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嫌儲IT授業部 社内公用語をC言語にしてやる!! 平日プログラミングスレ 1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 36 ID 7p9osAYZ0 「社内公用語を英語にするくらいならC言語にしてやる!!」――スク・エニ和田社長 と、スクウェア・エニックス(スク・エニ)の和田洋一社長が7月7日Twitterでシャウトしている。 楽天やユニクロが社内公用語の英語化を発表し、話題になったことを受けた発言のようだ。 このつぶやきは100人以上に公式RTされるなど注目を集めている。 スク・エニは2010年3月期(09年4月~10年3月)のゲーム販売本数のうち、 欧州と北米で56%を占めるなど、海外売上高比率が比較的高い企業。 英Eidosを買収し、今後の戦略の1つとしてグローバル化を掲げている(参考資料)が、 社内公用語を英語に……とはならないよう。何気ない一言だが、スク・エニという グローバル化を実際に進めている企業のアイデンティティを経営トップがどう考えているかもうかがえる。 フォロワーからの「いっその事0か1のみで話せばいいのに」という返信には「無理。。」と答えている。 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1007/07/news065.html 2 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 40 ID 7p9osAYZ0 【復習用勉強スレ】 プログラム作るのって大変そうだね ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276273997/ 嫌儲指向プログラミング入門 IT技術総合スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276600286/ 嫌儲IT授業部 プログラミングキャンプ2010 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276859814/ 嫌儲IT授業部 「プログラミング」から「今晩のおかず」までを手広くつぶやく情報技術勉強スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277174752/ 嫌儲IT授業部 プログラミング技術者育成合宿 初級コースから上級コースまで ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277453200/ 嫌儲IT授業部 プログラミング合宿 意見交換会も併設 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277716986/ 嫌儲IT授業部 ソフトウェア&ハードウェア協業 プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277971446/ 嫌儲IT授業部 週末プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1278057598/ 嫌儲IT授業部 「Python 2.7」が公開 平日プログラミングスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1278317416/ 3 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 41 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレ実用図書】 『MSDNマガジン』 ちょっとひと言 - 基本法則@David S. Platt ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ff646970.aspx 実践的なユーザビリティ ソフトウェアの人間的な顔 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd263095.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的で、使いやすく、魅力的な製品 開発のコア コンピタンスとしてのユーザビリティ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd727512.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的なエラー メッセージ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dvdarchive/dd347820.aspx 実践的なユーザビリティ デザインとは見た目だけにとどまらない ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee819136.aspx ルック アンド フィールを実感できるCSSデザインの美ページ「CSS Zen Garden」 ttp //www.csszengarden.com/tr/japanese/ 実践的なユーザビリティ アプリケーション ナビゲーションの設計戦略 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd458810.aspx 実践的なユーザビリティ 収束の 10 年間 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee336305.aspx 実践的なユーザビリティ 画面デザインの道 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee413547.aspx 実践的なユーザビリティ ユーザーの頭の中をのぞく ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335698.aspx 実践的なユーザビリティ 検索はファインダビリティの鍵である ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335708.aspx 実践的なユーザビリティ ペルソナの力 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd569755.aspx 『IBM赤本』 ttp //www.redbooks.ibm.com/ 4 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 43 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミング始めたいんですけど、どの言語から始めたらよろしいでしょうか? A. C言語が無難 Q. Cプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/c0.html Q. C++プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/index.html ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html Q. Javaプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newjava0.html Q. Perl5プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/perl5/index.html Q. Windowsプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/win32c/index.html Q. アルゴリズムとデータ構造について勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/algorithm/index.html (C言語) Q. デザインパターンについて勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/index.html (C++) Q. もっと貪欲に色々勉強したいんですけど、何か良い教材集ありませんか? A. ttp //www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?2ch%2F%A4%AA%CA%D9%B6%AF%A5%DA%A1%BC%A5%B8%20%BE%A1%BC%EA%A4%CB%A5%EA%A5%F3%A5%AF%20%C2%E82%C8%C7 5 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 44 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレQ&A】 Q. ずぶの素人ですがプログラミング勉強スレに参加してもよろしいでしょうか? A. はい。勉強スレは誰でもウェルカムです。 Q. 素人ですがプログラミングできるようになりますか? A. ハッカーもクラッカーもみんなゼロからのスタートです。 要は あなたの努力次第です。 Q. スレタイに「授業」って入っていますが、どのようが講義が受けられますか? A. 講義はありません。自習あるのみです。 Q. プログラミングの勉強を始めようと思うんですけど、一番大事なことは何ですか? A. 自分がいったい何を作りたいのか常にイメージすることです。 Q. プログラミングコードの直書きはOKでしょうか? A. はい、OKです。但し、ウィルスコードは貼り付けないでください。 Q. アニメの話をしてもよろしいですか? A. 嘗てはオーバーランナー向けプログラムが流行したほどです。 例.printf("んでっ!んでっ!んでっ!\n"); 大きな問題はないとは思いますが、レスが返ってくる保障はありません。 Q. 機械語で話しても構いませんか? A. 構いませんが、解釈できる人がいるとは限りません。 Q. お絵かき部は週末のみ営業らしいですが、IT部はいつ営業していますか? A. 特別営業日や臨時休業日を除き、休まず営業いたします。 Q. なんで勉強スレって毎日立っているの? A. 毎日勉強すれってことだよ言わせんなはずかしい。 6 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 45 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミングを勉強したいけど何を作ったらいいのか分かりません。 A. プロジェクトオイラーのサイトをオススメします。 プロジェクトオイラー http //projecteuler.net/ 解きたい問題をえらんで好きな言語でコードを書き、答えを導き、数学とプログラミングを両方楽しめるサイトです。 英語の苦手な方には日本語和訳があります。 プロジェクトオイラー日本語wiki http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Project%20Euler Q. プログラミング始めたいんですけど、何か良いフリーのエディタありませんか? A. サクラエディタ、xyzzy、Notepad++ Q. Windowsアプリ作りたいですけど、どの言語を学習すれば良いですか? A. C# Q. C#プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html Q. Q&A内ではC言語をオススメしているけど目的別に考えたときにC言語から学び始めることに納得がいきません。 A. あくまでC言語から始めることが無難という話です。目的別にそれぞれ適した言語が確かにあります。 だから、そういう場合は是非迷っている人にオススメの言語を迷い人の目的に沿った形で教えてあげてください。 Q. 2ちゃんは行数制限が厳しいし、インデントが崩れがちで困っています。 A. ソース貼り付けるなら、以下のサイトがおすすめ。 http //codepad.org/ http //ideone.com/ どちらもrun codeのチェックを外して投稿すべし。 7 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 46 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレQ&A】 Q. 勉強スレの存在意義とは何か? A. 勉強へのモチベーションを高めることに尽きる。 Q. UIに興味を持ち始めました。 A. ヤコブ・ニールセン(Jakob Nielsen)で検索。 Q. ゲーム用のUIに興味を持ち始めました。 A. Appleが30年前に出した「アップル ヒュ-マンインターフェイスガイドライン」本を読め。 但し、プレミアがついててアマゾンだと古本で\10,000くらい。 Q. PC自作スレが立っていません。代わりにここでハードウェアについて語ってもよいですか? A. 今の所は問題ないことになっています。 Q. javascriptのマニュアルないの? A. ttp //developer.mozilla.org/ja/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide ttp //developer.apple.com/jp/documentation/ScriptingAutomation/Conceptual/JSCodingGuide/ Q. Flashはじめようと思っています。 A. ttp //flashdevelop.jp Q. Javascript、HTML5、CSSのコードを共有できるサイトありませんか A. ttp //jsdo.it/ 8 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 49 ID 7p9osAYZ0 / レ \ ー 7 i \ / | ヽ }\ } ヽ トヽ イ i ヽ ト \ イ⌒ヽ| ヽ ヘ . | へ| イ´ ̄ ヽ| \| 彳テト,ヽ|/|ヽ! _______________________ | | i |イテミ ! d/|`V\ | | | | \ヽヽ d , ` ´ iノ | .i 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | i |(´ ーゝ´ ノ | /7 .| | 。 | | ./ | ー\ ─ ´ / \/) /. i | 。 ゜○゜ . i | ヽ \ト ─-┐´ヽ. /r つ . ..| i ゜○゜ | | / \ ー 、 !⌒ヽ /ヘ/ |-─- 、 | /{ 迷い語授業部 | | \ `ー-- ´i ヘ }〉j / 7ー | 品質第1 | | /⌒`ヽー、\ } ノ ノ ̄ / / ニュース速報(嫌儲) i | ∧ \ ̄\ / / /{─ ´ http //namidame.2ch.net/poverty/ | | / .〉 \─ ´ ー/ /___/ ̄\ | | ./ 〈ヘ ヽ」_〉/ / / / r─、} | | ヽ∧ ∨ / // / ( | V | | Tヽ ∨ / / .\i | | 9 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 07 36 ID yPXMtVZT0 勢いあると思ったらテンプレでワロタ 10 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 08 10 ID 7p9osAYZ0 ポインタとなにかを比較していたのにその間に落ちるとは 11 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 09 26 ID BQt8WR2K0 ポインタは意味不明だし下手すると壊れるって聞いたけど 引数の参照渡しってやつはわかりやすいしつかいやすくて大好き 12 :たまご ◆EGG.//.616 :2010/07/08(木) 02 11 42 ID NkzcivRi0 ,i /ノ ___,,-- "∠,=--___ _,,- " "-- " " ---_- ,,- " -==ニ---=- / ------ァ " / " ―--,,,__ ちょっと待って / /i i,,_ ヾヽ i i ヾ二、 プログラミングって本読んだ方が分かりやすい ―― ) | | \い iヾi |i | .i i i "ヾ-、ニ-,__ ,-v-、 i i"| ̄二ニ-、,,} / i |ヽiヽ | λ 、 ヽ -二ニ=-- / _ノ_ノ ^) | i |ヽ{ -=_iッ=、 / ,,-|±±、;|i | i ヽヾ二" ̄ 違うか? ./ _ノ_ノ_ノ /) //ヽ i |ヽ 〉ヾ-P--リ} / ヽ--ヽ、 ̄ / ノ ノノ// i ヽ \ i ゚ - / " 、ミヽ、( ____/ ______ ノ ヽ ヽ、 ヾ ,---、 /^i {ヽノヾ ヽ\ _.. r(" `ー" 、 ノ ヽ `Yi  ̄"  ̄ /;;/ _. -‐ "´ l l-、 ゙ ノ ヽ |ヽ、  ̄ /人 __ . -‐ "´ l ヽ`ー "ー " . | -` -、_ /,i/ / "´/`゙ ーァ "´ ‐ "´ ヽ、`ー /ノ ヽ ` - " ´ // / / __.. - - " | | \ / / l / . -‐ "´ \ |___>< / ヽ 13 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 12 19 ID IL7tweQW0 4 Q. プログラミング始めたいんですけど、どの言語から始めたらよろしいでしょうか? A. C言語が無難 これは、異論ある人多いんじゃないかなぁ。 14 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 12 38 ID 7p9osAYZ0 どの本も同じことしか書いてないんだよね だから探し出すしかない 15 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 14 03 ID exxpt6c80 for(;"EVER";){ puts("ここがニュー速だ\n"); } 16 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 15 37 ID Zq5PtsZI0 開発の仕事がぜんぜんない 会社が潰れそう 17 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 16 32 ID 7p9osAYZ0 依頼が来ないなら自ら作り出すとか 18 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 22 24 ID 7p9osAYZ0 凄い新鮮な記事が・・・ 第5回 初めてのWindowsアプリケーションの開発 ttp //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/easyvs2010/easyvs201005/easyvs201005_01.html 19 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 30 49 ID 7p9osAYZ0 ASP.NET MVCは今のところ不要ダナ 20 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 03 03 15 ID 7p9osAYZ0 今度povertyのレス数が増える様子をグラフにしていくやつ作ってみよう 21 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 03 11 01 ID 7p9osAYZ0 もっと効率のよい2chブラウザってのも面白そうだ よっぽどの変態でなければローカルにdatなんて永久保存は不要で小児 22 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 03 26 28 ID +L8r5sDH0 ローカルに自板作れる専ブラ欲しい メモ帳的な使い方したい 23 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 11 15 18 ID 9FfFIAI80 転職先が見つからねー。ブラックじゃないIT企業でオススメない? 年収が悪くなければ受けてみる! 戸建 マンション 賃貸 不動産 24 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 11 16 20 ID 4r52h4Go0 23 Googleでも受けとけや 25 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 16 42 ID pVJK8EzM0 24 身の程知らずに受けてみたけど、当然のように落ちた。言わせんな(ry 26 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 33 17 ID vD2U8IUQ0 拝啓、いつもincludeしております。 このたびは弊社をprintfしていただきましてまことにstdin; 27 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 42 42 ID toZJNehIO そんな事よりジャスコ2のハゲ山の修正を早くやれよハゲ 28 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 43 45 ID XNkqS+Yj0 嫌儲一有益なスレだな 29 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 46 27 ID GhEZy8DD0 社内公用語をなでしこにしてやる! 30 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 14 03 41 ID 7p9osAYZ0 WPFな専ブラって話もあったような 31 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 14 13 48 ID jRztBOPp0 Visual Studioが知らない間にすごいパワーアップしてた というよりむかああああし投げたのはVBのなんちゃらだけど 32 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 14 15 55 ID 7p9osAYZ0 VB6.0はよく使っていたけどVB.NETは一度も使っていないな 33 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 15 26 40 ID 7p9osAYZ0 気分転換にサイクリングだ 34 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 15 50 12 ID Ceu4bFmM0 javascriptでクラスの継承ぽいことやるためにはprototypeを使わないといけないとか色んなサイトに書いてるけど var SubClass = function(){}; SubClass.prototype = new SuperClass(); こっちでもできるじゃねーか。 var SubClass = function(){ SuperClass.apply(this); }; それにprototypeにメソッド入れなくとも適当にクロージャ作って どっかに関数置いたものをクラス内で共用するようなやりかたでも十分なんじゃないか? var SuperClass = (function(){ var C = function(s){ this.x = "povetypovety"; this.f = f; } var f = function(){ return this.x+"/"+this.y; }; return C; })(); var SubClass = function(s){ SuperClass.apply(this); this.y = s || "newsnews"; }; var s0 = new SubClass(); var s1 = new SubClass("unkokko"); s0.f(); // "povetypovety/newsnews" s1.f(); // "povetypovety/unkokko" s0.x="aaa"; s0.f(); // "aaa/newsnews" s1.f(); // "povetypovety/unkokko" 35 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 16 09 03 ID mX/gmjig0 プログラミング人気ランキング、Objective-C強い成長 http //journal.mycom.co.jp/articles/2010/07/07/tiobe-tpci/index.html 36 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 17 18 27 ID BQt8WR2K0 オブジェクト指向理解するよう頑張るぞ 37 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 17 59 34 ID 4r52h4Go0 風邪をひいて寝込んでしもた ゆるゆるとポインタに再び取り組むことにしよう 38 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 32 06 ID zhvmDlWCP 37 C言語初心者組? 俺は一日徹夜してようやくポインタが何となく理解できたわ 頭悪すぎ 39 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 35 30 ID D2+IxUBE0 ポインタ完全制覇とかいう書籍を買って読んだがますますわけわからなくなった 40 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 35 38 ID 4r52h4Go0 38 んだ。ここ二三日熱だしてゆるゆるやってんのよ まあ、頭悪いことは否定しないのよさ 41 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 37 25 ID zhvmDlWCP 40 いや,一日徹夜してもいまいち分かってない俺の頭が悪いって事だ 誤解させてしまったようですまん 42 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 39 54 ID 4r52h4Go0 まあ、しこしこやっていくしかないな プログラミングはわからなかった所を後から戻ってみるとわかったりするのが楽しい 43 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 20 01 33 ID tpZhEWXo0 久々に何か作りたいと思ったけどアイディアが思い浮かばない。 プログラミングって作りたいものを探すのが一番難産だよな。 44 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 20 15 42 ID m71i+n4V0 このスレ見て、一週間くらい前から C言語の勉強始めたんだけど目標とか期限がないとだれてしまう なんか関連の資格試験とかないか探してみるか。 45 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 20 44 00 ID 7p9osAYZ0 ASP.NETの普通の*.aspxと*.ashx(ジェネリックハンドラ)の差がよくわからない ViewStateとOutputCache使わないなら後者でよい気がしてきた Cache[""]は普通に使えるし 46 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 21 07 40 ID tpZhEWXo0 44 C言語の資格って聞いたことないな?JavaだったらSJC-Pとか認定試験あるけど。 戸建 マンション 賃貸 不動産 47 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 21 11 56 ID 4r52h4Go0 情報処理技術者試験とか? http //www.jitec.jp/ でもこれもいくつかの言語から選択だったはず 48 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 21 35 05 ID jRztBOPp0 データベース!データベース! 49 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 21 39 37 ID m/VTtFZY0 専ブラでも作るかな 50 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 22 12 43 ID AvwM4sgX0 switch( c ) { case 0 break; case 1 break; default } と書きたいのに、VC++に書き直されてしまう。 switch( c ) { case 0 break; case 1 break; default } 読みにくいだろ、これ? 51 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 22 55 07 ID 7p9osAYZ0 .NETのXMLに保存する主義 効率悪いように見える 52 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 23 03 54 ID tpZhEWXo0 レジストリ肥大化させるよりマシって考えなんじゃないかな。 レジストリ使うことは以前から散々叩かれてたし。 53 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 23 05 33 ID 7p9osAYZ0 構成ファイル(ini)とか 54 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 23 15 38 ID AvwM4sgX0 JSONとか 55 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 23 42 22 ID BQt8WR2K0 iniは何の知識も無いところから設定いじれるから大好き 56 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 06 57 ID BhqbqUlX0 お前らやればできるんだな 57 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 09 45 ID FA63cVgV0 C言語で- みたいな記述も出来たよね?あれなんだったっけ? 俺の環境では半角記号は検索できないみたいなんです 58 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 11 42 ID uGrHUD8I0 ビットシフトかな 59 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 18 46 ID cIZwJ1fB0 - じゃないのか 60 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 21 11 ID FA63cVgV0 59 そうだったかも、使ったことないからうる覚えでした 58 ビットシフトかぁ。ビットシフトって奥が深いよね 61 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 26 25 ID 0HpaeJrG0 構造体のポインタから要素への参照じゃないのかな http //wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/c36.html 62 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 29 41 ID 6AnCUwIf0 なんだこの有用なスレは、たまげたなぁ・・・ 63 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 32 08 ID wWKtur9G0 C#だと= でラムダ式らしいな 言語仕様が貪欲すぎる・・・ 64 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 02 46 55 ID 1/UUBOAD0 ビットシフトの使い道がいまのところないな 65 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 03 01 49 ID wIjbqrsK0 作りたいものいっぱいあるけどコードに落としていくのが難しい @ITの記事とかMSDN読んでるだけで一日終わる 66 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 03 12 00 ID 1/UUBOAD0 INIファイルが読み込めなくでイラッてきていた コード見直しても問題なし 原因はiniファイルがutf-8になっていた 67 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 03 42 37 ID 69qP3gwH0 おおよその形が出来上がってからというものの 内部の処理を整えたり書き直す作業ばかりに時間がかかって 3歩進んで2.9歩下がるような進行ペースだわ まぁおかげで段々やり方が分かってきたのはあるが あと大分前に聞きかじったMVCとかいうのが今になって生きてきた 68 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 04 05 11 ID YK7vChis0 61 おお、ちょうどデザインパターンのページがCで書いてあって 困ってたところに助かった 69 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 04 30 39 ID CipptU2n0 引き算をするプログラムに3日もかけてしまった。 戸建 マンション 賃貸 不動産 70 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 04 38 45 ID 3j3hU3WTP C++はどこまで複雑になるの? もうわけが分からない 71 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 04 48 17 ID GrsfHRkm0 69 どういうこと? 72 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 05 47 50 ID FNIgY4eJ0 50 switch( c ) { case 0 { break; } case 1 { break; } default } こうするといいんダナ 73 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 07 46 25 ID Si7XGi+H0 64 ビットシフトは2のべき乗の値での乗算、除算に使った覚えがある。 でも可読性(保守性)が下がるからあまりオススメはしない。 趣味のプログラムなら別にかまわないと思うけど。 74 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 12 15 28 ID vyQ+yEkZP D言語ってどうなん? 75 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 12 34 39 ID CipptU2n0 71 多倍長整数 76 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 13 08 05 ID hc2y5CBH0 D言語はどの層が使ってるのかわからんなぁ。 IT業界に7年いるけど、業務で使われてるの一度もみたことない。 77 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 15 13 51 ID cIZwJ1fB0 趣味で使ってる人は周りにいるけどね。まだ業務で使えるほど整備されてないみたい。 それでもかなりいいなと思ったけど 78 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 19 00 34 ID f3XtJHYOP ニュース速報がつぶれて、この板に来てこのスレを見て、 Human Interface Guidelines The Apple Desktop Interface(日本語版) の復刻版を今更ながら買った。 2000円ぐらいプレミア価格だったけど、 俺がマカーだった頃の気持ちを思いださせてくれた。 ガンシャ 79 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 20 53 07 ID 1/UUBOAD0 仕事疲れたいまからポインタと処理速度うんぬんとASP.NETの続きだー 80 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 25 45 ID fk1nBi/r0 このスレは嫌儲のゴダゴダに振り回されない安定感があったな ひとまずポインタの章を一通り読んでみたけど、あやふやなんダナ。とりあえず見返しながら次へ進んで行くんダナ 81 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 34 39 ID i/LfUOWA0 78 俺もこのスレでその本の存在知ったけど、ちょっと読みたいわ 図書館探すかな 82 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 35 20 ID YK7vChis0 C#向けの優良デザインパターン解説を探そう 83 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 39 34 ID 1/UUBOAD0 VisualStudioにおまかせだ 都築は明日にしよう 84 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 45 07 ID fk1nBi/r0 ttp //potting.syuriken.jp/potting_conv/XHIG_J/XHIGIntro/chapter_1.html もしかしてこれなのか?わからんちいとググってみたけど 85 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 46 03 ID fk1nBi/r0 いや、違った感じがするな 86 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/10(土) 01 06 43 ID mhZZpQyj0 82 C#でもバージョンによって書き方が大きく変わるから 新しめで解説付きなのがほしいな。@ITに期待しとくか 87 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08 53 06 ID YMRSFGfy0 BE 1447567564-BRZ(10200) デザインパターンって概念を学んで、その後自分でプログラムに適用するものじゃないの? C#でのサンプルがほしいってことかな。 88 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09 09 06 ID x7kjxHKnP 分散処理の勉強しなきゃ 89 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10 32 45 ID yTCVq3830 87 デザパタの解説はどれも特定の言語で実装例を示してるじゃん C#もあったっていいじゃん。解説なしのはどっかにあったけど 90 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14 01 20 ID cRJtHU5y0 BE 2098981049-2BP(5000) プログラミングのレポート仕上げるか・・・ 91 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14 24 36 ID YMRSFGfy0 BE 3799864297-BRZ(10200) 89 誤解させてしまったなら申し訳ない。 デザインパターンに関しては、概念を理解することが重要で、 特有の言語にこだわる必要はないということを言いたかった。 C#で学習しようとすることを否定つもりではない。 92 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17 26 06 ID rjGhYiax0 嫌儲も平常運転に戻ったし、 俺も平常運転。 また勉強再開しようかな。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20749.html
登録日:2013/08/08 Thu 19 56 27 更新日:2024/09/26 Thu 19 38 39NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 Wiki篭りのWiki篭りによるアニヲタWikiの項目 みんなで作る黒の歴史教科書 アニヲタWiki アニヲタWiki(仮) アニヲタWikiの思い出 アニヲタの集い 愛のある項目 歴史 ▼目次を展開 2012年 / 2013年 / 2014年 / 2015年 / 2016年 / 2017年 / 2018年 / 2019年 / 2020年 / 2021年 / 2022年 / 2023年 / 2024年 2012年 11/22 未明(2時頃?) 管理に追われ続けた冥殿が遂に力尽き、アニヲタの集いが閉鎖。 これに伴いアニヲタWikiもまた閉鎖され、突如としてその歴史に幕を閉ざすことになった。 消失した項目は約28500。( 3年ぶり6度目 ) アニヲタWikiの 歴史は ここで終わっている……。 しかしWiki篭りは死滅してはいなかった! アニヲタの集い自体の消滅という未曾有の事態。 だが幾度もの全消しを乗り越えたWiki篭りたちの対応は迅速であった。 11/22 13 37 有志によりアニヲタWiki(仮)が設立される。 消滅確認からわずか11時間というスピード設立である。 この頃は@Wikiへの定住ではなく、旧Wikiのサルベージ内容を一時的に保存することを目的としていた。 最初にサルベージされた項目は、遊戯王史上最弱のカードモリンフェン(遊戯王)であった(13:40:59)。 コメントページより先に作られた唯一の項目である。 また、同日夜には早くも「登録日」「更新日」「所要時間」「タグ一覧」を持つヘッダーが再現された。 このヘッダーは非常に出来と再現率がよく、現在に至るまでほとんど改変されずに使用されている。 これは29項目目である「参考までに」(現在の編集用プラグイン一覧)に設置され、長らくここからコピペして使用される事になる。 11/24 日付の変更からまもなくGoogleのキャッシュが消滅。 キャッシュの探索対象はLivedoorと百度、bingとなる。 なお、bingのキャッシュはLivedoorや百度に比べ消滅が早く、年明け頃には使い物にならなくなった(後で再利用されることになるが……)。 11/28 名項目虹が多大なる困難の末再現される。 12/1 0 00の時点での項目数は386。なお、386項目目はイトノコ刑事。 11月は稼働日数が8日しかなかったため、1日平均サルベージ数は48.25項目となる。 なお、この「項目数」はWikiのページ番号を根拠としているため、実際にはややズレがある。 (削除された項目数や運営用の項目の数を計算に入れていない)が、記事の削除数などを正確に計測するのは困難であるため、あえてこの誤差は無視する。 今後本稿で項目数に関する記述がある場合、いずれもこれらは無視している。いんだよ細けぇ事は!! 12/21 1000項目達成。 1000項目目はトランスフォーマー。 ▲先頭へ戻る 2013年 1/1 アニヲタWiki(仮)初の新年を迎える。 年明けの瞬間を狙って元日が建てられたが、登録時刻は1/1 00 00 04と4秒遅かった。来年に期待である。 その後、アニヲタWiki民はあけおめメール、雑煮、福笑い、餅、お年玉といったお正月関連項目をサルベージしつつ和やかな元旦を送った。 どさくさに紛れて(?)はっぴぃにゅうにゃあもサルベージされたが、これがお正月関連項目かどうかについては明言を避けたい。なんとなく。 元日00 00時点での項目数は1422。 2012年最後の項目はマナケミア ~学園の錬金術士たち~であった。(ただし、再サルベージに伴って旧項目は削除されている) 1日平均サルベージ数は33.42項目とスピードダウンしたが、冬休みに入ってからは持ち直した。 ついでに、冬休みの項目自体も冬休み突入後にサルベージされたものである。 ついでのついでに、年末には年末の魔物(KOTY)や年末放送回(遊戯王)といった年末項目がサルベージされたりしている。 1/5 項目を初版に差し戻す荒らしが発生、本Wiki初のアク禁となる。 1/6 ヴァン(ガン×ソード)の項目被り(複数同じ項目が建てられてしまう現象)が発生、これ以降たびたび発生する項目被りの第1号(?)となる。 1/8 2000項目達成。 ゴジラ2000 ミレニアムが見事その名の通りのキリ番を獲得した。 1/15 ビッグワン/番場壮吉がワープロモードで作られてしまう。 これまた今後しばしば発生するワープロモードでのページ作成の第1号となった。 跡地:www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2566.html 編集モードの変更は不可能であるため、この項目は長らく改善法が見つからず放置される事となる。 「ワープロモードで制作されたページは項目名を「削除予定」などに変更し、同名の項目を新規項目として作る」 という形で対処が行われたのは、2ヶ月半後の4月上旬であった。 1/20 サルベージの加速により、2000項目からわずか12日で3000項目を達成。 3000項目目は傷有り(境界線上のホライゾン)。 1/28 「サルベージのコツ」(現在のサルベージについて)が作成され、断片的だったサルベージ方法がわかりやすくまとめられる。 これによりサルベージ参加者が一段と増加した。 1/30 2000項目から10日で4000項目を達成。 4000項目目はドロデレ(萌え属性)。 2/1 0時0分時点での項目数は4142。 1月最後の項目はテドン(DQⅢ)であった。 1月のサルベージ数は2720、1日平均87.74項目と大幅に加速。 離散していたWiki籠りたちが徐々に再集結しつつある事を感じさせる数字である。 また、正確な時期は不明ながらこの頃フッターが作られる。 当初は「項目変更 項目コピー 消去 項目ロック ロック解除」を並べた形式だけのものであったが、 ほどなくして「項目変更」と「項目コピー」が実用性を伴ったものへと改変される。 2/4 4000項目からわずか6日で5000項目を達成。 5000項目目は不知火舞。 2/9 新規作成用テンプレが作成され、項目作成時の手間が大幅に軽減された。 また同日、「掲示板ログなどしかLivedoorの検索結果に出ない項目から項目番号を得て、NAVERキャッシュのURLに打ち込む」事で、 本文のキャッシュを得る「ID直打ち法」が発見され、サルベージ率が大幅に上昇する。 それまでは「せいぜい3割、よくて半分サルベージできれば上出来ではないか」と思われていたが、 直打ち法の発見により「9割方は行ける」という風潮へと徐々に変化してゆく。 2/11 5000項目から7日で6000項目達成。 6000項目目は深夜3:28に建てられたバシャーモ。 建てた人曰く「こんな夜更かししてまで項目増やすつもりじゃなかったんだケドナー」、 「キリ番を一番好きなポケモンにしようと思った結果がこれだよ」とのこと。 2/14 NAVERキャッシュのURLの「%2F」をつけたり消したりする事で、 表示できなかったキャッシュを表示させる方法が発見され、更にキャッシュ回収率が上がった。 同日、多大な労苦の末に名記事対岸の火事が作成される。 2/17 6000項目から6日で7000項目達成 7000項目目はシンシア(DQⅣ)。 2/25 アントリアなどの項目が「DQ大辞典を作ろうぜ!Wiki」からのコピペである事が判明。 新規項目が増加しつつある事と、それに伴うリスクを住民に実感させた。 翌日、急遽新規項目申請ページが制作され、新規項目は一旦申請を行ってから建てるというルールが作成された。 2/28 7000項目から11日で8000項目達成。 8000項目はYATTA!。 3/1 00 00時点での項目数は8004。 2月最後の項目はぷっちょであった。 2月に建てられた項目数は3862、1日平均124.58項目と、1日100項目を超えた。 サルベージ環境が整備され復帰が加速する一方で、人が多くなることによる問題も軽視できるものではなくなっていく。 3/14 8000項目から14日で9000項目達成。 勢いがちょっと落ちたのは乾巧って奴のしわざなんだ。 3/15 ランキング(仮)と項目探索申請ページが作成される。 3/19 「参考までに」が編集用プラグイン一覧に改名される。 3/26 9000項目から12日で10000項目の大台を突破。 百式(MS)がその名の通りに10000項目をかっさらう。 本Wiki開設から124日目の快挙であった。 ついでにスーパー移動風呂1010が10010項目目をかっさらう。 3/28 お客様に荒らしが発生。 3/30に編集禁止とされたが別回線で同じ荒らしが発生したため、4/5をもってこちらも編集禁止となった。 4/1 00 00分時点での項目数は10420。 3月最後の項目はScarlett(ゲーム)であった。 3月に建てられた項目数は2416、1日77.94項目と、2月から大きく減速する。 4/7 淫妖蟲~凌辱学園退魔録~で11000項目達成。 4/19 光導龍騎ゾディアックアポロクリムゾン(Battle Spirits)で12000項目達成。 地味に語呂合わせ。項目を見ればわかる。 4/30 椚あやので13000項目達成。 5/1 00 00時点での項目数は13026。 4月最後の項目はてきのわざ(FFⅦ)であった。 4月に建てられた項目は2606、1日86.87項目と持ち直す。 5/6 もうキャッシュは拾えないとして見向きもされなくなっていたBingが再び脚光を集める。 「Bingでも10桁IDを拾うのには使える」というコメントがなされ、半ば諦められていた項目がBingでの検索で発見されるようになる。 この応用でgoogleなどの検索も利用されるようになり、項目探索申請の出されていた名項目がいくつか発見された。 パンを尻にはさんで右手の指を鼻の穴に入れて左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫ぶなどが典型例である。 5/12 小野坂昌也で14000項目達成。 5/16 ブラックウォーグレイモンで14339項目を達成。 消滅前日の項目数28635の半分に達した。やるねェ。 「3割サルベージできれば上出来」と言われていた事を思えば、サルベージ率50%は大きな快挙。 その後も順調にサルベージ率を伸ばしていることは御存知の通りである。 5/23 ファントム(DMC)で15000項目。 5/30 フッターが大幅に改造され、旧Wikiの体裁をコピーしているだけであった「消去 項目ロック ロック解除」が、 「項目変更点 編集履歴 アップロードページ」に差し替えられた。 これらはいずれも実際に使用することができる。 5/31 フッターがさらに改造され、投票ボタンが設置された。 が、残念ながら旧Wikiのようにランキングとの連動はできない。 @Wikiの限界を感じさせる結果となった。 6/1 00 00時点での項目数は15716。5月最後の項目は実績(ゲーム)。 5月に建てられた項目数は2690、1日86.77項目ときれいに横ばい。 6/4 吉野御流合戦礼法で16000項目達成。 6/9 @Wikiが不調。ほとんどのリンクが機能しない事態に。 アニヲタWiki(仮)に限った問題ではなく、他のWikiでも同様の事態が発生していた。 6/16 ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクスで17000項目達成。 6/19 投票ボタンをクリックするとボタンが左端に移動していた不具合が修正された。 あくまでテンプレが修正されただけであり、5/31~6/19までに投票ボタンを設置された項目はボタンが移動する不具合が残っている可能性があるので、 見かけたら修正願いたい。 6/29 グラキエス(ULTRASEVEN X)で18000項目達成。 7/1 00 00時点での項目数は18073。6月最後の項目は召喚師セームベル。 6月に建てられた項目数は2357、1日78.57項目とやや減速。 同期間中に新規項目申請ページに申請された項目数は100項目、全体の4.2%にあたる。 7/15 暁の護衛~プリンシパルたちの休日~で19000項目達成。 7/29 管理栄養士で20000項目の大台に乗る。 消滅前の7割近くをサルベージに成功したことになる。 ……が、その直後唐突にアニヲタWiki(仮)の全ページが削除されてしまう事件が発生。 すわ全消しかと危惧されたが、16 30ごろに全ページ復旧した。 管理人も理由を把握できておらず、@Wiki側の不具合と見られる。 8/1 00 00時点での項目数は20231。7月最後の項目は八月一日の記念日。 この項目、8月1日の日付変更を狙って立てられたようなのだが、7/31の23 59 57に登録されてしまった。 元日ともども惜しい。次回に期待である。 7月に建てられた項目数は2158、1日69.61項目と減速傾向が続く。 7割方のページが復帰されてしまったことで、まだサルベージされていないページを見つけることが困難になってしまった事が主な原因であろう。 いっぽう、同期間中に新規項目申請ページに申請された項目数は61項目、全体の2.8%とこちらも減速傾向にある。 8/8 この項目が建った日。 8/11 京急2100形電車が見事21000項目を獲得。 8/25 マルドゥック・スクランブルが22000項目を獲得し、サルベージ率は8割に届こうとしている。 8/28 シャーリィ・フェンネスのヘイト記事保護のため、同ページの編集権限がメンバーのみに変更された。 9/1 00 00時点での項目数は22590。8月最後の項目はリン(FE)。 8月に建てられた項目数は2359、1日76.10項目とやや持ち直した。さすが夏休み。 サルベージについてに未登録項目の多いタグが掲載されたことで、 8月後半にファイアーエムブレムやMagic the Gatheringの関連項目が集中的に発掘されたことも追い風となった。 同期間中に新規項目申請ページに申請された項目数は65項目、全体の2.6%にあたる。 同日、長らくサルベージの中心であったNAVER(Livedoor)のキャッシュが使用不能になり、 サルベージはあまり安定していない百度と職人手持ちのストックの吐き出しだけになってしまった。 閉鎖から10ヶ月、とうとう削除されてしまったか……と思いきや、実はNAVERのキャッシュがアニヲタwiki以外も一切合切使用不能になっていた事が判明。 キャッシュ全体が復帰すればアニヲタWikiのキャッシュも復活するのではないか?と、 サルベージ職人たちは淡い期待を寄せつつ、手持ちのストックをちまちまと吐き出していた。 この間、NAVERにキャッシュを復帰するようメールを出した職人もいたようである。 9/6 メールが功を奏したのか、NAVERキャッシュが復活。サルベージ作業が再開された。 9/10 LIFE is…(平井堅)が23000項目を獲得。 9/26 複数の項目でコメントの最後に「コノヤロー」を付けていた人物が荒らしとして規制される。 9/28 本Wikiの基本デザインの変更、及びCSSが導入される。 これによりメニューが全て左側に集約されたと共に項目部分の横幅が多少小さくなった。 その後も有志によって更に改善が進められている。 10/1 00 00時点での項目数は23940。9月最後の項目は香港九龍財宝殺人事件(金田一少年の事件簿)。 9月に建てられた項目数は1350(見覚えのある数字だ)。1日45項目と大幅な減速を余儀なくされた。 月初頭のキャッシュ使用不能により5日間ほとんどサルベージ作業が行われなかったこと、 夏休みによるブーストが終了したことがその理由であることは明白だが、 5日間サルベージできなかったことでなんとなくやる気を削がれてしまい発掘作業から離れてしまった職人が存在することも事実であろう。 また、冥殿が再度Wikiを開設したことで住民がそちらに分散してしまった可能性も否定できない。 集中発掘項目で発掘可能分野の情報集約をはかるなど工夫はしているのだが……。 同期間中に新規項目申請ページに申請され、実際に項目が作られたのは108項目。 新規作成の加速とサルベージの減速が相まって、全体のきっちり8%とその存在感をかなり拡大した。 10/3 ビッグオーが24000項目を獲得。 11/1 10月最後の項目はまつ(戦国BASARA)。10月に立てられた項目は845、1日あたり27.26項目と更に失速著しくなった。 サルベージ率が既に84%ほどに達しており、潜在的発掘不可項目の存在を考えるといよいよサルベージも厳しくなってきた感がある。 11/8 StarCraft2で25000項目。 11/22 アニヲタWiki閉鎖からちょうど1年が経過。 掲示板では「何か記念行事とかできないだろうか」といった意見も出たが、 Wikiという形態上これといったイベントも行われず、アニヲタWiki(仮)はいつも通りの1日を過ごした。 同日、最大のサルベージ元であったNAVERが12/18をもって検索サービスを終了することを発表。 NAVERのサービス終了はキャッシュの閲覧が不可能になる事を意味するため、事実上サルベージ作業の打ち切りが宣告されたも同然である。 ……悔やむべきことに、我々はこの重大発表に気づく者もなく、「いつも通りの1日」を過ごしてしまった。 それほどまでにサルベージ作業は停滞していたのだ。 12/1 11月最後の項目は知識の破壊者デストルツィオーネ。11月に立てられた項目は860、1日あたり28.3項目。 項目数的にはやや持ち直しているが、サルベージの増加と言うより新規作成の増大が主因と思われる。 12/3 NAVERの検索サービス終了という事実が、発表から2週間あまり経過してからようやく掲示板に報告された。 「サルベージなんて急がなくてもいつでもできるだろう」と結構呑気していたサルベージ職人たちもこれにはビビった。 一時期サルベージ作業から離れていた職人も精力的に活動を行い、にわかにサルベージが活気づく。 項目探索申請ページには連日多くの探索依頼が寄せられ、またそれに対する発掘成功報告も次々と行われ、数多くの項目が消滅の危機を免れた。 発掘不可が確認されてしまったページも急増してしまったが……。 12/9 ジンハイマニューバ/ハイマニューバ2型で26000項目。 12/18 11時20分ごろ、NAVERの検索サービスが終了した。 NAVER検索画面に行こうとしても、検索サービスの終了を告知するページへ飛ばされてしまう。 NAVERとシステムを共有しているLivedoor検索は、画像検索など一部サービスは終了したものの、 代替検索サービスが見つからないのか引き続きNAVER検索と同等の検索とキャッシュ利用が可能なことは救いとなった。 しかしながら、翌日に「site wiki.aniota.info」の検索結果のヒット数が激減、 項目自体と「項目コピー」以外のページが検索結果から消滅した事が確認された。 この時点でサルベージの中心はタグ検索跡などから未発掘項目を探す方法が主になっており、 これらが消滅した時点で新たな未発掘項目の発掘は非常に困難となった。 Bingやgoogleなどは今なお健在なのだが… アニヲタWikiの中心というべき項目の不在に、誰も気づかなかったのか、敢えて避けていたのか。 サルベージ作業に終止符を打つかのように、12/18日付けでアニヲタWikiがサルベージ・作成された。 サルベージ職人たちの長い戦いが、ひとまず終わった。 ▲先頭へ戻る 2014年 1/1 アニヲタWiki(仮)、2度目の新年を迎える。 流石に今となってはサルベージすべき正月項目はないものの、はっぴぃにゅうにゃあのコメ欄には以下の書き込みが行われた。 はっぴぃにゅうにゃあ! -- 名無しさん (2014-01-01 00 00 01) ……来年に期待である。 元日00 00時点での項目数は26924。 2013年最後の項目はアルテウル・シュタインベック。登録時間は2013/12/31の23 59 58。 やっぱり新年ぴったりを狙ったのだろうが2秒早かった。来年に期待である。 12月に建てられた項目数は1279、1日あたり41.26項目。 全盛期には遠く及ばないまでも、サルベージラッシュに伴って9月の水準にまでは勢いを戻した。 なお、12月にサルベージされた項目は現在トップページに貼られているリンクからダウンロードできる。 それぞれ数百件の項目がまだ建てられずに眠っているので、お時間のある方はぜひとも協力を願いたい。 これらを貼り付ければ、おそらくサルベージ率は9割に届くと思われる(項目数的には既に9割に達しているが、 新規作成などを差し引くとまだ9割には届いていない)。 なお、2013年の1年間で建てられた項目は実に25,502項目である。 1/5 美乳で27000項目達成。 3/28 僕らの合言葉で28000項目達成。 5/28 植村一衣で28678項目…すなわち、旧アニヲタwikiの項目数と並んだ。 アニヲタwiki(仮)からの名称変更も検討されており、(仮)は新たなるステージに進んだものと言えるだろう。 6/27 タミフルで29000項目達成。 9/29 300年間の復讐(ウルトラセブン)で遂に30000項目を達成。 ▲先頭へ戻る 2015年 1/1 アニヲタWiki(仮)、3度目の新年を迎える。 2015年、初めての項目はダークルギエル。 なんとこの項目、登録時間が2015/01/01の00 00 00ピッタリという快挙を果たす。 1/8 サンダウナー(MGR)で31000項目を達成。 4/10 マヌエル・ノイアーで32000項目を達成。 この年の6月を最後に管理人の連絡が途絶え、失踪状態となる。 長期に渡り依頼要求が放置されたまま蓄積されていったため、新管理人への交代に向けた議論と動きが行われる。 11/5 超鎧亜キングダム・ゲオルグで33000項目を達成。 12/14 管理人の正式な引き継ぎと交代が行使され、本サイトにおける管理人の問題は収束を迎える。 ▲先頭へ戻る 2016年 1/1 アニヲタWiki(仮)、4度目の新年を迎える。 『最近作成されたページ』から確認する限り、この年初めての項目はガボ(DQⅦ)。 この項目、登録時間が2016/01/01の00 00 00という数字を記録した。 同時に2016/01/01に登録されたソニックブーム(ニンジャスレイヤー)も登録時間は2016/01/01の00 00 00を記録している。 2/4 @wikiの介入により登録上限数が2000名に大幅アップし、メンバー登録承認が再開。 Wikiにおけるメンバー登録数が上限の300名に達した問題が起こっていたが、これで当分はメンバーのパンク状態は起こらないと考えられる。 だが、メンバー登録数上限はアニヲタWiki(仮)に項目を作りたいという利用者が多かったという証拠ではないだろうか。 ちなみに、アニヲタWiki(仮)は発足から長きに渡って項目作成に制限はなかった。 しかし、これを悪用した荒らしが暴れたことでメンバー許可制になったという痛ましい歴史がある。 項目作成にはメンバー登録が必須な状況から、メンバー増加は必然の流れだったとも言えるだろう。 今後果たしてメンバー登録数が2000名オーバーをすることがあるのか、ある意味注目である。 3/20 怒々山博士シリーズで34000項目を達成。 8/20 トリスタン(Fate)で35000項目を達成。 ▲先頭へ戻る 2017年 1/1 アニヲタWiki(仮)、5度目の新年を迎える。 17年最初の項目はリーナ・シェン・フィス・オクターヴァ。 この項目、登録時間が2017/01/01の00 00 00という数字を記録した。 ほとんど同時にゆびをふる(ポケモン)が作られている。この項目の登録日は2017/01/01 (日) 00 00 01。 おそらく新年丁度を狙っていたのだろうが、惜しくも1秒過ぎていた。来年に期待である。 1/15 あの名作ロッキー(映画)が36000項目を叩き込む。 37000項目は残念ながら現存していない… 10/1 グローブモンで38000項目を達成。 ▲先頭へ戻る 2018年 1/1 アニヲタWiki(仮)、6度目の新年を迎える。 18年最初の項目は宮田真吾。 この項目、登録時間が2018/01/01の00 00 00という数字を記録した。 3/6 マジカル・エクスプロージョン(遊戯王)で39000項目を達成。 7/22 爱神巧克力进行时作成で40000項目達成。 12/5 魔王(魔法陣グルグル2)で41000項目を達成。 42000項目も削除されている… ▲先頭へ戻る 2019年 1/1 アニヲタWiki(仮)、7度目の新年を迎える。 『最近作成されたページ』から確認する限り、19年最初の項目は六花ママ。 この項目と次に作成されたイイナリキャップ(ドラえもん)の二つとも、登録時間が2019/01/01の00 00 00だった。 4/26 メンバー登録数2000名到達。確認用メールへのアクセスが無いメンバーが整理された。 4/30 元号「平成」最後の日。平成最後の項目は2019/04/30の23 59 57作成、戦え!ウルトラ戦士 出撃!宇宙けいび隊。 5/1 元号が「令和」に。令和最初の項目は2019/05/01の00 16 09作成、キャスター(Fake)。 6/30 残念ながら登録上限がすぐには増やせなかったようで、最近3年間のうちに編集・コメント・投票など一切の行動が見られなかったメンバーが整理された。先はまだまだ不透明である。 10/7 JLA World War IIIで43000項目を達成。 ▲先頭へ戻る 2020年 1/1 アニヲタWiki(仮)、8度目の新年を迎える。 20年最初の項目は姉は傍にいまし、世はなべてこともなし。 この項目、登録時間が2020/01/01の00 00 00という数字を記録した。 2/11 擬人化された動物社会の食肉事情で44000項目を達成。 5/10 登録上限が増やせないまま上限に達したため、システム上に編集履歴が全く残っていないメンバー300人分が整理された。 5/16 県立地球防衛軍で45000項目を達成。 8/31 今年ニ度目となる、システム上に編集履歴が全く残っていないメンバーの整理が行われた。 9/3 新横浜駅で46000項目を達成。 47000項目も削除(ry ▲先頭へ戻る 2021年 1/1 アニヲタWiki(仮)、9度目の新年を迎える。 21年最初の項目はグリッターティガ。登録時間は2021/01/01の 00 00 01。 おそらく新年丁度を狙っていたのだろうが、惜しくも1秒過ぎていた。来年に期待である。 5/6 Liella!(ラブライブ!)で48000項目を達成。 9/26 七里由馬がひっそりと49000項目を達成。 12/15 水属性(遊戯王OCG)作成で50000項目達成。 ▲先頭へ戻る 2022年 1/1 アニヲタWiki(仮)、10度目の新年を迎える。 22年最初の項目はサトシとゴウ、ルギアでゴー!(ポケモン)。 この項目と次に作成されたクソふんじゃったのじゃっ!(でんぢゃらすじーさん)の二つとも、登録時間が2022/01/01の00 00 00という数字を記録した。 8/8 学校の思い出(夜廻三)で51000項目を達成。 9/1 ワロガで52000項目を達成。 ▲先頭へ戻る 2023年 1/1 アニヲタWiki(仮)、11度目の新年を迎える。 23年最初の項目はドルフィンウェーブ。 この項目と同時刻に作成されたダンデの手持ち(アニポケ)、そしたら沢田のアニキが1人でその場所に行ってなァ ロケットランチャーをぶっぱなしてその建物を木端みじんにしてもうたんじゃ 合計3つの項目、登録時間が2023/01/01の00 00 00という数字を記録した。 1/8 クーゲルシュライバー(Splatoon)で53000項目を達成。 4/29 映画 ゆるキャン△で54000項目を達成。 9/25 エピソード項目全凍結 アニヲタWiki(仮)の今後の方針に重大な影響を与えた出来事。 かつてこのwikiは、名前に「アニヲタ」と付くだけあってアニメや漫画の人気エピソードの項目が盛んであったが、話全体の流れや台詞を詳しく書いていたため「ファスト映画(*1)のように著作権侵害に該当するのでは?」と問題視される事が多かった。要は漫画やアニメの本編をネットに丸々アップロードするのと大して変わらないのである。 しかし、長らく大々的に対応される事はほとんどなく、それ故エピソード項目の問題点を全く知らなかった利用者も多かった。 そして6月25日、ある建て主が作成した漫画の内容を一から十まで詳しく記載した項目が問題視された事が大きな転機となる。 これがきっかけでエピソード項目そのものの在り方が本格的に議論されるようになり、既存の項目を含めてこのような形の項目は削除をしていくべきだ!という意見が挙がる。 あまりにも影響が大きすぎるため削除は段階を踏んで行う他、事細かく書かれていなければセーフとするなどの議論が交わされていた。 審議の結果、漫画・アニメ・ドラマの各話タイトルや、~編といった区切りでエピソードを説明している項目は新規作成禁止となり、既存項目については閲覧権限を「管理者のみ」とする凍結措置が取られることになった。(なお、登場人物などの項目のエピソード部分については、今の所はエピソード項目と違って凍結対象にならず現状維持。勿論、対処する必要性が出たらエピソード部分を削除する可能性も今後有り得る。) これにより、ほとんどのエピソード項目はキャラクターや用語の項目に生まれ変わり、そうでないものは閲覧と編集が禁止されるようになる。 残念がる人も多かったが、同年2月に『膨大なページwiki』というアニヲタwikiに似たサイトが権利侵害で閉鎖され(*2)、さらに後述の通り翌年6月には当wiki歌詞が書かれた項目が@wiki運営に凍結されたので、今回の対応は正しい判断だったと言える。 今回の件で、エピソード項目のようにネットに漫画やアニメの話の全容を書くだけでも十分権利侵害になると知った利用者も多く、ファスト映画が問題視される近年においてアニヲタwikiの今後の在り方について大きく考えさせられた一件であった。 ちなみに、この項目は内容が内容だけに例外的に凍結を免れている。 しかし、アニヲタwiki全体が大混乱に陥った事件でもあり、利用者同士の喧嘩や管理人への非難、さらには利用者の一人が弁護士に相談する(*3)などトラブルが相次ぎ、サイトの存続の危機にもなった。元々当初は全てのエピソード項目を規制するつもりではなかったが、今回の混乱を収めるべくエピソード項目全面禁止という方針に決定したのである。 その後、2代目管理人はwikiを混乱させてしまった責任や私的な事情で今後のサイトの運営が困難になるとの事で引退を表明(*4)、新管理人への交代の手続きがされた。 投票の結果、rirityona氏が3代目管理人に決まり、これで当wikiの混乱は何とか収まるかと思われたが…。 10/7 カミッチュが55000項目を達成。 ▲先頭へ戻る 2024年 1/1 アニヲタWiki(仮)、12度目の新年を迎える。 24年最初の項目は鈴木羽那。 この項目と次に作成されたブラックヘイホー(マリオシリーズ)の二つとも、登録時間が2024/01/01の00 00 00という数字を記録した。 3/15 3代目管理人の管理者権限が運営により永久停止される。 2月頃から「ルール違反ではないユーザーや項目の大量規制」「公約を守らない」「相談所での決定を無視してルールを何度も変更し、その説明がない」などの苦言が呈されていたが、明確な規約違反ではなかったため根本的な対処が取れなかった。 今回は偽サイト広告を表示するスクリプトを埋め込み(規約違反)、その削除措置に従わなかったことが原因と思われる。関連は不明だが、3代目管理人によってしたらばの相談所も削除された。 この事件はある意味前述のエピソード項目の騒動が発端とも言え、これ以上騒動を起こさないためにもエピソード項目の凍結処分の解除はますます不可能だと考えるべきだろう。 なお、@wikiが特定のwikiに介入しそれを言及することは極めて珍しいため、Twitter(X)上で「アニヲタwiki」がトレンド入りし、Yahoo!ニュースなどで取り上げられる事態となった。 詳しい内容はアニヲタWiki(仮)3代目管理人解任騒動を参照のこと。 この騒動でアニヲタWikiが閉鎖するのではと危惧するユーザーも多かったが、@wiki運営は当wikiの閉鎖はないと発表し、次の管理者を決める選任選挙を執り行う。さらに今回の騒動を受けて、副管理人制度が実施される事になる。 4/4 この騒ぎの中、イルベロ/イルマティック・エンベロープが56000項目を達成する。 4/8 4代目管理人と副管理人が決まる。 投票の結果、nozui1720氏が新管理人に就任。 fina氏、truthisiways1氏、hitoridayo25氏の3名が副管理人に選ばれる。 なお、前管理人に削除されたしたらばの相談所は復活せず、wiki内に荒らし報告ページや議論所が設けられる事になる。 また、管理人交代に前後しメンバー人数の上限が2000人から3000人に引き上げられている。 4/19 アニヲタWiki(仮)、公式X(Twitter)を開設。 管理体制更新の一環として公式アカウントが作られる。アカウント名は「【公式】アニヲタWiki(仮)広報部」。 連絡事項やおすすめ項目の紹介がメイン。星空バアドの項目においては作者本人に認知・フォローされるなど、Twitterで盛り上がりを見せた。荒らし報告や管理人への要望は受け付けてないので注意。 5/9 初の実況動画項目幕末志士達のスマブラ64実況プレイが建てられるも、内容がエピソード項目に近い書き方をしていたことにより大荒れし要相談項目の申請ルールの改善について見直すことになった。 5/22 @wiki運営の改修により、規制するIP・ホストのリスト数の上限が300件から1000件まで大幅に増加。 これにより2代目の頃から管理人を悩ませていた容量問題がほぼ解決された。 6/4~7/10 楽曲の歌詞の掲載についてガイドラインが定められる @wiki運営により、歌詞が掲載されたいくつかの項目が無期限の凍結処分を受ける。 予告や管理側への事前通知がなくあまりに急な対応だったため、凍結される前に歌詞部分を削除するという措置が殆ど出来ず、運営は凍結した項目の復活は一切受け付けないと公表(*5)。 これにより、編集時のルールにて歌詞の掲載を控えるよう注意喚起がされる。 当初は「1~2フレーズ程度の短い引用、あるいは「項目の流れ上でどうしても必要、かつ最小限の引用」であれば可」とされていたが、7/10付けで「著作権が切れていない歌詞の掲載は原則として控える」ように変更された。 特に往年のアニメ項目や特撮項目ではよく見られた「関連楽曲の歌詞の羅列」は、現在では控えるべきとされている。 @wiki運営は、歌詞の無許可掲載によるトラブルや著作権管理団体等(JASRAC、NexToneなど)からの削除依頼が昨今増えており、無許可で歌詞を掲載していることを確認したら予告なくコンテンツの削除もしくは利用停止の対象になると説明している。 猶予を与えず凍結するという姿勢に批判の声も少なくない一方で、利用者の間ではJASRACなどから厳重注意を受けたりwiki側が歌詞の無断掲載をいつまでも禁止しなかったからやむを得ず強硬手段に踏み切ったのだろうとも推測されている。 6/5 @wiki運営の改修により、@wikiのスパム管理メニューのUIが大幅にリニューアル。 これにより事実上10000件まで規制するIP・ホストのリストを打ち込めるようになった。最早容量問題とは無縁である。 また、同時に規制リストに任意で「有効期限」を付けられるようになったため、「何週間先まで」「何ヶ月先まで」といった期限付きでの規制措置も取れるようになった。程なくしてアニヲタwiki(仮)でも比較的悪質性の低い違反行為へのペナルティや広域規制に限る形で採用されている。 8/27 自動変換Bot電撃導入 @wiki運営により、突如「項目内の文字列がwiki内のページ名と一致する場合、自動でリンク構文に変換する」という機能を持つBotが導入された。 これはアニヲタwiki(仮)に限った措置ではなく、@wikiに帰属する全てのwikiが対象となった。 更に各wikiの利用者や管理人に対する事前通知なども特に行われてはおらず、後述する@wiki運営による改修が行われるまで当該Botは管理人にも停止することは出来なかった。 導入経緯も含めて良い風評はあまり聞かなかったこのBotだが、特に当時時点で56000を超える膨大な項目数を有し、簡潔な名称の項目も多数保有しているアニヲタwiki(仮)とはすこぶる相性が悪かった。 本wikiにおいてこのBotが項目を通過すると、例えば「ゲーム」という文字列は全部ゲームに変換される。 特に前後の文脈を考慮したりはしないので、テレビゲームやゲームキューブといった複合語ですらテレビゲームやゲームキューブという風に変換される。酷い時には他のプラグインと衝突を起こしリンクにすらならないこともあった。 他にもマリオ関連の項目ではマリオ、ゴジラ関連の項目ではゴジラというリンクが大量発生するといった事態が数え切れないほど発生。言わずもがな大変見栄えが悪くなってしまい、多くの項目では差し戻し機能や手作業による過剰リンクの撤去が行われた。 一方その陰で、それまでほぼ全く見向きされていなかった「というわけ」のアクセス数が急増したりといった珍事も起きていたが。 更にこのBot、「3文字以上の文字列で一致する場合にしか変換しない」「一度変換すると同じ項目では30日は動かない」という活動制限こそあるが、逆に言えば3文字以上の単語ならほぼ不可避的に変換が発生し、更に「リンクを外したところで30日毎にBotが飛んできてまたリンクをばら撒かれる」という賽の河原じみた状況が発生することが容易に想像できた。 @wiki側は当初「Botを無効化できるようにする予定はない」と説明していたが、アニヲタwiki(仮)を含む各wikiのユーザーからあまりにも批判が相次いだためか翌週の9/3には管理者設定でBotを無効化する設定が出来るように改修を施行。 色々な意味で嵐のように過ぎ去っていったBot騒動は僅か1週間程度で幕を下ろした。 9/9 キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦で57000項目を達成。 冥殿はもういない。 明日の歴史を作るのは、われらWiki籠り1人1人。 アニヲタWiki(仮)の明日を拓くため、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 皆本当にありがとうございます。毎日楽しみながら知識を増やしています。 -- 名無しさん (2014-11-26 08 43 57) 感謝の項目だな。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-01-28 16 24 30) 前世に追いついた日から今日でちょうど一年。現在の項目数が32151だから3473項目増えたことになる。サルベージ尽きたとはいえこの伸びはお見事。 -- 名無しさん (2015-06-02 23 57 24) 項目の内容もどんどん充実しているけど、なんか最近は立てる必要あるのか?みたいな項目立ても散見されるから、難しいとこだな -- 名無しさん (2016-08-20 08 29 31) ここに書くのもなんですけど、ガラケーから@wiki全般が見れなくなったのは自分的には痛いですね。 -- 名無しさん (2017-04-19 03 17 41) アニヲタwiki項目4万超えましたねぇ! -- 名無しさん (2018-11-11 13 08 46) 4万個目は深淵を〜かな? -- 名無しさん (2018-11-11 13 18 25) メンバー登録数2000名もついに……上限増やしてもらえるといいんだけどね -- 名無しさん (2019-05-02 11 19 19) 令和元年最初に建てられた記事はなにかな? -- 名無しさん (2019-05-02 12 09 44) 最近本wikiに来たから歴史の解説は助かります サルベージとの戦い、年越しタイミングでの記事立てなど、いろんなことがあったんすね… -- 名無しさん (2021-08-17 11 29 27) 今年は集いの閉鎖から10年ですか...。 -- 名無しさん (2022-01-01 00 05 32) 今年最初の項目が4つも出てくるって凄いな。しかもこれに加えて黄金のメロディが16秒遅れで作成されているし。 -- 名無しさん (2023-01-01 00 09 42) 今回のエピソード項目関連の削除はまあファスト映画みたいな極端なもの多くなってきたから仕方がない。それ以上にこれに反発して現管理人をボロクソに貶して心を折らせた一部相談所ユーザーが怖すぎる -- 名無しさん (2023-07-20 06 04 51) アニヲタwikiは続いて欲しいからエピソード項目の件は止む無しの判断だと思うんだけどな -- 名無しさん (2023-07-20 16 02 49) ↑2どちらかというとエピソード項目の規制や削除に賛成反対そっちのけで管理人や現行のシステムを中傷してた人が多かったような -- 名無しさん (2023-07-20 16 42 27) 自分も結構建てたのでちぇーとは思いつつも、しゃあないとも思うよ。どうしても作りたければ自分でwikiを作ればいい。(もちろん処罰とか賠償も自己責任) -- 名無しさん (2023-07-20 17 15 43) ↑2ルール作ったあとに逃げるように辞めるって言ったらそりゃ困惑するよ。そこに関しては責任無さすぎる。現に管理人から後任に推薦された人ですら困ってたし -- 名無しさん (2023-07-20 19 00 26) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2023-09-04 16 36 42) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-12-13 13 28 37) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-12-19 16 36 05 膨大wikiの閉鎖理由、表向きは権利侵害だけど実際はもっと複雑な経緯なんすよ -- (あそこの元住人) 2024-01-25 22 15 03 新管理人選考所を無断で閉鎖した時から嫌な予感はしていたが、新管理人が相談所を無視して動いているのはかなり不味くないか? -- (名無しさん) 2024-02-02 07 48 13 色々きな臭いとは思ってたけど、ガチの犯罪に手を染めるとは流石に思わなかったな管理人 -- (名無しさん) 2024-03-15 16 48 10 まぁくたばって良かったよ。この後は警察の世話になったりするのかな。 -- (名無しさん) 2024-03-15 22 38 26 愚痴を吐き捨てるのはやめておこうよ。少なくともこの管理人の決めたこと以前のルールは守ろう -- (名無しさん) 2024-03-15 23 05 06 エピソード凍結事件まで平和だったなぁ……。というかエピソード記事保存しておけば良かった…… -- (名無しさん) 2024-03-17 22 14 43 原作者からしたら平和ではなかっただろう -- (名無しさん) 2024-05-07 22 35 16 ↑2 凍結されたページをウェブアーカイブで調べるってのはどう? -- (名無しさん) 2024-06-15 21 50 10 現時点の2024年分の末尾が「今回の件で、@wiki運営に不信感を抱くユーザーが増えつつある。 」で締めくくってるの、恣意的というか体制側に火付けしたいようにも取れるんですけど直した方がいいですかね?特に意見無ければ直します。 -- (名無しさん) 2024-09-16 21 51 30 ↑蛇足ではありますね。bot導入に批判があったことは事実とはいえ -- (名無しさん) 2024-09-16 21 54 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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嫌儲IT授業部 社内公用語をC言語にしてやる!! 平日プログラミングスレ 1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 36 ID 7p9osAYZ0 「社内公用語を英語にするくらいならC言語にしてやる!!」――スク・エニ和田社長 と、スクウェア・エニックス(スク・エニ)の和田洋一社長が7月7日Twitterでシャウトしている。 楽天やユニクロが社内公用語の英語化を発表し、話題になったことを受けた発言のようだ。 このつぶやきは100人以上に公式RTされるなど注目を集めている。 スク・エニは2010年3月期(09年4月~10年3月)のゲーム販売本数のうち、 欧州と北米で56%を占めるなど、海外売上高比率が比較的高い企業。 英Eidosを買収し、今後の戦略の1つとしてグローバル化を掲げている(参考資料)が、 社内公用語を英語に……とはならないよう。何気ない一言だが、スク・エニという グローバル化を実際に進めている企業のアイデンティティを経営トップがどう考えているかもうかがえる。 フォロワーからの「いっその事0か1のみで話せばいいのに」という返信には「無理。。」と答えている。 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1007/07/news065.html 2 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 40 ID 7p9osAYZ0 【復習用勉強スレ】 プログラム作るのって大変そうだね ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276273997/ 嫌儲指向プログラミング入門 IT技術総合スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276600286/ 嫌儲IT授業部 プログラミングキャンプ2010 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276859814/ 嫌儲IT授業部 「プログラミング」から「今晩のおかず」までを手広くつぶやく情報技術勉強スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277174752/ 嫌儲IT授業部 プログラミング技術者育成合宿 初級コースから上級コースまで ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277453200/ 嫌儲IT授業部 プログラミング合宿 意見交換会も併設 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277716986/ 嫌儲IT授業部 ソフトウェア&ハードウェア協業 プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277971446/ 嫌儲IT授業部 週末プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1278057598/ 嫌儲IT授業部 「Python 2.7」が公開 平日プログラミングスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1278317416/ 3 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 41 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレ実用図書】 『MSDNマガジン』 ちょっとひと言 - 基本法則@David S. Platt ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ff646970.aspx 実践的なユーザビリティ ソフトウェアの人間的な顔 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd263095.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的で、使いやすく、魅力的な製品 開発のコア コンピタンスとしてのユーザビリティ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd727512.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的なエラー メッセージ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dvdarchive/dd347820.aspx 実践的なユーザビリティ デザインとは見た目だけにとどまらない ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee819136.aspx ルック アンド フィールを実感できるCSSデザインの美ページ「CSS Zen Garden」 ttp //www.csszengarden.com/tr/japanese/ 実践的なユーザビリティ アプリケーション ナビゲーションの設計戦略 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd458810.aspx 実践的なユーザビリティ 収束の 10 年間 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee336305.aspx 実践的なユーザビリティ 画面デザインの道 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee413547.aspx 実践的なユーザビリティ ユーザーの頭の中をのぞく ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335698.aspx 実践的なユーザビリティ 検索はファインダビリティの鍵である ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335708.aspx 実践的なユーザビリティ ペルソナの力 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd569755.aspx 『IBM赤本』 ttp //www.redbooks.ibm.com/ 4 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 43 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミング始めたいんですけど、どの言語から始めたらよろしいでしょうか? A. C言語が無難 Q. Cプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/c0.html Q. C++プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/index.html ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html Q. Javaプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newjava0.html Q. Perl5プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/perl5/index.html Q. Windowsプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/win32c/index.html Q. アルゴリズムとデータ構造について勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/algorithm/index.html (C言語) Q. デザインパターンについて勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/index.html (C++) Q. もっと貪欲に色々勉強したいんですけど、何か良い教材集ありませんか? A. ttp //www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?2ch%2F%A4%AA%CA%D9%B6%AF%A5%DA%A1%BC%A5%B8%20%BE%A1%BC%EA%A4%CB%A5%EA%A5%F3%A5%AF%20%C2%E82%C8%C7 5 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 44 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレQ&A】 Q. ずぶの素人ですがプログラミング勉強スレに参加してもよろしいでしょうか? A. はい。勉強スレは誰でもウェルカムです。 Q. 素人ですがプログラミングできるようになりますか? A. ハッカーもクラッカーもみんなゼロからのスタートです。 要は あなたの努力次第です。 Q. スレタイに「授業」って入っていますが、どのようが講義が受けられますか? A. 講義はありません。自習あるのみです。 Q. プログラミングの勉強を始めようと思うんですけど、一番大事なことは何ですか? A. 自分がいったい何を作りたいのか常にイメージすることです。 Q. プログラミングコードの直書きはOKでしょうか? A. はい、OKです。但し、ウィルスコードは貼り付けないでください。 Q. アニメの話をしてもよろしいですか? A. 嘗てはオーバーランナー向けプログラムが流行したほどです。 例.printf("んでっ!んでっ!んでっ!\n"); 大きな問題はないとは思いますが、レスが返ってくる保障はありません。 Q. 機械語で話しても構いませんか? A. 構いませんが、解釈できる人がいるとは限りません。 Q. お絵かき部は週末のみ営業らしいですが、IT部はいつ営業していますか? A. 特別営業日や臨時休業日を除き、休まず営業いたします。 Q. なんで勉強スレって毎日立っているの? A. 毎日勉強すれってことだよ言わせんなはずかしい。 6 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 45 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミングを勉強したいけど何を作ったらいいのか分かりません。 A. プロジェクトオイラーのサイトをオススメします。 プロジェクトオイラー http //projecteuler.net/ 解きたい問題をえらんで好きな言語でコードを書き、答えを導き、数学とプログラミングを両方楽しめるサイトです。 英語の苦手な方には日本語和訳があります。 プロジェクトオイラー日本語wiki http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Project%20Euler Q. プログラミング始めたいんですけど、何か良いフリーのエディタありませんか? A. サクラエディタ、xyzzy、Notepad++ Q. Windowsアプリ作りたいですけど、どの言語を学習すれば良いですか? A. C# Q. C#プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html Q. Q&A内ではC言語をオススメしているけど目的別に考えたときにC言語から学び始めることに納得がいきません。 A. あくまでC言語から始めることが無難という話です。目的別にそれぞれ適した言語が確かにあります。 だから、そういう場合は是非迷っている人にオススメの言語を迷い人の目的に沿った形で教えてあげてください。 Q. 2ちゃんは行数制限が厳しいし、インデントが崩れがちで困っています。 A. ソース貼り付けるなら、以下のサイトがおすすめ。 http //codepad.org/ http //ideone.com/ どちらもrun codeのチェックを外して投稿すべし。 7 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 46 ID 7p9osAYZ0 【勉強スレQ&A】 Q. 勉強スレの存在意義とは何か? A. 勉強へのモチベーションを高めることに尽きる。 Q. UIに興味を持ち始めました。 A. ヤコブ・ニールセン(Jakob Nielsen)で検索。 Q. ゲーム用のUIに興味を持ち始めました。 A. Appleが30年前に出した「アップル ヒュ-マンインターフェイスガイドライン」本を読め。 但し、プレミアがついててアマゾンだと古本で\10,000くらい。 Q. PC自作スレが立っていません。代わりにここでハードウェアについて語ってもよいですか? A. 今の所は問題ないことになっています。 Q. javascriptのマニュアルないの? A. ttp //developer.mozilla.org/ja/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide ttp //developer.apple.com/jp/documentation/ScriptingAutomation/Conceptual/JSCodingGuide/ Q. Flashはじめようと思っています。 A. ttp //flashdevelop.jp Q. Javascript、HTML5、CSSのコードを共有できるサイトありませんか A. ttp //jsdo.it/ 8 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 05 49 ID 7p9osAYZ0 / レ \ ー 7 i \ / | ヽ }\ } ヽ トヽ イ i ヽ ト \ イ⌒ヽ| ヽ ヘ . | へ| イ´ ̄ ヽ| \| 彳テト,ヽ|/|ヽ! _______________________ | | i |イテミ ! d/|`V\ | | | | \ヽヽ d , ` ´ iノ | .i 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | i |(´ ーゝ´ ノ | /7 .| | 。 | | ./ | ー\ ─ ´ / \/) /. i | 。 ゜○゜ . i | ヽ \ト ─-┐´ヽ. /r つ . ..| i ゜○゜ | | / \ ー 、 !⌒ヽ /ヘ/ |-─- 、 | /{ 迷い語授業部 | | \ `ー-- ´i ヘ }〉j / 7ー | 品質第1 | | /⌒`ヽー、\ } ノ ノ ̄ / / ニュース速報(嫌儲) i | ∧ \ ̄\ / / /{─ ´ http //namidame.2ch.net/poverty/ | | / .〉 \─ ´ ー/ /___/ ̄\ | | ./ 〈ヘ ヽ」_〉/ / / / r─、} | | ヽ∧ ∨ / // / ( | V | | Tヽ ∨ / / .\i | | 9 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 07 36 ID yPXMtVZT0 勢いあると思ったらテンプレでワロタ 10 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 08 10 ID 7p9osAYZ0 ポインタとなにかを比較していたのにその間に落ちるとは 11 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 09 26 ID BQt8WR2K0 ポインタは意味不明だし下手すると壊れるって聞いたけど 引数の参照渡しってやつはわかりやすいしつかいやすくて大好き 12 :たまご ◆EGG.//.616 :2010/07/08(木) 02 11 42 ID NkzcivRi0 ,i /ノ ___,,-- "∠,=--___ _,,- " "-- " " ---_- ,,- " -==ニ---=- / ------ァ " / " ―--,,,__ ちょっと待って / /i i,,_ ヾヽ i i ヾ二、 プログラミングって本読んだ方が分かりやすい ―― ) | | \い iヾi |i | .i i i "ヾ-、ニ-,__ ,-v-、 i i"| ̄二ニ-、,,} / i |ヽiヽ | λ 、 ヽ -二ニ=-- / _ノ_ノ ^) | i |ヽ{ -=_iッ=、 / ,,-|±±、;|i | i ヽヾ二" ̄ 違うか? ./ _ノ_ノ_ノ /) //ヽ i |ヽ 〉ヾ-P--リ} / ヽ--ヽ、 ̄ / ノ ノノ// i ヽ \ i ゚ - / " 、ミヽ、( ____/ ______ ノ ヽ ヽ、 ヾ ,---、 /^i {ヽノヾ ヽ\ _.. r(" `ー" 、 ノ ヽ `Yi  ̄"  ̄ /;;/ _. -‐ "´ l l-、 ゙ ノ ヽ |ヽ、  ̄ /人 __ . -‐ "´ l ヽ`ー "ー " . | -` -、_ /,i/ / "´/`゙ ーァ "´ ‐ "´ ヽ、`ー /ノ ヽ ` - " ´ // / / __.. - - " | | \ / / l / . -‐ "´ \ |___>< / ヽ 13 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 12 19 ID IL7tweQW0 4 Q. プログラミング始めたいんですけど、どの言語から始めたらよろしいでしょうか? A. C言語が無難 これは、異論ある人多いんじゃないかなぁ。 14 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 12 38 ID 7p9osAYZ0 どの本も同じことしか書いてないんだよね だから探し出すしかない 15 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 14 03 ID exxpt6c80 for(;"EVER";){ puts("ここがニュー速だ\n"); } 16 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 15 37 ID Zq5PtsZI0 開発の仕事がぜんぜんない 会社が潰れそう 17 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 16 32 ID 7p9osAYZ0 依頼が来ないなら自ら作り出すとか 18 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 22 24 ID 7p9osAYZ0 凄い新鮮な記事が・・・ 第5回 初めてのWindowsアプリケーションの開発 ttp //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/easyvs2010/easyvs201005/easyvs201005_01.html 19 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 02 30 49 ID 7p9osAYZ0 ASP.NET MVCは今のところ不要ダナ 20 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 03 03 15 ID 7p9osAYZ0 今度povertyのレス数が増える様子をグラフにしていくやつ作ってみよう 21 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 03 11 01 ID 7p9osAYZ0 もっと効率のよい2chブラウザってのも面白そうだ よっぽどの変態でなければローカルにdatなんて永久保存は不要で小児 22 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 03 26 28 ID +L8r5sDH0 ローカルに自板作れる専ブラ欲しい メモ帳的な使い方したい 23 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 11 15 18 ID 9FfFIAI80 転職先が見つからねー。ブラックじゃないIT企業でオススメない? 年収が悪くなければ受けてみる! 24 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 11 16 20 ID 4r52h4Go0 23 Googleでも受けとけや 25 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 16 42 ID pVJK8EzM0 24 身の程知らずに受けてみたけど、当然のように落ちた。言わせんな(ry 26 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 33 17 ID vD2U8IUQ0 拝啓、いつもincludeしております。 このたびは弊社をprintfしていただきましてまことにstdin; 27 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 42 42 ID toZJNehIO そんな事よりジャスコ2のハゲ山の修正を早くやれよハゲ 28 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 43 45 ID XNkqS+Yj0 嫌儲一有益なスレだな 29 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 13 46 27 ID GhEZy8DD0 社内公用語をなでしこにしてやる! 30 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 14 03 41 ID 7p9osAYZ0 WPFな専ブラって話もあったような 31 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 14 13 48 ID jRztBOPp0 Visual Studioが知らない間にすごいパワーアップしてた というよりむかああああし投げたのはVBのなんちゃらだけど 32 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 14 15 55 ID 7p9osAYZ0 VB6.0はよく使っていたけどVB.NETは一度も使っていないな 33 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 15 26 40 ID 7p9osAYZ0 気分転換にサイクリングだ 34 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 15 50 12 ID Ceu4bFmM0 javascriptでクラスの継承ぽいことやるためにはprototypeを使わないといけないとか色んなサイトに書いてるけど var SubClass = function(){}; SubClass.prototype = new SuperClass(); こっちでもできるじゃねーか。 var SubClass = function(){ SuperClass.apply(this); }; それにprototypeにメソッド入れなくとも適当にクロージャ作って どっかに関数置いたものをクラス内で共用するようなやりかたでも十分なんじゃないか? var SuperClass = (function(){ var C = function(s){ this.x = "povetypovety"; this.f = f; } var f = function(){ return this.x+"/"+this.y; }; return C; })(); var SubClass = function(s){ SuperClass.apply(this); this.y = s || "newsnews"; }; var s0 = new SubClass(); var s1 = new SubClass("unkokko"); s0.f(); // "povetypovety/newsnews" s1.f(); // "povetypovety/unkokko" s0.x="aaa"; s0.f(); // "aaa/newsnews" s1.f(); // "povetypovety/unkokko" 35 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 16 09 03 ID mX/gmjig0 プログラミング人気ランキング、Objective-C強い成長 http //journal.mycom.co.jp/articles/2010/07/07/tiobe-tpci/index.html 36 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 17 18 27 ID BQt8WR2K0 オブジェクト指向理解するよう頑張るぞ 37 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 17 59 34 ID 4r52h4Go0 風邪をひいて寝込んでしもた ゆるゆるとポインタに再び取り組むことにしよう 38 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 32 06 ID zhvmDlWCP 37 C言語初心者組? 俺は一日徹夜してようやくポインタが何となく理解できたわ 頭悪すぎ 39 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 35 30 ID D2+IxUBE0 ポインタ完全制覇とかいう書籍を買って読んだがますますわけわからなくなった 40 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 35 38 ID 4r52h4Go0 38 んだ。ここ二三日熱だしてゆるゆるやってんのよ まあ、頭悪いことは否定しないのよさ 41 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 37 25 ID zhvmDlWCP 40 いや,一日徹夜してもいまいち分かってない俺の頭が悪いって事だ 誤解させてしまったようですまん 42 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 19 39 54 ID 4r52h4Go0 まあ、しこしこやっていくしかないな プログラミングはわからなかった所を後から戻ってみるとわかったりするのが楽しい 43 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 20 01 33 ID tpZhEWXo0 久々に何か作りたいと思ったけどアイディアが思い浮かばない。 プログラミングって作りたいものを探すのが一番難産だよな。 44 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 20 15 42 ID m71i+n4V0 このスレ見て、一週間くらい前から C言語の勉強始めたんだけど目標とか期限がないとだれてしまう なんか関連の資格試験とかないか探してみるか。 45 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 20 44 00 ID 7p9osAYZ0 ASP.NETの普通の*.aspxと*.ashx(ジェネリックハンドラ)の差がよくわからない ViewStateとOutputCache使わないなら後者でよい気がしてきた Cache[""]は普通に使えるし 46 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 21 07 40 ID tpZhEWXo0 44 C言語の資格って聞いたことないな?JavaだったらSJC-Pとか認定試験あるけど。 47 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 21 11 56 ID 4r52h4Go0 情報処理技術者試験とか? http //www.jitec.jp/ でもこれもいくつかの言語から選択だったはず 48 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 21 35 05 ID jRztBOPp0 データベース!データベース! 49 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 21 39 37 ID m/VTtFZY0 専ブラでも作るかな 50 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 22 12 43 ID AvwM4sgX0 switch( c ) { case 0 break; case 1 break; default } と書きたいのに、VC++に書き直されてしまう。 switch( c ) { case 0 break; case 1 break; default } 読みにくいだろ、これ? 51 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 22 55 07 ID 7p9osAYZ0 .NETのXMLに保存する主義 効率悪いように見える 52 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 23 03 54 ID tpZhEWXo0 レジストリ肥大化させるよりマシって考えなんじゃないかな。 レジストリ使うことは以前から散々叩かれてたし。 53 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 23 05 33 ID 7p9osAYZ0 構成ファイル(ini)とか 54 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 23 15 38 ID AvwM4sgX0 JSONとか 55 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/08(木) 23 42 22 ID BQt8WR2K0 iniは何の知識も無いところから設定いじれるから大好き 56 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 06 57 ID BhqbqUlX0 お前らやればできるんだな 57 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 09 45 ID FA63cVgV0 C言語で- みたいな記述も出来たよね?あれなんだったっけ? 俺の環境では半角記号は検索できないみたいなんです 58 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 11 42 ID uGrHUD8I0 ビットシフトかな 59 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 18 46 ID cIZwJ1fB0 - じゃないのか 60 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 21 11 ID FA63cVgV0 59 そうだったかも、使ったことないからうる覚えでした 58 ビットシフトかぁ。ビットシフトって奥が深いよね 61 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 26 25 ID 0HpaeJrG0 構造体のポインタから要素への参照じゃないのかな http //wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/c36.html 62 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 29 41 ID 6AnCUwIf0 なんだこの有用なスレは、たまげたなぁ・・・ 63 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 01 32 08 ID wWKtur9G0 C#だと= でラムダ式らしいな 言語仕様が貪欲すぎる・・・ 64 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 02 46 55 ID 1/UUBOAD0 ビットシフトの使い道がいまのところないな 65 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 03 01 49 ID wIjbqrsK0 作りたいものいっぱいあるけどコードに落としていくのが難しい @ITの記事とかMSDN読んでるだけで一日終わる 66 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 03 12 00 ID 1/UUBOAD0 INIファイルが読み込めなくでイラッてきていた コード見直しても問題なし 原因はiniファイルがutf-8になっていた 67 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 03 42 37 ID 69qP3gwH0 おおよその形が出来上がってからというものの 内部の処理を整えたり書き直す作業ばかりに時間がかかって 3歩進んで2.9歩下がるような進行ペースだわ まぁおかげで段々やり方が分かってきたのはあるが あと大分前に聞きかじったMVCとかいうのが今になって生きてきた 68 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 04 05 11 ID YK7vChis0 61 おお、ちょうどデザインパターンのページがCで書いてあって 困ってたところに助かった 69 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 04 30 39 ID CipptU2n0 引き算をするプログラムに3日もかけてしまった。 70 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 04 38 45 ID 3j3hU3WTP C++はどこまで複雑になるの? もうわけが分からない 71 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 04 48 17 ID GrsfHRkm0 69 どういうこと? 72 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 05 47 50 ID FNIgY4eJ0 50 switch( c ) { case 0 { break; } case 1 { break; } default } こうするといいんダナ 73 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 07 46 25 ID Si7XGi+H0 64 ビットシフトは2のべき乗の値での乗算、除算に使った覚えがある。 でも可読性(保守性)が下がるからあまりオススメはしない。 趣味のプログラムなら別にかまわないと思うけど。 74 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 12 15 28 ID vyQ+yEkZP D言語ってどうなん? 75 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 12 34 39 ID CipptU2n0 71 多倍長整数 76 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 13 08 05 ID hc2y5CBH0 D言語はどの層が使ってるのかわからんなぁ。 IT業界に7年いるけど、業務で使われてるの一度もみたことない。 77 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 15 13 51 ID cIZwJ1fB0 趣味で使ってる人は周りにいるけどね。まだ業務で使えるほど整備されてないみたい。 それでもかなりいいなと思ったけど 78 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 19 00 34 ID f3XtJHYOP ニュース速報がつぶれて、この板に来てこのスレを見て、 Human Interface Guidelines The Apple Desktop Interface(日本語版) の復刻版を今更ながら買った。 2000円ぐらいプレミア価格だったけど、 俺がマカーだった頃の気持ちを思いださせてくれた。 ガンシャ 79 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 20 53 07 ID 1/UUBOAD0 仕事疲れたいまからポインタと処理速度うんぬんとASP.NETの続きだー 80 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 25 45 ID fk1nBi/r0 このスレは嫌儲のゴダゴダに振り回されない安定感があったな ひとまずポインタの章を一通り読んでみたけど、あやふやなんダナ。とりあえず見返しながら次へ進んで行くんダナ 81 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 34 39 ID i/LfUOWA0 78 俺もこのスレでその本の存在知ったけど、ちょっと読みたいわ 図書館探すかな 82 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 35 20 ID YK7vChis0 C#向けの優良デザインパターン解説を探そう 83 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 39 34 ID 1/UUBOAD0 VisualStudioにおまかせだ 都築は明日にしよう 84 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 45 07 ID fk1nBi/r0 ttp //potting.syuriken.jp/potting_conv/XHIG_J/XHIGIntro/chapter_1.html もしかしてこれなのか?わからんちいとググってみたけど 85 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/09(金) 23 46 03 ID fk1nBi/r0 いや、違った感じがするな 86 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/07/10(土) 01 06 43 ID mhZZpQyj0 82 C#でもバージョンによって書き方が大きく変わるから 新しめで解説付きなのがほしいな。@ITに期待しとくか 87 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08 53 06 ID YMRSFGfy0 BE 1447567564-BRZ(10200) デザインパターンって概念を学んで、その後自分でプログラムに適用するものじゃないの? C#でのサンプルがほしいってことかな。 88 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09 09 06 ID x7kjxHKnP 分散処理の勉強しなきゃ 89 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10 32 45 ID yTCVq3830 87 デザパタの解説はどれも特定の言語で実装例を示してるじゃん C#もあったっていいじゃん。解説なしのはどっかにあったけど 90 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14 01 20 ID cRJtHU5y0 BE 2098981049-2BP(5000) プログラミングのレポート仕上げるか・・・ 91 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14 24 36 ID YMRSFGfy0 BE 3799864297-BRZ(10200) 89 誤解させてしまったなら申し訳ない。 デザインパターンに関しては、概念を理解することが重要で、 特有の言語にこだわる必要はないということを言いたかった。 C#で学習しようとすることを否定つもりではない。 92 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17 26 06 ID rjGhYiax0 嫌儲も平常運転に戻ったし、 俺も平常運転。 また勉強再開しようかな。
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登録日:2010/12/30(木) 00 31 01 更新日:2018/03/07 Wed 11 00 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 目次 はじめに 概要 基本ルール 禁止事項 立て逃げ項目の対処法 荒らしや煽りコメントの対処 コメント欄のリセット コメント欄の撤去 過度な馴れ合いとは 予防策 検索方法 最後に はじめに ●りどみとはReadみー☆の略である。 ●本項目では元祖アニヲタWikiにおけるりどみについて解説していきます。 ●アニヲタWikiのりどみはトップページの以下の部分にありました。 ●(仮)においても基本的に同じですが、所々変更点があります。 アニヲタWiki 再確認 只今9,000件登録 [→りどみ/履歴/新規登録 概要 ●アニヲタWikiはWikipediaほど堅くはなく、アンサイクロペディアほど面白いネタを書かなければ削除されるようなWikiではありません。 ●ニコニコ大百科のようにニコニコ動画のプレミアム会員でなければ項目の作成、編集ができないということもありません。 ●誰でも登録が可能。 ●しかし、このように緩く自由であるが故に項目の登録や編集、閲覧にあたってルールが必要になります。 ●そのルールがりどみに書かれています。 ●本項目ではその内容を具体的に説明していく。 基本ルール ●人物を誹謗中傷している項目やコテの紹介や自分の嫌いな人物、オールデイナイトフィーバーといった身内もしくは内輪ネタ項目の作成やBBSに「この項目いらね」、「つまらねえから、別なところでやれ」等と書き込んだりする行為はいりません。 ●イトゥーリオンやきのこたけのこ戦争などのネタ項目、前後やチンポジといった誰得項目も登録可能。 ●項目作成にあたって本家Wikiなどからコピペすることも可能だが、全てを頼ってしまうと運営に報告され削除されかねません。 ●そのため立てる場合は自分で項目の構成と内容をある程度考え、尚かつ一回の編集でそれなりの文章量で項目を立てていく必要がでてきます。 ●さもないと自治厨が間違いなく出現します。 ●真田幸村のような戦国武将やアリスという名前のキャラのように史実や小説、ゲーム作品に出やすい名前の場合は名前の後ろに(作品名)を付けると「○○かと」、「○○の作品だと思った」とBBSに書かれずに済みます。 ●18歳以下の人も閲覧するため、R18の画像を貼る場合は予め注意書きしましょう。 ●もちろん18歳未満の人は見ないこと(まあ、見てしまうと思うが…)。 (※(仮)では18禁関連は全面的に禁止しています。というか、えっちな画像を載せると@Wiki運営にサイトが消されます。) ●たまに項目荒らしがやって来る場合があるので、主に立て主が責任をもって保存することを強く推奨します。 ●その際、項目内にあるコピー機能を使って文章をコピペし、メモ帳やメールを使ってUSBやパソコンに保存すると安全かと思われる(もちろんなくしたり、壊したりしたら終わりだが…)。 (※(仮)では復元が可能。……ただ、もしもの時のために保存しておいた方がいいのは相変わらず。) 禁止事項 ●項目作成時の禁止行為については消される項目例を参考 ●コメント時の禁止行為については消されるコメント例を参考 ●項目を全消ししたり、意味のない書き込みを連続させたり、手当たり次第ロックするといった行為はダメです。 ((仮)において、ロックについては実質管理人のみ可能。) ●基本ルールにも書かれている過度な自治。 ●BBSで過度な馴れ合い(BBSリセットやひどい場合はかつてのポケモン関連項目のように項目ごと消えます)。 ●他サイトからのコピペのみ、文章があまりにも短い項目(めいでんちゃん曰く、少なくとも項目開いてすぐ見えてしまうもの)等は立てられない(よほど優れたネタじゃないと難しい)。 ●無修正画像や音楽、ニコニコ動画、Youtube等から動画のリンクを貼ること(公式で出してるものは大丈夫)。 ●平野綾の項目のBBSなどで見られた過激なアンチ、誹謗中傷にあたる書き込み。 ●hit数工作といった工作行為(残念なことにhit数表示が消滅してしまうという悲劇を招いた)。 ●間違って立ててしまう人が多いのだが、ニコニコ動画等に挙がっている動画に関する項目や二次創作に関する項目はどんなに内容が深く書かれていても削除対象になります(宣伝行為にあたるとのこと)。 ●一応の目安はsbbs.aniota.infoを参照して欲しい。 立て逃げ項目の対処法 1.何もしないで暫く様子を見る(立て主が編集中の場合あり) 2.追記する前に証拠を保存するなどしてロックをせずに運営板のアニヲタWiki総合依頼の 1に書いてある通りに報告 3.BBSにて追記したい者がいないか探す 4.追記したいまたは立て直したい者はその旨をBBSに書いておく (これは(仮)においても同じ。) 荒らしや煽りコメントの対処 ●もし荒らしや煽りコメントがあっても勝手に消してはいけません。 ●左メニューのアニヲタWiki(仮)総合相談所というところをクリックすると、相談所に飛びます。 相談所の「荒らし報告」というところに 項目「○○××」 ◆◆△△◇◇○○-- 名無しさん (2014-01-01 00 00 00) ↑荒らしコメントだと思うのですが削除してもいいですか? みたいな感じで書き込みましょう。 ●1日程度様子を見てみて特に反対意見がないようならコメント欄から削除してもOKです。 ●勝手にコメントを削除することは禁止行為である「過度な自治」に当たり、規制対象になります。絶対にやめてください。 コメント欄のリセット ●コメント欄が長くなって見にくくなった場合や、容量がぎりぎりになった場合にはコメント欄をリセットしなければなりません。不具合が生じ始めるのはコメントを含めた項目の文字数が10000字前後なのでそれを目安にするといいと思います。 ●コメント欄に「そろそろコメント欄をリセットしたほうがいいかもしれません」という感じで提案してみましょう。 ●1日程度様子を見てみて特に反対意見がないようならコメント欄をリセットしても構いません。リセットしたら必ず、「容量の関係でコメント欄をリセットしました」というような報告コメントをコメ欄にしておいてください。 ●勝手にリセットすることは禁止行為である「過度な自治」に当たり、規制対象になります絶対にやめてください。 コメント欄の撤去 ●コメント欄があまりに荒れて収拾がつかなくなった場合は最後の手段、コメント欄を撤去ということが検討されます。 ●コメント欄が撤去されるのは A.コメント欄が非常に荒れている、煽り合いになっている B.複数の人物が煽り合いを行っている C.コメント数の伸びが非常に速い この3つの条件を全て満たした場合です。 ●例えばコメント欄が非常に荒れていてもそれが1人の仕業ならその人を規制すればいいだけですし、コメント数があまり伸びていないようなら煽りや荒らしコメを削除すればそれで済みます。コメント欄の撤去は本当に本当に最後の手段なので慎重に。 ●A~Cを全て満たすようなら、 ①まずは相談所にて削除・凍結を提案 ②否定意見がないようならまずは記事のコメ欄をリセット、コメ欄の撤去が検討されていることを通知し、これ以上煽りを行わないように警告したうえで数日間様子見 ③改善が出来ないと判断したら再度相談所に報告。審議して最初の提案を実施するか否か決める。 というような手順になります。 ●コメント欄を撤去した場合は記事に「煽りコメントの多発で荒れたためコメント欄は撤去しました。 相談所に意見を求めずに勝手にコメント欄を復活させた場合、IPの規制などの措置が取られる可能性がありますのでご了承ください。」というように通知をしておいてください。 ●勝手にコメント欄を撤去することは禁止行為である「過度な自治」に当たり、規制対象になります。絶対にやめてください。 過度な馴れ合いとは ●例えばかつてのポケモンのミカンのBBSでファンの愛が重い書き込みや鋼鉄ジーグのBBSのように└|∵|┘だけでつき通す書き込み ●ミストさんのBBSのように一応キャラに関する書き込みがあるものはセーフ?(と書くもののその線引きは難しい) (実際にはかなりのパターンがあり、上記以外で規制されたことも数多い。) 予防策 ●自分がBBSで書いたものを見直そう(ひどいと感じた場合は自分で削除するなど) 検索方法 ここでは検索の補足をしていきます。 ●sbbs.aniota.infoのURLのやり方を使うと検索の幅が広がります。 (冥殿が仕様変更を検討しているので、いずれ使えなくなる可能性があります) 最後に ●追記修正お願いします。 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/02/16 Wed 23 47 16 更新日:2021/10/12 Tue 08 50 49 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 その時の項目が切番 ぞろ番 ぞろ目 アニヲタWiki キリ番 ミラ番 切番 切番項目 回文数 語呂番 連番 項目 切番(きりばん)とは、切りの良い番号の略である。 切番項目とは、アニヲタWikiにおいてWikiトップに表示される総項目件数の切番を取った項目の事を指す。 例えば、1000番目の項目や2000番目の項目等。 この切番項目はWiki篭り達の注目を集めており、狙っている者も多い。 立て逃げされた項目はカウントせず削除され、繰り下がった項目が晴れて切番項目として認定される。 項目が間に合わず、立て逃げのような形で切番を取ってしまい、追記して削除を免れる項目が出てくる可能性もあるが、 立て主は多くの者から誹謗中傷を覚悟しなければいけないだろう。 そもそも万全な形で項目を立てるのはマナーである。 切番項目には、切番を取るに値する、立て逃げと言われない十分な量や質を要求される。 切番以外にも、8888等のぞろ番項目や、12321と回文数になっているミラ番、1234と数字が続く連番、 4649(よろしく)といった語呂の良い数字の語呂番も祝福される。 冥殿の判断により、 切番項目は1から数えたものではなく、その時切番をとった項目とする。 切番項目とするのは一番目及び千番目以上の切番。 タグは『○○項目目』。 と決定した。 また、旧BBSと新BBSにも番号が存在する。 旧BBSではその項目一つで独立したカウントがなされていたが、新BBSでは全ての項目のBBSの番号が繋がった状態に変化。 切番を踏む難易度はかなり向上しており、今では狙った番号を取ることは不可能に近くなってしまっている… 切番を知りたい者は 『項目目』でタグ検索 しよう。 ■余談 以下新BBSから抜粋 100000. YS7H4o6azm [消去/通報] 100000げと [SP/IS05] [2012/07/27(金) 17 33 59] なんとよりにもよってこの項目で切番を狙い取りした猛者が現れた。 追記・修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2013/08/08 (木) 22 31 08 更新日:2024/08/26 Mon 12 16 04 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Wiki篭りのWiki篭りによるアニヲタWikiの項目 みんなで作る黒の歴史教科書 アニヲタWiki アニヲタWiki(仮) アニヲタの集い オタク サルベージ 功労者 勇者 廃人 推奨BGM 地上の星 有志 職人 自画自賛項目 かつて、第二次世界大戦でズタボロに破壊されたワルシャワは、戦後、市民によってひびの一つにいたるまで戦火以前の姿が再現されたと言う。 現代日本で、まさにそれが行われようとしていた…。 サルベージ職人は、アニヲタwiki(仮)をここまで復興させた功労者たちである。 建て主もその一人なので、ぶっちゃけ自画自賛項目である。 アニヲタWiki(仮)の歴史とあわせてお読みいただきたい。 平成24年11月22日、あなr…もとい、冥殿は旧アニヲタwikiを全消ししてしまった。 もうウィットに富んだ名項目の数々は、運よく自分で保存していない限り見られないのだ。 アニヲタwikiを楽しむ多くの人々は嘆いた。 「これからどうやって暇を潰せばいいんだ…」 この嘆きの結果、ある者は全消しをした冥殿に怒りをぶちまけ、ある者は記憶の片隅にアニヲタwikiの記憶を放り投げることで忘れようとした。 だが、諦めない人たちがいた。 実は、アニヲタwiki復活の希望はまだなくなっていたわけではない。 検索をすれば、キャッシュで保存されている文章が拾える。これを使えば、またアニヲタwikiを復活させることができるかもしれない。 「拾ってこよう。そして、それを貼りつけて、もう一度アニヲタwikiを再現しよう。」 そして、そんな発掘したキャッシュを反映するアニヲタwiki保管所として、アニヲタwiki(仮)…つまりここができた。 サルベージを志した勇士たちの多くが、様々な場所からキャッシュを拾ってこようと散り、ストックの保存と貼り付けにかかった。 しかし現実は非情である。10日と持たず、Google、yahoo、Bing…多くのキャッシュがほどなく消えてしまった。 「諦めるな!まだ俺がいる!」 頼みの綱となったのは、livedoorとlivedoorに提供しているnaverだった。 また、中国の検索エンジンである百度も応援に駆け付けた。 彼らがキャッシュを保存していてくれなかったら、アニヲタwiki(仮)はここまで復活することはあり得なかっただろう。彼らには深く感謝する。 …しかしながら。それでも旧アニヲタwikiの項目数は28000を越える。 そもそもどんな項目があったのかすら、検索や記憶頼みで、完全に網羅しきれるわけではない。 一つ一つの項目を立てるのにだって、バカにならない時間がかかる。 そもそもいつキャッシュが消えるか分からない。 …それでも、もう一度あのアニヲタwikiがみたい。 そんな願いを胸に、彼らはパソコンに向かった。 サルベージの方法や項目作成の方法を教えあい、一つでも多くの項目を救出しようとした。 だが、拾えるキャッシュは決して多くはない。 項目があることは分かっているのに、キャッシュの拾えない掲示板のやり取りだけが空しく表示され、検索の最後までクリックしながら遂に見つからないまま、当てもない検索を続けるという辛い思いをサルベージ人たちはしてきた。 そんな中、転機は2月9日、来たばかりの新参と自称する人から、革命的ともいうべき手法が紹介される。 ID直打ち法。 キャッシュのリンクが検索で引っかからなくても、10桁の項目IDさえ分かれば拾える、と言う方法だ。 「すごい…みんな拾える…」 これにより急増するストックに、多くのサルベージ人は項目が大量に拾えまくるという嬉しい悲鳴を上げることとなった。 あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ! 『おれは今日アニヲタwikiを20ページ近く落としたと 思ったらいつのまにかストックが50近く増えていた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… _____ (____ノ| ||| ∥∥///| ||| ∥//-イ/| ||ヽノ/ u|/ヘ リu ~ ノ_|/リ| `/|トevルイeラ レ人 / | ̄|| 厂 / Kミ〉 /)ヽ ()/ u||V\ / ∧ィニ⊃ / / /ヽ 二二フ_ ̄`/u/ / | ――-イ  ̄ / /⌒ヽ| ノ ̄ ̄ / / / | なんてことも、直打ち法発見以降のサルベージ人の間では日常茶飯事だったのだ。 その発見者はさらにNAVERキャッシュのURLの「%2F」の付け消し法も発見しており、さらなるサルベージ率の向上に一役買っている。 直打ち法発見者は間違いなくサルベージ人のMVPと言えよう。 そして彼らはただ項目を拾うだけでなく、項目の貼りつけの充実も怠らなかった。 項目の中には、もちろんただ文章をコピペしたものも少なくない。手間を考えれば、それも仕方のないことだ。 だが、プラグイン一覧を整備してカラフルかつ個性的な項目を再現することもあった。 当然だが、この編集にはタグを張るために途方もない労力がかかる。 それでも、もう一度あの秀逸な項目が見たい。あるいは見せたい。そのために、彼らは七面倒な作業を黙々と続けたのだ。 さらに、テンプレートも段々と整備されていき、投票機能や、更にはランキングなど、 アニヲタwiki(仮)に本家にも負けることのない機能を付け加えていった。 5月6日にはもうキャッシュの残っていないBingやgoogleを使って直打ちのためのIDを調査する方法が紹介され、直打ち法でも見つからない項目が発掘された。 項目を立てた2013年8月8日現在、彼らによって発掘された項目はおよそ2万。 今なお、多くのサルベージ職人が項目の発掘&貼りつけに勤しみ、項目は増え続けている。 そんな中、恐れていた事態が起こった。 NAVERのキャッシュ、消滅。 9月1日、頼みの綱だったNAVERのキャッシュが全く拾えなくなってしまったのだ。 一部の職人は手持ちのストックを解放したが、当然ストックの量は高が知れている。ここまできて、項目がまた拾えなくなる… 完全復活が無理なことはもとより承知でも、残り2割でまだまだ拾える項目が多いことが分かっている状態での消滅。 職人たちは無念の思いを抱いたが、本家消滅から10ヶ月もたってしまえば、キャッシュが消えてしまうのも仕方ないかもしれない。 さすがの職人たちにも諦めムードが漂い、新規作成メインに移行しようという声も上がった。 だが、それでも諦めない者達が、いた。 NAVERに直談判をかけたのだ。 「アニヲタwikiを復活させるために、もう少しだけ力を貸してくれ!!」 効果があったのか、は分からない。 だが、奇跡は起こった。 9月6日、NAVERのキャッシュが復活。 しかし、ついに12月18日をもって、NAVERのサービスそれ自体が終了予告されてしまった。 職人たちは検索エンジンが生きている間、最後の力を振り絞ってのサルベージに奔走。 そして12月中に検索ができなくなり、更に年が明けて2月、NAVERのキャッシュが消え去り、ついにサルベージ作業は終わりを告げた。 ストックが名残を惜しむように今尚希に投下されているが サルベージされた項目はおよそ26000。 約1年で、かつて存在した項目のおよそ9割をサルベージしたのである。 現在、サルベージ作業を終えたサルベージ職人たちは管理作業を手伝ったり、まったり見る専になったりと、一介のwiki篭もりに戻っている。 サルベージ作業を通じて新たな世界を知った職人もいる。 彼らは消えたのではない。 今なおこのwikiを愛し、盛り立てている者たちばかりである。 そして、彼らの努力と苦心に思いを馳せながら、大切にこのwikiを守り、盛り立てていこう。 てかもっと褒めて♪ 追記・修正は項目を一つサルベージしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニヲタWiki(仮)のカッコって半角だから、この項目の名前も半角で打ったほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-08-08 23 17 06) 作成者です。ログインせずに作ったけど、ログインして項目名変更しました。 -- 名無しさん (2013-08-08 23 23 19) 迅速な対応ありがとうございます。カッコとスラッシュの全角or半角が項目によってバラバラなのは不便、その内統一したいなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-08-08 23 28 11) なんだかプロジェクトXみたいだなw 職人さん、本当にお疲れ様です -- 名無しさん (2013-08-09 00 36 10) 褒めてほしいってかぁ?褒めてやるよぉ! -- 名無しさん (2013-08-09 02 38 18) プロジェクトXと書こうとしたら既に書かれていたw 夏の期間は大量のストックを消費するいい機会かもしれん -- 名無しさん (2013-08-10 05 26 35) 七割というだけでも凄いがまだ三割、数にして約8000残っているんだよな……今後は興味なかった分野も探索するか -- 名無しさん (2013-08-10 10 09 18) お疲れ様です -- 名無しさん (2013-08-10 19 32 40) 熱い自画自賛 素晴らしい -- 名無しさん (2013-08-29 04 24 03) これは本当に偉業だと思う おつです -- 名無し (2013-09-03 10 02 43) サイモン・シンに書籍化してもらおう。 -- 名無しさん (2013-09-03 13 39 16) 映画化しよう!監督は園水温で -- 名無しさん (2013-09-03 14 04 38) 流石職人達と褒めてやりたい所だぁ! -- 名無しさん (2013-09-04 17 34 02) 一度なくなったものをミンナのためにってのがスゴイですよ。 -- 名無しさん (2013-09-09 20 15 43) いい話だ、感動した。いや、本当に -- 名無しさん (2013-11-05 20 39 09) アクシズを押し戻した時並の感動をありがとう。 -- 名無し (2013-11-05 20 43 50) サルベージ職人の皆さん、アニヲタwiki(仮)の管理人とりあえずお疲れ様 -- 名無し (2014-01-12 02 55 14) この方々には本当足向けて寝られないな -- 名無しさん (2014-06-20 09 11 52) どうやってここまで復活させたのか疑問だったんだけど、ここまで職人が頑張ってくれてたのか。お疲れ様ですと感謝の言葉しか言えない。 -- 名無しさん (2015-03-22 10 48 04) 何やらサルベージ人のMVPとか書かれてて照れ臭い -- 名無しさん (2015-07-19 18 24 18) 自分が昔立てた項目をサルベージしてくれた方がいたのは本当に嬉しかったなあ。だからサルベージしきれなかった項目を、記憶を思い起こして書き立てる気になったもん。拾ってくれた方には本当に感謝です。 -- 名無しさん (2018-03-14 07 58 11) 緊急事態に立ち向かうアニオタたちはカッコいい -- 名無しさん (2020-12-02 23 26 43) みんなで頑張って復活させるって純粋にカッコよくて感動する。 -- 名無しさん (2021-02-15 22 43 19) 名前 コメント
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登録日:2012/03/06 Tue 05 43 09 更新日:2024/09/22 Sun 16 57 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めるんだってばよ ▽タグ一覧 アニヲタWiki アニヲタWiki(仮) 所要時間 機能 読了時間 この項目では、旧Wikiに存在していた機能とアニヲタWiki(仮)の各項目の上にある「所要時間」を解説しています。 ●目次 【概要】 【きっかけと効果】 【実際の文字数カウント】 【目安としての所要時間】 【所要時間に対するWiki上の動き】 【概要】 「所要時間」はアニヲタWikiに実装されている機能の一つである。 なお、この項目では所要時間にカウントされる文字についても説明する。 更新日とTypeの間にある機能であり、これによりその項目の大体の読了時間がわかる。 要するに 所要時間(アニヲタWiki) アニヲタWiki管理人めいでんからのお願いをお読みください 更新者:ANIOTA 掲示板:(たぶん0件) 登録日:0721/02/25(冥) 00 00 00 更新日:0721/02/25(冥) 00 00 00 所要時間:約 ○ 分で読めます ←これ Type :Cache Twitterでつぶやく 【きっかけと効果】 この機能が付いたのは2011年11月。 きっかけは冥殿がBrian Crayというサイトの、『サイトの滞在時間を増やす方法』という記事を見つけた事から。 元サイトによると サイトの滞在時間を延ばすために模索した結果、『項目の頭に推定読了時間を書く』のが有効であると判明した。 このたった1行により Before「うわっ。改行なしで見難い……長そうな項目だな。読むのやめた」から、 After「○分くらいなら読んでもいいかな」 と利用者に思わせているのでは、と推測されている。 元サイトで実験した結果、所要時間を書く事でサイトの滞在時間がなんと13.8%も増加している。 つまり……、 俺達は知らぬ間にWikiに篭らされていたんだよ!! _人人人人人人人人_>な、なんだってー!< ̄YYYYYYYY ̄ ____ / \ノ) / / ̄`ー―イ レヘ/ー、u _|ノ (6" Lo_ 〈o| /| u // ヽ (二 /ヽ\ \ _/ \/|Σ ̄` ̄ ̄>―-、_/ /ハヽ\幺 \レイ/ハヘ>/ /ハヽ\ ||ィoYィo レイノハ∠ ヽ|| 〈 u|o〉ィoヽ |6)ヽ 二) |ヽ_ ̄ u|//\_/ヽ ヒ_) /\ ヽ__/ ー-イ/ さらに元サイトの記事のRSS登録、Twitterのフォロワー及びリツイートは66.7%も増加している。 Twitter連動増加も見込むなんて……。 俺たちはまんまと冥殿の尻の上で踊らされていたようだ。 これらの数値は元サイトでの実験結果なので、アニヲタWikiでの増加率は不明だが間違えなく増えているだろう。 【実際の文字数カウント】 注 この記述はかつての運用を記載したものであり、2024年6月現在のアニヲタWiki(仮)の運用とは異なります。 現在の運用については、下記の「所要時間に対するWiki上の動き」項まで読み進めてください。 ところで、同じ所要時間の項目なのに項目同士を比べると文章量に差がある、 という謎はWiki篭もりなら誰もが一度は疑問に思っただろう。 範囲が500字と広いので文字数自体に差があるのは当然なのだが、もう1つ重要な点がある。 文字数のカウントは 「項目」での文字数ではなく、 「編集画面」での文字数である点。 つまり 1.冥殿 2.冥殿 3.冥殿 4.冥殿 これらの〔冥殿〕は項目上は全て2文字だが、実際には以下の様になる。 1.『冥殿』そのまま……2文字 2.『[青]冥殿[青]』色タグ……8文字 3.『[項]1243331866 冥殿[項]』項目リンクタグ……19文字 4.『[a ○ttp //wiki.aniota.info/1243331866/][青]冥殿[青][/a]』リンクタグ+色タグ……51文字 これは項目コピーからも確認できる。 要は独自タグだろうがなんだろうが全部カウントされている、という訳。 さらにAAなどの記号の組み合わせもカウント対象。上記のMMRのAAでも文字数にはカウントされている。 所要時間と実際の読了時間に差が生じるのはこのため。 【目安としての所要時間】 前述のようにあくまで所要時間は項目の大まかな文字数を把握し、読むきっかけ作りを目的としている。冥殿自身は面白そうだから付けてみた、程度かもしれないが。 つまり建て逃げの基準にするために付いた機能ではない。 だがある程度の目安にはなるし、短い項目においては運営に行く基準となっている場合が多い。 最終判断をするのは冥殿であり、所要時間でもWiki篭りでもない。 〈所要時間1分〉 500文字以下。少しスクロールしたら読み終わる程度。 過去に建てられた一部を除き大体アウトになる。追記がない限り魚拓とられて削除依頼出される場合がほとんど。 1BOX程度しか埋めれないなら、調べなおすか他の項目と纏める事を推奨する。 〈所要時間2分〉 基本的に問題ない。 が、場合によっては自治のお兄さんによって冥殿の所に依頼が行く事も。 〈所要時間3~5分〉 一般的な項目。1BOXに400字書いたとすると所要時間4分で5BOX分。 〈所要時間6~7分〉 7BOX、BOX全て書くとこのくらい。携帯で書くと7分が限度。 〈所要時間8分〉 500字×8なのでPCで書けば理論上は可能……のはず。だが、どう考えても詰めすぎ。 【所要時間に対するWiki上の動き】 アニヲタWiki(仮)では手動でこの時間を入力する。 そのため編集・追記によって適宜更新していくことも必要になる。 その値(分単位)は文字数を500で割った数(小数点以下切り捨て)である。 記述編集の際は文字数をカウントしてくれるサイトを利用しよう。 項目作成時のルール上では2024年6月現在、 (「立て逃げ項目」項より抜粋) 例えば声優のプロフィールや出演作品の一覧などのような文章になっていない箇条書き部分や、本文に表示されないプラグイン、画像の出典などは含めません。 と書かれている。 つまり、上述した「編集画面上での文字数」ではなく「実際の記事の見た目の文字数」、しかも出演作品の一覧・プラグイン・画像出典などはカウントされない運用となっている。 アニヲタWiki(仮)では旧Wiki当時よりも記述できる文字数が大幅に増え、180分くらいまでなら300000バイト(アットウィキモードにおける1ページあたりの制限)の範囲に収まるため、30分を超えている事が問題とイコールというわけではない。 150分以上の項目が問題なく動いているケースもあれば、所要時間25分の項目が容量オーバーとなったケースもある。 一度10分程度の項目でも同様の問題が起きている、アットウィキ側の一時的な不具合であるという声もある。 また、参考として所要時間の多い(=文字数の多い記事)については以下のタグが随時付与されている。 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 所要時間120分以上の項目 所要時間150分以上の項目 所要時間180分以上の項目 見ての通り現段階では120分(2時間)以上の項目もずいぶん増えており、何が最良か模索している最中である。 追記・修正はこの項目の所要時間以内にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうやって計測するんだこれ? -- 名無しさん (2014-10-11 20 46 37) なろうの読了時間も同じ感じなのかね -- 名無しさん (2014-10-11 21 10 59) 黙読して全て読んだ辺りの時間だろうか。 -- 名無しさん (2015-02-17 19 22 25) 一応現在のルールでは「理論上表示がおかしくならない限界が1万字だから、1万字までおk」となってるが、実際問題1万字も詰め込んだら余程注意しないと初見の人間には到底伝わらない記事になるから、極力5千字程度に抑えた方が良い -- 名無しさん (2015-02-18 00 19 18) 所要時間○○分以上なら「長すぎるから削除したり記事を分割した方が良い」ってなる? -- 名無しさん (2016-02-23 20 52 28) 現在は30分を超える項目も割とある、そういうのはだいたい何らかのリスト的な項目だけど。長いから複数の記事に分けようってのは無いんじゃないかな ここの記述は文字数制限があった頃の話だし -- 名無しさん (2016-02-23 21 15 26) ↑そうだったのか。自分が見てた記事は数分がほとんどだったから長すぎるといけないのかと思ってた -- 名無しさん (2016-02-25 19 44 01) 「500文字=1分」という基準が意外と知られていないように思う -- 名無しさん (2016-05-08 11 28 57) ↑500文字=1分の基準で所要時間書いてるのになぜか何度も書き直される事があった。同じタグの項目はちゃんと500文字=1分になってるのによくわからん -- 名無しさん (2016-05-28 11 47 15) 現在一番長い項目は鷺沢文香の103分 -- 名無しさん (2016-11-08 00 27 30) 25分の項目が容量オーバーって、それは画像使いまくったからとかじゃないの? -- 名無しさん (2017-02-08 20 58 45) 最近立ってた超激レア(にゃんこ大戦争)の項目とか54分とかだったぞ… -- 名無しさん (2017-02-08 21 20 55) 10分ぐらいの項目でも似たような不具合起きてたらしいし、ただの不具合じゃないのかと思う -- 名無しさん (2017-02-08 21 26 36) 「重くなるほど不具合が起きやすい」っぽい(ガラン・モッサの場合は起きにくいけど起きちゃった、ってことらしい)短いほうがいいのに越したことはない -- 名無しさん (2017-02-08 23 31 12) あとプラグインが基本重くなったり仕様変更でバグる要因になることから短いほうが見れなくなるリスクが減る -- 名無しさん (2017-02-08 23 34 31) 30分どころか60分の項目もそこそこあるから難しいところよね…。 -- 名無しさん (2021-03-03 12 16 24) 極少数ながら120、150分以上の項目まであるという。 -- 名無しさん (2021-07-18 19 11 48) 60分以上の項目は一部キャラの項目を独立させるなどして減らした方がいいな。勿論無理に作る必要は無いけど -- 名無しさん (2021-09-12 08 54 28) ホロライブやにじさんじの項目も凄い長くなってるけど○期生とか個別に括った方がいいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2021-09-12 10 15 39) 所要時間って読み手にとっての判断基準だから、項目での文字数ではなく編集画面の文字数をカウントして時間計算するのはおかしくないか? -- 名無しさん (2022-02-11 19 22 20) 所要時間の計測方法について、 項目議論用スレッド にて議論しています。 -- 名無しさん (2022-02-20 21 53 05) 所要時間の計算法を調べたくてこの項目に来たら↑のような話があったので項目議論スレ→新ルール作成議論スレと辿りましたが他に優先度の高い議論が続いていて後回しになっているみたいでした。とりあえず現行ルールの「編集画面の文字数÷500」で打ち込んだ方がいいでしょうか。それともいずれ議論される事を想定して「?」のままにしておいた方がいいでしょうか。 -- 名無しさん (2022-08-02 21 51 34) キャラの項目で「約〇分で読めます」がそのキャラの口調になってるの好き -- 名無しさん (2024-07-24 13 44 17) 計算は項目内の方法で自力でやるからいいとして編集画面で全部で何文字か確認できないのは不便過ぎる -- 名無しさん (2024-07-24 14 39 58) 今のところ最長かと思われる項目は大人の事情らしい -- 名無しさん (2024-07-24 14 45 09) 名前 コメント
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成績 天鳳ランキング (特上、鳳凰卓専用) 段級位歴とか表示します (段級位歴や現在の段級位とptも調べられる) 天鳳記録 (期間指定出来るので取り直したIDの正確な成績も調べられる) ニュー速(嫌儲)部屋ランキング 安定段位計算 牌譜解析 牌譜解析 (詳細なデータが調べられる、課金者のみ使用可) 観戦 観戦くん (特上、鳳凰卓を観戦するツール、リスト登録出来る) 集計 集計ツール ログ その他 嫌儲ろだ 天鳳専用ブラウザ ダウンロード (使い方:アドレス欄にhttp //tenhou.net/0/?74600644をコピペ 右クリックで鳴きパスorツモ切り)
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news4vipのスレ用にテンプレを置いておきます テンプレを貼ってくれている人が居なかったときは代わりにヨロ vip931なんて恐れるな _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ - " ` > ぶっ潰してやろうね!!! < ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r "´ (.__ ,´ _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ 二ハ二ヽ、へ,_7 r ´ ヽ、ン、 rー 7コ-‐ "´ ; , `ヽ/`7 , ==─- -─== , i r- ァ "´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ , | /__,.!/ V 、!__ハ , ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi (ヒ_] ヒ_ン レ i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | , ノ ! " ,___, " i .レ L. ,. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ まとめwiki http //www6.atwiki.jp/kenmo/ ゲイツ砲の簡単な使い方 1.ゲイツをDL、特製日本語化パッチをDLする :ttp //juhuifjnm.hp.infoseek.co.jp/gates/ の(↓ダウンロード)と書いてあるファイルを二つともDL 2.ゲイツをインストールする :Yes→Next→しばしお待ちを→OK→Finish 3.日本語化パッチを使用する前に…… :日本語化パッチを解凍→サービス停止.cmdを起動 4.日本語化パッチを使う :wastjp.exeを起動 5.有志が攻撃直前に用意してくれる砲弾をDL、解凍する 6.ゲイツを起動する :ディスク(C)>Program File>Microsoft Web Application Stress Tool>hclient.exeから 7.砲弾を装填する :ファイル→開く→さっき解凍した砲弾を選択し開く 8.発射する :左上にある|>(Run Script)をクリック→ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 9.終了する :テストの停止 Vistaにゲイツ砲を入れる方法について Vistaは数回使った程度なんですが、UACが原因で「管理者~」の設定が必要になっている UACを切ればセキュリティ面はXPに戻る→ゲイツ砲の導入が楽になる「はず」←これ重要。あくまでも推測 でも、その分セキュリティが下がる ◆◆◆今からでも参戦可能!Vistaの人用ゲイツ導入手順 ◆◆◆ ゲイツ砲のダウンロード ttp //juhuifjnm.hp.infoseek.co.jp/gates/ 1.setup.exeを右クリックしてプロパティを選択 2.互換モード「XP」、特権レベル「管理者」にして適用 → タブルクリックしてインストールを開始する ※「MSVCP50.dll が見つからなかったため~」というエラーが出た場合は VC++5.0ランタイム(ttp //www.nslabs.jp/archives/vc5sp3rt.lzh)を落としてインストール 3.スタートメニューから「Microsoft Web Application Stress Tool」を右クリックして プロパティを選び(2)と同じように設定する (1)~(3)までの写真 ttp //news23.org/news/news15638.jpg ※ 本スレ削除されてもパートスレを乗っ取りつつ砲撃し続けること!持久戦が勝利の鍵だ! ゲイツ砲上級編 まず、自分の回線のスペックを調べる こちらの速度測定サイトで下り速度を調べる ttp //netspeed.studio-radish.com/ 下り速度が20Mbpsだった→100Mbpsで100%だから、20Mbpsだと最大20%まで上げられる ネットワーク使用率は結構いい加減なので、安定しているならもっと上げても良いが PCのスペックなど諸所の事情を考慮すべし ストレスレベルの操り方 ストレス乗数はひとまず2*2にセットし、タスクマネージャーのネットワークを見て 0%付近をちまちま動いているようなら徐々に上げる という風にして、自分の回線・PCのスペックにあった乗数を見つけると良い ネットワークは先ほど調べた最大値と0パーセントを行き来するくらいがベスト(グラフはギザギザ型) ずっと100%にはほとんどならないので調子に乗って上げすぎないこと 上げすぎるとPCのスペックが付いていかずフリーズすることもあるので注意 また、タスクマネージャーを開くだけでメモリを使うからすぐに閉じるべし ※ 攻撃を開始したら無駄な窓は閉じ、PCの全てをゲイツ砲に集中させるのだ! mac用の武器(ゲイツの代わりに使ったり アパッチ砲(Apache jmeter)↓のサイトの【2.3.1.zip】をDL ttp //jakarta.apache.org/site/downloads/downloads_jmeter.cgi ※ アパッチ砲はJAVAがインスコされているのが前提です ttp //www.java.com/ja/ 1.解凍したフォルダから「bin」フォルダへ、中の「jmeter.bat」を起動を起動 ※ macは.batが開けないのでjava - jar(jarがあるフォルダ)ApacheJMeter.jar 2.最初にDOSが立ち上がるが気にせず最小化(【閉じないでくだしあ】) 3.「Apache JMeter」が起動したら「ファイル」→「開く」→アパッチ砲弾(拡張子はjmx)を選択 4.砲弾を読み込んだら開始の合図でおもむろに「実行」→「開始」へ ※ 砲弾は有志が攻撃直前に作ってくれたりします 同時接続数の制限を変更する 1.ソフトを使う 「窓の手」若しくは「EditMTU」を使えば簡単に同時接続数を変更できます 窓の手(16まで増やせます) ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se049651.html EditMTU(50まで増やせます) ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se223020.html 2.手動で変更する(こちらは分かる人用) スタート>ファイル名を指定して実行>regeditを起動 HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/InternetSettingsを開く レジストリ>レジストリファイルの書き出し(選択された部分)で設定を保存する。任意のファイル名.reg [2]の中のMaxConnectionsPerServerという値を16にする。Windowsを再起動する。これで同時接続数が16になり攻撃力が4倍になる 攻撃終了後は[3]で保存したregファイルをダブルクリックして実行し、設定を元にもどしておく これで、同時接続数を50にあげたのなら、スレッド数をそれに見合うように上げてくれ (嫌儲作班分け)もちろん班の掛け持ちもおkだ。 ・アフィサイト攻撃班(主にVIPと自作PC) ニュー速クオリティ等の違法転載アフィブログに対して、コメント爆撃やDDoS攻撃をもって、圧力をかけ サイト閲覧者を減少させたり、更には閉鎖まで持ち込めるようにする 管理人の痺れを切らすことができる可能性が高い ・湯川調査班(主に+と鬼女) 『秒刊SUNDAY』の管理人湯川氏の個人情報調査などから、有力情報を探る 中には現地調査隊もおり、着々と情報収集に当たっている 秒刊攻略により、その他ブログへの調査が楽になるかもしれない ・対ブログ連特捜班(主に嫌儲と+) 『ニュー速クオリティ』を中心とした違法転載アフィブログの管理人情報等を調査し その背後にあるアダルト・広告業界などとの癒着関係などを暴く 大変な労力を要するかもしれないが、我々は負けない ・告発、通報班(主に嫌儲と鬼女) アフィブログ管理人を、脱税の疑いやその他、国税局・警察・マスコミ等へ通報する また、アマゾンやグーグルアドセンスに違法申告をし、アフィリエイトを止めさせる 上手くいけば、大打撃を与えられるだろう ・宣伝、広報班(主に嫌儲とVIP) 今回の件に関してのまとめwikiの管理など また、参戦募集コピペ、まとめ画像・動画の制作・流布などをして、騒動の拡大や情報の統一を行う ものすごく大事な縁の下の力持ち ・遊撃隊(アフィ速) アフィブログ管理人と思わしき人が立てるアンケスレ潰しなど、その他臨機応変に行動 ググルアドセンスのメール(フリメでおk 1分で終わる -------------------- おまえら暇ならメールしてみないか? ▼秒刊SUNDAYについてのGoogleアドセンス違反報告方法マニュアル&テンプレ ①メールにて、宛先に[adsense-jp@google.com]、メッセージの件名に「AdSense ポリシーの違反」 ②本文に次の情報を入力して送信。 ~~~~~~~~~~~ メール本文 ~~~~~~~~~~~~ ポリシーに違反しているウェブ サイトの URLhttp //yukawanet.com/sunday/http //yukawanet.com/ 違反内容http //yukawanet.com/にて管理者がコンピューターウィルスTrojan.CrashIEを故意に配布 Trojan.CrashIEについて http //securityresponse.symantec.com/ja/jp/security_response/detected_writeup.jsp?name=Trojan%2ECrashIE ポリシーに違反している具体的な箇所 御社のアドセンスプログラムが導入されているサイトにて 御社のアドセンスプログラムのポリシーにて違反行為として規定されていると思われる、 反社会的・反公共的な行為が行われた事。 ~~~~~~~~~~~ メール本文 ~~~~~~~~~~~~ 各自やってほしいこと ①ググルアドセンスのメール(フリメでおk 1分で終わる ②アフィブログ※爆撃 ③yahooニュース工作http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080304-00000003-jct-sci これにコメント、「私もそう思う」クリック(リロードするとまたクリックできる)、 ソーシャルブックマーク(はてぶとか)に登録 ④宣伝 ⑤テンプレ改良http //www6.atwiki.jp/kenmo/pages/92.html に暫定テンプレあり。 ⑥脱税告発http //human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1204451675/421 ⑦ゲイツ砲、Apache砲のインスコ まとめwiki http //www6.atwiki.jp/kenmo/ 避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1204549673/