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https://w.atwiki.jp/makyumakyu/pages/46.html
個人主催の大会ページ 近々、管理者主催の大会をしたいなと思ってます。 そこで、どれくらいこのページの知名度があるのか、 又、どれくらいの人が大会に参加したいのか。 予定では、2月14日(土曜日) か 15日(日曜日)を予定してます。 アンケートをしてみたいと思います。 また、今後の大会の為にも参加したくない場合の理由も受け付けてます。 コメントフォームを設置しました。よろしくおねがいします。 ※注意:この投票フォームは参加受付じゃありません。 アンケートとしてどれくらいやりたい人がいるのか調べたいのが目的です。 参加するしないは考えないで投票をよろしくおねがいします。 参加受付は近日にやろうとおもいます。 選択肢 投票数 投票 参加したい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 13 選択肢 投票数 投票 参加したいけど出れそうに無い・ 3 選択肢 投票数 投票 つまらなそう・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 15 参加したくない理由のコメント欄 てすてす -- キャンターマンズ (2009-01-22 06 07 35) 名前(自由) コメント 大会の概要 月1回 参加条件 アマチュアA以上 参加人数 最大32名 試合場所 プロ2軍チャンネル(ノーマルモード) 土曜or日曜 大会時間 20:00~23:00(一日で終わらせる予定です) スケジュール イニング数 球場 試合開始予定時間 備考 1試合目 3回モード Randam 20:15~ 2試合目 9回モード Randam 20:45~ 3試合目 9回モード Randam 21:30~ 4試合目 9回モード 管理者から指定 22:00~ (動画配信有り) ルール エリ2枚レア8枚SP制限なしN制限無し アイテム装備あり。アクセサリ装備あり。 体力補強剤の使用OK 勝利条件 勝ったチーム 延長戦の場合 ヒット数の多いチームが勝利 ヒット数同じ=延長 ヒット数に差がついた 又は 勝敗がついた時点で終了 (ヒット数での勝敗の場合の終了方法は、その次の回(9回で勝敗がついたら10回)に 勝ったチーム1点取って終了してください。 ) 念の為、試合終了画面でスクリーンショットを取る事を おすすめします。プレイヤー同士のもめあい防止の為。 試合開始時とイニング間のSKIP機能はつかってOKです。 (大会の進行を早くしたいため。) 故意落球 有 (プレイ中のもめあい防止の為) 故意落球は内外野共に守備側の判断に委ねる事とします 1アウト以下でランナー1・2塁 外野フライを故意落球 2塁に送球→3塁に送球でダブルプレー これは防ぐ方法も有るので許可します。 又、浅いフライの場合の防ぎようの無い故意落球も 打者が上げてしまったのが失敗と判断し、許可します。 反則・退場 挨拶以外のチャットを禁止 チャットでの誹謗中傷禁止 (スクリーンショットで報告ください。) 決勝戦での動画配信とは これは Livetubeのサイトのサーバーを使っての配信となります。 決勝戦の戦いをほぼリアルタイムで見ることもでき、 試合が終わってからでも見る事ができます。 決勝戦が始まるときに、配信するURLを貼り付けるので、 視聴したい場合はこちらのサイトからジャンプして見る事できるようにしたいとおもいます。 管理人の一人ごと この大会は、ひごろのマンネリ化を防ぎたいのが目的です。 たまには、どきどきした試合がしたい。 それに、初戦が3回モードなので、強いプレイヤーも負ける可能性もあることなども面白い要素かなと。 優勝者への景品や賞金はつけたくないのが本音です。 ガツガツした大会にはしたくないのでw 負けてもいっかw楽しみたいwくらいのノリでたくさんのプレイヤーの参加を希望しちゃってます。
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ねるん好きねるん大好きねるん好き大好きねるん好きねるん好き好きねるん大好きねるん大好き大好きねるん大好き大好き大好きねるん大好きねるん大好き大好きねるん好き、大好き、大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き好き 月が綺麗ですね
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夏のエンジン 夏のエンジン 題名:夏のエンジン 作者:矢作俊彦 発行:文藝春秋 1997.9.30 初版 価格:\1,429 『あ・じゃぱ・ん』でぶったまげたので、読み残してあった小説集『仕事が俺を呼んでいる』に続いて、こちらを手に取った。上記二冊を読む限り、矢作はどちらかというと歳を取った、もう若き暴走の小説は書かないのか、と思えていたのだが、なんだかこの小説集を見ると、相変わらず健在なんだなあ、とほっとする。 矢作というのは性格の偏った、若さゆえの気障だとかブランド志向がまず鼻につくのだけど、徹底したそのスノビズムによって、日本という庶民臭い土地、日本人というどうにも格好のよくない人種を、遠く離れてしまうのだ。欧米人なみの洗練された若者たちとクラシックで粋な車たち。 『マイク・ハマーへ伝言』からこのかたずっと行き続けてきた矢作のアウトサイダーたち。日本的な日常から、臭みからはみ出て、ぐっとずれてゆくことで、人々の外側に身を置き、実に不安定な瞬間を迎える若者たち。それが矢作の小説の魅力なんだな、と、ここに来てつくづく思う。 大薮春彦や矢作俊彦のブランド志向は、庶民の暮らしに背を向けて、欧米のガンマン気質に向かうところにその基調がある。何となくクリスタルなんじゃなくって、あくまで排他的に自分を狭めて行くことのほうに、彼ら和製ハードボイルドの主役たちの世間への対決姿勢があり、その誇りに裏打ちされたダンディズムがあるのだと思う。 矢作はブランド志向や田舎への差別意識が鼻についていやだと言う人がけっこういるみたいだけれど、別の面でぼくは彼の作中に見られる非日常を志す若者たちは、やはり今の若者たちにはない(ぼくの世代でも既にいなかった)戦後高度成長期の背伸びした日本の若者たちの正しい姿だったんじゃないかって思えるときがある。 こうまで60年代にこだわったストーリー作りを続ける矢作の、それはやはり妥協不能な何かであるに違いない。こうした元気のいい短編の一つ一つが実に嬉しい作品集。「あの矢作」にひさしぶりに再会したという気がした。 (1998/05/26) 夏のエンジン (文春文庫 や 33-1) 題名:夏のエンジン 作者:矢作俊彦 発行:文春文庫 2004.11.10 初刷 価格:\619 まったくどうかしている。八割がた読んだ時点でも、自分がこの本を再読しているのだということに気づかなかった。すっかり焼きが回ったものだ。 まあ、短編集だから仕方ない。短編まではいちいち覚えていられないよ。などという言い訳はできるかもしれない。でも自分の中で、車をテーマにした短編集というのは『舵を取り風上に向くもの』しか記憶になかった。そのことだけでも自分を許すわけには行かない。 というわけで、大昔に感想まで書いていた事実に行き当たり、さすがに唖然とした。矢作よりはいくつも年下だ。老化で追い越してしまわないように、十分注意しよう。脳みそに鑢がけしておこう。 最後に。再読してナチュラルに感じたというだけでも、この本見っけものかもしれない。昔より矢作の精神感覚が理解できるようになっている自分を、ここのところ感じている。昔より、エッセイも短編集もずっと心の深いところまで入ってくる。文章のテンポに身を委ねることができる。 互いに大昔を懐かしむという点で似かよったものがあるのかもしれない。そう考えると何だか悔しい気がしないでもないけれど。 (2006/05/28)
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【名前】セイバーオルタ 【声優】川澄綾子 【性別】女性 【年齢】肉体年齢は15程度。 【外見】色素の落ちた金髪に黄鉛色の瞳。身長154㎝。体重42㎏。B73 W53 H76。アホ毛は生えてない 【一人称/二人称】私/貴方、貴様 【関連人物への呼称】 衛宮士郎→シロウ 間桐桜→サクラ バーサーカー→バーサーカー 藤村大河→タイガ 【略歴】 騎士のサーヴァント・セイバーが「黒い影」に飲まれたことで暗黒面へと墜ちた姿。真名はアルトリア。アーサー・ペンドラゴン、即ちアーサー王その人。 「オルタ」 は便宜上の通称であり本編中にそう呼ばれたことはない。他には「オルタナティブ」「黒セイバー」等がある。 聖杯の泥に触れたことで、憎まれ呪われることこそ英雄の本分とし、かつての己の理想に絶望、『この世全ての悪』を受け止め、身を委ねる。 マスターである桜の命に従い、無慈悲に機械的に敵を斬る暴君と化している。その対象はかつてのマスターも例外ではない。 【性格】 騎士道を重んじる高潔さと勇ましさは姿を消し、理想や希望ではなく憎しみと絶望が表層化している。 ただし、士郎に対しては複雑な思いが渦巻いており、手を抜きこそしないものの選択肢を与えたり、自分を殺さないことに恨み言を吐いたりしている。 【能力・武装】 通常のセイバーに比べ重装備となっており、より護衛に特化している。また、目のみを隠したバイザーを付けている。 アンリマユにより受肉し、更にマスターからの無尽蔵の魔力供給によってエクスカリバーを連発出来るのが最大の強み。 反面、敏捷性のランク低下、騎乗スキルの喪失などデメリットもある。 ステータスは、筋力A/耐久A/敏捷D/魔力A++/幸運C/宝具A++ 「対魔力:B」 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化。闇属性に染まっているために低下している。。 「直感:B」 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。常に凶暴性を抑えている為に直感が鈍っている。 「魔力放出:A」 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 膨大な魔力が意識せずとも濃霧となって体を覆う。黒い甲冑と魔力の余波によって防御力が格段に向上している。 「カリスマ:E」 統率力こそ上がるが、兵の士気は極度に減少する。 「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」 ランクA++対城宝具。「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」とも謳われる最高格の聖剣。 所有者の魔力を光に変換し収束・加速させることにより運動量を増大させ放つ極大の斬撃。攻撃判定は先端部分だが、圧倒的な熱量により指向性のレーザー兵器と化している。 この剣は善悪両面の属性を持っており、黒化したセイバーの魔力に対応して剣全体も黒く染まっている。 宝具「風王結界(インビジブル・エア)」と「全て遠き理想郷(アヴァロン)」は失われている。なおアヴァロンは士郎の体内に融け込んでいる。 【パラレル作品での概要】 「プリズマ☆イリヤ」でも登場。クラスカードの黒化英霊としての姿。 イリヤと美遊を寄せ付けず、変身した凛とルヴィアも宝具で圧倒したが、アーチャーに夢幻召喚したイリヤとエクスカリバーの撃ち合いで敗れる。 【備考】 「hollow ataraxia」ではゴスロリファッションだが鎧の下はきちんとしたドレスである。 通常はきめ細やかな食事を是としていたが黒化時はハンバーガーなどの雑な味を好んでいる。
https://w.atwiki.jp/dngssc3/pages/21.html
投票方法 このページではwikiに公開された試合SSの投票方法について説明します。 投票はプレイヤーとして参加しているか否かを問わず、どなたでも可能です。 1~10点の得票ポイントでそれぞれのSSを評価してください。 更に評価対象に対するコメント(感想など)を記述した場合、1ポイントがそのキャラクターへの評価として加算されます。 コメントを記述した場合でも、ポイントとして加算したくない際はその旨を記述していただけばそのように処理致します。 どの程度で何ポイントをつけるかという判断は投票者に委ねることとします。 基準がよくわからないという方は概ね以下のような指針で投票ください。10~8ポイント……凄く面白かった! このSSがとても好き! このSSを正史としたい! 5~7ポイント……まあまあ面白かった。 このSSがそこそこ好き。 凄く良かったけど、個人的に少しひっかかる部分がある。 1~4ポイント……普通だった。他のSSに比べると支持するところが少ない。個人的には凄くひっかかる部分がある。 キャラクター設定だけでなく、勝ち残ったSSもゲーム内での正史として扱われ、そこで追加された設定も公式のものとなります。そのため、第二ラウンド以降の試合SSを読む場合、お時間が許すならばできるだけ前のSSにも目を通していただけると幸いです。(必須ではありません) 参加しているプレイヤーは自分自身の試合には投票することができません。参加しているプレーヤーは自分のSSには投票できません。対戦相手のSSには投票可能です。 多重投票はご遠慮ください。 以上をご確認の上、試合SS公開ページよりSSをご覧になり、どうぞ気軽に投票していってください。 投票結果・勝者判定 そのラウンドの対戦試合の勝敗は読者からの得票ポイントが多いSSを勝ちとします。 投票期間は日曜0 30から金曜22 30までとなっております。 投票が同数だった場合、先に投稿したプレイヤーの勝利となります。 その試合で勝利したSSを投稿したキャラクターには総得票ポイントで20ポイントのボーナスが付きます あなたの一票で勝負を決めよう! ベストバウト投票について 試合の勝敗を決定する投票とは別に、各回戦ごとにその回戦のSSで最も良かった物を投票するベストバウト投票を実施します。 その回戦の試合で最も面白かったものについて、ベストバウト投票フォームから投票を行ってください。 投票期間は日曜0 30から金曜22 30までとなっております。 投票が同数だった場合は同率順位となります。1位が複数いた場合でも次点の得票数であるSSは2位になります。3位以降も同様です。 その試合のベストバウト1位のSSを投稿したキャラクターには総得票ポイントで30ポイント。2位のキャラクターには20ポイント。3位には10ポイントのボーナスが付きます。 総合優勝について 4ラウンド終了時点で最多得票ポイントを獲得したキャラクターが総合優勝です。 総得票ポイントは各ラウンドの得票ポイントにボーナスを加算したものとなります。 今回のキャンペーンは4ラウンドをかけた16人のキャラクターによるマッチレースと捉えていただくとよろしいかもしれません。各ラウンドの勝敗も重要ですが、最終的には全てのラウンドで合計して高い支持を集め続けたプレーヤー、キャラクターが優勝することになります。 あなたの投票が優勝者を決める! 以上でゲームシステムの説明は終わりです ここまでの説明を読んでわからない点や気になった点がありましたら、SSC3スレッド(作成予定) へ気軽に質問を書きこんでください。
https://w.atwiki.jp/yuiazu/pages/529.html
「……あずにゃぁぁん」 「ゆ、唯先輩!? どうしたんですか!?」 マラソン大会が終わった後の放課後、 いつも通り部室のドアを開けた私は、 長いすに力なく横たわる唯先輩の姿を見つけていた。 慌てて私は唯先輩に駆け寄った。 「あ、あずにゃぁぁん……」 側に寄った私を呼ぶ唯先輩の声は、本当に力の無いもので…… その弱々しさに、自然と涙が浮かんでしまった。 「ぐ、具合悪いんですか!? 先生呼びましょうか!? そ、そうだ保健室! 保健室に……!」 「あ、あずにゃん……た、足りないの……助けて……」 「え!? な、なんですか先輩!? なにが足りないんですか!?」 「……あずにゃん分」 唯先輩がそう言うのと、伸びてきた手が私を抱きしめるのは同時だった。 突然体を引っ張られ、抵抗する暇もなく唯先輩の上に倒れこんでしまう。 抱えていたカバンが床に落ちて、大きな音を立てた。 ギターは朝のうちに部室に置いておいて良かったなぁと、 頭の片隅で考えながら……私は唯先輩に文句を言った。 「もうっ、心配させないで下さい!」 「だってぇ……今日は一日マラソンで、 あずにゃんと全然お話もしてないんだもん…… あずにゃん分足りなすぎて、もう限界だよぉ……」 「……お汁粉たっぷり食べられたんですから、 私はいらないんじゃないんですか?」 「甘いものは別腹!」 「……言葉の使い方間違ってます」 そう言って私があきれて見せても、もちろん唯先輩の腕が緩むわけもない。 むしろ抱きしめる力は強くなり、さらには頬ずりまで始まってしまった。 「あずにゃんあずにゃんあずにゃん……」 「もうっ……ほんとしょうがないんですから、唯先輩は……」 「あずにゃんあずにゃんあず……」 「……唯先輩?」 突然頬ずりが止まり、唯先輩の言葉も途切れ……私は疑問の声を出した。 唯先輩に呼びかけるけど返事はなく、代わりに聞こえてきたのは、 「スー……」 静かな寝息だった。 疲れが限界にきたのか、たっぷり食べたお汁粉のせいか…… それともひょっとしたら、私を抱きしめられて安心したせいなのか…… 理由はともかく、唯先輩は私を抱きしめたまま、 長いすの上で眠りに落ちてしまっていた。 「まったく……ほんとに唯先輩は……」 あきれて呟き、唯先輩の腕から抜け出そうとする。でも、 「……抜けない」 唯先輩の腕はしっかりと私を抱きしめたままで、 ちょっとやそっとでは外れそうになかった。 聞こえてくる寝息から、起こすのも難しいことを悟り、 「ほんとに、もうっ……」 苦笑を浮かべて、私は長いすの上に体を完全に横たえた。 足で上履きを脱がして床に落とし、 ほとんど唯先輩の体の上に乗っかるような感じで、身を横にする。 こうなってはもう仕方ない。 唯先輩が起きてくれるまで、私も一緒に寝るしかなさそうだった。 「どうせ、今日は練習できそうにないですし」 他の先輩方も、マラソン大会できっとひどく疲れているはずだ。 部室に集まっても、今日はいつも以上にだらけるばかりで、 まともな練習はきっとできないだろう。 そしてそれは、私も同じだった。 この疲れた体では、ちょっとギターをひこうとはさすがに思えない。 だから今日ぐらいは、先輩方と一緒に存分にだらけてしまおうと思った。 「……唯先輩分補給……なんちゃって……」 寝ている唯先輩に、一度だけ頬ずりをして…… あとはそのまま、私も眠気に身を委ねることにした……。 END 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】トゥグリル・ベク 【性別】男性 【身長・体重】185cm・87kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久A- 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 信仰の加護:A 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 解放のカリスマ:B 武辺者の域だけに収まらない文治能力。 計算があろうと、ガズナ朝の暴虐に耐えてきた民衆、特にトルコ系民族にとって、 トゥグリル・ベクは間違いなく解放王と呼ぶにふさわしい王であった。 星の侵食:C- 後天的に付与された“星の紋章”、「空から落ちた巨いなる何か」による全身の浸食。 紋章同様、身体強化と直感を発揮できるが、脳に負荷がかかるため、使いすぎると多量の鼻血を流す。 侵食を受け入れれば負荷そのものがなくなるが、アーチャーはその信心ゆえに是なる因子に身を委ねるを良しとしていない。 【宝具】 『武鷹駆ける新星爆発(トゥグリル・パルサー・アンチヴォイド)』 ランク:A- 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:100人 超新星の輝きを放つ光の帯を、セルジューク伝来の弓に番えて放つ。 放たれた矢は星の輝きを放ち、周囲を巻き込んで大爆発を引き起こし、破壊をもたらす光の帯を降り注がせる。 回教由来ならざる星の輝きと、本人の信心との相性の悪さから、真名解放後は侵食が加速し、 さらなる脳への負荷がアーチャーを襲う。 【解説】 セルジューク朝の初代スルターン。 その名は「鷹の君主」を意味し、テュルク系民族の解放者として知られる。 キルギスからブハラ方面のテュルク系遊牧民族の有力者セルジューク(セルチュク)の孫として990~993年の間に生を受ける。 父を非ムスリムとの戦いで失うと、兄チャグリーとともに部衆をまとめる族長となり、セルジューク族を名乗り始める。 1025年にカラハン、ガズナとの戦線で伯父アルスラーン・イスラーイールがガズナの征服王マフムードの軍に捕虜となった折には、 兄と協力して伯父の身柄を奪還する作戦・交渉を行い、30年にマフムードが没するとそのことを口実にガズナを盛んに攻めた。 ガズナに対する外征成功を背景に、38年にセルジューク王朝を創設。 直後の40年のダンダーナカーンの戦いでは、ガズナの西方領土のほとんどを切り取る大勝利をおさめている。 1055年にはシーア派のブワイフ朝を事実上滅ぼし、バグダードに入城。 アッバース朝カリフからスルターンの称号を認められる。 (先述のマフムードも、トゥグリルに先駆けてスルターンを名乗っているが、トゥグリルが最初とされる傾向がある)。 武人としての顔だけに留まらぬ、文治能力によりセルジュークの内政を富ませ、帝国へと押し上げたが1063年に死去。 死の数か月前から鼻血が止まらなくなる症状に侵されていたと伝えられる。 死後、チャグリーの子で甥にあたるアルプ・アルスラーンが跡を継いだ。
https://w.atwiki.jp/ddwrt_openwrt/pages/145.html
■ 2020-03-21作成 ■ 2020-04-21更新 ■ - アクセス ■ 2533Mbps Buffalo WSRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2018-09-15 WSR-2533DHP2-CB (ac)1733(n)800 1Gbps*4 256 MiB 128 MiB MediaTekMT7622B 1.35GHz2Cores none 2018-09-15 WSR-2533DHP2-CG (ac)1733(n)800 1Gbps*4 256 MiB 128 MiB MediaTekMT7622B 1.35GHz2Cores none 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2020-01-20 WSR-2533DHP3-BK (ac)1733(n)800 1Gbps*4 none 2020-01-20 WSR-2533DHP3-WH (ac)1733(n)800 1Gbps*4 none 関連機種:WSR-2533DHP / WSR-2533DHP2 / WSR-2533DHP3 / WSR-2533DHPL / WSR-2533DHPL2 ページ名は本体色の部分を除いた WSR-2533DHP2 を採用しました。 DHP2とDHP3は同一の工事設計認証番号で認証を受けているため、ほぼ同じ内部構成と見られる。 Amazon.co.jp限定のWSR-A2533DHP2 / WSR-A2533DHP3も同一機種。「バンドステアリングlite」という機能付き。 最上位機種のWXR-2533DHPのほうも情報募集中です。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト 情報募集中 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 (Buffalo)WSR-2533DHP、WSR-2533DHP2、WSR-2533DHPL の違いは何ですか (INTERNET Watch)Wi-FiルーターのCPU性能向上で50%強の速度アップ、バッファローが新製品「WSR-2533DHP2シリーズ」 このページへのリンクが設置してあるページ WSR-2533DHP WSR-2533DHP2 ルータ一覧/BUFFALO コメント DHP3はDHP2と同じMT7622Bでいいかと 商品紹介ページ内で、測定環境として WSR-2533DHP2(WSR-2533DHP3 同等商品) としてWSR-2533DHP2のスループット速度をそのまま紹介している https //www.buffalo.jp/product/detail/wsr-2533dhp3-bk.html -- 名無しさん (2020-04-13 11 30 58) DHP2とDHP3が同等品というのには全く同意見なのですが、wiki的なサイトに一旦掲載してしまうと、情報だけが一人歩きして意見と事実が混同される事態が起こるので、未確定情報は載せることは適切ではありません。 特にDHP3は現時点での最新機種なので、これからルーターを買う人の判断に影響を与える可能性が高いため、余計に曖昧な記載は避けたいところです。 しかしながら確証は無いものの同一機種である可能性は高いので、同一ページに記載して必要な場所は空欄にすることで、見る人に判断を委ねる形にしています。平たく言うと、見る人に責任転嫁しています。 確定情報が出てくれば問題解決ですが、それよりも確定情報を出せる人が増えれば、より良いことだと思います。 -- 名無しさん (2020-04-14 00 26 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quintet1989/pages/30.html
クインテットはかつて存在したゲームメーカー。 イースシリーズの1~3を制作したスタッフが独立して設立した。 中心となったのはイースのプログラマー橋本昌哉とシナリオの宮崎友好。 エニックスからスーパーファミコンで発売された作品が有名だが、色々あって現存しない。 クインテットの魅力とは何か ゲームをプレイする際何を重視するか。 どの部分が良ければ好きになるか。 RPGが好きな人はシナリオ(物語、ストーリー)をあげる人が多いだろう。 しかし、シナリオの良いゲームを作るのは難しい。 クインテットの社名は音楽用語のクインテット(五重奏)から来ている。 ゲームを構成する「プログラマー」「企画」「グラフィック」「サウンド」「プロデューサー」を五重奏に見立てたのだ。 クインテットを構成する要素に(中心メンバーにシナリオの人が居るにもかかわらず)「シナリオ」がないことが、それを暗示しているかもしれない。 更に、社名はカルテット(四重奏)にするつもりが、既に使われていたのでクインテットにした経緯がある。 この時足されたのが「プロデューサー」で「シナリオ」は補欠候補ですらなかった。 物語より先にゲームとしての面白さを追求する。 そんな姿勢があったのか分からないが、スーファミ時代のクインテットは、優れたシナリオである以上に、優れたゲームであった。 プレイヤーが主役 クインテットの作品には神と悪魔がよく出てくる。 ゲームなので敵と味方は大体出てくるが、神と悪魔という両極に位置する存在を置くことで、その間にある「人間(プレイヤー)」をかいてるのだと思う。 私はゲームのキャラがプレイヤーを見る瞬間が好きです。 天地創造でクマリ様がこんな事を言います(ちょっとネタバレ)。 +... 「君は運命の輪の外にあって、運命の輪を変えられる人」 このセリフは、本来アーク(主人公)へ向けられたものですが、その先にいるプレイヤーへ向けたものと捉えることも出来ます。 すべての創作物は、触れるもの、鑑賞するもの、プレイする者がいて初めて成立します。 そして、物語に介入できる(と錯覚する)ビデオゲームは、その性質が大きいです。 伝えたいことををあえて曖昧にし、判断をプレイヤーに委ねるのは、とても勇気がいることです。 事実、クインテットの作品は大ヒットに至りませんでした。 しかし、白黒はっきり付けられる世の中は、どこか味気ないものです。 クインテット作品のプレイ環境 ここまで聞いて「よし!プレイしよう」と思ったあなた。 残念ながら、クインテットの作品は気軽にプレイ出来ません。 ソフトのプレミア化はしてませんが、実機購入が第一の選択肢というのはどうなんかね。 (レトロフリークの登場で若干ハードルは下がったか) スーファミ時代の代表作はストーリーの評価が高いので、やはりプレイしてもらいたいです。 ゲーム夜話さんで天地創造を紹介しています。ネタバレも抑えられてるのでどうですかね。 ゲーム夜話 天地創造 ブライティスやTHEゼロヨンはPSアーカーブスでプレイ可能… ですが、まぁ、ゼロヨンはやらん方がいいと思うよ。クインテットらしさ全然ないし。 クインテットの謎 このWikiを立ち上げるきっかけでもあった晩年の動向ですが、関係者のTweetによって色々明らかになりました。 公式ページが更新されなかったわけ→開発が忙しすぎて更新できなかったと思われる 倒産に至った経緯→下請けへの未払いを抱えながら次の仕事を回すという自転車操業の末倒産 作品の再販やリメイクが行われない理由→権利関係が整理される前に倒産したから。唯一間に合ったのがアクトレイザー。
https://w.atwiki.jp/ddoquest/pages/16.html
========================================== ●前提 ========================================== ●以下のクエストから構成される •Chapter1 The Path to Madness •Chapter2 The Xorian Cipher ========================================== ●ストーリー 私はChulkash。Gatekeeperを志している。 我々一族は古くからXoriat(狂気界)からの侵略に対してEberronを守っている。 私は悩ましい予言の真意を探ろうと、遠い遠いKhorvaireの地からここまで旅をしてきた。 今のところ、全く以って成果は出ていないが・・・。 「Gatekeeperとは?」 9000年前、狂気に満ちたXoriatの支配種族daelkyrとその手先はXoriatからEberronに侵攻してきた。 その時、Gatekeeper達だけが素早くdaelkyr共に立ち向かい、 Eberronが狂気と混沌に蹂躙される前にXoriatとEberronを繋ぐ次元門を封印したのだ。 今日、狂気の力が決して二度とEberronに解き放たれることのないよう、 我々は常に次元の封印を監視し、僅かな予兆や兆候を見逃さぬようにしている。 「それで、Gatekeeper達はXen drikで何を成し遂げようとしている?」 私はdaelkyr戦争時代のGatekeeper達が発見した予言を解明しようとしている。 それは狂気じみた理解不能な言葉で書かれている。 しかし、我々の長老達はXen drikにてXoriatのカルト宗教が活発に拡大していると確信している。 そして、このカルト宗教は狂気界から暗号鍵を得たとも。 この暗号鍵があれば9000年もの間、 Gatekeeper達を悩ませた予言の秘密を解き明かすことができるに違いない! 「恐らくだが、私ならその暗号鍵を持ち帰ることが出来るだろう」 Chulkshは驚き、眼を見張った。 お前の申し出はなんと勇敢か。 だが、これはただ盗んでくれば良いというほど単純なものでもない。 恐らくXoriat教は狂気界への扉を開く方法を探しているに違いない。 それは即ち、XoriatをEberronに隣接させるということ・・・。 そんなことになれば、世界中に恐るべき大惨事をもたらすだろう! 私はXoriat Cipher(Xoriatの暗号鍵)を探しにここへきたが、 こうなった以上、カルティスト達の目的を潰さなければなるまい。 Gatekeeperの名の下に、奴らの企みを粉々に打ち砕く用意はできているかね? 「奴らが何を企んでいようと、破壊してみせよう」 Chulkashは厳かに頷いた。 ならば、私のミッションをお前に委ねることにしよう。 少なくとも、お前の失敗が確定するまではな。 忘れるな。お前はGatekeeperのために戦うのではない。 ましてやお前自身のためでもない。 お前は、世界を狂気の饗宴から守るために戦うのだ。 さぁ行け。自然の祝福と共に。 我々が悠久の間切望し続けたCipherを見つけ、勝利と共に戻るのだ。 「行ってくる。」 ====== Cipherを手に戻ると、 Chulkashは大きく眼を見張り言った。 これぞまさにXoriat Cipherだ。 遠く離れたKhorvaireにいる私の師が感知したそのものだ。 狂気と正気が共に封印されているのを感じる。 狂気それ自身の意味を解き明かすことが出来る鍵・・・。 もし、私がその謎を解けるくらい賢明であれば・・・! とにかく、Gatekeeperはお前の功績を称えるだろう。 ======