約 9,446 件
https://w.atwiki.jp/musousanngoku/pages/40.html
ありがとうございます。助かりました。 - 1 2012-05-04 13 40 31
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/2511.html
そうじろう「貴様か、ウチの娘をかどわかしてるのは!!」 主人公「・・・そうじろうさんは、学生の頃とか、奥さんとどんなバレンタインを過ごしていたんですか?」 そうじろう「え?] そうじろう「・・・いやぁ~そんな、まあ色々さ、かなたは料理やお菓子作りが苦手だったんだけどな、 それでも一生懸命毎年俺に作ってくれたんだよ、最初は形がいびつだったりしたけど、年々うまくなっていってな~www」 主人公「・・・」 そうじろう「付き合い始めて最初の年なんて、チョコの味がしなかったしな~、けどそれでもうれしいものでさ~w」 」 主人公「本当にこなたさんのいうとおりになったよ・・・」 こなた「ふふふ」 (こなたの家に行く前の打ち合わせ・・・) こなた「男親って見知らぬ男と娘が色々シてるところを想像しちゃったりするから、娘の彼氏に反感を抱くと思うんだよね」 主人公「こなたさん・・・色々って・・・何・・・?」 こなた「それはご想像にお任せするよ~」 こなた「んで、そういう時に、自分の奥さんとの若い頃を聞かれたりすると、自分も若い頃、妻と色々シた事を思い出すと思うんだ」 主人公「で?」 こなた「娘が彼氏と遊ぶことへの理解も生まれるんじゃないかと」 主人公「そんなに簡単にいくかな?」 こなた「だいじょ~ぶ、ウチのお父さん思い込み激しいし簡単にごまかせるよ、それどころか、昔ののろけ話とか聞かされるかもよ~?」 (現在) そうじろう「それでだな、付き合い始めたのは高校の頃なんが、付き合い始める前の小学校の頃から俺にチョコを作ってくれてたんだぞ かなたの奴『これは義理だから!』って顔真っ赤にして可愛かったな~w」 主人公「・・・」 こなた「ウザいと思うけど、もう少し我慢して、聞いたげて」 主人公「う、うん・・・」 (20分後) そうじろう「・・・で、その時気づいたんだ、ああ、かなたはここが弱いんだなと。 発育はよくなくても、その先っぽの部分はやはり性感帯がだな・・・」 こなた「ちょ、お父さん、何の話してるのさ!!」 終 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/183.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/ketsupedia/pages/401.html
破除封印レベルアップボーナス ボーナスパターン 宝具レベル(下一桁) HP 攻撃 防御 攻撃間隔 1、6 +6 +2 +1 +1 2、7 +6 +2 +2 +2 3、8 +6 +3 +1 +1 4、9 +6 +2 +2 +2 5、0 +6 +3 +2 +2 宝具レベル HP 攻撃 防御 攻撃間隔 移動速度 0 20 2 2 2 200 1 26 4 3 3 200 2 32 6 5 5 200 3 38 9 6 6 200 4 44 11 8 8 200 5 50 14 10 10 200 6 56 16 11 11 200 7 62 18 13 13 200 8 68 21 14 14 200 9 74 23 16 16 200 10 80 26 18 18 200 11 86 28 19 19 200 12 92 30 21 21 200 13 98 33 22 22 200 14 104 35 24 24 200 15 110 38 26 26 200 16 116 40 27 27 200 17 122 42 29 29 200 18 128 45 30 30 200 19 134 47 32 32 200 20 140 50 34 34 200 21 146 52 35 35 200 22 152 54 37 37 200 23 158 57 38 38 200 24 164 59 40 40 200 25 170 62 42 42 200 26 176 64 43 43 200 27 182 66 45 45 200 28 188 69 46 46 200 29 194 71 48 48 200 30 200 74 50 50 200 31 206 76 51 51 200 32 212 78 53 53 200 33 218 81 54 54 200 34 224 83 56 56 200 35 230 86 58 58 200 36 236 88 59 59 200 37 242 90 61 61 200 38 248 93 62 62 200 39 254 95 64 64 200 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/672.html
FC ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 biim sm24340489 6 46 16" 2014年08月28日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3030.html
配布に釣られてFGO始めて3週間で終局まで来た。孔明いない状態でスタートだったら多分倍近く時間かかってた、センキュー2000万DL - 名無しさん (2020-05-20 15 44 56)
https://w.atwiki.jp/aomtt/pages/48.html
オートマタの魅力 プロメシアンより攻撃力が高い。 プロメシアンより貫通防御が著しく高い。 プロメシアンよりHPが高い。 人口コストが低くこの能力で僅かコスト2 歩く音がカッコイイ 貫通防御44%と中々の防御力なのでプロメシアンじゃ出来ない中心周りの農民の惨殺も楽々遂行できてしまう。ただし建物は割れないので叩かないように。 唯一の回復できる戦闘ユニットである。 蜘蛛のGPの断末魔がすごい 以上からプロメシアンのように古典だけのユニットではなく英雄・神話の時代でも活躍できる点が大きな魅力といえよう。 オートマタの不安要素 足の遅さ イメージ検索時に鎧の戦士なんて出てこない。 オートマタを使うにあたって 主神はクロノスガイアどちらもで問題はないが、神話ユニット10%割引が嬉しいクロノスを使おう。クロノスならオートマタのコストが金81になりウラノスのプロメシアンと大差のないコストになる。しかし、いくらコストが低くても恩恵がなくては生産が出来ないので、なるべく早く中心を増設したいところだ。ガイアを選択した場合は神話の時代でヘカテを選択出来るため、神話ユニットが大変使いやすくなる。だが、効果があるのは神話の時代からでGP解体も使えない為、著者はクロノスを勧める。 生産に肉を使用しないのが魅力的であり、「トゥルマ・オートマタ」のPT編成にすれば肉を消費することがないので、英雄inが大変楽である。固有テクノロジーの「ヘファイストスの逆襲」はオートマタを使う使わないに必ずかならず研究しておこう。脅威のHP30うpである。同じく固有テクノロジー「永劫の炉」は高いコストの割に合わない効果なのですぐに研究する必要はないだろう。英雄ボタンを押した後ぐらいにでもどうぞ。 書くまでもないが、常に神殿は児童生産状態にしておくこと(クルクル GPの使いどころ 解体 英雄が出されると厄介なので相手がエジプト・北欧の時はGP解体を神殿に使うのが良い。相手の古典in直前に撃てると相手の古典神話ユニットの召還も妨げられて尚良い。これにより相手の英雄を封じオートマタの力が存分に発揮できるようになる。二発目の解体は城にでも撃ってやればよろしいのではなくて? ガイアの森 見張り台を囲えば良いのではなくて? 仲間に使うと事務的にお礼を言われるが大抵の場合ウザがられてるので注意。 相手の陣地に森を発生させて北欧に燃やしてもらうのが楽しい。 蜘蛛の巣 「劉備殿、ここに罠を仕掛けましょう。」 反逆 敵がオートマタを出してきた場合は仲間や自分のユニットに大きな損害を与える前にいち早く使用しよう。 戦闘編 部隊編成はトゥルマを護衛にしておけば歩兵+射手とバランスの取れた編成となる。戦闘が始まったら傷ついたオートマタは倒される前に後ろに下げよう。するとオートマタ同士が修理し合ってHPを回復してくれる。これにより一度生産したオートマタは永久機関となり永遠に死ぬことがなくなる。また、もし倒されてしまっても、生き残ったオートマタでオートマタを蘇らせることが出来るので、守りに使うとかなりの生存率になる。相手陣地での復活は難しいかも。相手が英雄を出して来たら即座にトルマの一斉射撃で仕留めよう。護衛がトルマだけじゃ撲滅力が低いのでムルミロも多少護衛に付けると良いかもしれない。いくら万能なオートマタといえども神話ユニットである、英雄の前では一溜まりもないのだ。 英雄に入ったらトゥルマをアルカスにシフトし、ビヒモットやデストロイヤーを生産して本格的な進軍を開始しよう。ビヒモットを使う場合は恩恵を多く消費してしまいオートマタの生産が難しくなるので、古典で多くのオートマタを死なせてしまった場合はデストロイヤーを使うのが良い。鳥を選択した場合はアルカスの代わりに射手として使うのも良い。誤まってサテュロスを選択してしまった場合は大人しくそのゲームは諦めよう。 神話の時代に入ったらついにオートマタの時代である。旋風でオートマタ飛ばすのも良し、タルタロスオートマタで制圧に向かうのも良し、無限の戦術が可能になる。著者のお勧めは、敵味方入り乱れている地点に内破→無残にり散るオートマタ→セカンドオートマタで修理→そして伝説へ 恐ろしいコンボである。是非試して貰いたい。やみつきになることうけあいである。 以上までのことを踏まえてゲームに参加すればレート1700は固いと思っていただいてかまわない。
https://w.atwiki.jp/aomtt/pages/49.html
まずはじめに 最近のゲームを見ているとGPの使い方がなっとらん奴が多い。停戦を使って状況を悪くしたり(じゅん)、相手に停戦を誘発させられたり(じゅん)、相手にニーズヘッグやムスコを出せる文明がいないのにかかわらず電光をずっと取っておいたり(主にじゅん)、最悪の場合GPを使わずに負けゲーとなっている香具師さえ見かける(以下じゅん)。 そんなカスの為にここではGPの有効な使い方を伝授していきたい。 ギリシャ どの時代も優秀なGPばかり。どれを選んでも使い道に困ることはないだろう。 原始 一見守りGPばかりに見えるが攻めにも使える。というのはガセ。 雷光 対オートマタ用最終兵器 魅惑 魅惑出現ポイントにライオンやクマを呼び相手の農民に被害を与えるGP。これを撃たれた相手は必死になって中心の矢を魅惑に撃ち込むところからいち早く壊したいとみえる。 番人(以下ンゾン) ゲーム開始直後に使う人がいるが勿体無過ぎる、その行動1つでカスプレイヤーだとばれてしまうので注意。主な使い方は、中央のTCの取り合いなどのTC付近での小競り合い時。運悪く前衛がカスになってしまった場合(主にじゅん)、耐えゲー必至なのでカスが建物でンゾンの出現を防ぐ前に使用してしまうのも一つの手だ。例外な使い方としてゲーム開始直後にンゾンを使用して、相手に初心者と思わせ手を抜いて貰うという方法もある。効果の程は未知数。ヘカギカンテスの衝撃波で飛ばされるのは有名な技。 古典 ギリシャの古典GPは北欧の次に優秀なモノが揃っている。迷ったら停戦取っとけ。 復興 ティタンの為にとっておこう。 効果ないけど^^ 悪疫 ゲーム序盤に敵が兵士を生産する前に撃つと幸せになれる。建物の矢と古典ボーナスの神話ユニに気をつければ敵農民を50秒の間だけ狩りタイムだ。効果時間が切れても50秒の間に相手との軍事ユニット数の差がかなり開いているのでそのまま優勢を保てることが多い。 エジが即英の場合に建築直後のミゲドルに撃つと大抵の相手は兵士を一人も生産していなく、兵士育成所も建っていないので暴れ放題となる。悪疫の範囲内に中心と神殿も入れれると傭兵や神話ユニも出てくる心配もなく安全に暴れ放題できる。 停戦 英霊を撃たれたら日食が来る前に停戦を撃とう。そうすることにより、相手のGPを二発も無駄にすることができる。基本中の基本なのでコレが出来ないようならAOMを引退した方がいい。 英雄 ユニット強化か奇襲か敵弱体化か。迷ったら呪いを取ろうユニテクが優秀なので選んでから後悔はないだろう。 ブロンズ 仲間が集まってるとこに撃てばいいんじゃね。音がカッコイイ。質より数集めて撃ったほうがいいと思お。 黄泉の炉 裏から襲ったり高速で仲間助けに行ったり。 呪い この豚野郎っ! 神話 十中八九の人が大荒らしを選択する。 豊穣 相手の土地を圧迫するGP。城を建てたれたら不味そうなところに打ち込もう。 大荒らし スルーが一番。 地震 放射能漏れなど多大な被害を催す。 エジプト 使い時がわかりやすいGPばかり。 原始 即英する場合は内政関係のGPを選択したい。 恵みの雨 GPの使用を一定時間封じるGP。おまけ効果として畑の収集率が一定時間上昇。幸せはみんなでわかち合うものなので使用前は相手に確認を取ろう。 繁栄 金は命より重い・・・!!! 予知 相手陣地をタシーロする。 古典 攻撃的 日食 主にティタンに使う。 毒蛇 アヌビスの神話ユニットが強すぎるためGPが貧弱な感じがする。日食と組み合わせるとの鬼のような強さになる。だが日食毒蛇を使うにはかなりの修行を有する。 砂荒らし スルーでおk 英雄 ネットイナゴの大群 アトランの市民を見かけたら優先的に撃とう。 大要塞 落ちるときは簡単に落ちるので前線より内政拠点で人口サポート上昇GPとして使ったほうがいいんじゃね。 英霊 ミニヨンが沸く。一見強そうだが、神話ユニットのミイラによりいくらでも作りだせるのでわざわざこのGPを選択する必要はない。発動したとしても停戦で止められるのでカスGP。 神話 派手なの メテオ やめてよ! オシリスの息子 回復できないので復興してあげよう。 竜巻 効果終了後もエフェクトがMAPにずっと残りゲームの進行を重くするGP。使う方も覚悟が必要である。 北欧 英雄まで地味 原始 諜報 単体指定でティタンに効果がある数少ないGP。運よく諜報を掛けた農民の視界範囲内でウルフサックが神殿を建設し始めたら神殿建設完了間際に仲間の電光でボシュ・・・。 ドワーフの金鉱 時代が進むに連れて掘れる金の量が増える。なので神話の時代で使うのが鉄板。よく原始の時代に初期金鉱を見つけれないのかすぐ使ってしまう人がいる。プギャーしてあげよう。 大猟 主な用途は魅惑によって引きつけられたライオンやクマを増やすのに使う。 古典 神話ユニット、GPともに全文明中最高スペック。古典は北欧の時代。 山火事 ガイアの森とのコンボに使おう。中心即割りが熱い!山火事だけに! 癒しの泉 アトランが相手の場合バグで消滅してしまうことがある。マイクロソフトに報告しておこう。 侵食 邪魔な塔が割れて荒らしやすくなる!ほんとすごい使いやすい! 英雄 超攻撃的 炎の武器 数ためて突撃同時に撃てばおk。守りに使うのは良くない。 木霊 耐えゲーの時近くの森に使うと意外と役に立つ。深い森の中心に撃つと出てこれなくなるので注意。 氷結 炎の武器と同時に使うと極大消滅呪文となり敵は跡形もなく消し去ってしまう。同時発動は誤差1/10秒以内なので成功した場面はあまり見ることはない。 神話の時代 超攻撃的 ラグナロク ティタンを作る時に町の人を建築に駆り出す為に使う。 何とかウルフ あの小さいなりでクラッシュ攻撃を持っている。 ニーズヘッグ 北欧の鉄板。特にゼウスが相手の場合はミュルドンやホプリタイを一掃出来る為活躍すること間違いなし。 アトランチツ 何回も撃てるのばっかり 原始 ガイアの森 放火用 解体 対象のアーティファクト1つを墓地に送る。対象にしたアーティファクトの点数で見たマナコストに等しい値のマナをアーティファクトの持ち主は得る。フラッシュバック。 衝撃 時間が経つに連れて魅力が減っていくGP。古典での争いに有効。荒らしに行った時に農民に放つのもいいかもしれないけど成功したのをあまり見ない。三発目の衝撃波の発動ぐらい見ない。 古典 武勇 神話になるとカスGP。とっておいても意味がないので古典・英雄初期で使い切ろう。 食人花 本来は振動や接触・火気に反応して葉が閉じる南米産の多年草だが、魔界から召還されたそれは、異様に巨大で動くものを喰らう。 蟻の巣 GP・神話ユニット・ユニテク全てが優秀。あまりこれを選択すると俺TUEEE房に思われるので自重しよう。 英雄 混沌 誤って選択すると仲間との空気が混沌と化す 反逆 対象のクリーチャー1体のコントロールを得る。相手の兵と衝突し兵力が拮抗しているときに使うと大勝利できる。狙撃対象:ティタン・ニーズヘッグ・オートマタ・オシリスの息子 へスペリデスの木 二発撃てるので1つは自分に、もう1つはエジプトあたりに使ってあげると10体の木人を召還できる。 神話 旋風 相手の交易路を断つのに良い。ティタンのゲートを壊すのに良い。レスキューも出来る。 タルタロスの門 効果範囲内の建物を破壊するGP。狙撃対象:ティタンゲート・民族の象徴 内破 発動したら敵味方共に兵士の集合地点を内破の遠くに変更してあげないと永遠に止まらない。
https://w.atwiki.jp/vanity50/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/vanity50/pages/24.html
vent.ngameservers.com 3793 コピーすればたぶんいけます