約 48,480 件
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/253.html
概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント(通常) コメント(情報) 概略 イベント名:第1回 メドレーフェスティバル 開催期間:2014年12月5日(金)16時 ~ 12月15日(月)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 イベント結果 9000位の人の獲得ポイントは119431pt 45000位の人の獲得ポイントは84151pt 25000pt達成者は 人でした イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 高天原睦月 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 山内奈々子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 西木野真姫 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 +... 条件 報酬 1~9000位 SR 西木野真姫:2人N 高天原睦月:1人勧誘チケット:2枚 9001~45000位 SR 西木野真姫:1人N 高天原睦月:1人勧誘チケット:1枚 45001~108000位 N 高天原睦月:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 108001~225000位 N 高天原睦月:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 225001~405000位 N 高天原睦月:1人ラブカストーン:4個 405001~630000位 N 高天原睦月:1人ラブカストーン:2個 630001~900000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。今回は特別にイベント専用曲(冬がくれた予感?)があります。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!? Oh,Love&Peace!? ラブノベルス? これからのSomeday? Cutie Panther? Music S.T.A.R.T!!? それは僕たちの奇跡? Happy maker!? 僕らのLIVE 君とのLIFE? ピュア もぎゅっと”love”で接近中!? Listen to my heart!!? after school NAVIGATORS? タカラモノズ? キミのくせに!? 孤独なHeaven? ユメノトビラ? KiRa-KiRa Sensation!? Pure girls project? クール Snow halation? Wonderful Rush? WILD STARS? 輝夜の城で踊りたい? Paradise Live? LOVELESS WORLD? だってだって噫無情? Mermaid festa vol.1? 冬がくれた予感? LONELIEST BABY? アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復 ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント(通常) いつものコメントはこちらへ 出現楽曲情報はこの下のコメントへお願いします。 コメントログ コメント(情報) 上のイベント曲のリスト中にない楽曲(難易度も一緒に)、獲得ポイントなどはこちらへ コメントログ
https://w.atwiki.jp/kumagusu/pages/17.html
ここでは、「人文系大学院へ進学することのメリット、デメリット」についてお話できればと思います。 橋本努氏のHP。 橋本努氏のHPでは「大学院進学のすすめ」という記事を載せてくださっています。このなかの「瀬田宏治郎の東大大学院合格記」はとても興味深く読ませていただいております。 http //www.econ.hokudai.ac.jp/~hasimoto/Japanese%20Index%20Graduate%20course.htm 高学歴ワーキングプア。 一時期、ニュース番組で韓国の工学研究科を終了なされた方のインタビューが放送されていました。韓国でも問題になっているのかもしれません。 『高学歴ワーキングプア』(水月昭道、光文社、2007) アマゾンによる「商品の説明」から引用(20081130 05 33アクセス) 商品の説明 出版社/著者からの内容紹介 大学院重点化というのは、文科省と東大法学部が知恵を出し合って練りに練った、成長後退期においてなおパイを失わん都執念を燃やす"既得権維持"のための秘策だったのである。折しも、九〇年代半ばからの若年労働市場の縮小と重なるという運もあった。就職難で行き場を失った若者を、大学院につりあげることなどたやすいことであった。若者への逆風も、ここでは追い風として吹くこととなった。 成長後退期に入った社会が、我が身を守るために斬り捨てた若者たちを、これ幸いとすくい上げ、今度はその背中に「よっこらしょ」とおぶさったのが、大学市場を支配する者たちだった。(本文より) 内容(「BOOK」データベースより) 非常勤講師とコンビニのバイトで月収15万円。正規雇用の可能性ほぼゼロ。 著者について 水月昭道(みづきしょうどう) 1967年福岡県生まれ。龍谷大学中退後、バイク便ライダーとなる。仕事で各地を転々とするなか、建築に興味がわく。97年、長崎総合科学大学工学部建築学科卒業。2004年、九州大学大学院博士課程修了。人間環境学博士。専門は、環境心理学・環境行動論。子どもの発達を支える地域・社会環境のデザインが中心テーマ。2006年、得度(浄土真宗本願寺派)。著書に『子どもの道くさ』(東道堂)、『子どもたちの「居場所」と対人的世界の現在』(共著、九州大学出版会)など。現在、立命館大学衣笠総合研究機構研究員および、同志社大学非常勤講師。任期が切れる2008年春以降の身分は未定。 とても衝撃的な一冊です。結句、今大学院に行くべきか行かざるべきかという問題はコンマ一秒で結論が出ます。「行かない」方がいいのです。 大学院へ進学すると、ストレートで修士課程を終えたとしても24歳。博士課程ならば27 歳。企業としてもとても「あつかいに困る新人」なのです。 またしかし、27歳になっても「論文博士」になるのは並大抵の苦労ではありません(よく学術書などを出されている方の「単位取得退学」とは「過程」をすべて終えられた方のことです。 2年の修士課程のみで大学院とは一旦距離を置いて、就職なさるという手段もありでしょう。 『黒山もこもこ、抜けたら荒野』(水無田気流、光文社)のp.181の九○年代に人文・社会科学系の大学院の博士後期過程に進学した者は、当初は博士号を取得することなどあまり称揚されてはいなかった。 たとえば、私のように九○年代に人文・社会科学系の大学院の博士後期過程に進学した者は、当初は博士号を取得することなどあまり称揚されてはいなかった。 一般的に、博士号には「課程博士」と「論文博士」があり、(中略) 人文・社会科学系の教員に関して言えば、これまでは圧倒的に後者が多かった。 『週刊新潮 2007年8/30号』「「小谷野敦」がブログで暴いた東大文学部には「博士が少ない」」を読み、熊谷が日記で(http //d.hatena.ne.jp/payumu/20080406)、 論文博士の方が多いの?小谷野敦、水月昭道によると逆では?誤記ではないかな……? と書いて疑問を呈していたのですが、すぐに小谷野敦氏から、 「それまでは論文博士が多かった」のは事実で、東大では90年頃から課程博士号をとることが「慫慂」されるようになりましたが、早稲田ではもうちょっと遅かったのかも。 というコメントをいただきました。ありがとうございます。 「大学の困難」。 『現代思想2008年9月号 特集=大学の困難』(青土社) 水月昭道氏も短文を寄せています。 大学院を巡る貧困について。 立岩真也氏が『京都新聞』2007-11-27夕刊 2 現代のことば にて「大学院を巡る貧困について」お書きになっています。 http //www.arsvi.com/ts2000/2007103.htm 社会人院生。 立岩真也氏が『京都新聞』2008-6-9夕刊 2 現代のことば にて「社会人院生」についてお書きになっています。 http //www.arsvi.com/ts2000/20080052.htm 博士号をとろうとしている人文系院生に告ぐ。 http //d.hatena.ne.jp/jun-jun1965/20081129 小谷野敦氏による人文系院生への「博士号」を取得することは教員になるのに有利なのだろうか、というエントリーです。 アレゼール日本の活動。 高等教育と研究の現在を考える会の活動です。 http //areserjp.org/index-areser.html 「発声練習」http //d.hatena.ne.jp/next49/ 修士課程、博士課程を終えた後にどのように「就職」するのがいいのでしょうか。 博士就職難話の鉄板切り返し「そんなに優秀なら自分で起業しろよ」 http //d.hatena.ne.jp/next49/20080731/p1 NISTEP:ポストドクター等の研究活動及び生活実態に関する分析 http //d.hatena.ne.jp/next49/20081108/p1 物語を考えずに博士課程で研究しているとどうなるか http //d.hatena.ne.jp/next49/20080704/p1 非コミュな人が大学院進学しちゃったらどうしたらよいか http //d.hatena.ne.jp/next49/20070304/p2 大学院重点化の際に博士後期課程へ進んだ人たちへの支援 http //d.hatena.ne.jp/next49/20080325/p1 「5号館のつぶやき」http //shinka3.exblog.jp/ ポスドク問題の国家的損害 http //shinka3.exblog.jp/7126770/ 大学は、なぜ大学院生を増やしたいのか http //shinka3.exblog.jp/7183356/ ポスドク問題は終わったのかもしれない http //shinka3.exblog.jp/8701355/ 大「脳」洋航海記 Ph.D do’s and don’ts http //www.mumumu.org/~viking/blog-wp/?page_id=2178 (20081130熊谷作成)
https://w.atwiki.jp/sainaki2/pages/10.html
1年生 2年生 3年生 4年生 5年生 6年生 教師 その他生徒 所属不明生徒 タイドムーン家 呪物 魔神 チャリオットブリリアントパークで会った人 ガウロンシティ(現在) ガウロンシティ(過去) 共和国二十二貴族(学院教師生徒以外) 外伝:あるシンフォギア研究所の長い一日 で会った人 その他 ソード寮の特徴:勇気を持った人々が集う革新的な危険人物の集まり カップ寮の特徴:研究者気質で知識欲の強く秘密主義者が多い、比較的優しい ワンド寮の特徴:刹那主義・享楽主義で陽気な人が多く他寮への対抗意識バリバリの武闘派揃い ペンタクル寮の特徴:同胞愛が強く魔法以外の様々な分野の活動にも積極的に取り組む変わり種が多い 1年生 ペンクタル寮 ユカリ・タイドムーン(主人公/共和国二十二貴族/メアリーと融合) ラビアン(ユカリの従者) アカリ・キズナ(学院長推薦生) オウカ・ハザクラ(学院長推薦生) ソージ・オキタ(監督生) アムドゥスキアス ソノコ・ノギ シズル・ズヴィズダー(連邦国推薦留学生) リリィ ネプギア ヒビキ・タチバナ ハルカ・トゥドゥー(合衆国推薦留学生) ティアーユ・ルナティーク ユウヒ・アマミヤ ユージ・サーカイ(合衆国大手武器商の御曹司) ジール・ボーイ アストルフォ ソード寮 ネージュ・ハウゼン(監督生/合衆国推薦留学生/大手金融財閥の一族の娘) リアム・ドリーマー(共和国二十二貴族/ドリーマー家次期当主) トヨネ・アーネタイ(合衆国推薦留学生) サヤカ・ミキ カースメイカー アン・フラワーファウンテン アレン・ウォーカー アカネ・シンジョー レザード・ヴァレス マツカタ イヴ クリーブランド(リョウガ先生注目生徒) カップ寮 キャル・ブラックキャット(監督生/共和国二十二貴族) ヤヨイ(キャルの従者) マーリン(人間と精霊のハーフ) ヤヨイ・ホーヅキ マキマ マキ・シドー エキドナ ネフェルピトー スミレコ・ウーサミ サウラー・ラビリンス コイシ ローゼン・クリスタル マユ ワンド寮 リリト・イブスキ(監督生/王国推薦留学生/王の庶子) ウツホ・レイウッジ モードレッド(学院長推薦生) ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ(帝国推薦留学生) アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ(連邦国推薦生/大統領の孫) レイム・ハークレイ イチゴ カリオストロ ダーネヴィール アナザーブラッド オサム・ミクモ(メルラン先生注目生徒/ダムの底に沈んだ農村出身) 2年生 ペンタクル寮 クリオネ・ソナー(監督生/共和国二十二貴族) モブ?×8(ソナーの従者) ヴァン・ゴッホ アヤ・シャメーマル(マスゴミ) カップ寮 アイラ ソード寮 ランコ・ゴッズケイプ(監督生/共和国二十二貴族) レヴィ・ザ・スラッシャー(ランコの従者) ワンド寮 アベル(2年生最強候補の一角) 3年生 ペンタクル寮 アヤノ・ハネサキ(監督生) ローラン・ロボトミー ジゼル カップ寮 シドウ・イツカ(監督生/共和国二十二貴族) ワンド寮 マーキュリー・ランプ(学院長推薦生) ソード寮 ヨシカ・ミヤフズィ(監督生/基本傍観者) オサゲ(マーキュリーの友人?) 4年生 ペンタクル寮 シロエ(監督生/父親が議員) ラムダデルタ カップ寮 カーマ ソード寮 クラムベリー・フォレスト(共和国二十二貴族) レクラス・バトルシップ(監督生) ワンド寮 イースズルハ・セントルシア(共和国二十二貴族セントルシア家当主) 5年生 ペンタクル寮 リボク(監督生) ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール(王国公爵家令嬢) サクヤ・イザヨイ(共和国二十二貴族) カエデ(・J・ヌーベル) スグリ・アランジュヴィソーク(連邦国推薦留学生) カップ寮 ジークフリート・ヴィジター(二十二貴族ヴィジター家嫡男/元監督生) ソニコ(ジークフリートの従者) ソード寮 タマモ ルーチェモン・ワクチン(監督生/二十二貴族) 6年生 ペンタクル寮 ツバサ・ウインドノイズ ダンシ・セート(元監督生) オルガ・イツカ アカネ・コトノハ マーガレット・デビルモナーク(万年6年生/皇国元第四皇女) ワンド寮 カナデ・アモウ ユキ(ユキ・ソナーの分体) 所属寮不明 ミカヅキ・オーガス アオイ・コトノハ 教師 ルリ・ブラックキャット(学院長/共和国二十二貴族ブラックキャット家当主) ティアマト(教頭) トム・リドル(決闘学教師) ローズレッド・ストラウス(図書館管理人/共和国二十二貴族ストラウス家当主) レン・ヤマシェロ(空間魔導学教師/共和国二十二貴族) メルクリウス(古代魔術学教師) ミモリ・イーストカントリー(地属性変換魔導学教師/ペンタクル寮寮監) ホムラ(付与魔導学教師) ネギ・スプリングフィールド(風属性変換魔導学教師/ソード寮寮監) アイギス(雷属性変換魔導学教師/ソード寮寮監) ロアマスター(召喚術学教師) サトル・ゴージョー(呪術学教師/共和国二十二貴族ゴージョー家当主) ギム・ギンガナム(光属性変換魔導学教師/ワンド寮寮監) ヴィルヘルム・エーレンブルグ(闇属性変換魔導学教師/ペンタクル寮寮監) サイ・ベルガーデン(電子魔導学教師) コレット・ブルーネル(治癒魔導学教師) ジャンヌ・オルタ(炎属性変換魔導学教師/ワンド寮寮監) リョウガ・カーミシロ(水属性変換魔導学教師/カップ寮寮監) イレイナ(魔導運用学教師) ヤバタニエン(一般教養学教師) カンウ(氷属性変換魔導学教師/カップ寮寮監) ティアマト(複合変換魔導学教師) フータオ(死霊術学教師) ボンドルド(ダンジョン学教師) シロナ(魔導生物学教師) メルラン・プリズムリバー(生活魔導学教師) キャロル・マールス・ディーンハイム(錬金術学教師/共和国二十二貴族) アリス(精神魔導学教師) トモコ・ブラックウッド(卒業研究補助教師/共和国二十二貴族) アヤノ・アイシ(魔導薬学教師) ドクター(保険医) + 教師の表の戦闘力 【ざっくり表の戦闘力表】 トム・リドル(決闘学教師):上級上位 ローズレッド・ストラウス(図書館管理人):上級上位 レン・ヤマシェロ(空間魔導学教師):上級中位 メルクリウス(古代魔術学教師):上級中位 ミモリ・イーストカントリー(属性変換魔導学教師):上級下位 ホムラ(付与魔導学教師):上級下位 ネギ・スプリングフィールド(風属性変換魔導学教師):中級上位~上級下位 アイギス(雷属性変換魔導学教師):中級上位~上級下位 ロアマスター(召喚術学教師):中級上位~上級下位 サトル・ゴージョー(呪術学教師):中級上位~上級下位(無量空処を除く) ギム・ギンガナム(光属性変換魔導学教師):中級上位 ヴィルヘルム・エーレンブルグ(闇属性変換魔導学教師):中級上位 サイ・ベルガーデン(電子魔導学教師):中級上位 コレット・ブルーネル(治癒魔導学教師):中級中位 ジャンヌ・オルタ(炎属性変換魔導学教師):中級中位 リョウガ・カーミシロ(水属性変換魔導学教師):中級中位 イレイナ(魔導運用学教師):中級中位 ヤバタニエン(一般教養学教師):中級下位 カンウ(氷属性変換魔導学教師):中級下位 ティアマト(複合変換魔導学教師):中級下位(単独時) フータオ(死霊術学教師):中級下位 ボンドルド(ダンジョン学教師):下級上位(非ダンジョン時) シロナ(魔導生物学教師):下級上位(単独時) ルリ・ブラックキャット(学院長):下級中位~上位(アイテムを除く) メルラン・プリズムリバー(生活魔導学教師):下級中位~上位 キャロル・マールス・ディーンハイム(錬金術学教師):下級中位(アイテムを除く) アリス(精神魔導学教師):下級中位(一部以外の精神魔導を除く) トモコ・ブラックウッド(卒業研究補助教師):下級中位(単独時) ラビアン(1年生):下級中位(一部スキル隠蔽状態) トヨネ・アーネタイ(1年生):下級中位 マーリン(1年生):下級中位 アヤノ・アイシ(魔導薬学教師):下級下位 ドクター(保険医):下級下位(単独時) 一流の魔導師:下級下位 + 教師の勤務年数 【開始時点の勤務年数】 ローズレッド・ストラウス(図書館管理人) 勤務開始:1000年弱前 年齢:1000歳と少し メルクリウス(古代魔術学教師) 勤務開始:400年ほど前 年齢:不明 トム・リドル(決闘学教師) 勤務開始:300年ほど前 年齢:350歳前後 シロナ(魔導生物学教師) 勤務開始:100年ほど前 年齢:数えてない カンウ(氷属性変換魔導学教師) 勤務開始:65~60年前 年齢:135前後(自称) ホムラ(付与魔導学教師) 勤務開始:60~55年前/0年前 年齢:75~85歳 メルラン・プリズムリバー(生活魔導学教師) 勤務開始:60~55年前 年齢:29歳(自称) ミモリ・イーストカントリー(地属性変換魔導学教師) 勤務開始:45年前 年齢:80歳弱 リョウガ・カーミシロ(水属性変換魔導学教師) 勤務開始:45年前 年齢:120歳前後 ドクター(保険医) 勤務開始:43年前 年齢:不明(記憶喪失) ヴィルヘルム・エーレンブルグ(闇属性変換魔導学教師) 勤務開始:43年前 年齢:80歳前後 フータオ(死霊術学教師) 勤務開始:43年前 年齢:不明 サイ・ベルガーデン(電子魔導学教師) 勤務開始:25年前 年齢:50歳(自称) アヤノ・アイシ(魔導薬学教師) 勤務開始:25年前 年齢:43歳(自称) ティアマト(複合変換魔導学教師) 勤務開始:25年前 年齢:数えてない ルリ・ブラックキャット(学院長) 勤務開始:22年前 年齢:45歳 アイギス(雷属性変換魔導学教師) 勤務開始:18年前 年齢:21歳 ロアマスター(召喚術学教師) 勤務開始:15年前 年齢:39歳 キャロル・マールス・ディーンハイム(錬金術学教師) 勤務開始:15年前 年齢:50歳? トモコ・ブラックウッド(卒業研究補助教師) 勤務開始:15年前 年齢:45歳 ジャンヌ・オルタ(炎属性変換魔導学教師) 勤務開始:13年前 年齢:38歳(自称) ギム・ギンガナム(光属性変換魔導学教師) 勤務開始:13年前 年齢:36歳 ボンドルド(ダンジョン学教師) 勤務開始:11年前 年齢:2歳(自称) コレット・ブルーネル(治癒魔導学教師) 勤務開始:8年前 年齢:30歳? レン・ヤマシェロ(空間魔導学教師) 勤務開始:8年前 年齢:30歳? ネギ・スプリングフィールド(風属性変換魔導学教師) 勤務開始:6年前 年齢:28歳 サトル・ゴージョー(呪術学教師) 勤務開始:6年前 年齢:28歳 アリス(精神魔導学教師) 勤務開始:6年前 年齢:28歳(自称) イレイナ(魔導運用学教師) 勤務開始:4年前 年齢:25歳(自称) ヤバタニエン(一般教養学教師) 勤務開始:3年前 年齢:22歳(自称) + 教師の教育方針 【教導型】 積極的に自分の時間やリソースを使ってでも誰かを教育、成長させることを好む教育タイプ。よく言えば教育熱心だがスパルタだったり成長のために他を疎かにすることもある。 【該当者】 ギム・ギンガナム(光属性変換魔導学教師) サトル・ゴージョー(呪術学教師) ルリ・ブラックキャット(学院長) トモコ・ブラックウッド(卒業研究補助教師) 『先達者型』 自身の研鑽を行いつつ、そこで得たものを開示してくれる先輩タイプ。求めれば時間を割いてくれ、親切なアドバイスをしてくれることも多いがやる気がない存在は放置しがち 【該当者】 トム・リドル(決闘学教師) ローズレッド・ストラウス(図書館管理人) レン・ヤマシェロ(空間魔導学教師) ユウキ・タイドムーン(祖父) 『社会人型』 仕事の一環として教育を受け持つタイプ。仕事中はしっかりと必要なことを行ってくれサービスなども行き届いていることが多いがプライベートの時間は削りたがらない者が多い。 【該当者】 ヤバタニエン(一般教養学教師) ドクター(保険医) ナリキン・タイドムーン(父) ミモリ・イーストカントリー(属性変換魔導学教師) アイギス(雷属性変換魔導学教師) リョウガ・カーミシロ(水属性変換魔導学教師) イレイナ(魔導運用学教師) メルラン・プリズムリバー(生活魔導学教師) レックス(家庭教師) マーガレット・デビルモナーク(留年生) 『研究者型』 まず第一に優先するのは自身の研究であり資金集め、将来の助手作成、自身の研究成果プレゼン等のために教育をサブで受け持っている教授タイプ。自身の専門分野のことであれば相談に乗ってくれやすいがそれ以外には余り興味を示さない。 【該当者】 コレット・ブルーネル(治癒魔導学教師) アリス(精神魔導学教師) アヤノ・アイシ(魔導薬学教師) ロアマスター(召喚術学教師) サイ・ベルガーデン(電子魔導学教師) ボンドルド(ダンジョン学教師) キャロル・マールス・ディーンハイム(錬金術学教師) マキ・タイドムーン(母) 『保護者型』 生徒の安全・幸福を第一に考えるタイプ。やる気のない生徒相手であってもしっかりと時間を割いてくれ相談にも親身になってくれる反面、危険な事には触れさせようとはしないタイプ。 【該当者】 ネギ・スプリングフィールド(風属性変換魔導学教師) カンウ(氷属性変換魔導学教師) 『放任型』 基本的に必要以上の干渉を生徒にしようとしないタイプ。何かを生徒が企んでいても特に止めないことが多いので悪事がバレても平気ととらえることもできる。そのため相談を持ちかけてもめんどくさそうにされることもしばしば。とはいえ何かをしているというわけでもないので気が向けば協力してくれることもあるだろう。 【該当者】 ティアマト(複合変換魔導学教師) ヴィルヘルム・エーレンブルグ(闇属性変換魔導学教師) シロナ(魔導生物学教師) ジャンヌ・オルタ(炎属性変換魔導学教師) 『求道型』 とにもかくにも自分の目的が最優先でそれ以外は余暇か目的のための布石というタイプ。相談を持ちかけた場合もまず目的にとって有益かどうかを判断してくるだろう。逆に言えば目的に合致さえしていれば他よりも何段階も上の協力をしてくれるということでもある。 【該当者】 フータオ(死霊術学教師) メルクリウス(古代魔術学教師) ホムラ(付与魔導学教師) 魔神さん(ニャルラトホテプ) その他生徒 ユキ(ユキ・ソナー分体/全学年の全寮に一人ずつ配置) 所属不明生徒 ジュンコ・コーンノ(ゾンビ?) ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ(4年生/未登場) 推定生徒(未登場) モズクズ アティ ダスティネス シズカ コッコロ ソラール タイドムーン家 イア・タイドムーン(ユカリの妹(1歳下)) オネ・タイドムーン(ユカリの妹(4歳下)) ウズメ(ユカリが連れ帰ったゾンビ) マキ・タイドムーン(ユカリの母/故人) ナリキン・タイドムーン(ユカリの父/共和国二十二貴族タイドムーン家当主) ユウキ・タイドムーン(ユカリの祖父) タマオ(メイド長) レックス(筆頭執事/兼家庭教師) モーデル(イアの従者(護衛)) ユニ(オネの従者) ムサシ(使用人/ラビアンの部下?) 使用人その他一同 呪物 メアリー(ゲルテナの描いた金髪の少女の絵) ユキ(うさ耳付きローブ(不完全)) ???(厄纏いの紫薔薇/友好的な人格?) ノインツェーン(ペット/ドラゴンルーラー/剥製産まれの厄呪亜竜) 呪物と化したアウラウネ(仲間/呪物と化したアウラウネ) ウェイトリー?(絶対に失敗するAIウェイトリー) シャナ(ユージ・サーカイの呪物) サホ(妖刀メイド「ムラマサ」/クリオネ・ソナーの呪物メイド) 魔神 メッセンジャー(魔神さんその1) 門番(魔神さんその2) 宇宙からの色 チャリオットブリリアントパークで会った人 ララ・スターゲイジー ウシオ・セントルシア(二十二貴族セントルシア家当主代理) メグミ(従業員/タイドムーン家が経営している孤児院出身) ポプコ(客/ウシオと一緒にジェットコースターを乗りに来た) カナデ(警察官/学院卒業生) イズム・ニオーノミヤ(旅人) ジャム・オージサン(観光客) ソーゴ(フリーター) ガウロンシティ(現在) ブラック・ゲイジー(クーロン署署長) カナミ・エトー(キュウリュウ署/新人キャリア組) ノビッタ・ノビ(合衆国軍少佐/元スナイパー) サファイア・スター(秘密結社星見教団教主) ???(ウロボロスの関係者?/第八ボス:城住み不朽の大大蛇) エルキュール・バートン(おばあちゃん) ベイキング・トワイライト(β・ワイト/第三ボス:管理塔の不死者) フラン・マダラキ(第四ボス:五里霧中のブラックジャック) アンチクライスト(第九ボス:永劫儀式の処刑供物/第一~九ボス:笑う救世主の山) 幸せな夢を届ける兎の魔神(第十ボス:生きて夢見る胡蝶の兎) ガウロンシティ(過去) エルキュール・バートン(学院卒業生/自称名探偵) 蛇さん(ガウロン城塞) ヤン(トリスメギストスの眷属) リッカ・ゴードハード(市長の娘) ジェラール・ゴードハード(ガウロンシティ市長) アレクシス皇子(皇国皇子) ケリヴ・ゴードハード(皇国妃/市長の妹) ウロボロス(ボス) 共和国二十二貴族(学院教師生徒以外) ソフィー・トワイライト(1年下イアの同期/共和国二十二貴族/トワイライト家次期当主) ホタル・イチジョー(2年下/共和国二十二貴族/イチジョー家一人娘/なんでもありの戦闘なら3人の中で一番強い) ジーク・ヴィジター(2年下/共和国二十二貴族/ヴィジター家次男/兄はカップ寮監督生(5年)) ライナー・ブラウン(2年下/共和国二十二貴族/ブラウン家次期当主/姉(養子)がいる) コトリ・イツカ(3年下/シドウの妹/共和国二十二貴族) ユキ・ソナー(共和国二十二貴族ソナー家当主/認識干渉能力持ち) クー・クライング・イツカ(共和国二十二貴族イツカ家当主/シドウたちの祖父) アムナエル・ブラックキャット(共和国二十二貴族ブラックキャット家当主代行/キャルの父) トワ・トワイライト(共和国二十二貴族トワイライト家当主/ソフィーの母) 外伝:あるシンフォギア研究所の長い一日 で会った人 研究助手の魔神(低級魔神) キヨマロ・タカミネ(工作員/後衛タイプ) サイ・ベルガーデン(連邦国第八シンフォギア研究所Cチーム研究主任/後の教師) その他 アンゼロット・エルドリッチ(卒業生) マリサ・キリサーメ(卒業生) 庭師 デンジ(ダンジョンボス) マイティ・ソー 熱砂龍 ガーゴイル(皇国大臣) 黄金龍 アビスシャーク 共和国二十二貴族のそれぞれの名前と対応したアルカナ 基本的には原初の四魔導師の一人、アクア・カップの弟子 + 二十二貴族 愚者『アーケミー』 弟子の中で最も学習意欲に優れた弟子を源流とする。 専門はなく様々な分野に精通する。 魔術師『ストラウス』 原初の四魔導師に協力を行った吸血鬼を源流とする。 専門は学院に収められた物品の管理。 女教皇『ディーンハイム』 ホムンクルスの作成に初めて成功した弟子を源流とする。 専門は錬金術。 女帝『ソナー』 周囲を探るのが得意だった弟子を源流とする。 専門は斥候、部隊指揮、スパイなどだったが政府に軍権を移譲済みのため 現代では専門はないとされる。 皇帝『ワクチン』 アクア・カップの死後リーダーシップを取った弟子を源流にする。 専門は政治、軍隊指揮、回復魔導。 法王『イツカ』 生贄として殺されるところを原初の四魔導師に救われた弟子を源流にする。 専門は呪術。 恋人『イチジョー』 魔獣に襲われたところを原初の四魔導師に助けられた弟子を源流とする。 専門は魔導生物学、古代魔術。 戦車『セントルシア』 戦闘力に秀でた弟子を源流とし、長年武門における名門であった。 専門は軍事。 剛毅『トワイライト』 イグニス・ワンドと戦い敗北して軍門に下った弟子を源流とする。 専門はない。 隠者『フォレスト』 この国のどこかにあるという隠者の森と呼ばれる場所の管理人の一族。 専門は療養、森の管理 運命『ゴージョー』 アクア・カップとともに謎の死を遂げた弟子を源流とする。 専門は呪術。 正義『ブラウン』 学院周辺の治安維持を行う自警団を組織した弟子を源流とする。 専門は警吏。 刑死者『ブラックウッド』 サポート力に秀でた弟子を源流とする。 専門は政治、二十二貴族の争いの仲裁、後始末 死神『ドリーマー』 イグニス・ワンドの弟を源流とする。 専門は夢に関する魔術 節制『ヤマシェロ』 弟子の中でも文に優れた真面目な弟子を源流とする。 専門は官僚。 悪魔『ゴッズケイプ』 異界の神と交わったという伝承を持つ一族。 専門は召喚術。 塔『ヴィジター』 源流は所説あり不明。 専門は死霊術。 星『スターゲイジー』 有史以来初めて正確な天体観測に成功した弟子を源流とする。 一族の最高傑作と呼ばれる魔導師を排出したが行方不明になり後継者もいないため断絶。 専門は天文学、研究 月『タイドムーン』 魔神に関する研究を行おうとした弟子を源流とする。 専門は召喚術。 太陽『イザヨイ』 弟子の中でも最も愉快な人物を源流とする。 専門は文化 審判『エルメロイ』 代々司法を生業とする一族で二十二貴族間の裁判なども対応してきた。 専門は司法、政治。 世界『ブラックキャット』 最も優秀な弟子と呼ばれた人物を源流とする代々学院長を務める一族。 専門は学院運営
https://w.atwiki.jp/madougakuin/pages/22.html
学院概要/エンブレム/課程/授業/施設/各種制度・規則 学院概要 『その身に魔力を宿してこの世に送り出された子供達には、 その力を持て余し、振り回され、 傷つき苦しむことの無い術を身に付ける時間と環境が必要だ』 ――魔道学院開祖の言葉 どこかの次元のどこかの時代、どこかの国に存在する、魔法使いの登竜門。 魔道学院とは、学院開祖が受領した広大な土地に建つ学校施設を指す。 帝立と名を冠する魔道学院だが、政治的な介入を避ける為 独立領的な特権を与えられており、学院長は市長も兼ねるのである。 皇都の南西に位置する領内には森林や湖、地下洞を有する山などが存在し、 学院領の境界は、北から西にかけて弧を描いて連なる竜胆山脈、 東から南にかけて豊かな水量を誇るナイアス河、 その支流からなる南部の湖によって隣接領と隔てられている。 領内の豊かな自然は学院によって管理され、その下で各種実習に利用されている。 また、学校施設本体の敷地外、通称外郭と呼ばれる地域には市街が存在する。 学院領内で街といえるのは、この外郭にある街と、その周囲に広がる集落でほぼ全て。 これは魔道学院の設立当初には存在しなかったもので、 学院で生活する学生や職員の生活必需品を賄う商店や、 学院と取引を行う業者が出張所を置き始めたのを切っ掛けに広がった。 ただし、この他にも南部には農業実験場での成果を実用レベルで運用実験する 牧畜場や農耕地が設けられており、それらを管理する人たちの小さな集落や、 警備部隊の詰所や関所などが点在している。 領内を抜ける街道はこれらを結びながら北東と南に伸び、 それぞれが大陸公路へと繋がっていく。 外部からは、これらの自然や街を含めた学院領土全体を包括して “魔道学院”と称されているのである。 ▲。。。。 エンブレム 左:学院エンブレム 右:学院エンブレム略式 クリックで拡大・別窓表示されます。(制作:えにし) ▲。。。。 課程 準備院 基礎初等部:1年~最終年の4年まで 術師課程:1年~最終年の5年まで 魔技師課程:1年~最終年の5年まで 導師課程:1年~最終年の5年まで 入学後、生徒達は初等→術士or技師課程→卒業or導師課程と進級していく。 在学年に年齢は関係なく、初等部から留年制度が存在する。 「技師課程は、ありとあらゆる分野の魔力を帯びる素材の研究者や鑑定官、 加工技能者を育てるカリキュラムね。魔道機関なんかはまだまだ新しい分野よ。 モノ造りに興味があるなら楽しいと思うわ」 ▲。。。。 授業 詳細は「授業一覧」を参照 ▲。。。。 施設 魔道学院の敷地内には、生徒たちをの勉学を助ける様々な施設がある。 教室棟内の施設薬学室薬学系の授業に使われる教室。準備室にはステラ師が住みついているようだ。 人形教室 食堂 封印書庫 学長室 図書室 医務室 精錬炉 望楼教室棟北郭の上にある尖塔。学長室と対になっている塔で、その最上階は学院内で最も高い場所に位置する。ステラ師の昼の休憩所。 教室棟外の施設学生寮 教導師寮 第一校庭 第二校庭 食糧庫 農業実験場 水練場 正面庭園 空中庭園夜間には占星術の受講生や神官コースの星視候補生が訪れる。 中庭学院開祖の像が立つ。極東王朝から友好の印として贈られたサクラの樹が植わっているのもここ。 騎獣舎天馬や鷲頭獅子、風虎などがここで飼育されている。 聖堂学院の外郭に建てられた、各神殿の出先機関。神聖魔術の授業や、神官研修が行われる。 学院敷地外の施設聖廟各神殿の管轄下にある出先機関。単一の施設ではなく、祀るものによって複数存在する。神聖魔法の修行には聖廟が不可欠ながら、聖廟は神殿の管轄となる為、学院本体の内郭に置かず敷地外(=市街エリア)に設置されている。花冠祭の後日「炊き上げ」の儀式がおこなわれるのは、芸術と風の姉神と熱情と炎の妹神の聖廟だが、学院領以外では各地域の神殿にて行われる。 ▲。。。。 各種制度・規則 学院生活に関する規則や制度について。 門限について 寮には門限が設定されており、 活動許可時間外は警備部による巡回が行われている。 違反者が出た場合には寮のフロア生が連帯して責任を持つため、 罰則は連帯罰となっている。 外泊について 学院領内にいる限りは、休日の外泊は自由。 授業を欠席する場合と学院領から出る外泊の場合は事務局又は寮母に 事前の連絡が必要である。 外部団体からの委託任務について 学生に対する学費補助制度の1つ。 ギルドから学院に委託された任務が生徒たちに振り分けられ、 その助手を務めることにより学費に転化される仕組み。 魔獣討伐や遺跡探索、遺物解析などがある。 寮則 寮生活のために定められている規則。 寮則は随時追加され、冬季には 「広場前の雪像を魔人形化しての格闘大会は、これを固く禁ずる。」 という寮則が制定された。 学費他必要経費 基本の年間授業料に加え、教材や教科書代、寮に下宿する際には寮費、 特殊な実習や学外研修の際には別途積立費を要する。 ただし、教材や教科書は、杖などの制御補助具などの一部を除いて 学院からの借り受けが可能である。 学費に関しては、ギルド経由の研究実験・任務の補助の他、 卒業後に返済する補助制度や、成績優秀者を対象とした特待生制度も設けられており、 学費免除、留遊学、特殊な学外研修の参加権などの選択肢が与えられている。 また、例として、在学生の術式や霊薬理論を企業や研究機関が買い取ったり、 卒業後の就職を条件に学費を負担するというケースも存在する。 学食の利用にも別途料金が必要だが、 年間や数ヵ月単位のパスカードの販売が行われている。 寮費は10ギア、基本の年間授業料は術師課程の場合20ギアである。 ※通貨単位に関しては帝国のページを参照。 従者・付き人 魔道学院の生徒はどんな身分であっても例外なく、 身の回りの世話などをするための従者や付き人をつけることはできない。 どうしてもという場合は学生街で暮らすことになるケースもある。 その場合、学院内に入る際は外来者扱いとなり、 公開区画以外(学生寮など)に入ることは出来ない。 なお、一緒に学生として入学させる場合は特に問題は無い。 ▲。。。。 .
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/303.html
概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント(通常) コメント(情報) 概略 イベント名:第3回 メドレーフェスティバル 開催期間:2015年3月5日(木)16時 ~ 3月15日(日)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 消費LPはイージーはLP4、ノーマルはLP8、ハードはLP12、エキスパートはLP20。複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費。 なお、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べない。(ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 取得経験値はイージーは12、ノーマルは26、ハードは46、エキスパートは83。複数曲プレイ時は曲数の分だけ倍に。後述のアレンジ等でさらに増える場合あり。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 さらに、難易度と曲数が選ばれ、ランダムより課題曲の確定時点でLPが消費され、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になりますので、その時ゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出可能です。イベントが『控え室』状態で『フェス』開催すれば、LPを消費しないまま前回の確定された課題曲を引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 イベント結果 9000位の人の獲得ポイントは111,729pt 45000位の人の獲得ポイントは83,020pt 25000pt達成者は366,500人でした イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 白木凪 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 絢瀬絵里 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~9000位 SR 絢瀬絵里:2人N 白木凪:1人勧誘チケット:2枚 9001~45000位 SR 絢瀬絵里:1人N 白木凪:1人勧誘チケット:1枚 45001~108000位 N 白木凪:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 108001~225000位 N 白木凪:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 225001~405000位 N 白木凪:1人ラブカストーン:4個 405001~630000位 N 白木凪:1人ラブカストーン:2個 630001~900000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 今回より、選択した難易度や曲数に関わらず同じ属性が連続して抽選されなくなりました。 (お知らせより。1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!? Oh,Love&Peace!? 僕らは今のなかで? START DASH!!? Love wing bell? ラブノベルス? 夏、終わらないで。? Someday of my life? ピュア 友情ノーチェンジ? baby maybe 恋のボタン? もぎゅっと”love”で接近中!? きっと青春が聞こえる? Wonder zone? どんなときもずっと? Listen to my heart!!? 孤独なHeaven? クール Mermaid festa vol.1? Wonderful Rush? 輝夜の城で踊りたい? No brand girls? LONELIEST BABY? 知らないLove*教えてLove? 微熱からMystery? Daring!!? アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復 ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット 銀でも入手可 SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 銀・銅でも入手可 R アルパカ(練習相手) 銀・銅でも入手可 R 深山聡子 銀でも入手可 R 山内奈々子 銀でも入手可 R 笹原京子 銀でも入手可 R アルパカ(サポートメンバー) 銀でも入手可 R 矢澤こころ 銀でも入手可 R 矢澤ここあ 銀でも入手可 R 矢澤虎太郎 銀でも入手可 銀 50000G N 一般生部員(元イベント報酬) 銅でも入手可 銅 5000G なお、銀での一般生部員は初期の27人以外も出るようです。 金でのR部員も初期の27人以外も出るようです。 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント(通常) いつものコメントはこちらへ 出現楽曲情報はこの下のコメントへお願いします。 コメントログ コメント(情報) 上のイベント曲のリスト中にない楽曲(難易度も一緒に)、獲得ポイントなどはこちらへ コメントログ
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/2669.html
前ページ次ページ魔法少女リリカルルイズ 次の日の朝、品評会二日前まで話は進む。 その日のロングビルは朝から大忙しであった。 もしかしたら学院の誰よりも忙しかったかもしれない。 明日には王宮からの来賓がある。 そういった、やんごとなきお方を迎えるとなると準備もただごとではない。 晩餐会の手配。宿泊場所の手配。院内の清掃。品評会での貴賓席の準備。 さらには、そういったお方は大勢お付きの者を従えて来る。 そちらの方にも様々なものを用意しておかなければならない。 それらを担当しているのはコルベールではあるが、実際には授業もある彼に代わって学院長秘書のロングビルが細々としたことを行っていた。 今も学院長にいくつかの事項について説明をしているところだ。 学院長は神妙な顔でロングビルの言葉を一言たりとも聞き逃さぬようにしているように見える。 だが、こんな時は学院長が悪癖を見せる前兆でもある。 それを熟知しているロングビルは足下をみる。 予想通り白いネズミがスカートの直下に入ろうとしていた。 すかさずロングビルは片足をネズミに向かって全体重を乗せて踏み下ろす。 気合いの入った見事な踏み下ろした。 だがネズミもさるもの。 直前で反転し、オールドオスマンの元に走る。 「おー。危ないところじゃったな、モートソグニル」 手に乗せたネズミ、すなわち自らの使い魔モートソグニルを耳元に寄せるオールドオスマン。 声を潜めて何事かをモートソグニルに訪ねる。 使い魔とメイジは声に出さなくても意志を通じることができるのだが、そこはそれ。雰囲気というやつだ。 「して、今日の色は?」 何の色かは推して知るべし。 その……あの……ロングビルのスカートの中のあれだ。 ああ、多少どころかかなりトウが立っているが一応、乙女秘密がここにさらされるのか、と思われたがモートソグニルは首を横に振る。 「なに!見られなかったと?それは遺憾じゃ」 どうやら乙女の秘密は守られたようだ。 だが、そんなことでは収まらない者がここに一人。ロングビルがいる。 笑っていない笑顔を満面にたたえ、最後に説明するはずだった警備状態について書かれた書類を挟んだボードを振り上げ、オールドオスマンの脳天めがけて振り下ろす。 「うわー、これ、年寄りにもはもっと……」 学院長室が静かになった頃、ロングビルは部屋を辞した。 警備状態についての説明がまだだったがそれは仕方ない。 オールドオスマンの責任だ。 そう、仕方のないことだ。 誰もいない廊下で、ロングビルは唇を三日月のようにして笑った。 結局、あれからユーノたちは明日の品評会に何をするか思いつかなかった。 といっても一晩中考え続けていたわけではない。 ルイズがデルフリンガーを折檻し終えたあと、まずユーノが轟沈した。 すでに子供にはつらい時間だったようだ。 そのあとにルイズが撃沈。 デルフリンガーに至っては考えるつもりだったかどうかも怪しい。 そして今日の昼に至るわけである。 授業中に考える訳にはいかないルイズに変わって、ユーノが考えているのだがどうにもうまくいかない。 どうしようもなく困りに困ったユーノは洗濯物を干しているシエスタとお喋りをしていた。 幸い周りには誰もいない。 人間に戻るのは少しまずいかもしれないが、声を出すくらいなら問題ない。 「お姫様が来るの?」 そのことをユーノは今、初めて知った。 ルイズが怖くなるくらい張り切っているのも、それなら納得できる。 「アンリエッタ様は陛下がお亡くなりになって以来、この国の象徴的な存在なんですよ」 「そうだんだ」 そういうことならユーノもできるだけのことはしたいが、いかんせん芸事にはユーノも通じていない。 「うーん」 お姫様が満足するような芸なんて思いつくはずもない。 「そうだ、ユーノさん。こういうのはどうですか?」 「何かいい方法があるの?」 「はい。シーツと、インクと、本を用意して、それから……」 「うんうん」 シエスタのアイデアはとても素敵なものに思えた。 時間はさらに進み夜へ。 空ににかかる青い月は昨日よりさらに痩せて、夜の闇を少し深くしている。 その闇をはらう明かりの下で、ロングビルはコルベールと明日に向けての打ち合わせをしていた。 「ミスタ・コルベール。宝物庫の衛士を門の警備に回すのですか?」 「何せ、急なことなので人手が全然足りませんので」 急なことでなければ、足りていたかと言えばそうでもない。 「ここの宝物は大丈夫なのでしょうか。たとえば、土くれのフーケとか」 近辺の貴族や傭兵にも打診をしてみたのだが、盗賊が世間を騒がしているような時だ。 はいそうですか、と人を回してもらえるはずもない。 「いやぁ。とはいえ姫殿下の護衛が目を光らせている時にわざわざ入り込む賊もおりますまい」 「ええ、そうですわね。では、明日の警備状況はこれで」 ロングビルは手元の書類に、品評会当日の宝物庫には一人も衛士を回さない旨を書き込む。 そして、唇を青い三日月のような形にして薄く笑った。 その頃、ルイズは大変盛り上がっていた。 「それよ!ユーノ!それならいけるわ」 ルイズは拳をぐっと握りしめて盛り上がりに盛り上がっている。 もう勝ったも同然、とでも言いたそうだ。 何に勝つのかは謎だが。 「それで道具は?」 「そっちはシエスタさんが用意しててくれるって」 「なら、あたしたちは練習よ。がんばりましょう!」 「うん」 その夜、遅くまでルイズの部屋の明かりは消えなかった。 品評会一日前。 学院の多くの者たちにとっては、この日からが本番といえる。 到着の先触れのすぐ後に到着した馬車から降りた王女は、学院生の感嘆の声に迎えられた。 「あれがトリステインの王女?あたしの方が美人じゃない」 中には例外もいるようではあるが。 ルイズもその例外の一人と言えるかもしれない。 一言も声を出さず、ただじっとアンリエッタ王女を見つめている。 「ルイズどうしたの?」 「ん……」 「おおかた王女様に見とれてんだろうよ」 「うるさい、黙ってて」 歓声を受けた王女はオールドオスマンの前に歩を進め、いくらか言葉を交わす。 今年の品評会はどうしても見たいという王女に、オールドオスマンはなぜかと聞いたが、王女はただ一言 「個人的なことですわ」 と答えたのみだった。 品評会一日前の夜。 他の学院生たちはすでに寝ているが、出遅れたルイズたちにそんな暇はない。 なんとしても今日の内に仕上げるのだと、箱を積み上げ、シーツを吊して最後の追い込みをかける。 「そこでシーツの向こうに!それっ」 叫ぶルイズ、走るユーノ、あくびするデルフリンガー。 そんな大騒ぎの中でも、三人はドアをノックする音を敏感に察知した。 ここしばらくのキュルケ襲撃のおかげだ。 三人は、いつものように顔を見合わせそれぞれ様子を確認。 問題がないことを確認すると、ルイズはドアの鍵に手をかけた。 「誰かしら」 こんな時間に部屋を訪ねてくるのはキュルケ以外にはいないはずなのだが、キュルケならノックなどせずに突入してくるはず。 こうやって鍵を開けるのを静かに待っている客というのは本当に久しぶりだ。 「どうぞ」 扉を開けるとローブを深くかぶった少女が部屋に飛び込んできた。 少女はいきなりルイズの首に抱きつくと感極まった声を出した。 「久しぶりね。ルイズ・フランソワーズ」 ローブが落ちて少女の顔があらわになる。 ルイズはその少女の顔と声に覚えがあった。 忘れるはずもなかった。その少女との思い出は、ルイズにとって大切なものだったのだから。 「姫殿下!」 ユーノは自分が乗った箱の上で、首をちょこちょこ動かしながら二人を見ていた。 前ページ次ページ魔法少女リリカルルイズ
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/700.html
概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイントポイント表 コメント 概略 イベント名:第13回 メドレーフェスティバル 開催期間:2016年7月20日(水)16時 ~ 7月31日(日)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。 『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。 『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。 『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 LPの消費は難易度と曲数を選択し、課題曲が発表される時点で行われます。 その際、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になるので、 その状態でゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出できます。 イベントが『控え室』になっている状態で再び『フェス』を開催するとLPは消費されず、 前回の確定された課題曲をそのまま引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 消費LPについて 1曲あたりの消費LPはEASY:LP4、NORMAL:LP8、HARD:LP12、EXPERT:LP20です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べません。 (HARD3曲の消費LP36にはRank.22、EXPERT2曲の消費LP40にはRank.30、EXPERT3曲の消費LP60にはRank.70が必要。) 獲得EXPについて 1曲あたりの基本獲得EXPはEASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT:83です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。また、後述のアレンジや応援でさらに増える場合があります。 課題との関連について 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBOを達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してFULL COMBOを達成した場合でも、FULL COMBOの達成回数は「1」としてカウントされます。2曲以上のフェスでは、選出された楽曲すべてでFULL COMBOを達成しない限り、FULL COMBOの達成回数にはカウントされません。 ゲスト選択について スコアマッチ・チャレンジフェスティバルと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 今回、報酬獲得に必要な累計イベントptおよび報酬の内容が一部変更されました。 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 鬼崎アキラ 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 絢瀬絵里 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 SR 絢瀬絵里 62500 ラブカストーン:2個 65000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 90000 勧誘チケット:1枚 100000 SR 絢瀬絵里 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 今回、報酬の内容が一部変更されました。 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 南ことり:3人N 鬼崎アキラ:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 南ことり:2人N 鬼崎アキラ:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR 南ことり:1人N 鬼崎アキラ:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N 鬼崎アキラ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 鬼崎アキラ:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 鬼崎アキラ:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 すべての楽曲から選択されるわけではなく、以下の楽曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア楽曲数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 1つのフェスで2曲以上プレイする場合には、2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性のフェスは連続して抽選されません。 (1つのフェスにおける楽曲の属性はすべて同じになるが、その次のフェスにおける楽曲の属性は前回のフェスから変化する、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!? Oh,Love&Peace!? Angelic Angel? 僕たちはひとつの光? Love marginal? COLORFUL VOICE? WAO-WAO Powerful day!? PSYCHIC FIRE? ピュア sweet&sweet holiday? もぎゅっと”love”で接近中!? 思い出以上になりたくて? さようならへさよなら!? スピカテリブル? きっと青春が聞こえる? Wonder zone? タカラモノズ? クール Wonderful Rush? LONELIEST BABY? 小夜啼鳥恋詩? 錯覚CROSSROADS? 勇気のReason? Storm in Lover? Super LOVE=Super LIVE!? 嵐のなかの恋だから? アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され (例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、 応援が複数回発動した場合は全てが乗算される (例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算 (例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、 パーフェクトサポートは回数を合算となる (例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 低確率 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 備考 SR ミカSR フミコSR ヒデコSR 山田博子 ○ 低確率 勧誘チケット ○ ○ 低確率 R 矢澤ここあR 矢澤虎太郎R 矢澤こころ ○ ○ R 深山聡子R 山内奈々子R 笹原京子 ○ ○ R 特待生部員 ○ ○ ○ R アルパカ(サポートメンバー) ○ ○ 茶色の♀アルパカ R アルパカ(練習要員) ○ 白色の♂アルパカ 50000G ○ N 一般生部員 ○ ○ 5000G ○ 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。 ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、HARDでフルコンボよりもEXPERTでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切断によるポイントロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。 例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/660.html
概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第12回 メドレーフェスティバル 開催期間:2016年5月20日(金)16時 ~ 5月31日(火)15時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。 『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。 『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。 『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 LPの消費は難易度と曲数を選択し、課題曲が発表される時点で行われます。 その際、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になるので、 その状態でゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出できます。 イベントが『控え室』になっている状態で再び『フェス』を開催するとLPは消費されず、 前回の確定された課題曲をそのまま引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 消費LPについて 1曲あたりの消費LPはイージー:LP4、ノーマル:LP8、ハード:LP12、エキスパート:LP20です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べません。 (ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 獲得EXPについて 1曲あたりの基本獲得EXPはイージー:12、ノーマル:26、ハード:46、エキスパート:83です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。また、後述のアレンジや応援でさらに増える場合があります。 課題との関係について 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBO(以下フルコンボと表記)を達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してフルコンボを達成した場合でも、フルコンボの達成回数は「1」としてカウントされます。2曲以上のフェスでは、選出された曲全てでフルコンボを達成しない限り課題のフルコンボ達成回数にはカウントされません。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 そのためスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 西村文絵 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 深山聡子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 高坂穂乃果 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 高坂穂乃果:2人N 西村文絵:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 高坂穂乃果:1人N 西村文絵:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 西村文絵:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 西村文絵:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 西村文絵:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 西村文絵:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、下表の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、イベントで配信される曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのフェス内での属性は全て同じになるが、その次のフェスでは前回のフェスとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル 夏色えがおで1,2,Jump!? 愛は太陽じゃない?? 夏、終わらないで。? まほうつかいはじめました!? Music S.T.A.R.T!!? Cutie Panther? Trouble Busters? 恋のシグナルRin rin rin!? ピュア もぎゅっと”love”で接近中!? どんなときもずっと? after school NAVIGATORS? キミのくせに!? KiRa-KiRa Sensation!? ミはμ sicのミ? Pure girls project? 純愛レンズ? クール Wonderful Rush? No brand girls? LONELIEST BABY? あ・の・ね・が・ん・ば・れ!? Mermaid festa vol.1? LOVELESS WORLD? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? 勇気のReason? アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され (例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、 応援が複数回発動した場合は全てが乗算される (例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算 (例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、 パーフェクトサポートは回数を合算となる (例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 低確率 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 備考 SR ミカSR フミコSR ヒデコSR 山田博子 ○ 低確率 勧誘チケット ○ ○ 低確率 R 矢澤ここあR 矢澤虎太郎R 矢澤こころ ○ ○ R 深山聡子R 山内奈々子R 笹原京子 ○ ○ R 特待生部員 ○ ○ ○ R アルパカ(サポートメンバー) ○ ○ 茶色の♀アルパカ R アルパカ(練習要員) ○ 白色の♂アルパカ 50000G ○ N 一般生部員 ○ ○ 5000G ○ 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。 ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。 例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/634.html
概略 イベント報酬 イベント曲 アレンジ一覧 応援一覧 ライブ報酬一覧 獲得ポイント コメント 概略 イベント名:第11回 メドレーフェスティバル 開催期間:2016年3月20日(日)16時 ~ 3月31日(木)14時 ①プレイしたい楽曲と難易度を選択すると課題曲が発表され、『フェス』が開催されます。『フェス』では2曲以上プレイする場合、体力やコンボ数は引き継がれます ※失敗するとクリア後の報酬は獲得できません。また、獲得可能な『イベントpt』が減少します(獲得できないこともあります) ②『G』を使用して『アレンジ』することで、フェスの成功に有利な特殊効果をライブ中に発動できます ③フェス中の各楽曲プレイ開始時に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも! 応援により様々な効果が発生します ④フェスを成功させると、難易度と曲数により決まる『イベントpt』を取得できます。『イベントpt』はスコアやコンボ数、Gによるアレンジや応援の効果によりボーナスが発生することがあります。『イベントpt』の累計によって報酬を得ることができます ⑤フェスでは『金・銀・銅』の3種類の報酬を獲得できます。難易度の高いフェスを成功させると金や銀の報酬を獲得しやすくなります お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 今回、3月31日(木)のイベント終了時刻が通常よりも1時間早くなっています。これに伴い、イベント後の定期メンテナンスも通常より1時間早い15時に終了します。 なお、スコアマッチと違いユニット選択時の制限時間は無し、ライブ中も一時停止やコンティニューが可能です。 LPの消費は難易度と曲数を選択し、課題曲が発表される時点で行われます。 その際、イベントがユニットやアレンジ選択の『控え室』状態になるので、 その状態でゲームを強制終止し再起動(通信エラーの場合も)すると『控え室』から脱出できます。 イベントが『控え室』になっている状態で再び『フェス』を開催するとLPは消費されず、 前回の確定された課題曲をそのまま引き継いでユニットやアレンジ選択の『控え室』へ戻ることになります。 消費LPについて 1曲あたりの消費LPはイージー:LP4、ノーマル:LP8、ハード:LP12、エキスパート:LP20です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ消費されますが、最大LPを消費LPが上回る難易度及び曲数は選べません。 (ハード3曲のLP36にはランク22、エキスパート2曲のLP40にはランク30、エキスパート3曲のLP60にはランク70が必要。) 獲得EXPについて 1曲あたりの基本獲得EXPはイージー:12、ノーマル:26、ハード:46、エキスパート:83です。 複数曲プレイ時は曲数の分だけ獲得できます。また、後述のアレンジや応援でさらに増える場合があります。 課題との関係について 2曲以上選択してフェスをクリアした場合は、クリアした曲数分が「ライブをX回クリアする」という類いの課題の達成率にカウントされます。ただし、2曲目以降でライブ失敗となった場合、それまでにクリアした曲数もカウントされず、課題のクリア回数には一切反映されません。 課題の達成率のカウントは、新規に課題が発生してから開始されます。ライブ課題で定められたクリア回数をフェスの成功によって上回っても、上回った分のクリア回数は次の課題の達成率にはカウントされません。 「FULL COMBO(以下フルコンボと表記)を達成する」という類いの課題では、2曲以上選択してフルコンボを達成した場合でも、フルコンボの達成回数は「1」としてカウントされます。2曲以上のフェスでは、選出された曲全てでフルコンボを達成しない限り課題のフルコンボ達成回数にはカウントされません。 ゲスト選択について スコアマッチと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 そのためスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N イザべラ 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 矢澤にこ 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 100000 勧誘チケット:1枚 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 矢澤にこ:2人N イザべラ:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 矢澤にこ:1人N イザべラ:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N イザべラ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N イザべラ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N イザべラ:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N イザべラ:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以上の曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常のライブ成功時の報酬とは異なり、『金・銀・銅』の形で貰えます。 スコア、コンボなどの基準及び報酬アップとの因果関係は現在不明。 なお、2曲以上プレイした場合は2曲目以降に選択される楽曲は1曲目の属性と同じ属性の楽曲になります。 選択した難易度や曲数に関わらず、同じ属性は連続して抽選されません。 (1つのメドレー内での属性は全て同じになるが、その次のメドレーでは前のメドレーとは違う属性になる、という意。) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル ススメ→トゥモロウ? 僕らは今のなかで? シアワセ行きのSMILING!? 愛してるばんざーい!? Love marginal? これからのSomeday? Someday of my life? COLORFUL VOICE? ピュア どんなときもずっと? SUNNY DAY SONG? ユメノトビラ? ふたりハピネス? sweet&sweet holiday? きっと青春が聞こえる? baby maybe 恋のボタン? Wonder zone? クール Dancing stars on me!? Mermaid festa vol.1? 輝夜の城で踊りたい? だってだって噫無情? 嵐のなかの恋だから? Paradise Live? 知らないLove*教えてLove? Private Wars? アレンジ一覧 アレンジ 消費G 説明 備考 金・銀出現率アップ 100000 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート 50000 GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! MISSだと効果はない 獲得EXPアップ 30000 EXPが10%アップするよ! タップSCOREアップ 25000 タップしたときのSCOREが10%アップするよ! 特技発動確率アップ 25000 特技の発動確率が10%アップするよ! イベントptアップ 10000 イベントptが10%アップするよ! 体力回復 5000 曲と曲の間で30%回復するよ! 2曲以上選択時のみ使用可 応援一覧 応援に出てくるキャラクターは関係ない模様。なお、アレンジと重複した場合は効果は同効果につき乗算され(例えば、獲得EXPのアレンジを使用中に友達の獲得EXPアップの効果が発動した場合は、1.1×1.1=1.21となる)、応援が複数回発動した場合は全てが乗算される(例えば、獲得Gアップの友達と学院生の応援が1回ずつ発動した場合は、1.5×1.25=1.875(表記上は1.87)となる)。 ただし、体力回復は回復率を合算(例えば、体力回復のアレンジを使用中に友達の体力回復の応援が発動した場合は、30%+30%=60%となる)、パーフェクトサポートは回数を合算となる(例えば、パーフェクトサポートのアレンジを使用中に友達のパーフェクトサポートの応援が発動した場合は、5回+2回=7回となる)。 一度発動した効果は曲をまたいで引き継がれる。 応援 説明 備考 報酬追加:金 ライブ報酬に金を1つ追加 報酬追加:銀 ライブ報酬に銀を1つ追加 報酬追加:銅 ライブ報酬に銅を1つ追加 獲得Gアップ 獲得できるGがアップ 友達は50%、学院生は25%アップ パーフェクトサポート GOOD、BADの判定をPERFECTに 友達は2回、学院生は1回 獲得EXPアップ 獲得できるEXPがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ タップSCOREアップ タップしたときのSCOREがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ 特技発動確率アップ 特技の発動確率がアップ 友達は10%、学院生は5%アップ イベントptアップ イベントptがアップ 友達は10%、学院生は5%アップ計算方法は後述 体力回復 曲と曲の間で回復 2曲目以降で発動友達は30%、学院生は15%回復体力満タンだと発動しない、1だけ減っていても発動する ライブ報酬一覧 上位報酬の入手確率はフェスの難易度の高さおよびアレンジによってアップするようである。 位 報酬 備考 金 勧誘チケット SR 山田博子 SR ヒデコ SR フミコ SR ミカ R 特待生部員 R 深山聡子 R 山内奈々子 R 笹原京子 R 矢澤こころ R 矢澤ここあ R 矢澤虎太郎 R アルパカ(練習相手) R アルパカ(サポートメンバー) 銀 勧誘チケット R 特待生部員 R 深山聡子 R 山内奈々子 R 笹原京子 R 矢澤こころ R 矢澤ここあ R 矢澤虎太郎 N 一般生部員(2014/12/20以降に追加) 50000G 銅 N 一般生部員 5000G 獲得ポイント 難易度・スコア・コンボ数の3要素で決定されます。このほか、アレンジ・応援によってボーナスが発生することがあります。ライブ失敗時のポイントは固定だと思われますが、プレイ曲数及び何曲目で失敗したかによって異なるようです(最低失敗ポイントは0)。 スコアマッチやマカロン形式のイベント曲と違い、ハードでフルコンボよりもエキスパートでコンボが切れた場合の方がLP効率がよく、連奏した方が効率がいいようです。(ただしコンボ切りでのポイントのロスのリスクもあるが) 基本ポイント(括弧内は1LP基本pt) 曲数 3 2 1 EXPERT 777(12.95) 500(12.5) 241(12.05) HARD 408(11.33) 262(10.92) 126(10.5) NORMAL 234(9.75) 150(9.375) 72(9) EASY 99(8.25) 64(8) 31(7.75) スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 コンボ数による補正 ComboS:x1.08 ComboA:x1.06 ComboB:x1.04 ComboC:x1.02 なし:x1.0 アレンジによる補正 1回10000G:x1.10 応援による補正 1回友達:x1.10 1回学院生:x1.05 応援による補正はフェス1回で複数がでる場合があります。その場合は別計算です。例えばEXPERT3曲連奏のScoreSとComboSでアレンジあり、友達と学院生のイベントポイント応援各1回の場合は以下の通りです(実測あり): 777x1.20x1.08x1.10=1107.6912(四捨五入前の一般pt)x1.10x1.05=1279.383336=1279pt 特にここに要注意のところは四捨五入前のptで計算する必要があります。四捨五入後の1108x1.10x1.05=1279.74=1280ptではありません。 なお、リザルト画面では、最後に出現した応援のタイプの補正乗数のみ表示されます。 ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり。アレンジ・応援による補正含まず。 ()内にLPあたりのポイントを表記(アレンジなしなので注意) ※青い欄は一つ下の難易度・同曲数でランクSコンボSを取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの +... コンボS コンボA コンボB コンボC なし EXPERT 3曲LP60 スコアS 1007pt (16.78) 988pt (16.47) 970pt (16.17) 951pt (15.85) 932pt (15.53) スコアA 965pt (16.08) 947pt (15.78) 929pt (15.48) 911pt (15.18) 894pt (14.90) スコアB 923pt (15.38) 906pt (15.10) 889pt (14.82) 872pt (14.53) 855pt (14.25) スコアC 881pt (14.68) 865pt (14.42) 848pt (14.13) 832pt (13.87) 816pt (13.60) なし 839pt (13.98) 824pt (13.73) 808pt (13.47) 793pt (13.22) 777pt (12.95) 2曲LP40 スコアS 648pt (16.20) 636pt (15.90) 624pt (15.60) 612pt (15.30) 600pt (15.00) スコアA 621pt (15.53) 610pt (15.25) 598pt (14.95) 587pt (14.68) 575pt (14.38) スコアB 594pt (14.85) 583pt (14.58) 572pt (14.30) 561pt (14.03) 550pt (13.75) スコアC 567pt (14.18) 557pt (13.93) 546pt (13.65) 536pt (13.40) 525pt (13.13) なし 540pt (13.50) 530pt (13.25) 520pt (13.00) 510pt (12.75) 500pt (12.50) 1曲LP20 スコアS 312pt (15.60) 307pt (15.35) 301pt (15.05) 295pt (14.75) 289pt (14.45) スコアA 299pt (14.95) 294pt (14.70) 288pt (14.40) 283pt (14.15) 277pt (13.85) スコアB 286pt (14.30) 281pt (14.05) 276pt (13.80) 270pt (13.50) 265pt (13.25) スコアC 273pt (13.65) 268pt (13.40) 263pt (13.15) 258pt (12.90) 253pt (12.65) なし 260pt (13.00) 255pt (12.75) 251pt (12.55) 246pt (12.30) 241pt (12.05) コンボS コンボA コンボB コンボC なし HARD 3曲LP36 スコアS 529pt (14.69) 519pt (14.42) 509pt (14.14) 499pt (13.86) 490pt (13.61) スコアA 507pt (14.08) 497pt (13.81) 488pt (13.56) 479pt (13.31) 469pt (13.03) スコアB 485pt (13.47) 476pt (13.22) 467pt (12.97) 458pt (12.72) 449pt (12.47) スコアC 463pt (12.86) 454pt (12.61) 446pt (12.39) 437pt (12.14) 428pt (11.89) なし 441pt (12.25) 432pt (12.00) 424pt (11.78) 416pt (11.56) 408pt (11.33) 2曲LP24 スコアS 340pt (14.17) 333pt (13.88) 327pt (13.63) 321pt (13.38) 314pt (13.08) スコアA 325pt (13.54) 319pt (13.29) 313pt (13.04) 307pt (12.79) 301pt (12.54) スコアB 311pt (12.96) 305pt (12.71) 300pt (12.50) 294pt (12.25) 288pt (12.00) スコアC 297pt (12.38) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) 275pt (11.46) なし 283pt (11.79) 278pt (11.58) 272pt (11.33) 267pt (11.13) 262pt (10.92) 1曲LP12 スコアS 163pt (13.58) 160pt (13.33) 157pt (13.08) 154pt (12.83) 151pt (12.58) スコアA 156pt (13.00) 154pt (12.83) 151pt (12.58) 148pt (12.33) 145pt (12.08) スコアB 150pt (12.50) 147pt (12.25) 144pt (12.00) 141pt (11.75) 139pt (11.58) スコアC 143pt (11.92) 140pt (11.67) 138pt (11.50) 135pt (11.25) 132pt (11.00) なし 136pt (11.33) 134pt (11.17) 131pt (10.92) 129pt (10.75) 126pt (10.50) コンボS コンボA コンボB コンボC なし NORMAL 3曲LP24 スコアS 303pt (12.63) 298pt (12.42) 292pt (12.17) 286pt (11.92) 281pt (11.71) スコアA 291pt (12.13) 285pt (11.88) 280pt (11.67) 274pt (11.42) 269pt (11.21) スコアB 278pt (11.58) 273pt (11.38) 268pt (11.17) 263pt (10.96) 257pt (10.71) スコアC 265pt (11.04) 260pt (10.83) 256pt (10.67) 251pt (10.46) 246pt (10.25) なし 253pt (10.54) 248pt (10.33) 243pt (10.13) 239pt (9.96) 234pt (9.75) 2曲LP16 スコアS 194pt (12.13) 191pt (11.94) 187pt (11.69) 184pt (11.50) 180pt (11.25) スコアA 186pt (11.63) 183pt (11.44) 179pt (11.19) 176pt (11.00) 173pt (10.81) スコアB 178pt (11.13) 175pt (10.94) 172pt (10.75) 168pt (10.50) 165pt (10.31) スコアC 170pt (10.63) 167pt (10.44) 164pt (10.25) 161pt (10.06) 158pt (9.88) なし 162pt (10.13) 159pt (9.94) 156pt (9.75) 153pt (9.56) 150pt (9.38) 1曲LP8 スコアS 93pt (11.63) 92pt (11.50) 90pt (11.25) 88pt (11.00) 86pt (10.75) スコアA 89pt (11.13) 88pt (11.00) 86pt (10.75) 84pt (10.50) 83pt (10.38) スコアB 86pt (10.75) 84pt (10.50) 82pt (10.25) 81pt (10.13) 79pt (9.88) スコアC 82pt (10.25) 80pt (10.00) 79pt (9.88) 77pt (9.63) 76pt (9.50) なし 78pt (9.75) 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY 3曲LP12 スコアS 128pt (10.67) 126pt (10.50) 124pt (10.33) 121pt (10.08) 119pt (9.92) スコアA 123pt (10.25) 121pt (10.08) 118pt (9.83) 116pt (9.67) 114pt (9.50) スコアB 118pt (9.83) 115pt (9.58) 113pt (9.42) 111pt (9.25) 109pt (9.08) スコアC 112pt (9.33) 110pt (9.17) 108pt (9.00) 106pt (8.83) 104pt (8.67) なし 107pt (8.92) 105pt (8.75) 103pt (8.58) 101pt (8.42) 99pt (8.25) 2曲LP8 スコアS 83pt (10.38) 81pt (10.13) 80pt (10.00) 78pt (9.75) 77pt (9.63) スコアA 79pt (9.88) 78pt (9.75) 77pt (9.63) 75pt (9.38) 74pt (9.25) スコアB 76pt (9.50) 75pt (9.38) 73pt (9.13) 72pt (9.00) 70pt (8.75) スコアC 73pt (9.13) 71pt (8.88) 70pt (8.75) 69pt (8.63) 67pt (8.38) なし 69pt (8.63) 68pt (8.50) 67pt (8.38) 65pt (8.13) 64pt (8.00) 1曲LP4 スコアS 40pt (10.00) 39pt (9.75) 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) スコアA 39pt (9.75) 38pt (9.50) 37pt (9.25) 36pt (9.00) 36pt (9.00) スコアB 37pt (9.25) 36pt (9.00) 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) スコアC 35pt (8.75) 35pt (8.75) 34pt (8.50) 33pt (8.25) 33pt (8.25) なし 33pt (8.25) 33pt (8.25) 32pt (8.00) 32pt (8.00) 31pt (7.75) 失敗ポイント プレイ失敗時→ 3曲目 2曲目 1曲目 EXPERT 3曲LP60 259pt 130pt 0pt 2曲LP40 125pt 0pt 1曲LP20 0pt HARD 3曲LP36 136pt 68pt 0pt 2曲LP24 66pt 0pt 1曲LP12 0pt NORMAL 3曲LP24 78pt 39pt 0pt 2曲LP16 38pt 0pt 1曲LP8 0pt EASY 3曲LP12 33pt 17pt 0pt 2曲LP8 16pt 0pt 1曲LP4 0pt コメント コメントログ
https://w.atwiki.jp/sainaki2/pages/17.html
魔力放出 変換魔導 治癒魔導 付与魔導 生活魔導 呪術 召喚術 精神魔導 古代魔術 (分類不明な為暫定的に置く)異能 (分類不明な為暫定的に置く)呪詛・邪術 死霊術 空間魔導 複合魔導 魔獣術式・生体魔導 竜源術式 神威術式 独自術式 固有結界 大罪 魔力放出 魔力放出lv1 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。とはいえレベル1ではまだ魔力を感覚で振り回しているに過ぎない。勝利要素×魔力 魔力放出lv2 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル2では大出力の魔力放出を制御することが出来るようになる。勝利要素×魔力、この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv3 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル3となると自身の放出する魔力に特定の属性を付与することができるようになる。複数の属性を保有している場合は、それぞれ別の魔導として扱う。勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv4 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル4となれば十分魔力放出を使いこなしている。先制確定×1、勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv5 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル5であれば魔力放出だけで勝敗を決することができるという次元。先制確定×1、耐久確定×1、撃破確定×1勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出(無色) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。属性の力に頼らずともそれを凌駕するまで伸ばした高度な技術によるゴリ押し。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(〇) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(混合) 複数の魔力放出を混ぜ合わせた高度な魔力放出術。練り上げられた魔力の本流は高い力を発生させる。勝利確定×(魔力放出(混合)の数)この魔導は混ぜ合わせた属性の数まで複数枠使用できる。(ただし実力によって制限がかかることがある、現在は二種混合まで) 魔力放出(呪) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。その中でも特殊な呪詛によって魔力を染め上げる邪法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(竜殺し) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法の特異変種版。無色の魔力に竜種に対する毒となる概念が付与されている。勝利確定×1、敵陣に竜属性持ちが存在する場合、代わりに勝利確定×3この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(星) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法が天の河と触れ、それを纏うことで行えるようになった奇天烈魔力放出。魔力を疑似的な天の河へと変換する特殊魔導。勝利確定×3、この魔力に触れたキャラクターに堕星確定×1を付与する。自身が効果を受ける時、それを星に変換して無効化する可能性が発生する。戦闘中に自身が試練を乗り越えたものと扱われる場合が発生する。 魔力放出(黄金) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法の特異変種版。魔力が黄金に輝き、その高貴さを引きだたせる。勝利確定×1~10(自身の経済力に依存する。)戦闘終了後にガチャチケットを獲得する。 ジェット推進 いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ自身の足元から勢いよく変換した属性を爆発的に発射することで行う強引な機動術。 制御すら難しい圧倒的な速さで相手を襲撃する。先制確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない 八艘飛び いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ自身の足元に変換魔導の力で足場を作り出すことで行う空間移動。これにより空中でも一時的な足場を用意して戦える他、柔軟な戦闘が可能になる。回避確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない 呪詛撃滅の魔術 呪詛の魔力を武器に纏わせ一気に放出する魔術。魔力放出の発展系の魔法であり単純なれど強力な力押し。早い話が武器から発射するビーム。撃破確定×自身の使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 宵闇撃滅の魔法 闇属性の魔力を武器に纏わせ一気に放出する魔法。魔力放出の発展系の魔法であり単純なれど強力な力押し。早い話が武器から発射するビーム。撃破確定×自身の使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 血戦殲滅の魔術 撃滅系の魔法のさらなる発展形たる魔導技法。練り上げた魔力を武器に纏わせ行使する強力な魔術。魔力放出は単純な魔導ではあるが、結実に至るのは決して容易ではない。勝利確定×魔力、撃破確定×使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 変換魔導 疾風の魔法lv1 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 疾風の魔法lv2 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×4 弾道誘導の魔術 風の変換魔導を利用した弾道操作の魔術。攻撃の機動を変更することで相手に無理やり攻撃を当てたり逆に相手の攻撃を無理やり回避する。命中確定×1または回避確定×1を自身の魔力/2の数まで獲得する。(端数切り上げ) ヨグソトースの拳の魔術 ある魔神の加護を用いた特殊な風属性変換魔導。重ねた空気の層を門にして相手にぶつける魔術。通常の風の門とは異なりこれにより作られた門は一定の概念的な硬さを保有する。勝利要素×魔力×1~5、自身が勝利確定を保有する場合代わりに勝利確定×魔力/2~10この魔術はある魔神とのつながりがある時のみ使用できる。システム上、風属性変換魔導で勝利確定だが、現状イアが同区画(学院か実家など)にいるときだけ機能。防壁魔術の変換魔導の勝利確定も機能時のみ 大魔術式『スターティックエレクトリシティショット』 雷属性の基礎的な切り札である大魔術式。溜めに溜めた電撃を収束して放つ強烈な一撃。遅緩確定×1、確定勝利×2 土石の魔法lv1 四元素の一つである地を操る魔法。魔力を形を持った土へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 植物成長の魔術lv2 植物を魔力を使って促成栽培する変換魔術。農業用だけでなく植物を利用した戦闘にも使用できる応用性の高い魔術。レベル2であれば戦闘中に攻撃や防御に使用することもできる。勝利要素×魔力 植物成長の魔術lv3 植物を魔力を使って促成栽培する変換魔術。農業用だけでなく植物を利用した戦闘にも使用できる応用性の高い魔術。レベル3であれば植物の形状や成長の方向性などをある程度操作することでより応用力が増す。勝利要素×魔力、任意の通常確定を1つ得る。 火炎の大魔法 四元素の一つである火を操る魔法、その発展形。魔力を熱と光を伴う炎へと変換する基礎的な変換魔法であるが 基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は火炎の魔法としても扱う。 流水の魔法lv1 四元素の一つである水を操る魔法。魔力を流れる水へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 大魔術式『ハイドロブラスター』 属性の基礎的な切り札である大魔術式。大容量の水で一気に相手を押し流しそのまま勝負を決める。遅緩確定×1、確定勝利×2 血液の魔術 自身の魔力を赤く滴る血液へと変換する魔術。発生させた赤く滴る血液を水のように操ることができる。血液は魔力を多く宿す液体であり、それを利用することは結果として自身の魔力の強化に繋がる。魔力+1、この魔術を流水の魔術として使用できる 大魔術式『ブラッドスコール』 血液を扱う特殊な水属性の変換魔導の大魔術。周囲に血の雨を降らせ、操りながら体積を増させていく。遅緩確定×1、確定勝利×2 血液硬化の魔術 自身の血液を硬質化させ、物体のように用いる魔術。血液を扱う変換魔導の応用術。武器として使用する他、足場として利用したり射出したり鎧にしたりと使用方法は様々であり瞬時に液体に戻すことで応用性も高い。自身が血液系の効果を使うたび任意の通常確定×1を得る。 大魔術式『カズィクル・ベイ』 周囲に存在する血液を全て相手を襲う杭へと変換し相手を一網打尽にする大魔術。血液とは多くの魔力を含んだ触媒であり、大魔術との親和性は高い。この魔術は周囲に一定以上血液が存在しないと使用できない。遅緩確定×3、敵陣に敗北確定×魔力/2を付与する。敵陣の人数が3名以上なら代わりに敗北確定×魔力を付与する。敵が集団または軍勢ならば代わりに敗北確定×魔力×2を付与する。 氷上滑走の魔術 氷の道を作り上げ、そこを滑走する移動用の変換魔術。単独でアイススケートを可能にする応用性に富んだ魔術。先制確定×1、自身の作戦が5以上ならばさらに回避確定×1 煌光の大魔法 四元素の一つである火から派生した光の魔法、その発展形。魔力を収束させた光へと変換する基礎的な変換魔法であるが基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は煌光の魔法としても扱う。 貫通光の魔術 光の物質に当たってもそのまま透過して突き進む性質を利用した魔術。自身の光属性の攻撃に高い貫通力を付与する付与魔術と変換魔術の複合魔術。自身の光属性の魔導が光・闇属性以外の直接的な干渉を受けづらくなる。この魔術は光属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 屈折光の魔術 自身が放った光を屈折させる変換魔術と付与魔術の複合魔術。光属性の攻撃を突然曲げることで相手に確実に攻撃を当てるのだ。命中確定×1この魔術は光属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 マスタースパーク ある学院生が開発した極太レーザーを発射する光属性の大魔術。特筆すべきはその高火力であり、大抵の敵はこれだけで突破が可能なほど。一定以上の魔力がなければ修得は難しい。勝利確定×1、撃破確定×魔力 この魔導は大魔術式として扱う 大魔術式『フラッシュノヴァ』 光属性の基礎的な切り札である大魔術式。眩く破壊力を伴った閃光を相手に向けて放つ攻撃。遅緩確定×1、確定勝利×2 宵闇の魔法lv3 四元素の一つである土から派生した闇の魔法。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×10 宵闇の魔法lv4 四元素の一つである土から派生した闇の魔法。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×14 宵闇の大魔法 四元素の一つである土から派生した闇の魔法、その発展形。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法であるが基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は宵闇の魔法としても扱う。 大魔術式『ダークジャイアント』 闇属性の基礎的な切り札である大魔術式。本来無形のはずの闇を巨人の形にまとめあげ相手を攻撃する。遅緩確定×1、確定勝利×2 大魔術式『ナイトヘヴン』 周囲全てを包み込み浸食する闇の広域魔術。空から舞い降りた漆黒の夜が終焉へと導いていく。遅緩確定×3、自身と自陣後衛以外のキャラクターに敗北確定×3を付与する。すべての持続系効果に対して相殺判定を発生させる。自身が魔導体得のスキルを有しているのなら一部を相殺しないこともでき敗北確定を与える相手を選ぶことができる。 〇壁の魔法 咄嗟に展開する〇の防壁。耐久性は左程ないものの素早く相手や攻撃を押し留める緊急防御それを習熟しいつでも使えるように鍛え上げたもの。勝利要素×N(元の魔法依存)、この魔法を〇〇の魔法に内包する。 拡大〇〇の魔法 変換魔法の大規模行使。周囲全体を巻き込む広範囲攻撃。敵陣が複数名存在するとき命中確定×1、〇〇の魔法で得られる要素・確定を人数/2倍する。(端数切り上げ、最大3倍) 〇〇防壁の魔術 自身の周囲に〇の魔法による防壁を展開し続ける魔術。魔術を維持し続ける術式展開力や魔力を必要とするが渦巻く〇の防壁は攻防一体で非常に強力。耐久確定×2勝利要素×魔力、自身が〇属性変換魔導で勝利確定を得られるのなら代わりに勝利確定×1 ○属性バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開するの発展形。○属性の力を持たせたバリアであり、同属性の攻撃に対する高い防御性能を持つ。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。自身に発生する○属性の敗北要素および自身に対する○属性の攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。 ○属性バリアの魔法lv3 自身の周囲に魔法による防壁を展開するの発展形。○属性の力を持たせたバリアであり、同属性の攻撃に対する高い防御性能を持つ。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を10まで相殺する。自身に発生する〇属性の敗北要素および自身に対する炎属性の攻撃による勝利要素を2Nまで相殺する。耐久確定×レベル-2、炎属性に対してさらに耐久確定×レベル-2この魔法に○○防壁の魔術を内包できる 〇の弾丸の魔術 変換魔導を用いて〇属性を付与した魔力を圧縮し成型することで特殊な弾丸を生成する魔術。作成された弾丸は着弾と同時に一気に内部の魔力を放出し、強力な破壊を齎す。撃破確定×1、この魔導に特殊ではない〇属性変換魔導を内包できる。 バリアフィールドの魔術 バリアの魔法を広範囲に展開する魔導。自身の周囲ではなく味方全体をカバーできる広域魔術。自身のバリアの魔法の効果を味方全体に適用できる。この魔法はバリア系魔導に内包できる 〇牢の魔術 〇を用いた檻を作り出す拘束用の魔術。変換魔法の応用であり、放出するのが基本である変換魔法を拘束具として維持し続ける高等技術。この魔術を〇〇の魔法に内包する。自身の〇〇の魔法で産み出す数と同じ数の敗北要素/敗北確定を相手に付与する(バフデバフを含める)。 瞬風飛翔の魔術 空を飛ぶための魔術。飛行魔法ではなくもっと素早くもっと華麗に空を飛べるようにした術式。飛行の魔法がオートマならばこちらはマニュアル操作と言える。勝利確定×1、回避確定×1、命中確定×1 マジック・マテリアルlv3 マジック・マテリアル・グレート 魔力を疑似物質へと変換する魔導。魔力を利用した疑似的な武器の創造でありその最大の長所は使いやすく応用が利きやすいことである。勝利要素×魔力×5任意の通常確定×1を得る。 マジック・マテリアル・マキシマム 魔力を疑似物質へと変換する魔導。魔力を利用した疑似的な武器の創造であり使いやすく応用が利きやすいうえに完全な習熟においても魔法並みに覚えやすい優秀な技術。勝利確定×1、任意の通常確定×1を得る ギガントウェポン 巨大な武器を創造し、周囲を破壊力で薙ぎ払う魔導。魔力による疑似的な巨大武器の創造技法。魔導に精通することでその重さを軽減し軽く振り回すこともできるがどうしても脳筋感は拭えない。自身の魔導習熟がレベル2以下の時、遅緩確定×1撃破確定×魔力/10×敵人数(最大10)、この魔導をマジック・マテリアル系列に内包できる。 双魔の魔法 二つの変換魔法を並列させ行使する魔法。現代魔法が辿り着いた安定的な複合変換法。勝利確定×1、この魔導に炎・光、風・雷、水・氷、地・闇のいずれかの組み合わせで基礎的な変換魔法を内包できる。この魔導は組み合わせごとに別の魔法として扱う。↑追記:既に使用した魔導は使用出来ない。大魔法を別に弾丸の魔術に使用していたら別の魔導しなければならないという意味 治癒魔導 治癒の魔法lv1 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×1、自陣の敗北要素を2まで相殺する。 治癒の魔法lv2 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×3、自陣の敗北要素を6まで相殺する。 治癒の魔法lv3 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×5、自陣の敗北要素を10まで相殺する。 治癒の魔法lv4 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×7、自陣の敗北要素を14まで相殺する。 治癒の魔法lv5 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×10、自陣の敗北要素を20まで相殺する。 治癒の大魔法 詳細不明 治癒の大魔術 詳細不明。敗北確定×2相殺 緊急活性の魔法 治癒魔法と付与魔法の混合魔導。対象の生命力に充填し行う一時的な体力強化。一瞬のうちに切れるものの高い爆発力を得る。対象1名の1行動におけるいくつかの効果を1.5倍にする。 自己再生の魔術lv4 他者に治癒を行うものが真っ先に倒れてはお話にならないという設計思想の元、体系化されてきた自身専用の治癒魔法。体内を治癒魔法が循環することで常に自身を健康で万全な状態に維持し続ける。この魔法はレベル4以上の時魔術となる。レベル4まで来るともはや真っ当な手段で倒すことは難しい。生存確定×1、耐久確定×3自身に発生した敗北要素または作戦による確定を3つまで相殺する。↑敗北確定3相殺という意味 自己再生の魔術lv5 他者に治癒を行うものが真っ先に倒れてはお話にならないという設計思想の元、体系化されてきた自身専用の治癒魔術。体内を治癒魔法が循環することで常に自身を健康で万全な状態に維持し続ける。レベル5まで至ってしまえば倒すことは困難と言ってよい。生存確定×3、耐久確定×5自身に発生した敗北要素または作戦による確定を5つまで相殺する。 付与魔導 身体強化の魔法 一時的に身体の機能を魔力で強化するオーソドックスな付与魔法。対象の近接戦闘力に応じて高い効果を産む。任意のキャラクター1名の身体能力に関するスキルの数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。 自己身体強化の魔術 身体強化の魔法を自己強化に特化させた魔術。自身に対象を絞ることでその効果を大きく引き上げる。自身運動能力に関する効果の数だけ勝利要素×2または勝利確定/5を得る。この魔術は身体強化の魔法として扱う。この魔術に内包した魔導は自身対象となり、効果が2倍になる。 味方身体強化の魔術 身体強化の魔法を味方の強化に特化させた魔術。数多くの味方に使用できる反面、術の制御のため自身への付与を喪っている。自身以外の任意のキャラクター全てに運動能力に関する効果の数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。この魔術は身体強化の魔法として扱う。(ただし魔法扱いにはならない)この魔術に内包した魔導は自身以外の任意のキャラクター全てを対象にする。 俊足の魔術 身体を強化する魔術、中でも俊敏性に特化したもの。素早い動きができることは前衛にとって重要だ。任意のキャラクター1名に俊足のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。)この魔術を身体強化の魔法に内包する。 怪力の魔術 身体を強化する魔術、中でも馬力に特化したもの。大きな力は鍔迫り合いなどで大いに役立つだろう。任意のキャラクター1名に怪力のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。この魔術を身体強化の魔法に内包する。 鋼の肉体の魔術 身体を強化する魔術、中でも耐久性に特化したもの。タフネスこそが勝利への鍵である。任意のキャラクター1名に鋼の肉体のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。)この魔術を身体強化の魔法に内包する。 加速補助の魔法lv1 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。勝利要素×味方人数(最大5) 加速補助の魔法lv2 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。先制確定×1、勝利要素×味方人数(最大10) 加速補助の魔法lv3 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。先制確定×1、回避確定×1、勝利要素×味方人数(最大15) 加速補助の魔法lv5 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。勝利確定×1、先制確定×1、回避確定×1、命中確定×1 強制減速の魔法lv3 対象の速度を低下させる付与魔法。魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを減じる。速度というのは重要な要素であり、それを弱体化できるこの魔法はとても利便性が高い。命中確定×1、敵陣に遅緩確定×1、敗北要素×敵人数(最大15)を付与する。 強制減速の魔法lv5 対象の速度を低下させる付与魔法。魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを減じる。速度というのは重要な要素であり、それを弱体化できるこの魔法はとても利便性が高い。回避確定×1、命中確定×1敵陣に遅緩確定×1、敗北確定×1を付与する。 運動強化の魔術lv2 物体の運動エネルギーそのものを強化する複雑な付与魔術。エネルギーという目に見えないものへの干渉は魔導師にとっても高度な技法である。自陣が生み出す運動エネルギーを用いた効果を1つ選び、その効果を1.5倍にする。この魔術は2回まで使用できる。 運動強化の魔術lv3 物体の運動エネルギーそのものを強化する複雑な付与魔術。エネルギーという目に見えないものへの干渉は魔導師にとっても高度な技法である。自陣が生み出す運動エネルギーを用いた効果を1つ選び、その効果を2倍にする。この魔術は3回まで使用できる。 ガラクタ化の魔術lv3 アーティファクトに行使し、その魔力の回線を一時的に壊すことでガラクタに変えてしまう恐るべき付与魔術。3個までアーティファクトを無効化できる。ただし術者の力量により無効化できない場合も存在する。 切断の魔術lv5 物体を切断する魔術斬撃を直接的に発生させ多くのものを切断する見えない刃。勝利要素×20、命中確定×1、撃破確定×1 大跳躍の魔術 大きく飛び上がったり相手に急接近を行える古代~近代の付与魔術空を飛ぶ相手への肉薄や奇襲など様々な場所で用いることができる利便性の高い魔術だがこの魔術より扱いやすく飛行を可能にした魔導が登場し廃れて行った。先制確定×1、自身が近接攻撃で勝利確定を得られるのなら勝利確定×1 拡大解釈の魔術 ドラゴンっぽければドラゴンだし、犬って名前がついていれば犬なんだという無茶苦茶な理屈を通すための魔術。早い話がレッテルによる概念付与。目標に対して何等かの属性を付与する判定を行える。 生活魔導 懐中電灯の魔法 灯りをつける光属性の変換魔法。戦闘には当然使えないが、覚えておくだけで懐中電灯がいつでも使えるのは災害時などだけでなく物を隙間に落としてしまった時など日常生活でも有用。 点火の魔法 火を付ける初歩的な変換魔法。魔導機械文明が発達した現代社会においても手元に火が欲しくなるタイミングは以外と多くなんやかんや重宝する。 水道の魔法 魔力を清潔な飲み水へと変換する魔法。魔力という限界や術者が行使しなければならないという制限はあるもののいつでもどこでも水を確保できるというのは極めて画期的である。 ○○適応の魔法 何らかの過酷な状況に適応するための魔法。寒冷、熱砂、乾燥、ガス溜まりなど特定の状況へと対応した魔導師の対応策。状況ごとに別の魔法を修得する必要はあるものの一度コツを覚えてしまえばそれ以降の修得は楽になる。○○によるデメリットを無効化する。〇〇適応の魔法はすべてまとめて1枠で行うことができる。 呪術 厄招きの魔術 己が不運へと干渉し、能動的に厄を招く呪術。自らが不運に苛まれる体質であればあるほど行使しやすくなるが厄の方向性を決められるわけではない。バッドイベントを発生させる。この魔術は自身の不運具合に応じて半月の間で使用できる回数が決定される。(1~6回)この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 厄喰らいの魔術 自らに発生した不運のエネルギーを溜めこみそれを自らに還元する呪術。自身に発生する厄が大きければ大きいほど糧にできるが大きすぎると自らを蝕んでしまう。自身がバッドイベントおよびそれに類する事態に遭遇した時その厄に応じて経験値と魔力に対する割引率上昇を得る。この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 比翼連理の魔術 他者と命を共有する恐るべき呪術。死でさえも二人を分かつことはなく片方が死に瀕してももう片方によって命が補填されることになる。ただし生命力の総量が足りなければ両者ともが死んでしまう。この呪術を使用するには対象との同意だけでなく両者の間に絆を必要とする。両者に生存確定×1を付与し、互いを対象にした効果を両者ともが受けるようになる。(適用されるものとされないものがある。)この魔術は使用した場合肉体系スキルとなる。 呪詛解体の魔術 呪物や滞留する呪いを解体する魔術。 念入りな儀式や調査を行い、その呪いを紐解き鎮静化・解呪を行う。性質上その呪いの核となるものに行使する必要がある。対象の呪物に対して判定を行い、成功するとその呪いを解体することができる。ただしその成功率は自身の呪術師としての力量と物品の呪詛の強度に依存する。行動を消費したりいくつかの物品を利用することで効果を高めることができる。行動を消費した場合、この魔術を大魔術式として扱う。 契約の魔術 他者との間で破れぬ誓いを結ぶ呪術。相互の同意と魔力を用いて行われる術式であり 破った場合は二人分の魔力を用いて行われる呪いが同意により抵抗を突破して襲い掛かることになる。この呪術は干渉が非常に困難であり、信用性は高いが破った時の代償が余りに重いため使われることは余りない 呪言の魔術lv1 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル1では多少倦怠感を抱かせられる程度。相手に敗北要素×5を付与する。 呪言の魔術lv3 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル3ともなれば放った言葉に意味を持たせることができる。放った言葉に応じて相手の行動に多少の影響を及ぼせる可能性が発生する。相手に敗北要素×20を付与する。 呪言の魔術lv4 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル4であれば簡略化された呪術として機能するようになる。この魔術を別の呪術に内包してもよい。そうした場合、含んだ呪術の効果を与える判定が発生する。放った言葉に応じて相手の行動に多少の影響を及ぼせる可能性が発生する。相手に敗北確定×1を付与する。 呪怪生誕の魔術 呪術を用いて新たなる怪異を生み出す魔術。ダンジョンや呪いなどにより自然発生する怪異を分析しそれを魔導によって再現したもの。新しい呪いを持ったモンスターを誕生させる。その程度は術者の力量やアイテム、環境、運命力などに左右され、できないこともある。 運命否定の魔術(不完全) 運命を呪い、その加護を否定する呪術。ありとあらゆる運命を否定する世界を呪うための呪術。ただし術者は無理やり変化させて使用しているため不完全なものになっている。この魔術は如何なる場合も無効化されない。運命に関係する一切の効果を無効化し、全てのダイスが平均値の固定値になる。この魔術は条件を満たしたイベント中でのみ使用できる。 契厄の魔術 ある一人の大馬鹿者の所業を参考に、古代の魔術を掘り起こし形にした呪術。自らの魂を厄あるモノへと差し出し、契約を結び相互に強化を行う。まず間違いなく破滅の引き金ではあるが乗りこなせば力を得ることができるかもしれない超ハイリスクでハイリターンな外法。自身の種族を半人半呪に変更し、指定の装備および自身の限定スキルを変異強化する。 ユーカリッドの魔術 ある特殊な事例を参考に組み上げられた付与魔導と呪術の複合魔術。対象へと魔力と共に呪詛を送り付け、それを対象自身のエネルギーへと転化する。一種のバーサーク化であり、存在強化。目標の呪物またはそれに類するモノ一つを呪詛的に活性化ならびに強化を行う。この魔導は1期に自身の元々の魔力/2回までしか使用できず1回の行動で1度までしか使用できない。 大魔術式『ヴェルグ・アヴェスター』(不完全/変異) 自身の受けた傷を相手の魂に直接転写する呪術の大魔術式、その変異版。自身が受けた傷をそのまま相手に返す報復を行う。あくまで共有であるが故に与えた傷は自身の傷が治らない限り受けない。性質上多少なりとも相手により傷つけられていなければならない。ただしこの術者の場合は自身ではなく何故か魂の繋がりのある他者を起点にしているようだ。遅緩確定×3、敗北確定×0~魔力×2(ユカリ・タイドムーンの状態、受けたダメージによる)を付与する。特殊な状態異常を相手から受けているのならばそれも共有する。 召喚術 魔神契約の魔術 魔神と契約を結び、召喚等何等かの魔神の力の行使を可能にする召喚術。契約の内容はその場での交渉、互いの力量に依存する。ただし力量さがありすぎる場合この契約は無効にされる危険性を孕んでいる。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる。 魔神召喚の魔術lv1 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神召喚の魔術lv2 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神調伏の魔術 呼び出した魔神を縛る召喚術にして封印術。魔神とは元来異界の存在であり、この世界に長時間存在し続けることができない。それを越えようとすれば世界の壁を通過する必要がある。その世界の壁に細工を行い、自らの意を聞かせやすくするのがこの魔術である。だが覚悟せよ、この枷が通用しなかった時、それが汝の最期である。魔神召喚の魔術以下のレベルのスキル「魔神」を無効化耐性を無視して無効化し相手に敗北確定×1を付与する。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 不確定召喚の魔術 指定した魔神を呼び出すのではなく、ランダムに召喚する召喚術。強力な魔神が呼び出しやすくなるが、危険性も跳ね上がる。ただしさしたる準備もなしに行使できるため最期にこれに縋ってしまう召喚術師も多い。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 魔神送還の魔術lv1 魔神を異界へと強制送還する召喚術。魔神はいずれも強大で厄介な力を持ち、野放しにすれば世界に混乱を引き起こしてしまう。ゆえにこそ召喚術師は魔神を異界へと送り返すのだ。判定を行い、成功すると魔神を異界へ送還することができる。この魔術のレベルよりもスキル「魔神」のレベルが低い場合、判定が自動成功する。この魔術の判定において自身が呼び出した魔神のスキル「魔神」のレベルを1低いものとする。 召喚現出の魔術 自身が知覚している対象の魔神召喚の魔術に干渉し自らを召喚させる恐るべき召喚術。この魔術は魔神が使用するものであり、強力な魔神に目を付けられることが如何に召喚術師にとって厄介かを示している。ただし魔神召喚の魔術で呼び出そうとしている魔神と自身の力量に一定以上の差がなければ、この魔術は上手く機能しない場合がある。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる 簡易複合召喚陣lv3 習熟により簡易化された召喚術式。低位の魔神を複数体同時に呼び寄せる熟練召喚術師の必須技法。この魔導にlv3以上の下位の召喚術式を3つまで内包できる。 大魔術式『異界門』 この世界とあちらの世界を繋ぐ門を創造する召喚術の大魔術。開かれた門からは誰とも契約していない魔神が雨霰と出現する。門の大きさを調整することでその量ややってくる魔神の力量を調整できる。遅緩確定×1~5、全てのキャラクターに敗北確定×2~10を付与する。この魔術が起動して1日が経過した場合、周囲をダンジョンへと変更する。この魔術は門が出現している間、魔力枠を使用し続ける。この魔術を使用した場合、高確率でイベントが発生する。 召喚術式『デコイの魔神』lv1 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv2 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。勝利要素×5、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚したこの魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv4 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。勝利要素×20、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv5 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は型の魔神であり、攻撃の身代わりになるという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。耐久確定×1、勝利要素×20、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える 召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv1 魔神「夜更かしの魔神」を呼び出し使役する召喚術。夜更かしの魔神は小柄な人型の魔神であり他者を眠らせる力や眠りから目覚めさせる力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。また召喚に際してある程度の自由行動を魔神に許可している。召喚時1回誰かを眠らせる判定を行うことができる。 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv3 魔神「ポエニクスの眷属」を呼び出し使役する召喚術。ポエニクスの眷属は低級魔神の集団であり、炎と治癒の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。撃破確定×1、耐久確定×1、この魔術使用時に集団のスキルを使用できる。 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv5 魔神「ポエニクスの眷属」を呼び出し使役する召喚術。ポエニクスの眷属は低級魔神の集団であり、炎と治癒の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。勝利確定×1、命中確定×1、撃破確定×1、耐久確定×1、この魔術使用時に集団のスキルを使用できる。遅緩確定×1を受けることで代わりに軍勢のスキルを使用できる。 召喚術式『キラー・トマト』lv3 魔神「キラー・トマト」を呼び出し使役する召喚術。キラー・トマトはトマト型の魔神であり、他の魔神を呼び出す力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。勝利要素×10、この魔神が倒された時、魔力枠を使用せずに召喚術式を1つ使用できる。 召喚術式『キラー・トマト』lv5 魔神「キラー・トマト」を呼び出し使役する召喚術。キラー・トマトはトマト型の魔神であり、他の魔神を呼び出す力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。先制確定×1、勝利要素×20この魔神が倒された時、魔力枠を使用せずに召喚術式を1つ使用できる。 召喚術式『ナイトメアの馬魔神』lv3 魔神「ナイトメアの馬魔神」を呼び出し使役する召喚術。ナイトメアの馬魔神は馬型の魔神であり、騎乗生物としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。勝利要素×10、術者の馬として使用できる。その場合所有者の騎乗レベル×5、騎乗がレベル3以上なら先制確定×1 召喚術式『外なる神の従者』lv3中級魔神 魔神「外なる神の従者」を呼び出し使役する召喚術。外なる神の従者は異形型の魔神であり、主や魔神を強化するという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。耐久確定×2、演奏を開始し召喚者および味方の魔神の全てに勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を付与する。 召喚術式『外なる神の従者』lv4 魔神「外なる神の従者」を呼び出し使役する召喚術。外なる神の従者は異形型の魔神であり、主や魔神を強化するという力を持つ契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。耐久確定×3、特異効果演奏を開始し召喚者および味方の魔神の全てに勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を付与する。 召喚術式『ヨーグルトソースの魔神』lv1 ヨーグルトソースの魔神を呼び出し使役する召喚術。ヨーグルトソースの魔神は人型の魔神であり、美味しいヨーグルトソースを提供してくれるという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけで使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。任意の魔神の特異効果を倍にする。この効果はレベル回使用できる↑同名の魔神の重複不可 召喚術式『ヴィネ』lv2 魔神「ヴィネ」を呼び出し使役する召喚術。ヴィネは黒馬にまたがるライオン型の魔神であり、探索力に優れ、時間に関する知識を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。撃破確定×1、1イベント1回探査または知識の引き出しにより望む情報を得ることができる。 召喚術式『飛行する目玉の魔神』lv4 魔神「飛行する目玉の魔神」を呼び出し使役する召喚術。飛行する目玉の魔神は目玉型の魔神であり、飛行による偵察という力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。勝利要素×20、視界を共有し独自に偵察が行える。 召喚術式『暗闇に潜む者』lv5 魔神「暗闇に潜む者」を呼び出し使役する召喚術。暗闇に潜む者は人型の魔神であり、アイテムを台無しにするという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。先制確定×1、勝利要素×20、相手のアイテム1つを無効化する。ただし伝説級アイテムなど一定以上には通用しない。 召喚術式『ダーク・エルフ』lv3 魔神「ダーク・エルフ」を呼び出し使役する召喚術。ダーク・エルフは人型の魔神であり、闇の力を活性化するという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。命中確定×2、術者やその被召喚者が闇属性を使用するたび勝利確定×0.5を得る。 大魔術式『召威変換(闇)』(不完全) 魔神ではなく彼方の世界から魔力を引き出し、扱う召喚術。無秩序に呼んでしまえば制御が行えなくなるため属性という要素に絞ることで魔力を引き出すという無茶を可能としている。遅緩確定×3、同時に使用した自身の闇属性魔導一つの効果を3倍にする。 召喚術式『黒翼竜』lv5 魔神「黒翼竜」を呼び出し使役する召喚術。黒翼竜はドラゴンルーラーでもある魔神であり、高い戦闘力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。勝利確定×1、撃破確定×3自身が闇属性の魔導で勝利確定を得られるのなら勝利確定×1この効果を闇属性として扱う。 召喚術式『ダゴン』lv1 魔神「ダゴン」を呼び出し使役する召喚術。ダゴンは人魚型の魔神であり、天候操作や大地豊穣の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけで使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。豊穣確定×1、天候操作を行い勝利確定×0.5~(敵陣の最大魔力-自身の魔力、最低1)を得る。この魔術を大魔術式として扱い、遅緩確定×2を得る。 精神魔導 精神防御の魔術lv5 自身の精神を防御する魔術。この魔術のレベル以下の自身に対する精神系魔導を無効化しレベルがない精神系魔導に対してもレベル相応の防御力を保有する。この魔術は魔力枠を使用しない。また精神系魔導の効果を受けた場合でも一定期間の経過で回復する。 睡魔の魔術lv2 他者を眠りに堕とす精神魔術。比較的抵抗されやすい魔術だが、敵を眠らせるという効果は強力だ。レベル2では元からある程度眠い存在にしか効果がない。 睡魔の魔術lv4 他者を眠りに堕とす精神魔術。比較的抵抗されやすい魔術だが、敵を眠らせるという効果は強力だ。レベル4であれば広範囲に睡魔をばら撒くことができるようになる。抵抗あるいは解除した場合であっても対象に敗北確定×1を付与する可能性が発生する。 抵抗弱化の魔術 他者の自身からの魔導的抵抗力を低下させる魔術。高い抵抗力を持っていても、行使されなければ意味がない。低下量は自身の精神魔導師としての力量と対象との友好度、警戒心に依存する。 記憶改竄の魔術lv3 他者の記憶に介入する精神魔術。戦闘時など対象の意識がはっきりとしている場合は抵抗されてしまう反面一度施してしまえば、解除されることがなく専門的な治癒でなければ治すことができない。レベル3になれば直前の記憶であれば改竄も可能なうえ直前でない記憶も忘却させることができる。 幻痛の魔術lv3 他者に直接に痛みを送り込む精神魔術。抵抗される可能性はあるものの強力な痛みは行動を大きく鈍らせる。レベル3ならばかなり強い痛み、人によっては気絶してしまうほど。敗北要素×5を付与する。気絶判定を発生させる。 幻覚の魔術lv3 他者に幻覚を見せる精神魔術。抵抗される可能性があるものの、1対1ならばそれだけで勝利すら狙える強力な魔術。性質上強い衝撃などで解除できるため味方がいる場合は解除されてしまうことが多い。レベル3ともなるともはや真っ当な戦いは行えないレベル。解除されない場合、相手に敗北確定×1を付与する。 迷いの霧の魔術 霧を発生させる変換魔導と幻覚の精神魔導の複合魔術。広範囲に幻覚を発生させる霧を生み出す高度な魔術。この魔術に幻覚の魔術を内包し、その効果を広範囲に広げることができる。 勇気の魔術 自らの精神へと干渉し、奮い立たせる魔術。意志が弱いのならば補えばいい、魔導ならそれができるのだから。使用中、自身に不屈の闘志lv3、メンタルリカバリー、猪突猛進のいずれかを限定枠を無視して修得させる。 幸福の魔術 他者を幸せな夢に沈める精神魔術。対象が架空の幸福を求めたり、現実に辛さを感じているほど掛かりやすくなる。性質上戦闘中に掛けることは不可能だが一度掛けてしまえば被術者本人が幸福の夢に沈み続けようとしてしまうため現実への復帰が非常に困難になる。 魅了の魔術lv4 洗脳の魔術lv3 人格の魔術lv3 記憶改竄の魔術lv4 古代魔術 アルカナの魔法lv1 対象の魔導師の魂の形質を調べる魔術。その魔導師の発現している魂の形質を知ることができる。ただしアルカナが発現していない相手には効果を及ぼさない。またこの魔法はレベル4以上の時、魔術となる。レベル1では同意した相手にのみ使用することができる。 回帰再生の魔術 自らの時間を巻き戻すことであらゆる損傷をなかったことにする古代魔術。自身限定とはいえ時間逆行を行う高度な術式。この魔術を大魔術式として扱う。生存確定×魔力 聖剣の魔術lv1 聖剣を作り出す魔術……ではなく自らの武器が聖剣であると主張する魔術。自らが信じれば信じるほど、己が武器は輝きを増していく。自己暗示だけでなく現象暗示すらも行う付与魔導と呪術の要素を含む古代魔術。勝利要素または勝利確定/10×(1+ポジティブな精神・限定系効果)×限定 アバダケダブラの魔術 呪術や付与魔導、死霊術の流れを組む古代魔術をトム・リドルがアップデートし、使いやすさや威力を大きく向上させた魔術。魔力を以て対象に逃れえぬ死を与える大禁呪。敵陣のキャラクター1名に死亡確定×術者の魔力を付与する。 隕石の魔術 指定した地点を狙うように投下される隕石を発生させる古代の大魔術。隕石は古来から災厄の象徴として扱われた危険物でありまた単純なエネルギー量を見ても巨大な隕石が落下した際の衝撃は極めて大きいものとなる。遅緩確定×0~5(力量と規模に依存)勝利確定×1~魔力(力量と規模に依存)この魔術は大魔術式として扱う。 才知の祝福の魔術 自らの才能に干渉し、その力を引き出す高度な魔術。魔導師の世界は才能が重視されると言うが、それを象徴するような魔術であり天性の才能がなければ無意味でしかない魔術。自身の才能系スキルの効果を2倍にする。 時の裁きの魔術 対象が時間を弄んだ分の負債を世界から対象自身へと戻す魔術。対象の行いが大きくなればなるほど大きな負荷が掛かる。対象に敗北確定×0~25を付与する。 この魔術を大魔術式として扱う 大魔術式『シャークネード』 暴風と豪雨と鮫による嵐を発生させ周囲を暴虐する鮫の神が作ったとされる古代魔術。魔力で生成した鮫だけでも十分破壊力があるがそこにすでにいる鮫が加わればもはや誰にもどうすることもできなくなるだろう。遅緩確定×1、勝利確定×(1+戦場に存在する鮫の数) (分類不明な為暫定的に置く)異能 石化の魔眼(真) 睨んだ者を石へと変える恐るべき魔眼。視界に修めるだけで他者を石へと変える生体に備わった魔導。抵抗しようが否応なく足を止めさせる極めて強力な魔眼。他者を石化状態へと変える。その確率は対象の自身の力量や状態に依存する。命中確定×1、抵抗した対象に遅延確定×1を付与し、敗北要素を0~50付与する。 異能活性の魔術lv1 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。この魔術は魔導習熟がレベル2未満でも修得できる。勝利要素×限定、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+1 異能活性の魔術lv3 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。この魔術は魔導習熟がレベル2未満でも修得できる。勝利確定×1、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+3 寒冷体質 ただ存在するだけで周囲から熱を奪う異能に属する体質。当然自らの熱も奪われるため凍死のリスクを背負っている。敗北要素×10を得る。自身の魔力が6以上なら代わりに敗北確定×1を得る。自身に対する熱を利用する効果を効果量が低い方から自身の元々の魔力/3(端数切り上げ)まで相殺する。また氷属性の魔導を魔力枠を消費せずに1つ使用できる 血理覚醒の魔術 上位の吸血鬼が扱う血を活性化させる魔術。自らの魂に訴えかけることで己が血の宿命を開眼させる。魔力+1、限定+1、自身の覚醒率・失墜率が上昇する。 (分類不明な為暫定的に置く)呪詛・邪術 呪詛纏いの魔術 自身に呪詛を纏わせることで呪いによって力を増大させる魔術。纏う呪詛の量が増えれば増えるほどその力を増すが反面扱いが難しくなり、自らの身を危険に晒す可能性も発生する。自身が呪詛関連の効果を使用するたび勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を得る。ただしその呪詛を扱いきれない場合、代わりに敗北確定×1を得る。 聖遺物の魔術lv0 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで特異な魔導を発現することもできる。レベル0とは一切の燃料を保有していないかあるいは極めて少ない状態状態を指す。しかしその状態であってもこの魔導を行使できるということは即ち複数人の魂に匹敵、凌駕するほどの力を持つ魂を保有していることを示す。勝利確定×0、ボス補正のスキルを修得する。固有結界『錆銀世界幽鬼景色』を使用できるようになる。この魔術は該当のアーティファクトを装備していないと使用できない。 聖遺物の魔術lv4 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで特異な魔導を発現することもできる。レベル4までくれば万の領域であり、真っ当な人間には積み上げられない領域。その量の魂を何の問題もなく運用できるとなればそれはもはや怪物としか言いようがない。勝利確定×4、ボス補正のスキルを修得する。寿命が消失し、不死性を得る。生存確定×4固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』を使用できるようになる。 死霊術 魂殺強化の魔術 他者を殺害しその霊魂の一部を掠め取ることで一時的な自身の強化を行う強力かつ外道な死霊術。イベント中に誰かを4人殺害するたびに自身の魔力を+1して経験値を10点得る。(最大10、集団は規模によって1~10人扱いとする。)またこの効果で自身の魔力が5以上増加した場合、勝利確定×410増加した場合、さらに勝利確定×4(増加量の参照においては上限を無視する。) 死体操作の魔術lv4 空間魔導 バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開する空間魔法。シンプルながらあらゆるものを多少なりとも防ぐ常時展開型の魔法。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。 収納空間の魔術lv3 自身が管理する亜空間を作成し、それを維持し続ける高度な空間魔術。ゲームでいうところのインベントリだが、現代魔導ではインベントリほど大容量の空間を維持し続けるのは至難の業だ。自身の装備を+3する。ただし一定以上の大きさのものは収納できない場合がある。この魔術を使用する場合、魔力枠を消費し続ける。 転移の魔術lv4 空間を移動する転移を行う魔術。転移陣の魔法はこの魔術を簡略化したもの。レベル4ならば視界内のある程度の距離であれば転移することが可能になる。また場所ではなく人物等を対象に転移陣を指定できる。自身が他に回避確定を有しているなら回避確定×1、自身が他に先制確定を有しているのなら先制確定×1自身が他に勝利確定を有しているなら勝利確定×1 転移の魔術lv5 空間を移動する転移を行う魔術。転移陣の魔法はこの魔術を簡略化したもの。 レベル5であれば閉鎖された空間からでも転移をすることが可能になる。また転移陣を使用しなくとも転移陣並みの距離を移動することができる。勝利確定×3 時空間ストーキングの魔術 時間・空間を跳躍し、自らが追いかける存在の元へと辿り着く魔術。驚異的な時空間の移動能力を得ることができるが行使には対象のある程度の座標の情報が必要となりまた転移する場所には120度以下の角度のある存在が必要となる。追跡確定×1、追跡対象のスキル一つを無効化できる 大魔術式『完全反射結界・開門』 あらゆる攻撃のベクトルを触れた時点で反転し相手に返す反射結界をさらに広範囲へと展開できるようにした大魔術。単純な防御だけでなくこの結界で相手を包むことで事実上の封殺を行うことができる。遅緩確定×3、敵陣の攻撃全てに反射判定が発生する。この魔導の持続時間は術者の力量に依存する 複合魔導 〇属性強化空間の魔法 変換魔法と空間魔法の応用魔法。特定の属性への魔力の変換効率を上昇させる空間を展開する。属性ごとに修得の必要性が存在するが戦場に大きな効果を発揮する魔法。〇属性系統の効果を1・5倍にする。他の空間効果により相殺される場合がある。 陰力狂化の魔術 怨念や穢れなどの力を活性化させ、周囲を汚染する死霊術と呪術の複合魔術。活性化された負の念は暴走あるいは術者によって増幅され周囲を襲う災害となる。全てのキャラクターに敗北確定×1~10を付与する。制御に成功している場合、敗北確定を与えるキャラクターを選ぶことができる。この魔術は大魔術式として扱う ○属性弱化空間の魔術 変換魔法と空間魔法の応用魔導。特定の属性への魔力の変換効率を低下させる空間を展開する。属性ごとに修得の必要性が存在するが戦場に大きな効果を発揮する魔導。なおこの魔術は現代魔導においてはすでに魔法化に成功している。○属性系統の効果を半減する。 相克空間の魔術 相反する二つの属性の間に傾斜関係を付ける空間を展開する。特定の属性への魔力の変換効率の変化の応用空間魔術。この魔術に任意の属性強化空間の魔法と属性弱化空間の魔法を1つずつ内包する。 対厄結界 付与魔導と空間魔導、呪術の複合魔術である対呪い用の結界。結界内に呪いが入るのを制限したり、結界内の呪いの動きを鎮静化させる。どの程度効果があるかは呪いのアイテムと術者の力量に依存する。 自己完全防護結界 自分の周囲に絶えず展開し続ける防護結界。あらゆる干渉を跳ね返し使用者の安全を保証する付与魔導と空間魔導の複合魔術。勝利確定×1、生存確定×1、耐久確定×魔力この魔術を大魔術式として扱う。 吸生の魔術lv3 呪術と治癒魔導の混合術式。相手の生命力を奪い去り己がものとする魔術。対象との親和性が高ければ高いほど奪う生命力も回復する生命力も増加する特殊な魔術。相手の産み出した要素や確定を奪取する。いくつまで奪取できるかは対象との親和性や事前準備に依存する。1つの奪取につき60%の確率で奪うことができる。(端数四捨五入) 金縛りの魔術lv3 他者の動きを阻害する呪術と精神魔術の融合魔導。呪いによって肉体を縛り、精神魔術によって動こうとする意志を阻害する魔術。単体であれば効力が薄い魔導を組み合わせて作られた利便性の高い魔術。相手の回避確定を3個分相殺する。さらに相手の先制確定を3個分相殺する 瞬間風速の魔術 その場における風の流れを利用して通常よりも素早く風属性の魔導を発動する変換魔術と付与魔術の複合魔術。先制確定×1この魔術は風属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 大魔術式『ダークコールドウェーブ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す闇・氷属性の混合変換魔術。身体を重くし凍死させる冷気を周囲に漂わせる大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×2、命中確定×1 大魔術式『アースグラビティ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す地・闇属性の混合変換魔術。魔力を重力へと変換し、周囲に過重を齎す大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×2、命中確定×1 氷牙の魔術 自身が発射した氷属性の魔導にさらにそこから冷気を発生させる魔導を付与する変換魔術と付与魔術の複合魔術。相手1名に遅緩確定×1を付与する。この魔術は氷属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 大魔術式『エレクトリカルウェーブ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す水・雷属性の混合変換魔術。帯電した津波を発生させる大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×3 闇を喰らう怪物の魔術 自身に闇を纏わせ多くの攻撃を吸収する魔力放出・付与魔導など複合魔術。自身の肉体を闇の怪物というべき存在へと変え一種の無敵性を得るが反面、吸収できない威力の攻撃を受ければより大きなダメージを受けてしまう。自身に対する攻撃を吸収することで相手の攻撃の効果を無効化または半減し、敗北確定を1つ相殺する。ただし吸収しきれない攻撃を受けるとその効果を2倍にしてしまうこの魔術を大魔術式として扱う。 魔獣術式・生体魔導 魔獣術式『分裂キャノン』lv3 魔獣が本能で使用する魔導の一つ。自身の身体の一部を分裂させ、それを持って相手を攻撃する。勝利要素×5×限定 魔獣術式『生体ボム』 魔獣が本能で使用する魔導の一つ。自身の体内に魔力を溜めこみ、衝撃や自らの意思によってそれを一気に放出する自爆魔術。自身の魔導一つの効果を2.5倍にして自爆を行う。この時、自身もその魔導の効果(1.5倍)を受ける。 ゾンビウイルスブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 無色のブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 樹液のブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 黄金と厄のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 薔薇のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ)この魔導は厄纏いの紫薔薇が無効化されておらず、メアリーが前に出ている時のみ使用できる。 黄金炎錬のバーストブレス 生体に備わった魔導、その発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができ、その性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。勝利確定×魔力、この攻撃を受けた対象に財宝確定×1を付与する。この魔導を大魔術式として扱う。 黄金と厄のブレス⇒混沌回天のバーストブレス(不完全) 生体に備わった魔導、その変異発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができその性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。遅緩確定×3、勝利確定×魔力、使用した時にダイスを振って何かが起こる。このアイテムは怪物形態かつ厄纏いの紫薔薇、時空再起の懐中時計を使用している時にしか使用できない。この魔導を大魔術式として扱う。この魔導使用後、自身は戦闘不能となりイベントから脱落する。 固有魔獣術式『ライジングマロンスライダー』 自分をウニだと思っている栗のモンスターの固有魔導。地面の恵みを受けた栗で滑るように攻撃する。撃破確定×魔力 フィールドがマロンフィールドの時、この魔導による撃破確定を2倍にして先制確定×魔力を得る。 竜源術式 竜源術式『ドラゴンクロー』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。爪の先の魔力を溜めて放つ必殺攻撃。撃破確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『スケイルショット』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。鱗を突然飛ばして行う奇襲攻撃かつ範囲攻撃。命中確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。全身に魔力を漲らせて行う突進攻撃。先制確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。ドラゴンが生み出す魔力を利用した闘気を生み出す全身防御。耐久確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックビート』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。竜としての力を全身に行き渡らせることで自身の機敏さを上昇させる自己強化。回避確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。魔力に一定の指向性を付けながら回転させその出力を増す。この魔導にレベルを持つ竜源術式をレベル個まで内包できる。4以上:魔力+1 竜源術式『ドラゴンテール』 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。尻尾に魔力を溜めこんで放つ豪快な一撃。遅緩確定×1、勝利確定×敵人数(最大5)自身のドラゴンエナジーがレベル4以上の時命中確定×敵人数(最大5)、撃破確定×敵人数(最大5) 竜源術式『アルティメットドラゴンバーン』 竜としてのエナジーを体内で凝縮し、全力で相手に放つ必殺技。竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる本能系の中ではもっとも強力な魔導。勝利確定×自身が使用している竜源術式の数この魔導は竜源術式『ドラゴンエナジー』に内包できない。この魔導は竜源術式『ドラゴンエナジー』を使用していないと使用できない。この魔導は大魔術式として扱う。 紫源術式『ドラゴニックモンスター』 とある怪物の力を引き出して使用する特殊な魔術。自身の保有する竜の力を変質させ、出力を上昇させるが不運も同時に呼び寄せてしまう諸刃の剣。自身の竜源術式に敵陣に敗北確定×1を付与する効果を追加する。自身のバッドイベント発生率が上昇する。 神威術式 神威術式『ギガロドン』 大いなる神の鮫はその力を解放する。畏れよ、これが怪物として生まれ神の座へと至った深淵なるモノ、その真骨頂である!勝利確定×自身の鮫効果の数この魔導は大魔術式として扱う。 大魔術式『世界の調停者』 世界そのものからバックアップを能動的に受ける大魔術世界の危機や世界への反逆者を誅するため世界そのものを味方へと変化させる。遅緩確定×3、魔力+3勝利確定×魔力、生存確定×魔力、自身の覚醒率が上昇する。 独自術式 大魔術式『夢想天生』(不完全) レイム・ハークレイが生み出した感覚で行使する独自術式。ありとあらゆるものから飛翔する究極の無敵化魔導。とはいえ粗削りで未だ不完全のため、外部からの影響を受けてしまうこともある。空を飛ぶ確定×魔力を得る。 大魔術式『夢想封印』(不完全) レイム・ハークレイが生み出した感覚で行使する独自術式。ありとあらゆるものから飛翔する究極の無敵化魔導の反転版。相手をこの世界から飛び立たせることで強制的に葬りさる魔導。とはいえ粗削りで未だ不完全のため、生者には相性が悪い。敵陣の生がきちんと立脚していないキャラクター1体に死亡確定×魔力/2を付与する。 陰性埋め合わせの魔術(不完全) マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な独自呪術。目標の限定分、自身の勝利確定を相殺し、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。この魔術はメアリーが前に出ている時のみ使用できる。 陰性埋め合わせの魔術 マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な呪術。目標の限定分、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。 浸食流出結界『大嘘憑きの血雨恋歌』(不完全) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はすべての悲劇の因果をなかったことにする血の雨である。ただし現状では己の血の残量と良心の呵責、魂の強度不足という制限が存在する。遅緩確定×10、結界内の悲劇の因果をなかったことにする。この魔術は時空再起の懐中時計と呪厄竜の血厄液を装備し竜形態でなければ使用できない。この魔術は作戦案時に選ぶことはできず、その場の状況に応じて使用できるかどうかが決定される。(魔力枠は使用する。)この魔術は展開後、本来であれば術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食する。この魔術は大魔術式として扱う。 疑似浸食流出結界『タルタロス』(イベント仕様) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はあらゆる勝利を汚し貶めるというもの。遅緩確定×10、全ての勝利要素/確定を相殺する。この魔術は展開後、術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食するが出力の関係で途中で停止する。この魔術は大魔術式として扱う 大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全) 体内の薔薇が厄血液を吸い上げて発現させる大魔術。実質的な固有魔導であるものの本人よりも紫薔薇の貢献が高い複数展開魔導であるがゆえに唯一魔導師の効果を受けれないがそれでもなお強力。周囲全体に厄血液の泉とそこから伸びる薔薇を展開する。遅緩確定×3、魔力+3敵陣の各キャラクターに敗北確定×自身の魔力-対象の魔力(最低1)を付与する。 原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』 長い年月の蓄積かあるいは狂気に匹敵するナニカを持って壁を越えてしまった吸血鬼が保有する大禁呪。自らの法則を展開し、世界に自らの居場所をねじ込む内部展開型の浸食結界。真なる吸血鬼とは単独で一つの世界に等しい存在である。―――吸血鬼は死なねぇ、夜の俺は殺せねぇ。この魔術は元々の時間帯が夜の間にしか使用できない。この魔術は血理覚醒の魔術を使用していないと使用できない。生存確定×限定を得る。この効果による生存確定は一番最後に相殺の対象となる。この効果による生存確定が残っている場合勝敗を無視して、その戦闘を引き分けまたは自身の勝利に変更する。(状況による)この魔術を大魔術式として扱う。 固有結界 固有結界『錆銀世界幽鬼景色』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は触れることで血を吸い取り紅く染まる雪の世界である。遅緩確定×3互いの陣営の撃破確定、死亡確定の数だけ互いの陣営に敗北確定を付与する。(自陣の撃破確定は敵陣へ、自陣の死亡確定は自陣へ)敵陣の最終敗北確定を1.5倍にする。自陣が単独でない場合、自陣の最終敗北確定を1.25倍にする。この魔術は大魔術式として扱う 固有結界『意思喰らう龍の宝物庫』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術。空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は周囲全てを侵食する財宝変質と思考阻害遅緩確定×3、自身以外の全てのキャラクターに財宝確定×装備敗北確定×装備を付与し、作戦を-装備/2する。この魔術は大魔術式として扱う。 固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術。空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は夜に無敵の吸血鬼になりたいという思いが形になったもの。遅緩確定×3、誰かの行動ごとに自身以外のキャラクターに敗北確定×(自身の魔力-対象の魔力、最低1)/10を付与し、付与した分だけ勝利確定を得る。この固有結界内は夜として扱う。さらに展開前の時間帯が元々夜だったのならば自身以外のキャラクターの魔力に-1し自身の魔力を減らした分の合計だけ増加させる。この時、増加上限を無視する。この魔術は大魔術式として扱う。 大罪 羨望の魔術 自身の魂を崩壊させ、自身より優れた者を呪う魂の法。輝かしき者を自らのいる奈落まで貶める邪術。自身より一定以上優れた者が存在する陣営に対してその陣営の勝利要素または勝利確定の1/4~1/8(端数切り上げ)だけ敗北要素または敗北確定を付与する。(敵陣の人数に依存)この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。この魔術を使用した戦闘で自身が敗北した場合、その中の最も嫉妬する対象へ羨望の呪いを付与することができる。羨望の呪い:この効果で付与された敗北要素・敗北確定がスキル枠として行動中永続する。羨望の呪いおよび羨望の魔術は累積しない。 憂鬱の魔術 自身の魂を崩壊させ、それに引きずる形で事象をも崩壊させる魂の法。全てをなかったことに変える悍ましき邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。任意の効果1つを無効化耐性を無視して無効化する。無効化対象が無効化耐性を有していなかった場合、その事象を消滅させることができる。 憤怒の魔術 自身の魂を崩壊させ、爆発的な出力を産み出す魂の法。何もかもを顧みず、ただ破壊力を産み出す邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。撃破確定×1~50、自身に他に勝利確定がある時この魔術で得る撃破確定5つにつき代わりに勝利確定1つを獲得できる。 虚飾の魔術 自身の魂を崩壊させ、虚構によって世界を騙す魂の法。無価値なテクスチャを世界に貼り付ける邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。任意の存在の見た目を含む感覚や認識等を塗り替えることができる。ただしそれらは元々のものと効果は変わらず、何か価値あるものを産み出すこともない。この魔術の効果は自身の魔力種類まで持続できる。 強欲の魔術 自身の魂を崩壊させ、それを以て新たな形を産み出す魂の法。求めるものを求めるままに際限なく手に入れんとする邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。戦闘中、敗北要素または敗北確定(求めるものによる)をXつ得ることで成長判定を行える。判定に成功すると成長を行うことができる。X=術の使用回数 傲慢の魔術 自身の魂を崩壊させ、発生した圧力を周囲に叩きつける魂の法。自身は何より重く、他者は自身より軽いという概念を叩きつける邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。自身以外の全てのキャラクターに敗北確定×1を付与する。自身が勝利確定を有する時、代わりに敗北確定×限定を付与する。 淫蕩の魔術 自身の魂を崩壊させ、淫欲をまき散らす魂の法。肉欲のみが支配する淫靡な空間を展開する邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。周囲全体を桃色に染め上げ、淫蕩系の行動に補正をそれ以外にマイナス補正を発生させる。自身以外のキャラクターの作戦を0~10減少させる。この空間は自身の望みによって広げることができる。 貪食の魔術 自身の魂を崩壊させ、食せぬものを食す飢餓を産み出す魂の法。あらゆるものを食糧へと変えてしまう邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。キャラクターやアイテムに1つに対して捕食判定を発生させる。