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所在地宮崎県西諸県郡高原町 開業日1913/5/11 接続路線吉都線 隣接駅日向前田(吉都線:都城方面) 広原(吉都線:吉松方面) 訪問日2002/11/3 戻る
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高原線 路線図(別ページで開きます) 富山~小松までは電化複線。小松~羽咋高原までは非電化単線といった特殊な路線である。富山~小松は、都市間輸送であり、近年、小松はベットタウンとして人口が増加している。富山~羽咋高原は主に観光輸送である。ただ、羽咋高原は氷見や高山よりも規模が小さい為、静かに落ち着きたい人の為の穴場的な観光地である。 高架ホームで2面4線。 倶利伽羅駅時刻表(別ページで開きます) ホームは3面4線。住宅地とビジネスが混在した街である。特急かがやきの始終着駅で、ここから羽咋高原までは単線の非電化になる。ディーゼル特急の加越は、羽咋高原まで直通する。 小松駅時刻表(別ページで開きます) ホームは2面2線。富川州の避暑地として別荘やペンション等が立ち並ぶ。普通列車のみの停車。 七尾駅時刻表(別ページで開きます) 高原線の終着駅。ホームは2面3線。静かな避暑地として有名であり、牧場やリゾートホテルがある。冬には富川州唯一のスキー場があり賑わいをみせる。 羽咋高原駅時刻表(別ページで開きます)
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順不同 かんなゴルフ倶楽部 しぶかわカントリークラブ エースゴルフ倶楽部 藤岡コース クリスタルカントリークラブ グリーンパークカントリークラブ ゴルフクラブ スカイリゾート サエラカントリークラブ尾瀬 サンコー72カントリークラブ シルクカントリー倶楽部 ツインレイクスカントリー倶楽部 ノーザンカントリークラブ 上毛ゴルフ場 パルコール嬬恋ゴルフコース プリンスランドゴルフクラブ プレジデントカントリー倶楽部 軽井沢 ベルエアカントリークラブ マックスゴルフアカデミー メイレイクヒルズカントリークラブ ルーデンスカントリークラブ ルーデンスカントリークラブ さくらコース ルーデンスカントリークラブ さつきコース レイクウッドゴルフクラブ 富岡コース レーサム ゴルフ&スパ リゾート レーサムゴルフアカデミー ロイヤルオークカントリー倶楽部 ローズベイカントリークラブ ヴィレッジ東軽井沢ゴルフクラブ 上武カントリークラブ 浄法寺・鬼石コース 上武ゴルフ場 上毛森林カントリー倶楽部 下仁田カントリークラブ 伊香保カントリークラブ 伊香保ゴルフ倶楽部 岡崎城コース 伊香保ゴルフ倶楽部 清瀧城コース 伊香保国際カンツリークラブ 倶楽部 我山 初穂カントリークラブ 前橋ゴルフ場 吉井カントリークラブ 吉井南陽台ゴルフコース 大間々カントリー倶楽部 太平洋クラブ軽井沢リゾート 太平洋クラブ軽井沢リゾート 浅間コース 太平洋クラブ&アソシエイツ高崎コース 太田双葉カントリークラブ 妙義カントリークラブ 嬬恋高原ゴルフ場 富岡カントリークラブ 富岡ゴルフ倶楽部 富岡倶楽部 平和ローランドゴルフ倶楽部 新玉村ゴルフ場 昭和の森ゴルフ場 月夜野カントリークラブ 松井田妙義ゴルフ倶楽部 板倉ゴルフ場 桐生カントリークラブ 梅ノ郷ゴルフ倶楽部 榛名の森カントリークラブ 榛名カントリークラブ 水上高原ゴルフコース 玉村ゴルフ場 甘楽カントリークラブ 白水ゴルフ倶楽部 緑野カントリークラブ 美野原カントリークラブ 群馬カントリークラブ 草津カントリークラブ 草津高原ゴルフ場 藤岡ゴルフクラブ 藤岡温泉カントリークラブ 赤城カントリー倶楽部 赤城ゴルフ倶楽部 赤城国際カントリークラブ 軽井沢高原ゴルフ倶楽部 関越ゴルフ倶楽部 中山コース 関越ハイランドゴルフクラブ 霞山カントリー倶楽部 高山ゴルフ倶楽部 高崎KGカントリークラブ 高梨子倶楽部 鳳凰ゴルフ倶楽部 21センチュリークラブ富岡ゴルフコース ページ先頭へ
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◆ステータス Lv HP 力 速 体 知 初期 2 320 50 31 36 25 成長率 36~53 5~6 4~5 1 0 種族 無効状態異常 回避属性 フィールド耐性 特記事項 人間 ◆初期装備 部位 名称 性能 補正 効果 頭 右 バンデージ +5 左 体 足 概要 ただ強くなりたいという一心から、世界最強を目指す格闘家。 様々な格闘家との闘いを通じて相手の技を学び取ることができる。 これはファイナルファンタジーシリーズの「青魔法(ラーニング)」に類似している。 「高原 日勝」は「たかはら まさる」と読む。 「日」は発音しない。「にっかつ」ではない。 高田延彦、藤原喜明、前田日明、船木誠勝という実在の格闘家たちの名前が由来となっている。 レベルが上がっても知力が25からまったく上がらないことがネタにされている。 「知力25」の愛称で呼ばれることが多い。 この値は最終的には原始人であるポゴよりも低くなってしまうことがある。 彼の言動が所謂「脳筋」と取れるものが多いため、このことに拍車をかけている。 ★高原の知力が低そうな言動一例 『てめえのやってる事は格闘技じゃない‥‥ ただの殺りくだ!』「殺りく」 常用漢字外のため問題はないが、なんだか気の抜ける文である 『ジャッキーの力‥‥モーガンのパワー。』高原にとって力とパワーは別物なのだろうか 『森部のじーさんの奥技が!』正しい漢字は奥「義」 ただし、心山拳も奥「技」と言っている 中世の世界に飛ばされても、動じずに牢屋でトレーニング冷静なのか、馬鹿なのか バッテリーを「なんかの部品」と呼ぶ分からなかったなら仕方ない 「はい」「いいえ」が「おうッ!」「いやッ!」無駄にテンションが高い 『ハートも最強になりてえんだ!』 格闘家らしく物理的な性能が高い。 HPと力が非常に高く、すぐにカンストするだろう。 意外と体力の伸びが悪く、前述の通り知力は成長しない。 知力はステータス異常耐性にも関わるため、装備で補う必要がある。 技は近距離攻撃と単体攻撃が多い。 遠距離攻撃や範囲攻撃も持つが、使い勝手はあまり良くない。 お勧めの技は「Gスープレックス」「あびせげり」「通打」など。 高い耐久力を活かした壁役としての立ち回りがメインになると思われる。 HPは装備では補えないので、彼の高いHPは大きなアドバンテージと言える。 他の肉弾戦が得意な主人公に比べて大きなダメージを与える技が無いのが残念。 「通打」で相手の能力を削って味方のサポートに回るべきか。 装備はまず知力を優先して補う必要がある。 状態異常無効もあると安心。特に石化。 補正を加えて力を限界値まで上げることができるが、やはり他と比べると与えるダメージは小さい。 元の数値が高めなので力と速はあまり気にしなくてもいいかもしれない。 ◆技一覧 (技名をクリックすると詳細へジャンプ) 習得Lv 技名 コメント 初期 烈風正拳づき 手技/カワラ30マイ割りの威力 初期 どう回し回転げり けり技/相手の向きを変えられる 初期 気合いため 回復技/ステータス回復 3 M・ボンバー 手技/ひろいはんいのラリアット 4 Gスープレックス しめ技/最強威力の上、マヒ 5 アームロック しめ技/腕をかためる 6 C.H.ホールド しめ技/足をかため歩けなくする 7 パンチャマキック けり技/相手をけりとばす 8 スパイラル・ニー けり技/遠くからキック 9 Fシュタイナー 飛び技/後方回転がため 10 トルネードプレス 飛び技/遠くから攻撃・自爆注意 11 アロハリテ 風の技/嵐のハリ手で吹き飛ばす 12 鬼不動返し 突撃技/相手を強烈に投げ飛ばす 13 あびせげり けり技/離れた敵に飛び込むけり 14 通打 手技/相手の能力を半減 16 大激怒岩バン割り 土の技/岩石飛びちり大ダメージ ▼烈風正拳づき + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 手技 C 2 なし 速(1/4) 体 有 5 16 何の変哲も無い普通の攻撃。所謂「たたかう」。 高原の数少ない多段ヒット技でもある。 大袈裟な名前の割にはそんなに強力ではない。 ▼どう回し回転げり + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 足技 F 1 なし 力(1/4) 体 無 2 12 命中時に相手の向きを変えることがある。 威力が低く、Lvが上がってもほとんどダメージは期待できない。 敵の向きを変えるのが主でダメージはおまけ程度に考えておこう。 ▼気合いため + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 回復 精神 F 1 短- なし 体 無 0 8 ほんの少しHPが回復し、力とLvが上昇する。 足かため、腕かため、毒、酔い状態を回復するできる。 現代編では唯一の回復手段なので使い続けることになるだろう。 上手く相手の射程範囲から離れて使っていこう。 回復量が少なすぎるので、最終編では別な回復手段を使おう。 ▼M・ボンバー + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 手技 D 1 なし 力(1/4) 体 有 0 32 マックス・モーガンからラーニング可能。 命中時に相手を後方へ吹き飛ばすことがある。 囲まれた時に使えそうな技。 三種類ある吹き飛ばし技の中では後半まで使えそうではある。 威力はやっぱり微妙なのでダメージは期待できない。 ▼Gスープレックス + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 しめ技 B 1 なし 力(1/2) 力 有 3 72 マックス・モーガンからラーニング可能。 追加効果で敵を麻痺状態にする。 追加効果の発動率はこちらの力と敵の体に依存。 高原の主力技の一つ。 威力が高く、最後まで使っていくことができる。 ザコ相手にはこれが一番効果的な技と思われる。 ▼アームロック + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃・反撃 しめ技 G 1 なし 知(1/2) 知 有 0 0 トゥーラ・ハンからラーニング可能。 追加効果で腕かため状態にする。 追加効果の発動率はこちらの速と敵の速に依存。 手技、突撃技、鋭器、鈍器、飛び道具、背後属性の攻撃に反撃。 知力依存の技なので補正無しだとかなり威力が低い。 反撃で発動することが多いので、知力を上げればそれなりに有用。 ▼C.H.ホールド + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃・反撃 しめ技 D 1 なし 力(1/4) 体 無 0 44 トゥーラ・ハンからラーニング可能。 追加効果で足固め状態にする。 追加効果の発動率はこちらの体と敵の知に依存。 足技属性の攻撃に反撃。 「Cross.Heel.Hold」プロレスの間接技。 アームロックに比べると威力が大きい。 足技を封じる他、敵の移動を封じて射程外に逃げるという使い方もある。 ▼パンチャマキック + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃・反撃 足技 D 3 なし 速(1/4) 体 無 4 4 ナムキャットからラーニング可能。 命中時に相手を後方へ吹き飛ばすことがある。 手技、足技属性の攻撃に反撃。 数少ない高原の多段ヒット技。 速に特化すればそれなりのダメージを出すことができる。 しかし、G・スープレックスには及ばない。 ▼スパイラル・ニー + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 足技 C 1 なし 速(1/2) 体 無 0 60 ナムキャットからラーニング可能。 同じ射程の技であるあびせげりの影に隠れてしまっている技。 残念ながらあびせげりを封印してまでこの技を使うメリットはほとんどない。 ▼Fシュタイナー + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 飛び道具 B 1 なし 知(1/2) 体 無 2 80 グレート・エイジャからラーニング可能。 外すと自分がダメージを受ける。 悪くはない威力を誇るが、やはりG・スープレックスには劣ってしまう。 自爆の条件はミスした時ではなく、敵のいないマスに攻撃したとき。 タメ技ではないのでまず自爆することはないだろう。 ▼トルネードプレス + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 飛び道具 C 1 なし 知(1/2) 速 無 2 40 グレート・エイジャからラーニング可能。 外すと自分がダメージを受ける。 高原の数少ない遠距離技。 ダメージは低めなのでこれをメインに戦うのは難しい。 操作ミスによる自爆には気を付けよう。 ▼アロハリテ + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 風の技 E 1 なし なし 体 有 4 24 ジャッキー・イヤウケヤからラーニング可能。 命中時に相手を後方へ吹き飛ばすことがある。 範囲攻撃技だが射程の関係からあまり活かしきれない。 威力は低いので吹き飛ばし効果をメインに使うといい。 ▼鬼不動返し + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 突撃技 D 1 なし 速(1/4) 体 有 0 48 ジャッキー・イヤウケヤからラーニング可能。 命中時に相手を後方へ吹き飛ばすことがある。 手技、突撃技属性の攻撃に反撃。 同じ射程で同じ吹き飛ばし技のパンチャマキックが多段ヒットするため、この技の有用性は低い。 基本的な威力はこちらが上だが、やはり多段ヒット技には最終的な威力で劣ってしまう。 ▼あびせげり + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 足技 C 1 なし 体 体 無 0 48 森部 生士からラーニング可能。 命中時に相手の向きを変えることがある。 森部のじーさんの奥技その1。 現代編では相手の向きを変えるだけでハメに近い状況を作れる。 仲間と戦う最終編では向き変更の恩恵を得にくいが、威力だけでも充分強い。 ▼通打 + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 手技 C 1 なし 力 体 有 3 8 森部 生士からラーニング可能。 相手の力、速、体、知、Lvを大きく下げる。 森部のじーさんの奥技その2。 ボスやラスボスのステータスさえ大きく下げることができる。 力現在値依存なため、威力も高くなる。 高原の真価はこの技にあると言って間違いない。 ▼大激怒岩バン割り + 射程・範囲 タイプ 属性 威力 ヒット数 タメ 自依存 敵依存 攻撃力依存 技Lv Lv差係数 攻撃 土の技 S 1 長++ 体 体 有 11 80 ジャッキー・イヤウケヤからラーニング可能。 高原の最強技……なのだが、実用性は薄い。 タメが長すぎるため、まともに発動することが難しい。 威力は高原の技の中では大きいが、他のキャラの最強技に比べると低い。
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高原 ■到達方法 ■出現する敵(アイテム) Lv1~Lv5 Lv6~Lv12 Lv13~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50
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戻る アルダ大陸のどこかにある高原 ランダムアクション 辺りを見回す モンスター オーク: 緑色の肌を持つ、粗野で下劣な種族。人間の子供程度の大きさ。異種族を見ると棍棒を手に襲い掛かる。知能は低く、攻撃手段は単調。 バッファロー: 牛に似た巨躯、長毛の生物。天を向く2本の角で獲物を突き上げようと突進してくる。分厚い毛皮は防具として重宝される。 ウィルオウィスプ: 宙を漂う青白い火の玉。淡い光を放って獲物を朦朧状態にし、危険地帯に誘導しようとする。魔法を吸収し巨大化するため、倒すには物理的に拡散させる必要がある。 ユニコーン: 滅多に姿を現さない、一角の聖獣。高い知能で人語を解し、気に入った存在には純白の尾を一本残して去るという。尾毛には守護が宿るといわれる。 戻る 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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高原鋼一郎 高原アララ 高原鋼一郎 高原アララ高原鋼一郎 高原アララ(プロモーション) 高原翠蓮 高原雷鋼 アントニオ 高原鋼一郎 L:高原鋼一郎={ t:名称=高原鋼一郎(ACE) t:要点=バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない t:周辺環境=憩いの我が家 t:評価=全能力19(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代) t:特殊={ *高原鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *高原鋼一郎はパイロット、歩兵、シオネの守り手、ウォードレスダンサーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *高原鋼一郎は高原アララと帯同する間、全能力評価に+4する。 } →次のアイドレス:・オールドシルバーの改造(兵器)・偉大なる主婦(職業)・花魔法使い(職業)・息子を鍛える(イベント) *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は+1出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は+2出来る。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は+1出来る。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える *シオネ・アラダの守り手は全ての出仕を行うことが出来る。 *シオネ・アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。 *シオネ・アラダの守り手は医療判定を行うことが出来、その判定では+2を受ける。 *シオネ・アラダの守り手はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では+1を受ける。 *シオネ・アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることが出来る。 以上の特殊が使える L:父なる鋼一郎 = { t:名称 = 父なる鋼一郎(ACE) t:要点 = バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力28 HQボーナス引継ぎにより全能力+2 t:特殊 = { *父なる鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *父なる鋼一郎のみなし職業 = ムラマサ2,ミフネ,シオネ・アラダの守り手,ウォードレスダンサーとしてみなす。 *父なる鋼一郎は家族と帯同する間、互いの全能力評価に+4する。 } t:→次のアイドレス = 闇に落ちる(イベント),ムラマサ3(職業),旗探し(イベント),キノウツン全域での弱い絶技反応(イベント) } 高原アララ(プロモーション) L:高原家の母アララ={ t:名称=高原家の母アララ(ACE) t:要点=赤色のツインテール,優しい瞳の,えくぼがかわいい t:周辺環境=憩いの我が家 t:評価=全能力19(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第一世代) t:特殊={ *高原家の母アララのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原家の母アララは高原アララとしてみなす。 *高原家の母アララは大魔法使い、偉大なる主婦、花魔法使い、理力建築士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *高原家の母アララは高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+4する。 *高原家の母アララは白兵攻撃が出来、この時+3の修正を得る。 } →次のアイドレス:・高原鋼一郎(ACE)・高原翠蓮(個人ACE)・高原雷鋼(個人ACE)・アントニオ(個人ACE)・憩いの我が家(施設)・みんなで家族旅行(イベント) *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+2される。 *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を+2出来る。 *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+3される。 *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。 以上の特殊が使える L:高原家の母アララ2 = { t:名称 = 高原家の母アララ2(ACE) t:要点 = 赤色のツインテール,優しい瞳の,どこか悲しげな t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力23(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代) t:特殊 = { *高原家の母アララ2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原家の母アララ2のみなし職業 = 植物魔法使い,偉大なる主婦,花魔法使い,癒し手としてみなす。 *高原家の母アララ2のみなしACE = 高原アララとして扱う。 *高原家の母アララ2は高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+5する。 *高原家の母アララ2は白兵攻撃が出来、この時+4の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 癒し手(職業),植物魔法使い(職業),花魔法使い(職業),植物の剣(アイテム),毎日愛妻弁当(アイテム) } 高原翠蓮 L:高原翠蓮2 = { t:名称 = 高原翠蓮2(個人ACE) t:要点 = 緑色の長い髪,優しい瞳の,とんでもない美人 t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力32 (HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *高原翠蓮2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原翠蓮2のみなし職業 = 花魔法使い,治癒師,華麗なる治癒師,植物魔法使いとしてみなす。 *高原翠蓮2の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。 *高原翠蓮2は魔法の攻撃を受けず、またこの対象にならない。 *高原翠蓮2は望む植物の種をポケットの中に出現させられる。 *高原翠蓮2はリリカルスマイルを持っている。 } t:→次のアイドレス = 男装騎士(イベント),旗の製作(イベント),花魔法使い(職業),家族への加護(イベント) } L:高原の長女翠蓮 = { t:名称 = 高原の長女翠蓮(個人ACE) t:要点 = 緑色の長い髪,優しい瞳の,おしゃまな t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力15(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *高原の長女翠蓮のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原の長女翠蓮のみなし職業 = 学生,治癒師,華麗なる治癒師,植物魔法使いとしてみなす。 *高原の長女翠蓮の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。 *高原の長女翠蓮は魔法の攻撃を受けず、またこの対象にならない。 *高原の長女翠蓮は望む植物の種をポケットの中に出現させられる。 } t:→次のアイドレス = 恋人騒ぎ(強制イベント)→恋人探し,マンドレイク栽培(イベント),植物魔法使い(職業),オーマ覚醒(イベント) } *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を+2補正することが出来る。 *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を+3補正することを選択出来る。 *治癒師はどこの世界でも活動できる。 *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る *華麗なる治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。 *華麗なる治癒師は器用で装甲判定を行うことが出来る。 *華麗なる治癒師は白兵戦行為をすることが出来る。 以上の特殊が使える 高原雷鋼 L:鋼の騎士雷鋼 = { t:名称 = 鋼の騎士雷鋼(個人ACE) t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力38(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *鋼の騎士雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *鋼の騎士雷鋼のみなし職業 = 絶技使い,騎士,ムラマサ3,イアイドとしてみなす。 *鋼の騎士雷鋼の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。 *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした白兵攻撃を無効化する。 *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした射撃攻撃を無効化する。 } t:→次のアイドレス = 巌の楯(絶技),鋼の腕(絶技),はるからの加護(強制イベント),大振り(技術) } L:稲妻の騎士雷鋼 = { t:名称 = 稲妻の騎士雷鋼(個人ACE) t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力25(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代) t:特殊 = { *稲妻の騎士雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *稲妻の騎士雷鋼のみなし職業 = 超戦士,騎士,大剣士,稲妻の騎士としてみなす。 *稲妻の騎士雷鋼の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。 *稲妻の騎士雷鋼は高原翠蓮と帯同する間、全能力評価に+5する。 *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした白兵攻撃を無効化する。 *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした射撃攻撃を無効化する。 } t:→次のアイドレス = 不死の呪い(強制イベント),巌の盾(絶技),女嫌い(強制イベント),オーマ覚醒(イベント) } *騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。 *騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。 *騎士は防御時、判定を+3補正出来る。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *大剣士は防御判定では評価+2される。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。 以上の特殊が使える アントニオ L:アントニオ = { t:名称 = アントニオ(ACE) t:要点 = 立派,猫,しっぽふりふり t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力20(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代) t:特殊 = { *アントニオのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *アントニオのみなし職業 = 猫妖精,猫先生,猫の神様、ウォードレスダンサーとしてみなす。 } t:→次のアイドレス = アントニオJ2(ACE),赤いマフラー(アイテム),猫サングラス(アイテム),猫用戦車(アイテム) } *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精はオペレーター行為ができる。 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。 *猫先生は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。 *猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。 *猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる) *猫の神様は小型化出来る(5m→40cm) *猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は評価+3される。 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 以上の特殊が使える
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0-20 雪域高原序章 雪域高原貳章 雪域高原參章 21-40 雪域高原肆章 雪域高原伍章 雪域高原陸章 41-60 雪域高原柒章 雪域高原捌章 雪域高原玖章 61-80 雪域高原拾章 雪域高原拾壹章 雪域高原拾貳章 81-100 雪域高原拾參章 雪域高原拾肆章 雪域高原拾伍章 雪域高原任務分佈圖 雪域高原怪物分佈圖 編號 怪物名稱 附註 1 看家狼犬 2 極地冰虎 3 虎面豺狼 4 凄原雪狼 5 冰地水鳥 6 異教武師 7 血祭黑奴 隱藏NPC,須踩該地塊才會出現 8 食屍鷹 隱藏NPC,須踩該地塊才會出現 9 祭司幻影 隱藏NPC,須踩該地塊才會出現 10 祭司亡徒 11 雪地白狼 12 漠世靜尼 13 精良守衛兵 14 朵娃戴西 15 藏族女哨兵 16 封印血魔 隱藏NPC,須踩該地塊才會出現 17 封印厲鷹 隱藏NPC,須踩該地塊才會出現 18 私家兵 隱藏NPC,須踩該地塊才會出現 19 隋軍大夫 20 大夫隨從 21 大頭目 22 精英首領 23 秘影叛賊 隱藏NPC,須踩該地塊才會出現 24 秘影女賊 隱藏NPC,須踩該地塊才會出現 25 蒙面突襲客 隱藏NPC,須踩該地塊才會出現
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高原翠蓮 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・高原翠蓮(個人ACE) 要点:・緑色の長い髪・優しい瞳の・おしゃまな 周辺環境:・憩いの我が家 評価:・全能力5 特殊: *高原翠蓮は個人ACEとして扱う。 *高原翠蓮は高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。 *高原翠蓮は学生、治癒師、花魔法使い、理力建築士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *高原翠蓮は高原雷鋼と帯同する間、全能力評価に+5する。 →次のアイドレス:・高原鋼一郎(ACE)・高原雷鋼(個人ACE)・花魔法使い(職業)・偉大なる主婦(職業) (えーっと派生の高原さんとかはリンクしてもいいっぽい気もするけど、ひとまず保留しておこう) プロモーション →高原の長女翠蓮 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *治癒師はどこの世界でも活動できる。 *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る。 花魔法使いの能力は不明 *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を評価+2出来る。この時、燃料2万tを必ず消費する。 派生前 高原家の母アララ 高原アララ(上記のプロモーション前)