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Kumicitのコンテンツ 英国情勢 英国の学校で創造論を教える財団 (2006/03/22) 英国の新聞 Brimingham Postの2006年3月20日付の記事 によれば、英国のThe Emmanuel Schools Foundationは、英国北部の3つの学校を影響下におさめて、授業で創造論を教えている。 What it was that brought the book to my mind was the revelation that in Middlesbrough there are three new "academy" schools, paid for and run by car dealer Peter Vardy, who is an avowed Christian fundamentalist and believer in the same myths Gosse's father adhered to a hundred years ago. The headmaster he has appointed to run his schools also holds the same views and the creationist theory is taught as fact in all three schools. It is even claimed that teachers in the schools are appointed for their adherence to the religious dogma rather than for their skills as teacher. ... Should we be alarmed that Tony Blair, himself blinded by ideas of the benefits of religion, should allow groups to set up "faith" schools, naively failing to understand just how much scope that gives to religious zealots to get at children in their formative years and brainwash them into all manner of ideas about the world and other people? 私がこの本(オムファロスの著者Philip Gosseの息子Edmund Gosseの"Father an son")で思い起こすのは、キリスト教根本主義者で百年前のGosseの父親が信じていたのと同じ神話を信じる自動車ディーラーPeter Vardyが出資運営するMiddlesbroughの3つの新しいアカデミー学校で、創造論を教えていることが発覚したことだ。 彼が学校の運営を任させた人物も同じ考えを持ち、3つの学校で創造論が事実として教えられるべきだと考えている。さらには教師も、教師としてのスキルよりも宗教信条を優先して採用すべきだとさえ主張している。 ... Tony Blairは宗教の有効性という考えに惑わされ、宗教学校の設立を許し、宗教の狂信者たちが成長期の子供たちに世界と他の人々に対する考え方を洗脳していくことがどれだけのことかわかっていないということに、我々は驚嘆する他ない。 [ ...And on the eighth day Blair created academies (2006/03/20) on Brimingham Post 報道されたThe Emmanuel Schools Foundationとは Evowiki によれば、次のような組織である。 現"The Emmanuel Schools Foundation", 旧称the Vardy Foundationは、キリスト教根本主義者の大富豪Sir Peter Vardyが運営する英国の慈善団体である。この慈善団体は英国北部の3つの学校に論争のある資金提供をしていることで有名である: GatesheadにあるEmmanuel Collegeと、MiddlesboroughにあるKing's Academyと、Doncaster近くのThorneにあるTrinity Academyである。さらに幾つかの学校の建設もしくは転換が計画されている。 Contents 財団と学校はどのように運営されているか 創造論 See also External Links Discussions News articles 財団と学校はどのように運営されているか 学校は英国の部分的政府出資の独立運営中学校の2つのカテゴリに入っており、学校の費用200万ポンド(新設校舎の費用2000万ポンドと毎年の運営費500万ポンドを要する)を負担したthe Vardy Foundationは、学校が教える内容とスタッフの雇用に大きな影響を及ぼしている。 財団は、保護者と先生たちが抗議しているDoncanster近くのConisbroughを含む幾つかの学校の開校を計画している。既存校であるNorthcliffe Schoolでの反則プレイが示唆されている。同校は2003年には試験で平均以上の成績を実現したが、政府は失敗校と判断し、現在は財団への売却を計画している[ 1 , 2 ]。2004年10月には、当該地区の公立学校を運営している政府機関地域教育当局は、抗議行動によりthe Emmanuel Foundationへの売却を断念した[ 3 ]。 創造論 Vardyの影響下で、両校は、生物学の授業に創造論を導入した。創造論の導入は学校と財団の主たる目的である。2005年にVardyは学校では創造論を教えていないと主張[ 4 ]し、それは過去にも教えてないことを示唆しているが、 2003年のインタビュー では、学校は創造論を教えていると明確にしいている。Vardyがどちらのインタビューで間違えたのか、学校が2003年に方針を変えたのか、Vardyが時により"創造論"の定義を変えているかは定かではない。The Emmanuel Schools FoundationのWebサイトでは創造論を宗教の授業で教えていると主張しているが、理科の授業で教えているかどうかについては慎重に避けている[ 5 ]。 レッスンで特殊創造説を導入しました。特殊創造説の輸入は、学校と根拠の主な目的のうちの1つです。2005年に、Vardyは学校が特殊創造説[4]を教えなくて、2003年のインタビューにおいて彼が学校が特殊創造説を教えることを明らかにしたけれども、彼らが決してそうしなかったことを意味したと主張しました。Vardyがインタビューのうちの1つにおけるミスをしたかどうかは、学校が2003年以降彼らの方針を変えたかどうかは、あるいは、「特殊創造説」のVardyの定義が時間とともに変わったかどうか、不明です。エマニュエル学校ウェブサイトは、Creationismが宗教教育クラスで教えられるが、それが科学の授業[5]で教えられるかどうかに関係なく、慎重に否定することまたは確かめることを避けると述べている。 2002年にEmmanuel Collegeが創造論を教えていることが明らかになったというニュースが報じられたとき、Tony Blair首相とEstelle Morris (当時のeducation secretary)は、学校が高い試験成績をおさめていたので、学校の教育内容について見過ごすことにした。英国の学校では、国家試験の準備のために生徒たちに国家カリキュラムを教えることが義務付けられている。しかし、厳に禁止されていない限り、(公立学校を運営する)地方の教育機関や私立学校の運営者は追加の教材を教えてもよいことになっている。米国が政教分離原則で公立学校が組織宗教を教えることを禁じているの対して、英国では少数の話題は法的に禁じられているが、創造論はそれには含まれず、禁止カテゴリにも入っていない。 Emmanuel CollegeのJohn Burn前校長とNigel McQuoid元校長は"Christianity and the School Curriculum"で次のように書いた: There are those who argue that Science and Christianity can be harmoniously reconciled and that no significant tension remains. We cannot subscribe to this view. It seems to us that attempts to reconcile evolutionary theory with the Biblical account of creation strain and distort scripture and that they introduce a symbolic reading of Genesis which cannot logically deny the symbolic reading of the Virgin Birth, physical Resurrection of Christ or the Second Coming.[6] 科学とキリスト教が調和して和解できて、重大な緊張関係は残らないと論じる者たちがいる。我々はこのような見解には同意できない。それは、進化論と聖書の創造の記述を調和させようという試み、聖書を歪ませ、処女懐胎やキリストの復活と再降臨についての象徴的な解釈を論理的に否定できない創世記の象徴的な読み方を導入するものだ。[ [[6 http //www.christian.org.uk/html-publications/schoolcu.htm#Anchor--Intro-24006[[ ] さらに、King's Collegeは「悪魔の低い声」を怖れて、ハリーポッターを学校図書館から締め出したことが明らかとなった[ 7 ]。
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配信済みソフト(Wii) 配信済みソフト(WiiU) 配信済みソフト(3DS) 配信終了予定、配信終了したソフトWii 配信予定ソフトWiiU 3DS 編集用テンプレ 配信済みソフト(Wii) ジャレコ名義のソフトは2012/1/11以降全てハムスター名義となっている。これは、ジャレコの解散による。2017/4/1以降は全てシティコネクション名義に切り替えられている。 チュンソフト名義のソフトは2013/4/1以降全てスパイク・チュンソフト名義となっている。これは、スパイクとチュンソフトの合併による。 タイトー名義のソフトは2013/10/16以降全てスクウェア・エニックス名義となっている。 バンダイナムコゲームス名義のソフトは2015/4/1以降全てバンダイナムコエンターテイメント名義となっている。これは、バンダイナムコゲームスの社名変更による。 +Wii一覧 クリックで表示・非表示 タイトル 配信日------ メーカー ポイント ブロック 人数- 公式 スーパーマリオワールド 2006/12/02 任天堂 823 29 1~2 ■ F-ZERO 27 1 ■ ゼルダの伝説 神々のトライフォース 926 32 1 ■ 悪魔城ドラキュラ KONAMI 823 33 1 ■ ストリートファイターII カプコン 42 1~2 ■ マリオのスーパーピクロス 2006/12/19 任天堂 32 1~2 ■ ファイアーエムブレム 紋章の謎 2007/01/16 57 1 ■ 魂斗羅スピリッツ KONAMI 823 33 1~2 ■ ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 2007/01/30 任天堂 926 75 1 ■ かまいたちの夜 2007/02/13 スパイク・チュンソフト 823 63 1 ■ 真・女神転生 アトラス 926 37 1 ■ 超魔界村 2007/02/20 カプコン 823 32 1 ■ 三國志IV コーエー 1028 52 1~8 ■ がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 2007/03/13 KONAMI 823 35 1~2 ■ アクトレイザー 2007/03/20 スクウェア・エニックス 31 1 ■ ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 2007/04/06 パオン 34 1 ■ ファイナルファイト 2007/04/17 カプコン 31 1 ■ カービィボウル 2007/04/24 任天堂 33 1~2 ■ マジカルドロップ 2007/05/29 Gモード 34 1~2 ■ ブレスオブファイア2 2007/06/26 カプコン 46 1 ■ ミリティア 2007/07/10 バンダイナムコエンターテイメント 38 1 ■ はじまりの森 2007/07/17 任天堂 63 1 ■ 不思議のダンジョン2 風来のシレン 2007/07/24 スパイク・チュンソフト 926 55 1 ■ ストリートファイターII TURBO 2007/08/10 カプコン 823 47 1~2 ■ 弟切草 2007/08/28 スパイク・チュンソフト 39 1 ■ スーパーメトロイド 2007/09/20 任天堂 59 1 ■ グラディウスIII 2007/09/25 KONAMI 29 1~2 ■ 重装機兵ヴァルケン 2007/10/16 ハドソン 30 1 ■□ パネルでポン 2007/11/27 任天堂 32 1~2 ■ スーパーストリートファイターII 2007/12/18 カプコン 66 1~2 ■ トレジャーハンターG 2007/12/25 スクウェア・エニックス 49 1 ■ コズモギャング ザ パズル 2008/02/12 バンダイナムコエンターテイメント 24 1~2 ■ ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 2008/02/26 ハドソン 41 1 ■ すーぱーぐっすんおよよ 2008/03/18 バンダイナムコエンターテイメント 40 1~2 ■ ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 2008/04/22 パオン 37 1 ■ ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 2008/04/30 任天堂 60 1 ■ アクスレイ? 2008/05/07 KONAMI 30 1 ■ フロントミッションシリーズ ガンハザード 2008/05/20 スクウェア・エニックス 53 1~2 ■ がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス 2008/05/27 KONAMI 43 1~2 ■ スーパーマリオRPG 2008/06/24 任天堂 926 63 1 ■ ファイアーエムブレム トラキア776 2008/07/15 61 1 ■ 学校であった怖い話 2008/08/05 バンダイナムコエンターテイメント 823 51 1 ■ 聖剣伝説2 2008/09/09 スクウェア・エニックス 32 1~3 ■ スペースインベーダー The Original Game 2008/09/16 16 1~2 ■ 伝説のオウガバトル 2008/11/11 31 1 ■ スーパー信長の野望 全国版 2008/12/24 コーエー 1028 17 1~8 ■ タクティクスオウガ 2009/02/10 スクウェア・エニックス 823 43 1 ■ 大航海時代II 2009/03/17 コーエー 27 1 ■ デア ラングリッサー 2009/04/14 ハドソン 31 1 ■ 星のカービィ3 2009/04/28 任天堂 41 1~2 ■ スーパーワギャンランド 2009/06/02 バンダイナムコエンターテイメント 18 1 ■ スーパーマリオカート 2009/06/09 任天堂 17 1~2 ■ スーパーパンチアウト!! 2009/07/07 30 1 ■ ファイナルファンタジーIV 2009/08/04 スクウェア・エニックス 926 23 1~2 ■ 太閤立志伝 2009/09/01 コーエー 823 21 1 ■ がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め 2009/09/15 KONAMI 28 1~2 ■ バハムート ラグーン 2009/09/29 スクウェア・エニックス 35 1 ■ 星のカービィスーパーデラックス 2009/10/13 任天堂 47 1~2 ■ ロマンシング サ・ガ 2009/11/24 スクウェア・エニックス 22 1 ■ ファイナルファイト タフ 2009/12/08 カプコン 29 1~2 ■ カービィのきらきらきっず 2010/01/05 任天堂 26 1~2 ■ スーパーファミコンウォーズ 2010/02/16 27 1~4 ■ すってはっくん 2010/03/02 21 1 ■ ロマンシング サ・ガ2 2010/03/23 スクウェア・エニックス 30 1 ■ パイロットウイングス 2010/04/06 任天堂 16 1 ■ ダライアスツイン 2010/04/13 スクウェア・エニックス 19 1~2 ■ スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 2010/05/11 コーエー 24 1 ■ 平成 新・鬼ヶ島 前編 2010/05/25 任天堂 28 1 ■ 平成 新・鬼ヶ島 後編 2010/06/01 28 1 ■ メタルマックス2 2010/07/13 エンターブレイン 24 1 ■ クロックタワー 2010/08/03 サンソフト 29 1 ■ 真・女神転生II 2010/09/07 アトラス 926 29 1 ■ ロマンシング サ・ガ3 2010/09/21 スクウェア・エニックス 823 44 1 ■ アルバートオデッセイ 2010/10/19 サンソフト 20 1 ■ 超原人 2010/11/16 ハドソン 21 1 ■ 美少女雀士スーチーパイ 2010/11/24 シティコネクション 31 1 ■ ラッシングビート 2010/12/07 22 1~2 ■ ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 2010/12/21 スクウェア・エニックス 19 1 ■ SUPER E.D.F. 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EARTH DEFENCE FORCE 2015/08/26 シティコネクション 1 ■ ラッシングビート 2015/09/30 1~2 ■ 豪血寺一族? 2015/11/11 アトラス ■ ルドラの秘宝? 2015/12/02 スクウェア・エニックス 1 ■ メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット? 2015/12/09 任天堂 926 1~2 ■ 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 2016/06/01 アトラス 1 ■ 晦-つきこもり? 2016/09/07 バンダイナムコエンターテインメント 823 1 ■ レッキングクルー 98? 2016/09/28 任天堂 823 1~2 ■ ダライアスツイン 2016/10/12 スクウェア・エニックス 1~2 ■ スペースインベーダー The Original Game 1~2 ■ 配信済みソフト(3DS) New3DS専用。 全て1人用となっている。 +3DS一覧 クリックで表示・非表示 タイトル 配信日 メーカー 円 容量 人数 公式 スーパーマリオワールド 2016/03/04 任天堂 823 1 ■ MOTHER2 ギーグの逆襲 926 ■ ゼルダの伝説 神々のトライフォース ■ F-ZERO 823 ■ スーパードンキーコング ■ パイロットウイングス 2016/04/06 ■ スーパーメトロイド ■ スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー ■ ロックマンX 2016/05/09 カプコン ■ ロックマン7 宿命の対決!? ■ スーパーマリオカート 任天堂 ■ スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 ■ 魂斗羅スピリッツ KONAMI ■□ カービィボウル 2016/06/07 任天堂 ■ スーパーストリートファイターII カプコン ■ がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 KONAMI ■□ ファイアーエムブレム 紋章の謎 2016/06/22 任天堂 926 ■ ロックマンX2 2016/07/20 カプコン 823 ■ 超魔界村 ■ ストリートファイターII TURBO ■ パネルでポン 2016/08/09 任天堂 ■ ファイナルファイト カプコン ■ ストリートファイターZERO2? ■ ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 2016/08/27 任天堂 926 ■ デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編? 2017/08/23 カプコン 823 ■ ブレス オブ ファイア 竜の戦士? ■ ブレス オブ ファイアII 使命の子 ■ がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス KONAMI ■□ がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め ■□ 悪魔城ドラキュラXX? ■□ ファイナルファンタジーIV スクウェア・エニックス 926 ■ ファイナルファンタジーV ■ ファイナルファンタジーVI ■ ロマンシング サ・ガ2 823 ■ 伝説のオウガバトル ■ ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 任天堂 ■ 配信終了予定、配信終了したソフト +配信終了ソフト一覧 クリックで表示・非表示 Wii タイトル 配信終了日時 メーカー ポイント ブロック 人数 配信日 R-TYPEⅢ 2012/03/3014 59 アイレムソフト 800 113(41) 1~2 2006/12/26 SUPER R-TYPE 27 1 2008/01/29 シムシティー 2017/9/1514 59 任天堂 926 29 2006/12/26 配信予定ソフト WiiU 現在、配信予定はありません。 3DS 現在、配信予定はありません。 編集用テンプレ タイトル 配信日 メーカー ポイント ブロック 人数 公式 ? 2013/00/00 1~ ■?
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登録日:2011/11/27 Sun 08 24 55 更新日:2024/09/19 Thu 02 16 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 10年に一つのクソゲー KOTY PS2 YouTubeで陣内がやったゲーム このゲームの存在がホラー だいたいこいつのせい インフレの元凶 クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム ツッコミ教材 バンプレスト ヒバゴン ファミ通 ホラー ヨンパチショック ルー語 伝説のクソゲー 問題点しか見当たらない 四八(仮) 四八(笑) 四八マン 年末の魔物 本当にはなかったし別に怖くもない話 検索してはいけない 検索してはいけない言葉 筒井康隆 陣内智則にツッコまれる事で初めて完成するなんか 飯島多紀哉 四/ <仮 四八(ヨンパチ)マン、参上! 八 『四八(仮)(しじゅうはち かっこかり)』とは、2007年11月22日に発売されたプレイステーション2ソフトのこと。 発売元はバンプレスト、開発元はアルカディア・プロジェクト。株式会社シャノンも開発に携わっている。 シナリオライターは「学校であった怖い話」シリーズでその手の愛好家の間では有名な飯島多紀哉氏。 概要 本作は所謂ホラーゲームで、47都道府県にまつわる怖い話や都市伝説を読み進めてゆく。 制作サイド曰く「ネットでなんでも調べられる時代だからこそ地元を徹底取材して土着の話に拘った」とのこと。 それらの他に「あなたシナリオ」という、シナリオを一定数読み進めると自動的に発生する主人公を題材としたシナリオがある。 「あなたシナリオ」は12個に分かれており、全てを読み終えるとエンディング。 「契力(シナリオを読む際や住人の状態回復などに用いられる、言わばお金のようなもの)」、 「住人移動」などといった斬新なシステムが多く組み込まれているのも特徴。 これだけ見ると普通のホラーゲームだが、 このゲームは「ホラーゲーム」ではなく「伝説のクソゲー」として名を馳せている。 ホラーゲームにとって重要な要素であるシナリオ・システム・デバッグその他もろもろ、どれもダメというどうしようもないゲーム。 たけしの挑戦状及びデスクリムゾンと並んで「10年に一つのクソゲー」と呼ばれるが、たけ挑は狙って理不尽なゲームとして作られており、 デス様は(実を結んだかは別として)少なくとも制作サイドの前のめりなチャレンジ精神は読み取れたことから、両方ともバカゲーとして楽しむ余地はあったが、本作にはそんなものは一切ない。 ただひたすら手抜きと技術不足とユーザー軽視だけがこもった典型的な負のクソゲーである。 問題のあるシナリオ 大阪シナリオ 「大阪トンネル巡り」 大阪には色々な食べ物があって良いよね!→でも有名なトンネルも多いんだ→このトンネルにはこんな伝承が~→トンネル探索もおススメだよっ! 完 タイトルから溢れる地雷臭、そして終始地元ガイド。内容もかなりペラペラ。 なお、ただひたすら地元ガイドを行う県は他にもある。島根、静岡、愛知など。 シナリオ開始直後に声が聞こえてきたらそれは観光案内である覚悟はしておいた方が良い。 沖縄シナリオ 「花見」「家族旅行」 家族で遊んでいたら幽霊が……。 話はまあ聞けないこともないが語りが変。 「ブロッサムをシーイング」 「ガールがストップしてたのさ」 「暇をマッシュしてたら」 所謂「ルー語」。驚かせるシーンでも語りは変わらないので緊張感が削がれる。 そもそも県関係ない。 そしてこのシナリオの語り手を務める「黒井クララ」という娘、なんと00歳。 これは他のシナリオで、100歳以上の魔女っ子として登場するため。 神奈川シナリオ 「奇声」 神奈川に引っ越してきたぞ→何か変な声が聞こえる、ここ出るのかよ→こいつら何か言ってるぞ? 当ててみよう→「る」「あ」「ば」「い」「と」「五文字です」 県無関係の謎ミニゲーム。岩手などもこの類。 謎の声が文字を1つずつ読みあげてゆく、聞こえた文字を上手く繋ぎ合わせて1つの名詞にする。 ↑の答は「アルバイト」。聞こえた文字をそのまま繋げるだけでは不正解。順番を前後させる必要がある。 全問正解したら契力9000もらえる。 消費する契力は1シナリオ読むのに多くて100ほど、県を解放(県シナリオを読める状態にすること)するのに150ほど。 それでいてシナリオを読み終えた後にも契力を入手できるため、9000あったらそのまま最後まで行ける。 ゲームを進めるのに面倒な契力関連の問題を一気に解決してくれるので早い段階でプレイしておくといいだろう。 岩手シナリオ 「生き埋め」 いきなり真っ黒な画面から始まってノーヒントで前後左右に移動し続けるだけのミニゲーム。 回数制限つきで制限回数以内に脱出できなかった場合終始画面が真っ黒なだけで終わる。 マッピング作業をすることになるがそこまでして見たい結末が待ってるのかと言われると……。 東北のシナリオの出来は全体的に悪く全滅気味である。 宮城シナリオ 「ダンボール」 語り手の家に謎のダンボールが届く。 そのダンボールには12時になるまで開けるなという謎の警告が……。 分岐は9つもあるため充実しているように見えるが、 ①12時を回ったから開けてみる→中から謎の手が……→完 ②12時を回ったが電話などでもたついてなかなか開けない→ダンボールが勝手に開いた→背後から謎の手が……→完 ③語り手が怪しがって捨てたダンボールを別の人(中村大吉)が拾う→中から謎の手が……→完 結末はこの3つのみ。必ず誰かが行方不明になって終了。 そして結局最後までダンボールの中身も送り主も謎のまま。謎を解明するシナリオがなく9個ある分岐の無駄遣いである。 しかも選択肢による分岐ではなくランダム分岐なので、非常に面倒。 広島シナリオ 「ヒバゴン」 この写真見てよ、変なものが写るんだ→山姥やら蛇やら猿やらが一瞬写る→また見てね〜 完 全シナリオの中でもトップクラスのクソさ。もはやシナリオなのかも怪しい。 猿や蛇が出たならまだマシ。場合によってはヒバゴンと全く関係ないオッサンが出てきて終了する。 しかも○ボタンを押すと何も写らず叱られる。 連打で読み飛ばす者への真面目に見ろという仕掛けだと思われるがそんなとこに力を入れるくらいなら(ry 四八のエンディングは話の種類に関係なく、見た回数で決まるので、短くボタン連打してるだけで終わるためRTAをするにはもってこいのシナリオ。終了時の獲得契力が消費契力を上回るので途中で詰みになることもない。通称「こっえーボクの」(*1) やる人がいるかは知らん。いました。 あまりにも飾り気も見所もなさすぎて解説動画ではこれを枠外に追いやって他エピソードの紹介が挟まれるほど。 後に某クソアニメでこのRTAのネタが扱われた。 あなたシナリオ 都道府県の話を何回か読んでいくと突然挿入される全12話のメインストーリー。 このゲームの設定が「試作品の四八というゲームのテストプレイヤーに選ばれて四八をプレイする」という内容のためその四八に関わることに巻き込まれていく。 しかしシナリオ中にプレイヤーの分身である主人公が四八を絶賛してたり、続編の制作や映画化が決定したりとプレイヤーの感情と真逆の事が起こるため全く感情移入できない。 更にメインライターの飯島氏にネットアンチの事に関して愚痴られる。 ついでにシナリオのオチも酷い。 とはいえネタや突っ込みどころがあるシナリオならまだいい方で、 単純に出来が悪く読んでてつまらない上に長い話や、観光案内ばかりに当たるとかなり苦痛になる。 そのためビバゴンやダンボールは「短いだけまだマシ」と言われることも。 そもそも都道府県の都市伝説を題材としたゲームなのだがその地域に関係ない話しかないというコンセプトを無視してしまっている都道府県が多数ある。 この手の話ならもってこいの京都はタクシーに乗せた客が消えるというテンプレホラー話が1話のみしかない。 こんな有様のため各地に取材にしに行ったとは言っているが遊びに行ってただけじゃないかと言われてしまっている。 バグ それでも頑張って読み進めようとすると、今度はバグが邪魔をする。 特に有名なバグに、「白枠バグ」というものがある。 ロード時、ときどき画面に豆腐のようなものが出現することがある。 豆腐の大きさはランダムで、運が悪いと画面のほとんどが埋まる。 発生条件は不明で、しかも発症したらそのセーブデータはリセットしようが一生直らない。 セーブデータを複製しておくしか回避法がない、非常に厄介なバグ。 「豆腐バグ」「都豆腐県」などと呼ばれることもある。 またフリーズが頻発するため、セーブはこまめにしておきましょう。 →セーブ画面から戻るため×ボタンを押すとときどきフリーズ 仕方なく電源を入れなおした→豆腐バグ。 と、どこをどう進んでもバグの可能性があるというバグ尽くし。 なお、フリーズに関するメーカー側の回答は「メモカを抜き差しすれば直る」。実際にそんな真似をしたらどうなるかは言うまでもない。 これはゲームのシナリオではなくシステムにホラー感を植え付けることにより、ゲーム中いつ起こるかわからないバグにビクビクしながらゲームを続けるという全く新しいホラーゲームのジャンルを確立しようとしたのではないかという意見も上がっている。 その他 シナリオとバグの酷さに持っていかれがちだが、 基本部分の出来もかなり酷く、プレイしていて苦痛になる配慮のない作りになっている。 シナリオを読んだり住民を復活させるのに必要な契力の存在。話を読むのにかなり足を引っ張ってくれるので面倒。前述の神奈川県のミニゲームをクリアすると一気に空気と化すが。 本作の特徴とも言える「住人移動システム」だが、上手く活かされておらず面倒なだけのシステムとなっている。多くのシナリオにキャラ制約があり、読むためには1人ずつチマチマ移動させ県に連れてくる必要があるため、非常にめんどっちい。シナリオの結果次第では住民が行方不明になったり、死亡したりするがこの状態が活かされることはかなり少なく、大半の場合シナリオを読み返すために契力を使って復活させる作業になる。 当然シナリオを選んだらそのシナリオに必要な住民を移動させたり復活させてくれるという配慮は無い。 しかも住民には状態と言う物もあり死んだりしたら契力を使い復活させなければ再読できないので余計に面倒。 バックログやスキップ機能など便利な機能がほとんど無く、プレイし辛さに拍車をかける。 その上にランダム分岐があるためシナリオのコンプリートを目指すのはかなり面倒。 富沢7姉妹が出てくるシナリオは総じてダメ。愛知、大阪、岡山、静岡、広島、三重、山口県。広島はヒバゴン、それ以外は全て観光案内。2022年にこのゲームをプレイした陣内智則曰く「終わり〜!?(広島)」「案件やないか!(静岡・三重)」この7姉妹は条件を満たすと千葉シナリオで集結する。 EDのBGMがへなへな。見事最後までクソを貫き通した。BGM「飯島の屁」などとネタにされている。 全ての話の分岐を読み切った県は緑色になるのだが、なぜか東京のみどうしても1つのシナリオが完了扱いにできず緑色にならない。公式曰く「次のシナリオに分岐するためのシナリオだから」(*2)だそうだが完全なフラグミスである。 あなたシナリオが全て完了するとエンディングになるのだが、その後2周目に突入するか続きをプレイするか選べるが2周目は契力のみを引き継いで他の情報が全てリセットされる弱くてニューゲーム状態。しかも2周目の追加要素や特典もないため存在意味自体がほぼない。 評価点 主人公の設定を変えることが出来る。名前や性別はおろか、家族構成まで変更可能。夫と妻がいる設定に出来たりと自由自在。もっとも本編には全く関係ないため、小ネタに過ぎないのだが。 オープニングは出来が良い。このゲームで最も怖い部分とも。 全てのシナリオが酷いという訳ではなく東京・岐阜・新潟、長崎あたりのシナリオは分岐も充実しておりそこそこ面白い。ただ長崎シナリオには盗作の疑いがある分岐はないがゲスト作家の筒井康隆氏による長野もよく出来ており、語りや起承転結がまとまっていて普通に本を出せるレベル……なのだが、怖いことは怖いのだけれど、本来プレイヤーが求めているのはそういう怖さではない。他のシナリオがまともに怖い話なら、完成度の高い異色シナリオとして成立したのだろうし、筒井氏もそのような前提で執筆したのかもしれないが(*3)。 稲川淳二氏、水木しげる氏ら、有名ゲストが多数出演している。稲川氏に至ってはムービーで出演している。完全に無駄遣いである。長野の話を含めてこういうゲストが出演したり脚本担当をしているエピソードは割と良く出来ている為、完全に他の話や豆腐バグが総評で足を引っ張っていることが分かる。 東京シナリオ「オンラインゲームの悪夢」に登場するキャラクター「忍」が可愛い。そっち発売しろよと言いたくなる。ヤンデレ? 吉池マリア? 知らん 各都道府県の怪談話という題材自体は面白い。殆ど活かされてないのだが。 住民の状態や現在地によってシナリオが変わるシステムの発想自体は悪くない。現実はただ入れただけで面倒なものになっており邪魔なだけのシステムになってしまっているが。 余談 1項目では収まり切らないほど、問題点だらけ。 当時大賞確定と言われていた『エルヴァンディアストーリー』を容易く蹴落とし、クソゲーオブザイヤー2007大賞を受賞した。 総評の結句では、「で、製品版のタイトルはいつ決まるんすか?」とストレートに皮肉られている(*4)。 それだけでなく以後ノミネート作の基準が跳ね上がる現象、ヨンパチショックを引き起こした。 その結果、『ダメジャー』や『ジャンライン』、『バグ姫』、『スベリオン』等の新時代を担うクソゲーが発掘されるに至る。 とはいえヨンパチを超えるクソゲーは当分の間現れないだろうと言われていたが、結果は嵐やアジノコにつながっていく…。 ファミ通レビューでの点数はなんと26点。大奥記(13点)やデスクリムゾン(13点)、プロゴルファー猿(12点)の2倍という、誰がどうみてもありえない点数である。 ゲーム内でファミ通が取り上げられているため、低得点は付けられなかったのだろう。 が、一見高いこの点数も、わりと採点が甘いファミ通基準ではお世辞にも高いとは言えない。 ましてやタイアップまでしている作品が40どころか30も満たないと考えると実は滅茶苦茶低い(ファミ通レビューにおいておよそ25点前後またはそれ以下の作品はクソゲー率が高いとされる)。ファミ通も遠まわしながら酷評していたと思われる。 またKOTYスレで、タイトル文字を並び替えただけの「四八マン」というキャラが誕生した。 またKOTY2011年据置部門次点の『code_18』からも、「C18マン」という弟分が生み出された。 シナリオライターの飯島氏は2019年3月に自身のブログにて「『四八』の真実」と題した記事を投稿し、その中で四八の制作に関する話と本当にゲーム内で浮き彫りにしたかったこと、及び(仮)の付かない完全版と称する精神的続編『アパシー学校であった怖い話 極(旧タイトル:学怖inヨンパチ 極)』の宣伝を行った。 残念ながら『極』はゲーム機用ではなくPC用DLソフトであり、実質的は同人ゲームとなる。 この記事の中で、四八が未だ叩かれる理由として「稚拙なシナリオやバグではなく、ネットユーザーを否定的に捉え攻撃していたこと(*5)が一番の要因」という見解を述べた。 お笑い芸人の陣内智則氏はファイナルソード等をはじめとしたクソゲー実況を自身のYouTubeチャンネルにあげる企画を行なっているが、2022年に本作をプレイ。 元々の陣内のコントのスタイルとヨンパチの話の理不尽な終わり方から初手ヒバゴンを筆頭に視聴者の予想通りの反応を連発。 結果、本作をもとにした新作コントを制作・投稿した。詳細は当該項目も参照。 \追記・修正お願いします/ 四 (仮) 八 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントが長くなっていたのでリセット -- 名無しさん (2017-05-26 17 56 52) 実況動画上がってたから見てみたら想像の数倍くらいシナリオの内容が酷くて笑った -- 名無しさん (2017-08-22 17 37 07) 本家KOTYで四八超え確定はアジノコと嵐かな?誤当地とかサモンライドも同格かもしれないけど -- 名無しさん (2017-09-07 20 09 12) やっばり伝説のクソゲー実況は作業用BGMとしてもお笑いとしても最高。どうしても自分ではプレイする気にはならんが、あの実況だと四八(仮)のいいところも見えてくるんだよね。システム回りさえ親切でランダム要素が無ければ、もう少しはまともに遊んで貰えただろうに。 -- 名無しさん (2017-09-07 20 16 37) リメイクして「四八」としてだせば汚名返上……できるか? -- 名無しさん (2017-12-30 00 50 15) クソゲーはプレイしてみないと真のやばさがわからないの意味が分かったゲーム。あの2007年製のゲームとは思えないぐらい不便でやってて苦痛になるシステムのクソさ度合いは確かにやってみないとわからなかった。 -- 名無しさん (2018-01-27 21 14 04) けど実際47都道府県分も怪談集めるのは大変だと思うんだ。完全にコンセプト倒れだけどさ -- 名無しさん (2018-01-27 23 05 38) 「忍」がかわいい→修のがかわいい(洗脳) -- 名無しさん (2018-02-17 21 15 24) これ丁寧に作り直したら話題性もあるしヒットするんじゃない。そもそものアイデアとかシステムにも面白そうな部分あるし。 -- 名無しさん (2018-04-07 17 36 32) 企画は悪く無いんだよね。企画は……。 -- 名無しさん (2018-04-07 17 39 08) RTAやってる人いるぞ。 -- 名無しさん (2018-05-20 03 54 12) ↑3 ただ肝心の話が壊滅的だからなー。面白くするには新作一つ作るくらいの労力が必要では… -- 名無しさん (2018-06-20 15 26 48) 劇中で本作を褒め称えるシナリオ書くってどんだけ自画自賛してるんだ -- 名無しさん (2018-06-28 01 23 05) アイディアはすごく良いんだけどそれを活かせるだけの力量がなかった。キャラクソゲーよりは悔やまれる要素は多い。 -- 名無しさん (2018-06-28 12 48 45) 荒れる記事には「誹謗中傷禁止」の注釈ガコメ欄にあるけど、ここにはないのね -- 名無しさん (2018-06-28 14 29 54) 忍と同じシナリオに有馬って可愛いキャラもいるんだけどマイナーすぎて誰も知らない -- 名無しさん (2018-08-23 18 43 33) 石塚祐子先生曰く「長かったり短かったり面白かったり残念だったりドキドキしたり残念だったり残念かと思いきや予想外に残念だったり」 -- 名無しさん (2019-05-05 22 06 11) これを擁護しスレッドで暴れた党首マンの話がとても面白い -- 名無しさん (2019-09-25 11 15 08) 水木先生のシナリオだけ見るととてもクソゲーには思えんな -- 名無しさん (2020-07-11 15 13 22) 「ゲーム内で自画自賛」とか物凄い名作であっても苦笑・失笑されるのに、よりによってこんなクソゲーで… -- 名無しさん (2020-07-13 20 21 42) ↑2 このゲームの問題点は糞シナリオもあるけど、それ以上にシステム回りの不便さとバグ(仕様)。 某実況とかは実況者の編集とポジティブさと運でその辺が見事に隠れてる。一部は確かに面白い、だが実際にプレイしたら大火傷する可能性が高い。 -- 名無しさん (2020-07-13 20 48 36) クソゲーという概念に「ただプレイしているだけでもシステムが壊れてプレイ不能になる」という革命をもたらした -- 名無しさん (2020-08-07 18 38 33) 名前をぼかしてすらいない実在のホテルや博物館に幽霊が出る~ってネタにしてるけど、これ怒られたりしなかったのかな -- 名無しさん (2021-01-16 03 04 08) ↑9 あれファンとアンチとで揉めて荒れるから書いてあるんであって、四八においてそれはあり得ないからな。寄ってたかってボロクソ言われてるものほど守ってもらえないって妙な気もするけど。 -- 名無しさん (2021-04-29 19 26 52) 唐突過ぎる展開なのは分かってるけど、新聞シナリオの七姉妹の真相はまあまあ好き -- 名無しさん (2021-05-07 16 17 49) 単純にシナリオの面白さなどの主観を排してシナリオ周りだけ見てもかなりダメな部類だからな。「○○の部分はいい」「この部分はアレンジしたら面白そう」レベルならともかく「これは良ゲー。叩いてる奴がおかしい」みたいな擁護はあり得ないからそうそう荒れない。ニコニコの百科では擁護(というか批判意見叩き)が出たけど、あれはファンじゃなくて多数意見に楯突きたい逆張り荒らしだと思うし。 -- 名無しさん (2021-05-07 16 31 06) ×単純にシナリオの面白さなどの主観を排してシナリオ周り 〇単純にシナリオの面白さなどの主観を排してシステム周り -- 名無しさん (2021-05-07 16 31 45) 山芋の話が気持ち悪いのなんの… -- 名無しさん (2021-07-16 09 59 03) 関わっている人は怪談界隈の人で有名な人が出演していたりするのになんでこうなった -- 名無しさん (2022-01-01 23 04 54) タグにもあるけど、YouTubeで陣内がやってたな。 単体ではクソゲーだけど、陣内のツッコミ芸との相性は抜群だったw -- 名無しさん (2022-05-20 22 04 40) 陣内曰く「吉本は若手芸人向けのツッコミ教材としてこれを使うべき」「動画を見返すとツッコミ漏れが沢山あってヘコんだ」 -- 名無しさん (2022-06-13 20 23 46) 陣内智則にコントのネタにされてて草 -- 名無しさん (2022-08-20 19 12 05) 投票数がちょうど48になってるから押すの止めとこう -- 名無しさん (2022-08-28 23 58 02) 記念に魚拓とっておいたぞ -- 名無しさん (2022-09-02 23 10 02) 本作がKOTYで盛り上がってた頃、普通に「クソゲーまとめWiki(現ゲームカタログ)」は読んでいたが、あまりに酷い事ばっかり書かれてるので、「たぶん、実況プレイ動画とかで観てもよほどSAN値を削られるような内容なんだろう」と思って当時そういうのを一切観てこなかった。陣内智則のおかげで、「端から観てるとこんなにメチャクチャ笑えるのか」と初めて知った。 -- 名無しさん (2022-12-02 16 52 50) ゲーム実況が普及した今、ツッコミ芸人の実況芸専用ゲームとして続編出せそう。 -- 名無しさん (2023-01-14 20 48 43) ある意味一定の地位を獲得したとはいえ、制作側(というか飯島)はクソゲー扱いは不本意っぽいから続編出さないんじゃないかな。これでもしツッコミ待ちのクソゲーとしてリリースしたらそれこそ本当にクソだし -- 名無しさん (2023-03-01 17 19 00) いまだにネットユーザー叩いたことの反撃で粘着されてるだかとか言い出すメシジマに何期待しろっていうのか -- 名無しさん (2024-06-05 19 05 41) こういうのって狙ってないからこそとんでもない怪物になるような所があるから続編が仮に出てもさほど目立たなさそう -- 名無しさん (2024-07-02 17 24 11) 名前 コメント
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#blognavi 90 本当にあった怖い名無し sage 2005/12/20(火) 23 42 19 ID xeJWyLg5O 田舎のアパートに仕事で引っ越した時に体験した 朝起きてベランダに洗濯物を干そうとしたら ベランダの足元に血がついた人間の歯が落ちてた(*1))) 91 本当にあった怖い名無し sage 2005/12/21(水) 00 05 59 ID h2b/OFjy0 上の住人の歯だな( A`) 上の歯が抜けたら下に投げるんだっけ? 92 本当にあった怖い名無し sage 2005/12/21(水) 00 32 21 ID yoNDRXncO 何そのルール 93 本当にあった怖い名無し sage 2005/12/21(水) 00 55 59 ID pJterCvZ0 →91 上の歯は縁の下じゃなかったっけ? でもアパートじゃ無理か・・・。 しかし、迷惑だなw 94 本当にあった怖い名無し sage 2005/12/21(水) 02 42 16 ID Hz1lk6xZ0 →92 確か、東南アジアやオセアニアに見られる感染呪術の一形態かと。 地域によって様々なヴァリエーションがあるが、 日本で一般的なのは、 子供の乳歯が抜けたとき、ネズミにその歯をかじらせることによって、 ネズミのような丈夫な歯を手に入れられるというお呪い。 上の歯は縁の下、下の歯は天井裏に・・・だが、 「ウチの地域では違う!」って事例があったら教えて欲しいな。 95 本当にあった怖い名無し sage 2005/12/21(水) 03 23 58 ID /RDbHgjhO 青森出身のうちの母親も上の歯は下に、下の歯は上に派だったな。 これ全国共通じゃなかったのか…。 96 本当にあった怖い名無し sage 2005/12/21(水) 07 23 53 ID 5BPBJ+Xn0 上の歯は縁の下へ。下の歯は屋根の上へ投げろ オヤジの教え。ちなみに東京生まれ東京育ち 星空がきれいな晩、野球も出来なかった俺が投げた下の歯は うちのボロアパートの屋根を越えていったよ カテゴリ [オカルト/一人暮らしの怖い話] - trackback- 2006年03月31日 19 52 57 名前 コメント #blognavi
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[03/23]更新しなくてごめんなさい(挨拶) ちょっとショッキングな出来事があってショック状態です。・゚・(ノД`)・゚・。 ・・・一年目にして人事異動をくらいました 卒業式も無事に終わり軽く優越感に浸っている時に校長先生から呼び出し・・・ まぁ~まだ一年目だし、異動ってことはないよなぁ~HAHAHs 「ぇ~ Re君は●●●小学校へ逝ってもらいます( ゚,_ゝ゚)b」 ・・・その時は軽く流しましたが、生徒達と会えるのは実質2日しかなく 昨日は寂しさを我慢して生徒と過剰に接していました。 他の先生方も「何で君がでやなあかんのや!」「寂しくなるねぇ・・・」と労いの言葉を貰ったり・・・ 生徒も生徒で感づいたのかいつもよりベッタリしてくれると、正直めげそう・・・ってか泣く。・゚・(ノД`)・゚・。 とにかく今日は、離任式。 生徒に別れのことばを言うつもりですが、「さようなら」これだけは 言いたくないな・・・そう思った今日この頃・・・ ってか・・・ 「Re君、有給消化しきってないよ・・・?」 (゚Д゚;≡;゚Д゚) マジですか!? [03/20]今日はいよいよ卒業式です。よもやもう一度卒業式の場に参加するとは思いもよりませんでした(汗 楽しみの反面すごく寂しくもあります。昨日も遅くまで卒業式の準備に追われていたのですが 時間が経つにつれて段々と寂しい気持ちになる私がいました(汗 とにかく今日は正念場! 頑張りますよっと Σd(・´ω`・) [03/19]雑談掲示板の事で記述 色々と心配の声が飛び交っているのでちゃんとした説明をw 所々に「あぼーん」 と表示されている所がありますが、それはですね 私が削除をしたからでして、この掲示板の性質上 指定した物を完全に消し去るのではなく、どうやら消した痕跡を残すみたいですね。 某大型掲示板と同じ仕様みたいですが、どんなもんでしょうか?w 一応「あぼーん」では不気味がる方々も多いので 本日「けしけし」に直しておきました、命名者の方どうも有難うござます。(ぇ 掲示板の方にどうなったか作って置いたのでよかったらw では、今日はこの辺で ( ゚Д゚)ノソ [03/14] どうでもいい事でもちゃんと書こう(ぁ どうもこんばんわ愚弟です。 さて、私の勤める小学校では卒業式の練習が慌しく行われております。 卒業証書授与、別れの言葉、歌等色々目白押しで、懐かしさ半分ちゃんと出来るんか? と少々オロオロしております(;´∀`) 考えて見れば・・・今の6年生の倍私は生きているのだなぁと思うと妙に変な気分w とりあえず、来週の月曜日が本番! 何とか頑張って欲しいもんです・・・ 頑張って欲しいのに・・・ 今更インフルエンザブームとかマジで止めて。・゚・(ノД`)・゚・。 [03/13] ご無沙汰しております、ようやく仕事やらリアル事情に一区切りがついたので更新再開で御座います。 いやぁ~しかし、何ヶ月もRoをやってない間に色んな事があったそ~で ①OWNRagnarok閉鎖:これは痛い・・・何年もお世話になってたファンサイトの金字塔の勇退に正直ショックでした。 でも、オツカレ様で御座います ※リンク削除しときます。 ②様々な実装予定:5スロットって・・・たしか韓国だか中国の人がID管理されていて、1アカウントしかとれないもんだから 5スロットにしてるってのは納得がいくのですが、なぜ今頃日本で実装? とまぁ、長く語りたいですがこんな所で。 [11/24]いやぁ~、以外や以外結構小学校時代の運動会に屋台ってでてるんだなぁ と関心している愚弟です、どうもこんばんわ。 と、ここで気になる商品を見つけたので 自動操作 最適化ソフト ゴーストリプレイ とまぁ、説明をみているとMMOゲームマウスを自動動作、速度の変更等 豊富な機能が搭載との事・・・ ほぅほぅほぅ・・・・まるで (;^ω^) BOT機能じゃね? でも、普通に販売されている商品だし(汗 これ使ってても下手したらBOT報告受けてBANされたって人もきっと いるんだろうなぁ~と考えつつ(゚Д゚;) とまぁ、いよいよ冬到来。皆、やり過ぎなくROを楽しもうね♪ Σd(´∀`*) ※まだ↓でアンケートをやっているので、まだの人で興味のある方宜しく~ [11/20]という事で(ぇ、RO復帰早々し~と話題になっているテーマについて アンケートをとって見たいと思います。 思い起こせば数ヶ月前、職場の小学校の運動会にカキ氷屋さんが いたんだYO! と興奮気味に言うとし~が「え?あるもんでしょ?^ω^」 から始まり(ぉ 私自身、初めての体験であり し~があったと言うのなら他でもあるのか YO? と思いこの様な形に踏み切りました(ノ´∀`)ノ ルール)もちろん一人1票かぎりです。 ぇ~ 無かった方が多ければ し~君が半裸で蝶仮面着用の上 踊ってくれるそうなのでこうご期待(ぁ テーマ:小学校時代の運動会に的屋(屋台)は存在したか? ※何でもいいです、とにかく屋台があったかどうかですので 選択肢 投票 あったよ (5) なかったよ (5) [11/17]風邪をこじらせてしまいダウン中です(汗 昨日から喉に違和感を感じていたのですが、朝起きると 全身のダルさ、関節痛、鼻水等のオンパレードでした。 無理やり仕事に行ったのですが、ドクターストップがかかり早退 安静にしておりました。 ここを見てくれている皆さんに簡単なアンケートを頼むつもりでし たが、体調が戻るまで待っててくださいw [11/07]急でなんですが、風景画像掲示板を変更する事になりました(笑 技術面でお世話になっている知り合いのゆゆさんからメッセが入ってきて 「もっといいやつを私の鯖に用意できる!」と(汗 氏曰く「私は広告が付いている掲示板が気に入らん!! ヽ(`Д´)ノ」 と(汗 という事でして、以前よりはるかに使いやすい掲示板を提供していただく事に なりました。 近日中には引越しが完了するかと思うので。 後・・・何気にこのHPにカウンター付いたの知ってた?(笑 [10/25]姉ちゃんに誘われ久々のROへログインしてみようとドキドキワクワクでいったら 「チケ切れだよ(;^ω^)」 いい加減学べ私! 。・゚・(ノД`)・゚・。 そういえば、フィゲル(でしたっけ?)が実装された様で新しい職業 ガンスリンガー、忍者が実装された様でまた新たな面白さがでてきたかな? バード消してガンスリンガーでもやってみようかなと考え中 初心に帰って始めないとモチベーションが上がらない様な 気がしてきた今日この頃(´・・) 風景画像掲示板なるものを作ってみました。 せっかく撮った写真をここに順次載せていこうかと思います。 よかったら見てやってください(◎ゝ`ω・)b Иё☆ [10/16]念願のデジカメを買いました (ノ´∀`)ノ ワーイ 友達の姉ちゃんが新しいデジカメの買ったとかで 自慢してきたので対抗して買った訳ではありませんよ?(ノ∀`) 一月前にここで書いた事を達成しただけです (人´∀`) ホントヨ? そのかわり、@一週間は貧乏生活になるのを耐えねばなりませんが・・・(w [09/22]今日で運動会の練習も終わりました、後は本番のみヽ(`Д´)ノ 私がやる訳でもないのにドキドキしております。 ところが明日は台風の影響とかで雨が降るかもしれないとの事 。・゚・(ノД`)・゚・。 アンマリダ とにかく晴れる事を願い寝ます! ヽ(゚∀゚)ノ [09/14] また日が空いてしまいましたねスミマセン(;´∀`) 今、職場の小学校では運動会の準備でてんてこ舞いでして・・・ 正直復帰には時間がかかる状態です、スミマセン。・゚・(ノД`)・゚・。 運動会ってこんなにしんどいものだったかなぁと思いながら 毎日、ダンスや組み体操の練習を続けています。 私が小学校の時は危険という理由で組み体操なかったんですよねぇ・・・ そう思うと、今こういう機会に立ち会えて少し嬉しかったりします(ノ´∀`)ノ それにしても・・・組み体操が危ないからって 騎馬戦を投入する 我が母校もいかがなものかと今更ながら(ノ∀`) [09/03] 最近めっきりとROに入れていないですね、御免なさい。・゚・(ノД`)・゚・。 仕事やら外出が最近多いせいというのもありますが、どうにか時間を確保せ ねば・・・ 昨日、友達の家でスーパーファミコンの「学校であった怖い話」 をプレイしました。 怖すぎて何度もビビっていた私がいました(ノ∀`) もうすぐ紅葉の季節なのでデジカメを購入して背景用に写真を 撮ってみたいなぁと目論んでおります。 こうやって晒しておかないと怠け癖が生じて実行しないので あえて晒す(ぁ その前に銀行に残金が無ぇ? (ぁ [08/21] 高校生までの学生さんは@10日で夏休みが終わりますね。 でもガッカリせずに10連休と思えばいいんです!ゴールデンウィーク と思えばまた違いますよ (◎ゝ`ω・)b ☆ ・・・とお盆休みが無くてゲンナリな愚弟のアドバイスでした('A`) [08/14] 「ラグナロクオンライン II」の最新バージョンを公開! だそうです。兼ねてより噂されていたRO2の最新Verだそうで 3D酔いする人がいそうですね(笑 これ、今のLvとかお金の引継ぎができれ ばいいのに・・・ >早ければ2006年内、遅くとも2007年前半には韓国はもちろん、 日本のプレーヤーも触れられる機会が来るかもしれない。 日本でも大ヒットしたタイトルの続編だけに、完成が待ち望まれるところだ。 だそうですよ奥さん(ぁ (ノ∀`*)ノ彡☆ )´Д`)バシバシ [08/09] どうでも良い機能過去戯言を追加しました。 ついカっとなって作ったような物なので気にしないで下さい(ぁ リアルが忙しい為ROをプレイできる時間がない状態です。・゚・(ノД`)・゚・。 今日の夕焼けは不気味なぐらい綺麗でしたね・・・ なので背景を今日の夕焼けに、撮影は知らない方です(ぁ [08/04] 愚弟は週末地獄の祭りに出るのでいません(ノ∀`)。 [07/23] 試験的ですが、一言掲示板を作成しました。ぜひご利用ください。 [07/15] 画像提供を呼びかけときながらアップロードの仕方を教えて いないという不具合が発生しましたので(ぁ 背景画像の置き方 を急遽作成しましたので宜しくお願いします。 次は一言掲示板でもつける予定です。 [07/11] ここのHPの更新って何すればいいんだろうとウンウンなやんでます。 アファリエイトしていいかな?(ぁ そんな知恵しか浮かばない愚弟です、誰か知恵くれ(ぉ [07/02] 今日課金しようとWEBマネーを入力してたら。} 580円足りません。} (; ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ (; ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ つくづく私はネタの申し子だと思った。 七月の夜。・゚・(ノД`)・゚・。。
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学校で習ったお菓子でティータイム 2009年4月1日 (水) フルーツのサラダ(パイナップル、オレンジ、グレープフルーツ、キウイ、バナナ、リンゴ、イチゴなどをヴァニラ風味のオレンジジュースとあえたもの)、キャラメルのフラン(プリン)、クレーム・ブリュレ、りんごのタルト。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年04月
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四八(仮) バンプレスト 開発 アルカディア・プロジェクト/シャノン 発売日 207年11月22日 価格 7,140円 356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 18 37 48 ID k/umyEIv0 ところで天界民的には四八はどうだった? 自分はスレで騒がれてるバグ等は運良く遭遇してないけど、ゲーム自体の出来にがっかりした。 学怖とか好きだったんだけどな、飯島さんの同人作品には手を出したことないけど、同人のはもっと面白いのかね。 369 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 20 00 42 ID /601cVFn0 356 四八、発売日に買ったはいいものの その後風邪でぶっ倒れてたから3時間くらいしかやってないけど 感想としては「契力が邪魔」「人の移動が面倒」かなぁ。 学怖や晦を期待してたらちょっとガッカリしてしまうかもねぇ。 話的には、ちょくちょく入る「オチの無さ」「強引さ」みたいなのが 飯島氏の特色なような気がしている。 嫌いじゃないけど(むしろ好きかも) 分岐無い話でそれをやられちゃうとツライかなw バグあるんだねぇ。メーカー側の対処を期待したいところ。 (…バンプレのバグ対処実績は知らないが…) 456 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 03 17 52 ID 77iukosk0 356 俺は結構楽しめてるよw まあDSアパシーですら楽しめたくらいの雑食だからあまりアテにはならんが 私的には契力や住民なんかのシステムは可もなく不可もなく、って感じかな まあたいていの人は「普通に読ませろよ!」って思うわな。ただ、ログの読み戻し機能が無いのは 激しくいただけない。フリーズは一度遭遇したけど、ツール使ってHDD起動してるんでそれとバグと どっちが原因か分からん 同人のやつはゲームの学怖VNVだけやったが、あれは文句なしに面白い 学怖好きで小説版を読んだことが無いならなら間違いなくやって損は無いと思うよ
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ep.480 実際に質問してみた!「Yahoo知恵袋にあった最恐怪談3」ネットの怖い話 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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227 :本当にあった怖い名無し :2007/03/04(日) 13 50 02 ID +SwqP3rrO 相当昔に外国で実際にあった話。母と娘が二人、ホテルに泊まった。夜に なって急に母が熱を出し、苦しみ始めた。娘はフロントに助けを求めるが、 あいにく適当な薬が無い。隣町になら名医がいると教えられ、仕方がない ので走って医者を呼びに行く娘。 228 :本当にあった怖い名無し :2007/03/04(日) 13 52 30 ID +SwqP3rrO ようやく医者と一緒にホテルに戻り、従業員に母の容体を聞くと、不思議 そうな顔をされる。わけがわからないまま部屋に向かうと、さっきまで泊 まっていたはずの204号室のドアが見当たらない。あわてて従業員に訊 ねるも、「うちにはもともと204号室はありませんよ…」 229 :本当にあった怖い名無し :2007/03/04(日) 13 54 00 ID +SwqP3rrO わけがわからなくなった娘は支配人や周りの人に必死になって訴えるが、 誰も母のことすら覚えていない。異端の目で見られる娘。…しかし実は最 初に母親の症状を見た従業員がただ事では無い事を悟り、ホテルが独自に 医者を呼び、そこで母が伝染病に感染していると発覚していた。 230 :本当にあった怖い名無し :2007/03/04(日) 13 57 26 ID +SwqP3rrO この事が世間にばれればホテルは廃業に追い込まれると思った支配人と従 業員が結託し、娘が隣町に走っている間に業者を呼び、204号室のドア の上から壁紙を張った。母親はその間に死んでしまっていた。皆でこの出 来事そのものを無かったことにしてしまったのだ。 231 :本当にあった怖い名無し :2007/03/04(日) 13 58 58 ID +SwqP3rrO 結局娘は頭がおかしくなったとされ、精神病院に連れていかれてしまった。 この事実が世に明るみに出たのはそれから何十年もたった後だった…。 232 :本当にあった怖い名無し :2007/03/04(日) 14 03 25 ID zzbdVKS6O 実話なのか…( A`) 235 :本当にあった怖い名無し :2007/03/04(日) 14 16 36 ID kqKTm90b0 227 ホテルが廃業になるじゃなくて、確かその時 その町で凄い大きな国際的イベントがあったんだよ。 それなのにペストだかなんだかの伝染病が発生したとわかれば イベントは大失敗になる。 それは街としても大変な事だってなって町中の人間が隠す事にしたの。 のんびりと走る馬車に乗せられて医者に行き、医者も時間稼ぎをする。 その間に内装を変え、部屋ごとなかったことにした。 娘はホテルに行く前によった店やら場所やら駆けずり回って証言を求めるが、 町の人は全てグル。 後味悪いよね…
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タイトル:事の発端 作者名:蛇足あき ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「と言う訳で頼むぞ。斉藤」 「はい?」 部室に入るなり、部長は俺にそう言った 「なんだ、聞いてなかったのか?」 「聞いてないも何も、俺は今来たばかりですよ」 「なら、察しろ」 エスパーになれというのか 「とにかく、キチンと説明してください」 「ああ、わかったわかった。まったく、二度手間だな」 二度手間も何も、俺はまだ説明されていないのに 「今年の新入部員確保の為に、1つ号外を出そうと考えたんだ」 俺の所属して居る部活は新聞部 まあ新聞部と言っても、部員の大半は三年生で、二年生は俺1人だ このままじゃあ来年は廃部が決定してしまう その為に、部長がそんな企画を持ち上げたというらしい 「号外…ですか?」 号外と言っても、去年も定期的に新聞を作った記憶が無い 学園祭やら甲子園やらの、何かのイベントに合わせた位だ いつもの新聞となんら変わらない 「ああ。それも今年の新入生が、今後の学校生活で役立てそうな記事のある号外をな」 新入生が役立てそうな記事…… 「どんな記事ですか?」 この高校の歴史とかだろうか?はたまた教師の略歴とか…… 「怖い話だよ」 「……学校の七不思議ですか」 役に立つのだろうか? まあ、新入生が知っておく知識と、新聞としての価値を考えると悪くは無い 学校に馴染むと言う意味でも、上級生と共通の話題を持つにはうってつけだ 教師の話題とか、なんらかの部活の紹介とかよりは、偏見を持たずにすみそうだ 「しかしうちの高校、碌な七不思議なんてないですよ」 やれ地下から聞こえる声とか、関わってはいけない木が生えて居るとか、存在しない地下に行くエレベー ターとか、早朝に来てはいけない、夜に残ってはいけない場所とか…… 特集に組んだところで、それほど記事に書けそうに無い 「馬鹿だな。誰がこの学校の七不思議を書けといった」 「?」 怖い話と新入部員とくれば、普通は七不思議じゃないのか? 「ゆっくりに関係する七つの怖い話だ」 「なんでやねん!!!」 ズビシ! 「いきなりツッコミ入れるなよ」 「ツッコミますよ!新入生の役立つ話と、ゆっくりがどう関係するんですか!?!」 それもゆっくりの怖い話を七つもなんて…… あんな直に死んで、弱っちい、存在する価値すらない生物の怖い話なんて、何一つ知らない どう考えても、怖い話なんてなさそうなのに 「何言ってるんだ。ゆっくりなんて、この年頃なら誰だって興味があるぞ」 「そりゃそうかもしれませんけどね、それでも役立つとは思いませんよ」 「知っておいて損する知識はないぞ?」 部長の座右の銘だ とにかくこの人は、貪欲に知識を求めて居る ぶっちゃけこんな高校にこずに、違う進学校に行けばいいんじゃないかと思う位に 「対処法なり、少し危険な話なり、最後にこの高校でのゆっくりの扱いを書けば、いらん衝突も起きなく なるだろう。愛で派と駆除派と虐待派にな」 「そりゃそうかもしれませんけど……何も怖い話じゃなくても……」 「それは純粋に俺が知りたいだけだ」 「アンタの都合かい!!」 ズビシ!! 部長は、かなりの虐待派として、この高校では知られている 以前、無謀にも侵入してきたゆっくりを、1匹残らず、授業中だと言うのにわざわざ出向いて、悲惨な目 に合わせたのだ 成績が優秀でないなら、問題児以外の何者でもなかっただろう 正直、ゆっくり虐待部なんてのがあったら、名誉部長になっていたかも知れない 「実は去年、そういった話を纏めた特集号を作りたかったんだが、色々と問題があってな……今日まで延 ばしてしまった」 「ああ、受験ですか」 「それは今から。いざ7人に話を聞こうにも、忙しくて俺じゃあ纏められん」 「それで俺が代わりに纏めろと」 「そういう事だ。次期部長として、それ位は経験しておけ」 どういう経験なんだろうか…… しかし、7人に話を聞くと言う事は、自分から何か調べるわけじゃない分、楽に作れるかもしれない それにその7人…… 部長も、ただ適当に選んだわけではあるまい。きっと、次期部長として関わっておけと思って選んだのだ ろう 「それで、その7人は誰なんですか?」 「プライバシーの問題で、名前を明かせられない」 「うおい!」 「俺の意見じゃないさ。話をしてくれる人が、訳有りでそうしてくれって頼んだんだからな」 「それじゃあ聞く事が出来ないじゃないですか」 どうしろと言うのだ 「その辺りの手は打っておいた。一週間後の放課後に旧校舎の3階の教室に行けばいい」 「え?」 旧校舎の3階の教室…… 早朝と夜に居たらいけない部屋じゃないか…… 「どうした?なんか不都合でもあるのか?」 「いや……それって学校の七不思議の…」 「デマだ」 「は?」 「居てはいけない教室だろう?アレは七不思議の中で唯一の判明している嘘話だ」 「??」 部長の話は良く分からない 七不思議の嘘話?いや、他のも本当で有ってほしくは無いが…… どういう意味で言っているのだろう 「七不思議の絶対の約束……というか共通認識は、7番目の話を知ってはいけないだ」 「はあ」 「そこで作られたのが、その話。七不思議を面白がって作られた、8番目の話だ」 「??」 「理解が遅いぞ」 そんな事言われても……今ので理解しろと言うほうがおかしい 「本来の7番目の話の代わりに、嘘の8番目の話を広める。そうする事で、この高校じゃあ、七不思議全 てを知っていても、何の被害も無いんだ」 「実際には、『七不思議全てを知ってない』と言う事になるからですか?」 「そういう事だ。誰もが知っているのは6番目まで。8番目の話が7番目として知られて居るからな」 「そんなんでいいんですか……」 それはそれで、何か微妙におかしい気がする…… 言葉遊びというか、苦しい言い逃れと言った感じだ 「結果的に7番目を知らないからな。少なくとも、今までソレで被害をこうむった人間は居ないらしい」 そもそも他の高校とでも被害が出たのだろうか…… 「とにかく、そういう事だからその部屋は安全だ。一応、その説明は参加者にもしてある」 「要するに、逃げるなって事ですか」 「そうだ。来週、彼等から話を聞いて来てくれ」 「はぁ……分かりましたよ」 まあどちらにしろ、回避する事はできないし、来年には部長確定だろうし ちょっとした部長の頼み位、聞いておいても変な事にならないだろう 来週、その号外を作る為に部長が話を聞こうとした7人から話を聞く それだけだ 「頼むぞ」 「はい、部長……そういえば」 「ん?」 「部長は本当の7番目の話を知って居るんですか?」 「ああ」 事も無げに、部長は頷いた 「……ええ?!」 「知っておいて損する知識は無い」 「そうじゃなくて……」 今さっき、7番目の話は知ってはいけないって言ってたじゃないか…… それなのに知っておくなんて…… 「どうせお前も知りたいんだろう?」 「いや……遠慮します」 「大丈夫。害はないさ。そうじゃなかったら、俺がこうして話もできん」 それはそうだが…… 「本当の7番目の話はな、この高校に ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 一週間後の放課後…… 「ここか……」 約束の教室に、俺は来た いくら今まで知っていた知識が嘘だったとしても、この場所は怖い なんていうか……禍々しいのだ 教室の内部が真っ暗で見えない……まだ誰も居ないのだろうか? まあ、呼びつけたのは部長だから、遅れる事があるのも問題だが…… 「とにかく、入ろう」 ここまで来たら、腹をくくるしかない 話を聞く為のテープレコーダーはある。電池もテープも人数の倍は用意した。話を纏める為の手帳もだ 忘れ物は無い。トイレにも行った さあ、入ろう ガチャ!! 「……」 鍵が閉まっていた 「ゆっくり決意した結果がこれだよ!」 部長……開けておくとか、鍵を渡すとか、方法あるだろうに…… 仕方ない、とりあえず鍵を借りに行かないと…… どこだったっけ?鍵があるのは確か新校舎…いや、旧校舎のだから カチ 「?!」 扉の鍵の部分が音を立てる 「……」 ガラガラガラ…… 今度は問題なく開いた 「もう、誰か居るのか……?」 教室を覗いて見る 教室は一方に仕切りが立てられていて、窓には黒いカーテンが下げられていた 正面の黒板には『注意事項』と書かれている 『注意事項 全ての人は、用意された仮面とローブを着けて下さい それまで声を出してはいけません 着け終わったら仕切りをノックして下さい』 「……」 机の上に、これまた典型的な三日月の笑顔を浮かべた仮面と、すっぽりと体を覆うローブがある プライバシー保護って、これの事か…… しかしそれでも声はどうするんだろう…… というか、これ俺も着けるのか…… なんかやばい事、頼まれたなあ…… 他に選択肢も無いし、とりあえずその2つを着けた もし教師か誰かが入ってきたら、悲鳴を上げて逃げるだろう その辺りは大丈夫なのか…… カチ 「?!」 入ってきた扉に、鍵がかけられた 「そういや旧校舎って、遠隔操作で鍵を操作できたっけ……」 悪戯に使われるから、新校舎を建て直すという、金の無駄遣いな結果になったが…… ん? 「この声……」 思わず呟いた 声が変わっている……仮面に変声機でも付けられているようだ あの憎たらしい、ゆっくりの声で再生されている ゆっくりで怖い話をするからって、ゆっくりの声で喋るなんて…… 部長もなかなか、訳分からん趣向が好きなようだ まあ、人目に見つかる心配はなさそうだし…… コンコン 仕切りをノックする。準備は万全だ ガラガラガラ…… 仕切りが動いていく 「……」 仕切りの向こう側、本来の教室の半分には、今の俺と同じ格好をした7人の人物が居た 彼等が部長が頼んだ、ゆっくりに関わる怖い話をしてくれる人達のようだ 「?」 仕切りの向こう側の黒板にも、注意事項が書かれていた 『注意事項 話す順番は任意です 話し終えた人は、直に立ち去ってもいい。最後まで聞いてもいい ただし、誰かと共に帰ってはいけない 仕切りの向こうでローブと仮面を脱いだらノックをしてください 鍵を開けます その後、外に出たら廊下のガラスをノックして、退出した事を知らせる事』 なるほど。出る時も誰かが分からないようにしてあるって事か 部屋に残るのも任意というのは、何らかの事情がある人が居るのか それとも他の話を聞いて、恐怖を覚えないようにか…… 「貴方が聞き手ね」 誰かがそう喋った 仮面と変声機の性で、誰かは分からない 「人数も8人……役者は揃ったって所だな」 しかしこうもゆっくりの声で喋られると、違和感がして仕方ない 人によってはムカつくだろう 「誰から語る?」 「時間は有るから私は最後でも構わないよ」 「俺もそう急いでは居ないさ」 「聞き手に決めてもらうのは?」 「賛成」 「同感」 「異議無し」 「決まりだな」 どうやらこの状況で、語り手を選べと言う事になったらしい しかしどうやって選べと言うのか……何の判断材料も無いぞ 「私の意見は?」 「なんだ、最初に喋りたいのか?」 「いや、ただ無視したのが癇に障っただけ」 「狭い心だな。ゆっくりみたいだ」 「なんですって…!」 「喧嘩は止めてください。そうですね……最初は貴方にお願いします」 下手に喧嘩を起こしたくない俺は、さっさと指名する事にした 「ん?俺か?」 1人が自らを指さしながら、そう言った 「はい」 俺は頷く 別に理由があるわけではなく、ただ近いから選んだだけ 「そうか……じゃ、最初に相応しい話かは知らないけど……語らせてもらいます」 「その前に、聞き手を席に座らせてもいいんじゃないか?」 「そうだね。立ちっぱなしで聞かせるのもなんだろう」 それもそうだ 今集まって居る人も、各々、座っていたり立っていたりと自由なのだから 語るのが何分かかるかは知らないけど、それまで立ちっぱなしなのも辛いだろう 「座る場所は?」 「円形がいいと思うんだけど」 「語る人を中心にさせたら?」 「いいね。それらしい」 「聞き手君も中央に。向い合わせるのがいいと思う」 「そうだな」 「じゃ、移動するか」 各々、用意された椅子を持って、提案された順に座る 6人が囲み、1人が俺と対峙する 「語っていいか?」 「ちょっと待ってください」 テープレコーダーを録音開始にセットする メモとシャーペンを手に取り、準備は万全だ 「準備が整いました。では、お願いします」 「ああ。じゃあ、語ります……」 そうして、ゆっくりに関係する7つの怖い話、最初の話が語られた ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「俺が語るのは、この高校の七不思議『地下から響く悲鳴』の真実だ」 第1話 『埋められたゆっくり達』へと続く……