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孤独な戦車(キノの旅) 孤独な戦車 (4) [[アーティファクト]]・[[クリーチャー]] ― [[巨大戦車]] 4/3 賛美、賛美 孤独な戦車は、各ターンに可能ならば攻撃する。 賛美の恩恵を受けようとすると出したターンを除き、このクリチャー以外では攻撃できないが4マナ6/5と強力。 コントロールデッキのフィニッシャーにいいかもしれない。
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孤独な光 ことくなひかり【登録タグ:AETA(イータ) VOCALOID 初音ミク 曲 曲こ 曲こと】 曲情報 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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こどくなひかり【登録タグ AETA NexTone管理曲 VOCALOID こ 初音ミク 曲】 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:初音ミク 曲紹介 孤独故に放つことのできる光 AETA氏 の4作目。 一見すると後ろ向きなタイトル。けど、精一杯ポジティブなサウンド。 イラストは ぶきちん氏 が手掛ける。 歌詞 偶然を待ちわびる日々は 終わりにしよう ラストチャンスと決め込んで 今駆け出そう 何年経ったら 本当の自分に気がつくの? 声を押し殺し 風に逆らわずに生きてきた 何回待ったら 本当の君に辿り着くの? しゃがみこんだ傍の水溜り 僕が濁ってる 傷ついた羽を休めたら もう一度飛べるかな 偶然を待ちわびる日々は 終わりにしよう ラストチャンスと決め込んで 今駆け出せ 絶対基準の中で 人はもがき続ける 自分の意味を 求めてさまよう旅人 相対基準の中で 人は立ち止まり 希望をうずめて眠るよ 孤独な光 何年経ったら 本当の自分に目覚めるの? 変わらない日常 周りのせいだと決め付けてた 何回待ったら 本当の君に巡り合うの? 塞ぎこんだ窓の磨りガラス 僕が曇ってる 枯れ果てた声を潤せば もう一度呼べるかな 偶然を待ちわびる日々は 終わりにしよう ラストチャンスと決め込んで 今駆け出せ 絶対基準の中で 人はあがき続ける 自分の意味を 求めてさまよう旅人 相対基準の中で 人は立ち止まり うずめた希望を探るよ 孤独な光 傷ついた羽を休めたら もう一度飛べるかな 偶然を待ちわびる日々は 終わりにしよう ラストチャンスと決め込んで 今駆け出せ 絶対基準の中で 人はもがき続ける 自分の意味を 求めてさまよう旅人 相対基準の中で 人は立ち止まり うずめた希望を探るよ 孤独な光 コメント 曲を追加して下さった方、ありがとうございまっす! -- AETA (2008-10-12 22 13 31) AETAさんの曲は、私の中で一番です。孤独な光大好きです。私もAETAさんのような曲が作れるようになりたいのですが、どうしたらいいでしょうか? -- Yuuki (2008-10-31 09 02 11) これ読んで眠気吹き飛んじゃいました・・・!褒められるの得意じゃないので、すっごい恥ずかしい~。えっと、参考になるかどうかわかりませんが、ブログ(http //aeta.jugem.jp/?day=20081101)に少し書いてみますね。分かりにくかったり、希望されていたものと違う的外れな内容だったりした場合は記事にコメントを下さい。 -- AETA (2008-11-01 00 32 39) 歌詞も曲もすんごい良い曲だと思う。割と伸びてないのが不思議。 -- 名無しさん (2009-02-20 16 26 15) ありがとうございます!伸びなくてもコメを通してこうやって曲が誰かに届いたことを知ることのほうが嬉しいんです・・・(TvT) -- AETA (2009-02-27 01 18 53) もっと早くに知っていたかった。こんな良い曲があったなんて・・・。これからも知るのが遅かった分、聞き続けたいと思います。最高! -- 名無しさん (2009-11-19 16 46 39) うわぁ!ありがとうございます!(ToT) この子(曲)もめちゃくちゃ喜んでいると思います!これからも可愛がってもらえると嬉しいです! -- AETA (2009-11-21 13 23 31) めちゃいい曲ですよね。今のAETAさんの技術でリメイク&誰かがPV付けてくれたら日の目をる、かも? 少なくとも俺は聞きまくりますよ! -- 名無しさん (2010-09-07 02 07 06) 気に入ってくださってありがとうございます!こうやってコメントがいただけるだなんて・・・それだけでも自分にとっては十分過ぎるくらいありがたいです! -- AETA (2010-09-16 22 40 38) いい曲です!だからって調子に乗らないようにあなた方の名誉はVOCALOIDがあるからです。それを忘れずに。 -- 名無し (2010-10-30 16 44 26) ありがとうございます!実はボカロを始める前から元々この名前で音楽活動してまして、同じようなことやっててもこれだけ反応が違うという現実はよく把握しておりますので、調子に乗るどころかむしろ怖いくらいです。とはいえ、自分なんて底辺なんで名誉なんてものには程遠いと思うのですが?でも、今までがそうだったように、これからもたとえ誰一人聞いてくれなくなったとしても曲は作り続けると思います。やっぱり音楽を作るのが大好きなので!コメント、ありがとうございました! -- AETA (2010-11-07 00 27 10) 素晴らしい曲です!自分にとっては名曲です! -- 自称詩人 (2010-12-07 09 15 55) 自称詩人さん、ありがとうございます!気に入ってもらえて本当に嬉しいです♪ -- AETA (2011-02-04 02 03 13) 手元のGUMIで、ベタ打ちカバーしたらさらに神曲にw 是非イータさんもお試しくださいww -- 名無しさん (2011-05-28 04 28 23) GUMIさんをいつかお迎えしたいとは思っているのですが、ミクさんが拗ねてしまいそうで・・・w GUMIさんバージョンうpに期待! -- AETA (2011-07-18 10 52 21) この曲は、サイコーでした。ボクは、あまりボカロに興味がなくあまり聴かないけどかなり印象に残りました! -- 通りすがり (2011-07-21 17 30 44) 通りすがりさん、ありがとうございます!自分も特にボカロってことで意識してるわけではなく、ただ歌を作ってるっていうだけなので。ただ、ボカロ界は音楽ジャンルがごった煮なのが一番の魅力だと思います。宜しければ是非これをきっかけにまた他の方々の作品を聴いてみてください!思わぬ出会いがきっとあると思いますよ♪ -- AETA (2011-07-24 22 12 00) なんでこんな名曲が埋もれてるんだろう…。2000曲以上入ってる手持ちのボカロ曲のなかでベスト20に入ってます! 大好きです! CD化お願いします! -- よし (2014-01-30 20 25 00) よしさん、コメントありがとうございます!よしさんの心の名曲に入れてもらえた、この子(曲)は本当に幸せものだと思います!CD化…確約は出来ませんが検討してみます。 -- AETA (2014-02-08 04 12 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kodoku_band/pages/17.html
スレで聞くまでも、答えるまでもないようなことを書いておきます。 ちなみにFAQとは(Frequently Asked Question)の略です。 携帯からだと旨く書き込めないよ(つД`) fileseek経由時の仕様の用です。現在対策が無いか調査中ですが 「孤独な独り言」には、コメントを残せるようなので、そちらに記入するか jigブラウザの様な、フルブラウザで編集してください おかしくなったら2chにも書き込んでおいてくれたほうが助かります。 よろしくね\(^o^)/ >○○ですが、参加してもいいでしょうか? 参加方法はバンドマンリストに登録していただき、 興味のある企画の【参加者】に自分の登録したHNを書き込めばいいです。 スレ内で参加許可などを求める必要はありません。 >集合場所へ行くための電車の乗り方がわかりません JRおでかけネットなどで調べましょう 初めての駅でも駅の構内図がネットで公開されている場合が多いので、 それを見て駅構内を大まかに把握しておくとスムーズに移動できます。 また駅員に聞くのもいいです。 なんでまとめはwikiなの? 管理がめんどくさいからです。だからみんなで勝手に編集してください。 新規ページなりなんなりご自由にどうぞ。これが孤独クオリティです。 パス知ってる人じゃないと変更できないところ(例えばwikiのデザインとか)を変たほうが良いとかありましたらスレへ書いていただければパス知ってる誰かが変更してくれるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6897.html
人間 相模流れ者 レベル:数 9-13:1-2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 相模流れ者 忍者 9-13 ▲ 霞斬り・壱、呼び出し 生息地域 相模:へ−ト、と−ホ ドロップアイテム 賊のまげ 忍び十手 使い込んだ下駄 編み藁手袋 備考 敵対タイプ。 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/528.html
孤独な玉座 No.349 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト アニメ 3 152 66 42 5 PS オートスコアラーから受けるダメージを15%軽減 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 孤独な玉座 152 66 42 オートスコアラーから受けるダメージを15%軽減 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/408.html
作者:Elika 瞳を閉じれば闇に閉ざされ、日常という名の光は霧散する。 眠りに落ちる前のその一時を、視覚が「おまえは孤独だ」と無言のうちに告げる。 こんなにも誰かを求めているのに。 こんなにも私は疲れているのに。 光を知った瞳では、上手に眠れない。 私は無意識に手を伸ばし、ぎゅ、っと布団を抱きしめる。 押し戻されることはなく、きつく抱きしめ返されることもない。 ああ、やはり私は孤独なのだと、自らの腕の戒めからそれを解放する。 私の輪郭と温もりをほんの少しだけ残して、私はベッドから起き上がる。 今夜も、また眠れない。 いたずらに過ぎていく時間ですら、私を責める足音になる。 孤独な眠りはゆるやかに、私のすべてを締め付ける。 渇いたのどは水で潤し、わずかな温もりすら失われた眠りの巣に、再び戻る。 誰がこの心の渇きを潤してくれるのだろうか。 眠りに落ちるその瞬間に、私は誰の名前を呼ぶのだろうか。 誰かの名前を、呼ぶのだろうか?
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3295.html
【妄想属性】脳内妄想 【作品名】神の悪戯、悪魔の悪戯 【名前】孤独な世界 【属性】上位世界存在 【大きさ】 『世界』と同じ 【攻撃力】 【支配能力】参照 支配している『世界』ならば常に全能。 【防御力】 『世界』と等しい。 ただし、あらゆる能力・改変・干渉などを届く前に「独りの世界」によって排除することが出来る。 【素早さ】 行動の必要が無い。 世界存在は『世界』そのものであるため、その『世界』のことならば常に認識している。 つまり、何が起こったかを瞬時に把握し、同時にそれに対する何らかの行動を起こすことが可能。 時間も支配しているので、時間を無視して行動できる。 また、あらゆる『部屋』や『世界』に一瞬で移動することが出来る。 【存在情報】 「上位世界存在」 あらゆる『世界』の上位にたつ世界存在の中でも、さらに上位にたつ上位世界存在の一人である。 世界存在の上位にたつので、あらゆる世界存在の支配能力やそれに類する能力も彼には通用しない。 すなわち、彼の支配能力は全てにおいて優先されるものである。 なお、彼がいる『世界』は彼がいるだけで常に支配されている状態である。 その支配に例外は存在しない。 また、支配に時間や状況などは関係ない。 【支配能力】 「独りの世界」 孤独を愛し、孤独を愛しすぎるが故にうまれた支配能力。彼は自分以外のあらゆるものを許さず、自分のみを許す。 自分のみを許すため、自分以外のあらゆるものは排除する。あらゆる全ての手段を用いて、排除する。 彼が別の『世界』へと渡った瞬間、その『世界』から彼以外の全てが消え去る。世界存在である彼は同時に『世界』でもあるため、彼がいるだけで『世界』は存在する。 この支配能力はあらゆるものの上位にたつ支配であり、これより上位の支配はない。よって、この支配から逃れることは出来ない。 また、この支配能力は彼がいるだけで常に発動している。 【長所】 上位世界存在である。 支配能力はいるだけで発動している。 【短所】 孤独癖もここまで来ると手のつけようが無い。 【説明】 孤独を愛する彼は自分だけいればそれでいいという考えの持ち主である。 それゆえに自分以外のどんなものがどうなってもいいという考えの持ち主でもある。 自分だけがいればそれでもいいが、やはり環境というものは気になるらしい。 『部屋』によって居心地というのは違うらしく、その『部屋』に彼が飽きたら、彼は別の『部屋』へと移動してしまう。 彼がいなくなった『部屋』の中からは『世界』が消えるため、彼が去ったら『存在しない何か』が残ってしまう。 上位世界存在の引きこもりは『館』の悩みの種である。 542 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 03 41 孤独な世界考察しようと思ったんだが攻防が非常に分かりづらい。 どう解釈するべきだろうか? 565 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 10 22 48 542 攻:あらゆる全てを常に排除。常時全能。 防:世界と等しく、「独りの世界」によってあらゆる全てを排除。 早:行動の必要はないが、常時認識可能常時活動可能。時間無視。世界間移動。 ってとこじゃね? 572 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 20 31 11 565 問題は世界だな。 世界の範囲が分からないことには全能の範囲も防御力も分からない。 574 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 20 46 21 孤独な世界ってなんかのシリーズだったと思うから同シリーズの他のキャラ参考にしたら 575 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 22 14 13 そもそもあれは共通設定がよく分からん 576 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 23 47 31 共通設定読んだが結局世界ってどの程度のサイズなのか作品によってバラバラだから解らん気がする 582 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 01 19 53 「神の悪戯、悪魔」の悪戯の作者ですが。 どんな階層でも部屋に収まっていれば一つの世界という設定でして。 無限階層でも部屋に収まっていれば一つの世界でして。 部屋に収まっていればそれは世界というわけでして。 その世界は作品というわけで。 つまり作品一つが一つの世界と思ってもらってかまわんです。 このスレのバトルフィールドが部屋に収まっているなら、その中で全能ということです。 わかりにくい書き方でスマンです。 つーか疑問に思われるようなキャラばかり作るんだな、俺は。 588 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 13 36 43 582 このスレのバトルフィールドが部屋に収まっているなら、その中で全能ということです。 部屋に収まってる保障がどこにもない(スレの議論は「作品じゃないから」) 592 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 22 53 48 孤独な世界考察 【大きさ】 『世界』と同じ 【防御力】 『世界』と等しい。 ただし、あらゆる能力・改変・干渉などを届く前に「独りの世界」によって排除することが出来る。 【共通設定】 全ての『作品』の一つ一つに一つの『部屋』が割り振られている。(以降、『部屋』が内包するものを『世界』とする。多元宇宙であろうと、複数階層であろうと、全て含めて一つの『世界』である) 『部屋』は一つの『世界』を内包するものであり、『世界』の大きさにしたがって『部屋』はその大きさを変える。ゆえに、『部屋』の集まりである『館』は複雑な形をしている。 『部屋』の集まりである『館』は、言葉で表現できるもの、言葉で表現できないものを問わず全てを内包するものである。 『部屋』を仕切るものは『壁』である。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。ただし、対象の能力によってはすり抜けるなどのことは可能である。 もし、『部屋』の内側で『世界』が破壊されたとしても、それが他の『部屋』に影響を及ぼすことは無い。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。それに例外は存在しないからである。 『世界』が破壊されたときに残るのは『存在しない何か』である。その中では、『壁』以外一切の例外なくあることは許されない。 全ての『作品』が『館』に内包されているので、この設定は全ての『作品』に例外なしに適用される。 『世界』=『部屋』が内包するもの=全ての『作品』にそれぞれ一つ割り振られているもの 『世界』の大きさにしたがって『部屋』はその大きさを変える 『世界』の大きさは作品依存なのでどの作品世界で戦うかによって大きさと防御力が異なる。 ルール1-2より、こちらが相手の作品世界で戦うことはないので相手の作品世界依存にもできない。 ただし、あらゆる能力・改変・干渉などを届く前に「独りの世界」によって排除することが出来る。 これも常時発動でないのでこれで対処できない場合はどこまで耐えられるか不明。 よって大きさおよび防御力不明で考察不能。 ちなみにこの作品の他キャラは『世界』に完全に依存するパラメータがないので 今まではこのような事態は発生しなかったし、同様に考察不能になるキャラは今のところいない。
https://w.atwiki.jp/sailingerawiki/pages/86.html
名称:孤独な海獣 後続任務:[[]] 発生条件 マンマ・コーラとカナリアが所属している状態でベルゲンにてイベント 任務目標 1.漁場で『タラ』を10組捕獲する 2.手がかりを基に『大魚が護る沈没船』で大魚の痕跡を探す + ... タラをキャビンにいれたまま、レイキャビク北(W22,N67)でイベント 取得物 + ... カナリアの特性アンロック
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】神の悪戯、悪魔の悪戯 【名前】孤独な世界 【属性】上位世界存在 【大きさ】 『世界』と同じ 【攻撃力】 【支配能力】参照 支配している『世界』ならば常に全能。 【防御力】 『世界』と等しい。 ただし、あらゆる能力・改変・干渉などを届く前に「独りの世界」によって排除することが出来る。 【素早さ】 行動の必要が無い。 世界存在は『世界』そのものであるため、その『世界』のことならば常に認識している。 つまり、何が起こったかを瞬時に把握し、同時にそれに対する何らかの行動を起こすことが可能。 時間も支配しているので、時間を無視して行動できる。 また、あらゆる『部屋』や『世界』に一瞬で移動することが出来る。 【存在情報】 「上位世界存在」 あらゆる『世界』の上位にたつ世界存在の中でも、さらに上位にたつ上位世界存在の一人である。 世界存在の上位にたつので、あらゆる世界存在の支配能力やそれに類する能力も彼には通用しない。 すなわち、彼の支配能力は全てにおいて優先されるものである。 なお、彼がいる『世界』は彼がいるだけで常に支配されている状態である。 その支配に例外は存在しない。 また、支配に時間や状況などは関係ない。 【支配能力】 「独りの世界」 孤独を愛し、孤独を愛しすぎるが故にうまれた支配能力。彼は自分以外のあらゆるものを許さず、自分のみを許す。 自分のみを許すため、自分以外のあらゆるものは排除する。あらゆる全ての手段を用いて、排除する。 彼が別の『世界』へと渡った瞬間、その『世界』から彼以外の全てが消え去る。世界存在である彼は同時に『世界』でもあるため、彼がいるだけで『世界』は存在する。 この支配能力はあらゆるものの上位にたつ支配であり、これより上位の支配はない。よって、この支配から逃れることは出来ない。 また、この支配能力は彼がいるだけで常に発動している。 【長所】 上位世界存在である。 支配能力はいるだけで発動している。 【短所】 孤独癖もここまで来ると手のつけようが無い。 【説明】 孤独を愛する彼は自分だけいればそれでいいという考えの持ち主である。 それゆえに自分以外のどんなものがどうなってもいいという考えの持ち主でもある。 自分だけがいればそれでもいいが、やはり環境というものは気になるらしい。 『部屋』によって居心地というのは違うらしく、その『部屋』に彼が飽きたら、彼は別の『部屋』へと移動してしまう。 彼がいなくなった『部屋』の中からは『世界』が消えるため、彼が去ったら『存在しない何か』が残ってしまう。 上位世界存在の引きこもりは『館』の悩みの種である。 542 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 01 03 41 孤独な世界考察しようと思ったんだが攻防が非常に分かりづらい。 どう解釈するべきだろうか? 565 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 10 22 48 542 攻:あらゆる全てを常に排除。常時全能。 防:世界と等しく、「独りの世界」によってあらゆる全てを排除。 早:行動の必要はないが、常時認識可能常時活動可能。時間無視。世界間移動。 ってとこじゃね? 572 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 20 31 11 565 問題は世界だな。 世界の範囲が分からないことには全能の範囲も防御力も分からない。 574 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 20 46 21 孤独な世界ってなんかのシリーズだったと思うから同シリーズの他のキャラ参考にしたら 575 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 22 14 13 そもそもあれは共通設定がよく分からん 576 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/09(土) 23 47 31 共通設定読んだが結局世界ってどの程度のサイズなのか作品によってバラバラだから解らん気がする 582 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 01 19 53 「神の悪戯、悪魔」の悪戯の作者ですが。 どんな階層でも部屋に収まっていれば一つの世界という設定でして。 無限階層でも部屋に収まっていれば一つの世界でして。 部屋に収まっていればそれは世界というわけでして。 その世界は作品というわけで。 つまり作品一つが一つの世界と思ってもらってかまわんです。 このスレのバトルフィールドが部屋に収まっているなら、その中で全能ということです。 わかりにくい書き方でスマンです。 つーか疑問に思われるようなキャラばかり作るんだな、俺は。 588 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 13 36 43 582 このスレのバトルフィールドが部屋に収まっているなら、その中で全能ということです。 部屋に収まってる保障がどこにもない(スレの議論は「作品じゃないから」) 592 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 22 53 48 孤独な世界考察 【大きさ】 『世界』と同じ 【防御力】 『世界』と等しい。 ただし、あらゆる能力・改変・干渉などを届く前に「独りの世界」によって排除することが出来る。 【共通設定】 全ての『作品』の一つ一つに一つの『部屋』が割り振られている。(以降、『部屋』が内包するものを『世界』とする。多元宇宙であろうと、複数階層であろうと、全て含めて一つの『世界』である) 『部屋』は一つの『世界』を内包するものであり、『世界』の大きさにしたがって『部屋』はその大きさを変える。ゆえに、『部屋』の集まりである『館』は複雑な形をしている。 『部屋』の集まりである『館』は、言葉で表現できるもの、言葉で表現できないものを問わず全てを内包するものである。 『部屋』を仕切るものは『壁』である。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。ただし、対象の能力によってはすり抜けるなどのことは可能である。 もし、『部屋』の内側で『世界』が破壊されたとしても、それが他の『部屋』に影響を及ぼすことは無い。『壁』をなくすということは絶対に不可能であり、『壁』がなくなるということは絶対にない。それに例外は存在しないからである。 『世界』が破壊されたときに残るのは『存在しない何か』である。その中では、『壁』以外一切の例外なくあることは許されない。 全ての『作品』が『館』に内包されているので、この設定は全ての『作品』に例外なしに適用される。 『世界』=『部屋』が内包するもの=全ての『作品』にそれぞれ一つ割り振られているもの 『世界』の大きさにしたがって『部屋』はその大きさを変える 『世界』の大きさは作品依存なのでどの作品世界で戦うかによって大きさと防御力が異なる。 ルール1-2より、こちらが相手の作品世界で戦うことはないので相手の作品世界依存にもできない。 ただし、あらゆる能力・改変・干渉などを届く前に「独りの世界」によって排除することが出来る。 これも常時発動でないのでこれで対処できない場合はどこまで耐えられるか不明。 よって大きさおよび防御力不明で考察不能。 ちなみにこの作品の他キャラは『世界』に完全に依存するパラメータがないので 今まではこのような事態は発生しなかったし、同様に考察不能になるキャラは今のところいない。