィクトリーガンダム(VG)トップ・ファイター(TF)ボトム・ファイター(BF)コア・ファイター(CF)Vダッシュガンダム(V') 移動タイプ VG・BF・V':通常TF:地走CF:飛行 BD回数 VG:6TF:6BF:6CF:なしV':8 赤ロック距離 VG:11TF:11BF:10CF:9V':12 変形コマンド なし 盾コマンド VG・TF・BF・V':ありCF:なし デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ヴィクトリーガンダム 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Vガンダム』より主人公ウッソ・エヴィン駆る前半主人公機。リガ・ミリティアの高性能量産機で通称「V1(ブイワン)」。 コアファイター・トップリム・ボトムリムで構成され、破損部の即座の交換や予備のパーツを前もって伴うことが可能。 実質無限で使えるトップとボトム飛ばしと、時限換装を介した武装の回転率の良さを主な強みとする機体。 さらに前作から新たに得た各形態込みの手札の多さも長所として加わっており、時限強化も含めると全体的にやれることが多い。 アメキャンの振り向き撃ち廃止により、相対的にこちらの足止め落下が発生しにくい点が長所となりつつある。 本作では追加武装こそあるが全体的には下方点が多め。前作序盤で暴れた点が仇となったか。 特に全パーツ発射が何故か弾数制になったのが痛い。以前からそこまで多用はしなかったとはいえ、使いたい場面で使えない時間が起こりえるという点で痛手は少なくない。 射撃CSのバリア付き3連射もそこまでの性能ではあるが、おかげでエクシアと並ぶレベルの射撃択を得ている。 一応個の機体としては前作と比べて大きな下方ではないが、共通修正の痛手が地味に大きく、自衛力の低下がかなり痛い。 なので前作以上に擬似タイ時間はなるべく短く抑えておきたいところ。 現在は強力な同帯コストが多く、やや環境に置いていかれている感が出てしまっているが、原作さながらウッソの様に時には慎重に、時には大胆にと適切な立ち回りを心がけて、 勝利の為に立ち上がろう。 リザルトポーズ 通常時 VG・CF中勝利 Vガンダムが左腕のビームシールドを展開しながらBRを構える。前期OPにてゾロアットに反撃した時の再現。 TF中勝利 TF形態が左手でビームサーベルを切り払う。 BF中勝利 BF形態で着地後、右脚にマウントしているBRを3連射する。 Vダッシュ時 オーバーハングキャノンを空中に照射してからビームライフルを構える。 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→640) 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 【Vガンダム】 VG時射撃CS 新規武装。盾を構えてライフル3連射。 VG時特殊格闘 弾数制に変更。 【Vダッシュ】 N/横/BD格闘 後派生が追加。 EXバースト考察 「みんな下がって!死にたくないでしょう!?」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -20% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -15% Vバースト ブースト軽減 -20% Cバースト 防御補正 -20% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】ヴィクトリーガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Vガンダムウッソスペシャル 10000 コメントセット [あの人]は僕の趣味じゃないんです 15000 称号文字(ゴールド) スリリングな攻撃 20000 スタンプ通信 パーツをどんどんぶつけていきます! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) スリリングな攻撃 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン V2ガンダム 20000 衣装 普段着(ヴィクトリーガンダム)普段着(V2ガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ検索画面に戻る スローイングダガー左/刀剣 使用可能職:ジャグラー 次の技能 ★エイミングショット ★エイミングショット右/射 使用可能職:ガンスリンガー(350) 次の技能 ファイアスローワー ファイアスローワー両/火器 使用可能職:ブラスガンナー ★ロングバレルショット ★ロングバレルショット右/火器 使用可能職:マスケッター(900) 前の技能 なし
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第1回 応募作品 No.14 17-00324-01:阿部火深:FVB 応募させて頂きます。よろしくお願い致します。
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【 スローリー・スローリー 】2 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 結局、二人は布団の下へ疎開することにした。一枚の敷布団の上にうつ伏せの身体を並べて、掛け布団を頭まですっぽりと被る。シェルターとしては頼りないけれど、何もないよりはマシと祈里は割り切る。 頭上に出来た掛け布団の隙間から、部屋の照明が入ってくる。そのため、薄暗いとはいえ視界はある。すぐ隣に目をやると、ゆうこはなんだか少しワクワクしている様子。 「こうしてると、二人だけの秘密基地みたいで、ちょっと楽しくない?」 「ふふっ、ゆうこさんって小さな子供みたい」 ホテルに振動が走るたび掛け布団の下で身を寄せ合ってドキドキして、悲鳴とか笑い声とかが聞こえてくるたび、みんなはどんな一発芸をやっているんだろうと二人で色々想像しながら一緒に笑って・・・・・・。 そのうち外が静かになった頃、祈里は先ほど告白しそびれた言葉を、ゆっくりと口に出していった。恥ずかしいので、表現は出来る限りぼかしてみたものの、中学生レベルの知識があれば何をしているか充分に理解できてしまう。 かくして祈里は ―――――― ゆうこに叱られてしまった。 「・・・えっ?」 「え、じゃないでしょ、祈里ちゃんっ。どうしてそれが悪い行為だって思っちゃうの?」 「え、でも・・・」 「あのね、祈里ちゃん、女の子がエッチな気持ちにならないと、次の命は産まれてこないんだよ? 人類は滅んじゃうんだよ? 祈里ちゃんは、この地球を死の星にしたいの?」 「いや、そんな・・・・・・」 話が飛躍しすぎていると思ったけれど、ゆうこが意外と真剣な表情をしているので戸惑ってしまう。ただ、祈里がずっと抱いていた罪悪感を、チカラ強く否定してくれているのは解った。 「その、ありがとう、ゆうこ・・・ちゃん」 呼び方の小さな変化だが、祈里の気持ちの変化は大きい。それに気付いたゆうこが嬉しそうな顔で「どういたしまして」と答える。 「とりあえず、依頼は達成ってコトでいい? 祈里ちゃん」 「うん」 「じゃあ、依頼人さんには、祈里ちゃんはもうダイジョウブだって伝えておくね。・・・・・・でも、さっきの話は、わたしと祈里ちゃんだけのヒ・ミ・ツ」 ゆうこが可愛らしくウインクしてみせる。 「ヒミツはね、女の子を綺麗に見せるための隠し味なんだよ」 「ふふふっ、ゆうこちゃんらしいね、その言葉」 掛け布団の下で二人の少女が向き合う。自分のヒミツを知るゆうこに見つめられるのは、少し恥ずかしいけれど、嫌な気分ではない。心のどこかがムズムズするような、くすぐったい感覚。 「ねえ、祈里ちゃん」 ゆうこのまなざしが、微かに伏せられた。 「・・・・・・わたしの隠し味、知りたい?」 ――― もし、祈里がゆうこともっと早く仲良しになっていれば、そして、彼女と2年前まで一緒だった愛犬デビットのことを知っていれば、女の子の直感でたどりつけたかもしれない。 ゆうこ自身でも気付けないぐらい、心の深くにある感情に。 手の届かなくなってしまったぬくもりに対する、切ないほどの想いに。 残念ながら、祈里は両手をぎゅっとコブシのカタチに握り、ゆうこの告白にドギマギするばかり。まばたきするのも忘れて、全神経を鼓膜に集中させている。 だから、その様子をこっそりとゆうこが楽しんでいることなど知る由もなく・・・・・・。 顔も体格も正確にイメージ出来ていない『彼』との逢瀬。ベッドに押し倒され、強引に身体をまさぐられているところを想像して自分の胸などをさわっていく。 ――― この部分だけで、祈里にとっては充分すぎるほど刺激的だったのに、ゆうこのヒミツはまだまだ続く。 「・・・・・・しばらくするとね、わたしが着ているモノを全て脱がそうとしてくるの。わたしは恥ずかしくて抵抗するんだけど、チカラじゃ全然かなわなくて」 「ひどいっ・・・」 「あー、その、違うの。脱がされるのを本気で嫌がってるわけじゃないの。そんな風にされてるのを想像すると、エッチな気分が盛り上がってくるっていうか」 「ゆっ、ゆうこちゃん大人だぁぁーー」 祈里の顔が真っ赤にほてる。話を聞いているだけで、思考が沸騰してしまいそう。 自分なんて、テスト勉強が捗(はかど)らなくて、その息苦しいような閉塞感のストレスから思わずカラダを触ってしまう程度だ。いやらしく動く自分の手に、誰かの手の感触を重ねたことなど一度も無い。 対してゆうこは、想像とはいえ、積極的にスキンシップを求めている。 (すごいっ、ゆうこちゃん、わたしより一歩も二歩も先を行ってるっ・・・!) ゆうこが、不意に祈里の目を見つめてきた。二人の視線がぶつかった瞬間、祈里の胸の奥が甘く疼くみたいに震えた。恥ずかしさが募ってきて、さらに顔が熱くなった気もするが、まなざしは外さない。 もっとゆうこのヒミツを ――― 続きを聞きたい。 ゆうこが、くすっ、と微笑みでくちびるを緩ませ、告白を再開した。 「わたしがどんなに抵抗してもね、けっきょく最後は服も下着も全部脱がされちゃうの。 ――― 祈里ちゃん、想像してみて。目の前に男の人がいるのに、何一つ身に着けてない自分の姿を。どんな気分になる?」 ・・・ぶるっ、と祈里が身震いした。恥ずかしすぎて、想像するなんて無理っ。 心拍数が上がったせいか、数秒ほど、胸の下にむず痒さを覚えた。後ろめたさを感じながらも初めていやらしい行為に耽った時の感覚に、なんとなく似ている。 また、くすっ、という小さな笑いがゆうこの口から洩れた。 「ベッドの上でハダカにされちゃったわたしはね、たまらなく心細くて今にも震え出しそうな状態なのに、カラダをいやらしく触られると、それがすごく気持ちよくて」 そう語るゆうこの表情(カオ)は、微かに上気している。元気な明るさが取り柄の笑顔に、官能の媚薬を一滴垂らしたかのごとく。 お互いうつ伏せで、布団に両ひじを着いて、顔だけを向き合わせている格好だから ――― 祈里には、ゆうこの腰が微妙にもぞもぞ動いた事なんて解らない。 「わたしはね、もう胸を乱暴に掴まれても抵抗する気は起きなくて、お願い、許してって、そればかり。もちろん許してなんてもらえないの。そ、その・・・赤ちゃんを産む場所を、ゆ、指でかき回すみたいにされて、もうね、手がビショビショになっちゃうぐらい激しく・・・・・・」 ゆうこの声が震えている事にも気付けない。祈里はただ、ほてりを覚え始めたカラダが内側からムズムズしてくる感覚を、隣の少女に悟られないよう、必死で抑えようとしていた。 (だめっ、ゆうこちゃんが・・・いるのに・・・・・・、変なキモチになったりなんてしたら・・・・・・) 自分でも知らないうちに両目を閉じてしまった祈里の顔を、ゆうこが微笑を含んだ瞳で眺める。祈里の努力もむなしく、最初から全て見透かされてしまっている。 そして、距離的には数ミリほどだろうか、祈里の耳に近づいてきた口が扇情的に続けた。 「お嫁に行けなくなるような恥ずかしいポーズでやった時が一番すごかったかなぁ。 無理やりそういう格好を取らされてイジメられてるっていう想像だったんだけど、だんだんと気持ちが入っちゃってね。最後は本気で泣きながら指を動かして・・・・・・」 びくんっ・・・! 小さくだが、すぐ隣の相手には分かる程度にハッキリと、祈里の右太ももが跳ね動いてしまった。自分の意志ではなく、突然、腰の奥深くに湧いた疼きのせいだ。 (あっ・・・!) カァァーーッと、祈里の顔が熱くなる。大失敗したような表情で固く目をつむる。 思春期の色香をさりげなく発していたゆうこが、あらあら、といった感じでにこやかな笑顔になった。可愛い娘のおねしょを見つけた母親みたいな表情である。 でも、すぐに笑みを仕舞って、優しい表情で隣の祈里と肩同士をそっと触れさせる。 「ごめんね、祈里ちゃん。最初はね、わたしのヒミツも教えて、おあいこにするだけのつもりだったの。けどね、祈里ちゃんの反応見てるうちに、なんだかちょっと・・・・・・」 ゆうこが途切れさせた言葉を、祈里が胸の中で引き継ぐ。 (興奮・・・しちゃった?) わたしと ――― 同じなの ――― ? 祈里がまぶたを開いて、隣を向く。視線を合わせたゆうこが、ぎゅっと握られた祈里のコブシに触れてくる。固く握られた指をほぐすみたいに、彼女の指が静かに這って・・・・・・。 「ねえ、祈里ちゃんも、いやらしい気分になっちゃった?」 きもちのいいくすぐったさに、祈里の指から自然にチカラが抜ける。ゆうこの指が手の内側に滑り込んでくる。手の平をいたずらっぽくなぞられるこそばゆさに、思わずその指を握ってしまう。 「ゆうこちゃんが、そういう気分にさせたんじゃない。もおっ」 隣の少女をとがめるような声音。・・・なのに、どこか甘ったるい。 握っていた手を開くと、ゆうこがコショコショと指を動かしてくる。こそばゆくて、すぐにぎゅっと握る。しばらくして再び手を開くが、また同じことの繰り返し。 掛け布団の下で、二人が顔を見合わせて笑う。 ――― 待っていても、ゆうこが言い出してくれないので、仕方なく祈里が、その羞恥に震える唇に勇気を乗せることになった。 「女の子同士でもいいんだったら ――― わたしと、しよ」 【 スローリー・スローリー 】3へ
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ネツにある部隊の一つ 正しくはロスローリアン 名前を間違えられる程度の部隊である
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【名前】 ガントリーガンファイアー 【読み方】 がんとりーがんふぁいあー 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-38「乙女ノホンキ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 セイクウオーガンパード 【詳細】 セイクウオーガンパードの必殺技。 ガンパードガンとトリプターバタリオットの射撃攻撃を同時に連射し、無数の光弾で対象を撃ち抜く。
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登録日:2021/12/23 Thu 23 32 07 更新日:2024/06/26 Wed 17 22 11NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2018年 22年冬アニメ CONNECT うちのまいこ まんがタイムきららフォワード アウトドア アニメ シーにゃん スローライフ スローループ フライフィッシング 久住琳 家族 山田由香 日常系 海凪ひより 漫画 秋田谷典昭 義姉妹 芳文社 釣り 新しくできた家族は とても変わった女の子だった スローループとはまんがタイムきららフォワードで連載されている漫画である。 作者はうちのまいこ。 2018年6月号に読切が掲載され、同年11月号より連載が開始された。 既刊9巻(2024年5月時点)。 2022年1月よりアニメが開始。制作はCONNECT。 監督は秋田谷典昭、シリーズ構成は山田由香が担当。 ◆概要 それぞれの親同士が再婚したことで新たに「姉妹」となった二人の少女が、フライフィッシングを始めとしたアウトドアを通して少しずつ交流を深め「家族」となっていく物語。 タイトルはフライフィッシング用語の「タイトループ」から取っており、「ゆっくりとしたスローライフ」と「ゆっくり、弧を描くように、少しずつ『家族』になっていく」といった意味が込められている。 作者はキャンプや釣りを趣味としているものの「きららではもうキャンプものはできないな」と考えていたが、担当にアウトドアマンガを描かないかと提案されて掲載をはじめた経緯がある。 (キャンプが主ではないとはいえ)アウトドアが題材の一つということでどうしても先達と比較しがちではあるが、そちらと比べてヒューマンドラマの要素が強く出ているのが特徴。 主人公2人を始め登場人物は皆大なり小なり悩みを抱えてどこか周囲と壁を作っている部分があり、各人の心理描写についての評価は高い。 主な題材となるフライフィッシングに対しても、作者自身がマグロを釣り上げるほどの趣味としていることもあって描写がしっかりとしており、経験者はもちろん未経験の読者でも楽しむことができるようになっている。 ◆あらすじ 「なんか、最近、釣りが楽しい…」海辺でひとり、亡き父に教えてもらったフライフィッシングを嗜む少女・ひより。そんな時に出会ったのは、母親の再婚相手の娘・小春で…? ひょんな出会いから「姉妹」になった小春とひよりと一緒に、「釣り」をしながらスローに過ごしてみませんか? (まんがタイムきららweb 作品紹介ページより引用) ◆登場人物 〇海凪家 それぞれ配偶者に先立たれた海凪一誠と山川ひなたが再婚して誕生した、両者とそれぞれの連れ子である小春とひよりの4人家族。 地元を離れたくないひよりの希望で(旧)山川家に一誠と小春が越してきている。 ちなみに舞台は横須賀がモデルとなっており、横須賀市とのコラボも企画されている。 海凪ひより(みなぎ ひより) CV:久住琳 本作主人公の高校1年生。旧姓は「山川」だったことから恋からは「やまひー」と呼ばれている。 人見知りするタイプで、特に実父を亡くしてからは周囲とは距離を置いて一人でフライフィッシングをしていたが、遠慮なく踏み込んでくる小春と出会ったことで変化が現れ徐々に周囲との交流が増えていく。 父親からフライフィッシングしか教わらなかったため基本的には釣りはフライしかやっておらず、さらに初期はほとんど近場の海で釣っていたことから小春に「海フライが主流」と誤解されていた。 後に二葉と共に餌釣りも始めるものの、虫が苦手なため餌をつけるのには難儀している。 釣りの腕は非常に高く、Permit主催の大会では優勝賞品の巨大シーにゃん抱き枕ゲットに燃えた末見事一位を獲得している。(*1) 魚を捌くこともでき、小春と出会った際にも釣ったメバルをその場で刺身にして2人で食べている。 ただし料理自体は母娘共々苦手。そのため釣りの腕と相まって、小春が越してきた当初は釣った魚が冷凍庫に大量に残っていた。 人見知りではあるものの気弱というわけではなく、結構な負けず嫌い。 楓の狩猟を誰が最初に見学するか小春、恋と言い争った際には「次の釣りで一番釣れた人が行くのはどうかな」と思いっきり勝ちに来てたので呆れられた。 勉強の方は文系科目が苦手。夏休みは小春と遊び惚けていたので最終日前日に死んだ目で俳句の宿題をこなしていた。(*2) その後、上記の狩猟見学の順番を期末試験の合計点数で争った際には3人中最下位となり色々な意味でショックを受けていた模様。 海凪小春(みなぎ こはる) CV:日岡なつみ もう一人の主人公で、ひよりより2ヶ月年上の高校1年生。ひよりとは同学年だが「姉(義姉)」であることにこだわりがある模様。 海のない地方から越してきたことでテンションが上がり、3月の海にスク水で飛び込もうとしたところを危うく止められたのがひよりとの出会い。 笑顔を絶やさない快活な性格だが幼少時は病弱であり、ひよりと出会うまではインドア派でゲーム好きだったとのこと。 そのためアウトドアの知識は疎く、釣りについても初心者でフライを上手く投げるのに苦労している。 一方で料理は得意であり、ひよりが釣った魚を毎回美味しく調理するのが役目。 あまりの手際に小春なら上手く調理してくれるだろうとひよりからジビエ素材を渡されて困ったことも。 明るく振る舞う一方、考えなしに思ったことを口に出す上に、妙に物騒な表現を使うのでひよりや恋からはたびたび呆れられている。「純真無垢なお魚を偽物のエサで釣るぞー!」 この癖のせいで他者の地雷を踏むこともしばしば。 そのくせ他者からどう思われているかには敏感であり、ひよりが他者と話していたりすると落ち込んだり嫉妬したりと結構面倒くさい人でもある。 未知の横文字など「知らない単語の羅列」が苦手で頭に入らないタイプ。反面、英会話を習っていたので意外と英語は得意。全体的には文系が得意なようである。 先述の期末試験の合計点数勝負では見事一位を取っており、やればできる子。 ネタバレ 実は本来の性格は本人曰く「打算的」。 場の空気を乱して他者から嫌われることを恐れており、周囲の受けを取れるように計算して振る舞っている。 特に身内に対しては感情に蓋をしている部分があり、奔放に見えて我侭を言うことは少ない。 その点、大人しく見えてわりと率直に感情を示すことがあるひよりの事は内心うらやましく思っており、一方でその素直さについ気が緩んで甘えてしまうことも多い。 とはいえ、先述のようにスク水で海に飛び込もうとしている辺り天然なのも確かなようで、失言のいくつかは素っぽいが。 海凪ひなた(みなぎ ひなた) CV:柚木涼香 ひよりの母親。いつもほんわかニコニコしている穏やかな女性。 料理が苦手で電子レンジから煙を出したこともあるそうな。 小春とはよそよそしかったが、教わりながら一緒に料理をすることで徐々に打ち解けてきている。 海凪一誠(みなぎ いっせい) CV:川田紳司 小春の父親。インドア一家だったらしく大人しめな男性。 前妻と息子を亡くした経緯もあってか少々過保護気味なところがある。 女所帯なのもあって娘達が親離れして女子だけで集まっていることに疎外感を感じたりも。 〇吉永家 フライフィッシング専門店「Permit」(*3)を開いている6人の大家族。 ひよりの実父・山川信也と家族ぐるみで付き合いがあった他、父親の釣りの腕と人柄から近所との付き合いも多い。 吉永恋(よしなが こい) CV:嶺内ともみ ジト目八重歯が特徴的なひよりの幼馴染。高校ではひよりと同じクラス。 名前の由来は「鯉」からで、そのことに触れられると凄まじく不機嫌になる。 ひよりの父親が倒れてからはひよりとの距離感に悩んで疎遠になっていたが、ひよりが小春を店に連れてきたことを切っ掛けに再び交流することになった。 仕事や趣味で家を空けがちな両親に代わって店と弟たちの面倒を見ており、童顔で小柄な容姿とは裏腹に色々としっかりしている大人びた性格。というか目線がもはや親。 特に釣り中毒で自由人な父親に対しては苦労が絶えず、「家族」ではなく「一人の人間」として見るようになったと半ば達観している。 一方で大企業でキャリアを積んでいる母親のことは尊敬しており、二人きりの時は珍しく甘えた姿を見せた。 弟たちに対しても大事に面倒を見ており、特に幼い虹と虎についてはかわいがっている。父親に対しても多くの人に慕われていることから何だかんだで軽蔑半分、尊敬半分といったところ。 釣りは上手いがやるのはあまり好きではなく、どちらかと言うと「釣りをしている人を見る」方が好きとのこと。 また、商売する気があるのか怪しい父親を反面教師としているためか店員としても商売上手。ビジネスチャンスと見れば積極的に食い付くことも。 宣伝のためにタイイング講座の配信も行っている。 吉永良太(よしなが りょうた) CV:勝杏里 恋曰く「釣り中毒」な父親。先述の通り店番をする気はなくほとんど釣りに出かけている。 それどころか恋が産まれる際に釣りの方を優先して産まれた5時間後にようやく病院に来たほどの釣りキチ。 そしてその際に釣れた鯉が大物だったことから娘に「鯉」と名付けようとした。……さすがに母親が必死に止めて漢字だけ変えて「恋」になったが。 とわりと擁護が難しいレベルでダメな人なのだが、人当たりがよく釣りの腕も確かなことから釣り仲間や近所の人たちからは慕われており、何だかんだで頼りになる父親と言えなくもない。 まぁこの人を想像してもらえば大体あってるかと。 また、車であちこちの釣り場に連れて行ってくれる引率役としてひより達(及び作劇上)にとってはありがたい存在でもある。 ちなみに中の人も釣りが趣味である。 吉永玲子(よしなが れいこ) CV:伊藤静 大企業で働いている恋の母親。作品開始当初は海外出張に出ており、恋の誕生日に帰国してきた。 子供が4人もいることからわかるように夫婦仲は良好。……夫の常識外れの釣り中毒に伴うトラブルで一度離婚しかけたこともあったが。 ひなたともママ友として仲が良い。 吉永隼人(よしなが はやと) CV:國立幸 恋の3つ下の物静かな吉永家長男。中学1年生。 恋と共に弟達の面倒を見ているからか、こちらも年齢の割にしっかりとした性格。 名前の由来はハヤ。今のところ名づけエピソードはないため、親父さんが身重の妻と幼い恋を残して釣りに行ったかは不明。 吉永虹(よしなが にじ) CV:東山奈央 / 吉永虎(よしなが とら) CV:安野希世乃 双子の無邪気な吉永家次男三男。恋からは「ちび達」と呼ばれている。 例によって産まれた日の朝に良太がニジマスを釣り上げたことから名前を「虹」と「鱒」にしようと持ちかけ、母親も双子の出産で疲労困憊していたのか危うく承諾するところだったが、慌てた恋が「鱒=トラウト(Trout)」で「虎」にしようと推して何とか虹と虎になった。 中の人達は某戦術音楽ユニットのメンバーであり、その縁から結成したユニット「ぽかぽかイオン」名義で本作のOPも担当。 ○その他の登場人物 福元一花(ふくもと いちか) CV:名塚佳織 釣り船屋「つり福」の娘。利用客と一緒に船に乗ってサポートするのが仕事。ただしよくサボる。 妹の二葉を溺愛しており、二葉が悩みを吐露した際には酒が入ってたのもあって号泣していた。 しばしばアポなしで楓の元を訪ねるなど大雑把な性格。 福元二葉(ふくもと ふたば) CV:村上奈津実 一花の妹の小学5年生。性格は大人しめだが、釣りや身体を動かす遊びが好き。 そのため男子に混じって遊んでいたが、周囲の女子はそれをよく思わずクラスで孤立してしまいふさぎ込んでいた。 しかし、ひより達と出会ったことから「女の子が釣りをしてもかまわない」と吹っ切れ、再びクラスの男子達と遊ぶようになった。 また、ひよりとは友達関係を結んで2人で時折餌釣りに出かけるようになっている。 二宮藍子(にのみや あいこ) CV:井上ほの花 一花のクラスメイトの女の子。二葉の事が大好き。それはもう少々怪しいくらいに。 一方で男子の事は嫌っていたが、二葉が再び男子と遊び出したので渋々付き合っており、何だかんだで皆仲良くやっている。 宮野楓(みやの かえで) CV:日笠陽子 飲食店で調理担当として働いている一花の幼馴染。クロエという黒猫を飼っている。 小春が船釣りで釣ったシイラを調理してもらおうと一花が店を訪ね(*4)、ひより達と知り合った。 釣りの経験はあまりないが、キジやカモの狩猟を行っている。 それを聞いたひより達3人からは狩猟見学をせがまれ、恋に至っては獲った鳥のガワを卸してほしいので極力ヘッドショットで仕留めてと無茶ぶりされることに。 山川信也(やまかわ しんや) CV:内匠靖明 ひよりの実父。本編の三年前にガンで亡くなっている。 ひより曰く趣味や嗜好が人とは違った変わり者だったとのこと。一方で家族の事を大事にしていた超いいお父さんだったとは恋の弁。 家では料理を担当していた。 海凪裕子(みなぎ ゆうこ) CV:下屋則子 / 海凪夏樹(みなぎ なつき) CV:齋藤綾 小春の実母と弟。小春が小さい頃に事故で亡くなっている。 病気がちで入院していた小春は夏樹の面倒でなかなか見舞いに来られなかった母親に対して拗ねたことも。 土屋みやび(つちや みやび) 小春の地元の友人。あやという妹がいる。 周囲に合わせる小春とは対照的に、人のためならきついこともキッパリ指摘できる性格。 その性格故に周りからはあまりよく思われていないようだが、小春はその性格を好ましく感じて付き合っていた。 みやびの方もぶっきらぼうながら「向こうでうまくいかなかったらうちくれば?」と小春のことを好ましく感じていた模様。 シーにゃん 猫の頭と魚を合体させたデフォルメキャラクターで本作のマスコット。 作者によると作中世界ではピ○チュウ並の知名度を誇る世界的に愛されているキャラだとか何とか。 毎話どこかしらにグッズなどの形でシーにゃんが登場しており、それを探すのも本作の楽しみの一つとなっている。 ◆きららファンタジア 2022年3月のイベント「フライフィッシュメモリー」より参戦。 海凪ひより、海凪小春、吉永恋のメイン3人が登場している。 イベントではとある事情により「パクパク」という魚を釣り上げたいきららのために幸腹グラフィティの面々と各地に釣りにいくことに。 そして実際に釣り上げ、ボスとして戦うことになる「パクパク」のグラフィックには何故か半魚人の物が割り当てられていた。……これ食べるの? ◆余談 原作者はぼっち・ざ・ろっく!のはまじあき氏と仲が良いことから、互いの作品にそれぞれのキャラをゲスト出演させている。本作では4巻の文化祭に結束バンドの面々が登場。ぼざろの方は3巻の遊園地でひよりと小春らしき女子高生が登場している。さらに制作会社が異なるにもかかわらず互いのアニメ版においても登場。スローループの方ではスタッフのこだわりによってぼっちのファン1号2号まで描かれていた。一方、ぼざろの方では原作での2人の登場シーンがアニメ範囲外となるため、別のシーンで形を変えて「出演」させていた。なお、狙ったのかどちらも話数が10話と被せられている。 原作者はうらら迷路帖の作者はりかも氏とも仲が良く、イラストツールの使い方を教わったこともあってか2巻のSpecial Thanksにはりかも氏の名前が載っている。(*5) 作者の前作「ななつ神オンリー!」はまんがタイムきららミラクで連載されていたが、雑誌休刊に伴い急遽打ち切り、後半の話が単行本未収録となってしまった。その事が作者のトラウマとなっているらしく、今作はいつでも連載が終われるように準備を整えているとの事。 小春役の日岡なつみ氏は本作アニメ化より一足先にきららファンタジアで「こはる日和。」の小野坂こはる役を担当している。偶然にも両者は名前以外にも料理上手やスタイルがよい点など共通点が多い。 ――wiki篭りとは… えてして追記・修正したがる生き物である △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隼人の名前の由来は「ハヤ」説を推してみる -- 名無しさん (2022-01-12 22 40 42) 恋の名前の由来が釣りバカの鯉太郎と同じ -- 名無しさん (2022-01-24 21 47 50) 名前 コメント
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GAT-X103 バスターガンダム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U WT011C 4-白1 【PS装甲】 強襲 [1]:範囲兵器(3) (自軍戦闘フェイズ)[2]:このカードの部隊にいる、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+2/±0を得る。 バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][3] 4国力としては平均的な戦闘力であるが、コストの低さとPS装甲によるリロールインなど高い展開力を持つユニット。 防御力3は4国力ユニットとしては低めだが、範囲兵器により平均な3国力ユニットと相打ちになる心配はない。 また、強襲を持つため範囲兵器と組み合わせて敵軍本国へのプレッシャーを与えていく事ができる。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT201N 4-白1 1枚制限 戦闘配備 (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。 バスター系 MS PS装甲 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] 余談だがイラストは、同弾のストライク、イージス、ブリッツ、デュエル等と違い、完全新規のイラストになっている。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 B2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム