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. 【作品名】デトネイターオーガン 【名前】トモル・オーガン 【属性】デトネイター 【大きさ】4M前後の人型パワードスーツみたいなもの 【攻撃力】(思念←→エネルギー変換器)キャノン(PECキャノン) 思念をエネルギーに変換して放つ 分子できてるものなら破壊できないものは無い 射程範囲ともに数百M程度かと 重力レンズ 全身の装甲を外して重力レンズ(大きさ不明)を作りだし太陽光線を収束させて撃つ 月の4分の1程度の大きさの要塞の外殻を破壊し内部にあるブラックホールにも多大な影響を与えた 射程も数千KM単位だとおもわれる これを利用して接近戦用に(範囲300M程度)の小太陽を作成できる 【防御力】核兵器でも平気な外殻をあっさり壊すような攻撃でも戦闘続行可能 ビルをあっさり破壊する攻撃で平気 攻撃力欄の小太陽でダメージを受けない 【素早さ】亜光速(光速の50~5%)で移動できてこの速度で戦闘可能 大気圏内だとマッハ5程度 レーダーを避けてる 【特殊能力】範囲300万M以上の探査能力 ニュートリノ、生物フォトン、レーダーなど 【長所】早さ 攻撃力 【短所】防御力 中は人間なので精神攻撃には耐性なし(作中でも思いっきりくらってる) 16スレ目 527 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 18 55 28 ID birJ2DgL トモル・オーガン 考察 ×ガンバスター 反応負けしてるので無理 ×セイバー 同上 ×ルーファ 魂だから倒せないので負け ×アザトート 速度負けしてるので負けかな ×ブラスティー 速度で負けしてるので無理 ×SSBゼラ 相手が不可視なので攻撃くらって負けか ○クルスディア 普通に勝ち ×デュグラディグドゥ システム・ダークスター負け ○ガ 重力レンズ攻撃勝ち ○TA-29 速度で勝ってるので勝てる ○ソードブレイカー 速度でまさってるので勝てる ○?ミリィ 重力レンズ使えば倒せる?分子で構成されてるのかは微妙 ○デモンベイン 勝てる ○カグヅチ 速度差で勝てるか ×ファントム・ガイア 倒せないし認識できないので負け ×大首領X 大半をふきとばせないのできついか? ○ハイリガー 普通に勝てる 535 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 19 15 36 ID birJ2DgL トモルVSカーリー トモルの攻撃では倒せないのでカーリーが基本戦法で勝ち 554 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 01 03 43 ID 8ufaNxgW ここでトモル・オーガン考察位置決定。 デュグラディグドゥ>トモル・オーガン>ガ。 割と問題が無ければこうなる。 561 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 10 06 09 ID YHRg1ypo トモルはデュグに負けでもクルスディアに勝てるから三すくみだろ Powered by FC2.com .
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◆ステータス Lv HP 力 速 体 知 2 512 75 29 51 18 種族 無効状態異常 回避属性 フィールド耐性 ドロップアイテム 特記事項 人間 風 概要 アメリカマット界「一番」の男。 ハリウッドでも スターとして 名をはせる。 高原 日勝が 強者を 探して いると聞き 闘争心に ふたたび 炎がともる。 HP、力、体が高い典型的な肉弾戦タイプ。 なかなか強いので他の相手で技を覚えてから挑みたいところ。 必殺技はどちらも使用頻度が高いのですぐにラーニングできるだろう。 Gスープレックスは高原の主力技なので是非覚えておきたい。 必殺技はどちらも腕かためか足かための状態では使ってこない。 モーガンは知が低いので、C.H.ホールドが確実に決まる。 逆にアームロックはほとんど決まらない。 必殺技をラーニングしたら足かためを狙うと良いかもしれない。 骨法を除けば、Fシュタイナーあたりが高めのダメージを与えられる。 ラーニングしたGスープレックスも効果的。 ▼Gスープレックス +射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 しめ技 B 1 なし 力(1/2) 力 3 72 ラーニング可能。 追加効果で敵を麻痺状態にする。 追加効果の発動率はこちらの力と敵の体に依存。 モーガンの力が高いため、麻痺の発動率はほぼ100%。 使用頻度が高いのですぐにラーニングできるだろう。 威力も追加効果も危険な技だが、こちらが麻痺しているときに連発はしてこない。 前述の通り、C.H.ホールドで使えなくするという手も。 ▼M・ボンバー +射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 手技 D 1 なし 力(1/4) 体 0 32 ラーニング可能。 命中時に相手を後方へ吹き飛ばすことがある。 こちらも使用頻度が高く、すぐにラーニングできる。 Gスープレックスで麻痺→M・ボンバーで吹き飛ばし というコンボを使ってくる。 接近戦は危険と言えるだろう。 ▼エルボー +射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 手技 D 1 なし 力(1/2) 体 4 12 使用頻度も低く、大した威力もない技。 マックスモーガンは必殺技の頻度が高いのでラーニングしたいときには良心的。 ▼ローキック +射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 技Lv Lv差係数 攻撃 足技 D 2 なし 力(1/2) 体 2 8 最大2ヒットなのでエルボーより強いと思ったら、レベルが低いので多段ヒットしない。 使用頻度が低いので、使ってきたらラッキーな程度。
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オアシスロード 9-255~257・469~473 255名無しさん@お腹いっぱい。sage04/08/16 11 27 ID OMShbles オアシスロードをやります。 地道に世界の謎を解いていく話なのでちょっと長くなるかも。すいません。 世界観、神話の内容はwww.geocities.co.jp/Playtown/6842/oasis/02denshou.htm キャラクターはwww.geocities.co.jp/Playtown/6842/oasis/03jinbutu.htm 世界が寒冷期を迎え、砂漠化する中、多くの人々は南を目指し、 牧人は定住し、戦の影さえなくなりました。 自給できない街は次々に砂漠に飲み込まれていき、 人類は黄昏の時代を迎えつつあります。 そんな中主人公は砂漠の王リブスの命を受けます。 「特定の家系に口伝として残り、物語にまとめられた賛歌を採集し、 その中に唄われた神代の知識を収録する。 知識の鍵が賛歌にあるのなら、その錠は遺跡にある。 砂に埋もれた遺物を掘り起こし、歴史の真実をその目におさめよ。 古い伝承に隠された先人の意図を読み取れ。 孤立した街を見つけ、交流をもたせよ。 人が去る中でも産業を奮い立たせ技術を復活させよ。 知識は光の種となり、生命の木を復活させるだろう。 たとえ絶望に打ちひしがれても、 お前の残した足跡は後の世で生きることを忘れないでほしい…」 主人公は6つの隊商の中から1つを選び、 彼らと一緒に地図を作り世界を確定しながら光の種を集める旅に出ます。 彼らにはそれぞれ別の目的があって、 シャシャ隊:光輪のスートラ、光の衣入手 チャトラン隊:各地に生息する獣を捕まえ、北上 アールマティ隊:財宝を手に入れる アクヴァーン隊:神獣を倒す シンパオ隊:宝石の入手、幻の草原馬の発見 クシャスラ隊:光の道標に関する賛歌集め という目的も途中で一緒に達成していくことになります。 256オアシスロードsage04/08/16 11 31ID OMShbles 古都イラーブリタ周辺 六都市の中心地。昔は人も獣も大街道を通り、衣、建材、食物そして技術が各地方から 運び込まれてきていたが、大街道は砂に埋もれ今はその影もない。 光の種:絹織物 (←すみれ青+絹布←麻布←綿布) リブスと姪のフィーナは主人公達の集めてきた「古い民家の跡」「世界図」などから 神話世界が現実にあったものだと予想します。さらにリブスは「しましま岩」「水中遺跡」に 見られる海の痕跡や、「鉱山跡」「赤い地層」に見られる、茶色・人間の痕跡のない 白い地層・赤の三段階の地層の変化について疑問を持ち、次なる主人公達の戦果を楽しみにします。 ラミヤカ人の道 海を捨て、陸に上がった好戦民族、ラミヤカ人の住む土地。 昔は度重なる戦が人々に恐怖や名誉への憧れを抱かせていたが、 岩塩を多く含む土地のせいか気候の変化による荒廃の度合いがひどく、 現在は奪うものもない。住人は南方への移動を進めている。 光の種:香料(←オリーブ油+香餅←乳香+跳び虫) リブスとフィーナは主人公達の集めてきた「幽霊船」「珊瑚」「巨人の船」 そしてオリーブ森から、以前この地方が海に近い土地だったと予想します。 また、「黒い石」「溶けた都市」「神の武器」は 神話に出てきた天の火が原因でできた物ではないかと考えます。 リブスは更にこの天変地異が世界規模で起こったものなのか、 また、天の火と洪水の因果関係、神話時代との大きな気候変動の関係など 神災の伝承の元となった出来事の詳しい調査を希望します。 257オアシスロードsage04/08/16 11 34ID OMShbles 地の国ダイティヤ 外界の者は悪魔の土地と呼ぶが本当は宝石の産地で人々は豪気。 しかし、加工技術が失われて久しく貴石を宝石に研磨する職人も今は少ない。 また、以前は森林の豊かな土地だったが、貴石の過剰採掘により山が枯れ、 砂漠化が進んでいる。 光の種:宝石細工(←細工物+宝玉←貴石) リブスとフィーナは主人公達の集めてきた「星暦」「宗教暦」から、 神災が3千年程前にあった出来事だと予想します。 二人は、神災によって起こった出来事を整理することにしました。 ・神災 天から赤い星が近づき、天の火が起こり火の雨が降った。 ↓ 大洪水が起こり、大きな月が夜を照らすようになった。 ↓ 直後、世界がズレを起こし、各地の気候が変わった。 ↓ 「白い帝王(現在は局地風の意)」が世界を支配し、極寒の時代が来た。 リブスとフィーナは、この「白い帝王」に世界が支配された時代、人間はどうしていたのかを 考えます。神話では人は帝王に囚われて氷漬けになったとされています。フィーナは、 「古い民家の跡」「鉱山洞」の白い地層を、人間が氷漬けになっていた時代の物のため 人間の痕跡がないのではないかと推理します。 しかしリブスは、氷漬けというのは比喩であり、現在のように、3千年前にも人々は南に 一時的な移動をしていたため、白い地層に何も残っていないのではないかと考えました。 二人は、南に向かった商隊の次なる報告を楽しみにします。 熱帯バーラタ 六都市の中で最南方の熱帯雨林に囲まれた神都郡。住人は温厚。 古代の信仰が残り、特に火の神を崇拝する人々が多い。 焼畑農法で作物を作っているため、焼畑と同時に植林をしないと森の再生機能が追いつかない。 光の種:漆器(←漆+器←木材) リブスとフィーナは、「菩提樹」「白い崖」から、イラーブリタの赤い地層がバーラタの土と 同じものだということを知り、イラーブリタ周辺も以前は熱帯だった。→大きな気候変動が 各地で起こっていた。という事を確信します。また、原初の神である火の神が信仰されている のにもかかわらず、人間的要素を持つ神々の「アーディトヤ神像」が発見されたことから、 北から南への大移動が実際にあったことも確信します。 しかし「伝え手の村」「言伝の民」は、移動は更に昔にも1回あった事を示唆します。 また、二人は「月の円盤」から、この地方とイラーブリタでのみ太陽暦が使われていることを 知りました。バーラタでは作物を作る際細かな太陰暦を使う必要性がなかった為なのですが、 イラーブリタではなぜ新しい月にまるきり興味がないように太陽暦を使い続けたのか、 二人は、隊商の次なる報告を楽しみにします。 469オアシスロードsage04/08/31 20 08ID 9Ef9ffgm オアシスロード続き ヴリトラの背 長い間草原の人々の侵入を拒んできた高山の都市群。 あまりにも苛酷な山脈の環境が文明の伝達をずっと邪魔してきた。 良質の鉱石がとれ、特に白い地層から取れる金は昔から重宝されている。 ダイティヤと同じくわざとヴリトラの名をつけ侵入者を恐れさせた。 光の種:ウーツ合金(←白砂+アヤス鋼板←黒のアヤス金+赤の水銀鉱石) リブスとフィーナは「予言の書」から一回目の移動が6千年前、神と呼ばれた 豪族がこの地にたどり着いた時のものではないかと予想します。 しかしフィーナは今回の移動もまるで予言どおりに行われることに疑問を感じます。 「大移動ってもうそろそろだなって思ってするものなのかしら?」 リブスは、10年前に草原の戦で出会った光の使者の事を思い出し、 彼らが予言どおりに物事を進めようとしているのだと考えます。 また、「氷の家」と呼ばれる寺院群に、光の使者が光の種と帝王によって 氷漬けにされた人々を保管したという伝説が残っており、二人はイラーブリタの人々は 神災後「氷の家」に避難していたのではないかと考えます。 黄昏のウッタラカンド 六都市の最北端の都市群。寒冷期への気候変化が壊滅的な影響を及ぼしている。 ほとんどの人間が南下し、都市の再生はすでに不能。 残っているのは老人のみ。雪の降る中、まれに幻の名馬が目撃される。 光の種:磁器(←ゆう薬+金緑土←青土+黒土) ウッタラクルで主人公達は「生命の木の信奉」「生命の木の石」より、生命の木が、 更に北部から移動してきた人々(もしかしたら本当に神性があった人物達かもしれない) と共に運ばれてきた知識、技術の種だということを知ります。 これが神話中の一度目の移動となります。 また、ウッタラカンドでは、移動してきた人々をアスラと呼び、彼らは神災後 ウッタラクルにいた人間に知識を分け与え、彼らを他の地域の者をも導く光の使者へ 育て上げたとされています。 主人公達は、「サプタルシ(北極星)」「天のカーテン(オーロラ)」を見て、 神の羽衣が空に舞い、天界と同じ白夜の訪れるこの地区が天界に一番近い都市群で ある事を確信し、生命の木信仰の元になった神、アスラに全てを聞く為に 神の住む、天界トライローキヤを目指します。 470オアシスロードsage04/08/31 20 14ID 9Ef9ffgm 天界トライローキヤ 真の青い空を持つ神の国 交易はなくアスラの残した都市のモデルを見ることになります。 自分達がいったい何を食べ、何によって生活できているのか理解せず、 争いや忌み事を避け続ける高貴な人々。 世界と一体になり平和に暮らすことを選び、滅びに逆らわず、ただあるがままに過ごす 退廃的で怠惰な平和主義者。 そして、アスラの造った滅びた二つのモデル都市を支えるために生きる、第3の都市。 天界の更に奥を目指そうとするとアスラの一人、アーカーシャが立ちはだかります。 倒すと、ヴリトラの火とは、空からの赤い星で、それは元にあった白い月を破壊し、 新たな衛星となった現在の月だと言うことを明かされます。 白い月は塵となり、大気を覆い、冬の帝王の時代を引き起こした後、 土地に降り積もりました。 赤い月はその重力により海の満ち引きを狂わせ、地軸を狂わせ、 その熱で土地を燃やしました。 それに耐えた人々は、文明のない状態でも理解できる詩句や石版、 特定の家系での口伝を残します。 特定の家系のものは、心の奥底に知らぬ間に伝達されるべき光の知識を持ち、 光の使者として代々人々を導く役目となりました。 さらに、北部に残った人類の滅亡を感じ取ったアスラは人々を氷の家に導き、 200年後、外界に出た人々は新しい月の姿を見ることになりました。 しかし、アーカーシャは、文明が滅ぶのは天の火のせいではなく、 それを支えるものの力が弱まったときに滅んでいくのだと断じます。 文明は、戦う人間によって生み出され、繁栄が頂点に立ったときに、 そこで育った世代の戦う弱さによって滅んでゆく。 神代都市はそれは豊かな楽園のようだった。 さながら温室のように人々は平和だった。 それを支える下界のものなしで生きられないことに気づかずに… 471オアシスロードsage04/08/31 20 30ID 9Ef9ffgm アーカーシャは、オアシスロードを旅してきた彼らを、次なる文明の始祖となり、 神話に残り人々に崇拝されるだろうと祝福しました。 そして、人々を導く、前文明と現文明の橋渡しをする役目であったアスラの種は 天界を下り、ヴリトラの背を超え、人々と交わって消えていくことになるだろうと伝え、 彼女はその場を去りました。 オアシスロードは滅びますが、南下した人々によって、新たなる文明が栄えるでしょう。 オアシスロードの光の種は、以前アスラ達がしたように、主人公達や南下した前文明の 人々によって、次の文明に引き継がれるのです。 エンディング シャシャ隊 シャシャは、光の使者だからということではなく、オアシスロードの人々を守りたいと いう自分のしたいことがやっとはっきりわかりました。しかし滅び行くオアシスロードを 思い、人間は、戦いながら何に向かってるんだろう、とつぶやきます。 ポーリーはそれに答えます。 私達の祖先は星を行き来する技術さえも持っていた。 しかし彼らは人間の種としての限界を知っていたのでしょう。 自分達の次の種に知識の全てを伝えようとした。 私達にできることは自分の子孫に全ての知識を送ることぐらいよ。 戦いと繁栄の果てに何があるのかは、たぶん、誰にもわからないわ… 私達は、はかない流れのはかない一粒よ。 はかない一粒は自分の一生と向き合って、よく生きていくのがいいわ。 おいしいものを食べて、いい子を見つけて、楽しく生きましょ。 シャシャは、ポーリーは大人だね。とつぶやきます。 話のよくわからないディオスくんが退屈してきました。それを見たシャシャは 「お腹がすいたね、かえろっか」と下界へ降りる準備を始めます。 彼らは旅に終わりを告げました。 472オアシスロードsage04/08/31 20 35ID 9Ef9ffgm チャトラン隊 「…帰ろうか、ここ寒いし」 帰路に着きながら、ハヤグリーヴァはオアシスロードが滅ぶのに地図を作っても まったく無駄だったじゃないかと怒り、これも次の文明の真の人類の為なのか? と問います。 ドルヴァーサは、自分達は真の人間の為、短期間で文明の復興を進めるために必要な種族で あり、真の人間から見たら、悪魔のように強化された種だったのだろうと結論付けます。 ハヤグリーヴァは「悪魔で結構」、バーラタの森林を思い出し、自分だけが日の光を受けて 誰よりもぬきんでることだけを考えている木のように、自分達は生きてきたんだから、 これからも戦い続けて生きていきたいと宣言します。戦うだけしか能がないんだから、 戦って、それで滅びるならしょうがない。ドルヴァーサは呟きます。 「森林の木も仲間の木や他の種がないと生きていけないんだけどね…」 アールマティ隊 旅は終わりました。「宝はどこっ?」と意気込むアムルタートとハルワタートに アールマティは自分達の手に入れた財宝は、さまざまな知識を記したライブラリだと 明かします。 新たなる文明が栄えること=衣食住の需要が増えるということは、服屋の彼女達にとって 巨大な市場が生まれるということなのです。光の種の人々への伝達は、きっと彼女達の 成功を約束するでしょう。 シンパオ隊 人は戦をして進化をしていきます。大地の富は人数で割られるもので、 豊かになれる人は少ない。だから人は戦を続けます。 そして一箇所に集まった余剰の富から贅沢が生まれます。 シンパオはそんな戦や文明・知識に疑問を持ちますが、一瞬の後つぶやきます。 「ああ、ぜいたくっていいわ… それが人生の目的になることだってある…」 シンパオは宝石にかけた自らの旅の工程を静かに振り返るのでした 473オアシスロードsage04/08/31 20 38ID 9Ef9ffgm アクヴァーン隊 自分達も南に向かい、新しい文明と合流しようっていう話 クシャスラ隊 不明。すみません。 なお、シャシャ隊でアスラ戦に負けたときに限り10年前の草原の戦の際のムービーが見れます。 非常に幻想的なのでゲームを持ってる人はぜひ負けてみてください。 固有名詞でばればれな部分もあるかと思いますが、このゲームはインドを旅するゲームです。 架空の土地もありますが、基本的にはデリーあたり?(イラーブリタ)から左回りに ラミヤカ(インド西端部)→ダイティヤ(ジョドプル周辺?)→バーラタ(インド南部(中央部?)) →サウミヤ(ネパール・チベット)→ウッタラクル(現ウッタラカンド周辺)→トライローキヤ (カシミール周辺)というような旅路だと考えられます。 なんかこのゲーム、戦闘とかシステムとかは本当にどうだろうって感じの出来なんですが、 嫌いになれないのは素晴らしい音楽と、壮大なストーリーに対する主人公達の 庶民めいた結論のせいだと思います。
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ZGMF-X23S セイバーガンダム ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」 UNIT U-S100 3-5-2 R 【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「変形」の効果を使用する。 宇宙 地球 [5][3][5] モビルアーマー形態 高機動 [*][3][6] 変形可能なPS装甲ユニット。 2回の変形が可能なので、単独で高機動アタックが出来る。 高機動のPS装甲と言うと他にフォースインパルスガンダム《13th》が存在するが、セイバーガンダムの方が射撃力が1点高く、また変形する事で防御力も上げられる。 カード名称や能力の違いを問われない状況なら上位互換となる。 また、レイダー制式仕様とは、非常に似たデザインである。 あちらは指定国力が低く強襲も持っている分、単純な戦闘力はこちらの方が高い。 変形と違って、「変形の効果を使用する」能力は変形形態に受け継がれない。注意。つまり閃光のミネルバで解説されている高機動アタックをするのならば、セイバーガンダムのテキストを使用し、その後に通常の変形を用いることになる。上記の注意の通り、順番を間違えると元の形態には戻れない。 拡張シートVer.2 UNIT EX-8 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [5][2][5]
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概要 運用 ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 実弾を撃っているように見えるが武器説明は共通してレーザー扱い。さながらエネルギー弾というところか。もちろんちゃんとレーザーを撃つタイプもある。 ほとんどの武器は弾着時に神姫一人分程度の爆風を起こす。爆風にも直撃HITと同じダメージが入る。爆風が見えないタイプも存在するので、着弾箇所には近づかない癖をつけよう。 運用 ため終わるまでに平均三秒時間がかかるうえ、構えてから発射までが遅いので、DPS自体は低め。慣れれば構えを見てからガードする余裕も出てくる。 そのため近接武器や片手ライトガンなどに粘着されるのを苦手とする。 ヘビーガン持ちの基本行動は、距離を離す→撃つ→距離を離す→撃つ、の繰り返し。このペースをいかに作らせないかが対腰持ちヘビーガンの肝となる。 他の武器カテゴリーより変わり物が多いのが特徴。 ため時間短縮を使ってもリキャスト・リロードの間にためきることはできない。 ピックアップ FB256 1.2mm滑腔砲 遠距離武器中最高の射程を誇る。 それ以外にも優れたATK値にリキャスト・リロードが比較的早く扱いやすい方なので、経戦火力がそこそこあるという特徴もある。 流石にマスクステータスにもデメリット部分が設定されているが、このステータスなら十分お釣りが出る。 ボレアス OS-X31 レーザーライフル "シルバーストーン" OS-X31b パワード・レーザーライフル "スーパーシルバーストーン" モーションは腰持ちだが弾はサーペントやLC5と同じ貫通属性いう変わり物。腰持ちヘビーガン特有の爆風もない。 リロードやリキャストからしてこちらのが断然扱いやすいので、オブジェクト越しに敵を撃ち抜きたいならこちら。 弾自体の誘導は皆無なので、他の腰持ちとは違う運用を求められる。 バスターシュリンジ[B] モーションは腰持ちだがそれ以外は両手ライトガンの性能という変わり物。弾の性質も両手ライトのそれなので腰持ちヘビーガン特有の爆風もない。 ATK値も平均的でそれ以外は両手ライトガン譲りの性能と扱いやすさはピカイチ。しかも装弾数6発と両手ライトガン以上。LPが+100されるのも嬉しい。 ただモーションは腰持ちヘビーガンなので、両手ライトガンのつもりで機動戦で撃ち合うと痛い目を見る。あくまで腰持ちヘビーガンであることを忘れないように。 インターメラル 3.5mm主砲 カテゴリ中最高のATK値が特徴。当たればトンでも火力を出せる。しかも独自のため倍率を持っているため、数値以上のダメージを叩き出せる。ATK値700の神姫でDFE値700(URの平均ATK値DFE値)にため攻撃を当てればクリテチカル抜きで1500↑は出るだろう。LP+50も地味に嬉しい。 だがためにかかる時間が四秒と他より一秒ほど長いうえ、装備時にそこそこのダッシュブースト量が増加するという扱いにくさも最高。 立ち回りやスキルで補強が必要だが、本来の装主の言うとおり火力は正義であることを見せつけてやろう。 GEモデルJR7イェーガーズライフル これ単体で突進系スキルを発動できるのが最大の特徴。 稼動初期から猛威を振るったためATK値に下方が入ったが、それでも依然ATK値は高い方。 爆風が無いように見えるがちゃんとあるので注意。 アンチマテリアルライフル 全遠距離武器最長の射程とトップクラスの機動力が特徴。実装当時に暴れすぎた反動でこれだけ溜め攻撃倍率が下方されたが、通常攻撃はノータッチなので、普通に撃つだけならカテゴリ中最高のATK値を活かせる。 攻撃モーションが両手ライトガンと同じなので扱いやすく、弾は腰持ちヘビーガンなので見えない爆風もちゃんとあると攻撃面は最高峰。 装備・スキルの自由度がないのと、とにかくでかくて目立つのが欠点。 スターライトバズーカ 七夕モチーフのスターライトシリーズの武装。 カテゴリ中最低攻撃力・腰持ちヘビーガンの中でもトップクラスに鈍重な攻撃モーション・装弾数1・物凄く遅い溜め・物凄く遅いリロードと扱いづらさが目に見えて分かる問題児。 但し、溜めの倍率は独自に設定されており溜め攻撃の威力は凄まじく高い。レイドボスバトル(第五回)の特効対象なのでそれを乗せると単発1万超え余裕とかヤバ過ぎる火力を叩き出す。(しかも爆風が大きい) 公式の宣伝通りのロマン砲として存在感を放っている。 dexもそこそこあるのでジェム回収能力はまずまず優秀。ワンチャンスを物に出来る火力好きマスター向けの武装。 激重リロードを常にカバー出来、得意率の高いフォートブラッグ(特に晩成型)とは相性が良い。 ステータス情報 太字はマスクステータス Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 回復 走速 走費 跳費 浮費 防費 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 シュラム・RGランチャー ストラーフ N 203 20 -14 0 17 1.5 3.0 4.0 2.0 0.30 60 3 攻撃力アップ 一定時間攻撃力が上がる大爆風有 R 261 20 -16 0 32 SR 318 20 -18 0 49 UR 376 20 -20 0 90 FB256 1.2mm滑腔砲 フォートブラッグ N 188 10 0 50 17 5 1.0 2.0 4.0 2.0 0.50 60 3 レーザー[小] レーザーで敵にダメージを与える大爆風有交代後のスキルゲージが約10%溜まりにくい R 246 10 0 50 32 レーザー[中] SR 303 10 0 50 49 レーザー[大] UR 361 10 0 50 90 ボレアス エウクランテ N 168 0 5 0 17 600 2.5 3.0 3.0 2.0 0.40 80 3 レーザー[小] レーザーで敵にダメージを与えるテンペストに必要貫通属性 R 226 0 4 0 32 レーザー[中] SR 283 0 3 0 49 レーザー[大] UR 341 0 2 0 90 プロテウス イーアネイラ N 173 0 0 0 17 1.5 3.0 3.0 2.0 0.30 60 3 ジェムを出させる量アップ 大爆風有 R 231 0 0 0 32 SR 288 0 0 0 49 UR 346 0 0 0 90 OS-X31 レーザーライフル "シルバーストーン" アーク N 188 10 0 50 17 5 5 2.4 3.0 4.0 2.0 0.45 80 3 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる貫通属性 R 246 10 0 50 32 SR 303 10 0 50 49 UR 361 10 0 50 90 OS-X31b パワード・レーザーライフル "スーパーシルバーストーン" アーク N 203 50 0 0 17 5 5 2.4 3.0 4.0 2.0 0.45 80 3 レーザー[小] レーザーで敵にダメージを与えるバトロクロスに必要貫通属性 R 261 50 0 0 32 レーザー[中] SR 318 50 0 0 49 レーザー[大] UR 376 50 0 0 90 バスターシュリンジ[B] ブライトフェザー N 163 0 0 100 17 0.7 1.5 2.0 2.0 0.30 70 4 お注射タイム[小] レーザーで敵にダメージを与える R 221 0 0 100 32 お注射タイム[中] SR 278 0 0 100 49 お注射タイム[大] UR 336 0 0 100 90 クロスシンフォニー ハーモニーグレイス N 163 0 0 0 117 1.5 3.0 3.0 2.0 0.30 60 3 祈りの一撃[小] レーザーで敵にダメージを与える大爆風有 R 221 0 0 0 112 祈りの一撃[中] SR 278 0 0 0 109 祈りの一撃[大] UR 336 0 0 0 130 マジェスティックフレイム ハーモニーグレイス N 163 0 0 0 117 1.5 3.0 3.0 2.0 0.30 60 3 フレイムバースト[小] レーザーで敵にダメージを与える大爆風有 R 221 0 0 0 112 フレイムバースト[中] SR 278 0 0 0 109 フレイムバースト[大] UR 336 0 0 0 130 クロスシンフォニー + マジェスティックフレイム ハーモニーグレイス闇神姫 N 213 60 0 60 117 50 200 1.5 3.0 3.0 2.0 0.39 60 3 フレイムバースト レーザーで敵にダメージを与える大爆風有 R 271 60 0 60 112 SR 328 60 0 60 109 UR 386 60 0 60 130 インターメラル 3.5mm主砲 ムルメルティア N 203 0 -14 50 17 15 15 1.5 3.0 4.0 3.5 0.45 60 3 レーザー[小] レーザーで敵にダメージを与える大爆風有 R 261 0 -16 50 32 レーザー[中] SR 318 0 -18 50 49 レーザー[大] UR 376 0 -20 50 90 GEモデルJR7イェーガーズライフル エーデルワイス N 173 0 0 0 17 1.5 3.0 3.0 2.0 0.30 60 3 ノブレス・ゲイル 見えない小爆風有 R 231 0 0 0 32 SR 288 0 0 0 49 UR 346 0 0 0 90 アンチマテリアルライフル 期間限定イベント武装 N 203 50 0 0 37 0.7 1.5 2.0 1.25 0.45 70 6 体力回復[中] 最大LPの?回復するヘッドパーツ・ボディパーツ・アームパーツ・レッグパーツ・リアパーツ一体型装備1にのみ装備可能装備2装備・使用不可スカイガールズコラボ被弾時ジェム排出量増加見えない小爆風有 R 261 50 0 0 52 SR 318 50 0 0 69 UR 376 50 0 0 110 シュラム・RGランチャー[15th] 期間限定イベント武装・ストラーフ N 168 15 15 15 32 15 15 15 15 15 1.0 2.0 4.0 2.0 0.45 60 3 15周年おめでとう! 弾速・射程が上がる大爆風有 R 228 15 15 15 47 SR 283 15 15 15 64 UR 341 15 15 15 105 Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 シュラム・RGランチャー ストラーフ N 324 20 -14 0 37 0 10 43 0 0 0 0 0 0 0 0 -50 0 0 -44 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 攻撃力アップ 一定時間攻撃力が上がる爆風有 R 383 20 -16 0 53 SR 451 20 -18 0 70 UR 566 20 -20 0 150 FB256 1.2mm滑腔砲 フォートブラッグ N 309 10 0 50 37 5 -10 0 0 0 0 0 5 0 5 20 0 50 0 -44 1.0 2.0 1200 264 0.50 65 3 レーザー[小~大] レーザーで敵にダメージを与える爆風有 R 368 10 0 50 53 SR 436 10 0 50 70 UR 551 10 0 50 120 ボレアス エウクランテ N 289 0 5 0 37 0 -10 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 2.5 3.0 600 0 0.40 80 3 テンペストレーザー[小~大] 合体武装「テンペスト」で攻撃レーザーで敵にダメージを与えるレーザー弾 R 348 0 4 0 53 SR 416 0 3 0 70 UR 531 0 2 0 120 プロテウス イーアネイラ N 294 0 0 0 37 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 メイルシュトロームジェムを出させる量アップ 合体武装「メイルシュトローム」で攻撃敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす爆風有 R 353 0 0 0 53 SR 421 0 0 0 70 UR 536 0 0 0 120 OS-X31 レーザーライフル "シルバーストーン" アーク N 309 10 0 50 37 15 -60 0 0 0 0 0 5 0 5 20 -50 0 0 -44 2.4 3.0 1200 264 0.45 80 3 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるレーザー弾 R 368 10 0 50 53 SR 436 10 0 50 70 UR 551 10 0 50 120 OS-X31b パワード・レーザーライフル"スーパーシルバーストーン" アーク N 324 50 0 0 37 0 -60 0 0 0 0 0 5 0 20 20 -50 0 0 -44 2.4 3.0 2100 704 0.45 80 3 パトロクロスレーザー[小~大] トライクモードに変形して突撃!レーザーで敵にダメージを与えるレーザー弾 R 383 50 0 0 53 SR 451 50 0 0 70 UR 566 50 0 0 120 インターメラル 3.5mm主砲 ムルメルティア N 324 0 -14 50 37 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 50 0 0 1.5 3.0 2400 880 0.45 65 3 レーザー[小~大] レーザーで敵にダメージを与える爆風有 R 393 0 -16 50 53 SR 451 0 -18 50 70 UR 566 0 -20 50 120 バスターシュリンジ[B] ブライトフェザー N 284 0 0 100 37 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.7 1.5 600 0 0.30 70 6 お注射タイム[小~大] レーザーで敵にダメージを与える R 353 0 0 100 53 SR 411 0 0 100 70 UR 526 0 0 100 120 クロスシンフォニー ハーモニーグレイス N 284 0 0 0 137 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 ラ・アンセム祈りの一撃[小~大] 祈りの力で敵へ大ダメージを与えるレーザーで敵にダメージを与える爆風有 R 353 0 0 0 133 SR 411 0 0 0 130 UR 526 0 0 0 160 クロスシンフォニー + マジェスティックフレイム 闇神姫ハーモニーグレイス N 334 60 0 60 137 -101 -211 43 32 0 0 0 20 0 50 200 50 0 -176 -176 1.5 3.0 600 0 0.39 65 3 ラ・アンセムフレイムバースト 祈りの力で敵へ大ダメージを与えるレーザーで敵にダメージを与える爆風有 R 403 60 0 60 133 SR 461 60 0 60 130 UR 576 60 0 60 160 マジェスティックフレイム ハーモニーグレイス N 284 0 0 0 137 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 フレイムバースト[小~大] レーザーで敵にダメージを与える小爆風有 R 353 0 0 0 133 SR 411 0 0 0 130 UR 526 0 0 0 160 GEモデルJR7イェーガーズライフル エーデルワイス N 294 0 0 0 37 0 -10 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 ノブレス・ゲイル 対象へ一気に距離を詰めての近距離射撃見えない小爆風有 R 363 0 0 0 53 SR 421 0 0 0 70 UR 536 0 0 0 120 アンチマテリアルライフル スカイガールズ N 324 50 0 0 56 0.7 1.5 2.0 1.25 0.45 70 6 体力回復[中] 最大LPの?回復するヘッド・ボディ・アーム・レッグ・リア一体型装備1にのみ装備可能装備2装備・使用不可被弾時ジェム排出量増加見えない小爆風有 R 393 50 0 0 73 SR 451 50 0 0 90 UR 566 50 0 0 140 シュラム・RGランチャー[15th] ストラーフ15周年 N 289 15 15 15 52 15 6 63 39 15 0 0 15 15 15 15 0 15 -88 -88 1.0 2.0 615 0 0.45 65 3 15周年おめでとう! 一定時間弾速・射程が上がる爆風有 R 358 15 15 15 68 SR 416 15 15 15 85 UR 531 15 15 15 135 LUV9-X スティールクロニクル N 274 10 0 10 47 30 1 43 27 10 0 0 10 10 10 10 0 15 0 -88 2400 880 80 3 レーザー レーザーで敵にダメージを与えるレーザー弾 R SR UR スターライトバズーカ 七夕・浴衣 N 84 0 0 100 37 30 21 63 39 10 0 17 0 150 150 10 0 0 44 0 2600 8800 40 1 スターライトシャワーレーザー 七夕に輝く花火の範囲攻撃レーザーで敵にダメージを与える遠距離防具モーション大爆風有 R SR UR インターメラル 3.5mm主砲[S] ムルメルティアシルバーウィーク N 274 0 0 0 37 40 -111 0 0 0 0 0 0 40 40 0 0 -50 0 0 3400 1056 65 3 シルバーアーミー攻撃スピードアップ スキルゲージを減少一定時間攻撃スピードが上がる爆風有 R SR UR ちくわ[D] イベント N 174 5 5 5 42 5 -5 23 15 0 0 0 5 0 0 0 0 100 0 -88 600 0 60 3 ちくわビーム レーザーで敵にダメージを与える遠距離防具モーション大爆風有 R SR UR サマーパラソル Blue ver. ミラージュ N 149 5 5 5 47 5 -1 0 -32 0 0 0 10 10 0 10 0 100 -88 -88 400 0 60 3 攻撃力ダウン 一定時間対象の攻撃力を下げる両手ライトガンモーション大爆風有 R SR UR アップデート履歴 日時:2023.8.7 内容:初速、最大弾速を上方修正 日時:2022.5.11 内容:カテゴリー全般の攻撃スピードを上方修正 日時:2021.11.3? 内容:「クロスシンフォニー + マジェスティックフレイム」のバグに対しての攻撃力を上方。 日時:2021.6.28 内容:「FB256 1.2mm滑腔砲」の射程増加。 「インターメラル 3.5mm主砲」装備時、ジャンプ時のブースト消費量を増加。射程増加。 日時:2021.6.09 内容:「インターメラル 3.5mm主砲」の溜め攻撃威力を上方修正。 「インターメラル 3.5mm主砲」装備時、ダッシュ時のブースト消費量を増加。 日時:2021.5.26 内容:通常攻撃・ダッシュ攻撃の1撃目の威力を下方修正。 「ボレアス」の弾の性質を変更。 日時:2021.5.12 内容:ホーミング性能をアップ。 日時:2021.2.25 内容:密着しても当たるようになった。 「アンチマテリアルライフル」のため攻撃時の攻撃力上昇率が大幅下方調整された。 日時:2021.1.26 内容:1撃目及びダッシュ攻撃のダメージ量を下方調整 ボレアスとGEモデルJR7イェーガーズライフルの誘導低下? コメント クロフォンとフレイムのBST値は仕様です。 -- 名無しさん (2021-08-04 20 26 12) クロスシンフォニー + マジェスティックフレイムはBC上では闇神姫武装になるので「本来の装主」とは異なりますが、闇神姫に変更しました -- 名無しさん (2022-12-13 22 16 34) 名前 コメント
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RMS-019 クラウダ(ランスロー機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 500 M 12540 110 27 28 28 6 A - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームカッター 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 クラウダ 配置 編成時にクラウダにランスロー・ダーウェルをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェニス 2 オクト・エイプ 3 フェブラル 4 ベルティゴ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ランスロー専用クラウダ改めクラウダ(ランスロー機)。通常機よりも基本性能が上昇するが武装は据え置き。 クラウダにランスローを搭乗させると変化し、プロフィールに登録されるが生産登録されないため、生産登録をする場合は設計する必要がある。 通常機同様、適性がワールドから向上している。
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【作品名】DETONATORオーガン 【ジャンル】OVA 【名前】トモル・オーガン 【属性】デトネイター 【大きさ】10M前後の人型パワードスーツみたいなもの 【攻撃力】 PECキャノン 思念をエネルギーに変換して放つ 物質できてるものなら破壊できないものは無い 大気圏上層から月軌道上まで(約50万km)間にあった艦隊をすべて破壊しながら突き進んだ。 また、そのことからエネルギーの影響範囲もかなり広範囲にある。 グランドクルスアタック 全身の装甲を外して重力レンズ(大きさ不明)を作りだし太陽光線を収束させて撃つ 地球を破壊する一撃を、逆に押し返して見せた。射程数億kmはある オーガン・ランサー突撃 エネルギーフィールドをまとって突撃する。数百m級で、核攻撃で無傷の戦艦を余裕で貫通した。 格闘の攻撃力は、デトネイター同士で殴り合ってかなりのダメージを与えることも可能なくらい。 【防御力】ブラックホールの超重力圏でも平気。というかそもそもそのための肉体だから当然か。デフォルトで核兵器くらいなら無傷。 一応、いくらかセーブしてもらっていたとはいえ、ラングのPECキャノンを食らっても無傷だった 【素早さ】2億6000万光年を、300日で移動できる。また、その速度で動きながら近接格闘や突撃を回避できる 秒速9光年の移動速度と反応速度 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】攻撃力 【短所】防御力 中は人間なので精神攻撃には耐性なし(作中でも思いっきりくらってる 【戦法】初手PECキャノン vol.2 476 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 14 15 28.16 ID j0DzUc+d [2/5] トモル・オーガン 考察 光速の二億八千万倍以上の速度の分子分解 ○鉄刃 PCEキャノン勝ち ○豊臣秀吉 PCEキャノン勝ち ○ココペリ PCEキャノン勝ち ×アーサー 戦闘開始直後に惑星破壊攻撃の範囲にいるので負け ○神武 PCEキャノン勝ち ○エヴァ初号機 PCEキャノン勝ち ×龍野ツルギ 大きさ負け ×ユリアン 大きさ負け ×城門仁 大きさ負け ×イド 銀河破壊負け ×王子 塊に巻き込まれ負け ×パイロン ソルスマッシャー負け 龍野ツルギ>トモル・オーガン>エヴァ初号機
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武装解説についてはマスターガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(1hit)→格CS 215 メイン(1hit)≫N後JNNN→DF 314 358 後派生出し切りで276346 メイン(1hit)≫横N 横NN 225 281 主力。前派生〆で223284、後派生〆で223279 メイン(1hit)≫横N→DF 216~251 268~308 メイン(1hit)≫横NN 183 228 受身不可。前派生〆で220274、後派生〆で185230 メイン(1hit)≫横NN Nサブ→N 234 291 特格派生〆で265328 横サブ始動 横サブ 後サブ→横NN 229 276 N格闘始動 N後JNNN→DF 331 359 N後JNN→DF 303 352 N後JN→DF 275 321 前格闘始動 前 NNN後 242 291 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 前 横→横サブ 195 236 カット耐性重視 前 横NN 219 266 主力。前派生〆で223284、後派生〆で219266 前 DF 249 295 ダメージ効率が良い 前 前 DF 269 322 ダメージ効率が良い 横格闘始動 横 横→横サブ 180 217 カット耐性重視 横 横NN 204 247 主力。前派生〆で214270、後派生〆で204247 横 横NN 横 228 275 最後の横格は最速右ステだが不安定。覚醒中は安定する 横 横NN Nサブ→N 239 289 ダメージ底上げ。Nサブの繋ぎは前ステ 横 横N前(5hit) 前 225 272 打ち上げダウン。前方に大きく移動する 横 横N→DF 249 300 横N 横NN 228 274 基本コンボにして主力。前派生〆で229281、後派生〆で227273 横N 横N→DF 250 298 無駄コン。↓推奨 横N→DF 250 304 DFの繋ぎは最速 横NN Nサブ→N 235 284 非強制ダウン。Nサブの繋ぎは最速前ステ 横NN Nサブ→特 270 325 横NN 後サブ→DF 280 336 横N後→DF 261 314 横 横N メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ 185 227 ハエコン 横N 横N メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ 216 262 ハエコン 後格闘始動 後 横NN 182 219 特殊格闘始動 覚醒中限定 横 横 横 横 --- 237 カット耐性重視 横 横 横NN --- 261 カット耐性重視。サブを挟むと途中で強制ダウン 横 横NN 横 --- 275 横 横NN DF --- 310 ダメージ底上げ 横NN 横NN --- 306 主力。素早く終わる 横NN 横 メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ --- 277 ハエコン。メインが2ヒット以上すると強制ダウン メイン(1hit)≫覚醒技 --- 357 お手軽350超え 横 メイン(1hit)≫覚醒技 --- 337 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム コスト2500 ゴッドガンダム トールギスIII ケルディムガンダム コスト2000 シャア専用ゲルググ フォビドゥンガンダム コスト1000 ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはマスターガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.15 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.14 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.13 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.12 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.11 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.10 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.9 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.8 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.7 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.6 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.5 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.4 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.3 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.2 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.1
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コンボ検索画面に戻る ★ショルダースロー両/爪拳 使用可能職:グラップラー(350) 次の技能 ★バッシュ ★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc 次の技能 スパイラルエッジ スパイラルエッジ右/接 使用可能職:ナイト ★アンサモン ★アンサモン左/魔 使用可能職:シャーマン(600) ロックマッシャー ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター 次の技能 ★スロウハチト ★スロウハチト左/斧槌 使用可能職:ウォーリア(350) ホーリーレイ ホーリーレイ右/魔 使用可能職:ピューリタン/シンボルAl,Cr,Mc 次の技能 ★サイコブラスト ★サイコブラスト右/魔 使用可能職:ソーサラー(400)/サイキック セイクリッドレイ セイクリッドレイ右/魔 使用可能職:エクソシスト ★チャージ ★チャージ右/槍矛 使用可能職:ラインマン(40)/ガード/スピアAl,Cr,Mc 次の技能 ★ハードショット ★ハードショット右/射 使用可能職:シューター(70)/ボウメカニック ★シャープショット ★シャープショット右/射 使用可能職:マークスマン(300) アイシクルランス アイシクルランス左/槍矛 使用可能職:ロイヤルガード マシンガンジャブ マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー ★ダブルインパクト ★ダブルインパクト右/爪拳 使用可能職:セスタス(1200) ★ダブルビート(リンク) 前の技能 マシンガンジャブ ボディシザーズ