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第一章 三国鼎立 選択肢 一.すぐゲームを始める 二.プロローグを見る(関羽他生存選択その①/⑥) プロローグ内選択肢 一.一応、考えておくとするか 二.何を言うかと思えば!(関羽他生存選択その②/⑥) (関羽他生存選択その③/⑥ 1-2-1 荊州南部の戦い後選択肢で龐統に手紙を出さない) (関羽他生存選択その④/⑥ 1-2-2 巴西の戦いを14T以内にクリア:益州平定戦援軍出現2T) (関羽他生存選択その⑤/⑥ 1-2-3 益州平定戦で龐統を救出する) (関羽他生存選択その⑥/⑥ 1-3-1 麦城の戦いで関羽を脱出させる) 第一幕 孔明の出盧 1-1-1 博望坡の戦い(1) 1-1-2 新野城の戦い(2) 1-1-3 江夏急行戦(3) 進行情報 江夏の会議場で武官から大焦熱の書、文官から回復の麦を入手できる 1-1-4 長坂坡の戦い(4) 進行情報 魯粛来訪時、魯粛、劉備、張飛の順で話しかけると、張飛より軍扇入手。 1-1-5 赤壁の戦い(5) 1-1-6 赤壁の戦い(6) 第二幕 天下三分 進行情報 馬謖が加入(馬良はストーリーのみで参戦しない) 1-2-1 荊州南部の戦い(7) 進行情報 戦後、麦城の戦い(関羽他生存)に向け関羽/関平/周倉(操作不可)の装備を整えておく 黄忠/魏延が加入、糜芳は離脱するので装備を解除する 選択肢 一.念のために手紙を出す⇒龐統死亡:1-2-2益州平定戦(8)へ 二.手紙を出すのはやめておく⇒関羽他生存選択③/⑥:1-2-3巴西の戦い(9)へ 手紙を出すと途中離脱の関羽/張飛/劉備/黄忠の早めの死亡離脱 ⇒龐統/関平/周倉/孫乾/(王甫)が次々死亡離脱(生存できれば最後まで参戦する) ⇒1-2-3巴西の戦いも発生しないため、厳顔/陳到加入せず、遁甲天書が入手できない 1-2-2 益州平定戦(8)※龐統に手紙を出すルート 進行情報 戦後、馬超/馬岱/李厳/呉懿/呉班/張翼が加入 ⇒1-2-5 漢水の戦い(11)へ 1-2-3 巴西の戦い(9)※龐統に手紙をださないルート 進行情報 戦後、厳顔/陳到(一騎討ち必要)が加入 1-2-4 益州平定戦(10) 進行情報 戦後、馬超/馬岱/李厳/張翼/呉懿/呉班加入 1-2-5 漢水の戦い(11) 進行情報 王平を味方部隊接触で寝返りさせず撃破しても戦後加入する 劉備/劉封/麋竺の離脱準備で装備を外す ルート分岐 龐統生存⇒第三幕 秋雨荊州へ 龐統死亡⇒第三幕 桃園終焉へ 第三幕 秋雨荊州※龐統生存ルート 1-3-1 麦城の戦い(12) 進行情報 ①関羽が退却すると周倉が自害離脱してクリア 関羽/関平が処刑離脱、糜芳離脱に続き、麋竺死去離脱 張飛が部下の裏切りで死亡離脱、関興/関索/廖化に続き張苞が加入⇒1-3-2夷陵の戦いへ ②関羽生存クリア+関平/周倉/王甫(未確認)も生存なら離脱なし※関羽他生存選択⑥/⑥ 劉備/劉封/麋竺の離脱装備外しに続き、関羽の離脱準備でも装備外す 劉封離脱イベント 麋竺死去離脱⇒第二章へ 1-3-2 夷陵の戦い(13)※関羽退却ルート 進行情報 戦後、黄忠/孫乾戦死離脱+劉備死去離脱⇒第二章へ 第三幕 桃園終焉※龐統死亡ルート 1-3-3 麦城の戦い(14) 進行情報 関羽退却で麦城の戦い終了、周倉は自害、関羽/関平は処刑離脱 選択肢:劉封の処遇(謀反シナリオ時の劉封加入条件) 一.殿、お待ちください! 二.………… 一を選択すると離脱するが謀反シナリオ時援軍として登場、二は処刑離脱 糜芳離脱に続き、麋竺も死去離脱 張飛が部下の裏切りで死亡離脱、関興/関索/廖化に続き張苞が加入 1-3-4 夷陵の戦い(15) 進行情報 戦後、黄忠/孫乾が戦死離脱している+劉備死去離脱⇒第二章へ
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Break Card [[極星帝国]] 2F/2C [[アンデッド]]/[[スカラー]]/[[ゴースト]] 4/4/3 ≪このカード≫は、ファストカードのタイミングで[[セット]]宣言可能。 1:[[メインフェイズ]]終了時まで、目標の≪プレイヤーまたは[[キャラクター]]1人≫は、プロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。 2:メインフェイズ終了時まで、≪あなた≫は[[ファストカード]]のタイミングで[[ブレイクカード]]をセット宣言可能。 3:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫は[[バトル]]によるダメージを受けない。 4:≪プレイヤー全て≫の[[デッキ]]の上から、カードをX枚[[捨て札]]する。Xはそれぞれのデッキ枚数の3分の1に等しい。その際、端数は切り捨てて判定する。 「私と同じ時を生きたことを、後悔するがよい」(ノーマル版) 「死して尚計略を紡ぎ、時を超えて戦場を駆ける。これほどの至福を与えられた者は、そうはいまい」(SF版) No.3260/3276 Rarity R/SF Illustrator あさぎ桜 Expansion 冥約の少女 カード考察 アビリティにエフェクト4つと多彩な能力を持つ。 ただし、それぞれの能力が向いている方向はバラけているので、どの能力に重きを置くのかを構築段階で意識していないと活躍しにくい。 ファストタイミングでブレイク可能だが、バトルに強いわけではなく、CIP能力があるわけでもないので、場に出て即脅威にはなりにくい。 ただし、分類アイコンが3つあるので横取り向きではある。 1つ目のエフェクトはキャラだけではなくプレイヤーも守ってくれる珍しいエフェクト。 コスト・能力ともに使いやすいので、このキャラの最も使うエフェクトとなるか。 2つ目のエフェクトは、ブレイクスルーやCIP能力などと組み合わせるとファストタイミングでのブレイクが活きてくる。 また、相手ターン中に腹ぺこアンデッドなどで横取りをするのも手である。 2コストのため、フルパワーなら相手ターン・自ターンの両方で使用できる。 3つ目のエフェクトは、バトルでダメージを受けなくなるので耐久力の低い黄にはありがたいが、コストが重く気軽に使用できない。 バインドなど、他の効果で代用が効くところがあるので、コストの重さもあり使用頻度は少ないか。 4つ目のエフェクトはデッキ破壊で、序盤に使用すれば一挙に10枚以上を削ることが出来る。 とはいえ自分のデッキも削れるので、相手と自分のデッキ残量等を計算しながら使わないと自爆するだけなので注意。 また、コストが重いので乱発がしにくい。 卑弥呼と組み合わせでデッキ破壊、メテオの対象増やし、リルナのアビリティ条件を満たしやすくするなどがコンボだろうか。
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勝利条件 10ターン以内に成都を占領する 攻略 このルートに来てしまうと大抵馬超が仲間にならない場合がある。(劉備編を一度クリアした場合仲間になる?要検証) 劉ショウ軍は主に長沙から攻めて来るので迎撃しよう。 最低でも張任、厳顔、法正は仲間にしよう。梓憧も占領してアイテム春秋左氏伝も手に入れよう。 捕捉 孫尚香・・・かなり使いにくい。戦法と特性があってないなどかなり苦しい。覚える戦法は激励、乱射、偽退誘敵、挟撃、援護、後方奇襲、単騎駆(大将軍になったときに習得)、挑発など。挑発があるのでまだ救いがあるが彼女を使うなら魏延、関興、張苞などの方が火力があり、支援武将にしても関平、周倉がいるので 彼女を使うにはかなりの愛がいるだろう。(次作に期待しよう) 劉備「ウォォォ!!オマエ・・・使エヌ・・・ワレ・・・悲シイ・・・」 趙雲「殿!気を確かに!」 荊州に輝く星 前←→次 孫尚香帰還
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シナリオ 作戦 一 二 三 四 備考 1-1-1 博望坡の戦い(1) 兵糧庫:回復の麦 1-1-2 新野城の戦い(2) 左宝物庫:三略 ※右宝物庫:濁流の書 ※迎撃作戦のみ入手可 1-1-3 江夏急行戦(3) 兵糧庫:回復の肉 宝物庫:旋風の書 1-1-4 長坂坡の戦い(4) 北宝物庫:大旋風の書 西宝物庫:山賊の誓い 1-1-5 赤壁の戦い(5) 宝物庫:金1000 1-1-6 赤壁の戦い(6) 東宝物庫:諜報の書 西宝物庫:馬術指南書 1-2-1 荊州南部の戦い(7) 西宝物庫:六韜 東宝物庫:弓術指南書 1-2-2 益州平定戦(8) 宝物庫:養由基の弓 兵糧庫:神仙丹 1-2-3 巴西の戦い(9) 宝物庫:遁甲天書 1-2-4 益州平定戦(10) 宝物庫:短兵指南書 兵糧庫:馬術指南書 1-2-5 漢水の戦い(11) 宝物庫:金2500 1-3-1 麦城の戦い(12) 兵糧庫:弓術指南書 宝物庫:短兵指南書 1-3-2 夷陵の戦い(13) 兵糧庫:回復の肉 1-3-3 麦城の戦い(14) 兵糧庫:神仙丹 宝物庫:援軍の書 1-3-4 夷陵の戦い(15) 兵糧庫:回復の肉 2-1-1 陽平関の戦い(16) 兵糧庫:大山崩の書 宝物庫:短兵指南書 2-1-2 益州南部の戦い(17) 兵糧庫:回復の肉 宝物庫:金1000 2-2-1 五溪峰の戦い(18) 兵糧庫:援軍の書 宝物庫:金1500 2-2-2 夾山峪の戦い(19) 宝物庫:大渦潮の書 2-2-3 瀘水の戦い(20) 宝物庫:金1000 兵糧庫:知謀の実 2-3-1 西洱河の戦い(21) 上兵糧庫:回復の肉 下兵糧庫:神仙丹 2-3-2 禿竜洞の戦い(22) 宝物庫:金1500 2-3-3 三江城の戦い(23) 宝物庫:李広の弓 2-3-4 蛮都の戦い(24) 上兵糧庫:山賊の誓い 下兵糧庫:金火罐砲 宝物庫:施療の書 2-4-1 桃花水の戦い(25) 兵糧庫:回復の肉 2-4-2 盤蛇谷の戦い(26) 宝物庫:大業火の書 兵糧庫:援軍の書 3-1-1 鳳鳴山の戦い(27) 北砦:昇格の印綬 3-1-2 南安・安定の戦い(28) 一 安定城:劈水扇 南安城:武勇の実 二 安定城:大旋風の書 南安城:大旋風の書 3-1-3 天水城の戦い(29) 一 兵糧庫:神仙丹 二 兵糧庫:糞砲罐砲 3-1-4 冀城の戦い(30) 一 冀城:援軍の書 天水城:仁愛の実 二 冀城:大援軍の書 天水城:武勇の種 3-2-1 祁山の戦いⅠ(31) 一 北宝物庫:雌雄双剣 南宝物庫:猛虎 西兵糧庫:遁甲天書 二 北宝物庫:雌雄双剣 南宝物庫:山賊の誓い 西兵糧庫:知謀の種 3-2-2 西平関の戦い(32) 一 北宝物庫:蚩尤の弩 南宝物庫:七星の剣 二 北宝物庫:鉄矢弩 南宝物庫:二.推牌 3-2-3 街亭の戦い(33) 兵糧庫右:援軍の書 兵糧庫左:回復の肉 宝物庫:諜報の書 3-2-4 漢中退却戦(34) 食糧庫:回復の肉 宝物庫:神勁弓 4-1-1 陳倉・祁山の戦い(35) 一 宝物庫:馬術指南書 兵糧庫;武勇の種 二 宝物庫:弓術指南書 兵糧庫;武勇の種 4-1-2 陳倉攻城戦(36) 一 東宝物庫:鉄琵琶 西宝物庫:黄帝の弩 二 東宝物庫:大盾 西宝物庫:白銀造り鎧 4-1-3 祁山追撃戦(37) 一 宝物庫:軽車 兵糧庫:知謀の実 二 宝物庫:爪黄飛電 兵糧庫:知謀の実 4-2-1 二谷道の戦い(38) 一 宝物庫:歩兵旁牌 兵糧庫:武勇の実 二 宝物庫:絶影 兵糧庫:知謀の種 4-2-2 祁山の戦いⅡ(39) 宝物庫:赤兎馬 北宝物庫:仁愛の実 南兵糧庫:武勇の実 4-3-1 渭水の戦い(40) 一 北村兵糧庫:漢方薬 北砦兵糧庫:仁愛の実 宝物庫:無敵神牌 二 北村兵糧庫:漢方薬 北砦兵糧庫:武勇の実 宝物庫:的盧 4-3-2 葫蘆谷の戦い(41) 一 宝物庫:無敵神牌 二 宝物庫:軽車 4-3-3 五丈原の戦い(42) 宝物庫:白銀造り鎧 兵糧庫:回復の肉 ※ 宝物庫:大援軍の書 兵糧庫:援軍の書 ※孔明死亡時 謀反①成都攻防戦 宝物庫:明光鎧 謀反②陽平関の戦い 兵糧庫:大山崩の書 宝物庫:短兵指南書 謀反③白帝城の戦い 宝物庫:大盾 5-1-1 郿城の戦い(43) 一 北宝物庫:伏犠の盾 南宝物庫:元戎弩 兵糧庫:諜報の書 二 北宝物庫:鋼糸連環鎧 南宝物庫:武勇の実 兵糧庫:諜報の書 5-1-2 武功の戦い(44) 一 北兵糧庫:回復の肉 南兵糧庫:神仙丹 宝物庫:流馬 二 北兵糧庫:回復の肉 南兵糧庫:神仙丹 宝物庫:孫子兵法書 5-1-3 長安攻城戦(45) 上宝物庫:毛扇 下宝物庫:震天雷砲 5-2-1 成都攻防戦(46) 宝物庫:明光鎧 5-2-2 建寧の戦い(47) 一 左兵糧庫:回復の肉 右兵糧庫:回復の肉 宝物庫:仁愛の実 二 左兵糧庫:回復の肉 右兵糧庫:回復の肉 ※ 宝物庫占領不可 5-2-3 巴西の戦い(48) 宝物庫:飛燕車 5-2-4 白帝城の戦い(49) 一 宝物庫:鶴氅 二 宝物庫:大盾 5-2-5 江陵の戦い(50) 宝物庫:古錠刀 5-3-1 長安攻城戦Ⅱ(51) 兵糧庫:仁愛の種 宝物庫:孟徳新書 5-3-2 華山の戦い(52) 宝物庫:方天画戟 5-3-3 函谷関の戦い(53) 一 遁甲天書 二 倚天の剣 5-3-4 洛陽の戦いⅠ(54) 東宝物庫:大業火の書 中宝物庫:回帰の書 西宝物庫:援軍の書 5-3-5 洛陽の戦いⅡ(55) 上兵糧庫:武勇の実 下兵糧庫:回復の肉 上宝物庫:大援軍の書 下宝物庫:大業火の書
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勝利条件 5ターン以内に馬超と同盟する(新野、上庸以南の荊州を守る) あるいは 5ターン以内に馬超と同盟しない(新野、上庸以南の荊州を守る) 攻略 前シナリオでだんまりを決め込んだ蜀の大軍師諸葛亮が満を持して参戦する。 しかし、初期兵科が弓兵なので知謀の伸びが悪い。 全武将中1位の初期知謀は影もなく、徐庶か曹操軍の郭嘉、田豊あたりのがよく育っている。 (次シナリオで在野で出てくるであろう鳳雛先生も同じ末路...) 荊州に輝く星 前←→次 馬超と同盟する西涼・荊州連合成立 馬超と同盟しない孫尚香参陣
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クリスマスイブ つかさ「今日は○○○くん(桜藤祭主人公)とおでかけ~♪」 つかさ「あれ?お父さんとお母さんどこか出かけちゃったのかな?」 いつもこの時間は居間か部屋にいるはずなのに・・・。 つかさ「あ、書置きだ」 こなたが『家に一人で寂しい』とゴネだしたから、ちょっと暇つぶしに付き合ってあげることにしました。 10時頃には家に帰ります かがみ つかさ「おじさんもゆたかちゃんもいないのかな?」 つかさ「ま、いっか、私もそろそろ出よ~っと♪」 その頃、泉家 かがみ「ま、確かにこんな日に家で一人は寂しいわよね~」 こなた「そうだよ~」 そうじろうは出版社のパーティで出かけていき、ゆたかはみなみと(ry こなた「・・・けどこれは狙い通りの展開なんだよかがみん・・」 かがみ「え?なんか言った?」 こなた「ううん、なにも、とりあえずなにしよっか」 かがみ「ま、いつもどおりになっちゃうけど、ゲームでもして遊ぶ?」 こなた「そうしよっか~」 こなた「・・・まだ日は高いしね・・・」 終 PS いのり「メリークリスマス・・・」 まつり「うん、メリー苦しみます・・・」 いのり「冗談になってないわよ、それ・・・」 まつり「・・・誰も帰ってこないね・・・」 コメントフォーム 名前 コメント 明 -- 名無しさん (2009-05-10 23 04 30) 孔 -- 名無しさん (2009-05-03 23 02 39) みきさんとつかさはメリークリトリsだったわけですね -- 名無しさん (2009-04-18 05 49 54) かがみん狙われてる -- 名無しさん (2009-02-05 22 06 26) 2人がかわいそすぎる -- 名無しさん (2009-01-31 16 26 21) みきさんとただおは朝に帰ってk(ry つかさはどこか痛いのか、ヒョコヒョコ歩きにくそうに(ry -- 名無しさん (2009-01-30 18 57 28) 孔→明→の→罠 完成でいのりとまつりに幸あれ -- 名無しさん (2009-01-27 22 42 56) いのりねえさんとまつりねえさんが かわいそすぎる… -- 15 (2009-01-26 23 25 20)
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基本情報 キャラクター詳細 SDキャラ画像 プロフィール コメントフォーム 基本情報 エリザベート・バートリー 霊気再臨【1】 レアリティ コマンド Lv1HP MAXHP ☆4 2 1 2 3534 11870 クラス コスト 加入条件 声優 Lv1ATK MaxATK ランサー 12 聖晶石召喚 大久保瑠美 2766 9122 宝具 名称 種別 効果 バートリ・エルジェーベト鮮血魔嬢 対人宝具E- 敵全体に強力な攻撃[防御力無視]&呪い付与(3ターン) オーバーチャージで効果UP スキル 名称 使用間隔 効果時間 習得 必要Lv 効果 カリスマC 7ターン 3ターン 初期 1 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) 拷問技術 7ターン 3ターン 霊基再臨[1] 40 敵単体の防御力をダウン(3ターン) 戦闘続行 9ターン 5ターン 霊基再臨[3] - 自身にガッツ状態(5ターン)を付与 クラススキル 名称 効果 対魔力A 自身の弱体耐性を少しアップ 陣地作成B 自身のアーツカードの性能をアップ 霊基再臨 回数 アイテム QP 1回目 槍ピース x4 50,000QP 2回目 竜の牙 x15槍ピース x10 150,000QP 3回目 竜の逆鱗 x4混沌の爪 x3 槍モニュメント x4 500,000QP 4回目 鳳凰の羽根 x8混沌の爪 x5 槍モニュメント x10 1,500,000QP 5回目 聖杯 x1 50,000,000QP キャラクター詳細 吸血鬼カーミラのモデルになった血の伯爵夫人。……なのだが、サーヴァントとして召喚されたのは彼女がまだ罪を犯す前の十四歳の姿だった。アイドルを自称するスイーツ系サーヴァント。高貴、高飛車、残忍、無慈悲、と、伝説通りの非人道っぷりをみせる。 SDキャラ画像 霊気開放1 霊気開放3 霊気開放5 プロフィール + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると解放 身長/体重:156cm・44kg 出典:史実 地域:ハンガリー 属性:混沌・悪 性別:女性 ※全長に尻尾ふくまず + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると解放 悪の反英霊ではあるのだが、本人が恋に夢見る少女であり、根は小心者なところが災いし、 結果的には仲間を助けたり敵を見逃したり、ギリギリのラインで『まあ、英霊と言えなくもない』人の良さを発揮してしまう。 本人はそのように『実はいい人なんでしょう?』と言われる事を嫌っている。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると解放 ○竜の息吹:E 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。 スーパーソニック・ドラゴンブレス。 スキル・無辜の怪物でドラゴン化しているものの、やはり無理があるので威力は低い。 彼女がデミドラゴン化している原因として、バートリ家の紋章(ドラゴンの歯)があげられる。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると解放 『鮮血魔嬢』 ランク:E- 種別:対人宝具 (バートリ・エルジェーベト) エリザベートがその生涯に渡り君臨した居城・監獄城チェイテを召喚し、己を際立たせる舞台(ステージ)とする宝具。 壊滅的なまでに音程を外した歌を歌うことで、地獄にも等しいステージが展開する。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると解放 ○カリスマ:C 支配階級としての威圧を示す。 特殊な伝統補佐により、女性に対してはワンランクアップする。 男性に対しては妙に潔癖なところがあり、器具越しに触ることは大好きだが、直接触れることは滅多にない。 + アンロック条件:「エリザ・新生」 をクリアすると解放 貴族として育てられたため一般道徳がなく、 またスキル『頭痛持ち』のため他人を人間と 認識できなかったエリザベートだが、どこかで改心、あるい は成長したらしく、今作では少しだけ物わかりのいい反英霊 になっている。 コメントフォーム 名前
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); 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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 確率150% 確率150% 「再臨の真実」クリア後 確率150% 確率150% 陣地作成 道具作成 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 15 HP ATK 2015/11/5アップデート前後のスキル強化 宝具強化内容比較 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「英霊憑依」をクリアすると開放 セリフ一覧 再臨三段階目以降 イベント関連ボイス 英霊憑依 見果てぬ海 再臨の真実 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/koebu_wiki/pages/517.html
『そろそろ混ぜろよ』 ██▀▆▃▀▆▃ ▼ ▉ █▌ █ ▀█▅ ██████▊ █▌▂▃█▆▃ ▀▇◤ ▍ █ ▌ ▀█▅▂ ██████▌ █ ▓█████◤▀◣ ▌ ▀██▇▆▅ ██████▎ ▌▓████▀ ◥◣▂ ◢███▓▋███▀▀ ▓███▀ ▅▀◥▅▂▀▆▃ ▂▃◢◤ ███▓▌▼ ◢◤ ▓███▲ ◢█ ▲▂█▇◣ ▐▂▃▅◤ ███▓▍ ▓███ ██ ▼▐▓██▉▼ ▂▃▅▅▆▆▆◣███▓▎ ▓███ ███ ◥█▓█▅▌ ◢◤▀▋ ██▓▌ ████▏ ▌██▌████▂▃▂▀▀▀◤ █ ▂██▓▉ ████ ▍██ █ █▋▼▓▓▓ █▓██◤ ▊ ████ ▂▃▅▌ ▎█▌█▍▼ ▲ ◢ ▀▇▆▇█▃◢◤ ████ ██▀ █▎■ ◢◤▓◣ ▂▃▂ ◢◤████ ▼ █ ▋ ◢▋ ▓ ◥◣ ▂▃ ▓▓▓▓◤ ████ ▊ ▍ ◢◤▌ ▓ ◥◣ ◥◣▂◢ ◢◤ ████ ◥ ◢◤ ▍ ▓ ◥◣ ▂▃▅◤ ████ ▲ ▎ ▓ ▀▅▃ ▃▅▇█▀ ▂◢████
https://w.atwiki.jp/kerotto_4649/pages/99.html
| | || | || | レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 LE 歩兵 足軽 70 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) 『初期兵力』 (『最大兵力』) - - コスト 80 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) 『初期兵力』 (『最大兵力』) - - 『コスト値』 90 11991 31062 52433 - - 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 師譲りの知謀 10 32 味方歩兵武将全員の攻撃力を24%強化 スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 孤高の軍略・極 20 前衛に配置 味方の歩兵武将全員の兵力を徐々に300ずつ回復 スキル2 防衛強化・右[中]継承可能 15 右列か中央列に配置 自分の防衛力を34%強化 スキル3 継承可能枠 評価・備考 名前 コメント