約 732,263 件
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/212.html
【青軍のセイバー】 『オレはフランソワ・ロロネー。見た目も名前もカワイイがれっきとした海賊だぜ?』 クラス:セイバー マスター:くろと 真名:フランソワ・ロロネー 性別:男 属性:混沌・悪 ステータス:筋力A 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具A クラス別スキル:対魔力D 騎乗C 固有スキル: 【トラウマ:A】 手足を切られ焼かれるという残忍で凶暴な悪党に似合いの死を迎え得たトラウマがスキル化したもの。 炎を見ると全てのステータスが一段階下がり、義肢になった四肢に幻肢痛が起きセイバー自身の戦意も低下する。 宝具: 【残虐無道・略奪の悪夢(ジャン・ダヴィード・ノー)】 海賊でありながら卓越した剣技を使いこなし船上では更に暴力的な強さだったというセイバーの逸話の宝具化。 対象と自分を大時化の中を突き進むセイバーの海賊船の甲板上へ移動させる。 この際相手が任意発動型の宝具を持ち、その宝具を未発動の場合強制的に使用させる。 【解説】 17世紀の海を荒らし回り、特にスペイン人を逆恨みに近い恨み方で襲い続けた残忍な海賊。 腕っぷしで成り上がった為戦闘能力は非常に高く、おまけに狡賢い悪い意味で優秀なサーヴァント。 年若い少年のような少女のような本人の見た目と真名にもなっている当時の可愛らしい響きの通り名で、 海賊仲間からもよくからかわれたのでその辺りをからかうと笑いながら激怒する。 聖杯への願いは『海賊らしい見た目に変わって一から無名の海賊として暴れ回る』。
https://w.atwiki.jp/sunshine2/pages/49.html
デコレーション ショップにて購入可能。 購入後アイテム袋に収納され、設置/非設置の選択可。 毎日経験値が追加されるわけではない。購入時の1度のみである。 他にも効果がある可能性はあるが、未確認。 現時点では「見た目が変わる」だけのアイテムと考えても問題ない。(変化があるのは畑だけで、畜産広場の見た目に変化はない。) 一部のアイテムは購入しないでも、ショップでデコレーションアイテムを選択した後「プレビュー」を選ぶと、使用後の見た目がどう変わるか見ることができる。 建物 平屋 ビーチハウス 桜亭 空 郊外の空 静かな夕暮れ 土地 金色の秋 桜の園 装飾 オオムラサキ またデコレーションは↑のように分類でき、組み合わせも可能。 例・・・ビーチハウス+静かな夕暮れ+金色の秋+オオムラサキ 桜の園価格:5000コイン利用期限:6日効果:購入時に経験値100を得る。 金色の秋価格:7000コイン利用期限:7日効果:購入時に経験値120を得る。 オオムラサキ価格:7000コイン利用期限:5日効果:購入時に経験値100を得る。 平屋価格:5000コイン利用期限:10日効果:購入時に経験値35を得る。 ビーチハウス価格:2000コイン利用期限:5日効果:購入時に経験値20を得る。 桜亭価格:3000コイン利用期限:5日効果:購入時に経験値50を得る。 郊外の空価格:2000コイン利用期限:5日効果:購入時に経験値50を得る。 静かな夕暮れ価格:6000コイン利用期限:6日効果:購入時に経験値100を得る。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5465.html
■禍々しいアスピック 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:歩行中にTPが回復 開発時のコントは必見。んなもん売るなよw 下位種のゼラチン料理はいずれも美味しそうなデザートだがこれは……。 こんな見た目の上に食感までリアクションに困るという料理というより物体Xといったほうがいいモノ。しかしクリア前最高額の386enで販売できるため、美食王がいればボロ儲けができる。 変身したファーの胸あたりにくっつけるとカッコ良さそう 実用面で言えばマップ埋め中にTPに困る事はほぼなくなるがこの見た目である 鳥肉でゼラチンで水なのでよく街外れで宣伝してた もうメニューの時点で禍々しいとの単語が。普通の人は頼まんよこれ… ど う し て こ う な っ た ゼラチン、鶏肉、水を使うので北区で異常に人気。ここに団体か美食王がくれば5万売り上げクエでリーチ状態に ごめん西区だった アスピックとは日本で言う煮凝りのこと。料理カテゴリも煮物に…なるのか? 型からはみ出る瞬間を見てみたい どうしてこうなった 美食王あたりに宣伝させた方が安定する。にしても再生するゼラチン恐るべし しかし自販機に放り込んだ紫ゼラチンはスープに溶けてしまう・・・どういうことだってばよ? ↑熱が加わっている間だけ液体、凝固すると例のごとく再生するのでは? そんなもん食いたくねぇぞ美食王・・・ ↑7煮物でした。煮物でしたよ…… もはや食通もとい狂気等に奮わされない食痛にしか需要が無さそうにも思える。実際問題振る舞われるぐらいが妥当な気がするが 外見なんて気にしないんだろ?食えよカースメーカーさんよー! ↑だが、煮てはいかん 名前だけだと武器みたいだと思った。出来上がりを見ても武器というか生物兵器だと思った。これを喰えというのか… 昏き海淵のアスピック 料理下手が料理と言う名の物体Xを作ることは多いけど、腕の良い料理人が正しい手順で正しくダークマターを作るのは新しいな。 すいませーん禍々しいのくださーい 「とりあえず害は無い」の選択肢に笑った。 ↑見た目によらないのね(食欲が落ちる罠) 何がひどいって青いのと違い、生前の姿ですらない。本当にどうしてこうなるんだ。 探索中のTP枯渇の心配がほぼなくなる。やろうと思えば帰還せず延々と樹海に潜り続けることも可能に。 どうしても「わたしはアスピック」がよぎってしまって料理…?となってたのだけど、どうやら由来が同じっぽくて納得。それにしてもすごいネーミングだ… 禍々しいアイスピックに見えて「!?」ってなった 一体どんな味がするんだよ…本当に喰えんのかよ…という見た目してる こんなん食って歩いてるうちにTP(士気や精神力)が回復するってどんなだ、 すみませんミス。まさか赤いぶよぶよの類じゃ… 何か投げたら無属性攻撃になりそう 味見はしようよ… ↑してる。不味いんじゃなくて形容しがたいのが正しい。 ↑名状しがたいお味か。 ↑ああ!鍋に!鍋に! ストーリーモード全員(レジィナ含む)がドン引きという前代未聞の料理。あのパニーノを超えた一品! 見た目はアレだが味は……アピキウス氏、唯一の不覚か(涙目 しかしゼラチンと鶏肉と世界樹の水を使った煮物なので5層の料理の中宣伝に最も使いやすく稼げる一品・・・まあ5層の料理は左のゲテモノ以外は宣伝向きじゃない料理ばっかなのだが なぜコレが街の人々にウケるのか、理解に苦しむ。恐いもの見たさで1回チャレンジはともかく、2回目以降は無いでしょと思うのだが……。 ↑形容しがたく美味いとは言い難いらしいが、何故かまた食べたくなるある種の中毒性に近いものがあるのかもしれない。 中毒性高そう。いろんな意味で(怯 アピキウスの料理の業の深さを感じさせる料理 何が起きたのかな 探索中でもTPが回復するのはおなかのなかでコレが増殖しているから…? 「水」「煮物」「ゼラチン」「焼いてない鳥肉」と街はずれのダークハンター、団体客に好評 ゼラチン欲しがる人には大抵コレをぶち込んで……いやオススメしている。 さりげなくここまで一回も書かれていないから書いてみると、元ネタの方の「アスピック」とはフランス語でコブラという意味。色や形状がコブラを連想するからそういう名前になったのだとか 魔蛇王アスピックではない 正規の手順で作られたダークマターでワロタ よぉし、完成だ! からの直後にドン引き顔なのが何度見ても笑えてしまう 見た目だけなら正直美味しそう…見た目だけなら 婦人会やのんだくれには売れるのに何故かガンナーに売れないな… 型からニュルニュルとはみ出るのを困惑の表情であたふたするレジィナさんを想像してのをきっかけに僕は触手に目覚めた(自分語り) Xに料理があったらコレよりヤバイモノが売られていた可能性が... ゼラチンの代わりにナメクジ使いそう。 皿に乗っていることを除けば「古代の邪神が封印された宝玉」とか言われてもなんら違和感がない 鶏肉入ってるんだよね。普通においしいんじゃないかな? 東区のレンジャーが「ゼラチンは敵」の意味 うちの褐色ダクハンやそのペットは黙々と食べます……。カスメも食べるけど、他のメンバーはやっぱりドン引きする。 コメント
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/383.html
基本性能 攻撃力 属性 皮 枠 会心 スロット 瓶 防御力 銀レウス弓 312 火330 +火60 ◇×5 20% ①** 接,強,毒 ディノ弓 300 火390 +火60 ◇×9 - ①①* 接,強,毒,爆 ジャナフ弓 312 火450 +火60 ◇×9 -20% *** 接,強,爆 ギガントマキア 312 火210 × ◇×9 - ④** 接,睡+,爆 +35 ※皮・枠はカスタム強化で解説 リオレウス希少種の弓。 烈日の如く輝くアーチは勝利の証。 銀翼に栄光を刻んで語り継がれん。 特徴 どうやっても作成時期の遅れる銀レウスの弓 銀レウ弓?銀レウス弓?ちょっと語感が悪い 「ディノ弓とジャナフ弓どっちがいいの?」 話題に入れないのは作成時期の問題も多分にある 全クリ後、導きの地の陸珊瑚のレベルを上げに上げて というかレベル解放の為にマスターランクも上げて 隠しモンスターである銀レウスにまず会う必要があり 銀レウスを倒してもシルソル防具を普通作る その後に作る弓になるのでMR100ぐらいにはなってる そこまで行った人なら自己判断できるっしょ? 見た目が銀色で美しいという最大の特徴がある 皮ペタの汎用デザインだろうが銀色は美しい しかしカスタム強化で見た目が一緒になってしまう 上記の入手時期も相まって、その素材は揃っている 美しい銀色の時期は…実質皆無! ぶっちゃけ人気のディノ弓と大差ないのだが その上で微妙に火力で押し負けている感があるからこそ そして見た目が一緒だからこそ、辛い!!! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/capyaraon/pages/51.html
2023年12月05日(火) 「海外有識者「なぜ日本のゲームの女主人公は皆弱そうな見た目なんだい?説得力ないよ?」」という記事を作成。やらおん管理人は、1レス目にこのようなレスを抽出。 1 2023/12/04(月) 19 02 46.55 ID o6FWXrXy0 これかなり言われてるらしいな 参考画像 https //blog-imgs-169.fc2.com/y/a/r/yarakan/hRM7gCh.png 記事タイトルに「海外有識者」とあるが、実際は「これかなり言われてるらしいな」といった憶測であり、「海外有識者」と思われる外国人の発言のソースはどこにも無い。 そもそも「参考画像」の人(?)選からしてツッコミどころ満載である。イギリスの画像にどういうわけか鳥(『バンジョーとカズーイの大冒険』のカズーイ)がいる。「皆弱そうな見た目なんだい?」などと言っておいて、人間ですらない鳥キャラを入れてくる時点で既におかしい。もはやただの恣意的な抜き出しに過ぎない。 さらに、「参考画像」に挙がっていた日本のゲームの代表的な女主人公キャラについて何人か解説すると、 キャラクター名 登場作品名 解説 サムス・アラン 『メトロイド』シリーズ 賞金稼ぎ。人類が宇宙へ進出している未来の時代が舞台。戦闘時にはパワードスーツを装着し、腕部のビームやミサイル、ボム等の武装で敵と戦う。幼少期に両親を殺されて孤児になり、宇宙人(鳥人族)に拾われて育てられた。その際に鳥人族のDNAを移植されており、生身でも人並み外れた脅威的な身体能力を発揮できる。『大乱闘スマッシュブラザーズ』(スマブラ)には初代から参戦している。「参考画像」の姿は、『メトロイド』や『スマブラ』でいうところのいわゆる「ゼロスーツサムス」と呼ばれる姿である。 ベルベット・クラウ 『テイルズオブベルゼリア』 人を魔物へ変える奇病(業魔病)が蔓延している世界が舞台。片手が魔物を喰らう力を持つ人外の手に変化しており、人間離れした力を発揮できる。『地獄先生ぬ~べ~』の主人公みたいなものである。 ライザリン・シュタウト 『ライザのアトリエ』シリーズ 錬金術師。錬金術に必要な素材を採取する時は、基本的に(友人を誘ったり強いキャラを雇ったりして)複数人でパーティーを組んで行動する。素材採取時に魔物が現れる事があり、その戦闘時の前衛役は仲間が担当している(2023年に放送されたTVアニメでは、幼馴染の男が前衛役を担当していた) ベヨネッタ 『BAYONETTA』シリーズ 魔女。手足に装着した銃(バレットアーツ)で戦う他、自身の髪の毛を媒介として魔界の住人を呼び出す事ができる。『スマブラ』にも参戦した。 2B/ヨルハ二号B型 『NieR Automata(ニーア オートマタ)』 数千年後の未来世界が舞台。地球を侵略した機械生命体から地球を奪還すべく造られた「ヨルハ部隊」の戦闘用アンドロイド。 …と、「強さ」の「説得力」に何かしらの理由付け(遺伝子操作されている、人外の力を得ている、アンドロイドである等々…)がされているキャラが多い。これに対して、やらおんの記事でよく出てくる「海外有識者」の考える「強さ」の「説得力」とは、とにかく見た目が全て、「筋肉恵体であること」である。やらおん管理人ややらおん住人(なんJ民、なんG民)は、女主人公キャラに限らず、あらゆる作品のキャラに筋肉恵体であることを求めており、筋肉こそ万能だと思っている。 原作ゲームの設定も調べずに「強さに説得力がない」と断言するのはいかがなものか。想像上の外国人の発言を“ソース”にして記事を作成するやらおん管理人の悪質さは度を越している。 元記事 http //yaraon-blog.com/archives/247780
https://w.atwiki.jp/weekly/pages/23.html
名前:ポテト(妹川 龍平/いもかわ りゅうへい) 身長:167cm 体重:55kg 見た目:20代前半 特徴:金髪オールバックメンナクおのぼりさん 普段はすかした口調だが焦ったりすると「~だっぺ」など訛る 見た目に反して情にもろかったり、騙されやすかったり、流されやすかったり ぐちぐち良いながらも面倒見は良い。 サングラスとイヤホン着用 ピクルスさん、オニオンさん、ナゲットさんとは結構仲が良い。 他からはかなり弄られる。 特に黒バンズから田舎者扱いをよくされる。 外見イメージ 通常 デフォルメ
https://w.atwiki.jp/kasimasicm/pages/34.html
【用語名】 アガルタ 【読み方】 あがるた 【詳細】 緑ヶ丘市の公園に出現する怪しげな集団。 見た目が外国人な黒木円が日本語を喋るのが珍しいと言う理由から。 円は宇宙人の集団だと言っていたが、目の中に禁煙マークが書かれたマスクを着ていたり、喋る度に喉を小刻みに叩くなど怪しさは満点。 ちなみに彼らが喋る内容はどう考えても日本の話である。 元ネタは恐らくチベットに伝わるという古代文明の末裔たちが住むとされる地下王国の名前。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/3935.html
長門吠える編 谷口「嘘じゃねぇ!」 国木田「でも、ありえないよ」 ハルヒ「やめなさいよ」 国木田「だって谷口、期末テストで満点取ってやるって言うんだよ」 谷口「嘘じゃねぇよ!」 ガララッ ハルヒ「先生・・・」 長門「喧嘩は止めるべき」 谷口「宇宙人の言う事なんて聞けるかよ」 ハルヒ「先生になんてこと言うの!」 国木田「だって、宇宙人は宇宙人でしょ」 長門「見た目で判断すべきではない」 国木田「じゃあ、何で決めるんです?」 長門「心の目」 国木田「心の・・・目?」 谷口「先生・・・」 ハルヒ「先生・・・」 一同「「「先生・・・」」」 長門「喝っ~~~!」 キョン「また吠えちゃったのか」 長門「吠えちゃった」
https://w.atwiki.jp/pokemon-swordshield/pages/68.html
サルノリ ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の新ポケモン「サルノリ」の基本情報や特徴、進化などについて紹介しています。 分類 こざるポケモン タイプ くさ 高さ 0.3m 重さ 5.0kg 特性 しんりょく 目次 サルノリの特徴 特別なスティック 気になる進化後は? サルノリの特徴 柔らかな緑色をした体毛は太陽光からエネルギーを作り出す、いわゆる光合成のような事ができる。 草木の近くでサルノリがスティックを使って遊んでいると、枯れていた花が色づいたり、葉っぱが青みを増したりするなど、サルノリは周囲の草木に活力を与える力を持っているようだ。 特別なスティック サルノリが持つスティックはただの木の棒ではない。 これはサルノリの群れが暮らす森に生えている木の枝が独自の進化を遂げたもので、サルノリの体内にあるエネルギーを浴び続ける事で特殊な効果を発揮するようになる。 このスティックを使った技を覚えるかも? 気になる進化後は? サルノリは御三家の中でも特に進化先の予想が分かれている。 ゴリラのような力強い風貌になるのか、スティックが木刀に変化して剣士のような見た目になるのか、スティックがもう一本増えてドラムプレイヤーのような進化を遂げると予想しているファンもいる。 いずれにせよ、見た目が変わるのはサルノリだけではなく、スティックも共に変化する事はほぼ確実だろう。(見た目が劇的に変わってもスティックはそのままだとそれはそれで面白い?) 新ポケモン一覧へ ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/94.html
項目 概要見た目 基本ステータス 解説 ボス版 エリート個体による変化 概要 見た目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 基本ステータス 見た目 登場wave 基礎HP 基礎攻撃力 ダメージ計算式 反射 21 5 1 ダメージ=1+攻撃力/4 解説 ○の中に点がある敵。テトラポッドに続いて目がない。 直線状に動き、敵(味方)か画面端に接触するとおおよそプレイヤー狙い(ばらつきアリ)の弾を放つ。最初の飛び道具型の敵。 ただこの弾の威力はそこまで高くはない。そういう意味ではあまり危険度は高くない。 レーザーに続いて、密着にリスクがない敵でもある。空中型なので多少難しいが、うまくまとわりついて斬りまくるのが有効。 弾は剣で殴るとかき消せるので、適当に剣を振っているだけでもある程度はごまかせる。 ボス版 登場waveは30。 反射時の弾の量が尋常ではない。ダメージも決して低くはない。正攻法だとなかなか面倒くさいボス。 しかし弱点が存在し、魂の再利用とカウンターが、被弾後の無敵時間でも適用される。 この性質を利用し、わざとボスの弾に当たりまくることで大量吸収&反撃を狙うことができ、それだけで倒せてしまう。 なのでwave30までにはこの2つを修得しておきたい。このあたりを持っていない場合は慎重な立ち回りが必要となる。 敵の性質を理解したうえでヒットアンドアウェイで着実に削ろう。 エリート個体による変化 放出する弾の量が増える。 上に戻る