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肩が赤い 古き良き情報を伝えていくページです 紀元前 荒木は吸血鬼らし…ウボァー 地球は平ら、いやまじで 地球は青いらしいぞ 実は地球は回っているらしいぞ ↑お前火焙りの刑な アダムとイブがエデンの園から追放されたらしいぞ! 二本足で歩き始めた奴がいるらしいぞ! 孔明が死んだらしいぞ 〉まてそれは孔明の罠だ 〉ジャーン ジャーン 〉げぇっ! 関羽 西暦 大変だ!元軍が攻めてきたぞ! 〉てっぱうに馬が驚いてるぞ 一大事だ!朝廷が2つに分かれちまった! 荒木に似顔絵描いてくれって言われました題名はモナ・リザにしようと思います やばい!何かでっかい黒い船が三浦海岸に来てるとです ええじゃないか、ええじゃないか ついにインドにたどり着いたぞ!原住民はインディアンって事で 今世紀 おい!今度アメリカのロケットが月に行くらしいぞ! 〉ロシアじゃねえ!ソ連だ! 〉KGBはどこで見ているか分からんからな! 〉しまった!そんで鉛筆をつかったそうだな! 東京でオリンピックが開催されるんだってよ! 三重で花博があるんだぜ! 北の国に日本人女性が亡命したらしい トリビアの泉が朝放送されるらしいぜ! 番組最後のハァ・・・が無くなったらしいぜ! トリビアの泉がゴールデンに移るらしいぞ! PCでTVが見れるらしいな! 今度愛知で万博が開催されるらしいぞ! 64でマザー3が出るらしいぞ! DCでメタルマックスが出るらしいぜ!DETAイースト製の3Dの奴が! 今度出るFF7はPSで発売らしいぞ!? 〉ああ!なんでもポリゴンがマジ綺麗らしいな 〉バーチャファイター2とか目じゃない! ドラえもんの声が変わるらしいぞ! 2000年問題に注意するんじゃ! ゆとり教育で円周率がほぼ3になるらしいんだってよ 千と千尋の神隠しとかいうパヤオの新作が今年やるらしいぜ! 僕の吉沢ファルコンズが消えました、ちくしょう セガとバンダイが合併するらしいぞ!? 1999年になったのに人類が滅亡しません。キバヤシめ! 今年の冬は長野五輪だな! エネミー・ゼロはPSじゃなくてSSにするってよ!飯野め… PSの新型が出るらしいぞ!なんでもPSXという名前らしい 双葉 二次裏が2つに分裂したらしいぞ! datって何だ!?img閉鎖か!? 虹裏に「としあき」が復活!鯖名はmay?5月だからか!? 名前表示がしもんきんになってね? 〉うそはだめよ 〉うそはだめよ 今度のOSはウィンドウズロングホーンだってな! それはそうと98のセカンドエディションが出るだとぅ!? 〉何そのおれの初めてで今も現役バリバリな俺の嫁 〉屋上 〉乾杯 〉屋上 〉飲み会 新しく出来たmay鯖ではレスに画像添付できるらしいぞ!! 大変だ!ウプレカスが反乱を起こした! 皇帝カンリニヌスが制圧を宣言したぞ!ウプレカスの協力者をア・カージの刑にしたぞ! 我が青春の理想郷 うpキボンヌ! byとしあき カタログ機能がついたぞ! nov鯖が出来たらしいぞ! jun鯖が出来たらしいぞ!
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一 ×零(にのまえ れいばい) ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 なし ■ステータス 攻撃力:0/防御力:0/体力:7/精神力:3/FS(降霊術):20 特殊能力:『死者の代弁者』 <計算式> 効果:精神力ダメージ3 30 範囲+対象:周囲2マス敵全員 3.0 時間:一瞬 1.0 消費制約:永続戦線離脱 20 FS:20 3.0 発動率:90% 成功率:100% 能力原理 一時的に対象の守護霊を降霊する。守護霊は本人の知られたくない秘密を知っているので、それを暴露する。 キャラクター説明 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。 小学生という幼さでありながら、死者の声を聞き、我が身に降ろすことさえ可能なイタコ。 霊媒の才能に恵まれすぎた為、配慮のない大人を馬鹿にしている節がある。 「おじさんの守護霊~? どうせ虫とかミミズだけど、それでも聞く?」
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作品の題名 コプの物語 URL https //api.programmingzemi.com/contents/EKRVgXQmofqy_CGxfhZG/landing 製作者 3匹目のきつね / 62sL 5mQk 投稿日 2024/3/10? 作品ジャンル ゲーム? 公開状況 公開中 説明 オオカミ帝国の闘技場シリーズに登場するキャラクター「コプ」の物語のゲーム(?) ストーリー 北米の大半を占める王国、アギー王国。そこの村に住むコプは平凡なきつねで、何か名誉のようなものが欲しかった。そんなある日、友人のタルと近場で釣りを楽しんでいると、村のサイレンが鳴った。オオカミが村に侵攻を開始したのだ。コプは急いでシェルターに向かうが、村長の命令によりオオカミと戦闘することになって… 操作方法 移動 プライヤーの周囲を長押しすることでその方向に移動します コマンド 攻撃 近距離攻撃です。相手をノックバックさせたりできます 飛び道具 ヤリを投げたり魔法を使ったりします。 捕獲網 長押ししてgcを捕獲する網を出します。敵の大きさによって必要なチャージ秒数が異なります。 ボタンの枠が大きくなれば最大チャージです。 + ネタバレ注意! 守護霊 そのキャラクターに応じた守護霊を召喚し、プレイヤーに対する攻撃を防ぎつつ強力な攻撃を行います。 守護霊ごとに出現するレベルが設定されており、存在しないキャラクターもいます。 パワーアップ ショップでコインを消費することで購入できます。ストーリーの進行状況によって販売されているパワーアップが異なります。 + 一覧(ネタバレ注意!) オブジェクト探知機 近くの敵、アイテム、クリア条件アイテムを示します。強敵には専用の矢印も付きます。 オートヘルス 1秒ごとに最大ヘルスの1%を回復します。 線の悪魔 2秒ごとに防御不可能な線を生み出します。ダメージは50×(1+lv×0.1)になります。 生命力 致命傷を受けても体力半分の状態で復活します。最大ヘルスを超えたダメージを受けた際は発動しません。 超脳筋 近接攻撃の攻撃力が1.5倍になります。 スーパータンク 体力が1.5倍になります。 止まらないコプ 速度が1.5倍になりますが、止まることができなくなります。 カウンター 近接攻撃を受けた時、被ダメージ÷100と攻撃力÷10の大きい方のダメージを確率で返します。 ボディガード スタート時に周囲を回るボディガードを3体召喚します。ボディガードはたまにヤリを投げます。 コズミックパワー 攻撃力・速度が1.5倍になり、悪魔ダメージを無効化します。ただし、力の代償として2秒ごとに最大ヘルスの1%ダメージを受けます。 フィールド場のアイテム ベリーやサーモンを取ると体力が回復します。後者はかなり回復します。 医療キットを使用すると体力が全回復します。 石像や脱走したgcなどはステージクリアの条件となっています。 また、一部のアイテムは敵キャラクターに盗まれる場合があります。 攻略 + ネタバレ注意! 前提 それなりにスペックがよく、そんなラグくならないものを想定しています。 chapter1 最初のchapter。敵もそこまで強くなく、偏りがなくバランスの良いステータスとなっている。 基本的なキャラクターを解放できる。 ステージ1 敵の攻撃から1分間生き残る。敵も序盤でそう強くないので経験値になってもらおう ステージ2 敵を殲滅する。そこまで強くないので簡単に倒せるだろう ステージ3 初のボスステージ。まず取り巻きを倒そう。 ボスのミサイル発射後の突進攻撃は危険なのですぐ避けられる素早いコプを使おう。 速度は遅いけど火力のあるコピも候補となる。 ステージ4 Tラボを2分間守る防衛ステージ。そこまで難易度は高くない。 ステージ5 2体の強敵と戦うステージ。トトマルがおすすめ。 銀色のロボットであるキラーホッパーβは火力が高いので優先して倒したほうがいい。 機竜プロトタイプもノックバックビームを撃って妨害してくるのでこちらを優先するのもアリ。ただ、プロトタイプの近距離攻撃はかなり痛いので飛び道具で応戦しよう。 ステージ6 150秒間シェルターの入り口を飛行兵から防衛するステージ。月が出ていてコトトが強化されるのでコトトを使用するのが良さそうだ。 ステージ7 火山噴出物とオオカミから100秒間逃げるステージ。 オオカミの侵攻だけでも手強いので、火口との距離がなるべく遠いところでオオカミを処理しよう。 ステージ8 ケンタウロス型のキメラと戦うステージ。推奨キャラは敵を追尾する爆破リモコンを使用できるトトマル。 まずは北側基地から距離を取り、バリケードをおとりとして遠くから飛び道具を投げよう。 闘牛のように突進してきたらかわし、飛び道具を使用し続ければ勝てる。 ステージ9 最終局面。敵の数が多く、包囲されやすいので周囲の攻撃に特化したこごろうをおすすめする。 体力が少なくなったら旗周辺の医療キットを使おう。 chapter2 偏りのある敵キャラクターが多く出てくる。大半は体力が少ないが攻撃力が高いので柱意されたし。 ステージ10 フィールドに落ちている石像を集める。解放されたパワーアップのオブジェクト探知機を購入するとよい。 敵キャラクターは体力が少ないが、攻撃力が高かったり速度を落としてくるのでスルー推奨。 ステージ11 100秒間生き残る。敵は基本的に変わった行動をしなければ飛び道具でサクサク倒せる。 ステージ12 キングタートルことクロオオガメから30秒間逃げ延びるステージ。クロオオガメは北部にスポーンし、プレイヤーを追いかけてくるのでうまく避ける必要がある。 取り巻きも強力なので気をつけよう。 ステージ13 オオカミから逃げながらgcに触れて捕獲する。オオカミは無限湧きなので経験値がほしいわけではなければスルーしよう。 ステージ14 同じように進行。 gcは砂に潜ってステルスが1になることがあるので気をつけよう。 ステージ15 ホラーステージ。かなり高難度。 あまり動きすぎると森の怪物を刺激してゲームオーバーになるのでゆっくり歩こう。 ヘラジカの位置は音の高さで大体わかる。(再シェア時に改良予定) コトトは視野が広くなるのでおすすめ。 ステージ16 gcを捕獲するステージだが、南側基地から出てくるオオカミが石をドロップする。gcがその石に触れると強敵へと変貌を遂げる。 変形したgcはぐるぐると回りながら移動するので、その円の中心に入ると攻撃が当たらなくなる。ただし、青い弾を放った後に突進してくるため柱意。 そもそも石の場所に立って進化するのを止めるという方法もアリだが、正直それでは面白くない。 ステージ17 UFOが召喚する宇宙ぎつねと戦闘する。 UFOの真下に立てば安全に出てきた宇宙ぎつねを倒すことができる。 ちなみにUFOにコルルスが乗っているように見えるがそれは他人の空似だ ステージ18 ボス戦。 フライブは高ダメージのレーザーガンを撃ってくる。かなり痛いしノックバックするので危険だ。 取り巻きもかなり凶悪なので、パワーアップ「超脳筋」を買うのも手。 推奨キャラはコス。敵に投げたヤリの爆発に隠れて敵の攻撃を防ぐ戦法が強い。 ステージ19 30秒生き残る。 大ダメージを与えるタンガンオオザルが2頭いるので逃げ回ろう。 ステージ20 50秒間生き残る。 真っ向から敵に挑むとまず勝てないので、逃げ回ろう。 ステージ21 30秒生き残る。 ヤマノイツメはそれほど素早くないので、コプなら容易に逃げ切れるはず。 ステージ22 守護霊解放のトリガーとなるステージ。 大猿は200ダメージを与える攻撃力を持っていて、体力も7500あるので、倒すには根気が必要。 chapter3 敵味方共にインフレ祭り。守護霊を活用したステージが多い。 ステージ23 強敵を殲滅する。コス推奨。 戦車のウルタンクは砲弾を放ってくるためかなり危険。 ステージ24 負けイベント。エラムトギンが出てくる。 ステージ25 特訓としてイメージトレーニングをする。 キメラのような見た目の空想の竜は攻防ともにかなり強く守護霊がないと勝てないので 、過去のステージに戻ってレベルを40以上に上げよう。おすすめはステージ18,23。 ステージ26 惑星Gのキャラクターと戦闘する。 攻撃力が高いが体力は少ないので攻撃をかわし続ければ楽に勝てる。これくらいの頃にパワーアップをオートヘルスに切り替えるのがよい。 ステージ27 第一ラウンド 雑魚敵を倒し続ける。ボスはロボット兵で、簡単に倒せる。 第二ラウンド 敵が強くなる。 ボスはキラーホッパー。波動が強力。 橋の外に誘導して落とすのもアリだが、経験値が入らない。 第三ラウンド 武装兵が大量に出てきて、その後大型ロボット兵3体が出るので要注意。 ボスは機竜。ノックバックビームが強力なので、その時まで守護霊を温存しておこう。 最終ラウンド 通常のオオカミが大量に出てくる。 ボスはコトト。攻撃力と速度が高いので、守護霊を活用しよう。 毒菱はさほど脅威ではない。 ステージ28 これまでの空想の敵と戦う。 それほど難しくはない。 ステージ29 ライム戦。攻撃力がかなり高いため、接近戦は絶対にしないほうがよい。 線の悪魔は使用上守護霊を貫通してダメージを与える。 ステージ30 第一ラウンド 武装兵ラッシュ後、ウルタンクが出る。ボスはフェネ。攻撃力と速度が高いが、守護霊で端の外に突き落とすことが可能。 第二ラウンド 通常。ボスはエラムトギン。 偽のエラムトギンに惑わされないように柱意。 第三ラウンド 武装兵とエリート飛行兵が出て、機竜プロトタイプ及びキラーホッパーβが登場。 ボスはバーラルで、ミサイルを大量に撃ってきて大ダメージを与える。耐久力もあり、守護霊の使いどきが重要だ。 最終ラウンド 通常の武装兵ラッシュ。ボスはクカッタ。突進攻撃は確定キルのため柱意。 ステージ31 空想の竜10体が相手。 うまく逃げながら守護霊を起動し、ヤリを投げていれば勝てる。 ステージ32 コトト、フェネ、バーラルが相手。 コトトの毒は速度が半分になってフェネに追いつかれるリスクがあるので、手拍子が鳴ったら急いで回り込もう。 バーラルはそれほど脅威ではないが、追い込まれた時にミサイルを撃たれると厄介。 ステージ33 第一ラウンド キメラと武装兵。ボスはライム。 バグによって離れていても攻撃が当たることがある。 第二形態は移動速度と線の悪魔使用頻度が上昇しており、大変手強い。 第二ラウンド 通常通り。ボスは機龍。 雷属性攻撃がかなり凶悪で、動けなくなったところを攻撃してこられると確実に倒される。 突進したまま逃げてしまい勝てなくなることがあるため注意。 第三ラウンド ロボット兵ラッシュ後、ウルボットとウルコプター。 ボスはズマ。時々出す取り巻きの電気攻撃が強い。 最終ラウンド 金のオオカミが出た後、白い魔法使いがボスとして出る。 出た直後は波動が発生し、食らうと確実に吹っ飛ばされゲームオーバーになる。そのため、金のオオカミを倒してボスを出す前に守護霊を出せる状態にしておかなければならない。 白い魔法使いは主に斬撃飛ばし、弾飛ばし、爆破の3つの攻撃を行い、どれも非常に強く、勝てる可能性はかなり低い。 行動パターンを理解した上で挑もう。 ステージ34 2人を倒す。 chapter4 前後編で感じがまるで違うchapter。 前半は特殊能力を持った敵が多く、後半は単純に変わった性能のキャラクターが多い。そして、かつて負けイベントとして登場したキャラクターと対峙することにもなる。 ステージ35 ボス戦で、ドロウと戦う。 怪異たちは集ると危険なので、一気にダメージを与えられるコスの守護霊がおすすめ。 ドロウは攻撃力が高く触れると周囲にテレポートする弾を放ち、一定間隔でどこかに消えてプレイヤーの元にテレポートして奇襲してくる。 テレポートしてしまうと攻撃を当てにくいので、飛び道具を主に使うことになる。特に高い速度で飛んでいくコスのヤリもおすすめ。 ステージ36 イラモナ戦。依然としてコスが強い。 イラモナは通常のクリスタルと爆発する白っぽいクリスタルを放ってきて、どちらも危険。 ステージ37 エミット戦。 茶番は2周目のココモのセリフの時に5秒ほど放置すると進む。 エミットは定期的にワームホールを作り、一定時間後にその時の場所に戻り体力も元に戻す。本体がやられると復活しないため、それまでに倒そう。 また、怪異にも注意を怠らないように。 ステージ38 エガマッド戦。やはりコス推奨。 エガマッドはプレイヤーに出血状態を付与するダメージの高い黒い腕を飛ばしてくる。常に追尾してくるので守護霊で防ぐかどうにかしてフィールドの壁にぶつけよう ステージ39 7体の悪魔使いと戦う。 ドヌオーグの地震攻撃はコプの守護霊でのみ防ぐことができるが、やはりコスなどが適している。 序盤は少し体力を削られるが、すぐに安定してくる。 ステージ40 クロオオガメ含む敵を殲滅するステージ。コス推奨。 青い模様のあるスタチューは足は遅いが攻撃力が高く、一定間隔でプレイヤーの元にテレポートしてくるため警戒必須。 コスの守護霊を何度か使えばクロオオガメも倒せる。 ステージ42 クリスタルを殲滅する。 クリスタルはかなり高い攻撃頻度を持っていて、群れに触れると一瞬で倒される。 また、数が多くノックバックせず守護霊の攻撃が当たりにくいため、近接攻撃が推奨される。 ステージ42 20個の石像を集めるステージ。 コトトはクリスタル処理に適しているが、守護霊が視界を妨げたり速度が高すぎて石像を取り逃がしたりなどがあるので、クリスタルに移動速度低下を付与できるコルンがおすすめ。 ステージ43 キングクリスタルと戦うステージ。 キングクリスタルは体力がかなり多く、攻撃頻度が高い。 守護霊でおすすめなのがコトトで、サムもカウンターと通常攻撃でゴリ押せば倒すことが可能。 ステージ44 地底人の攻撃から逃げるステージ。地底人は高い火力を持っているので距離を取りつつ爆弾に誘導して処理するのが適切。 ステージ45 ヤマノイツメを討伐する。 コトトは守護霊1回起動で少なくとも5000ダメージ近く与えられるのでかなりおすすめ。 特にヤマノイツメの吻部を狙って腕を回すとダメージ効率が良い。 chapter5 オオカミのバリエーションがかなり豊富になる。 ボスの再登場もあるので、個々の行動パターンを復習しておくのもいいかもしれない。 ステージ46 負けイベント。ノイツロベルが出てくる。 ステージ47 月光研究所の裏口を防衛するステージ。 敵もかなり強化されており、コス以外でのクリアは難しい。 無難にコスを用いるのが良さそう。 ステージ48 オオカミから逃げながらメダルのピースを集めるステージ。 パワーアップがオブジェクト探知機なのは当然、敵が強いので守護霊で敵の動きを止められるこりんがおすすめ。 ステージ49 キラーホッパー、ジェノサイドホッパー、リーパードラゴンフライ、ブラックスコーピアの4体を制圧して逃げているバグを討伐するステージ。 ホッパー系統の波動が非常に強力で、他2体の毒攻撃で速度がダウンすると当たりやすくなり、大変危険。 コトトは突破力があるが、HPを消費してしまうためコスの方が適している。 ステージ50 メダルを拾うことでクリア可能。 メダルが奪われたら手当たり次第にオオカミを倒すことになるので、あまり視界の妨げにならないコスが推奨される。おすすめされてばっかだな。 ステージ51 敵を殲滅するステージ。 敵の火力が高く、何かとタイミングが重要。 周囲を徘徊する悪魔要塞に触れるとゲームオーバーになるため、あまり遠くに逃げない方がいい。 初登場のゾンビは、攻撃するとプレイヤーに毒を付与する。致命傷を受けても倒れないことがあるので攻撃頻度のある技が必要だと思われる。 守護霊上コプがおすすめ。 ステージ52 大量のボスと戦闘する。 一つ一つの体力が多いので線の悪魔を推奨する。 敵の中でも特に新登場の機鳥はとんでもない攻撃力を持ち、近接攻撃の際に斬撃も放ってくるため、攻撃を一度でも食らったら助からないと思ったほうがよい。 当然推奨キャラはコス。 ステージ53 ボス戦だが、敵のエイモズはそこまで強くなく、大量のゾンビが出現するくらいで特に脅威はない。 ステージ54 ノイツロベル戦。 敵は第二形態があり、第二形態になると逃げるようになる。ただし遠距離攻撃は継続される。 敵の攻撃は火山噴出物を散布し地震を起こす攻撃と、ヤリとミサイルを放つ攻撃を交互に行う。 近距離攻撃も強いので、接近戦はなるべく避けた方がいい。 ちなみに、地震攻撃は食らうと400ほどダメージを受けるのでコプを使用しなければ基本倒せない。 ステージ55 ラベンダー戦。 亀裂に触れると体力を相手に吸われるので、なるべく逃げた方が良い。 第二形態では速度と攻撃力が上がり、ミサイルが当たりにくくなる。 chapter6 最終chapter。 捕獲網が使用できるステージが登場する。 また、クリア後に無限連戦が解放される。 ステージ56 ヘルメットダチョウを捕獲する。 2秒ほどチャージすれば捕獲可能。 難易度は低め。 ステージ57 クビナガエラヨツメを捕獲する。 こりんやコルンの守護霊で動きを鈍らせてから最大までチャージして網を放つことで捕獲できる。 ステージ58 ロングネッキドモスマンまたはヒスイゲイチョウを捕獲する。 移動速度が高く、後者は攻撃力も高いので注意されたし。 また、必要に応じて倒すことも必要と思われる。 ステージ59 みんな大好きホラーステージ。 今回はgcの発光により自然と近づいてくるため要注意。 特にタップ時間が短いことによる移動継続バグには最大限の注意が必要。 ステージ60 宇宙ぎつねを殲滅するかなり難易度の高いステージ。 最初に強力な敵が3体出てくるが、コトトの守護霊で簡単に倒すことができる。 ただ、その際最大体力の20%を失うので2回目以降は考えて使おう。 ステージ61 10体のリュウセイリュウから1分間逃げるのがクリア条件。 攻撃しても倒すことはほぼ不可能のため、動きを止められるこりんなどがおすすめ。 ステージ62 2体のキングクリスタルと戦闘する。 コトトの攻撃があまり入りにくいため、コスが適切。 ステージ63 ラスボス戦。 パワーアップは線の悪魔、レベルは205前後で挑もう。 攻撃の優先順位はアレツが先。攻撃時には飛び道具と近接攻撃を同時に行おう。 リュウセイリュウは狙いにくいが、アレツへの攻撃をしているうちに流れ弾で倒せるので狙う必要はない。 アレツのレーザービームはかなり力が強く、触れたら大抵すぐ倒され、かつ守護霊無効なので最優先でかわさなければならない。 アレツは近接攻撃もかなり強く、迂闊に近寄れば大抵大ダメージは免れない。 リュウセイリュウは突進が強いが、守護霊で防げるのでさほど脅威ではない…というわけでもないので、要注意。 アレツ第二形態はだいぶ弱体化するが、攻撃が強いので油断はできない。 ステージ64 エンドロールを見る。 無限連戦 延々と敵を倒し続けるステージ。 本編未登場のキャラが登場する。 また、全てのスキンが使用可能。 魔王もももん様召喚 日曜日の正午、ステージ65の北側基地を触れ合言葉を入力することで出現。 合言葉は「魔王もももん様万歳!」 報告 再シェアした 伸びろ コメント 可愛い -- つソこさヘ (2024-06-08 14 33 24) ありがとう -- きつね (2024-06-09 16 44 28) 楽しい -- ねずみ (2024-06-09 17 40 36) 上に同意 -- しばたま (2024-06-09 19 15 40) ありがとう -- きつね (2024-06-10 16 31 35) 神ゲー -- さ (2024-06-15 21 53 59) ありがt -- きつね (2024-06-16 00 15 36) ここまで完成度高いの作れない…尊敬✕5000 -- はしばみクルミンゴ (2024-07-17 17 16 07) 名前 コメント
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D.ドワーフゴルファー チアリーダー レイス 守護霊 ウェアホーク ブラックウィドウ グレイターデーモン ハーフゴーレム ダオ ウェンディゴー D.ドワーフゴルファー チアリーダー レイス 守護霊 ウェアホーク ブラックウィドウ グレイターデーモン ハーフゴーレム ダオ ウェンディゴー
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ステータス上昇バフォメットジュニアC コンドルC ウィスパーC さすらい狼C ドラゴンフライC 九尾狐C カヴァク=イカルスC エクリプスC マスターリングC 巨大ウィスパーC チョコC ヒェグンC トードC ボーカルC 河童C チュンイーC エリオットC 属性耐性レイドリックC ジャックC マルスC ダスティネスC ホードC ミストC マリオネットC イシスC オークゾンビC ハーピーC デビルリングC オークベビーC ノクシャスC ダメージアップロウィーンC マグマリンC スキルフリルドラC スキル強化ドラゴンテイルC サラマンダーC オートスペル彷徨う者C カーサC パンクC BOSSカードエレメス=ガイル(MVP)C ステータス上昇 バフォメットジュニアC 接尾語 オブ ローグ 効果 AGI+3, CRI+1ASPDやCRIが欲しい人用。 悪漢魂が込められている。 コンドルC 接頭語 クイック 効果 FLEE+10ウィスパCの完全下位互換C。 ウィスパC入手までの繋ぎとして使われていたこともあったが、現在ではランニングシャツのセットが実装されたためさらに需要低下。 どうしてもブリーフが嫌な人に。 ウィスパーC 接頭語 モッキング 効果 FLEE+20 ペナルティー 念属性攻撃の被ダメージ+50%;お馴染みの木琴。殆ど必須となりつつある。 属性鎧と組み合わせてマクロスミサイルを貰うと灰になる。 さすらい狼C 接頭語 ウェアウルフ 効果 STR+1 組み合わせ在[ウルフC] カード/組み合わせ表#combo_vw FLEE+18 ドラゴンフライC 接頭語 ハイライト 効果 AGI+1 組み合わせ在[チョンチョンC] カード/組み合わせ表#combo_cd FLEE+18チョンチョンCと組み合わるとペナルティが無い分、木琴+雄盗蟲より上位。 九尾狐C 接頭語 ハイレベル 効果 AGI+2 条件付効果[肩にかける物の精錬値9以上;] FLEE+20追加効果の条件が満たされている場合、木琴やドラゴンフライC+チョンチョンCよりも上位となる。 ハイレベル系のCの中ではあまりよい効果ではないため、このCのために+9を準備するのはかなり微妙。 カヴァク=イカルスC 接頭語 ローレベル 効果 FLEE+10 条件付効果[肩にかける物の精錬値が4以下;] さらにFLEE+10、完全回避+14のベントスに挿せばFLEE+30で念ペナも無し。 またはセット狙いでsライダーやsランシャツに挿すという選択肢も。 エクリプスC 接頭語 エキスパート 効果 VIT+1 組み合わせ在[ルナティックC] カード/組み合わせ表#combo_el FLEE+18 マスターリングC 接頭語 ハイラッキー 効果 LUK+1 組み合わせ在[ポリンC] カード/組み合わせ表#combo_mp FLEE+18 巨大ウィスパーC 接頭語 ミスティック 効果 FLEE+10 条件付効果1[STR80以上;] ATK+20 条件付効果2[VIT80以上;] MHP+3% 条件付効果3[LUK80以上;] CRI+3 チョコC 接頭語 エルフの 効果 FLEE+10, 完全回避+5MHの多いゲフェニアやGD3、迷宮の森などで使える。 ヒェグンC 接頭語 ハイパー 効果 FLEE+15, CRI+1 組み合わせ在[セットボーナス] カード/組み合わせ表#combo_bhm地味に使える、繋ぎとしても優秀 トードC 接尾語 オブキング 効果 完全回避+1 組み合わせ在[ロッダフロッグC] カード/組み合わせ表#combo_rt FLEE+18 ボーカルC 接頭語 レジストマジック 効果 MDEF+3 組み合わせ在[ロッカーC] カード/組み合わせ表#combo_rv FLEE+18 河童C 接尾語 オブレジストスペルパワー 効果 条件付効果[肩にかける物の精錬値5以下;] MDEF+8精錬値6以上の物に挿しても効果無し MDEFがどうしてもほしい時にどうぞ。 チュンイーC 接頭語 呪われた 効果 精錬値1毎にLUK+1 CRI+1 ペナルティー LUK-5;RでLukの恩恵はどの職でもまずまず受けられるようになった。 または呪い回避のため、わざと低精錬の肩に挿してLuk0調整用に使われる場合も。 エリオットC 接頭語 ストレンジ 効果 剣士系・シーフ系・商人系装備時、STR+2、MHP+5%~ アコ系・マジ系・アチャ系装備時、INT+2 MSP+5%~ 数少ない、肩でSTR上昇を得られるC・・・なのだが、~ イミュンや木琴の付け替えを考えると、これで調整するのはTOMかも。 属性耐性 耐性は、その属性のMOBに対するものではなく、あくまでスキル(レイド除く)に対するもの。 レイドリックC 接頭語 イミューン 効果 無属性攻撃の被ダメージ-20%オーバーFLEE時、逆に囲まれてのFLEE減少時などに有効。 GvG, PvPで属性付与された通常攻撃は軽減できない。 軽減効果は最終的に受ける無属性攻撃のダメージを20%軽減してくれる。 GvGシーズモードではBSが作成した属性武器に対しては軽減が適用される。 現在のところ、なぜかMobのクリティカルスラッシュが軽減できない。(2010/7/20)~ ジャックC 接頭語 フレームガード 効果 火属性攻撃の被ダメージ-30%, FLEE+5メテオストームやFP対策に。 マルスC 接頭語 ジニー 効果 水属性攻撃の被ダメージ-30%, FLEE+5GvG, PvP, 対BOSS戦における水属性魔法への対策として。 ダスティネスC 接尾語 オブ ワームス 効果 風属性攻撃の被ダメージ-30%, FLEE+5GvG, PvP, 対BOSS戦における風属性魔法への対策として。 ホードC 接頭語 グロリアス 効果 地属性攻撃の被ダメージ-30%, FLEE+5スカラバガーデンでそこそこ活躍することから以前より高価に。 GvG、PvPでは地付与BB対策でそれなりに活躍する。 ミストC 接頭語 イノックシャース 効果 毒属性攻撃の被ダメージ-30%, FLEE+5安価で流通しているので、AGI型の入門装備としてフードにでも。 ミストやクランプの毒属性攻撃を軽減してくれるため、炭鉱での狩りに有効。 マリオネットC 接尾語 オブ ゴースト 効果 念属性攻撃の被ダメージ-30%, FLEE+5ナイトメア等を相手にするGDの場合、木琴よりあえてこちらを選ぶという選択肢も無くはない。 イシスC 接頭語 ディバイン 効果 闇属性攻撃の被ダメージ-30%, FLEE+5闇鎧で無効化に出来ますがなにか? オークゾンビC 接頭語 エンジェリック 効果 不死属性攻撃の被ダメージ-30%, FLEE+5安価で流通しているので、AGI型の入門装備としてフードにでも。 闇鎧で無効化に(ry ハーピーC 接頭語 タフネス 効果 無属性攻撃の被ダメージ-15%, ナパームビートのダメージ+5% 組み合わせ在[セットボーナス] カード/組み合わせ表#combo_bhlmpw無属性攻撃についてはレイドリックCを参照。 デビルリングC 接頭語 ワンダリング 効果 無属性攻撃の被ダメージ-50% ペナルティー 無属性以外の全属性で被ダメージ+50%;無属性攻撃についてはレイドリックCを参照。 当たり前だが超高級品。 オークベビーC 接頭語 エキストラ ハイレベル 効果 無属性攻撃の被ダメージ-10% FLEE+10 条件付効果[肩にかける物の精錬値9以上;] 無属性耐性+5% FLEE+5九尾とイミュンを足して割ったような性能。+9以上だと中々だが、供給は多くない。 ノクシャスC 接頭語 アンチスナイピング 効果 無属性攻撃の被ダメージ-10% 遠距離攻撃の被ダメージ-10%珍しい、肩で遠距離攻撃に耐性を持つC。ホルン盾と同じく魔法等も軽減できる。 リニューアルで魔法ダメは遠距離耐性で軽減できなくなった模様。 ダメージアップ ロウィーンC 接頭語 ブリーズ 効果 FLEE+5,完全回避+3,水属性モンスターに物理ダメージ10%追加,魚類型モンスターにCRI+15木琴レイドが使えないが、肩でダメージアップ出来る数少ないc 使うとしたら伊豆あたりか? モスコ3でも婆2種への火力upに使える。地味に完全回避が上がるのも有効 マグマリンC 接頭語 スコーチング 効果 ATK+5,地属性モンスターに物理ダメージ10%追加,動物型、植物型モンスターにCRI+15木琴レイドが使えないが、肩でダメージアップ出来る数少ないc スキル フリルドラC 接頭語 ガード 効果 クローキングLv1使用可能 スキル強化 ドラゴンテイルC 接尾語 オブボウマスター 効果 AGI+1, FLEE+10, ダブルストレイフィングとアローシャワーのダメージ+5% 組み合わせ在[セットボーナス] カード/組み合わせ表#combo_aacdmほぼ弓手職のためのCだが、コンドルに代わる木琴までの繋ぎ装備として注目されている。 DS強化は地味ながら有効なので、DS使いならば木琴よりこちらを選ぶという選択肢もある。 サラマンダーC 接頭語 ネッソス 効果 ファイアーピラーとメテオストームのダメージ40%増加盗作やASSメテオの時にでも使ってください。 オートスペル 彷徨う者C 接頭語 フレッシャー 効果 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[インティミデイトLv1]を発動 ジョブ限定効果[シーフ系;] FLEE+20 組み合わせ在[セットボーナス] カード/組み合わせ表#combo_dstww木琴並みのFLEE上昇量だが、セットで使わないと自他共に迷惑になる。 人の多い狩場での単体使用は控えたい。 トドメを刺すと同時に発動する事も多々ある。レアドロップだけ残して飛ぶと泣ける。 カーサC 接頭語 スティジア 効果 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ファイアーボールLv5][ファイアーボルトLv5]発動FB5はそれなりに強力だが、木琴レイドが使えない点で激しく微妙 それぞれ発動率は1~2%程度 パンクC 接尾語 オブボーグ 効果 物理ダメージを受けた時、オートスペル[クァグマイアLv1]発動 条件付効果[クァグマイアLv5習得済;] オートスペル[クァグマイア]発動時、Lv1ではなくLv5が発動 組み合わせ在[セットボーナス] カード/組み合わせ表#combo_accp BOSSカード エレメス=ガイル(MVP)C 接尾語 オブ シャドウ 効果 クローキングLv3使用可能ローグなら㌧㌦使えるのでほぼ不要
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連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対地掃討や、牽制に効果を発揮する肩部に設置されたバルカン砲。 威力、射程、命中精度は低めだが、2門交互発射により弾数、掃討時間が延長。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 150 157 164 185 192 199 206 射程距離(m) 200m 弾数 80 84 88 100 104 108 112 発射間隔 275発/分(x2) リロード速度 8秒 武装切替時間 1秒 備考 移動射撃可/左右同時発射 DPS(2発同時発射) 1375 1439 1503 1696 1760 1824 1888 装備可能機体 格闘機:ジム・ガードカスタム 備考 アップデート履歴 2013/09/25:新規追加 2013/12/04:Lv4追加 2014/04/03:Lv5追加 2014/09/25:Lv6追加 2016/05/06:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 ガーカス肩バルの発射速度を再計測しました.【機体Lv6(108発)】撃ち切りまで【346f = 11s16f ≒ 11.55s】2発同時発射のため,発射速度は60*(n/2 - 1)/T = 60*(108/2 -1)/11.55 ≒ 【275発/分(x2)】となります.DPSは【威力 * 275 / 60 *2】で【1375,1439,1503,1696,1760,1824,1888】となります.以上. - 伏流 2016-05-09 07 22 38 これって部位に対する補正って1倍なのかな - 名無しさん 2014-08-22 17 40 14 概要全然違くね。ちなみに編集に仕方はわからん - 名無しさん 2014-02-06 01 35 38 1発300のバルカンの威力が低めだというのか・・・ - 名無しさん 2014-01-06 11 20 42 レベル1で威力150、弾数80、射程200、両肩から2発同時に撃つので弾数は実質半分 - 名無しさん 2013-09-28 10 42 01 威力1000ってくそたけぇな - 名無しさん 2013-09-26 09 16 44 テンプレートだけど、こんな威力のマシンガンあったら全くおもろないな - 名無しさん 2013-09-28 15 23 47 やっつけ - 伏流 2013-09-25 17 45 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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L 肩甲難産
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アンリエット 種族:不死者(霊体) 登場作品:天冥のコンキスタ 解説 イムニスの地に存在する怨恨の谷に住まう霊姫。 果敢にもこの地に挑んで散っていった人間族の魂を弔っているが、自身も死霊であるが故に魂を浄化する術は持っておらず、多くの不死者達と共に谷底に隠れ住んでいる。 その様な境遇の為、対話をした事が数える程しか無く会話下手。 控えめで温厚な性格ではあるが、守る者の為には気丈に振る舞い、その力を振るう。 これ以上の犠牲を出さない為にも近付く者に対して警告するなど他者を案ずる様な素振りも見せるが、本心では生者を引きずり込む事を望んでいる様子であり、 レジーニアにはその一見矛盾した行動について、他の不死者達とは異なり、ひとり理性を保ってしまっているが故に孤独を感じており、仲間を求めているのでは無いかと推察されている。 多くの不死者達と共に嘆き、互いに慰め合いながら漂い続ける日々を好んで受け入れていたが、警告に従わずに谷に侵入して平穏を乱したクラウス達と戦うも敗れて捕らえられた。 戦いで仲間の不死者達を失い、平穏な日々も壊されてしまった事から捕らえられた当初は意気消沈していたが、 クラウスから守護霊となる事を提案され、新たな存在理由を見つけて責を全うする事が失った仲間達への手向けにもなると言いくるめられ、契約を結んで彼の守護霊となった。 なお生前は長き歴史を持つ一族の生まれであり、みだり異性と会う事を禁じられていたらしく、自らの意思で巡り合った相手と愛を捧げ合う事に憧れを抱いている。 その様な願望からか守護霊となってからは献身的にクラウスを守っており、彼からも頼りにされている。 レーヴァロイスとの決着がついた後は再び聖禦の霊峰に向かうクラウスに同行し、彼らと共に天使陣営の長であるマルティーナを倒した。 その後は天使達の真の支配者である上位存在の目を誤魔化す為、ニ陣営に分かれて見せかけだけの戦いを続けるクラウス軍において魔族陣営側に所属、引き続きクラウスの守護霊として彼を守っている。 雑感・考察 クリアする上で仲間にする必要は無い。 捕縛しなかった場合は死亡し、また捕縛後に生贄にしてしまう事も可能。 生死によって物語の本筋は変わらないが、生存している場合は第二部、第三部にてメインシナリオ上で会話が発生する。 縄張りである怨恨の谷はシナリオの流れからすると一応天使陣営の勢力圏内にあるっぽいが、第三部での描写的にもアンリエットをはじめ怨恨の谷の不死者達は別に天使陣営という訳では無い。 不死者関係の能力からロズリーヌと同じ操霊師かもしれない。 (不死者関係の職は他にも死人使いや死霊使いなども存在するので全然関係無いかもしれない) となると勝手に逃げ回る憑依されたクラウス君をヒロイン総出で捕獲(と言う名のフルボッコ)シナリオになるのかね? - 名無しさん (2022-07-14 22 09 13) 三部ではセルージュやメイズ達ロリ?組から積極的に話されてた。交友関係が広がるのは良いこと - 名無しさん (2022-08-23 03 15 32) 怨恨の谷では慰め役のこの子がいなくなり天使達による封鎖が始まったことで死霊達もヤバくなってしまった模様。 - 名無しさん (2022-08-23 03 18 56) 死霊を慰めていた位だから聞き上手なんだと思う。自己主張の激しいロリにとって自部の話を聞いてくれるお姉さんポジに収まったのが大きいのかも - 名無しさん (2022-10-16 15 14 55) 性格や能力のせいか、ロズリーヌと同じフラン家の出身ではないのかと思ってしまう - 名無しさん (2022-10-16 22 06 00) 第三部に至ると性魔術まで使いだす。死者が学習するだけでも凄いのに霊姫系に関しては生気を奪う筈が睡魔と精気のやり取りまでする規格外キャラな気も。 - 名無しさん (2022-10-25 17 27 10) 第三部ラスボス戦でマルティーナが「奴が守護霊を遣わした」と宣ったが奴とは誰? レーヴァロイスではなさそうだが上位的存在と関係するのかね。 - 名無しさん (2022-11-15 19 52 26) 普通に考えればアンリエットはクラウスの守護霊だから「奴」っていうのはクラウスのことだろうね マルティーナは自分の使霊のオルガのことを「守護する役目を持ったただの駒」って卑下してたわけだけど、同じくクラウスの守護霊であるアンリエットにもマルティーナは何かしら思うところがあって「奴め、生意気にも守護霊を遣わすとは」って発言したのだと思う - 名無しさん (2022-11-16 15 15 24) 明言されなかったが能力的に操霊師っぽいし、貴族令嬢だったみたいだからロズリーヌの遠戚なのではと思っていた。 - 名無しさん (2024-05-20 06 04 38) 死霊使い的なクラスは他の作品にもいるし、それだけで関係者かは分からなくね?そもそも生前からの力かも分からんし - 名無しさん (2024-06-24 22 28 47) 名前
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二つ名:守の魔王 名前: 詳細: 代々伝わる秘術により、先代の魔王が守護霊として今代の魔王につく習わし。今代の魔王はまだまだ未熟で、守護霊となった先代が守っているが、当の今代はまだ遊びたい盛りなので困っている その他:
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概要 制作方法 属性牌の種類について雷電牌 氷寒牌 激炎牌 暗黒牌 コメント 概要 属性牌を着用時 属性追加攻撃可能が可能。 キャラクター間の対人時にだけ適用され、狩り時効果なし 属性発動は近距離武技発動時に同時に効果が発動する。遠距離武技には属性発動不可。 発動率は近距離武技時のみ約1/30回に1回発動する。 制作方法 採集、木工、鍛冶、裁縫 スキルが10になったスキルにより製作 生産組合員から製作可能で、スキル10のキャラクターにだけ選択肢が出現。 製作時1回製作ごとに1万銀銭を消費し、[1/30程の確率](?)で成功可能。 耐久1/100 (現在耐久/最大耐久)で適用 属性牌の種類について 雷電牌 効果 攻撃時電撃がランダムで現れ、電気がついた5秒の間、防御武技使用不可 製作 採集スキル10キャラクターが守護霊球10個、守護神鉄5個、守護神木5個、守護神皮5個で製作 氷寒牌 効果 攻撃時氷がランダムで現れ、氷がついた3秒の間移動武技使用不可 製作 大工スキル10キャラクターが守護霊球10個、守護神鉄5個、守護神木10個、守護神皮5個で製作 激炎牌 効果 攻撃時火がランダムで現れ、火がついた5秒の間体力減少 製作 製錬スキル10キャラクターが守護霊球10個、守護神鉄10個、守護神木5個、守護神皮5個で製作 暗黒牌 効果 攻撃時暗黒がランダムで現れ、暗黒がついた5秒の間攻撃武技使用不可. 製作 裁縫スキル10キャラクターが守護霊球10個、守護神鉄5個、守護神木5個、守護神皮10個で製作 コメント 暗黒39回挑戦。5個成功。確率1/30ってことはないと思う。最後の1セット分は「材料が間違っている」と言われて作れず。不具合? -- new{2008-10-03 (金) 10 29 02}; 暗黒22回挑戦。成功一回でした。 -- new{2008-10-03 (金) 20 53 08}; あわせて61回で6個。確率は10分の1?他にもまとめて挑戦した人いたら情報お願いします。 new{2008-10-04 (土) 10 35 41}; 53回挑戦。3個の作成成功でした。 -- new{2008-10-08 (水) 18 01 00}; 名前 コメント