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路上売人(Street Dealer) 路上売人(Street Dealer) 概要売却考察 動画 概要 「ロスサントス・ドラッグウォーズ」アップデートにより実装された、フリーセッションでヤクを買い取ってくれる売人。2023年2月16日解禁。 1日に3ヶ所、どこかに紫色のふきだしのアイコンで示されている路上売人が出現する(その日の上限まで売却すると紫色から灰色に変わる)。路上売人の出現候補地点は全部で50地点。内3地点が日替わり(日本時間16時に更新される)で選択される。こちらのサイト のマップで、その日の路上売人の出現地点と支払価格を確認できる。 売人の外見はランダム生成なのか近づくたびに毎回変わるが、後述の買い取り価格は固定。 それぞれの路上売人はバイカービジネス、ナイトクラブ、ペーパーラボの薬物系の製品(ハッパ、結晶、白粉、ペーパー)を一定数買い取ってくれる。つまり、売却ミッションを行わずに製品を販売することができる という要素。 ハッパ、結晶、白粉の場合、「バイカービジネスの製造拠点にある製品」と「ナイトクラブにある物品」のどちらも買い取りの対象。買い取られる優先順位としてはバイカービジネスの製造拠点にある製品の方が先に買い取られ、それがなければナイトクラブにある物品が買い取られる。 それぞれの路上売人が買い取るヤクの数量は同じ数だが、買取価格は日替わりで売人ごとに一定の範囲内でランダムに決定する。それぞれの価格の範囲は以下の通り。 製品名 最安値 最高値 平均値 一度に売れる数 合計平均値 高値になる確率 ハッパ $1,400 $1,600 $1,500 10 $15,000 30% 結晶 $8,250 $9,250 $8,750 2 $17,500 20% 白粉 $19,000 $21,000 $20,000 1 $20,000 15% ペーパー $1,385 $1,585 $1,485 10 $14,850 35% 路上売人にはそれぞれに得意とするヤク(★マークが付いている)が1つ存在し、その品目のみ特別価格として通常の2倍の値段で取引できる。それ以外のヤクの場合は安値の取引となる。ここで言う高値、安値は「製造拠点がアップグレード済みの際の製品単価(*1)」と比較した時の事を指す。プレイヤーの製造拠点のアップグレードの有無によって路上売人の買い取り価格が変動することはない。 バイカービジネスの製品に関しては「路上売人の高値の特別価格」よりも「製造拠点の設備、スタッフアップグレード済み且つ遠距離で売却ミッションを行った場合の製品単価」の方が基本的に上となっている。それぞれの売却方法毎の価格を比較すると、売人の通常価格 < ナイトクラブ < バイカーの近距離or未アップグレードの遠距離売却 < 売人の特別価格 < 1つor2つアップグレード済みの遠距離売却の順で高価格となる。 売却考察 買い取りの価格は安値である「通常価格」と、高値である「特別価格」に大別される。 ここで言う高値、安値は「製造拠点がアップグレード済みの際の製品単価」(*2)と比較した時の事を指す。 バイカービジネス拠点の物品は、アップグレード済みかつ遠距離への配達であれば通常の売却で売人の特別価格を上回るが、売却ミッションの手間や在庫を貯めることで発生する防衛ミッションのリスクがあるため、一概にお得とは言いきれない。また、原材料に関しても、調達ミッションは時間がかかり、購入で賄った場合も購入費用の分最終的な儲けが減るので、このためだけにビジネス拠点で直接材料を集めて製造するのは得策とは言えない。 現状でビジネス拠点の原材料を貯める最も簡単な方法は隠れ家の襲撃。補充される拠点は別のビジネス拠点も含めたランダムではあるが、売人の買い取ってくれる製品の拠点が選ばれれば費用と手間を掛けずに製品製造が可能。 これに対してナイトクラブに貯めた物品及びペーパーの場合は在庫を貯めることによるリスクがほぼ無く、売人に特別価格で売るのが最も利益が大きい。また、前述の隠れ家で補充できる拠点にはペーパーラボも含まれるため、ペーパーの材料を購入する場合はその日の隠れ家襲撃を終えてからの方が良い。 以上から、売人への売却はその日高値で売れるもののみをナイトクラブ物品及びペーパーから優先して売るのが最も楽でお得と言える。バイカー拠点に物品が溜まっている場合は、利益を優先したいのであれば遠距離売却、手間を惜しむのであれば売人へ売るかのどちらかを好みで選ぶといいだろう。 以下は参考として製造拠点、ナイトクラブで売却ミッションを行った場合の製品単価。 製品名 製造拠点 ナイトクラブ(手数料1割を引いた実質価格) 未アップグレード 1つアップグレード 2つアップグレード ハッパ 近 $1,875遠 $2,813 近 $2,250遠 $3,375 近 $2,625遠 $3,938 $2,025($1,822) 結晶 近 $10,625遠 $15,938 近 $12,750遠 $19,125 近 $14,875遠 $22,313 $11,475($10,327) 白粉 近 $25,000遠 $37,500 近 $30,000遠 $45,000 近 $35,000遠 $52,500 $27,000($24,300) ペーパー $1,485 $2,095 - 動画 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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四本値 始値、終値、高値、安値の総称です。 トップページへ
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約定日 安値 ヤード
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レンジ相場 上限(高値)と下限(安値)が決まった範囲内で値動きを繰り返す相場のことです。ボックス相場とも言います。 トップページへ
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素材ランク別け 素材解体 購入価格 デコイランクで拾える素材とクリスタル 素材ランク別け 素材のランク別けは次のとおり。レシピの色:緑1青2紫3赤4 色(RK) 素材名 1 緑 原石 小枝 糸 粉 皮 オイル 2 青 ミスリル鉱石 やどり木 シルク 燐粉 クロコレザー マグマオイル 3 紫 ルーン鉱石 ディオリコ 天羽衣 フェアリーパウダー ジュラスケイル ピュアエッセンス 4 赤 プルト隕石 トネリコ エンジェルフェザー エンジェルダスト 竜の鱗 セラフリキュール 素材解体 購入価格 たくさん持ってると安くなる。 変動「49-(個数÷2)」% (最高値:0〜1個のとき1.49倍、最安値:138個以上のとき0.8倍) RK 基本価格(99個) 最安値 1 3 2 2 12 9 3 48 38 4 192 153 デコイランクで拾える素材とクリスタル 急降下キックによる撃破のクリスタル獲得数は、マップで拾えるクリスタルの数と同じ。 RK 素材ランクx個数 クリスタル数 1 緑x2 x5 2 緑x4 x10 3 緑x6 x15 4 青x2 x20 5 青x3 x25 6 青x4 x30 7 青x5 x35 8 青x6 x40 9 青x7 x45 10 紫x2 x50 11 紫x3 x55 12 紫x4 x60 13 x65 14 紫x5 x70 15 x75 16 紫x6 x80 17 x85 18 紫x7 x90 19 赤x1 x95 20 x100 21 x105 22 x110
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/43.html
計算式を使用する 上級設定として計算式を使用することができます。 使用するにはEAエディタの設定にて簡易計算式を使用するにチェックを入れてください。 命令タブに計算式が追加されます。 計算結果は条件式にて使用出来ます。 純粋な計算式としての使用方法のほか、 以下のような使用方法などがあります。 値に『含み』を持たせる。 買い条件<計算式 計算結果A = MA + 5pips>●比較 レート値 > 計算結果A <買い注文> ++ 例ではMAの値に5pips含みを加えて比較させています。-5pipsなどと設定し早いエントリーを行わせることなどもできます。 値を保存する。 買い条件●クロス レート > MA <計算式 計算結果A = レート日付範囲最高値> <買い注文> ++決済条件●比較 レート > 計算結果A <全決済注文> ++ 例では注文時のレート(ここでは1日の最高値)を保存し、決済時の条件として比較しています。 カウンタとして使用する。 買い条件●矢印 ●スイッチ AがOFFであれば <計算式 計算結果A = 計算結果A + 1> <スイッチ AをONに 自動OFF1本> + +●比較 計算結果A >= 2 <買い注文> <計算結果 計算結果A = 0> ++ 例では2回目の矢印でエントリーさせています。 他にも数値を直接入力し変数として使用したりなど、 必要に応じて様々な使用方法ができます。 他条件設定例など 1本前の高値+10pipsを現在レートが超えてきたら買いエントリー 買い条件<計算式 計算結果A = レート高値1 + 10pips>●比較 レート終値0 > 計算結果A <買い注文> ++ 1本前のローソク足の長さが30pips以上であれば買いと売りのエントリー 買い条件<計算式 計算結果A = レート高値1 - レート安値1 [pips変換]>●比較 計算結果A >= 30 <買い注文> ++売り条件●比較 計算結果A >= 30 <売り注文> ++ ローソク足10本前までの最高値、最安値の+-10pipsをストップに設定する 買い条件●エントリー条件など <計算式 計算結果A = レートSHIFT範囲,最安値1,10 - 10 pips> <買い注文 ストップR:計算結果A > ++売り条件●エントリー条件など <計算式 計算結果B = レートSHIFT範囲,最高値1,10 + 10 pips> <売り注文 ストップR:計算結果B > ++
https://w.atwiki.jp/wiki13_loe/pages/117.html
狂戦士LV1 更新回 取引数 最安値 最高値 平均価格 全体 1 150 150 150.00 第15回 1 150 150 150.00
https://w.atwiki.jp/wiki13_loe/pages/109.html
自爆LV1 更新回 取引数 最安値 最高値 平均価格 全体 1 125 125 125.00 第16回 1 125 125 125.00
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/114.html
概要 銀製品の元となる素材アイテム。 Ver1.0~ 主にオーグリード大陸やドワチャッカ大陸の多くのマップで取れる。 200G単位で売れる上、ランドン山脈やザグバン丘陵などで大量に入手出来る為、素材マラソンでもっとも効率よく稼ぐ事が可能。 特にサーマリ高原~ザグバン丘陵を回れば30分ほどで50個近く集る。 まとめて売っても武器、防具、道具鍛冶で大量に使う為、最安値で売れば1分待たずに即売れる。 今日も明日もバザーには99個のぎんのこうせきが並んでいる。 Ver1.1~ ランドン山脈のキラキラは減らされてしまったが、ザグバン丘陵には修正が入らなかったので相変わらず大量に取れる。 あまりにも多く出回ったのと、職人が下火になった為、最安値80G程度まで下がった。 Ver1.2~ 装備品使い込み度システムにより、銀装備の需要が再び増加。 115~120Gまで上がり、再び銀稼ぎが可能となった。 Ver1.5~ ほぼすべての素材が高騰したが、この素材に関しては相場が不安定としかいいようがない。 業者が大量に出品しているのか、突然値段が変動したりするので、売り時を見極めにくい素材となってしまっている。 80G台だったのがいつの間にか150G台まで高騰し、また80G台に戻るというのも珍しくない。 結晶用装備や低レベル装備に大きな需要があるので、売れやすい素材ではある。