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<< part19-427 >> 堅牢守護霊 絶対守護霊 《堅牢守護霊》 効果モンスター 星3/光属性/アンデット族/攻 500/守2000 相手が対象を取らない効果を発動させた時、フィールド上のこのカードを ゲームから除外することで、自分フィールド上のカードはその効果を受けない。 part19-427 コメント 名前 コメント 《絶対守護霊》 効果モンスター 星7/光属性/アンデット族/攻1100/守2500 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体に 守護霊カウンターを1個乗せる。 守護霊カウンターが乗ったモンスターが相手カードの効果を受ける時、 守護霊カウンターを取り除くことで、その効果を受けない。 part19-427 コメント 名前 コメント << part19-427 >>
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スピリチュアリスト 喜悦に浸る者(アーキタイプ) Exciter 出典 Horror Adventures 68ページ 念術魔法は対なるものを利用し、しばしば思考と感情という対立する力を用いるが、喜悦に浸る者はそのような合理性をほとんど考えない。喜悦に浸る者に付き従う守護霊は喜悦に浸る者を解放された喜びで満たす。喜悦に浸る者は感情と情熱を開放し、素晴らしい融合に向けて心と体を研ぎ澄ます。 守護霊との融合/Merged Phantom:喜悦に浸る者は守護霊を内面化し、その精神の中に完全に取り込んでいる。心霊体形態であれ非実体形態であれ、喜悦に浸る者は守護霊を自分の体の外に完全に発現させることはできない。発現した守護霊が与える感情の傾倒能力は失われるが、7レベルの時点で守護霊が得るオーラは与えられる。7レベルの時点で守護霊がオーラを得たなら、そのオーラは発現していない守護霊から放たれる。それは喜悦に浸る者を中心とする。 この能力は守護霊と感情の傾倒を変更し、6レベルの時点で得られる守護霊呼び戻しを置き換える。 歓喜(超常)/Rapture:喜悦に浸る者は激情に飲み込まれ圧倒された熱狂的な状態に入り、荒々しい闘いに身を投じる能力を得る。この能力はブラッドレイジャーの血の激怒(Pathfinder RPG Advanced Class Guide15ページ)に似ており、ブラッドレイジャー・レベルとしてスピリチュアリスト・レベルを用いるが、激怒や血の激怒を前提条件とする特技や他の要素の条件を満たさない。歓喜に入ると、喜悦に浸る者は意識の中にいる守護霊が持つ他の利益(《技能熟練》や[精神作用]効果に対するボーナス)を全て失うが、喜悦に浸る者は通常の血の激怒から得られるように【筋力】と【耐久力】に+4の士気ボーナスを得るか、【敏捷力】と【魅力】に+4の士気ボーナスを得るか、【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【魅力】に+2の士気ボーナスを得るかのいずれかを選択できる。血の激怒が終わった時と同様に疲労状態になるのに加えて、喜悦に浸る者は歓喜が終わった後1分間の間、再度歓喜に入ることはできない。 この能力はスピリチュアリストが守護霊を発現する能力と発現した守護霊を必要とする感情の傾倒能力を使用する能力を置き換える。 高速移動(変則)/Fast Movement:喜悦に浸る者の地上移動速度はその種族の通常の値よりも10フィートだけ速い。この利益は喜悦に浸る者が軽装鎧か中装鎧を身につけているか鎧を身につけておらず、かつ重荷重でない時にのみ適用される。これはバーバリアンの同名の能力と累積しない。 この能力はエーテル束縛を置き換える。 喜悦(超常)/Excitation:2レベルの時点で、歓喜の間のラウンド毎に、喜悦に浸る者は歓喜を1ラウンドではなく2ラウンド消費することで、感情の猛威を増幅させることができるようになる。喜悦を使用すると、感情の傾倒が通常発現した守護霊に与える2つの能力(憤怒の守護霊における【筋力】への傾倒と強力打撃、絶望の守護霊における絶望が招く力と悲嘆の打撃)から1つを選ぶ。喜悦に浸る者は次の自分のターンの開始時までこれらの能力を得る。この能力が通常守護霊の叩き付け攻撃にのみ作用する場合、スピリチュアリストが心霊体発現の絆を使用している間に生える心霊体の巻きひげに適用される。 この能力は感覚の絆を置き換える。 歓喜の激怒/Rapturous Rage:10レベルの時点と以降スピリチュアリスト・レベル4毎に、喜悦に浸る者は前提条件を満たす激怒パワーを1つ選択する。特定の激怒パワーの前提条件を考慮する際、バーバリアン・レベルとしてスピリチュアリスト・レベルを用いる。この方法で《激怒パワー追加》や類似の能力の前提条件を満たすことはない。 この能力は10、14、18レベルの時点で得られる守護霊呼び戻しと魂のを置き換える。 完璧なる激情(超常)/Perfect Passion:4レベルの時点で、喜悦に浸る者は歓喜の間でも感情要素(Pathfinder RPG Occult Adventures144ページ)を持つ念術呪文を発動できるようになる。喜悦に浸る者はこれらの呪文を防御的発動することもでき、歓喜中であってもペナルティなくこれらの呪文について精神集中を行える。喜悦に浸る者は歓喜中であっても、感情要素を持つ念術呪文に関する【知力】基準と【魅力】基準の技能判定を行える。歓喜の間、喜悦に浸る者は秘術呪文も信仰呪文も発動できないし、思考要素を持つ念術呪文も発動できない。 この能力は霊的妨害を置き換える。 溢れ出る喜悦(超常)/Overwhelming Excitment:10レベルの時点で、喜悦に浸る者は10フィート以内にいる同意する仲間に歓喜の効果を分け与えることができるようになる。この効果を共有する仲間1人毎に、喜悦に浸る者は毎ラウンド、歓喜を追加で2ラウンド消費しなければならない。喜悦に浸る者の仲間は激怒パワーを除く全ての効果を共有する。仲間それぞれは喜悦に浸る者の10フィート以内でターンを終了しなければならず、そうしなければその仲間の歓喜は終了し、疲労状態になる。歓喜の効果を仲間に分け与えていない場合、今や喜悦に浸る者は歓喜中であっても意識の中にある守護霊の利益を保持できるようになる。 この能力は意識の融合を置き換える。 上級歓喜(超常)/Greater Rapture:12レベルの時点で、喜悦に浸る者が歓喜の間に得る対応する能力値への士気ボーナスは2ずつ増加し、意志セーヴへの士気ボーナスは1増加する。加えて、歓喜に入る際、喜悦に浸る者は修得呪文のうち感情要素を持つ呪文1つの効果を自分に与えられるようになる。その呪文は距離が接触か術者のもので、1~2レベルの呪文でなければならない。12レベルを超えるスピリチュアリスト・レベル3毎に、この呪文の最大レベルは1だけ増加する。この能力を前の呪文が終了する前に再度使用したなら、以前の呪文の効果は即座に終了する。 この能力は上級霊的妨害を置き換える。 鬼籍使い(アーキタイプ) Necrologist 出典 Horror Adventures 69ページ 全てのスピリチュアリストは意志と処理できない激情の力で生者の世界にしがみつく守護霊の残滓を呼び下ろす。しかし、鬼籍使いとして知られる不浄なスピリチュアリストは負のエネルギーの次元界にまでその手を伸ばし、何らかの邪悪な目的のために悪霊を持ち帰る。その悪霊は、全ての命に報復と憎悪を返す激情を持つ。 属性:悪のキャラクターのみが邪悪なアンデッドの守護霊とやりとりし、鬼籍使いのアーキタイプを得られる。鬼籍使いが悪属性でなくなると、スピリチュアリスト・レベルを上げることはできなくなるが、守護霊は意識の中にいる間に利益を与えることもなくなる。発現の絆を使用することもできない。守護霊を発現させても鬼籍使いに忠実ではなく、鬼籍使いやその仲間を攻撃する可能性もある。 これはスピリチュアリストの属性を変更する。 呪文/Spells:鬼籍使いは以下の呪文を呪文リストに加える。 1レベル―ハイド・フロム・アンデッド; 2レベル―ゴーストリィ・ディスガイズUM、ホーンティング・ミスツUM; 3レベル―ホーンティング・クワイアUM; 4レベル―レッサー・エイジ・レジスタンスUM; 5レベル―エイジ・レジスタンスUM; 6レベル―グレーター・エイジ・レジスタンスUM、クリエイト・グレーター・アンデッド。 Shared Conciousness/Shared Conciousness:アンデッドの守護霊が意識の中にいる間、鬼籍使いは[精神作用]効果ではなく、[即死]効果、生命力吸収、負のエネルギーに対するセーヴィング・スローにボーナスを得る。また、これらの効果を守護霊に押し込むことができる。 この能力は意識共有を変更する。 アンデッドの守護霊/Undead Phantom:鬼籍使いの守護霊は来訪者ではなくアンデッドである。通常のアンデッドの完全耐性を持ち、【耐久力】を持たない。ヒット・ダイスにはd8を使用し、通常通り【魅力】修正値がHPに影響を与える。適切なレベルになると、以下の能力を得る。その他の点については、アンデッドの守護霊は通常の守護霊のルールに従う(例えば、基本攻撃ボーナスや技能はアンデッドに合うように変更されることはない)。 墓への執着(超常)/Cling of the Grave:アンデッドの守護霊は最大で鬼籍使いのスピリチュアリスト・レベル毎に1ラウンドまで、死霊術系統の接触呪文のチャージを保持できる。 この能力は呪文共有を変更する。 異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura:5レベルの時点で、動物は完全に発現したアンデッドの守護霊の30フィート以内に自発的に近づかなくなる。ただし、鬼籍使いが〈騎乗〉、〈動物使い〉、野生動物への共感判定(DC=10+鬼籍使いのスピリチュアリスト・レベルの半分+守護霊の【魅力】修正値)に成功すれば近づかせることができる。 この能力は5レベルの時点で得られる叩き付けダメージの増加を置き換える。 エネルギー放出に対する抵抗(超常)/Channel Resistance:6レベルの時点で、鬼籍使いの守護霊はエネルギー放出に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 この能力は忠誠を置き換える。 生命呑み(超常)/Lifedrinker:13レベルの時点で、鬼籍使いの守護霊が攻撃や呪文を用いてクリーチャーのHPを0以下にした時、鬼籍使いは即行アクションとして自身のエネルギー放出能力の使用回数を1回分消費することで、同じ目標にデス・ネルの効果を及ぼすことができるようになる。目標がセーヴに失敗すると、鬼籍使いはこの呪文の利益を自身に与えるか、守護霊に与えるかを選択できる。 この能力は13レベルで得られる叩き付けダメージの増加を置き換える。 発現の絆/Bonded Manifestation:鬼籍使いは心霊体発現の絆を使用できない。 この能力は発現の絆を変更する。 エネルギー放出(超常)/Channel Energy:4レベルの時点で、鬼籍使いは負のエネルギー放出の能力を得る。有効クレリック・レベルはスピリチュアリスト・レベル-3に等しい。鬼籍使いはこの能力を1日に1+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 この能力は霊的妨害を置き換える。 死念の導管/Necropsychic Conduit:12レベルの時点で、鬼籍使いは《呪文滅散化》UMと《呪文霊感化》UMを有しているかのように念術呪文を発動できるようにある。この時、アンデッドの守護霊をアンデッド・クリーチャーの防護を貫く導管として使用する。呪文を発動する際に守護霊が消滅していたり30フィート以内にいなかったりすると、これらの特技は何の利益も与えない。 この能力は上級霊的妨害を置き換える。
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2023/11/08閲覧数574 タイトル『天上スクラッチ』開催のご案内 内容 天上スクラッチ開催!! スクラッチボーナスでは 10回プレイ毎に 「周年記念逆天セット」をプレゼント! さらに! 一部天上引換券の当選確率が2倍にアップ!(※) 是非、この機会にお試しください。 (※)2023年9月開催時の同キャンペーンと比較 天上スクラッチはこちら スクラッチコインはこちら キャンペーン期間 2023年11月8日(水)メンテナンス~11月22日(水)メンテナンス キャンペーン内容目次 天上スクラッチ当選内容 スクラッチボーナス! スクラッチコインキャンペーン! 必要コイン数 必要コイン数 5枚 スクラッチ当選内容 レア度アイテム数量効果/機能 大当たり 当選確率 UP中!1条件によってプレゼント内容が異なる券。 [1]「未確認遺物」及び「覚醒遺物」を未所持 ⇒「未確認遺物」をプレゼント。 [2]「未確認遺物」又は「覚醒遺物」を所持 ⇒「遺物ポイント(金)」2,000P分 「遺物ポイント(銀)」4,000P分を プレゼント [3]「覚醒遺物」を所持している ⇒「遺物交換券」をプレゼント。 ※取引不可。 ※「遺物交換券」についてはコチラ ※「未確認遺物」又は「覚醒遺物」を 既に所持している場合には [1]と[2]どちらでもご選択いただけます。 当選時はご希望の番号について 連絡帳までご連絡ください。 大当たり1装備に己を刻み込む為の石 奇縁等級の装備に刻印するときに使用可能 刻印石(封龍奇縁)を製作するための素材としても利用できる ※取引不可なので注意。 大当たり1自身の装備の強化値を+1する権利 【強化対象】(いずれか1項目選択) 強化 新強化 青血強化 ※神器武器は【強化/新強化】の対象外。 ※対象の強化が不可能な装備品は対象外。 ※肩甲/腰甲は対象外。 ※強化上限値を超えた強化はできません。 ※青血強化(武装進化)の上限は +17から+18への強化まで。 ※強化値は「申請いただいた際の数値」を 参考といたします。 申請後、送付前に強化をされている場合、 強化値が巻き戻る場合があります。 ご注意ください。 当選時は装備名と強化の種類について 連絡帳までご連絡ください。 大当たり1自身の所持している八卦の強化値を 5に変更する権利。 極限卦は強化できません。 対象の卦について未封印の場合は 【卦封印書】を事前にお渡しします。 当選時は八卦名/強化値/封印状況について 連絡帳までご連絡ください。 大当たり 当選確率 UP中!1収集図鑑に登録が可能なアイテムのうち 1点を獲得することができる権利。 ※【イベントタブ】のアイテムも選択可。 ※強化値は初期値となります。 開催中に追加された 収集図鑑アイテムは対象外。 クエスト/周年記念アイテムは対象外 (例) 新雷龍斬(虚像) 感謝の証[20th] 当選時はご希望のアイテム名について 連絡帳までご連絡ください。 大当たり 当選確率 UP中!1下記より1点選択することができる券 [1]「中級精霊」をプレゼント 経験値及びオプションは初期値となります 【ステータス】 名声:1 力:+200 攻撃耐性:+250 【オプション】 体力:+20,000 気力:+20,000 体力:+20,000 気力:+20,000 [2]「精霊元素」を50個プレゼント [3]「剛神技」及び「上昇神技」を 168時間分(1週間分)をプレゼント [4]「回霊洞入場券(取引不可)」を 4個(計12時間分)をプレゼント ※回霊洞の詳細はコチラ 当選時はご希望の番号について 連絡帳までご連絡ください。 大当たり 当選確率 UP中!1以下の中より1つと交換できる券。 [1]お好きな等級/種類の水晶と交換。 ※「紫水晶/黒水晶」のいずれか1点。 ※「肩甲/腰甲」の強化等級より高い水晶は 装着できませんのでご注意ください。 ※水晶の等級や効果は選択いただけます。 水晶の詳細はコチラ [2]所持している黄/白水晶の等級を +1したものと交換できる権利 ※黄/白水晶を所持していない場合 選択いただけません。 ※「肩甲/腰甲」の強化等級より高い水晶は 装着できませんのでご注意ください。 黄/白水晶の詳細はコチラ [3]「精霊経験値符(百)」100枚と交換できる [4]荘園の全施設のレベルを30にする ※官庁が30に到達している場合35に変更可 ※官庁が35以上の場合、建物LV+1に変更可 ※増築中の場合、対応できません。 [5]「燦爛たる光/新強化石[神器]」3個セット ※神器武器の強化以外には利用できません ※新強化石[神器]は取引不可のアイテム。 [6]「精霊強化アイテム」各1個セット 【内訳】 ・精霊オプション変更券 ・精霊能力値変更券 ・精霊オプション固定券 ※上記アイテムはすべて取引不可 [7]「紅竜アイテム」各1個セット 【内訳】 ・紅竜守護符 ・紅竜強化石 ・紅竜石 当選時はご希望の番号について 連絡帳までご連絡ください。 大当たり1[1]自身のアバターの強化値を+1する権利 ※事前にアバター改造をされているもの限定 [2]以下より1点獲得できる権利(未強化) 当選時はご希望のアバター名について 連絡帳までご連絡ください。 大当たり守護五行球 セット1守護五行球(破壊) 守護五行球(幸運) 守護五行球(祝福) の各1個セット 「守護五行球」の詳細はこちら 大当たり眞神霊珠 強化セット1守護霊珠(破)(弐)と守護霊珠(急)(弐)の 各1個セット 大当たり1以下の中より1つと交換できる券。 [1]自身の守護霊をもう一つ獲得できる権利。 ※強化値を引き継ぎます ※守護霊「白虎」も対象。 ※守護霊「紅竜」も対象とします。 [2]自身の守護霊の強化値を+10にする権利 ※守護霊「白虎」の場合は+5となります。 ※守護霊「紅竜」の場合は+1となります。 ※強化段階を超えて強化はできません。 守護霊を所持していない場合には、 「鸞鳥4段階強化0」or「鳳凰4段階強化0」 のうち1体ご選択ください。 当選時はコチラをご確認ください。 当たり 紅竜強化 セット(改)1紅竜上昇剤(壱)、 紅竜強化石 が各1個ずつ入ったセット。 当たり 天上守護符 セット1天上守護符(極)、 天上守護符(超)、 天上守護符(強)、 が各1枚獲得できるセット。 当たり 剛神技[1時間]24影武者システムを利用するためのアイテム。 影武者時間を1時間チャージする。 [取引不可] 当たり 小判(銀銭)2 使用すると一定時間銀銭獲得量が 上昇する小判。 ※倍率と効果時間はランダム ※効果時間が1時間の判定となる場合も有。 一般 幻影絹箱(50)2F7で使用すると、 取引不可の幻影絹を50個獲得できる箱 ※[取引不可] 一般 黒穴功符(50)2F7で使用すると、 取引不可の黒穴功を50個獲得できる符 一般 高級弁財符10高級弁財符の10枚セット 一般 短縮符銀箱(1000)1短縮符(銀)1000枚入りの箱 ※スクラッチの詳細についてはコチラ スクラッチボーナス! スクラッチを一定数プレイすると、 もれなくおまけがついてくる! 10回プレイ毎に『周年記念逆天セット』をプレゼント! 天上スクラッチはこちらから スクラッチコインキャンペーン! スクラッチコインは通常、1枚100JEWEL、 10枚でも1,000JEWEL、20枚でも2,000JEWELですが、 まとめてご交換可能な超お得なセットが登場!! ■セットアイテムラインナップ■ アイテム名アイコン効果/機能価格 【期間限定】 スクラッチコイン (11)天上スクラッチが プレイできる アイテム1,000JEWEL ※通常より1枚お得! 【期間限定】 スクラッチコイン (23)天上スクラッチが プレイできる アイテム2,000JEWEL ※通常より3枚お得! 【期間限定】 スクラッチコイン (60)天上スクラッチが プレイできる アイテム5,000JEWEL ※通常より10枚お得! 【期間限定】 スクラッチコイン (130)天上スクラッチが プレイできる アイテム10,000JEWEL ※通常より30枚お得! キャンペーン期間中に【スクラッチコイン】を 10,000JEWEL分交換毎に 『精霊オプション固定券』を各1個プレゼント! ※プレゼントアイテムの送付はキャンペーン終了後となります。 スクラッチコインはこちらから プレゼントアイテム贈呈日 2023年12月上旬メンテナンス時予定 「天上引換券(壱)、(弐)、(参)、(肆)、(伍)、(陸)、(漆)、(捌)」は 天上奇縁符と同じ扱いとなります。 天上引換券(壱)、(弐)、(参)、(肆)、(伍)、(陸)、(漆)、(捌)」は 当選後7日以内にサポートにご連絡を頂けなかった場合、 商品の受け渡しが出来ない恐れがありますので、ご注意下さい。 天上スクラッチはリストにあるアイテムいずれかを抽選で獲得する事ができます。 天上スクラッチの出現リストは変更される場合があります。 当天上スクラッチ開催期間中にご使用頂かなかったスクラッチコインにつきましては、 次回天上スクラッチ開催時に引き続きご使用頂けます。 天上スクラッチの当選アイテムは全てWEB倉庫へとお送り込まれます。 必ずリスト内アイテムのいずれかが当選し、はずれはございません。 必ずしもご希望のアイテムが手に入る事を保証するものではありません。 予めご了承の上ご利用下さい。 削っていないマスに表示されるアイテムは、 当選対象となるアイテムの例をランダムで表示したものです。 実際にそのマスを削ったら当選したであろうアイテムが表示されるわけではありません。 天上スクラッチの内容の詳細につきましては、お問い合わせ頂きましてもお答え致しかねます。 運営上、予期せぬ理由により内容に変更がある場合、告知にてご連絡致します。 上へ
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※前編 [部分編集] 概要 正式名称は「(東方声あて)傘を挟んで肩と肩」(前編:2022年5月6日)。 タナカが企画した作品。絵も全てタナカが描いており、紙芝居形式ではなくアニメとなっている。 [部分編集] + 登場キャラクター 多々良小傘:はるまぁ 東風谷早苗:おこ 封獣ぬえ:雪矢りゅう 子供A、B:月宮なつき + 大まかなストーリー ぬえのことが好きな小傘だが友人関係の崩壊への恐怖や、同性愛の後ろめたさなどから打ち明けられずにいた。早苗にそのことを相談し励まされ、ぬえに告白する決心をする。 [部分編集] ニコニコでの扱い 借金騒動で話題になった雪矢りゅうが出演していることがコメントで指摘されている。 [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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+ 目次 スピリチュアリスト Spiritualist心霊体使い(アーキタイプ) Ectoplasmatist 砕けた心(アーキタイプ) Fractured Mind 霊鬼降ろし(アーキタイプ) Geist Channeler 悪霊憑き(アーキタイプ) Haunted 陰陽師(アーキタイプ) Onmyoji スピリチュアリスト Spiritualist スピリチュアリストは物質界の実体とエーテル界の不気味な要素の間に挟まれた奇妙な存在だ。ほとんどのスピリチュアリストは守護霊をその内に隠すが、代わりに他次元界とのつながりから得た別の力を操るものもいる。 心霊体使い(アーキタイプ) Ectoplasmatist エーテル界から守護霊を呼び出す代わりに、心霊体使いは心霊体と呼ばれる奇妙な物質を自分に吹き込む。 心霊体の鞭(超常)/Ectoplasmic Lash:1レベルの時点で、心霊体使いは全ラウンド・アクションとして心霊体で作られた鞭を1つあるいは2つ発現させることができる。この鞭はか細く、心霊体でできた触手で心霊体使いとつながっている。鞭を2つ発現した場合、心霊体使いはそれぞれを軽い近接武器として扱う。それぞれは1d6ポイント(心霊体使いが小型ならば1d4)の斬撃ダメージを与え、クリティカル可能域とクリティカル倍率は19~20/×2である。鞭を1つ発現した場合、心霊体使いはそれを片手近接武器(1d8ポイント[心霊体使いが小型ならば1d6]の斬撃ダメージを与え、クリティカル可能域とクリティカル倍率は19~20/×2)か両手近接武器(2d6ポイント[心霊体使いが小型ならば1d10]の殴打ダメージを与え、クリティカル倍率は×2)のいずれかとして発現することができる。心霊体使いだけがこの無知を身に着け、使用することができる。フリー・アクションにより、鞭を1つあるいは2つ消滅させることができる。 2レベルの時点で、心霊体の鞭は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを得、魔法の武器として扱われるようになる。 4レベルの時点で、心霊体使いは鞭を間合い武器として使用したり、離れたところから道具を操るために用いることができるようになる。武器として使用する場合、鞭は追加で5フィートの間合いを得る。間合いのあるほとんどの武器と異なり、鞭は心霊体使いの間合い内のどこにいる敵(隣接した敵も含む)に対しても攻撃をすることができる。延長した間合いを持つ鞭による攻撃は、心霊体使いが遠隔武器による攻撃を行ったかのように機会攻撃を誘発する。鞭を道具を操るために使用する場合、鞭は心霊体使いの手と同じぐらい巧みに操ることができる。道具を操るために鞭を使用する行為は、通常ならその行為が機会攻撃を誘発しない場合でも、常に機会攻撃を誘発する。 6レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+2に増加し、ダメージ減少を考慮する際に心霊体の属性を有しているものとして扱う。 8レベルの時点で、心霊体使いの鞭はゴースト・タッチ武器となり、間合いはさらに5フィートだけ増加する(合計で10フィート増加する)。加えて、隣接していない敵に対してこの鞭で攻撃する場合、機会攻撃を誘発することはなくなる。離れたところから道具を操るために鞭を用いる場合は依然として機会攻撃を誘発するが、常に誘発するのではなく、心霊体使いが通常機会攻撃を誘発する行為を行った場合のみに限られる。 10レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+3に増加する。 12レベルの時点で、心霊体使いは感情の傾倒(憤怒、専念、絶望、恐怖、嫌悪、嫉妬、熱狂のいずれか)から1つを選択する。心霊体使いの鞭はスピリットバウンド・ブレード呪文の影響を受けたかのように、心霊体使いが選択した感情の傾倒のエネルギーに適合した武器の特殊能力を得る。 14レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+4に増加する。 16レベルの時点で、心霊体使いは2つ目の感情の傾倒を選択し、鞭はスピリットバウンド・ブレード呪文の影響を受けたかのように、心霊体使いが選択した感情の傾倒のエネルギーに適合した武器の特殊能力を全て得る。 18レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+5に増加する。 この能力はエーテル束縛、守護霊、意識共有、意識の融合、魂の絆、意識強化を置き換える。 霊的戦闘(超常)/Spiritual Combat:3レベルの時点で、心霊体使いは全ラウンド・アクションとして、片手に装備している軽い武器もしくは片手武器の心霊体の鞭で全ての攻撃を行い、同時に発動時間が1標準アクションのスピリチュアリスト呪文をフリー・アクションとして発動することができる。この呪文発動は、心霊体の鞭による全ての攻撃の、前あるいは後に行わなければならない。霊的戦闘を使用する際、心霊体使いは攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。防御的呪文発動を行う場合、攻撃ロールに【判断力】ボーナスまでのペナルティを追加で受けることで、精神集中判定に同じ値の状況ボーナスを得ることができる。この精神集中判定に失敗すると、呪文は無駄になり、攻撃にはペナルティを受けたままとなる。 また、距離が接触のスピリチュアリスト呪文を発動する際、心霊体使いは心霊体の鞭の1つを通して呪文を伝達することができる。呪文を伝達させるために通常用いる、フリー・アクションで行える近接接触攻撃の代わりに、心霊体使いは最も高い近接攻撃ボーナスを用いてフリー・アクションで心霊体の鞭による攻撃を行うことができる。鞭による攻撃が成功すればダメージは通常通り与えられ、呪文の効果も適用される。鞭による攻撃が外れた場合、心霊体使いはチャージを保持できない。 この能力は発現の絆、守護霊呼び戻し、二重の絆を置き換える。 心霊体の鎧(超常)/Ectoplasmic Armor:4レベルの時点で、心霊体使いが心霊体の鞭能力を発現させる際、心霊体でできた触手が使用者の身体を覆い、ACに+4の鎧ボーナスを得る。 12レベルの時点で、心霊体使いのACへの鎧ボーナスは+6に増加し、ゴースト・タッチ鎧として扱われる。 この能力は霊的妨害と上級霊的妨害を置き換える。 砕けた心(アーキタイプ) Fractured Mind ほとんどのスピリチュアリストはその精神に死者の魂を宿らせる。しかし少数ながら――砕けた心と呼ばれる――極めて強力な感情に共振する、自分の魂の断片から力を引き出すものもいる。このようなスピリチュアリストの守護霊は霊的な仲間ではなく、砕けた心の内なる思考や感情の延長である。 感情的呪文発動/Emotional Spellcasting:砕けた心の呪文発動能力は霊界へのつながりからではなく、自分の魂の力から得られたものだ。そのため、発動できる最高の呪文レベル、発動した呪文のセーヴィング・スローDC、1日のボーナス呪文を決定する際、砕けた心は【判断力】ではなく【魅力】を用いる。この能力は呪文発動能力を変更する。 感情の力(擬呪)/Emotional Power:砕けた心は守護霊の感情の傾倒に基づく、いくつかの擬似呪文能力を得る。砕けた心は1つ目の擬似呪文能力を5レベルの時点で、2つ目を7レベルの時点で、3つ目を9レベルの時点で、4つ目を16レベルの時点で得る。砕けた心はこれらの能力それぞれを1日に1回と、その擬似呪文能力を得たレベルを超えるスピリチュアリスト・レベル4毎に追加で1日に1回使用することができる。これらの擬似呪文能力のセーヴィング・スローDCは呪文のレベルによって決定されるのではなく、10+砕けた心のスピリチュアリスト・レベルの半分+【魅力】修正値に等しい。感情の傾倒毎に得られる擬似呪文能力は以下の通り。 憤怒/Anger:エンラージ・パースン(5レベル)、レイジ(7レベル)、ロングストライダー(9レベル)、シャウト(16レベル)。 専念/Dedication:コマンド(5レベル)、スピリチュアル・ウェポン(7レベル)、ブレス(9レベル)、デス・ウォード(16レベル)。 絶望/Despair:バングル(5レベル)、ストリックン・ハート(7レベル)、ドゥーム(9レベル)、クラッシング・ディスペア(16レベル)。 恐怖/Fear:ベイン(5レベル)、マッド・ハリューシネイション(7レベル)、ドゥーム(9レベル)、ファンタズマル・キラー(16レベル)。 嫌悪/Hatred:ドゥーム(5レベル)、インフリクト・モデレット・ウーンズ(7レベル)、ベイン(9レベル)、ビストウ・カース(16レベル)。 嫉妬/Jealousy:サンクチュアリ(5レベル)、レジスト・エナジー(7レベル)、エントロピック・シールド(9レベル)、スペル・イミュニティ(16レベル)。 熱狂/Zeal:ブレス(5レベル)、スピリチュアル・ウェポン(7レベル)、ディヴァイン・フェイヴァー(9レベル)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(16レベル)。 この能力はディテクト・アンデッド、カーム・スピリット、シー・インヴィジビリティ、コール・スピリットを置き換える。 霊鬼降ろし(アーキタイプ) Geist Channeler 他に比べると個性や記憶をあまり持たない守護霊もいる。ほとんどの守護霊はかつての自分の面影を残しているが、霊鬼と呼ばれる者達は守護霊になる前のことをほとんど忘れてしまっている。心霊体形態になることができず、人の感情を欠いたこれら奇妙な存在は、他の守護霊に比べるとずっと幽霊に近い。霊鬼と共に行動するスピリチュアリストは霊鬼降ろしと呼ばれ、一風変わったやり方でやれらを使役することができる。 霊鬼形態の守護霊(超常)/Geistform Phantom:霊鬼降ろしの守護霊は心霊体形態として発現することができず、非実体形態としての発現のみに制限される。そのため守護霊は【筋力】を持たず、【判断力】12でゲームを開始する。2回の叩きつけ攻撃を得る代わりに、守護霊は1d8ポイントのダメージを与える1回の叩きつけ攻撃を得る。この叩きつけ攻撃のダメージは5レベルの時点で1d10、10レベルの時点で2d6、15レベルの時点で2d8、20レベルの時点で2d10ポイントに増加する(守護霊が中型の場合)。守護霊は4レベルの時点で魔力を帯びた攻撃を獲得しない。 非実体形態で発現している間、霊鬼降ろしの守護霊は他の非実体クリーチャーのみを攻撃することができる。守護霊は非実体であるため、非実体クリーチャーに与えるダメージは非実体であることによって減少されない。5レベルの時点で、守護霊は即行アクションとして、自分に心霊体の痕跡をいくつか注ぎ込み、1ラウンドの間実体のあるクリーチャーを攻撃することができるようになる。この間、守護霊は叩きつけ攻撃によって実体のあるクリーチャーに半分のダメージを与えることができ、実体のあるクリーチャーが非魔法の武器で攻撃をすると、守護霊に半分のダメージを与えることができる。10レベルの時点で、守護霊が自分に心霊体を注入すると、実体のあるクリーチャーに通常のダメージを与えるようになる。 この能力は守護霊を変更する。 感情がない(超常)/Emotionless:霊鬼降ろしの守護霊は感情の傾倒を持たない。代わりに彼らは冷たく、感情を失っている。守護霊は〈知識:宗教〉と〈知識:神秘学〉に、自分のヒット・ダイスに等しいランクを得る。霊鬼降ろしの意識に入っている間、守護霊は霊鬼降ろしに、これらの技能それぞれに対する《技能熟練》を与える。守護霊は良好な意志セーヴと反応セーヴを持ち、ボーナス特技として《鋼の意志》を獲得し、さらに以下の能力を持つ。 狼狽の接触(超常)/Unnerving Touch:標準アクションとして、霊鬼降ろしの守護霊は非実体であったとしても、生きているクリーチャーに近接接触攻撃を行うことができる。攻撃が成功すると、目標は1d4+1ラウンドの間怯え状態になる。意志セーヴ(DC=10+守護霊のヒット・ダイスの半分+守護霊の【魅力】修正値)に成功すれば、この効果を無効化できる。5レベルの時点で、守護霊が叩きつけ攻撃で実体のあるクリーチャーにダメージを与えることができたなら、生きているクリーチャーに対する叩きつけ攻撃はこの能力を得る。同じクリーチャーに対して複数回攻撃が命中しても、目標は恐れ状態にならない。これは[精神作用、恐怖]効果である。 騒霊の技巧(擬呪)/Poltergeist s Knack:7レベルの時点で、霊鬼降ろしの守護霊は擬似呪文能力としてテレキネシスを使用することができるようになる。守護霊はこの呪文の効果の内“持続的な力”と“激しく押す力”のみを使用することができる。守護霊は1日に3回だけこの能力を使用することができる。1日の使用回数は、10レベルの時点と以降3レベル毎に1回ずつ増加する(19レベルの時点で、最大の1日7回)。この擬似呪文能力の術者レベルは守護霊のヒット・ダイスに等しい。 霊体の守護(超常)/Spectral Protection:12レベルの時点で、守護霊が霊鬼降ろしの精神の中に潜んでいる間、霊鬼降ろしは標準アクションとして霊的エネルギーのオーラを放つことができるようになる。このオーラは非実体クリーチャーが霊鬼降ろしに近づくことを妨げる。このオーラは霊鬼降ろしを中心とした半径30フィートの放射に放たれる。このオーラの中に入ろうとする非実体クリーチャーは意志セーヴ(DC=10+霊鬼降ろしのスピリチュアリスト・レベル+霊鬼降ろしの【判断力】修正値)を行わねばならず、失敗すると近づくことができない。この能力は防御的にのみ使用することができ、攻撃的に使用することはできない。非実体クリーチャーに対してこのオーラを押しつけると、オーラは失われる。霊鬼降ろしはこの能力を1日にスピリチュアリスト・レベル毎に1分間使用することができる。持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。 有害なる憑依(擬呪)/Malevolent Possession:17レベルの時点で、霊鬼降ろしの守護霊は他のクリーチャーの肉体を侵略することができる。これはポゼッションとして機能する。この能力を使用するには、守護霊は目標に隣接していなければならない。目標は意志セーヴ(DC=10+守護霊のヒット・ダイスの半分+守護霊の【魅力】修正値)に成功すれば、この効果に抵抗することができる。守護霊はこの能力を1日に1回使用することができる。 この能力は守護霊を変更し、守護霊の感情の傾倒を置き換える。 霊的発現(超常)/Spiritual Manifestation:守護霊の性質のため、霊鬼降ろしは非実体形態として守護霊を発現させるためにのみ、発現の絆能力を使用することができる。この能力は発現の絆を変更する。 悪霊憑き(アーキタイプ) Haunted 悪霊憑きはとっぴで予測のつかない守護霊とつながりを持つ、危険な呪文の使い手の血統を持つ。彼らは守護霊に力を搾り取られている。 強奪発現(超常)/Usurp Manifestation:3レベルの時点で、悪霊憑きの守護霊は主とのつながりから得る力以上のものを得るために、つながりをわずかに破壊し始める。心霊体形態として完全に発現させた際、守護霊はその強奪発現能力を使用して、悪霊憑きの肉体から力を引き出して心霊体としての力を高めることができる。これにより悪霊憑きは一時的にその力を弱めてしまう。守護霊がこの能力を使用するには、悪霊憑きのターンの開始時に割り込みアクションを使用しなければならない。この能力は1日に3+悪霊憑きのスピリチュアリスト・レベルに等しいラウンド数だけ使用することができる。持続時間は連続している必要はなく、守護霊は自分のターンにフリー・アクションとして強奪発現の効果を無効化することができる。この能力が効果を示している間、悪霊憑きの頬はこけ血を吸われたように見える。悪霊憑きはこの効果が修了するまで、吐き気がする状態になる。その代わりに守護霊は大きさと力を高める。効果が持続している間、守護霊は(エンラージ・パースン呪文の効果を受けたかのように)1サイズ段階大きくなり、ACに対する外皮ボーナスは2だけ増加する。悪霊憑きが吐き気がする状態を無効化したり緩和したりすると、守護霊はエネルギーを吸い上げることができなくなり、強奪発現の利益を得られなくなる。 8レベルの時点と以降5レベル毎に(13レベルと18レベル)、守護霊は強奪発現を使用している間、新しい能力を得る。 呪文強奪/Usurp Spell:8レベルの時点で、強奪発現を使用している間、守護霊は悪霊憑きから呪文スロットを奪い、自分の力を強化することができるようになる。守護霊は即行アクションとして、エーテル束縛を介して吐き気がする状態の悪霊憑きの念術呪文エネルギーを奪い、接触呪文もしくは“目標:術者”の呪文を1つ自分で使用することができる。この呪文は悪霊憑きが修得しているものでなければならない(悪霊憑きがその呪文のレベルの1日の呪文数を使用しきっていてはならない)。この能力は悪霊憑きの適切な呪文の呪文スロットを2つ消費する。それ以外の点については、この効果は呪文共有と接触呪文伝達のルールに従う。 心霊媒体の活性/Teleplasmic Surge:13レベルの時点で、強奪発現を使用している間、守護霊は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。 残忍な守護霊/Ferocious Phantom:18レベルの時点で、強奪発現を使用している間、守護霊は11+悪霊憑きのスピリチュアリスト・レベルに等しいDRと呪文抵抗を得る(この呪文抵抗はスピリチュアリストが使用した呪文と呪文強奪能力による呪文には適用されない)。 この能力は発現の絆を置き換える。 絆強奪(超常)/Usurped Bond:17レベルの時点で、悪霊憑きの守護霊は1日に3+悪霊憑きのスピリチュアリスト・レベルの2倍に等しいラウンドだけ強奪発現を使用することができるようになる。この能力は二重の絆を置き換える。 陰陽師(アーキタイプ) Onmyoji ほとんどのスピリチュアリストは守護霊によって選ばれる。しかし何年にもわたる注意深い準備と不明瞭で神聖な伝統の研究により、意図して守護霊を呼び降ろすものもいる。このようなスピリチュアリストは陰陽師と呼ばれる。彼らは他のスピリチュアリストと同じように守護霊と緊密な絆を結ぶが、守護霊は精力的な相棒であり道具であるように見える。陰陽師は現実世界と霊界の間の使者として振る舞う。霊界での事件が現実世界に波及しないように行動し、生きている間の目的を達成するために霊の問題を引き起こしたりする。 信仰呪文の発動/Divine Spellcasting:陰陽師の呪文発動能力は念術の力ではなく、信仰に由来している。信仰呪文の使い手として、陰陽師の呪文は思考要素の代わりに音声要素を、感情要素の代わりに動作要素を用い、信仰焦点具としてお札を用いる。お札は聖句の書かれた巻物で、紙、布、木に書かれたもの(木製の聖印と同じ費用がかかる)と金属に書かれたもの(銀製の聖印と同じ費用がかかる)がある。この能力は呪文発動能力を変更する。 対霊耐性(超常)/Spiritual Resistance:陰陽師の守護霊は超常的な力に対する防護を提供してくれる。守護霊が陰陽師の意識の中にいる間(エーテル界に退散していたり完全に発現している場合を除く)、フェイ、来訪者、非実体のアンデッドによる擬似呪文能力もしくは超常能力に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。6レベルの時点と以降6レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の+5)。この能力は意識共有と意識の融合を置き換える。 Divine Teachings(超常)/Divine Teachings:陰陽師は守護霊を呼び出し、本来発動できない呪文を発動する助けを得る能力を得る。4レベルの時点と以降3レベル毎に、陰陽師は現在発動できる呪文レベルの呪文1つをクレリック呪文リストから選択し、その呪文を修得呪文の一覧に加えることができる。この呪文の呪文レベルには、クレリック呪文におけるレベルを用いること。これらの呪文を発動するために守護霊の力を拠り所とするため、陰陽師がこの方法で追加した呪文を発動することができるのは、守護霊が陰陽師の意識の中にいる間のみに限られる(エーテル界に退散していたり完全に発現している場合を除く)。この能力は霊的妨害と上級霊的妨害を置き換える。
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シャル「私は死んだけど翔太に最後まで尽くすわ!」 守護霊「ふぉっふぉっふぉ、精が出るな。」 シャル「あっ、お前。夕張の分身だろ、今度は騙されないからな。」 守護霊「違げぇよ!あいつのせいで出番取られたんだよ!野郎今度こそシャル……翔太を使って殺してやる。」 シャル「」 「俺がこの場を用意したのはクラディアちゃんと一対一で勝負しようと思って用意したんだ。」 そういって、ナイフでスカルムレイの手のひらを切る。滴る血を霧にしてハフルテュは浴びた。 シャル「あら、もう始まりそうね。」 守護霊「それじゃあ、わしがクラディアにお前さんの魂を憑依させてやる。」 シャル「は?何を言ってr」 「すまんな、どこぞの大虐殺の時からADLPが戦闘するときは誰か神聖なものの血を浴びなきゃいけないとかなんとかいう規則があってな。新世界の神は寛容だからそんな古い慣習もやってあげるのさぁ。」 そういって、ユーリアフィスはナイフをクラディアに投げる。 「あぶっ、おいごらボケナスが!ざけてんじゃねぇぞクズ!」 「」 夕張は人が変わったクラディアを見つめて唖然とした。 「は、はは、クラディア、戦場でも性格が変わるんだねぇ~。しかし、これで終わりだッ!」 「えっ、ちょっ、ま、くぁsえふじこlp」 クラディアは八つ裂きになって死んだ。 シャル「おい、ごらぼけ守護霊。」 守護霊「はい?」 シャル「なんでいきなりクラディアに憑依させるんだよ。」 守護霊「おもしろそうだったから。」 シャル「今ここにリパコールさんに用意してもらった守護霊イレーザーあるんだけど使っていい。」 守護霊「すみませんごめんなさいゆるしてくださいこうしょうですからあああああ」 シャル「よろしい。」 守護霊「では、もう一回。」 「すまんな、どこぞの大虐殺の時からADLPが戦闘するときは誰か神聖なものの血を浴びなきゃいけないとかなんとかいう規則があってな。新世界の神は寛容だからそんな古い慣習もやってあげるのさぁ。」 そういって、ユーリアフィスはナイフをクラディアに投げる。 「あぶっ、またかよ!?」 「」 夕張は人が変わったクラディアを見つめて唖然とした。 「は、はは、クラディア、戦場でも性格が変わるんだねぇ~。しかし、これで終わりだッ!」 「そうは行かないよ!」 クラディアは手から冷気を放つ、 「何!?」 放たれた冷気はナイフを凍らせ軌道を逸らす。 (よしこれで……?) 「そうは行かない!!!」 夕張は手をクラディアに向けて翳す。 「死ね!クラディア!ここで終わりだ!!!」 「ぇ」 ピチューン シャル「……。」 守護霊「……。」 シャル「……。」 守護霊「慢心おtうわなにをするやめr」 シャル「くたばれ!クソ守護霊!」 守護霊「ゑ、わし今回関係なくね?え?え?」 シャル「うっせぇ、どうにかしろ!」 守護霊「ええい!夕張死ね!」 夕張「え。」 シャル「え。」 守護霊「え。」 シャル「お前なんでここに着たんだよ。」 夕張「知らないよ、てかシャル?久しぶりだな。するとここは……」 守護霊「無の世界みたいなもんじゃ。」 シャル「そうか、kladi'aの世界で夕張も死んだのか……」 夕張「そうらしいな……」 シャル「夕張が死んだ後が気になる。守護霊!」 守護霊「ひぃぃ!」 シャル「翔太とクラディアがどうなったか見せるんだ。」 守護霊「はぃいい!」 ハフルテュとの対決から一ヶ月。連邦と王国の協力で復興は急速に進み連邦のフェーユもアルパも完全に修復された。スカルムレイはというとあんなに戦闘が行われ流れ弾が当たってもおかしくない場所でありながらも幸運に手の傷のみで済んだらしい。今度、お茶でもなどと言われたがいつのことになるやら。そんなことは置いとくとして、私は翔太を探している。あの決戦の後翔太は姿を消した。地球全体ユエスレオネも王国も探したが、居なかった。一体何処に行ったのか。私を救った翔太を探してここ、東諸島共和国に居た。 クラディアは喫茶店から出てくる。歩道に出てきたところ誰かとぶつかる。顔を上げるとそこには翔太がいた。 「翔太……。」 「クラディア……。」 この異国の道の上で二人は再会を果たし、世界は元通りに動き始めた。世界は繰り返す。しかし、繰り返す内容は分らない。もしかしたら、幸運なことも繰り返されるかもしれないし、不運なことも繰り返されるかもしれない。私は、これからどんな道を歩いて行くのだろう。それは分らない。ただ,確証は無いがもう誰もこの手からは失わない気がした。 夕張「」 シャル「」 守護霊「どうした。」 シャル「いや、想像以上にハッピーエンドだなと思って。」 守護神「そりゃそうだろ、xalじゃあるまいし」 夕張「……」 シャル「許せない。」 守護神・夕張「ゑ」 シャル「私が死んだのにハッピーエンドとは許しがたい事だ。」 守護神「まさか……」
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啓教とはシンテーア帝国で誕生した、シンテーア帝国の国教であり、ジエール帝国連邦の国教の一つの多神教である。 目次 啓教神話 様々な啓教ジエールの国教としての景教 天嶺皇国の啓教 輪廻思想魂成長論 魂の取違 神 邪神 待機中の魂 魂の集合体論近代以前の魂の集合体論 近現代以降の魂の集合論 守護霊闇の守護霊 守護霊の成長度 修行・慣習魂の成長度を上げる 守護霊とのシンクロ度を上げる呪文を唱える 瞑想をする 聖職者 関連項目 啓教神話 啓教神話を参照 様々な啓教 ジエールの国教としての景教 大啓教を参照 天嶺皇国の啓教 輪廻思想 魂成長論 啓教の第1主体は魂であり、また魂は成長するものと考えられていた。また、その魂はその成長度に適した生物に入るとされ、人間はあらゆる生物の中で最高級の生物であるとされている。 宗派により異なるが、鳥類や魚類、爬虫類は魂を持っているが、小型の昆虫などは魂を持っていないと考えられていた。 知能レベルの低い生物には成長度の低い魂が入り込み、輪廻を繰り返すごとに成長度が上がり、より高い成長度の魂に適した生物に入ることができるようになるのである。この考えをもとに貴族は自身の魂が高いレベルであることを主張し、民の支配を正当化した。 成長度を獲得するためには、「学ぶ」こと、「幸福」を感じること、他の魂を助けて「徳」を積むことが必要とされた。 また、成長度が限界を突破することで、神になり他の魂を超過する大きな影響力を持つことができる。 また負の業を積むと、魂の劣化が進み、人間としての来世に不幸を課されるか、負の生物に輪廻しやすくなるとされる。 魂の取違 近代までは、何らかの障害を持って生まれた個体は個体に対しての成長度不足による「魂と肉体の不釣り合い」がもたらしたと考えられていた。しかし現代以降は障がい者への差別を取り払おうという政府の以降のもと「魂の不釣り合い」論は廃止され、「魂取り込み時の不都合」という扱いになった。 また、元々伴侶だった魂が誤った性の個体に入ることがあり、こちらはよくある事だとされていたため、シンテーアでは古来から同性愛が寛容に許容されてきた。 神 神は啓教神話に登場する神であるが、ケニアズや聖人認定を受けた人などが死後神として扱われる場合があった。 魂の成長度が一定の度合いを迎えると、その魂は神化し、輪廻せずとも霊体のまま、生物や他の霊体に影響力をもたらすようになるのである。 神は啓教神社で祀られることにより、生物に良い影響を与えるとされたいたため、民は定期的に神社に供え物をするなどし、その効果を引き出そうとしていた。 邪神 生物界の魂として活動しているときに、悪行を積むと、来世で不幸を味わうこととなると信じられているが、それが一定のラインを超えると邪神として生物や他の霊体に悪い影響を与えるようになるのである。 邪神は善の神への信仰を強めることで、生物界全体への影響を弱めることができ、守護霊を強化することで自身への影響を弱めることができた。 待機中の魂 すべての魂が生物に入っているわけではなく、生物界の魂として活動する魂はごく一部であり、その他の魂は霊体として扱われる。 霊体としての魂は生物に入らぬまま、生物界を漂うのである。それらの霊体は時に守護霊となって生物を守ったり、負の成長度が高い魂の場合は妖怪(悪霊)として生物に危害を与えたりするのである。 魂の集合体論 近代以前の魂の集合体論 魂の集合体論はジエールの複婚制と密接に関係する思想である。啓教では魂はいくつかが集まって組みとなり、魂の集合体を形成すると考えられている。それらは伴侶の魂であるとされ、また、生物界でつがいとなる魂はすべて同時に転生してきた「自分と同じ魂の集合体」内の伴侶の魂であるとされていた。 近代以前では、成長度の高い魂が、他の魂を巻き込んで集合体を形成すると考えられていたため、貴族やケニアズは多くの伴侶を持つことができた。しかし、これは平等の関係ではなく、所有被所有の関係であった。 平民のレベルではもし、3人以上が嫉妬せずにお互いを愛し合えるならそれは「同じ魂の集合体」内の魂であるため結婚してもよいというルールなのであった。しかし、それ以外であるならば啓教は貞操観念に非常に厳しく、浮気は自分と伴侶の魂を傷つける背徳行為とされた。 また、離婚する場合は、もともと伴侶でなかった魂と誤って結婚してしまったという非常に不名誉で、魂に負の成長を与えることであるとされている。 ちなみにライオンなどの、相手の伴侶を奪うような動物やは負の動物とされ、負の成長を遂げた魂がその肉体に入るとされている。 近現代以降の魂の集合論 永帝革命以降の近現代では、人間の魂はすでに高位であり、その魂の価値は平等であるとされた。そのため、複婚の場合も過去の平民のレベルのように、複数の人間が嫉妬なく愛し合える場合に限定された。 また、現代でも強い貞操観念が残っており、姦通罪が存在している。 守護霊 霊体として生物界を漂う魂は、生命に対し守護霊としてつくことができた。守護霊はその生命にパワーを与えたり、その生命に害を与えようとする悪霊の攻撃から生命を守ることができた。 守護霊は転生してきていない「魂の集合体」内の伴侶魂や、前世で強い絆のあった魂(人物)、飼っていた動物の魂などが守護霊となりうると信じられていた。 ちなみにケニアズや、一部聖職者はなんと神を守護霊に取ることができたとされている。 また、守護霊は守護している生命との絆が強いほどパワーが強化され、瞑想などの修行や、神社へ参拝に行き神からの力を授かったり、司祭による儀式によって意図的にパワーをバフすることができた。 闇の守護霊 凡人が悪霊を守護霊に着けることはなく、むしろそれは「憑りつかれる」といい、魂の成長に負の影響があった。しかし、既に負の成長を進めているシンテーアのダークサイドに堕ちた闇の人間は悪霊を守護霊にすることができた。 悪霊を守護霊に取ると、さらなる魂の負の成長、不幸と引き換えに一時的に絶大な力を与えられるとした。 ちなみに、一部カルトの司祭は邪神を守護霊に取ることができる。 守護霊の成長度 守護霊は生命を守ることで、生命を持った生物として行動していなくても成長度を得ることができた。つまり、生物が守護霊を持つことはお互いにとってwin-winな関係であったが、守護霊の付いた生物が負の行いを詰むと、その守護霊にも影響し負の成長度が加算されるリスクがあった。 修行・慣習 魂の成長度を上げる 啓教において、魂の成長度を上げる大まかに要素は「考えること、学ぶこと」「幸福を感じること」「他の魂の成長を助けること」の3つである。 宗派によって修行は異なるが、啓教にとっての修行は修行と言えないようなものである。例えば、集団で賛美歌を歌ったり、集団でボードゲームを遊ぶ。宗教学や哲学に限らず、学問の勉強会を開く、人助けをするなどである。 特に興味深いのはボードゲームで、ボードゲームを遊ぶことは考えること、学ぶことの他、みんなで集まり遊ぶことで幸福を感じ、一緒に遊んでいる人々の魂の成長も助けることができる最強の方法なのである。そのため週末にボードゲーム派宗派の神社に訪れるととボードゲーム大会が行われている。 コツは楽しむこと、怒らないこと、勝ちに奢らないこと。あくまでゲームとして遊ぶことが大切である。 また学問派宗派の神社に行けば、毎週末勉強会に無料で参加でき、いろいろな学問の知識を深めることができ、合唱派宗派の神社ではカラオケ大会や合唱をしたり、啓教の神社では毎週イベントが絶えず、社交の場となっている。 守護霊とのシンクロ度を上げる 呪文を唱える 呪文を唱えることにより、守護霊とのシンクロ率を上げることができる。その呪文は守護霊により異なり、多くの場合は守護霊の性格や性質を考慮したうえで、本人で考えたり、聖職者に作ってもらったりする。 呪文を朝起きた後、寝る前、精神が不安定なときに唱えることで守護霊の能力にバフがかかり、恩恵が強化される。 瞑想をする リラックスして瞑想をすることで、守護霊とのシンクロ率を強化することができる。アース連邦の宗教にある仏教のような「心を無にする」といったやり方とは異なり、啓教の瞑想は守護霊とのシンクロを意識し、その守護霊と精神を共にすることである。 聖職者 関連項目 思想一覧
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/635.html
AB 肩凝り
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/48.html
装身具 守護牌とは通称ペットと呼ばれる物で、装備する事によって守護獣が出現し ステータスの上昇にボーナスが追加されます。 それ以外に記念品として手元に残る守護牌や、イベント後に消えるのサンタ守護牌などあります。 http //www.fox.lovelove.jp/up/yu-/suzaku5.jpg ボーナスは守護獣が近くで踊っている時にしか効果を発揮しません(叩いている時のみ) ボーナスは青龍と玄武は敵を倒した時。白虎と朱雀は一定時間ごとに追加。 +30武器でも朱雀を装備した場合は熟練にボーナスが入り上昇します。 上昇ボーナス内容(予想) 守護牌の作り方 守護牌の防御力 守護牌等級3~5上昇率測定 守護牌昇級上限解放 記念守護牌 守護神牌強化 真守護牌昇級上限解放 コメント 上昇ボーナス内容(予想) 名称 ボーナス 昇級0 昇級1 昇級2 昇級3 昇級4 昇級5 青龍 名声 +1% +3% +6% +10% +13% +15% 玄武 耐性 +1% +3% +6% +10% +13% +15% 白虎 力 +1 +2 +3 +4 +5 +6? 朱雀 熟練 +1 +2 +3 +4 +5 +6? 麒麟 攻撃武技&力 +1 +6? 守護牌の作り方 生成について まず[[歓楽園]]の地下に行きます(百霊符と5000銀銭が必要) 洛陽城の祭壇(X 119,Y 253)で二次材料(材木、鉄材、皮革各10個ずつ)を合成して守護牌生成 昇級について 祭壇で三次材料(守護神木、守護神鉄、守護神皮)各1個を合成して守護霊球生成。 祭壇で守護霊球と守護牌を合成する事によって守護牌の昇級。 昇級 昇級1 昇級2 昇級3 昇級4 昇級5 成功率予想 75% 50% 30% 3.0% 不明 昇級2→3から失敗時に必ず破壊されるようになります。 昇級サンプルデータ (・ω・)様提供 昇給2→3成功例 4,923/16,466個 ( 29.90% ) 昇給3→4成功例 149/ 4,923個 ( 3.03% ) 昇給4→5成功例 0/ 47個 ( 0.00% (T-T ) 神獣武闘 神獣武闘の項目を参照 守護牌の防御力 神獣武闘で1勝以上を上げると 昇級に見合った防御力になります(昇級3で防御力3、昇級5で防御力5) また-勝-負で防御力がついている物は守護牌の実装直後に作られた牌です。 ※2007/2/27のアップデートで守護牌に防御力が付与されなくなりました。 守護牌等級3~5上昇率測定 ■朱雀等級3~5測定 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 初期キャラクター 名声1 初期+30 地上練武館 朱雀3~5を使って熟0から30分間測定 上から朱雀3 朱雀4 朱雀5のSS それぞれ熟練19 22 24 この上がりを見た感じでは 朱雀3 朱雀4 朱雀5 と均等に上がる感じでよさそうです。 守護牌昇級上限解放 【概要】 守護牌(朱雀)、(白虎)、(玄武)、(青龍)が昇級5の状態の際、 昇級6以上への改造が行えるようになります。 【昇級6以上への昇級改造を行う方法】 ・歓楽園の地下ギャンブル場の「祭壇」にて改造が行えます。 洛陽城の祭壇(X 119,Y 253)にて改造が行えます。 【必要材料】 守護牌 昇級5(朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれか) 守護霊球 10個 神秘の合金、堅い薪、丈夫な皮革、各50個 100,000銀銭 【詳細】 昇級の上限が「5」から「10」に解放されます。 改造には「成功」「失敗」「破壊」があります。 成功時には各守護牌が以下のように変化します。 「守護牌(朱雀)」⇒「真守護牌(朱雀)」 「守護牌(白虎)」⇒「真守護牌(白虎)」 「守護牌(玄武)」⇒「真守護牌(玄武)」 「守護牌(青龍)」⇒「真守護牌(青龍)」 昇級6以上の各「真守護牌」は守護獣の姿が変化します。 失敗時は守護霊球、神秘の合金、堅い薪、丈夫な皮革が消滅し、各守護牌は変化しません。 破壊時は、全ての材料アイテムが消滅し、 ランダムで以下のアイテムが入手できます。 堅い薪 50個 神秘の合金 50個 丈夫な皮革 50個 守護霊球 5個 守護牌(青龍) 1個 守護牌(白虎) 1個 守護牌(朱雀) 1個 守護牌(玄武) 1個 ※各守護牌は全て「昇級3」の状態で獲得します。 「昇級守護符」を使用することで「破壊」を防ぐ事ができます。 記念守護牌 名称 内容 サンタ守護碑男 6周年輪王クリスマスバージョン サンタ守護碑女 6周年輪王クリスマスバージョン 妖狐 β6周年 パンダ β6周年 淡玉兎(茶) ゲームオンフェスタ2008(注) 淡玉兎(赤) ゲームオンフェスタ2008 水玉兎(青) ゲームオンフェスタ2008 始玉兎(白) 5周年 皇玉兎(黄) β5周年 (注) 2008.12月に交換した方のみ赤→茶色 守護神牌強化 ■仕様について 守護神牌に『守護神牌強化』を行なうことで、 キャラクターのステータス向上効果を付与することが可能です。 『守護神牌強化』は洛陽城の祭壇(X 119,Y 253)にて行えます。 【必要な素材】 (1)特殊強化材料 (2)守護神牌 【(1)対象の特殊強化材料と効果】 藍銅石(1~7等級) →体力 鎮邪石(1~7等級) →力 白鉛石(1~7等級) →攻撃耐性 煙水晶(1~7等級) →敏捷性 ※等級が上位であるほど効果が上昇します。(最高等級 7等級) 7等級の強化材料を使用するためには生産スキルが必要です。 ・藍銅石(7等級) →採集スキル10 ・鎮邪石(7等級) →大工スキル10 ・白鉛石(7等級) →鍛冶スキル10 ・煙水晶(7等級) →裁縫スキル10 【(2)対象の守護神牌】 守護牌(青龍) 守護牌(白虎) 守護牌(朱雀) 守護牌(玄武) 真守護牌(青龍) 真守護牌(白虎) 真守護牌(朱雀) 真守護牌(玄武) ※画像内の数値等はあくまでも一例です。 ■ご注意 特殊強化材料の詳細はこちらをご覧下さい。 守護神牌強化に使用した、材料は成功、失敗に関わらず消費します。 特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、複数の能力を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。 守護神牌強化を行った守護牌に対し、再度能力値付与を行うと能力値は上書きされ、以前に付与されていた能力は消失します。 守護神牌強化を行った守護牌に対し、能力値付与に失敗した場合、以前に付与されていた効果が残ります。 守護神牌昇給、又は真守護牌昇給を行なっても効果は引き継がれます。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2012年8月22日 情報の掲載・導入 真守護牌昇級上限解放 【概要】 真守護牌(朱雀)、(白虎)、(玄武)、(青龍)が昇級10の状態の際、 昇級11以上への改造が行えるようになります。 【昇級10以上への昇級改造を行う方法】 洛陽城のNPC「時空術師」(X 70 Y 237)にて昇級が行えます。 【必要材料】 「真守護牌 昇級10以上(朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれか)」 「昇級材」1個 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× 「白虎の証」「青龍の証」「朱雀の証」「玄武の証」各1個 各種証アイテムの詳細につきましてはこちらをご確認下さい。 銀銭 10昇級⇒11昇級 100,000銀銭 11昇級⇒12昇級 200,000銀銭 12昇級⇒13昇級 300,000銀銭 13昇級⇒14昇級 400,000銀銭 14昇級⇒15昇級 500,000銀銭 【追加材料】 「新昇級上昇材」 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× 追加材料を加えて昇級改造をすると、100%昇級が成功します。 【2016/01/14追記】 =================================================================== 新昇級上昇材は、10昇級から14昇級の眞守護牌に使用をする事が出来、 最大15昇級への昇級改造までご使用頂く事が可能です。 =================================================================== 【詳細】 昇級の上限が「10」から「15」に解放されます。 改造には「成功」「失敗」があります。(「破壊」はありません。) 失敗時は昇級材、各種四神の証が消滅し、銀銭が消費されます。各真守護牌は変化しません。 追加材料は必要材料と一緒に使用することで100%昇級することができます。追加材料のみで昇級改造はできません。 10昇級⇒11昇級以降の昇級改造については、「昇級達石」を使用しての改造を行うことはできません。 【備考】 「昇級材」「新昇級上昇材」につきまして、「四天王」クエストでの褒賞や、イベント・キャンペーンで入手する事が可能となっております。詳しくはこちらをご確認下さい。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2015年9月16日 情報の掲載 2016年1月14日 情報の追記 コメント 名前 コメント
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啓教とはシンテーア帝国で誕生した、シンテーア帝国の国教であり、ジエール帝国連邦の国教の一つの多神教である。 目次 啓教神話 様々な啓教ジエールの国教としての景教 天嶺皇国の景教 輪廻思想魂成長論 魂の取違 神 邪神 待機中の魂 魂の集合体論近代以前の魂の集合体論 近現代以降の魂の集合論 守護霊闇の守護霊 守護霊の成長度 修行・慣習魂の成長度を上げる 守護霊とのシンクロ度を上げる呪文を唱える 瞑想をする 聖職者 関連項目 啓教神話 啓教神話を参照 様々な啓教 ジエールの国教としての景教 大啓教を参照 天嶺皇国の景教 天嶺啓教を参照 輪廻思想 魂成長論 啓教の第1主体は魂であり、また魂は成長するものと考えられていた。また、その魂はその成長度に適した生物に入るとされ、人間はあらゆる生物の中で最高級の生物であるとされている。 宗派により異なるが、鳥類や魚類、爬虫類は魂を持っているが、小型の昆虫などは魂を持っていないと考えられていた。 知能レベルの低い生物には成長度の低い魂が入り込み、輪廻を繰り返すごとに成長度が上がり、より高い成長度の魂に適した生物に入ることができるようになるのである。この考えをもとに貴族は自身の魂が高いレベルであることを主張し、民の支配を正当化した。 成長度を獲得するためには、「学ぶ」こと、「幸福」を感じること、他の魂を助けて「徳」を積むことが必要とされた。 また、成長度が限界を突破することで、神になり他の魂を超過する大きな影響力を持つことができる。 また負の業を積むと、魂の劣化が進み、人間としての来世に不幸を課されるか、負の生物に輪廻しやすくなるとされる。 魂の取違 近代までは、何らかの障害を持って生まれた個体は個体に対しての成長度不足による「魂と肉体の不釣り合い」がもたらしたと考えられていた。しかし現代以降は障がい者への差別を取り払おうという政府の以降のもと「魂の不釣り合い」論は廃止され、「魂取り込み時の不都合」という扱いになった。 また、元々伴侶だった魂が誤った性の個体に入ることがあり、こちらはよくある事だとされていたため、シンテーアでは古来から同性愛が寛容に許容されてきた。 神 神は啓教神話に登場する神であるが、ケニアズや聖人認定を受けた人などが死後神として扱われる場合があった。 魂の成長度が一定の度合いを迎えると、その魂は神化し、輪廻せずとも霊体のまま、生物や他の霊体に影響力をもたらすようになるのである。 神は啓教神社で祀られることにより、生物に良い影響を与えるとされたいたため、民は定期的に神社に供え物をするなどし、その効果を引き出そうとしていた。 邪神 生物界の魂として活動しているときに、悪行を積むと、来世で不幸を味わうこととなると信じられているが、それが一定のラインを超えると邪神として生物や他の霊体に悪い影響を与えるようになるのである。 邪神は善の神への信仰を強めることで、生物界全体への影響を弱めることができ、守護霊を強化することで自身への影響を弱めることができた。 待機中の魂 すべての魂が生物に入っているわけではなく、生物界の魂として活動する魂はごく一部であり、その他の魂は霊体として扱われる。 霊体としての魂は生物に入らぬまま、生物界を漂うのである。それらの霊体は時に守護霊となって生物を守ったり、負の成長度が高い魂の場合は妖怪(悪霊)として生物に危害を与えたりするのである。 魂の集合体論 近代以前の魂の集合体論 魂の集合体論はジエールの複婚制と密接に関係する思想である。啓教では魂はいくつかが集まって組みとなり、魂の集合体を形成すると考えられている。それらは伴侶の魂であるとされ、また、生物界でつがいとなる魂はすべて同時に転生してきた「自分と同じ魂の集合体」内の伴侶の魂であるとされていた。 近代以前では、成長度の高い魂が、他の魂を巻き込んで集合体を形成すると考えられていたため、貴族やケニアズは多くの伴侶を持つことができた。しかし、これは平等の関係ではなく、所有被所有の関係であった。 平民のレベルではもし、3人以上が嫉妬せずにお互いを愛し合えるならそれは「同じ魂の集合体」内の魂であるため結婚してもよいというルールなのであった。しかし、それ以外であるならば啓教は貞操観念に非常に厳しく、浮気は自分と伴侶の魂を傷つける背徳行為とされた。 また、離婚する場合は、もともと伴侶でなかった魂と誤って結婚してしまったという非常に不名誉で、魂に負の成長を与えることであるとされている。 ちなみにライオンなどの、相手の伴侶を奪うような動物やは負の動物とされ、負の成長を遂げた魂がその肉体に入るとされている。 近現代以降の魂の集合論 永帝革命以降の近現代では、人間の魂はすでに高位であり、その魂の価値は平等であるとされた。そのため、複婚の場合も過去の平民のレベルのように、複数の人間が嫉妬なく愛し合える場合に限定された。 また、現代でも強い貞操観念が残っており、姦通罪が存在している。 守護霊 霊体として生物界を漂う魂は、生命に対し守護霊としてつくことができた。守護霊はその生命にパワーを与えたり、その生命に害を与えようとする悪霊の攻撃から生命を守ることができた。 守護霊は転生してきていない「魂の集合体」内の伴侶魂や、前世で強い絆のあった魂(人物)、飼っていた動物の魂などが守護霊となりうると信じられていた。 ちなみにケニアズや、一部聖職者はなんと神を守護霊に取ることができたとされている。 また、守護霊は守護している生命との絆が強いほどパワーが強化され、瞑想などの修行や、神社へ参拝に行き神からの力を授かったり、司祭による儀式によって意図的にパワーをバフすることができた。 闇の守護霊 凡人が悪霊を守護霊に着けることはなく、むしろそれは「憑りつかれる」といい、魂の成長に負の影響があった。しかし、既に負の成長を進めているシンテーアのダークサイドに堕ちた闇の人間は悪霊を守護霊にすることができた。 悪霊を守護霊に取ると、さらなる魂の負の成長、不幸と引き換えに一時的に絶大な力を与えられるとした。 ちなみに、一部カルトの司祭は邪神を守護霊に取ることができる。 守護霊の成長度 守護霊は生命を守ることで、生命を持った生物として行動していなくても成長度を得ることができた。つまり、生物が守護霊を持つことはお互いにとってwin-winな関係であったが、守護霊の付いた生物が負の行いを詰むと、その守護霊にも影響し負の成長度が加算されるリスクがあった。 修行・慣習 魂の成長度を上げる 啓教において、魂の成長度を上げる大まかに要素は「考えること、学ぶこと」「幸福を感じること」「他の魂の成長を助けること」の3つである。 宗派によって修行は異なるが、啓教にとっての修行は修行と言えないようなものである。例えば、集団で賛美歌を歌ったり、集団でボードゲームを遊ぶ。宗教学や哲学に限らず、学問の勉強会を開く、人助けをするなどである。 特に興味深いのはボードゲームで、ボードゲームを遊ぶことは考えること、学ぶことの他、みんなで集まり遊ぶことで幸福を感じ、一緒に遊んでいる人々の魂の成長も助けることができる最強の方法なのである。そのため週末にボードゲーム派宗派の神社に訪れるととボードゲーム大会が行われている。 コツは楽しむこと、怒らないこと、勝ちに奢らないこと。あくまでゲームとして遊ぶことが大切である。 また学問派宗派の神社に行けば、毎週末勉強会に無料で参加でき、いろいろな学問の知識を深めることができ、合唱派宗派の神社ではカラオケ大会や合唱をしたり、啓教の神社では毎週イベントが絶えず、社交の場となっている。 守護霊とのシンクロ度を上げる 呪文を唱える 呪文を唱えることにより、守護霊とのシンクロ率を上げることができる。その呪文は守護霊により異なり、多くの場合は守護霊の性格や性質を考慮したうえで、本人で考えたり、聖職者に作ってもらったりする。 呪文を朝起きた後、寝る前、精神が不安定なときに唱えることで守護霊の能力にバフがかかり、恩恵が強化される。 瞑想をする リラックスして瞑想をすることで、守護霊とのシンクロ率を強化することができる。アース連邦の宗教にある仏教のような「心を無にする」といったやり方とは異なり、啓教の瞑想は守護霊とのシンクロを意識し、その守護霊と精神を共にすることである。 聖職者 関連項目 思想一覧