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ローガンの簡易説明 2024-03-29のアップデート時に追加されたキャラクター。自傷効果を保有しているが爆発力はそれ相応にあり、さらにデバフを与える事が出来るダメージディーラー。一時期バグで火力がぶっ壊れていたが流石に修正されて落ち着いた。 ※管理人はローガンをあまり育成出来ていないため情報に誤りがある場合があります。その際はご指摘の程よろしくお願いします。 基本情報 属性 雷 攻撃タイプ 近距離 物理 ポジション 最前衛 攻撃速度 遅い スキル情報 アクティブスキル 脳電撃 レベル上限 120 CT 3秒 雷の力を使用し自身の(最大HPの3%)を引き換えに、近くの敵に瞬間移動して強力な一撃を加え、[ローガンの攻撃力の500%+(スキルレベル-1)につき80%)分のダメージを与える。 雷粉砕 レベル上限 90 CT 12秒 雷の力を体内に集め、自身のHP(最大HPの10%)と引き換えに、地を強く突いて範囲内の敵に[ローガンの攻撃力の1000%+(スキルレベル-1)につき200%]分のダメージを与え、【エアボーン】を付与する。その後、空からトールの雷が前方に5回降り注ぎ、命中した敵に[ローガンの攻撃力の300%+(スキルレベル-1)につき60%]分のダメージを与え、【感電】状態にさせる。 感電 敵の攻撃速度と移動速度を25%低下させる。 トールの怒り レベル上限 50 CT 50秒 ヴェルニカの国宝トールハンマーに秘められたすべての力を開放し、自身の前にいる敵がすべて消えるまで連鎖攻撃を行う。攻撃1回につき、自身のHP(最大HPの5%)を引き換えに、範囲内のすべての敵に[ローガンの攻撃力の3500%+(スキルレベル-1)につき140%]分のダメージを与え、【感電】状態にさせる。 感電 敵の攻撃速度と移動速度を25%低下させる。 パッシブスキル 通常攻撃 レベル上限 0 近距離から敵に(ローガンの攻撃力の100%)の物理ダメージを与える。 天賦の強靭さ レベル上限 120 (攻撃力が0.7%/最大HPが0.7%)+[(スキルレベル-1)ごとに、攻撃力が0.7%/最大HPが0.7%]上昇する。 限界突破 レベル上限 30 (攻撃力が7%/最大HPが7%)+[(スキルレベル-1)ごとに、攻撃力が7%/最大HPが7%]上昇する。 トールの再臨 レベル上限 1 攻撃力が100%上昇する。【トールの怒り】を使用すると、攻撃1回につき追加でトールに雷がランダムで発生する。 おすすめの運用方法・使用感 管理人はあまり育成出来ていないので詳しい事は分からないが、対ボスのダメージディーラーとしての運用が無難だと思われる。 ただしすべてのアクティブスキルに自傷効果があるのでシールどを付与できるタニアや、ヒーラーが必須となる点に注意してパーティ編成した方が良いと思われる。 自傷ダメージをもって高威力攻撃を連発するドM男気溢れるキャラ パッシブでHPがもりもり増えるが、スキルによる自傷ダメージは最大HP依存のため、スキルに対しては意味をなさない。もちろん、敵からの攻撃に対してタフになるのは間違いない。感電系デバフで敵の攻撃速度を遅くできるのもグッド アルティメットスキルはその場に留まっての定点連続攻撃でとんでも破壊力を持つ。もちろん自身のHPも爆速で吹き飛ぶ 回復が間に合わないと思ったら、団長スキル「ガード」もしくは「回避」で中断可能なので、覚えておいて損はない 育成出来たらまた更新します。 ソウルオプション構成考察 ローガンは自傷ダメージの関係上、耐久面にも振っておきたい。 HPはパッシブで上昇する分で十分だが、防御力が増えないのでそこを補えば、自身のスキルHPが爆速で吹き飛んでも敵の攻撃に耐えられる。 アルティメットスキルを使用すれば、敵を鎮めるか中断するまでノーマルやエキスパートを使うことはないので、クールタイム加速は無視していい。 素の攻撃力を底上げし、耐久面を上げ、アルティメットスキルのとんでも手数に期待し、会心率に1枠割きたいところだ。 1 攻撃力重視 攻撃力:防御力:会心率=3:1:1 攻撃力;会心率=3:2 もぐら叩きのごとく、敵をしばきあげることを考えた振り分け 耐久面がやや心許ないが、セリーナなどでしっかりとフォローすれば何とかなる 2 バランス型 攻撃力:防御力:会心率=2:2:1 自傷ダメージ後の被弾を考慮しての振り分け アルティメットスキルを使用しての爆速殴り中でも、ある程度の時間は耐えられる
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ローガン柴崎P(ローガンシバサキ) 代表作 ニコ動一覧 タグ タグ一覧: P名 P名_ろ デビュー2008.2中旬
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優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/19 11 39 15 ID KH/xGx5I(6) 825 部品の組立製造~検査までって範囲が幅広いからな。 工場勤務は結構やったほうだけど、実際やってみてもらわないと個人の適性まではわからん。 合う合わないは職場の雰囲気にもよるし、作るモノの種類にもよる。 そこがうまく合えば上達して長く続けられる可能性はある。 ただし、座り仕事のところじゃないと体力的にキツいのは間違いないと思う。 全体的には、どちらかというと女性向きの仕事だと思う。細かいものは特に。 女性のほうがマルチタスク向き、もともと細かい手作業が好きな人多い、 仕事が丁寧、雑になりにくい、あと居眠りする人が少ないwという点でね。 830優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/19 11 40 16 ID KH/xGx5I(6) 825 続き。 マルチタスク向きっていうと、えっ無理じゃんってなりそうだけど、 組立や検査ってほぼ単純作業なので、頭の中は雑念だらけになる。 それでもちゃんと手が動く、目が働くようでないと仕事にならないから。 別のことが頭に浮かんでいてもミスをしない、不良を見逃さないという能力が必要になる。 作業がマルチタスクという意味じゃなく、頭がマルチタスクみたいな意味、かな。 これはもちろん「慣れ」の問題もかなり大きいので、女性なら誰でも速くて 正確って訳ではないし、男でも適性と慣れでうまくいく可能性は十分ある。 ま、興味があるなら一度やってみたらどうかね。普通は経験不問だし いきなりそんな複雑なことはやらされないはず。 しばらくやってみて合わなければ辞めるなり、よそを当たるなりで。 同じ工場系でも会社と作るモノによってかなり雰囲気違うからね。 831優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/19 11 44 08 ID KH/xGx5I(6) 825 長文&連投でゴメン。 人と接する機会がなるべくない方がいいっていうのは良くわかる、 自分も一時期それでこの手の仕事をやっていたんだが、休憩時間とかは 普通に接する機会あるし、そこは他の業種とあまり変わらないかも。 仕事中も先輩などから指導を受けることになるし、 コミュニケーション能力が全く不要っていうわけではないよ。 でもパートのおばちゃん以外は「ワケあり」な人が多い業種でもあるから そこは何となく・・・で察してもらえるかもね。 現場の体質自体はカラっとしてるとこが多いし、事務職みたいに ベタベタした面倒くさいことにはなりにくいと思う。 職場で問題視されやすかったのは、時間を守らない、急な休みが多い、 休憩場所を守らないなどのルール違反をする、しかも注意しても直らないって奴。 まあこれは他といっしょだw 335 :優しい名無しさん:2013/11/10(日) 19 31 33.62 ID I3IiuaB/ 330ではないけど、工場いいよね 時間かかりながらも少しずつ慣れて、確認する順番とか決まってくればミスは減ってきた 私のところは会社が蛍光マーカーを支給してくれたよ(設計書に確認した箇所に線を引く用) それでも忘れた頃に大きいミスをしてしまうから、その時は通常より早く行ったり遅く帰ったりしながらどうにか辻褄を合わせる 人間関係が大事になってくるよね・・・ たまにしかこないお局が現れると焦ってやっぱりミスる・・・ 336 :優しい名無しさん:2013/11/10(日) 21 20 39.08 ID KOdgE30M 工場勤務ってaddには向いてるかな? 335の言うように、確認する箇所が決まっていれば ミスは少なくて済むんだろうが、作業に慣れてくると単調に なって仕事中に妄想の世界に… そんで気付いたら、ついうっかりミスでとんでもない事になりそう。 臨機応変な行動は脳がパンクするからできないし、 同じ作業をやってると刺激がなくなり頭がぼーっとする。 どうすれば良いか。 マイナスな発言ばかりでごめん。 どうしても自分が上手く行ってる所が想像ができないんだ。 誰か成功体験聞かせてくれ。
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最悪、つくが島にならなくても計画をみんなで立てておけば どこの島・山・廃墟にでもシフトできる。 先人の失敗を見習って更に煮詰めれば不可能ではないはずだ! 先人http //village.vip2ch.com/ 購入に至らなくても計画をまとめる!! 489 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/08/27(月) 15 21 54.78 ID wAwLxPSx0 うーん。実際に法人作るとか、お金集めるとかは後回しでいいんじゃない? ①まずやりたい事を挙げて ②それが実現できるか考えて(設備的/費用的に) ③それをやるとした場合の初期費用をザクっと見積もって ④ある程度現実味が持ててからお金の話を考える ってのがいいんじゃないかな? 色々妄想を広げるためにも、現実の金策の話は後でいいような気がする。 とりあえずは、みんなの脳内での島(山)開発を楽しもうゼ。
https://w.atwiki.jp/vipshima/pages/33.html
最悪、つくが島にならなくても計画をみんなで立てておけば どこの島・山・廃墟にでもシフトできる。 先人の失敗を見習って更に煮詰めれば不可能ではないはずだ! 先人http //village.vip2ch.com/ 購入に至らなくても計画をまとめる!! 489 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/08/27(月) 15 21 54.78 ID wAwLxPSx0 うーん。実際に法人作るとか、お金集めるとかは後回しでいいんじゃない? ①まずやりたい事を挙げて ②それが実現できるか考えて(設備的/費用的に) ③それをやるとした場合の初期費用をザクっと見積もって ④ある程度現実味が持ててからお金の話を考える ってのがいいんじゃないかな? 色々妄想を広げるためにも、現実の金策の話は後でいいような気がする。 とりあえずは、みんなの脳内での島(山)開発を楽しもうゼ。 名前 コメント
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候補 11月8日 人生いろいろ、弁護士もいろいろ 弁護士が来る! 弁護士って何? 法曹人口増加を前に 弁護士祭り
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工場
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ちくわ部のホムペをぱくって作ったので気にスンナ 管理人 イソディアソ 文句を言う前に直そう。自分で
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概要 製糖工場を抜けてガソリンスタンドを目指す。 道中、製糖工場からサトウキビ畑に向かうエレベータを操作するクレッシェンドイベントがある キャンペーン程ではないが、ウィッチが多く配置されている 日差しにより生存者の視野がさえぎられる箇所がある 生存者側 砂糖工場事務所~第1工場 回復キットが2個余分にある。ダメージを受けたら回復してもいい。 SRのある建物内の小部屋には特殊弾、ガスボンベ、偶にレーザーサイトが出現する。 事務所には投げ物、回復が置いてある事がある。この先Tankが出る場合もあるので、探索しておこう。 事務所を抜けた辺りでTankが出現する事がある。SR方面は車があり危険なので第1工場前の広場でやると良い。SNR系を持って来ていると比較的楽。 第1工場右手の更衣室には回復や投げ物があるが、Spitterに大ダメージを受け易い地形でもあるので、無理に寄らなくてもよい。 第1工場終盤のプレハブ小屋には武器、回復、投げ物が出る。この先、弾薬補充がやや困難なので、下位武器でも持ち替えた方がいい。 プレハブ小屋はSpitterによって大ダメージを受け易い。全員で中に入ると全滅もありうるので、アイテム回収は1人づつが無難。 第2工場~第3工場前広場 第2工場に続く通路でTankが出る事がある。難しい箇所では無いが、特殊の攻撃を受けすぎるとイベント後が辛くなるので安全に対処しよう。 第2工場前の倉庫2つには回復がよく置いてある。第2工場に入る前に確認しておこう。 第2工場に入る際は感染者に注意。SmokerやJokeyによる分断、Chargerによる突き飛ばし、Spitterの酸の海と、下手をするとここで全滅もある。 第2工場はWitchが2~3体ふらふらしている事が多い。避けるか倒すか、方針をしっかり決めよう。ただ、逃げ場所が殆どないので火炎瓶で燃やして逃げるのは難しい。 第2工場2階事務室には武器があるが、大概その付近にWitchが居る為危険。 第3工場前広場あたりにもWitchが出やすい。その後、Tankが出現する場合があるので、ここのWitchは倒しておいた方がよい。 第3工場前広場にあるプレハブには武器や回復がある。これ以降、弾を補充する場所はまずないので、ここで補給しよう。 第3工場(クレッシェンドイベント)~サトウキビ畑 第3工場に入る手前でTankが出現する事がある。広場で戦えるので楽ではあるが、特殊の沸き防止は忘れずに。 第3工場の階段は感染者の攻め所。Chargerの突進やSmokerの引きずり落としも怖いが、一番怖いのはぶら下がり狙いのJokey。優先して処理しよう。 3階ではエレベータを呼ぶクレッシェンドイベント。エレベータが上がってくるまで2波ほど通常のラッシュを凌ぐ必要がある。 イベント時、感染者の多くはサトウキビ畑からやってくるので、エレベータの隣を火炎瓶等で燃やしておくと楽になる。 エレベータに乗る際、Spitterの酸をエレベータ内に吐かれるとかなりのダメージを受ける。注意しよう。 サトウキビ畑にある倉庫には回復や投げ物がある事が多い。足が遅くなっている様なら此処で回復しておこう。 キャンペーンと違い、サトウキビ畑にWitchが出る事は無い模様。通常はそこそこ配置されているのでパイプを投げて走り抜けよう。 感染者側 行程が長く全滅チャンスは多いが、回復も多い為、決定打を作らなければいけない。 Witchを活用して回復を浪費させていこう。 Boomer 広い所では起点、狭い所では追撃と期待される役割が分かれているのが此処のMAP。 だが、やりたい事と裏腹に、広い所で起点になるのは難しく、狭い所で追撃しても効果が上がり難い。 他の感染者の構成を確認して、誰をダメージソースにするかを良く考えよう。 Charger 直線通路も多いが全体的には狭く、チャージを決めても処理されやすい。 そんな中でも第3工場は階段を初めとする攻防の要所。地形的には生存者不利なのだから、臆せず攻めよう。 Hunter ダメージの積み重ねが重要なMAPなので、落下を狙っていきたい。 Witchを殺しに来た生存者に乗れると大きな成果が出せるだろう。 Jokey 前半は攻めの起点になったり囮になったりが主。生存者を掻き回して他の感染者の攻撃を当てさせよう。 第3工場は階段でのぶら下がりが強力で、単独で4人全員葬る事も不可能では無い一番の魅せ所。 Smoker Witchを反応させたいが、歩きが多いので中々思うようにいかない事も。 第3工場の階段はぶら下がりや落下ダメージを狙って行きたい。 Spitter 全体的に狭いMAPの為、ダメージを取れる機会が多い。 イベント後のエレベータ内に酸を放り込めると高ダメージだが、タイミングが少々難しい。 4人目が入ってすぐではなく、一呼吸後に吐くのが比較的成功する気がする。 名前