約 395,610 件
https://w.atwiki.jp/yarunikuman/pages/80.html
__> .,_ `丶、_  ̄>-――  ̄7¨7―- ,. ´ __,. - ./ /-_ . .、 / ⌒ア'¨" / /ニニ- _ 丶、 / ,. ./ /`寸ニニ へ \ /,. ´ ./ / 寸/ /ヽ 、 `、 /ア´ / / / く くニニニ ヽ `、 / / ./ 〈. \ \ 寸ア /ヽ , ./ / / / \ \ \_/ニニム , / / / / / _/ / / \. \ マニニニム ./// / / ′ 7 ./] /ー=ミ \. `、 マニ=-寸 | / / | i| /|/t ]| .// .ィt=ミ、 `、 `、 ∨ニ-寸x_-ニ| ./ / /| i| ././` 7|/ ' vソ ` ∨ i / ア ]ニ]iニ, i| ./ j| i|/ / ` ー‐ " .| | {ニ{ _ニjニ,′ l|/ | /| 〈_ | | {ニ{ _ニアニ/ /| ./ j| `¨ | | マニニア / / l/ i| 、___ ./ / `¨¨´ / / ) / ∧ マ ̄ ̄ フ / / イ\ ___//| /∧ `ー‐ / / / ̄ ̄ ̄ノ ` __/ ̄ ̄| / i| / .∧ ヽ / / _/ / ̄ ̄ /⌒| | | ./ ./ | . / / ,. '" _/ / | | \ | /|./ i|/∧ / └''"_ '"⌒| / | | `.|./ / ∨/ >--- '^ー r< / \ト、|、\ \ 【カオス・アヴェニール】 14歳 188cm 94kg 200万パワー ◆現在のデータ 筋力 15 技巧 42 速度 98 耐久 36 精神 13 知性 106 特殊 61 【記憶の鍵】何らかの事情によって記憶を封印されている。記憶を取り戻すことが本人にとっては良い事なのかどうか…? 【超人オタク】超人レスリングのみならぬ全方位にオタク。知性に特大補正。やたらとマニアックな知識を披露したり活用できる。 【それはどうかな?と言えるプロレス哲学】裏をかかれる覚悟と備え。相手のゆさぶり系の精神スキルを無効化する。 【騎士道精神】正々堂々の高潔な精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 【カレー】ある流派では怒りの象徴でカレーを利用した闘いが可能。 【見稽古】試合を観戦することでスキルや技の取得をする機会が増えるかもしれない。 【バカは風邪を引かない】おバカ過ぎて悪影響に気付かない鈍感力。 あらゆるデバフ効果の補正を弱める。 知性が低いほど効果が強まる。 【ニューソク・デ・やる夫との絆:評価値100以上】 【習得:ギロチン・ラナ】 32スレ目81 ◆初期データ 【カオス・アヴェニール】 筋力 1 えぇぇ……? 技巧 37 ドサ回りの着ぐるみプロレスでも基本は多少はね? 速度 85 一線級のスピード。アクティブ系オタク 耐久 33 本気で殴られたことなんてないんだよ!? 精神 7 ヘタレですわ 知性 96 知識欲の怪物 特殊 56 何らかの素質は平均上でありそう 【記憶の鍵】何らかの事情によって記憶を封印されている。記憶を取り戻すことが本人にとっては良い事なのかどうか…? 【超人オタク】超人レスリングのみならぬ全方位にオタク。知性に特大補正。やたらとマニアックな知識を披露したり活用できる。 【それはどうかな?と言えるプロレス哲学】裏をかかれる覚悟と備え。相手のゆさぶり系の精神スキルを無効化する。 【騎士道精神】正々堂々の高潔な精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 備考 解説
https://w.atwiki.jp/unkmrtskg/pages/69.html
スレ中で生まれたカオスなAA サイズでかいので別ページにしてみた 適当に貼ってるんで適当にカオスAA追加してくれ( A`)ノ 三/●\ウィーン ( A`) ヨッコラセックス  ̄||| ̄ __( ) ( A`) /| \●/77 ( )/●| [/゚д゚]/<アイシテッ! ||  ̄ ̄\ | ( A`( * ) ━━━━ ( ) (`A ) ハッ ___ノ \ _。 \●/ /●\. | ̄|| ( A`)ノヨッ!  ̄( `A ) . |混||ヽ( A`) 次のお題いくぞー __ノ) )ヘ ( ) |沌|| ( ) ____ \●| | ω┐ Б | |__ A`)  ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ∀` ( ) ( ) 1P 012842545 HI SCORE 1987411542 ( A`)07 [SPEED][MISSILE][DOUBLE][LASER][OPTION][ ? ] ______________ |本ヌレの ほうそくが みだれる!|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 9m_ V /⌒(`A ) ミミノノノuuu;;ノヾ9m wWwヾ A` A`ヾ br へへへ[ A`]ヾ J ^*ゝT) † /ノ ノ ω ノ ̄ヾ [゚д゚]ノ ;;;//U(゚A゚)(゚A゚) (`A )ヾ ヾ ノ ;;;U( )( )/ )  ̄ ゚A゚) ノ^^~0 へへっっ J wノwノ ヽフ ( A`)ノ ( A’)ノ ξヾ( A`)ノシξ ノヽ )_─( ) (ヘ )ヘ / /ω∞∞―鴨―(゚∀゚)――!! / /(●),、(●)ヽ( A` )ノ | ( ,,ノ(、_, )ヽ、,,. ヘ ) /(`A )ヽ `トェェェイ \ [警]_ (`A )ノ [゚д゚]アイシテ! ヽ( ∀`)ノ ノ) )ヘ ( A`)ペプシハ? ( ) /ヘ ) | ω | (`A )__(゚A゚)__( A`) ) ) ( ) ( ( / ω ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /| A` A` |\ | ____/ . | \ || | u } ,ノ | |、_{ル{,ィ eラ| <お、起こったことをありのままに言うぜ |宀| {´,)⌒`/ お、俺に何が起こってるのかわからない | iLレ u | な、何を言ってるのかわからねーと思うが | !ニ⊇ / 俺にも何が起こってるのかわからない… | T / |゚д゚ | /| A` .|\ / \_/ \ || ヘ(ω)ヘ / ヽ( ∀`)ノ ホッ ヽ( A`)ノ / ( ) \_ / /ω| ∟ \ | ( ) (`A ) ハッ ノ \ 冒 ヽ(`A )ノ<ソイヤ | | ヘ( )ヘ / \ || |( A`) .| ( A`) |ノ( ヘヘ| ( ) ( `A ) | | ( ) | ω┐ | ̄ ̄~| /| A` |\ \_/ || \ | ( ) (゚A゚) ノ \ ( ゚A゚) (ヽ|ヽ| |. | ┤┤ ..| | )ノ ..| | ( ) ..| | ( д`)マァァァァァァァァァァァァァァ!! ..| | ノ ノ ..| | \\ ..| | \× ..| | \\ ..| | \\ ..| ω | \\ [゚д゚] コーン \\ (`A )っ☆ ≡[゚д゚]\\ [゚д゚] \\ ┴ ∈∋ wWw / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ...-( A` )- (゚д゚) (゚д゚) | . | ┬ | (●), 、(●) | ヽ(`A )ノフカフカ!! グッドアターック. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | (ヘω)ヘ l||i| ☆| `トェェェイ . . | (; A`) ヽ( A`)ノ | ̄]_ ( A`)ノ\ `ニニ´ / ( ) ヘ(ωヘ) ( A`)ケ | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノ( A) \ ケ\ / イッチニ イッチニ イッチニ ( ) [;゚д゚]・。。 ノ ゝ [゚д゚ ]三 [゚д゚ ]三 ;;⌒ ;⌒⌒/ /| ̄ ̄/// ̄/ / . ; ;⌒⌒ . ⌒ ;⌒;;⌒ .. , .; / /| ̄ヽ( A`;)ノ アッー!.., ,; . ,,。,.( A`;) ., / /| ̄ヘ(ωヘ) ̄/ /,,; ( A`;) ヽ|〃 ;; . , .; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; ヽ|〃 ,,。, ;;, カムオン( ∀) 俺の出番か!? ( ∩ ( A`)ミ ⊆ ̄ιノυ 〇 _ \ヽ, ,、 ` |/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 / ヽYノ .| r ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| ヽ, .| ヽ/ \ノ / / \ ヽ . | /\ | ヽ / ̄\ / \ / ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ /////////////// / \ 増 変 ////// / . / \ ヽ え 態 /// | , /\ | た が /// ヽ / ̄\ / ッ // \ / !!
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2971.html
今日 - 合計 - カオスフィールドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7240.html
《カオスアサルター》 融合・効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻2100/守 300 このカードは発動後1ターン以上経過した「開闢のカウントダウン」 の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードは同じ攻撃力の モンスターとの戦闘によっては破壊されない。このカードの特殊召喚に 成功した時、自分の墓地に存在する「開闢のカウントダウン」1枚を 発動する。この効果で発動した「開闢のカウントダウン」の効果は このターンの間使用できない。 part18-157 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/209.html
【作品名】 カオスレギオン 【ジャンル】 ライトノベル 【先鋒】 透影獣 【次鋒】 黄牙獣 【中堅】 竜脚獣 【副将】 巨大銀脚獣 【大将】 ジーク・ヴァールハイト 【備考】大将が召喚するサナトスは中堅の二倍以上でかい。 【先鋒】 【名前】透影獣 【属性】巨大な蚤の様な姿の魔獣。 【大きさ】人間大。 【攻撃力】人間の首を深く切り裂いて殺す。 【防御力】大将の剣でも切れずに弾き返される身体。 【素早さ】獣並み。 【特殊能力】完全に不可視。ただし血などはあるので、傷を付ければ以降の場所は判ると思われる。 【長所】不可視。 【短所】数合わせ。他はテンプレ化が難しかったか弱いか。 【戦法】こっそり首掻っ切る。 【次鋒】 【名前】黄牙獣 【属性】合体魔獣 【大きさ】竜脚獣よりやや小さい程度だが、やはり数十mはある模様の獣。 【攻撃力】大きさ相応の獣並み。 真空波:丘を一つ消し飛ばす爆発を防ぐアロガンスがギリギリで防ぎきれずに 青い光の防護を突破され、全身を切り刻まれて倒れ伏す威力。 アロガンスの防御は反射系のバリアで、真空波の大部分を跳ね返したが その際にいくつかの真空波が突破し、身体を刻まれた。 全方位に数十m程度の射程、速度はそれを即時に飛ぶくらい。 動作は、腕を上に伸ばしてから地面に叩きつける。 【防御力】角で、岩や鋼を打ち砕く銃弾を弾く甲殻を持つ相手の甲殻を貫き通した 剛魔や中世の完全装備の兵隊を投げ殺し、乗っている馬ごと兵を投げる 厳魔に十重二十重に取り巻かれている状態でいっせいに攻撃されても 平気。 自身の真空波を反射されて、全身を切り刻まれても戦闘可能。 【素早さ】大きさ相応の猛獣並み。身体の大きさから見ても信じ難い高度までジャンプできる。 【特殊能力】なし 【長所】頑丈。真空波も強い。 【短所】頭が弱点。強度的な差はないが、攻撃を受けると苦痛で怯む。 ただし、受け続けると苦し紛れに大暴れする。 【戦法】 真空波。相手が飛行するそぶりを見せた場合、できる限りジャンプして叩き落す。 【中堅】 【名前】竜脚獣 【属性】攻城用の魔獣 【大きさ】馬の下半身に左腕から剣を生やした人の上半身を合わせた形。 描写からすると数十m。 【攻撃力】鉄の強度を数倍に高めた巨大な城門(竜脚獣よりでかい)を 一撃で裏から見ても分かる位にへこませ、二撃目で鋲を弾き飛ばし、 三撃目で剣先が門を貫通して閂を粉砕するパワー。 石造りの建物くらいなら剣で容易く破壊できる。 【防御力】人間の放った矢や、酸を浴びせかけられた程度ではダメージにならない。 上半身には鎧を着ている。 【素早さ】移動速度は大きさ相応の馬並みか。反応は大きさ相応の戦士並み。 【特殊能力】なし 【長所】でっかくてパワーもある。 【短所】サナトスのかませにされた。 格では上だろうに扱いが酷い。 【副将】 【名前】巨大銀脚獣 【属性】生きた増幅機 【大きさ】数十メートル以上は軽くあるであろう巨大蜘蛛。 【攻撃力】自分より遙かに大きな塔を押し倒して倒壊させる。 足も腕も馬の胴ほどあるヘイトレッドの集団を、脚でまとめて貫き倒す。 大きさ相応の銀脚獣並か? 【防御力】一斉射撃で街の一角を消し飛ばすネルヴの集団に、何発もの砲撃を 食らっても戦闘可能。それでも食らい続ければ前脚が吹き飛び、背が砕ける。 顔面にも一発食らったが戦闘は可能。首を斬り飛ばされたら死んだ。 【素早さ】遠目から移動するのを見ても、一瞬シルエットが走ったように見えるだけ。 その巨体からは信じられない程の敏捷さとある。 軌道が自由に変わる矢を放たれてもあっさりと飛んで回避し、 恐ろしく軽やかに地面に着地。 【特殊能力】 一度体が光るとその光が銀脚獣の群(数十は軽くあるか)となる。 召喚上限無し、発動即時。 【長所】数とデカさ。目を矢で貫通された程度では死なない。 【短所】攻撃力は低め。飛べない。八つある複眼は柔らかい。 【戦法】銀脚獣召喚しまくりつつ戦闘。 【備考】 ジークが大地を介して兵を呼ぶことを見て取ると、 地下水脈に連なる壁を決壊させて、兵を無力化させることを布石に 逃走経路に伏兵を置いたり、地下から銀脚獣に地盤を切り崩させて 崩落させ、兵を召喚する媒介を奪うなど、高度な指揮能力と策を持つ。 【名前】銀脚獣 【属性】魔獣 【大きさ】脚が刃になっている、馬より巨大な蜘蛛。 【攻撃力】剣も矢も軽く弾く「鎧いらずの聖衣」をあっさり引き裂く。 【防御力】体は鋼以上。巨大な一つ目があり、そこは柔らかい。 【素早さ】大きさ相応の蜘蛛並。 【特殊能力】ない。 【長所】数の優位。 【短所】雑魚扱い。 【戦法】巨大銀脚獣の指揮に従って臨機応変に。 【大将】 【名前】ジーク・ヴァールハイト 【属性】たった一人の軍団、人間 【大きさ】人間並 【攻撃力】剣の一撃を受け止めた相手がそのまま突き飛ばされて壁と剣に挟まれ、肋骨を粉砕して気絶。 同等以上の相手と斬り合い、剣の打ち合った音とその時に散った火花が消える前に三合打ち合った。 ヘイトレッド以上の腕力の相手を右腕一本で抑え込める。 【防御力】オウディウムが木っ端微塵になって消滅する黒い稲妻を幾度も受けても戦闘可能。 ヘイトレッドの腕や頭を軽く握り潰す相手でも、腕を握り潰せなかった。 【素早さ】一瞬で剣を抜ける。剣の一撃は達人にも刃の光しか見えない速度。 オウディウムが避けきれない黒い稲妻を、後ろから奇襲気味に放たれても回避した。 同等以上の相手と斬り合い、剣の打ち合った音とその時に散った火花が消える前に 三合打ち合い、その相手の一撃を飛び退り回避も可能。 普通の弓矢が比較にならない速度の矢を、十歩離れた距離から二本打ち払ったり、 何十もの小さく、遅めの矢を隠れ蓑にして射られた矢なども自分に当たる分は全て見極め、 隠れ蓑にして射られた矢も切り払った。 十歩離れた距離までなら、一瞬で接近して攻撃したり、その距離にいる相手の 眼前に矢が来た時点で跳躍して矢を切り払える。 普通の弓矢が比較にならない速度の矢が全方位から、雨のような数で正確に 自分を狙ってくるのを避け、篭手で弾き、剣で切り払いながら走れる。 【特殊能力】招く者の力で多数の魔兵を召喚する。召喚時の詠唱や最大数は魔兵のテンプレに。 魔兵は相手の殺意や敵意、瘴気を感知して襲いかかるため、純粋な機械には 無力とまではいかなくてもジークの指示が必要になると思われる。 サナトス以外は基本的にいくらでも追加できる。連続で召喚しまくれば、 近くの二、三国からかき集められ、二万の民を虐殺できる数の兵隊達を、 数で押して打ち破れる。かなり疲労するが、数時間くらいなら。 【長所】召喚できるのなら数は多い 【短所】召喚が遅いかも 【戦法】右手の剣を投げつけて時間を稼ぎながら、まずダゴンやファーガス、アロガンスを召喚し 戦闘。時間を稼がせながら「総力をあげよ」の詠唱を行う。 【備考】召喚時に地面に叩き付けた左手から稲妻が走り、数体程度の馬より大きな蜘蛛を弾き飛ばす。 水に地面が覆われたりすると魔兵達の長時間維持が出来なくなり、新たな召喚も出来なくなる。 「ジーク・ヴァールハイトが招く!地刻星の連なりの下、総力をあげよ!」でサナトス以外の 魔兵の一斉召喚(少なくとも八種×数十+ギルト16体で数百はある)が可能。 【名前】凄魔ギルト 【属性】魔兵 【大きさ】両手に剣を持った、人間の形をしたトカゲ 【攻撃力】中世の鎧ごと人間を真っ二つに出来る。鋼のような硬さの氷も切り裂ける。 【防御力】恐らく金属(鋼)並 【素早さ】一般兵がギルトを見てから、認識して恐慌する前に切り殺せる。 走る速さは馬以上。剣速はジーク以上。 【特殊能力】見ると一般兵なら恐慌状態に陥る姿。目も鼻もない。 【備考】 詠唱「ジーク・ヴァールハイトが解き放つ!水刻星の連なりの下、凄魔ギルトとなりて我が敵に見せしめよ!」 または詠唱「ジーク・ヴァールハイトが解き放つ!」のみ。 ジークの剣の鞘であるシャベルが飛散し、ギルトとなるので恐らく金属並の防御力。 同時に16体までしか召喚できない。 【名前】甲魔アロガンス 【属性】魔兵 【大きさ】全身を甲羅に覆われ、甲冑を着た人間大のクラゲのよう。 肩から腕の代わりに左右二つずつ巨大な爪が垂れている。 【攻撃力】大きさ相応の獣並?防御陣用魔兵なので攻撃はしていない。 【防御力】甲羅がついた獣並?こいつ自体は攻撃されていない。 【素早さ】かなり訓練された兵隊程度。 「信じがたい速度」の槍に反応して青い輝きを張れる。 【特殊能力】青い輝き:アロガンスが爪を開き、青い輝きの防壁を張ることで 相手の攻撃を受け止め、また青い輝きが受け止めた攻撃と全く同じ形と化して 反撃する。 弓矢を軽く弾く防御力の法衣を切り裂く攻撃や、ダゴンや ヘイトレッドを切り裂き、魔兵の群を吹き飛ばす風の攻撃や小さな丘が丸ごと 吹き飛ぶ爆発をアロガンス一体で受け止めた。ただし、丘が吹き飛ぶ爆発の方は、 防いだ後でアロガンスが半ば消し炭となって崩壊したため、反撃は出来なかった。 十数体が集まって、ジークを中心に全方位へと張ることも出来る。 【備考】 詠唱「無念の魂よ!天刻星の連なりの下、甲魔アロガンスとなりて我が身を護れ!」 同時召喚数は、確認されているのでは十数体。こいつもある描写では詠唱無し。 不可視の相手に攻めさせ、青い輝きの反撃で場所を確認してから包囲し、全員で 接近して押し潰すという戦法を使う知能もある。 【名前】剛魔ダゴン 【属性】魔兵 【大きさ】一般女性の二倍ほど 【攻撃力】石造りと思われる街の建物を突き崩しながら行進できる。 胸から角が生え、馬よりデカい、身体が並の槍では貫けない蜘蛛を突き殺せる。 角で、岩や鋼を打ち砕く銃弾を弾く甲殻を持つ相手の甲殻を貫き通した。 【防御力】鉄の塊並 【素早さ】大きさ相応の兵隊程度 【特殊能力】無し 【戦法】基本的に突撃戦法 【備考】 詠唱「非業の魂よ!土刻星の連なりの下、剛魔ダゴンとなりて我が敵の前に立て!」 同時召喚数は数百から数千。見渡す限りを埋め尽くす。 ある描写では詠唱無しで召喚しているので、詠唱が無くても召喚できるはず。 無詠唱時は数十程度だった。 【名前】巌魔ヘイトレッド 【属性】魔兵 【大きさ】手足が馬の胴ほどの太さがある巨人 【攻撃力】中世の完全装備の兵隊を投げ殺せる。 投げられると兵隊は玩具のように宙を舞い、「空から降ってくる」と感じられる。 乗っている馬ごと投げることも出来る。 【防御力】槍で刺されても平然としている。 【素早さ】大きさ相応の兵隊程度 【特殊能力】無し 【備考】 詠唱「悲憤の魂よ!地刻星の連なりの下、巌魔ヘイトレッドとなりて我が敵を払え!」 どこからともなく続々と現れる。 ある描写では詠唱無しで手を叩き付けるだけで召喚しているので、詠唱が無くても召喚できるはず。 【名前】迅魔オウディウム 【属性】魔兵 【大きさ】一般男性の腰まで。細身に長い手足。 【攻撃力】三本の爪で人間の急所を切り裂いて殺す 【防御力】大きさ相応の人間程度。胸に槍を刺されても平気 【素早さ】すれ違いざま切られた一般兵には疾風が通り過ぎたとしか感じられないくらいの速さで走る。 中世の城の二階までジャンプする。一般兵が相手にならないくらい。 【特殊能力】無し 【備考】 詠唱「海刻星の連なりの下、迅魔オウディウムとなりて我が敵に走れ!」 幾十もの影が、次から次へと現れるため同時召喚数十体か。 【名前】尖魔マリス 【属性】魔兵 【大きさ】青い甲羅を持つエビのような貧相な体。大きさは人間並 【攻撃力】腹に巨大なボウガンがあり、拳大の尖った鉄片を撃ち放つ 【防御力】人間よりは低いだろう 【素早さ】連続斉射は人間が弓を構える速度を遙かに上回る。訓練された兵隊程度か。 【特殊能力】無し 【備考】 詠唱「木刻星の連なりの下、尖魔マリスとなりて我が敵を射れ!」 横隊になって出現するので十数体ほどか。 【名前】哭魔ブラスフェミー 【属性】魔兵 【大きさ】人間よりは小さな赤い球体に手足が生えた。 【攻撃力】人間以下、一般兵なら相手にならない 【防御力】人間以下、馬大の蜘蛛にあっさり倒される 【素早さ】ピョンピョン跳ねるが、馬大の蜘蛛に捕獲されまくる 【特殊能力】十数体程度で自爆して馬大で百体ほどいる、並の槍では倒せない蜘蛛を木っ端微塵にした。 【備考】 詠唱「冥刻星の連なりの下、哭魔ブラスフェミーとなりて、我が敵に雪崩れ込め!」 十数体召喚される。 【名前】麗魔ファーガス 【属性】魔兵 【大きさ】一般女性並 【攻撃力】頭と手足が刃の束で、それを四方に飛ばして巨大な鳥(2m前後?)を落とせる。 【防御力】頭と手足は金属並。他は女性並。 【素早さ】訓練された兵隊並。飛行可能 【特殊能力】なし 【備考】 地面に手を叩き付けるだけ。こいつは詠唱が確認されていない。 同時召喚数は推定数十。 【名前】砲魔ネルヴ 【属性】魔兵 【大きさ】右腕が巨大な砲身になった人間並 【攻撃力】馬二頭の胴体を両断する触手を砲撃で吹き飛ばし、石造りの建物が集中放火で 木っ端微塵になり、街の一角が消し飛んだ。射程は中世の大砲並と思われる。 砲弾は堕気の塊で出来ている。 【防御力】訓練された兵隊程度 【素早さ】訓練された兵隊程度 【特殊能力】無し 【備考】 詠唱「無念の魂よ、火刻星の連なりの下、砲魔ネルヴとなりて我が敵を撃て!」 同時召喚数は数十と思われる。 【名前】神魔サナトス 【属性】魔兵 【大きさ】中世の城の城壁の二倍くらいの巨人 【攻撃力】組んだ拳を地面に叩き付けると、地中から紅蓮の稲妻が出現して数百~数千くらいの軍を 一撃で滅ぼした。霊体にも効果あり。 自分より少し小さめと思われる、英霊たちの化身である黒い稲妻の蛇を掴んで引きちぎった。 【防御力】鉄の城門を砕き割る剣の一撃を掴んで止め、他の魔兵が消滅する黒い稲妻でも微動だにしない。 【素早さ】大きさ相応の鍛えた兵隊並と思われる 【特殊能力】紅蓮の稲妻を噴き出しながら自爆可能。ただし威力不明 【備考】 詠唱「ジーク・ヴァールハイトが招く!神魔サナトスよ!九刻星の連なりの下、我が敵を鏖せ!」 召喚して維持できるのは一体まで。 参戦 vol.13 885-886 vol.14 393 格無しさん sage 2006/08/23(水) 02 03 26 カオスレギオン考察 ガンマンの壁から vs軍人将棋 【先鋒】首切り勝ち 【次鋒】真空波勝ち 【中堅】大きさ勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】青い輝きで攻撃を反射して勝ち 5勝 vsゴルゴ13 【先鋒】首切り勝ち 【次鋒】真空波勝ち 【中堅】大きさ勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】攻撃反射勝ち 5勝 vsMagic The Gathering 【先鋒】硬くて切れないが攻撃されることもない 引き分け 【次鋒】引き分け 【中堅】剣で勝てる 【副将】銀脚獣を召喚しながらの攻撃で勝ち 【大将】大きさ負け 2勝1敗2引き分け vs月姫 【先鋒】結構頑丈なので首切れるか不明だが不可視なので檻髪は効かない 引き分け 【次鋒】真空波勝ち 【中堅】大きさ勝ち 【副将】相手の攻撃は効かない 人海戦術勝ち 【大将】召喚発動前に魔眼で負け 3勝1敗1引き分け vsイナズマン 【先鋒】硬くて切れないが攻撃されることもない 引き分け 【次鋒】砂地獄負け 【中堅】絶対零度負け 【副将】大きさと数で勝ち 【大将】真空チェストで負け 1勝3敗1引き分け 394 格無しさん sage 2006/08/23(水) 02 04 09 vsるろうに剣心 【先鋒】不可視なのをいかせば首切れるか 勝ち 【次鋒】真空波勝ち 【中堅】大きさ勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】召喚勝ち 5勝 vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】引き分け 【次鋒】引き分け 【中堅】引き分け 【副将】餓死負け 【大将】お互い打つ手無しで引き分け 1敗4引き分け vs空の境界 【先鋒】首切り勝ち 【次鋒】千切られて負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】統一言語前に攻撃できる 勝ち 【大将】召喚前に切られて負け 3勝2敗 vs錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】引き分け 【次鋒】真空波勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】ビーム負け 【大将】核ミサイル負け 1勝3敗1引き分け vsカルドセプトセカンド エキスパンション 【先鋒】攻撃を反射されても倒れはしないがこちらの攻撃は効かない 引き分け 【次鋒】石化負け 【中堅】石化負け 【副将】こちらの攻撃を相手に無効化されるか不明 無効化されたら負け そうでなければ勝ち 【大将】先手を取られて即死 即死を免れてもこちらの攻撃では倒せそうにない 1勝3敗1引き分け 又は 4敗1引き分け デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団>イナズマン>カオスレギオン>るろうに剣心=月姫 395 格無しさん sage 2006/08/23(水) 02 17 16 デビルサマナーの副将だけ餓死負けになってるのはなんで? 396 格無しさん sage 2006/08/23(水) 02 37 23 395 長所欄に「何も食べる必要がなくなる特殊な秘薬を所持」とあったから。自己申告なのが気にはなったけど 過去の考察でも相手の餓死負けとしているのがあったので一応そう判断した 397 格無しさん sage 2006/08/23(水) 02 41 50 実体無しなんだから元々食事の必要なんてないと思うんだが 398 格無しさん sage 2006/08/23(水) 02 51 45 そう考えるとデビルサマナーはかなり上の位置にいくかな 400 格無しさん sage 2006/08/23(水) 17 06 30 397 それはないんじゃね?。 食事や寿命を考慮するにしても 概念そのものとか、どう考えて食事なしと考えるほうが自然って場合以外は、テンプレに記述がなければただの設定なし扱いでしょ。 ましてその世界の中に「食事いらない」設定の奴がいるんだから、それ以外の奴は食事が必要と考えるのが自然。 401 格無しさん sage 2006/08/23(水) 19 19 23 じゃあ幽霊とかロボットとかも食事考慮するのか? 402 格無しさん sage 2006/08/23(水) 19 21 00 幽霊でもロボットでも食事をとる奴はいる そういう奴は考慮する そうでない奴は考慮しようがないから無視するしかない vol.98 377 :格無しさん:2010/12/25(土) 13 28 05 ID Wq1k8rlc ×ルナティック・ムーン 【先鋒】茨負け 【次鋒】近づかれる前にビッグバン勝ち 【中堅】戦法負け 【副将】支配負けか 【大将】融合負け 1勝4敗 ○「ナポレオン」 【先鋒】範囲魔法で倒せる 【次鋒】ビッグバン連打勝ち 【中堅】デス勝ち 【副将】倒せないが倒されはしないだろう 【大将】砲撃で落とされるか 3勝1敗1分け ○カオスレギオン 【先鋒】見えないが攻撃力は低いので反撃で倒せる 【次鋒】ビッグバンで倒せるか。倒せなくてもほのおやいかずちで動きを止められる。 【中堅】魔法攻撃勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】押しつぶし勝ち 5勝 △スペランカーⅡ 勇者への挑戦 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け ○空想科学少女リカ 【先鋒】【次鋒】【中堅】魔法で破壊できる 【副将】【大将】無理無理 3勝2敗 △機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ △機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ △機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け ×機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 【先鋒】【次鋒】【中堅】削られ負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】侵入から削られ負け 4敗1分け 30m爆発基準で速い作品が出てきたし、これ以降は相手が速すぎて攻撃当てるのが無理。 この勝敗だと 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ=光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~ なのだけど、 カオスレギオンは割と古参で高位置に残ってしまってると前言われてた 空想科学少女リカも先鋒~中堅の弱さで、今やったら戦艦の壁あたりで連敗してここまで来られない ので、それを再考察待ちにするとしたら バトルシティー=光の4戦士 ~ファイナルファンタジー外伝~ になる。この2作品は再考したらまず下がるだろうから、バトルシティーと=のほうがいいと思うんだけど、どうだろう? 382 :格無しさん:2010/12/26(日) 10 26 09 ID EUmedwgb 377については結局どうする? 位置に影響が出るから2作品再考待ちに移してもいいだろうか? 383 :格無しさん:2010/12/26(日) 10 47 38 ID rzrXDDjc その2作品が確実に位置変わるのなら再考待ち行きでいいと思う 新規の考察結果にも影響が出て、最悪の場合周辺カオスる可能性もあるし vol.110 384 :格無しさん:2013/03/07(木) 17 11 03.63 ID K74k6xAn カオスレギオン再考 同時に除外された空想科学少女リカから下に 空想科学少女リカ 1勝4敗 【先鋒】所詮獣程度なので車で適当に暴れまわれば乗り込まれることもないため不利 【次鋒】やや固い。真空波勝ち 【中堅】相手が飛べないので間合い取りつつ攻撃して不利。 【副将】銀脚獣の群れも殲滅可能。潰されて負け 【大将】反応的に本体も召還獣も軒並み縮小可能。大きさで殲滅されて負け ゼルダの伝説 風のタクト 3勝2敗 【先鋒】首を掻き切るのはまあ無理そう。となると火炎で焼かれるか 【次鋒】真空波が霊体に届くとは思えないが相手も有効攻撃手段がない泥仕合。16時間たてばこちらの勝ちか 【中堅】攻防はどっこいどっこいだけどスケール勝ちできそうだ 【副将】素早さはこちらのほうが上っぽい。相手の耐久と回復アイテムもすごいけど物量作戦で勝てる 【大将】素早さは同等に見える。なら任意全能のほうが強いよな。負け 最終兵器彼女 1勝1分け3敗 【先鋒】相手の攻撃はまず受けないだろう。互いに決定打なしの分け 【次鋒】真空波勝ち 【中堅】スケールは勝ってるけどミサイルに耐えられそうもなく。負け 【副将】スケール差で負け 【大将】こんなの勝てるかー WALL-E 2勝3敗 【先鋒】さすがに勝てるよね 【次鋒】真空波でやれるか怪しい。でもまあスケールで勝てるか 【中堅】ビーム負け 【副将】【大将】スケール差で負け 非日常実用講座⑧スーパーメカの動かし方 2勝1分け2敗 【先鋒】相手の攻撃はまず受けないだろう。互いに決定打なしの分け 【次鋒】相手に先手を取られても耐久の差でやられはしない。反撃勝ち 【中堅】微妙なところだけどこれは勝てそう 【副将】【大将】スケール差で負け ムダヅモ無き改革 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】こちらは獣なので問題なく勝てる 【中堅】微妙なところだけどこれは勝てそう 【副将】無限に銀脚獣を出して耐久戦をすれば相手の弾や燃料切れ勝ちかな 【大将】スケール差で負け INDIANA JONES 3勝1分け1敗 【先鋒】相手の攻撃はまず受けないだろう。互いに決定打なしの分け 【次鋒】真空波勝ち 【中堅】スケール勝ち 【副将】魚雷ぐらいなら平気だろうしな。なんとか勝てるかな 【大将】まあ無理 バッカーノ!シリーズ 1勝3分け1敗 【先鋒】【次鋒】不死者分け 【中堅】スケールは負けてるけど素早さを考えるとどうにか対抗はできるか。まあ分けだろうけど 【副将】銀脚獣で中の人全員倒して勝ち 【大将】まあ無理 WALL-E>カオスレギオン=非日常実用講座⑧スーパーメカの動かし方>ムダヅモ無き改革
https://w.atwiki.jp/jump-mustard/pages/25.html
人物 カオス団の揺るぎない要。統率力に優れ、個性派ぞろいの集団を見事にまとめ上げている。 普段はアジドで指示を出しているが、有事のときは自ら戦場へ行く。 技
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/833.html
甲斐隆史:未知なるカオス2 攻略 ※チェック・レベル・50音順待ち。 合計40枚+00枚 上級0?枚 下級??枚 エーリアン・ウォリアー×3 エーリアン・グレイ×3 エーリアン・サイコ×3 エーリアン・スカル×3 エーリアン・ベーダー×3 エーリアン・マザー×3 魔法08枚 「A」細胞散布爆弾×3 光の護封剣 平和の使者×3 (D) 魔導師の力 罠14枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 拷問車輪×3 聖なる輝き×3 光の護封壁×2 ミステリーサークル×3 六芒星の呪縛×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/msl-wiki/pages/28.html
カオスの塔の仕様1階~5階 6階~10階 11階~15階 16階~20階 21階~25階 26階~30階 31階~35階 36階~40階 41階~45階 46階~50階 51階~55階 56階~60階 61階~65階 66階~70階 71階~75階 76階~80階 81階~85階 86階~90階 91階~95階 96階~100階 101階~105階 106階~110階 111階~115階 116階~120階 カオスの塔の仕様 最初は1階しか挑戦できず、クリアしていくたびに上位の階層が開放されていく。 途中で敗北しても挑戦不可になったり、1階まで戻されることはない。ただしクリアした階層に再び挑戦することはできない。 踏破状況や報酬は毎月1日になる時にリセットされる。 5階層ごとにボススターモンが出現するステージとなる。 通常階層は2連戦、ボス階層は加えて3戦目にボスが出現する。 出現する敵は階層ごとに固定。ボスステージには取り巻きとして2体出現する。 ボススターモンには鉄の意志のような特定のスキルに対する耐性がない。 そのため、各種ステータス変化・スタン・封印などすべて有効。 抵抗されること自体はあるが耐性低下も有効であるため、全階層のボススターモンをほぼ封殺することも可能。 特に報酬はないが、毎月1日に踏破状況がリセットされた時点からクリア階層を競うランキングが記録される。 パーティ構成も公開されるため、攻略の参考にするのもよい。 ボススターモンの仕様 3ターンごとに「バリア」が発動し、ステータスが上昇していく。 「罰」デバフ、1ターンでSPゲージが溜まり切るなど特殊な仕様を持つボススターモンも存在する。 スキルや攻撃範囲は通常のスターモンの性能と同様。 ※スターモンのバランス調整に伴い、一部の敵スターモンのスキルが掲載されているものから変更されている可能性があります。 1階~5階 出現スターモンレベル25 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 1階 スライム(木) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド 2階 ミック(木) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド 3階 スパークラー(水) マインドブロック(発動率40%.1ターン) マインドブロック(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド 4階 スターロブ(水) マインドブロック(発動率40%.1ターン) ストーン(発動率60%.1ターン) 2000ゴールド 5階 ケロニ(火) 挑発(発動率20%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 20エネルギー ボススターモン ホラン(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) 6階~10階 出現スターモンレベル25 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 6階 ルモ(木) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 蒼き魂の報酬(2ターン) 2000ゴールド 7階 ウームー(水) ウォーターハンター(効果50%) サースト(発動率40%.1ターン.効果10%) 2000ゴールド 8階 ツリーパン(木) スリープ(発動率40%.1ターン) 気の波動(2ターン) 2000ゴールド 9階 スクイラス(木) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 2000ゴールド 10階 マッシ(木) 士気増加(クリティカルヒット時100%.自身.効果100%) ハンター(効果50%) 100000ゴールド ボススターモン マハガルーダ(木) 弱体化(発動率70%.2ターン) 勇気の一撃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 11階~15階 出現スターモンレベル30 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 11階 ブロン(火) ウッドプレデター(効果30パーセント) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド 12階 ガップ(水) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) スリープ(発動率60%.1ターン) 3000ゴールド 13階 モリー(木) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド 14階 クララ(水) ウォーターストーカー(効果20%) 防御力ダウン(発動率80%.2ターン) 3000ゴールド 15階 コッティーン(水) シールドブレイカー(発動率100%) 防御力アップ(3ターン.味方) 20エネルギー ボススターモン シグルーン(水) プレデター(効果40%) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) 16階~20階 出現スターモンレベル30 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 16階 タイ(光) ライトプレデター(効果50%) ショック(発動率80%.1ターン) 3000ゴールド 17階 ロボポット(光) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) マインドブロック(発動率80%.2ターン) 3000ゴールド 18階 ゴース(闇) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 持続ダメージ(発動率40パーセント.1種.2ターン) 3000ゴールド 19階 ビーコーム(闇) 持続ダメージ(発動率40%.1種.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド 20階 キロバット(闇) ダークストーカー(効果20%) ストーン(発動率40%.1ターン) 中級 スターフルーツ5個 ボススターモン ニュクス(闇) 士気増加(発動率100%.自身.効果40%) 封印(発動率80%.3ターン) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 21階~25階 出現スターモンレベル40 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 21階 ウイングバーディ(木) 持続ダメージ(発動率100%.1種.1ターン) スタン(発動率60%.1ターン) 4000ゴールド 22階 リボネット(火) ソウルの恩恵:レッド 気の波動(2ターン) 4000ゴールド 23階 マネッタ(木) ストーン(発動率60%.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 4000ゴールド 24階 サーペンテール(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 回復ダウン(発動率80%.2ターン) 4000ゴールド 25階 ロカス(木) 攻撃力ダウン(発動率50%.2ターン) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 20エネルギー ボススターモン バステト(火) バトルラッシュ(自身.効果20%) 圧倒(3ターン) バステトのSPゲージが毎ターン全回復する。 バステト自体はヒーラーであるためアクティブスキルを使われている間は攻撃されることはないが、 こちらの火力が足りなければ倒せなくなる可能性もある。 バステトは火属性のものが出現するが、25階の道中はロカス(木)が出現する。 バステト対策のために水属性のスターモンを4体集めると属性面で不利になる点に注意。 26階~30階 出現スターモンレベル40 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 26階 モノタム(水) 士気増加(クリティカル時.自身.効果50%) ファイアハンター(効果100%) 4000ゴールド 27階 ガーゴル(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) アドレナリン(攻撃時.味方.効果20%) 4000ゴールド 28階 ペンキ(水) 攻撃力ダウン(発動率80%.1ターン) 鈍化(発動率60%.2ターン) 4000ゴールド 29階 オタリナ(水) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率80%.1ターン) 4000ゴールド 30階 フラモン(火) スリープ(クリティカルヒット時100%.1ターン) スリープ(クリティカルヒット時100%.2ターン) 100スタージュエル ボススターモン 斉天大聖(火) プレデター(効果40%) 勇気の一撃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 31階~35階 出現スターモンレベル50 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 31階 スターリア(水) 持続ダメージ(発動率40%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 5000ゴールド 32階 モナイト(火) 回復ダウン(発動率60%.1ターン) マインドブロック(発動率60%.2ターン) 5000ゴールド 33階 クロウソーン(水) ファイアストーカー(効果20%) スタン(発動率60%.1ターン) 5000ゴールド 34階 ジェラフィ(水) シールドブレイカー(発動率100%) アドレナリン(攻撃時.味方.効果5%) 5000ゴールド 35階 ベティー(水) ファイアプレデター(効果30%) ファイアプレデター(効果100%) 20エネルギー ボススターモン 晴明(水) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 36階~40階 出現スターモンレベル50 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 36階 サイレン(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) 活力(2ターン) 5000ゴールド 37階 マンドレイク(木) 持続ダメージ(発動率60%.1種.1ターン) スリープ(発動率40%.1ターン) 5000ゴールド 38階 ラン(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) 5000ゴールド 39階 ラティス(水) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 5000ゴールド 40階 フラウス(木) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率40%.2種.2ターン) 上級 秘密の卵3個 ボススターモン ミルディン・ウィルト(水) 士気増加(発動率100%.味方.効果15%) 属性の刃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 41階~45階 出現スターモンレベル60 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 41階 ココロ(木) スタン(発動率70%.1ターン) 持続ダメージ(発動率70%.1種.2ターン) 6000ゴールド 42階 トーチ(火) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 6000ゴールド 43階 ピクシーキャット(木) 回復ダウン(発動率60%.1ターン) 攻撃力アップ(2ターン.味方) 6000ゴールド 44階 ウールフィウス(闇) アグレッション(HP) アグレッション(HP) 6000ゴールド 45階 エストレラ(光) アドレナリン(クリティカルヒット時100%.味方.効果10%) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 20エネルギー ボススターモン シャクラ(闇) 勇気の一撃 勇気の一撃 46階~50階 出現スターモンレベル60 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 46階 ポニクル(光) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) ショック(発動率80%.2ターン) 6000ゴールド 47階 ボムシェル(水) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) ウォータープレデター(効果100%) 6000ゴールド 48階 ナイトストーカー(水) HP吸収(自分のHPが回復) HP吸収(自分のHPが回復) 6000ゴールド 49階 フロッピ(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) スタン(発動率70%.1ターン) 6000ゴールド 50階 ゴルゴーン(火) ストーン(発動率60%.1ターン) ストーン(発動率60%.1ターン) ホーリーグリーム ボススターモン ドラカネス(火) 士気増加(発動率100%.味方.効果15%) 貫通 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 51階~55階 出現スターモンレベル65 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 51階 ビッグフット(水) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 7000ゴールド 52階 ウェンディゴーン(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) 挑発(発動率50%.2ターン) 7000ゴールド 53階 フェネム(木) ウォーターハンター(効果50%) 攻撃力ダウン(クリティカルヒット時80%.2ターン) 7000ゴールド 54階 キッカ(木) ストーン(クリティカルヒット時100%.1ターン) ハンター(効果30%) 7000ゴールド 55階 ウルサ(火) アドレナリン(発動率100%.自身.効果30%) プレデター(効果30%) 20エネルギー ボススターモン マハカラ(火) スタン(発動率100%.1ターン) アドレナリン(味方.効果10%) 56階~60階 出現スターモンレベル65 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 56階 モーグリン(木) ウォーターハンター(効果50%) ウォータープレデター(効果40%) 7000ゴールド 57階 シェフ・ラムゼイ(木) スタン(発動率40%.2ターン) スタン(発動率60%.1ターン) 7000ゴールド 58階 バーラム(木) 持続ダメージ(発動率60%.2ターン) バフブレイカー(発動率100%) 7000ゴールド 59階 ドグマル(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 弱点暴露(発動率70%.2ターン) 7000ゴールド 60階 ハナミ(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.1ターン) 防御力アップ(3ターン.味方) ドラゴンストーン10個 ボススターモン 服部半蔵(木) SP吸収(効果30%) スタン(発動率100%.2ターン) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 61階~65階 出現スターモンレベル70 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 61階 フェンリス(水) スタン(発動率80%.1ターン) ストーン(発動率80%.1ターン) 8000ゴールド 62階 レイヴン(闇) 持続ダメージ(発動率100%.3種.1ターン) アグレッション(HP) 8000ゴールド 63階 ヴィッキー(光) アグレッション(防御力) アグレッション(防御力) 8000ゴールド 64階 アモール(光) アグレッション(防御力) 気の波動(3ターン.大幅に回復) 8000ゴールド 65階 レオン(火) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 20エネルギー ボススターモン 竜騎士シグルド(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果30%) 属性の刃 66階~70階 出現スターモンレベル70 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 66階 ジャネット(光) アグレッション(HP) アグレッション(HP) 8000ゴールド 67階 ユキコ(水) 持続ダメージ(発動率70%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.2種.2ターン) 8000ゴールド 68階 フラッシュウィング(火) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 8000ゴールド 69階 バヌヴ(光) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) サースト(発動率60%.2ターン.効果30%) 8000ゴールド 70階 マグスピン(火) スタン(発動率60%.1ターン) 挑発(発動率80%.1ターン) 300スタージュエル ボススターモン バルロキシ(火) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 属性の刃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 71階~75階 出現スターモンレベル75 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 71階 リリス(闇) スリープ(発動率80%.2ターン) スリープ(発動率80%.1ターン) 9000ゴールド 72階 パンドラ(光) ショック(発動率60%.2ターン) 圧倒(2ターン) 9000ゴールド 73階 イフリート(火) 士気増加(自分のSPが大幅に回復) プレデター(効果40%) 9000ゴールド 74階 ノスフェラトゥ(闇) 持続ダメージ(発動率80%.3種.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 9000ゴールド 75階 コモリックス(水) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) 挑発(発動率80%.1ターン) 20エネルギー ボススターモン 海神ネプチューン(水) 士気増加(発動率100%.味方.効果10%) プレデター(効果40%) 76階~80階 出現スターモンレベル75 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 76階 ストーンレム(光) 士気増加(発動率100%.自身.効果30%) ショック(発動率50%.2ターン) 9000ゴールド 77階 ヴァルナ(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) アドレナリン(発動率100%.味方.効果20%) 9000ゴールド 78階 タイガラス(火) 防御力ダウン(発動率60%.3ターン) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 9000ゴールド 79階 キメラ(火) ストーカー(効果30%) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 9000ゴールド 80階 トリックスター・ロキ(木) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) スリープ(発動率70%.1ターン) 伝説 秘密の卵 ボススターモン プライムオーディン(闇) バトルラッシュ(自身.効果20%) 防御力ダウン(発動率80%.3ターン) 76階は注意が必要なステージである。 士気増加により相手のSPゲージのたまりが早く、2ターン継続のショックを連発してくる。 そして80階はカオスの塔の中でも難関ステージの1つになる。 ボススターモンのプライムオーディンはバトルラッシュによる高耐久と防御力ダウンによる火力を両立する強敵。 また、取り巻きとして出現するトリックスター・ロキも同じく防御力ダウンのスキルを持っている。 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 バトルラッシュにより長期戦になりやすく、結果的にバリアや罰の発動回数も増加しやすい。 スタンなどの行動不能系のスキルも有効であるため、そもそもバトルラッシュを発動させないような構成で挑むとよい。 81階~85階 出現スターモンレベル80 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 81階 ガマキング(闇) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 持続ダメージ(発動率70%.2種.2ターン) 10000ゴールド 82階 クベーラ(火) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) 鈍化(発動率50%.3ターン) 10000ゴールド 83階 ナラクーバラ(火) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 防御力ダウン(発動率70%.3ターン) 10000ゴールド 84階 雷神トール(光) ショック(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド 85階 ドルイド(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 20エネルギー ボススターモン 玄奘大師(木) 攻撃力ダウン(発動率90%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 86階~90階 出現スターモンレベル80 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 86階 スパーコン(光) ショック(クリティカルヒット時.1ターン) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) 10000ゴールド 87階 エンジェレット(光) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 10000ゴールド 88階 マロドン(水) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 10000ゴールド 89階 ラディオス(闇) スタン(発動率70%.1ターン) アグレッション(防御力) 10000ゴールド 90階 ダフネ(木) スリープ(発動率70%.2ターン) 活力(2ターン) 500000ゴールド ボススターモン セレネ(木) HP吸収(味方のHPを回復) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 91階~95階 出現スターモンレベル85 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 91階 カナリーア(光) 封印(発動率80%.2ターン) ショック(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド 92階 アザゼル(闇) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 封印(発動率80%.2ターン) 10000ゴールド 93階 スノウホワイト(水) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド 94階 ダイナステ(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) スタン(発動率70%.1ターン) 10000ゴールド 95階 タイムキーパー・ベンジー(光) 忍耐(8ターンまで蓄積) 忍耐(8ターンまで蓄積) 20エネルギー ボススターモン アーサー・ペンドラゴン(光) ショック(発動率100%.1ターン) サースト(発動率80%.2ターン.効果20%) 96階~100階 出現スターモンレベル85 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 96階 グレートスフィンクス(光) 属性の刃(クリティカルヒット時) 封印(発動率70%.2ターン) 10000ゴールド 97階 ソムヌス(闇) スリープ(発動率70%.2ターン) ハンター(効果40%) 10000ゴールド 98階 トリクシー(闇) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 勇気の一撃 10000ゴールド 99階 怪盗ルパン(闇) SP吸収(クリティカルヒット時.効果20%) ハンター(効果40%) 10000ゴールド 100階 クイーンパースフォン(闇) 士気増加(発動率100%.自分.効果30%) プレデター(効果40%) 英雄 秘密の卵 ボススターモン ディス・パテル(闇) 呪い(発動率80%.3ターン) 呪い炸裂 非常に難易度の高いステージ。 これまでのボス同様ディス・パテルにも状態異常が通用するため、有効に活用していきたい。 呪いによる追加ダメージを無視してもディス・パテルの攻撃力は非常に高い。 呪いを封印で対処する場合でも単純な火力で脅威となる。 加えて耐久力も高いため、封印や攻撃力ダウンで火力を抑えるより、スタンと防御力ダウンを入れて押し切る方が有効な場合が多い。 ショックも有効だが、ショックは現状光属性のスターモンのみ所持しており100階ではすべての敵に弱点を突かれる。 パーティ次第では3戦目まで生存させることが困難になる。 もちろんこちらからも弱点属性を付ける光属性であるため、組み込む価値はある。 スキル欄には何種類の呪いが付与されるかは書いていないが、一度に3つ程度なら付与される。 道中のクイーンパースフォンも士気増加からプレデターで高い火力を持つため、やはり火力で早期決着を狙うとよい。 状態異常自体は抵抗されることがあるが、イフリート(闇)などが持つ耐性低下スキルも有効。 所持していれば試してみるのもよいかもしれない。 現在ではキングスライム(水)が耐性低下を所持しているため、入手も容易。 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。ダメージは20000固定。 101階~105階 出現スターモンレベル90 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 101階 ジュビリー(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) 活力(2ターン) 12000ゴールド 102階 名探偵ホームズ(光) 弱点暴露(発動率80%.2ターン) 弱点暴露(発動率80%.2ターン) 12000ゴールド 103階 ジャック・オー・リン(闇) アドレナリン(味方全体.自身の5%) 持続ダメージ(発動率70%.2種.2ターン) 12000ゴールド 104階 スライムヒーロー(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 属性の刃 12000ゴールド 105階 フロレンティア(木) スリープ(発動率80%.2ターン) スリープ(発動率80%.1ターン) 20エネルギー ボススターモン パラケルスス(木) 耐性低下(発動率100%.2ターン) 持続ダメージ(発動率80%.3種.2ターン) 106階~110階 出現スターモンレベル90 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 106階 キョンシー女皇(闇) 呪い(発動率80%.2ターン) 呪い炸裂 12000ゴールド 107階 アンディ・ケイン(水) スタン(発動率60%.1ターン) 持続ダメージ(発動率100%.1種.1ターン) 12000ゴールド 108階 チョコレッテ(火) アドレナリン(発動率100%.自身.30%) ストーン(発動率60%.1ターン) 12000ゴールド 109階 アフロディーテ(光) アドレナリン(発動率100%.自身.20%) 守護(3ターン.最大HPに比例) 12000ゴールド 110階 ベレロフォン(光) ショック(発動率80%.1ターン) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 上級 光/闇の卵×3 ボススターモン ロイヤルグリフィン(光) 士気増加(発動率100%.自身.50%) 耐性低下(発動率100%.2ターン) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 111階~115階 出現スターモンレベル95 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 111階 ジル・フロスト(水) 挑発(発動率80%.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 13000ゴールド 112階 タリア(火) ウッドプレデター(効果50%) ウッドプレデター(効果100%) 13000ゴールド 113階 ジェム&ミア(光) アドレナリン(味方全体.自身の5%) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) 13000ゴールド 114階 ラビタス(木) 攻撃力ダウン(発動率70%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率50%.2ターン) 13000ゴールド 115階 アリアナ(水) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 攻撃力ダウン(発動率70%.1ターン) 20エネルギー ボススターモン 獣の王エンキドゥ(水) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) ハンター(効果50%) 116階~120階 出現スターモンレベル95 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 116階 チェリー・アン(木) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 守護(2ターン.最大HPに比例) 13000ゴールド 117階 ガタドール(光) 持続ダメージ(発動率100%.1種.2ターン) アグレッション(HP) 13000ゴールド 118階 アルレッキーノ(闇) 属性の刃(クリティカルヒット時) プレデター(効果40%) 13000ゴールド 119階 マスケテリア(闇) 持続ダメージ(発動率100%.2種.1ターン) アグレッション(防御力) 13000ゴールド 120階 金身羅漢悟浄(水) 耐性低下(発動率100%.2ターン) 封印(発動率70%.2ターン) サブオプションランダム変更チケット×2 ボススターモン 英雄王ギルガメシュ(闇) バトルラッシュ(自身.効果20%) 貫通(効果90%) ボススターモンとしてバトルラッシュによる耐久力と、貫通による攻撃力を備える英雄王ギルガメシュが出現する。 これまでのボス同様に鉄の意志は持たないため、状態異常で完封することも可能…… ではあるが、この階層では取り巻きとして出現する金身羅漢悟浄が封印を所持している。 状態異常で攻めていく場合、金身羅漢悟浄のアクティブスキル発動までに倒しきれないのであれば対策が必要。 英雄王ギルガメシュ自体は防御力ダウンやショックを入れても簡単には削り切れない防御力。 パーティの火力に対してバトルラッシュの回復量が厳しければ、状態異常の成功率をあげるために耐性低下も用意したい。 攻撃力に関しても貫通に関わらず脅威になりえる高さであるため、そもそも行動させないくらいに考えたい。 持続ダメージも十分なダメージになる。 バトルラッシュによる回復を止めるためにスタンと併用したい。 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。ダメージは25000固定。
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/7535.html
真・女神転生からカオスヒーローを召喚。 カオスヒーローが使い魔-01 カオスヒーローが使い魔-02 カオスヒーローが使い魔-03 カオスヒーローが使い魔-04 カオスヒーローが使い魔-05
https://w.atwiki.jp/isono13/pages/75.html
概要 RPGツクールVXで作られた、 遊戯王+ニコニコオールスター+その他ネタを絡めたちょっぴり(?)カオスなRPGゲーム。 ニコニコ(仮)、(β)、(γ)、(RC)、(RC2)、(SP1)、(夏)、(秋)、(冬)、(ββ)、(9)、(原宿)時代の ほぼ全ての時代で流行っていたニコニコで人気のキャラクター、ネタが多数登場する。 ストーリー この物語は海馬コーポレーションに入社したばかりの1人の新入社員が 海馬コーポレーション内で経営を行っている『海馬ランド』に増設予定の 新規アトラクションをプロデュースする手助けをし、 パラディウス社の一件で失った海馬コーポレーションの信用回復と 世界中の子供達に喜びと夢を与える感動(?)ストーリーである!! ※初日のオープニングの文章引用。 ゲームシステム 【戦闘システム】 各キャラクターは戦闘時にスキルを使用するとSP(スピリットポイント)を消費するが、 このSPは各キャラ100で固定されており、『精神集中』コマンドを使用することで40回復する。 また、各キャラクターはFS(ファイナルスキル)ゲージを消費することで固有の必殺技を使用できる。 物語途中から戦闘中に仲間キャラの入れ替えができるようになる。 最初は無制限に入れ替え可能だが、第1部最後のほうで戦闘中に入れ替えできる回数に 制限が設けられる。最大10回。 この10回とは1ターンに1回ではなく、あくまで1キャラと 1キャラの入れ替えが発生した時点で回数が消費するものとなっている。 (例) ナナと控えのダーマと交代→1回消費 ダーマ→控えの海馬と交代→1回消費 また、デメリットとして戦闘中に入れ替えを行うと、入れ替えるキャラと控えに回るキャラの ファイナルスキルゲージが0になってしまうため、考えなしに入れ替えを行うといざってときに 高火力、高性能のファイナルスキルが発動できないって事にもなりえる。 【イクイップスキル】 基本的に各キャラクターはスキルをレベルアップやイベントで覚えるが イクイップスキルと呼ばれるアイテムを装備することでも該当するスキルを習得できる。 装備できる欄は2つまで。 全員装備できるのもあれば、特定の職業(剣士や格闘家、魔法使いなど)に就いている キャラクターでないと装備できないアイテムもある。 (例) なみのり→全員装備 つるぎのまい→剣士のみ装備(こなた、グラハム等) 【KCポイント】 海馬コーポレーションにどれだけ貢献したかを表し、特定の行動を起こすことで 貯まっていく、ス●ロボの熟練度システムのようなシークレットポイント。 基本的にはサブイベントを起こしたり、強敵相手に特定の条件を満たすことで習得できたりする。 ただしサブイベントによっては減少することもある。 (例) 雛見沢の闇マリクとの戦闘で10ターン生き延びる。 黒の騎士団戦で3機のうち誰かに5000以上のダメージを与える。等