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登録日:2011/10/22(土) 07 51 42 更新日:2023/11/18 Sat 21 00 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アウターガンダム ガンダム ガンダム漫画リンク サイバーコミックス ゼファー パラレルワールド 外伝 松浦まさふみ 機動戦士ガンダム 漫画 無人機 西風 ゼファー― 人を救え― ゼファーガンダム アウターガンダム 松浦まさふみ 著 1988年〜92年にバンダイ刊行のサイバーコミックス誌に掲載された漫画。全一巻。 【はじめに】 この漫画が掲載された当時は『ガンダム』にがっちりとした基準が定まっていない頃であり、ある程度自由な展開、設定が許された頃に創られたもののため、独自設定、名称があります。 そのためパラレルワールドのような物として見ていただきたく思います。 (ただし、「ガンダムエース」2010年12月号の『GAME'S MSV』No.100はMS-19ドルメル(絵はフンボルト氏)であり、解説においてカタールが言及されている。) 【概要】 いわゆる松浦3部作の1作目にあたる作品。 一年戦争において無人機ゼファーの戦いをオムニバス形式で追った作品。 画力は高いとは言えないが、無人機を通して戦争の中で兵器を作らされていく技術者の葛藤を描いた名作。 【あらすじ】 UC 0067年 USA ライアント重工業に所属するカインズ博士とリッツマン博士はいつか人類が太陽系の外で活動する時がくると考え 『あらゆる環境下で人間に思いつく事ができ、人間の発想を受け入れられるロボット』 を作ろうと理想を抱いていた。 技術を高めるための親会社の妨害にあいつつもUC 0068年、60フィート級ロボットシステムを完成させる事に成功する。 しかしその5年後宇宙開発者の内乱が相次ぎ、計画が凍結されてしまいメンバーも散り散りとなってしまう。 そしてこのロボットシステムの技術を用いて開発されたMSによる戦争が始まった。 そしてUC 0079年 地球連邦軍はジオン公国との総力戦へと移ろうとしていた。 カインズ博士は連邦軍に所属し、テム・レイ博士に協力、ガンダムの製作に携わる。そしてガンダムの機体を使い無人機として開発した『ゼファー』を製作していた。 完成間近に迫った頃、ジオンのMS部隊が連邦軍工場に攻撃を開始、機密保持の為爆破しようと司令官が指示するが、カインズ博士が掛け合いゼファーを迎撃のため起動させる… RX-79EX-1 ゼファーファントム 無人型1号機 Wake up! ZEPHYR PHANTOM! 【キャラクター】 ◆ワルハマー・T・カインズ ロボットシステムの開発に古くから携わる技術者でゼファーの開発者。 無人機を開発したのは少しでも戦死者を減らすため、そして戦争が避けられないなら一瞬の隙を突き決着をつけるためであり、 決して狂戦士のような殺戮兵器とならないよう、自身の理想のためゼファーに無闇に人を死なせないよう調整してゆく。 しかしながら結局戦争の手助けをしているだけではないかとの葛藤にも苦しんでいた。 ガンダムWの影響でガンダムファンには無人機の印象は悪いが、決してトレーズが批判するような下卑た考えで作っていたのではないことは理解してもらいたい。 「私は君の育てたゼファーを信じている。決して人殺しの機械ではないと」 ◆エリシア・ストックウェル 連邦軍所属の女性オペレーター。 軍人の家系の出身であり、カインズ博士と共にゼファーを調整する。 「ゼファー、もう二度と会えないけど、あなたは博士と多くのスタッフの誇りでした」 ◆テレンス・リッツマン カインズの元同僚の工学博士。 カインズと共にロボットシステムを開発する。 一年戦争期はジオンに渡りMS『カタール』を開発。 「しかしな、何の栄誉も賞賛も賛美も無く死んだお前があまりにも情けないじゃないか!必ずお前の功績が認められる日が来るぞ!」 ◆アド・ガーンズバック ジオン軍ムサイ級軽巡洋艦艦長。 叩き上げの軍人であり、ザビ家の思想に賛同しておらず(ドズルのことも戦争にうとい小僧扱い)、仲間や家族のために戦う。 「信じているものは何だ!!祈ってやるぞ!!」 ◆エファ・ガラドリアル アドの部隊にMSカタールと共に配属された女性パイロットでニュータイプ。15才。 フラナガン機関でひどい扱いを受けたためグラナダに戻ることを恐れ、自身の価値のため戦う。 「ガンダム!お前さえ堕とせば済むんだ!!」 ◆リチャード・チェンバレン 連邦軍サラミス級巡洋艦艦長。 ソロモン戦でガーンズバックのムサイと戦う。この巡洋艦同士の砲撃戦も見所のひとつ。 上司や部下の信頼が厚い。 設定ミスか、初登場時は名前がグラハムになっている。 「私は負けを認めん主義だ!!」 ちなみにガーンズバック、エファ、チェンバレンは松浦3部作皆勤賞。 ◆ジャック・ウッドワード ジャーナリスト。 ギレンと軍需産業社長が接触したことを知り、ジオンが戦争に向かっているのではないかと動向を調査する。 ムーンクライシスにも少しだけ登場。 「詮索は後だ、カメラは!?」 その他 ◆ヨハン・イブラヒム・レビル 連邦軍大将。ジャブローの連中を黙らせる。 「地球連邦軍とは一体何だね!!」 ◆マクファティ・ティアンム 連邦軍中将。ソロモン戦を指揮する。 原作と違い中東風な感じになっている。 「ソロモンの小僧!今日こそアズラエルの翼音を聞かせてやるぞ!!」 ◆ヴォルフガング・ワッケイン 連邦軍大佐。 えらくイケメンな名前がついた。 「TMM(連邦におけるMSの呼び名)部隊突撃開始!全機揚陸部隊を援護せよ!」 ◆ドズル・ザビ ジオン軍中将。ソロモン戦で激戦を繰り拡げる。 「さあ来い、道連れは多い程いいぞ!」 ◆ジョニー・ライデン MSパイロット。ソロモン戦に参加する。 「じゃあな…行って来るぜ相棒…」 【機体】 RX-79EX-1 ゼファーガンダム 無人型(ファントム)1号機 カインズ博士が造り上げたガンダム。 頭部が若干異なることと、ガンダムの両肩にシールドを装着した以外はRX-78と外見に大きな差は無い。 無人機であるため、有人機では出来ない強引な戦闘を可能にする。 起動当初はコクピットを潰されても猛然と立ちはだかる悪魔のような兵器であったが、カインズ博士らの調整により、終盤には命を取らず無力化させる高度な戦闘をするまで成長する。 ソロモン前のガンダム同士の敬礼シーンはなかなか。 なおRX-79だが、まだ第08MS小隊がない時代なので陸戦型ガンダムのバリエーション機ではない。 戦後、無人機システムの運用の難しさから計画は中止、大破した残骸は第一級軍事機密として封印された。 主な武器はピストルタイプのビームライフルとビームサーベル。 ゼファーガンダム フォームⅢ 突入作戦用の形態。 Gユニットなる戦闘機に合体している。 分離後はフルアーマー状態で腕と一体化したライフルなどで戦う。 その戦闘力は無人機ながらエースが乗るゲルググJを単機で倒すほど。 MS-19N カタール テレンス博士が造り上げたMS。 ジオンのあらゆる技術をぶち込んだサイコミュ搭載NT専用機。 ビットを2器搭載、マグネットコーティング、全身に対ビームコーティング、更にステルス機能付き。外見はケンプファーを重装化したような形。 その設計には「どんな状況でも戦って生還できるように」の目的がこめられている。 奇襲戦を得意とし、連邦軍機を圧倒する。実弾武器に換装する暇の無かったゼファーにも有利に戦うが… ジムコマンド(ゼファーテスト機) 東京でゼファーのテスト用機として使われていたが、システムのトラブルで暴走し攻撃し始める。 東京はすでに前時代の遺物として見殺しにされる予定だったが、そこへ現れたジオン軍のズゴックEによって破壊され東京は守られた。 「我々はこの都市に対する攻撃意図はない…」 「我々の祖国も人の手で造られたものだからだ」 この事件によってガンダムREONの話へと繋がることになる。 MS-06・D2 ザクWITHインターセプターユニット 宙間でのSFSインターセプターユニットにつかまったザク。 作中では特に活躍しない。 追記・修正――― Wikiを救え――― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼファーが博士の死を感じ取って吼えるシーンは今呼んでも泣いてしまう。 -- 名無しさん (2013-12-16 23 20 46) ↑同じく 博士の「ゼファー、人を救え…」でもう… -- 名無しさん (2014-01-27 00 43 07) エファの最後の台詞ほんと好き 「最後まで誇りを持って戦います あのガンダムのパイロットのように」それが人工知能ってのが良いんだ -- 名無しさん (2014-02-15 03 25 18) 今、自分の中ではうっぱらったのを後悔している漫画の筆頭。画力はともかくゲルググやソーラレイ何かの描写も効果とか解りやすかったし、密会してるギレンとかその情報頼りに諜報活動してる連邦とか描写がマジ細かい。小学生にはキツかったけど大人になると良さが判るよね。 -- 名無しさん (2014-02-16 21 17 09) 技術者が流血に加担している事を理解しながらも、戦争の早期終結の為に加担し続けねばならない苦悩を見事に描いてるな。だからこそカインズの死の間際の台詞や、リッツマンの墓参りの時の独り言の重みがある。 -- 名無しさん (2014-02-26 18 32 24) この作者は洋画ドラマみたいな展開とセリフが利いてていいね。大きなコマを使わない中の台詞に教訓に出来るモノが多い -- 名無しさん (2014-09-10 13 54 43) 発射したビームを描かないのはこの人のクセなんだろうか -- 名無しさん (2014-10-20 22 30 12) 野暮なこと言うのは分かっているけどもしデルマイユやトレーズがゼファーを見たらどのような反応をするのだろうか トレーズはモビルドールとは違った反応をしそうだが -- 名無しさん (2015-07-16 02 09 02) ↑1 根本的な考え方が違うから最後までかみ合わないんじゃない トレーズは「人が直接戦わないと戦争の愚かさを知ることは出来ない」という思想で無人機を否定しているけど、カインズは「そんな理由で何人が死んだ!どれだけの帰る家がなくなった!」という目の前の戦争の現実に相対して、それを変えるためにゼファーの開発を続けていたので。松浦版0083で顕著だけど、思想から発した暴挙に、それによって引き起こされた目の前の現実をもって反論するシーンはこの人の作品にはよくある。デルマイユとツバロフは論ずるに値しない。 -- 名無しさん (2015-08-11 17 13 23) トレーズは、カインズの考えをしっかりと理解した上でそれでも自分の思想を曲げたりはしないんじゃないかと思う -- 名無しさん (2016-04-09 08 03 18) カタールがサイバーコミックスの表紙になった事があるみたいだけどネットで見た画像は小さ過ぎてよく分からないな…ガンダムウォー風のファンアートが似たような色で書かれてるのを見るけどこれを参考にしたんだろうか -- 名無しさん (2016-05-10 19 16 02) 最期の「私は敗者になりたかった」の台詞からもわかるけどトレーズはW世界ただ一人の「強者」だからね。自分で血を流して直接責任を果たすことこそ美徳だと考えてたと思う。ただそんな考えは大多数の一般人からすれば受け入れがたいものなので…。そりゃ自分や味方が死なずに敵だけが死んでいくMDを良しとするに決まってるわな。現実でも軍隊へのドローン導入が進んでいるし -- 名無しさん (2016-10-15 01 21 00) しかし、後世の無人機がバイオ脳搭載機だのモビルウェポンだのとロクでもないもんばっかりなのを考えるとカインズ博士がマジで浮かばれない… -- 名無しさん (2016-11-21 14 27 46) 最初からザクFZが出てるのは0080の機体勢no -- 名無しさん (2017-10-16 17 04 09) 最初からザクFZが出てるのは0080の機体勢がファーストと同じという設定だったころの名残かな -- 名無しさん (2017-10-16 17 05 58) 名前 コメント
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総合解説 / ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー 作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 ダブルオーガンダム(00)ダブルオーライザー(00R)トランザムライザー(TR) 移動タイプ 通常 BD回数 00:700R:8 赤ロック距離 00:1000R/TR:11 変形コマンド なし 盾コマンド 00/00R:ありTR:全方位 覚醒タイプ トランザム 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ダブルオーガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、刹那・F・セイエイが駆るガンダムエクシアの後継機で、同様にブレード系武装が多く搭載されている。 ソード・ライフルが一体化したGNソードIIという特徴的な武装を持ち。2基の太陽炉を同調駆動させる「ツインドライヴ」により、他のガンダムを圧倒する超出力を秘める。 3000コストの換装型万能機で、『EXVS』シリーズの時限強化機の代表とも言える機体。 平常時であり、やや迎撃向きの性能をしていて戦場の支配力が低いダブルオーガンダム。 時限強化中の強力なダブルオーライザー(さらに覚醒で使えるその上位版トランザムライザー)。 以上の3形態を扱うキャラクター。 今作では開幕時はライザーが溜まっていないが、『マキブ』の無限ライザーが復活している。 これにより、対戦全体を通しての時限強化の回転率を強みにするという機体ではなくなっている。 どちらかというと後半に行くにつれ覚醒を含めてライザーの時間がどんどん増えていくという、大器晩成型ともいえる機体。 開幕の弱さ、そして一度落ちるとダブルオーが待っているという弱点を相方と協力して誤魔化し、ライザーで堅実かつ大胆にリードを取っていきたい。 リザルトポーズ 00時:浮遊しながら両肩のGNドライヴを前に向け粒子を放出する。 ライザー時:両手にGNソードIIを持ちながら手足を大の字に広げる。オーライザーと合体直後のポーズの再現。 トランザム時:浮遊しながらGNソードIIIを振り上げ正面に突きつける。 00時敗北:右腕を失って左手と両膝を地面に着く。2ndシーズン後半EDでの姿の再現。 ライザー時敗北:右足、左腕、頭部を失ってダブルオー形態で漂う。最終決戦時の左肩を切り取られる前の姿に近い。 トランザム時敗北:量子化して消滅する。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久減少(HP260以下)時に永続的にライザー状態に換装するように。それに伴い耐久減少による換装時は非覚醒中でも専用特殊格闘が使用可能になる。 特殊格闘 開幕弾数0。クールタイム増加(8秒→18秒?)。 【ダブルオーガンダム】 レバーN特殊射撃 ライフルビットによるオールレンジ攻撃に動作一新 レパー入れ特殊射撃 威力増加(合計114→128)。ダウン値増加?(合計1.7→2.8? 要検証)。 通常格闘 視点変更追加 【ダブルオーライザー】 機動力 微低下 全方位ガード トランザムライザー(覚醒)時限定に サブ射撃 弾数減少(2→1)。Nサブは誘導微強化。 特殊射撃 慣性が乗るように 永続換装・覚醒中特殊格闘 バウンドダウンに変化。威力低下(120→95)。 戦術 時限強化機らしく貯まるまでは慎ましく射撃戦をしながら時間を稼ぎ、強化時には前に出てダメージを取りに行くのが基本となる。 前作で追加されたダブルオーのサメキャンやライザー時のサブ、ミサイルは続投されたが、大きな調整としてのNアシスト(ケルディム)が狙撃からビット射出に変更。 そしてライザー時の全方位盾が覚醒中限定となった。覚醒中に盾をすることはほぼないので実質的な没収と言える。 また全体調整として開幕のライザー換装ができなくなった。変更されたダブルオーのNアシストや滑るようになったライザー特射をどう使っていくかが重要となる。 どちらの形態も基本的には射撃戦をする。 ダブルオーはメインの弾数が少なく、優秀な武装も少ないのでサメキャンを活用しながらライザーまで時間を稼ぐことになる。 Nアシストの変更により今まで取れていた中距離の敵の着地を取ることが難しくなった。メインの節約にも使えないので今までと同じ使い方をほぼ不可能。 新規Nアシストは盾をめくりやすかったりたり緑ロックでも一応機能するが頼れる性能ではないため基本的にはレバー入れに弾数を割いた方が無難。 格闘も特に突出した性能を持つものはないので自分から振りに行くのはオススメしない。 強化時は遅れを取り戻すべくダメージを取りに行くことになるが今作移行にあたりサブの弾数減少、全方位盾消去と弱体が目立つ。下格CSで距離調節をしながら(横)サブや特射を狙っていくこととなる。 回り込みに優れる横格や迎撃に優れる前格などそこそこの性能をしているが自分から積極的に振りに行けるかと言われると正直微妙なとこである。 前作と同じ強みはあるがそれを押し付けに行くための過程がやや厳しめ。この形態でダメージを取らなければ確実にきつい状況に陥るため少しでもダメージを稼ぎたいがやや追い性能に欠けるか、といったところ。 しかし覚醒は今でも強力。トランザムライザーに強制換装する上トランザム覚醒で機動力も上昇する。格闘CSが入力成立と同時に量子化し急速接近、攻撃発生と同時に突如出現して切り抜ける武装に変化する。 量子化している間はもちろん無敵でこの量子化で覚醒ゲージは消費しない。ここから特射に繋げれば短時間で高火力を出せるし格闘追撃でもリターンが大きい。1覚醒に1回は狙いたい。 また攻撃モーションや被弾モーションを取っていない時に被弾すると覚醒ゲージを一定量消費して量子化し攻撃を無効化する。が量子化中は自身は移動しかできず、貴重な覚醒ゲージも消費してしまうため基本的に量子化になることは避けたい。 今作からの新規(復活)要素として体力が260以下になると、永久ライザーに換装する。この換装はFXなどと同じく無敵あり。ライザーでは、下格→射CSの降りテクが強力なので、自衛力が大きく向上する。 この強みを生かすため、後落ち又は0落ちも視野。 先に1落ち後、必ずダブルオーに戻ってしまうのが今作からの明確な弱点。相手もそれは分かっているので相方と上手く連携して凌ごう。 また、その弱点をカバーする為に1落ち後即全覚醒を使う展開も100%無しという程ではない。 しかし、被弾すると覚醒が1回になることや、量子化すると覚醒時間が無駄になってしまう事を考えると、やはり1落ち前に覚醒は使った方がいい。 固定であれば展開によっては、1落ち後全覚醒もありだが、意思疎通が難しいシャッフルでは素直に1落ち前に半覚を使った方が得策。 EXバースト考察 「目覚めてくれダブルオー…ここにはOガンダムとエクシアと…俺がいる!!」 覚醒するとトランザムライザーへ換装する。 ライザー中に覚醒するとその時点でゲージの消費がストップしクールタイムとリロードを開始する。 覚醒中かつ攻撃していない時に被弾すると量子化でダメージを無効化する。 トランザム覚醒なので補正は格闘に偏っているが、換装しても射撃主体で戦う事が多いためSを選択する余地も大きい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% M覚の弱体化により候補に上がる。ブースト回復量や覚醒時間の長さが強み。 射撃を格闘でキャンセルできる特性があるので、特射を打ちながら格CSを溜めようとするとキャンセルしてしまう点には注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% メインが太く誘導も良いため、エクバ2の時から候補だった覚醒。Mの弱体化に伴い、青ステを駆使しながら戦うにはこの覚醒しかない。 今作から滑るようになった特射と青ステとの相性が非常によく全盛期のゴトラタンのような押し付けが可能となる。 リロードも爆速になりトランザム覚醒で機動力も高いのでダメージを取りに行くならこの覚醒がオススメ。ただ補正の低さがネック。安定さもMよりは低いので対面や自身のスタイルと相談して決めよう。 Mバースト 青ステ、火力補正の削除やブースト回復量の低下と前作から弱体化されたが依然として強力な覚醒。 トランザム+M覚醒の圧倒的な速さは今作でも脅威となり得る。メインすらも押し付け武装になる上安定もするので迷ったらこの覚醒。 ただM覚醒の共通の悩みとして速すぎる速度にメインの銃口補正が追いつかず、いわゆるクソビーが起きやすい。追撃には特射や格闘を使って取りこぼさないようにしたい。 格闘CS→特射を行う際に斜めステップが暴発すると、追撃の特射が安定しない件には注意が必要。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -10% 攻撃にSAが付与される覚醒。銃口補正の強い特射や格闘をねじ込みやすくはなる。 機動力もトランザム覚醒なので他機体よりは速いがねじ込む武装が特射ぐらいしかなく、特射を狙うなら他の覚醒でいいといった感じ。 迎撃や自衛といった面でもMの劣化になりやすく現状では選ぶ価値は薄い。要研究。 Cバースト 覚醒と時限換装が同期しているため少なくとも抜け覚を前提にする場合本機の強みを引き出せない。 僚機への覚醒譲渡も量子化によるゲージ追加減少を考えると活かせるとは言い難く、本機の場合選ぶ価値は無い。 僚機考察 3000 基礎性能が高く、相方負担が大きいダブルオー時でも耐えうる性能を持つ。 基本的に後落ちを視野に立ち回る。体力260以下で永久ライザーになるため、後落ちのほうが強みが引き出せる。 2500 鉄板。30に次いで基礎性能が高く、ダブルオーでも相方を見捨てても自衛してくれる機体が多い。時限強化機と組む際はお互いの非強化時をどうやり過ごすかが課題。 2000 開幕ライザーがなくなったことで、試合開始からしばらくの間は相方に負担が集中する。 20コストがこれに耐えることが難しい場合が多々あるので、相方には自衛力よりも前線に出る力の方が求められやすい。 体力が220程度でリスポーンするため、永久ライザーで復帰できるのは強み。 1500 多くの場合、相方が先に落ちてしまう。ダブルオー形態での援護能力の低さ、ラインの上げにくさが相方にとって辛い。 後落ちの場合、体力は330程度であり、永久ライザーになるための調整が少し難しい。 よって、後落ちでなく0落ちを念頭に置いた立ち回りが(ダブルオーにとって)良いかもしれない。 対策 ダブルオー時は自衛力がサメキャンに集中するため脆い。また味方を援護する力もないため、戦場で存在感を失う。そのため、サメキャンを使わせることができれば非常に攻撃を加えやすくなる。 格CS→射CSの動きは強いが、弾幕が豊富になれば無力化できる。 レバーアシストのアリオスはそこそこ誘導するため油断できないが、ステップを強要されるほどでもないので、ブーストで避けながら近づける。 覚醒中の格闘CSは盾安定。ここから確定でめくるような武装、行動もなく万が一その後攻撃を喰らっても盾補正でダメージを安くできる。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ダブルオーガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ OOガンダムツインドライヴ刹那 10000 コメントセット ならば俺はその[再生]を破壊する! 15000 称号文字(ゴールド) RAISER SWORD 20000 スタンプ通信 俺がバックアップに回る! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) RAISER SWORD 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 少し追記しました。おかしな箇所・間違ってる箇所等ありましたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2021-11-03 22 58 45 今作は暗黒期だったね… 次回作では準環境くらいの位置で居座っていて欲しいなー また使いたい -- (名無しさん) 2023-04-01 23 38 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GAT-X103 バスターガンダム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U WT011C 4-白1 【PS装甲】 強襲 [1]:範囲兵器(3) (自軍戦闘フェイズ)[2]:このカードの部隊にいる、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+2/±0を得る。 バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][3] 4国力としては平均的な戦闘力であるが、コストの低さとPS装甲によるリロールインなど高い展開力を持つユニット。 防御力3は4国力ユニットとしては低めだが、範囲兵器により平均な3国力ユニットと相打ちになる心配はない。 また、強襲を持つため範囲兵器と組み合わせて敵軍本国へのプレッシャーを与えていく事ができる。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT201N 4-白1 1枚制限 戦闘配備 (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。 バスター系 MS PS装甲 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] 余談だがイラストは、同弾のストライク、イージス、ブリッツ、デュエル等と違い、完全新規のイラストになっている。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 B2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム
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ゆっくりとしたペースでお料理を作る飲食店。つまり普通の飲食店のことか。 中には注文を聞いてからいちからさばいたり打ったりする店もあったりするのでまさにスロー。 心の豊かさの象徴。 代表的なスローフード店 笑福 JEF キングタコス 大二郎 波布食堂 つぼやのそば屋 主張 スローフード大嫌いだ。 -- 本村 本村、スローフードは良いぞ。 -- アミバ (2012-01-24 13 23 14) 俺の腹は今、何腹なんだろう・・・? -- ブタ腹 (2012-01-24 13 29 34) 名前 コメント 関連項目 ファストフード店
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レイディアントシルバーガン シルバーガン ボス コメント トレジャーが開発、発売した縦スクロールシューティングゲーム。1998年5月下旬にアーケードゲームとして稼動。1998年7月23日に家庭用ゲームとしてセガサターンに移植された。 シルバーガン アグノム:シルバーガン一号機 エムリット:シルバーガン二号機 ユクシー:シルバーガン三号機 ボス サメハダー:VARAS コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R-Number007 セラヴィーガンダム/セラフィムガンダム(Seravee Gundam/Seraphim Gundam) 【せらう゛ぃーがんだむ/せらふぃむがんだむ】 「ここは死守する!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 4987円 発売日 2010年01月31日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:合計×10セラヴィー:×4(握り手×2、持ち手×2) セラフィム:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:GNバズーカ×2、GNビームサーベル(柄+ビーム刃)×2 その他:フェイスバーストモード用パーツ、GNキャノン用レンズ×4、隠し腕用手首接続軸×2 商品画像 機体データ セラヴィーガンダム 声優:神谷浩史(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:ソレスタルビーイング 分類:第4世代モビルスーツ 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-008 全高:18.2m 重量:67.2t パイロット:ティエリア・アーデ ガンダムヴァーチェの実戦データを基に開発された後継機。 ヴァーチェ同様に多数の火器とGNフィールドによる高い火力・防御性能を誇る。 計6本のGNビームサーベルのうち4本は隠し腕の機能を持つGNキャノン内に装備されており、接近戦で意表を突く事が出来る。 最大出力時はセラヴィーのバックパックにある巨大なガンダムフェイスが展開して「フェイスバーストモード」へと移行する。 セラフィムガンダム 所属:ソレスタルビーイング 分類:第4世代モビルスーツ 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-009 全高:16.6m 重量:27.4t パイロット:ティエリア・アーデ セラヴィーのバックパックが分離・変形したガンダムナドレの後継機。 太陽炉及びコクピットは本機に搭載されており、セラヴィーは内蔵されたGNコンデンサーで遠隔操作される。(*1) ヴェーダと直接リンクする必要があるものの、ヴェーダ管理下の機体を制御可能な「トライアルフィールド」を発生させる事が出来る。 イノベイターとの最終決戦ではこれによって敵戦力の大半を無力化させ、戦況を一気にひっくり返したが、直後に予めヴェーダとのリンクを遮断していたリボーンズキャノンに撃墜された。 この時オリジナルの太陽炉も失われた為、後に設計されたラファエルガンダムにはイノベイドの技術を流用した疑似太陽炉が搭載されている。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 セラヴィーガンダムGNHW/3G(セラヴィー&セラフィムセット) セラヴィーガンダムGNHW/3G(セムセット) コメント 名前 コメント
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スローヒニー インド神話の女神。 ソーマの妻ローヒニーと同一とする説もある。 関連: プラジャーパティ (父)
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ゲーム概要(wikipedia) オアシスロード オアシスロード オアシスロード必勝攻略法
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ユニット Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-229 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊モーガン 属性 紫 種族 英雄/魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■メタモルフォシス[▲2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以上で、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のユニットからランダムで1体をデッキに戻し、対戦相手のフィールドに[カエル]を【特殊召喚】する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-2する。 ■麗艶なる魔性対戦相手のフィールドにユニットが4体以上の場合、あなたの手札の【魔導士】ユニットのコストを-1する。 特殊ユニット Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 カエル 属性 紫 種族 珍獣/獣 CP 1 BP 500/1000/1500 アビリティ ■メタモルフォシス解除このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にあるユニットからランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットを破壊する。 CV:柚木涼香 フレーバーテキスト 明晰な頭脳と高い魔術の才を持つ美貌の女性である。サディステックな性格をしており、さまざまな奸計を巡らせて弟・アーサー王を陥れ、穢そうと企む。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■メタモルフォシス 惨めな姿に変えてあげる… 己の真の姿を知るがいい CIP(アビリティ発動なし) 遊びは終わりよ かわいがってあげる アタック 屈しなさい いいわ… + エラッタ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 ■メタモルフォシス ユニットを選んで戻す ランダムで戻す 関連項目 ソウルリバースコラボカード英霊ペンテシレイア 英霊パンドラ 英霊ケット・シー 英霊モーガン
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 372 125 160 129 対 物理格闘 20.11% 対 物理射撃 17.07% 100 2,231 230 671 541 対 ビーム格闘 9.20% 対 ビーム射撃 6.35% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/アロンダイトビームソード メイン射撃/高エネルギービームライフル サブ兵装1/フラッシュエッジ2ビームブーメラン サブ兵装2/高エネルギー長射程ビーム砲 SPA/近接コンビネーション クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 全体的に大味な攻撃技を持つオールラウンダー機。武装特性的にMA戦で攻めて行きやすい機体になっている。 MS相手には安定感があり拘束力もある空中コンボ、MA相手には遠距離からでも全段ヒットさせやすいサブ兵装で強気に攻めていける。SPAの一部以外は全ての攻撃がビーム属性となっている。ザフトが開発した全領域対応型モビルスーツ。クロスレンジからアウトレンジまで対応可能な様々な武装を持つが、パイロットであるシンの癖に合わせて格闘戦寄りに調整されている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 6hit 504 5hit 1450 3 984 1 2hit 570 3hit 6002 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 163 6hit 342 5hit 785 3 662 1 2hit 384 3hit 4027 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 アロンダイトビームソード 通常 特殊 属性 3回 1回 通常格闘はアロンダイトによる各1ヒットの3段格闘。モーションがやや大振りなのでカットに注意。 特殊格闘はフラッシュエッジ2のビームサーベルモードによる2連撃。ヒット時に相手を吹き飛ばす。打上・打下・サブ1・サブ2にキャンセル可能な他空中でのみ回転切りにもキャンセル可能と使い勝手がいい。 打ち下ろしが追尾付きで地上まで届く2段ヒット攻撃となっており追撃や切り込みに使いやすい。 メイン射撃 高エネルギービームライフル 弾数 リロード時間 属性 7 11.0s オーソドックスなビームライフル。足を止めないのでブースト回復中のコンボ継続のお供に。 サブ兵装1 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 弾数 リロード時間 属性 2 16.0s ビームブーメランを投擲する遠距離格闘。最大6ヒット。 MAの頭部を狙うのに適するほか、コンボパーツとしても有用。 サブ兵装2 高エネルギー長射程ビーム砲 弾数 リロード時間 属性 1 13.0s 短めの照射時間で5ヒットするゲロビを発射。追尾性と威力に優れる。リロードが軽めなので温存せず撃ちまくってok。 特格と交互キャンセル可能。 こちらもMAの攻撃動作中にぶち込みやすくダメージソースとして優秀。 SPA 近接コンビネーション タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 アロンダイトを突き刺してキック、パルマフィオキーナで〆の3ヒット攻撃。 MA相手だと最後の掴みが不発することがあるので、動きが止まった隙などを狙おう。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘 空中サブ兵装2 空中特殊格闘 コンボ例 (お手玉 )打上コンボ (打上→地上サブ2→射撃(orサブ1)→格闘2段→格闘3段→)打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 回転 サブ1 サブ2 特格 回転 S1 打下 お手玉ではメイン射撃を挟んでキャッチタイミングを調整、サブ2( サブ1)のリロードは地上から打上後までで格闘を8~9回程度振れていれば間に合う。欲張ってステキャンしすぎるとブーストが足りなくなるので注意。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3 D5Cブレイク デストロイガンダム 設計図Ⅱ 4 D6Bトゥルー デスティニーガンダム 機体名 デスティニーガンダム 形式番号 ZGMF-X42S ロール オールラウンダー 僚機時パイロット シン・アスカ 作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-14 09 52 09) 打ち上げ(カウンター)→格闘7段(カウンターからの場合格闘5段)→特殊格闘→回転斬り→サブ2→メイン→格闘5段→特殊格闘→回転斬り→サブ1→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-14 09 53 51) 上記は入れられる敵が限られてくるので打ち上げ(カウンター)→格闘7段(カウンターからの場合格闘5段)→特殊格闘→回転斬り→サブ2→特殊格闘→回転斬り→サブ1→打ち下ろしが汎用的- 名無しさん (2022-09-14 10 45 42) 名前