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このページはこちらに移転しました 相乗効果 作詞/キュルケっ子 家には誰も居ない そう誰も・・・ 厨房はここらで怖気づくだろう・・・ だが俺は違う 時間を無駄にしない 机の中の秘蔵の本 横にはティッシュ箱ぉ 準備おk! ウオオオオオ!! WRRRRRYYYYYY!!! ボラボラボラボラ ボラーレヴィーアアアアアアア!! その時だ 親が俺の部屋に入って来た・・・ 親戚の女の子連れて紹介しにきた・・・ 親はこのことを知らなかった もちろん女の子も・・・ そう、俺はさとったんだ これはかなりの精神的ダメージ 親だけならまだしも 女の子まで・・・ アァアー!! そう、俺はさとったんだ こういうプレイもありかなぁ・・・ ※この歌は一部実話です
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272 :名無しの心子知らず:2009/11/03(火) 18 12 01 ID PJRaXtFj 裸の万札、拾って交番に届けたことがある でもそれきり何の連絡もなかったからあれはおまわりさんがガメたのかなぁー 別にいいけど うちの近所のネカフェの話。 雑誌のバックナンバーを業者に渡すべく山積みにしといたやつを ごっそり子連れママに盗まれそうになったらしい。 ライトバンに積み込もうとしているところを御用になった。 そこのネカフェ、ごはんがおいしいので有名なところなんだけど 残飯まで漁っていたそうだ… 子供に残飯食べさせる気だったのかよ。 次のお話→305
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490 :名無しの心子知らず:2007/09/27(木) 10 36 44 ID OVGeNJ3I ママじゃくてパパなんだけど、 家には大量に渋柿が植わっている。 でも見た目は普通の柿。 ある日ベランダで息子と洗濯物を取り入れていた時、 子連れのパパが自分の子供と楽しそうに家の柿を取っていた。 大きな枝ごとぶち折っていた時に私と息子が眺めているのに 気がついて、そそくさと帰って行った。 もちろん柿はしっかり持って帰った。 あの柿どうなったかな~ 干し柿にでもしてくれたら無駄にはならないんだけどね。 近所の人はみんな家の柿は渋柿だって知ってるんだけどな。 次のお話→工場内果実泥(493)
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738 :名無しの心子知らず:2010/07/22(木) 02 05 03 ID N1oA4XOY スーパーで買い物を袋にいれていたら、後ろから手が伸びてきて 買った菓子をつかんでもっていこうとされた。 深く考えもせず自分の子供のおふざけだと思ってその手を剣豪のように すぱーーんと叩いて菓子を落とさせた。ら、知らない子連れママだった。 泥ママはなんかよくわからない言葉を言いながら逃げていった。 そういえば子供はだんなに預けて買い物に来てたんだった… 739 :名無しの心子知らず:2010/07/22(木) 02 12 49 ID bhOesgG6 剣豪乙。 次のお話→761
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旅は道連れ ◆lip1g.SKtc ――これは絵本か何かの類なのだろうか? マサオがやたらとページ数が少ない本を見て思った、最初の感想がこれである。 自分が普段見るような物ではなく、何故か男同士の絡みがやたらと多い物で、正直良く分からない。 リアルおままごとでもこんなものは無かった。 というか、現実でもこんなことをしている人がいるというのだろうか。 「どう? 知ってる?」 「うーん……こんなの見たことも聞いたこともないよ……」 この薄い本は自分の支給品ではなく、隣にいる女の子のものだった。 名前はビアンカ。日本人では無いということは確かだ。 「アベルも大人になったらこういうことをするのかなあ?」 殺し合いの場には自分と同じく、友達が参加しているようで、これも何かの縁という事で一緒に行動するようになった。 彼女がここを通って、声をかけてくれなかったら自分は泣きっぱなしだったので、その点は彼女に感謝している。 しかし早速移動しようと彼女に言おうとした瞬間に、彼女から移動する前に見てもらいたいものがある、と言われたのだ。 それがこの本。今は読み終わってビアンカに返した。 「でも……僕はこんなことしたくないなあ……」 男同士でそういうことをするというのは、マサオにとっては未知の領域であった。 試しにかすかべ防衛隊の男子の面子と、そういうことをするという妄想を膨らませた結果、気持ち悪くなった。 唯一マトモになりそうなのは風間君だろうか。しんちゃんとぼーちゃんは、申し訳ないがヒドいことになりそう。 いや風間君でもしたくはないが。というかマトモってなんだ。 「あ」 ふと気付いたのは風間君としんちゃんが、それっぽいということ。 (しんちゃんと風間君って、結構絡んでるような) 例えばしんちゃんが風間君の耳に息を吹きかけ、風間君がそれに変な反応をし、その後しんちゃんに怒る。 普通の男の子同士でもこんなことをしているのを、見たことはない。 しんちゃんは風間君に対しては反応も多いし、いじることも多いし。 風間君もまんざらでは無いのだろうか。 (まさか……ね) いや、よそう。 友達をそんな風に考えるなんて失礼にも程がある。 絡みが多かろうが、それが彼等の関係を物語るわけではない。 だが一度浮かんでしまった考えは、振り払おうにも中々頭から放れようとはしない。 「ねえ、そろそろ行かない?」 「へっ!? あ、うんそうだね……」 ちょうど良く声をかけてくれたお陰で、ようやく頭から放れた。 彼女からは助けられてばかりだ。 「それじゃあ、どっちへ向かうの?」 「んー……ちょっと待って」 そう言ってビアンカは、スマートフォンと呼ばれる物を取り出した。 自分と違って、彼女は操作方法を一通り把握しているようだ。 スマートフォンの画面にマップが表示され、それを見てビアンカはうんうんと首をひねる。 マサオも画面を見ると、気になる文字を発見した。 「えーっ! ふたば幼稚園がここにあるの!?」 「ここ知ってるの?」 「知ってるも何も! 僕の世界にあった建物だよ!」 ふたば幼稚園。自分や他のかすかべ防衛隊が通う、幼稚園である。 でもなんで殺し合いの場に存在しているのだろう。 「ふーん……あ、これ現在位置も把握できるんだ」 「へー、じゃあ確認したいんだけど」 「ちょっと待って」 画面に表示されたのはE-2の文字だった。 ふたば幼稚園はE-3という場所にあり、マップで見ればそこまで距離は遠くない。 「てことは、私はそこの幼稚園からここに来たのね」 「行ったことがあるの?」 「うん、スマートフォンの機能を確認してたら偶然開いて分かったの」 「何かあった?」 「火がなくても明かりがつくランタンならあったけど、それ以外は何も無いわよ?」 「そんなランタンあったっけ……」 そんなことはさておき、自分としてはふたば幼稚園に行きたいのだが、何も無いのであれば行く必要は無いだろう。 自分としては市街地に行きたい。森なんて、いかにも危なそうな場所に進んで行く人はいないだろう。 それに怖い。 「じゃあ、こっちに行きましょ!」 「こっちってどっち?」 そうビアンカに聞きつつ、スマートフォンの画面を覗く。 「私たちがいるのはE-2でしょ? 市街地に行けば誰かに会えると思うの」 「じゃあD-2の方に行くの?」 「森なんて行きたくないでしょ?」 「あ、うん……」 もしかして、見透かされていたのだろうか。だとしたら恥ずかしい。 でも市街地に行く事になって、ホッとしている自分もいた。 行き先が決まったことでビアンカはスマートフォンをしまい、D-2の方向へと体を向ける。 幸いにして建物が近くに見えたので、方向は直ぐに分かった。 「それじゃあ早速……」 「あ、待って! 支給品確認してなかった!」 「貸して。私が確認するわ」 「わ、分かったよ」 ……自分の支給品なのだから、自分が確認するべきではないか。 もう渡してしまったし、今更そんなことを言ってもどうしようもないけど。 と、肩をぽんぽんと叩かれる。 「なに?」 「じゃーん!」 振り向けばそこには、とてつもなくおぞましい顔。 コワモテかかしと呼ばれる、もしかしたらビアンカとアベルが手にしていたかもしれない、カボチ村の名産品である。 「あっはははっ! 面白い顔ねこのカカシ!」 「ヒ……」 「ねえ、マサオ君もそう思うでしょ?」 「ヒイィイイイィイ!!!!!」 「あ、ちょっと!」 ビアンカはお化け退治をして多少は慣れているが、マサオはただの幼稚園児なのだ。 しかも泣き虫で怖がりである彼には、刺激が強すぎるカカシであった。 全力で彼はその場を泣きながら逃げ出した。ビアンカはそれを追いかける。 その後一悶着あれど、和解し無事市街地へと歩き始めたようだ。 【E-2/深夜】 【ビアンカ@ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁】 [状態]:健康 [装備]:さやかの剣@魔法少女まどか☆マギカシリーズ、クラールヴィント@魔法少女リリカルなのはシリーズ [道具]:基本支給品一式、桂美々著の同人誌セット@Fate/kaleid liner PRISMA ILLYA プリズマ☆イリヤ [思考・行動] 基本方針:アベルと一緒に家に帰る。殺し合いには乗らない 1:アベルを探す 2:他の人に会ったら、この本の意味を聞いてみたい 3:マサオ君と行動 【佐藤マサオ@クレヨンしんちゃん】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、コワモテかかし@DQ5、ランダム支給品×0~1(確認済み) [思考・行動] 基本方針:皆を探して合流。殺し合いには乗らない 1:しんちゃんと風間君を探す 2:ビアンカと行動 3:あの本って何だろう……? 【コワモテかかし@DQ5】 佐藤マサオに支給。物凄く恐ろしい顔をした案山子。道具として使用するとマインド系の効果。 ほとんどの参加者を驚かせることが可能……かもしれない ≪027 セカンドジョーカー 時系列順に読む 031 その赤き血は誰のため≫ ≪028 真夜中のお菓子パーティにようこそ 投下順に読む 031 その赤き血は誰のため≫ ≪020 未知の世界へ踏み出そう ビアンカの登場SSを読む 031 白き盾のフェニーチェ≫ 佐藤マサオの登場SSを読む
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才賀 勝(さいが まさる) 【PROFILE】 1989年生まれ。 世界的家電メーカー「サイガ」の社長才賀 貞義の愛人の子供。(実際は母親と共に貞義に買い取られた) 幼い頃は、貧しいながらも母子二人で楽しく生活していたが、7歳で母直美を亡くし、才賀家の養子となる。 11歳の時父貞義が他界し、全財産の180億円を相続したため、親族に命を狙われ続けた。 才賀家の屋敷から逃げ出した時、街で加藤 鳴海に命を助けられ、しろがね(エレオノール)と出会う。 鳴海、エレオノールとともに一時の安息を得るが、阿紫花 英良率いる「ぶっ殺し組」に狙われ、叔父の才賀 善治?の差し金「誘拐組」に連れ去られる。 善治の屋敷に連れ込まれ養子になるように強要されるが、父貞義の計画書を見て自分が黒賀衆と人形を消すエサにするために引き取られたということを知り、勝は「逃げる」ことをやめ運命に逆らうことを決意する。 救出に来た鳴海、エレオノール、10億円で雇い返した阿紫花と共に善治たちと戦い、屋敷からの脱出を図るが、大爆発の炎で加藤鳴海を失う。 それから勝は鳴海の言葉を自分の指針とし、泣かずに人を笑わせられるような人間になって生きていくことを誓う。 2ヶ月の入院を経て退院、エレオノールとともに学校に通い始めるが、再び黒賀衆の残党に命を狙われ、友人達を巻き込んだことに責任を感じ転校。 その事件で仲町 信夫達と出会い、エレオノールとともに仲町サーカスに入団する。 勝はこのサーカスでの色々な仲間達との出会いで、急速に成長、自立していく。 飛行機事故現場から拾われたギイの言葉に扇動されサーカスを飛び出し、思うが侭に軽井沢の地下室に誘いこまれる。 そこで父才賀貞義のメッセージにより、自分の脳には貞義がダウンロードされていて「お前は才賀 勝ではない」と告げられる。 困惑する中で黒賀村衆の襲撃を受け、勝のダウンロードを手伝うための自動人形グリュポンの指示通り貞義の懸糸傀儡で逃亡を図るが、黒賀村の才賀 正二の下へと連れ去られ、勝は正二の血を飲まされ過去に起こった全ての出来事を知る。 その後アンジェリーナの復讐で憎しみを滾らせるギイに襲われた際、勝の中で白金の記憶が蘇り、200年前の因縁の始まりを知り、全ての者が少しの歯車の狂いで不幸になったという事実に直面し慟哭する。 その直後、自分を連れ去ろうとするフェイスレスの襲撃を受け、2年間の「エレオノールを守るゲーム」の提案を叩きつけられる。 そして、正二の遺言を受け、勝はフェイスレスと戦うことを決意する。 記憶だけでは体が追いつかず、自動人形と戦うことは不可能と悟り、エレオノールの下を離れ、ギイとともに黒賀村での修行を行うこと決める。 黒賀村で阿紫花 英良の兄弟の、阿紫花 平馬、阿紫花 百合?、阿紫花れんげ?、阿紫花 菊?と出会い、平馬とともに人形相撲大会に出場するが、フェイスレスの刺客が来襲するという通告を受け、自動人形に戦いに挑み撃破する。 数々の刺客と戦い撃破するが、シルベストリという自動人形と戦った際に、自動人形にも心があると理解し、手を繋ぎ合えるのではないかと考え始める。 仲町サーカスが黒賀村に公演のために訪れ、エレオノールとサーカスの仲間達と再会し、 更に生まれて初めて友達と夏休みを過ごし、命を狙われ続けたこれまで人生の中で最高の幸せを感じる。 だが百合とのピクニックに出かける日の朝、黒賀村を襲ったゾナハ病がその全てを打ち砕く。 フェイスレスの自動人形集団が黒賀村を襲撃し、一人で自動人形と最後の四人と戦うが、力及ばずエレオノールを連れ去られる。 その後逃亡するフェイスレスの飛行船を追うが、自動人形軍団との空中戦に敗れ、フランスのモン・サン・ミッシェル内に捕らえられてしまう。 コロンビーヌの助けを受け逃亡を図るが、O本体の保存センターを発見。全ての保存カプセルを開放し、Oを全滅させる。 エレオノールと共に宇宙へ脱出しようとするフェイスレスと戦闘になり、敗れ完全にダウンロードされてしまうが、勝の体内に流れるエレオノールの生命の水がダウンロードを健全ではないと判断し、ダウンロードに打ち勝つ。 エレオノールを発射直前の宇宙ロケットから救出し、崖下の鳴海(双方気づかない)にエレオノールを受け渡した後、ディアマンティーナに敗れボロボロとなったコロンビーヌの下へ歩み寄る。 自分達がロケットから落下した際に命懸けで救ってくれたことを知り、停止していくコロンビーヌを抱き締め、理解してやれなかったことを悔やみ泣き崩れた。 その後フランスのある街でシャロン・モンフォール?と出会い、鳴海の生存を伝えられ、ローエンシュタイン公国へと急行する。 到着した時には既に数千体の自動人形が城に攻め込んでおり、独り戦うギイの救出を図るが、死期が近づき命を捨てる覚悟で戦っていることを伝えられ、自分の役割を果たすためにギイと別れ鳴海達の乗る列車を追う。 列車に追い着いた勝は鳴海とエレオノールの元へ駆け寄ろうとしたが、「エレオノールの本当の幸せとは何か」と自分に問い、二人の下へは行かず背後から迫るカピタン・グラツィアーノとの戦いに挑み撃破する。 シャトル発射台に辿り着き、多勢の自動人形と一人で戦う鳴海を背後から援護、自分の正体を明かさず単身でフェイスレスのいる宇宙へと飛び立つ。 プラハの町並みが再現された宇宙ステーション内で、人間のクローン体に姿を変えたフェイスレスと対面。ゾナハ病を止める方法を聞きだすために最後の戦いを挑む。 それから勝は鳴海の言葉を自分の指針とし、泣かずに人を笑わせられるような人間になって生きていくことを誓う。 その事件で仲町 信夫達と出会い、エレオノールとともに仲町サーカスに入団する。 そこで父才賀貞義のメッセージにより、自分の脳には貞義がダウンロードされていて「お前は才賀 勝ではない」と告げられる。 その後アンジェリーナの復讐で憎しみを滾らせるギイに襲われた際、勝の中で白金の記憶が蘇り、200年前の因縁の始まりを知り、全ての者が少しの歯車の狂いで不幸になったという事実に直面し慟哭する。 その直後、自分を連れ去ろうとするフェイスレスの襲撃を受け、2年間の「エレオノールを守るゲーム」の提案を叩きつけられる。 そして、正二の遺言を受け、勝はフェイスレスと戦うことを決意する。 だが百合とのピクニックに出かける日の朝、黒賀村を襲ったゾナハ病がその全てを打ち砕く。 フェイスレスの自動人形集団が黒賀村を襲撃し、一人で自動人形と最後の四人と戦うが、力及ばずエレオノールを連れ去られる。 その後逃亡するフェイスレスの飛行船を追うが、自動人形軍団との空中戦に敗れ、フランスのモン・サン・ミッシェル内に捕らえられてしまう。 エレオノールと共に宇宙へ脱出しようとするフェイスレスと戦闘になり、敗れ完全にダウンロードされてしまうが、勝の体内に流れるエレオノールの生命の水がダウンロードを健全ではないと判断し、ダウンロードに打ち勝つ。 エレオノールを発射直前の宇宙ロケットから救出し、崖下の鳴海(双方気づかない)にエレオノールを受け渡した後、ディアマンティーナに敗れボロボロとなったコロンビーヌの下へ歩み寄る。 その後フランスのある街でシャロン・モンフォール?と出会い、鳴海の生存を伝えられ、ローエンシュタイン公国へと急行する。 シャトル発射台に辿り着き、多勢の自動人形と一人で戦う鳴海を背後から援護、自分の正体を明かさず単身でフェイスレスのいる宇宙へと飛び立つ。 プラハの町並みが再現された宇宙ステーション内で、人間のクローン体に姿を変えたフェイスレスと対面。ゾナハ病を止める方法を聞きだすために最後の戦いを挑む。 そして伝説へ。 -- (名無しさん) 2023-06-15 16 03 14 名前 コメント すべてのコメントを見る @wikiへ そして伝説へ。 -- (名無しさん) 2023-06-15 16 03 14
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大見出し 大見出し アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート コンボについて 基本連続技エリアル 通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 低空JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中 JA→JB, JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JB→JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JC→JBC, J下方向BC, J4BC JBC→なし J下方向BC→なし J4BC→なし JE→JBC, J下方向BC, J4BC J2E→JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E EF時限定ルート 6A→3A, 5B, 2B 3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJBC, J下方向BC, J4BC以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 コンボについて 注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。 よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。 また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。 基本連続技 エリアル (1). JA JB jc JB J2E*2 頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。 相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。 (2). (JA )JB JE jc JE 低空でも三角儀式程度なら狙っていける。 (3). JB Cドリル JB JE jc JC 通常時の高ダメージのエリアル。 (4). JB Cドリル JB JE jc JE 通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合 (5). JA JB jc JB 強化ドリル 強化中の基本エリアル。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る。追加で1ゲージ使うがダメージは稼げる。 (6). 加速JB 下方向BC JB jc JB J2E*2 通常時限定?下方向から加速JBを当てる形だと入りやすい。唾の補正がいいのでダメージが伸びる。 J2Eを2回入れるのが難しければそこまでの補正しだいだが唾 JB JE jc JEや唾 JB JE jc JCも使える。 通常時基本 2A始動 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ5514] 画面端付近では2C 3Cが繋がらなくなる場合がある。6C後は儀式等。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C EF ステップ遠6C [FG, ダメージ6556] 上のコンボにEF6Cを追加するだけ。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。ミケッパ後は儀式等。 2A 2B 3B 2E Nhc エリアル [1AG, ダメージ6444] ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。 ホーミングキャンセルの代わりにEF Nhでも可能。 3A始動 3A jc JA 空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6732] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので儀式は難しいかも。 その場合はエリアル(2)を使うのも手。 3A C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6495] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動 6A 3B 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ5680] このコンボ以外にも、6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 低空JE始動 低空JE 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ7767(1)or7911(2)] JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。 JE 着地ステップC突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ8841] ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動 A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7898] A突の持続のホントに最後の方であたるとミケッパまでいけない場合もある。 A突 Nhc後9入れ JB J4BC 着地C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG, ダメージ9227] ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 N投げ始動 N投げ ジャンプ後8h エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ5818(1)or5952(2)] N投げからはノーゲージで追撃可能。 叩きつければかなり高度を稼げるので儀式もしやすい。 空中引っ掛けから ~空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] 適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は通常の儀式は厳しい。 ~空中A突 Nhc後9加速 JB JE jc JE [1AG] 空中A突へはJBの先端やJ下方向BC JBから繋ぐ。 ~空中A突 Nhc後9入れ JB ディレイ空中C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG] 地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本 2A始動. 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7459] 空中A突がカスヒットするとダメ下がる。画面端だと地上の強化C突の後がはいらない? 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ7900] 強化A突からはミケッパにディレイをかける必要がない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ7639(1)or7562(5)] 儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。C突の後のJAが受身取られやすい。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9362。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動. 3A jc JA 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6555(1)or6592(2)or6298(5)] 強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ8634。 3A 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6392(1)or6511(2)or6111(5)] 大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7442] C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ8467] 始動補正が重くなった関係で無印よりダメージが下がった。 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ7756(1)or7839(2)or7507(5)] 強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。 強化A突 EF クリティカルハート [FG+3AG, ダメージ11614] 頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動 強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。 強化B突 5B 5C 強化ミケッパ [1AG, ダメージ8744] これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突 強化ミケッパでも8187ダメージ出る。 強化B突 ステップ3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ6800(1)or6868(2)or6512(5)] ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。 強化B突 (5B )5C 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ7847(1)or7907(2)or7621(5)] 簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ9421。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップミケッパ [1AG, ダメージ9619] 儀式ゲージと相談して使えるようになるとダメージ取りながら再度儀式にいける。 強化B突 5C 2E最大溜め Nhc エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8089(1)or8200(2)or7848(5)] これも比較的状況に関係なく入るし、EFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C 通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C 通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動 強化C突 空中強化B突カスヒット 着地強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから. ~空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。 ~空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技 通常時応用 2A始動.. 2A 2B 3B A苦悶1段階目 ステ近6A 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ6276] はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 LMより、苦悶でダウン状態の相手を引き起こせるようになったので、猶予が増した。 3B 全体フレームの短いアルカナ技でキャンセル 苦悶で起こすみたいな事もできる。 2A 2B 3B 2E EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ7831] 最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ7530] 画面端だとJ4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E JB JC(スカ) 着地ミケッパ [FG+1AG, ダメージ8611] J4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 LMより近6Cの浮き方のせいか難しくなった?エリアルをJA JB jc JB JC JB JC(スカ)にするとまだ楽かも。 2A 2B 3B 2C 近6C EF ステップ5C 溜め2E Nhc JA JB jc JB J2E*3 溜めJC [FG+1AG, ダメージ8524] 画面端限定。 2A 2B 3B 2C 近6C EF ステップ5C 溜め2E ジャンプNh後8加速 JA JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ8211] 画面端限定。加速ホーミングする事でゲージ節約。 昇り溜めJC始動 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地近6A 近3B 2C 3C 遠6C [FG, ダメージ8322] 基本的なルート。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 5C 近6C 3C 遠6C [FG, ダメージ8804] コンボという程でも無いがEF中限定のチェーンルートを使ってダメージが伸びる。 6Cが遠6Cになってくれればもっとダメージ伸びるが、このルートではそうそうならなそう。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地5A 5B 5C 遠6C 3C 遠6C [FG, ダメージ9351] このルートだと6Cが遠6Cになりやすいか?相手キャラの食らいモーションの大きさに左右されるので安定ではなさそうだけど。 3A始動.. 3A jc JA JE jcNh後8入れ (JA )JB JE [ノーゲージ, ダメージ5616(5821)] 頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。超儀式をヒットさせられる。 ジャンプキャンセル後をJB J2E等で叩きつけて締めるのもありか。 3A jc JA JE 空中C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ7295(1)or7375(2)] 3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある。 空中引っ掛けから.. JA 空中C突 Nhc後8入れ JA JE jc JB JE [1AG, ダメージ8289] JB C突始動だと最後で受身取られる。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動. A突 Nhc後N加速 慣性JB JE jc (JB )JE [1AG, ダメージ7218(7658)] 意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか? A突 Nhc後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ8393(1)or8469(2)] エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E*3 [FG, ダメージ8789] 儀式するならJ2E*2 超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB JE jc JB JE [FG, ダメージ8620] 儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB JE [FG, ダメージ8731] 上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用 2A始動... 2A 2B 3B 2C 近6C EF Nh後9入れ JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ7727(1)or7777(2)or7408(5)] キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ9309。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA J2E*2で締めるのが無難。 儀式時間の関係で端だけどどうしても強化ミケッパで締めたいならJ4BCから3A ミケッパとか? 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップジャンプ J3BC J4BC ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8207(1)or8266(2)or7741(5)] 画面端限定。ドリル後追加ミケッパでダメージ9642。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 強化A突始動. 強化A突 強化C突 Nhc後7入れ JB J3BC ジャンプ JB J2E*2 [1AG, ダメージ8299] JB ドリルの場合ダメージ8050。ドリル後ミケッパでダメージ10282。補正がある程度緩ければできる。普通のエリアルよりは高い。 強化A突 強化C突 空中強化A突カス当て 空中強化C突 hc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ8501(1)or8342(5)] ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。 強化A突 Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8018(1)8063(2)or7753(5)] エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ10193。 強化A突 EF JB jc空ダJ2E JB 着地3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8190(1)or8284(2)or7970(5)] あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7365(ドリル)or8320(J2E*3)] ドリル後ミケッパ追加で9728。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない? 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB 空中強化A突 空中強化C突 [FG, ダメージ8922] コンボ後超儀式ヒット可能。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。 強化A突 EF Nh後9入れ JB JA jc JB J2E JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(5) [FG, ダメージ8774(1)or8575(5)] コンボ後超儀式ヒット可能。ドリル後ミケッパ追加で10476。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB JA jc JB JC JB J4BCの方が安定するか? JB JA jc JA JC JB J4BCが一番安定しそう。 強化A突 EF 最大溜め2E Nh後N加速 慣性JA JB jc JB J2E*3 溜めJC [FG, ダメージ8793] 画面端限定。 強化B突始動. 強化B突 上りJA ディレイJB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ7786(1)or7683(5)] LMではあまり使わないか?JA JB J4BCはパーツとしては使いどころがある。 ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB JE jc JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。 強化B突 近6C 強化B突 近6C 強化B突 5B 5C ミケッパ [1AG, ダメージ9637] パーツ展示。コンボ時間が長いので儀式ゲージを食う。運ぶ距離は長いがミケッパ行くなら関係ない。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップ3A hjc エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ8544(1)or8295(5)] ドリル後追加ミケッパで10527。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。 LMで唾のヒット間隔が長くなったのでやりやすくなった。 フィオナ、アンジェには入らない?リーゼ、はぁと、冴姫は難しい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ8391(1)or8444(2)or8118(5)] こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。 強化B突 5C 2E最大溜め EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ9321] 画面端はこのままのレシピじゃ無理。ダメージは稼げるが空中で受身取られる。 強化B突 5C EF ステ3A hjc JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7032(ドリル)or7835(J2E*3)] ドリル後追加ミケッパで9378。一番基礎の強化B突始動コンに5C EFを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。 強化B突 5B 5C EF ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ7396(1)or7513(2)or6993(5)] ドリル後ミケッパで9356。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。 強化B突 5B EF JA JB J4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7679(強化ドリル)or8588(J2E*3)] ドリル後ミケッパで9366。エリアル(2)も可能で8087。 強化B突 5B EF J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8230(1)or8351(2)or7707(5)] ドリル後ミケッパで9925。これもハイジャンプを使わないルート。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~2E EFC NH加速 JBJ2E×4JB JAJB(C突) 無量光 8H J2E 着地離縛 【EF中】タメJCJB 6A5C A突 無量光 樹のアルカナ 6A5C蔦 6A2C蔦 EFC ステ5E蔦 3Aミケッパor5E最大C突超蔦 横蔦 5A5C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 超種 【EFC/6A5C 1ゲージ】 土のアルカナ 火のアルカナ 2E最大 EFC NH 8入れタメJCJ2EJ2EJE JAJBC突 カコウハ ダメージ:12000強 ~EFC 5E最大 C突 NH 8入れタメJCJ2EJEC突 カコウハ ダメージ:12000弱 風のアルカナ 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ JA JB jc JA JB jc JB J2E*2 ダメージ8800。最後をドリルにすると8558。ドリル後ミケッパで10462。高さを稼ぐために適宜ディレイをかける。 闇のアルカナ 端で2A2B3B2CマルテルンEF そっからタメ2Eしてシェーレ設置 スライム解除にA苦悶 解放 再度タメ2E シェーレ設置 A苦(ry ※LMで闇スライムの復帰の仕様が変わったためループできなくなった。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 3B 2C efc ディレイ2C ディレイ遠6C 641236E 儀式 登り溜めJC 236E Nhc JB 着地3A jc JA JB JE jc JE 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ 【0ゲージ/画面端】JE中段 hj JAJ3BCJB JE jcJE 【強化中/1ゲージ/画面中央】(空)B突 5C EFC JBJ2EJB 5B JAJBJ2EJB ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jcJBJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jc空ダJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【画面端】(2A2B6A タメ無しA苦悶 2B)or(2A2B3B2C) 6C EFC ステディレイJAJ3BCJA jcJAJCJB A突 【強化中/画面端】(空)強化B突 5C EFC JBJAJB jcJBJC JB 強化A突 強化C突 【前gc/2ゲージ】前gcC突 3hc NH JBJ3BCJB jcJBJE C突 【後gc/2ゲージ】後gcC突 3hc JAJB jcJAJ3BCJB JE C突 コンボ動画 【アルカナハート3】頼子コンボ詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13293001 【アルカナハート3】頼子コンボ解説詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13548923 .
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おやこテレサ とは、【ヨッシーストーリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール おやこテレサ 他言語 種族 【テレサ】 初登場 【ヨッシーストーリー】 青い口をした【テレサ】の親子。隊列を組み、一家でまとめて動く。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 この時点ではおやこテレサという名称は使われておらず、色も普通のテレサと変わらないが、原型と思わしき子連れのテレサがいる。 動きは普通のテレサと変わらず、親にタマゴを当てると倒せる。 【ヨッシーストーリー】 とざされた2ページ ぷるぷるゼリーな どかんにのみ登場。 なぜか子テレサに混ざってメロンを引き連れている。 本作ではヨッシーと逆の方向に動く性質を持つ無敵キャラ。ただしメロンを食べてからスクロールすると消滅するので、消す事は可能。 元ネタ推測 親子+テレサ 関連キャラクター 【テレサ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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第4回練習記録 第4回練習会改め「集まり」開催! 台風せまる7月15日。 練習会改め「集まり」を開きました。 台風のおかげか、ユーホ、チューバ、エレキベースが参上。 武蔵からホルストの1組の楽譜も借用してきました。 参加はクラ0.5、トランペット2.5、ユーホ1、チューバ1、エレキベース1 終わりには英二@10が子連れで合流 (岩崎さんともう一人のお子さんは風邪とのこと・お大事に) さて、7月の回もこれで終了。 あと残すところ当日以外に2回となりました。 次回、次々回は土曜日の午後ですからお間違いなく。 サックス、トロンボーン待ってるぜっ!