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武装解説についてはシャイニングガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒時 備考 メイン始動 メイン 地NNNN横 226 メイン 地横NN 177 メイン 空NNNN 190 前派生〆で172、後格〆で189 メイン 空横N 164 後格〆で186 N格闘始動 地NNN 地NNNN横 262 地NNNN 空NNNN 248 前派生〆で244、後格〆で255 地NNNNN 空NNNN 270 火力重視。繋ぎは最速。前派生〆で269、後格〆で275 地NNNNN 後( 後) 265(283) 火力重視。繋ぎは全て最速前ND 空NNN 空NNNN 208 前派生〆で197、後格〆で211 空NNN(5~7hit) 空NNN前 224~232 繋ぎは前NDから要ディレイ。後格〆で233~239 空NNN(5~7hit) 後 メイン 234~243 主力。後格の繋ぎは要ディレイ、メインは最速 空NNN(5~7hit) 後 215~227 ↑のメインが外れた場合 空NNN(1hit) BD格→SF 198~221 空NNN前 空N前 184 横格闘始動 地横 地NNNN横 244 地横NN メイン 215 空横 空NNNN 213 前派生〆で192 空横N 空N前 181 後格〆で205 空横N→SF 後 227~271 空横NN(4~6hit) 後 メイン 242~251 空横NN(4~6hit) 後 221~234 特殊格闘始動 SFS始動 NNN N 268 NNN 横 295 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはシャイニングガンダムへ 外部リンク
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最終更新日時 2013年04月06日 (土) 19時06分34秒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-top.png) 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 -cm 体重 -kg B/W/H -/ -/ - 血液型 - 格闘スタイル - 好きなもの - 嫌いなもの - 趣味 - 特記事項 - CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_ab.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_c.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_d.png) E F #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_e.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_f.png) コマンド表 特殊技 歩 4+B 必殺技 香車 4ため6+AorC 角 63214+AorC 桂馬 214+BorD ┗飛車 桂馬中 BorD 超必殺技 王手 236236+BorD MAX超必殺技 真!樹木の解放 6321463214+C EX超必殺技 樹木の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 -5 -2 8 6 15 特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5a.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 9 +3 +6 8 5 8 特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5b.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 13 -21 -18 12 10 40 必特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5c.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 18 -21 -18 17 10 40 特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5d.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 7 -10 -7 6 6 20 屈A必特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2a.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -16 -13 6 8 24 屈A特 屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2b.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 7 -21 -18 6 10 40 必特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2c.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 12 -6 ダウン 11 7 28 必特 屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2d.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ja.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jb.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jc.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 21 高さによる 20 16 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jd.png) 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドレッドノート(6+A) 通常版 6 37 -26 -23 36 5 50 必特 立屈 0/3 キャ版 3 29 -26 -23 28 5 50 必特 立屈 0/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ex3.png) 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 水捌け(地上でF) 通常版 8 38 -16 ダウン 37 3 42 必特 立 0/2 特キ版 4 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2 GC版 1 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ex1.png) 1Fから58Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 瀑布(空中でF) 通常版 2 21 高さによる 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2 特キ版 2 21 高さによる ダウン 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ex2.png) 22Fに水玉生成 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 香車(4ため6+AorC) A版 5 30 -3 ダウン 29 12 20 特 立屈 2/3 C版 1 41 +9 +11 40 10 10 特 立屈 3/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp1.png) 共通:特殊追撃判定A版:ヒット時、+122Fの有利C版:ヒット時、相手を地上に引き戻し自分側に引き寄せる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 角(63214+AorC) A版 4 1 - -5 0 2 60 不可 投 4/0 C版 5 11 - -5 10 2 60 不可 投 4/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp2.png) 共通:投げ判定、間合い50、補正無視、打撃から繋がるA版:1Fから持続終了まで完全無敵、ヒット時体力8回復C版:11Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵、ヒット時体力10回復 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 桂馬(214+BorD) B版 - - - - 17 - 着地まで+4 不可 - 1/0 D版 - - - - 21 - 着地まで+4 不可 - 1/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp3.png) B版:7Fから着地まで飛び道具無敵、18Fから着地までの間派生可能 全体硬直53FD版:11Fから着地まで飛び道具無敵、22Fから着地までの間派生可能 全体硬直61F 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗飛車(桂馬中 BorD) B版 5 7 -22~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3 D版 5 7 -18~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp4.png) B版:最速派生ヒット時、+102Fの有利D版:最速派生ヒット時、+99Fの有利 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンA版(214+A) - 11 - - 10 - 45 不可 - 0/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp2.png) エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する12F目にエリス人形出現、出現後20Fで設置完了 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンC版(214+C) - 24 - - 22 - 45 不可 - 0/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp3.png) エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する24F目にエリス人形出現、出現後62Fで設置完了 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 王手(236236+BorD) B版 19 6 -55 ダウン 暗転100/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3 D版 21 6 -55 ダウン 暗転100/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-hy1.png) B版:1Fから持続終了まで完全無敵 ヒット時、+87Fの有利D版:1Fから持続終了まで投げ・飛び道具無敵 ヒット時、+89Fの有利 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 真!樹木の解放(6321463214+C) 35 1 - ダウン 0 暗転(50) 50 不可 投 0/33 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-hy2.png) 間合い40、補正無視、1Fから持続終了まで完全無敵ヒット時、+118Fの有利 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樹木の世界(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-hy3.png) 発動したラウンド中、1秒毎に体力1回復し、喰らい中以外の飛び道具を無効化、また無効化するたび体力1回復といった効果を受ける代わりにSPゲージが増加しなくなる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 5ゲージ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 バーストアタック 威力 備考 解説 攻略 キャンセルルート一覧 → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [リロードなし][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 攻め継続 BR≫BR≫BR 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 外部リンク 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) 派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) 0 ┗2段目 (%) (-%) 0 ┗3段目 (%) (-%) 0 ┗4段目 (%) (-%) 0 ┗5段目 (%) (-%) 0
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コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 5A、2A、5A追加、JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 JMSはコンボ使用時間補正-12Fがある。 4MSはコンボ始動時間補正-12Fがある。 5MSは全段コンボ始動時間補正は無いが、4段目のみコンボ使用時間補正-16Fがある。 毒は最大60ダメージ、燃焼は最大50ダメージ。毒と燃焼は重複する。 同じ効果を再付与した場合、効果時間がリセットされる。例:毒30ダメ時点で毒再付与 最大90ダメージ。 毒と燃焼はコンボダメージ補正の影響を受けない 金覚醒中は毒と燃焼の効果時間が2倍=毒最大120ダメ、燃焼最大100ダメ 2S 4MSは当たり判定の薄い一部キャラクターには画面端以外で繋がらない。(ストライカー・スイフトマスター・エンチャントレス・バトルメイジ) 4MS ダッシュ5Bの位置入れ替えルートは一部キャラクターには繋がりにくい。(ストライカー・スイフトマスター・エンチャントレス・バトルメイジ) とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンのみVer1.80対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 JMS〆にすると微ダッシュジャンプで詐欺飛びできるが、ゲージがカツカツになりやすい喧嘩屋は基本的に5Sor2S 4S 4S追加〆でMPを回復させながら次の攻めに行った方が強い。 ver1.70とりこれコンボのまとめ動画 ver1.80でも問題無く完走可能。4MSのMP回復インターバルがナーフされた影響で必要MPが変わってる点に注意。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速2S 6S 6MS ダッシュ 5B 2S 微ディレイ6S ドラム缶自動起爆 ダッシュ 2B 5S 4S 4S追加*3 [dmg 約361(26)][必要MP約48以上] 小技始動のコンボ①。画面端が遠い場合のコンボ。 位置の目安としては、開幕位置から相手が微ダッシュしたくらいの位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、端まで連行できる事と頻繁に使うバーツが沢山あるので習得したい。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速5B 2B 通常投げ 微ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) ディレイ2B 5S 4S 4S追加*3 [dmg 約434(26)][必要MP約16以上] 小技始動のコンボ②。画面端が近い場合のコンボ。 位置の目安としては、開幕位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速回避移動 ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3 [dmg 約417(26)][必要MP約36以上] 小技始動のコンボ③。自分画面端背負い時の位置入れ替えコンボ。 微ダッシュが多くて少し難しいが、位置を入れ替えて端に追いやれる事と頻繁に使うバーツが沢山あるので習得したい。 ちょっとムズイのでやる必要は無いが、最速回避移動 6Sの間に5B 2B 微ディレイ2Sを挟む事ができる。 (5B 2B) 5S 4MS 微ダッシュ 5B 2B 5S 微ディレイ2S 6S 5S ディレイ6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3[dmg 約518(26)][必要MP約1以上] 5Bや5S始動コンボ。位置不問。 無敵技の確定反撃に使うコンボもこれでOK。 エンチャントレスの2MSはガード時-20Fと、コンボ始動で優秀な5S(22F)が入らない点に注意。 アーマーで受け止めつつ牽制できる4S(追加)CVからは、微ダッシュ後の5Bか2Bまたは両方を抜けばOK。 2B CV or 投げ ダッシュ 2S ディレイ6S jc ディレイJB 5B (微ディレイ)2B 通常投げ ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3[dmg 約461(26)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ①。位置不問。 位置不問だが、自分画面端かつ2B根本ヒットの場合はかなりダッシュを伸ばさないとできないので非推奨。 白ダメージを持っている状態で2B先端当てを狙った時のコンボ。 自分画面端以外なら2B CV部分は5MS空中ヒット(1~2) CVでもOK。 5S(先端付近) 6S jc JMS ダッシュ 2S 6S 5S 6S 前jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3 [dmg 約476(26)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ②。位置不問。 判定が鬼のように強い5Sを振り回して狙おう。前転や飛びには注意。 5MS(3)地上ヒット CV ダッシュ 2A 5B 5S 4MS 微ダッシュ 5B 2B 5S 微ディレイ2S 6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3[dmg 約455(26)][必要MP約30以上] リーチの長い技からのコンボ③。位置不問。CVで1MP回復想定。 5MSは発生15Fとそこそこ早いうえにリーチも長くて当てやすいので、CVを持っててMPに余裕がある時は狙っていきたい。 5MS(3)空中ヒット CV ダッシュ 2S 6S 微ダッシュ 5B 5S 微ディレイ2S 6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3[dmg 約414(26)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ③。位置不問。 5MSは発生15Fとそこそこ早いうえにリーチも長くて当てやすいので、CVを持っててMPに余裕がある時は狙っていきたい。 4MS ダッシュ 2S 6S 微ダッシュ 5S ディレイ6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3[dmg 約488(26)][必要MP約1以上] 4MSからのコンボ。位置不問。 4MSは発生25Fと遅く横のリーチは短いが、4~25Fアーマー、27F目で弾発生保障、弾は受け身不能という属性盛りすぎな技となっている。 対空や暴れとして結構信頼できるので使う機会がとても多い。 ASに繋げる場合は、~2S 4S ASがまあまあ安定。受け身不能時間を計算できるなら4S追加*1~3 ASでもOK。端コンボ中にASに繋げるのは~4MS 5S ASがド安定。まずミスらない。 少し難しいが、JMSダウン追い打ち JAスカ ASが相手画面端の〆パーツとして優秀。余裕があったら覚えよう。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 5B 2B 5S 微ディレイ2S ディレイ6S 垂直or前jc JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3] - [dmg 約351(26)] 位置不問の小技始動のコンボ①。 必要MPが少なくて燃費は良いが、運び距離が短め。 [地上・画面中央・必要MP約48以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速2S 6S 6MS ダッシュ 5B 2S 微ディレイ6S ドラム缶自動起爆 ダッシュ 2B 5S 4S 4S追加*3 ] - [dmg 約361(26)] 自分画面端以外かつ画面端が遠い場合の小技始動コンボ。 位置の目安としては、自分画面端背負いから相手がバックダッシュした位置~開幕位置から相手が微ダッシュしたくらいの位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、端まで連行できる事と頻繁に使うバーツが沢山あるので習得したい。 [地上・画面端付近・必要MP約16以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速5B 2B 通常投げ 微ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) ディレイ2B 5S 4S 4S追加*3 ] - [dmg 約434(26)] 画面端が近い場合の小技始動コンボ。 位置の目安としては、開幕位置の相手にギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 [地上・自分画面端・必要MP約36以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速回避移動 ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3 ] - [dmg 約417(26)] 小技始動のコンボ③。自分画面端背負い時の位置入れ替えコンボ。 微ダッシュが多くて少し難しいが、位置を入れ替えて端に追いやれる事と頻繁に使うバーツが沢山あるので習得したい。 ちょっとムズイのでやる必要は無いが、最速回避移動 6Sの間に5B 2B 微ディレイ2Sを挟む事ができる。 B系攻撃始動コンボ [地上・位置不問・必要MP約1以上] -[5B (2B) 5S 4MS 微ダッシュ 5B 2B 5S 微ディレイ2S 6S 5S ディレイ6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3] - [dmg 約518(26)] 5B始動コンボ。位置不問。 エンチャントレスとバトルメイジの2MSはガード時-20Fと、コンボ始動で優秀な5S(22F)が入らないので5B始動はそこそこ使うので出番が多い。 最初の2Bは抜けるなら抜いた方がダメージが高くなってコンボも安定しやすい。 アーマーで受け止めつつ牽制できる4S(追加)CVからは、微ダッシュ後の5Bか2Bまたは両方を抜けばOK。 [地上・位置不問・CV使用・必要MP約1以上] - [2B CV or 投げ ダッシュ 2S ディレイ6S jc ディレイJB 5B (微ディレイ)2B 通常投げ ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3] - [dmg 約461(26)] リーチの長い2Bからのコンボ。 位置不問だが、自分画面端かつ2B根本ヒットの場合はかなりダッシュを伸ばさないとできないので非推奨。 白ダメージを持っている状態で2B先端当てを狙った時のコンボ。 自分画面端以外なら2B CV部分は5MS空中ヒット(1~2) CVでもOK。 [地上・画面端付近・必要MP約12以上] -[5B (2B) 5S 4MS 微ダッシュ 5B 2B 通常投げ ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3] - [dmg 約567(26)] 5B始動コンボ。画面端付近用。 位置の目安としては、開幕から一歩も動かなかった位の位置。 最初の2Bは抜けるなら抜いた方がダメージが高くなってコンボも安定しやすい。 アーマーで受け止めつつ牽制できる4S(追加)CVからは、微ダッシュ後の5Bか2Bまたは両方を抜けばOK。 [地上・画面端付近・必要MP約82以上] -[5B (2B) 5S 4MS 5S 4MS (微ダッシュ) 5B 5S 微ディレイ2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3] - [dmg 639(26)] 5B始動コンボ。画面端付近用。 位置の目安としては、開幕位置の相手にギリギリコンボ成立するくらい。 最初の2Bは抜けるなら抜いた方がダメージが高くなってコンボも安定しやすい。 S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [2S 6S 5S] 低燃費用パーツ。 喧嘩屋はMP効率の悪い技が多いのでそれを解消できる重要なパーツ。 ここからコンボ時間補正にもよるが、ディレイ2Sや6Sjcに繋いでいく [2S 6S 6MS 微ダッシュ 5B 5S 6S] 中央用のドラム缶パーツ①。 自分が画面端に近いとドラム缶の出現位置の関係上できない点に注意。 [2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S 6S] 中央用のドラム缶パーツ②。 自分が画面端に近いとドラム缶の出現位置の関係上できない点に注意。 中央用ドラム缶パーツ①よりダメージが高いが、コンボ時間補正が厳しい。 [~ 5S 4MS ダッシュ 最低空JMS JAスカ AS] [[コンボ]]の〆で使うパーツ。毒付与しながら覚醒を入れられるのでとても強い。 画面中央の場合、[[ストライカー]]・エンチャントレス・スイフトマスター・ブレイドは非対応。 画面端の場合、全キャラ対応。
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/105.html
【Dramatic】 Dramatic1 VS セイバー・士郎 セイバー・士郎をKOせよ Dramatic2 VS ランサー 言峰と協力し、ランサーをKOせよ 【Technique】 Technique1 VS ランダム エアモードのみで相手をKOせよ Technique2 VS ランダム バビロンモードのみで相手をKOせよ Technique3 VS セイバー 天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ)で相手をKOせよ Technique4 VS キャスター 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)で相手をKOせよ Technique5 VS セイバー セイバーを投げろ 【Combination】 Combination1 VS 言峰 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 236A 236C Combination2 VS 言峰 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 236A 236C RC 623B JA JB JC Combination3 VS 言峰 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)623C 22C C追加C C追加C 5B 2B 2C 22C 2B 2C 6C 6239B 22C 2C追加C 開放 C追加C 2C JC J236B J236236B 【Damage】 Damage1 VS 言峰 ノーゲージで1900ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 236A 236B 623B Damage2 VS 言峰 1ゲージ消費で3400ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)バビロン始動:236B 開放 236B 236236B 236A 236C 22C 2C追加C 2C 236A 解放 236B 236236B Damage3 VS 言峰 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)壁際バビロン始動:2C追加C 2C 236B 開放 236236B 2C 236B 236236B バビロン始動:2C追加C C追加C 開放 C追加C 2C JC J236C J236236B Damage4 VS 言峰 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)壁際バビロン始動:2C追加C 2C 236B 聖杯開放 236236B 2C 236B 236236B 2C 236B 236236C 63214C A B C A B C 236236C 壁際バビロン始動:2C 236B 聖杯開放 236B RC 236B 236236B 2C 236236C 63214C A B C A B C 236236C 壁際バビロン始動:聖杯開放 22R最大溜め 2C 236B 236236B 2C (236B) 236236C 63214C A B C A B C 236236C 壁際バビロン始動:326B溜め 2C追加C 5C追加C 2C追加C J5C J236C 326B開放 2C 236A 開放 236A 22R 236236B 2C 236A 22R RC 2C 236A 22R 236236B 壁際バビロン始動:聖杯開放 623B仕込み 22RG溜め 2C 236236B 623B射出 2C 236236C 【EX】 ゲート・オブ・バビロン バーサーカーをKOしろ近づいてくるバーサーカーを、ギルガメッシュの場所まで辿り着かせる前にHPを0にすればクリア。 相手の行動を読んで、適切な攻撃をしていればよい。運が絡むので何回もやり直していればいずれクリアできる。 エルキドゥを当てると相手を2ターン封じ込める。動けない状態の相手にゲート・オブ・バビロンを当てれば大ダメージ。狙ってみよう。 小ネタ。バーサーカーに辿り着かれ、マキアで攻撃されるときに方向キー4を入れてればガードできる。特に意味は無い。
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ともゆきさんのBBCF アラクネ一発烙印 ★端近く調べる 5D 3C B否定は3Cにディレイかける メモ JB5B5D3C否定JAJBJCJD鳥JCJD鳥車輪 5Cと2B 5BからはJA JA JB JC JD JA JA JB JC JD 6D J3D 鳥〜 アラクネ 通常時(非烙印)コンボ BBCF 【注意事項】 【JB,5A,2A,6A始動】★5A 2A 2C 6D( 最速前J3D青ビ 着地 前nj最速JA JB3 JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆) ★★★入れ換え)JB5 5A 5A 6B 前hjcJ6D 前jc低空ダディレイJB2 J4C JD 着地 位置入れ替え前jJA JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 ★★JB 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 後ろJ3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 ★端)JB 5A>6B>空ダJC>J2D>6D>JB5>JC>J2D>鳥>JB2JCJ2D>鳥車輪〆 端)JB4 2C5 dl6D12 6B JD 6D12 hjA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 【対空 or 3C始動】5C 最速前jc おくらせJB5 JC JD B否定 Bパミュ hjJB5 JC JD 低めA鳥 JB3~5 JC J2D 鳥 車輪(3813) 端背負5C 前通常jc ディレイJA JB5 JC JD 位置入れ替え6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 5C 前通常jc ディレイJA JB5 JC4 JD 6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 JA A鳥 前jc JA JA JA JC Aダイブ ダイキャン前歩き 6D12 低めJ3Dヒット 最速6D J3D jc A鳥 6CD虫 鈍足霧 6A〆 3C B否定 8いれっぱ 空ダJB1 JC JD 位置入れ換え6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 3C ちょい溜めCT 4B 6A 5C 6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 端or端背)5C 前通常jc ディレイJA JB5 J2D(JD) 6D12 hjJA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 【投げ始動】空投げ JD 6D12 J3D 着地前hJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 端背負空投げ JD 前歩き位置入れ換え6B JD 6D12 hjA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 【DD始動】★ビーム 6D12 早めJ3D jc JC JD A鳥車輪〆 ★端背負安定)ビーム6入れ位置入れ換え 5D 1D 6B JD jc JC J2D 鳥車輪〆 ★端背負バー対)ビーム6入れ位置入れ換え 最速5D 8jcガードJD 6D12 hjJC JD dl鳥 車輪〆 端背負アズ)ビーム6入れ位置入れ換え 後ろ歩き 6D12 垂直jcJD 6D12 JC J2D 鳥車輪〆 5A6BJ6D 低空ダJAB1C fマルg fマルg 最後に6A(CD離し) 5C 鈍足霧 C虫 D虫降り D虫昇り 6A〆 【その他始動】高めJD dlJ2D 着地前hjJA JA JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 高めJ3D dlJD 着地 6D12 J3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 低めJ3D 着地通常jディレイJA JB5 JC JD 6D12 J3D 前jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 高めJ6D dlJ3D 着地前hjJA JC JD dlA鳥 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 二段J頂点空Bパミュ地上ヒット JC JD 5B JA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 二段J頂点空Bパミュ空中ヒット JB JA 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 B鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 【CH始動】バー対5Dch jcガードJ3D 6D J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 6Cch 6C2 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 後ろJ3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 【rc使用】鳥 鳥 車輪6~7ヒット rc JC JD 5B JA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D d・lA鳥 車輪(75回収) 端)Aダイブめくりrc 5D 6D 前hjJAJC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 未整理 中段 下段 投げ 上段 ※略称例 【名称】 → 【略称】 ■通常技、必殺技 y,トゥーダッシュ → 車輪 イコール0 → 迷彩 ゼロベクトル → 霧 PならばQ → PQ パーミュテーション,n,r → パミュ aプラスマイナスb → 鈍足霧 fインバース → ビーム fマルg → f○、fog J6ABC → 鳥 J2ABC → ダイブ Pの否定 → 否定 fイコール → モスラ ■用語 ハイジャンプキャンセル → hjc ダイキャン → dc ディレイ → dl ステキャン → sc ■システム カウンターヒット → CH フェイタルカウンター → FC ラピッドキャンセル → RC カウンターアサルト → CA アストラルヒート → AH オーバ-ドライブ → OD クラッシュトリガー → CT アクティブフロウ → AF エクシードアクセル → EA など... 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc C鳥 前jc JA~など JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JB,5A,2A,6A始動】 ★5A 2A 2C 6D( 最速前J3D青ビ 着地 前nj最速JA JB3 JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆) ★★★入れ換え)JB5 5A 5A 6B 前hjcJ6D 前jc低空ダディレイJB2 J4C JD 着地 位置入れ替え前jJA JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 位置入れ換え用。今作の一発コンボその1。 コツ1)JCがすかるときは①ハイジャンプを使う②空ダ後JBにディレイをかける③JB2にする。 →ハクメン、カグラ、ナインはすかりやすい ★一番簡単。これから練習するとよい。 6A 4B 6B始動、4B 6B始動 5D J4A始動、4B J4A始動 3C CT 6B、3Cch 迷彩 6B JB空中ヒット 青ビ2A5A6B始動 低空J3D始動、 投げ低め6B始動 5Bch 4B 6B始動(3041) ★★JB 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 後ろJ3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 ※カルルは位置入れ換えする方が無難。 コンボ時間ないときでも繋がる今作の一発コンボその2。 位置をいれかえないので、こちらの方が使用頻度が多くなる。 コツ1)JB1 J4C4 JD 6Dの部分はJC後に4いれで後ろ移動してからJD コツ2)6D後の相手キャラを流れてくる音譜と仮定して、ヒラヌルに重なるタイミングでJ3D コツ3)6D頭がすかるときは、アラクネJCの位置が高い。 コツ3)6DヒラヌルがすかるときはアラクネJCの位置が近い。 →カルル、アラクネ、プラチナ、ナインはすかりやすい。 50)JB 5A 5B 2C1rc 5A 6B 6A 2B 5B 4B 6B始動 鳥鳥車輪 2A5A6B始動 ~6Bにつながればなんでも ★時間がないときの位置入れ替え→低ダJB1 J4C JD 位置入れ替え6D12 後ろJ3D jcB鳥~ 控え簡単・5A 6B 前hjcディレイJ6D 着地前jJA JA JB4 JC JD 6D12 J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 控えJB5 5A 6B 前hjcディレイJ6D jc低空ダディレイJB1 J4C J2D 着地 hjJA JA JB1 JC JD ディレイA鳥 jcJC JD ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 ★端)JB 5A>6B>空ダJC>J2D>6D>JB5>JC>J2D>鳥>JB2JCJ2D>鳥車輪〆 ヒラヌルさえあたれば、ディレイとかジャンプ調整不要 CT5A始動 CTガークラ5A始動 ~6Bにつながればなんでも 簡単)5A 6B 前hjcJD 最速6D12 前hjJA JA JB1JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 端)JB4 2C5 dl6D12 6B JD 6D12 hjA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 6A 2B 5B 2C始動も 【対空 or 3C始動】 5C 最速前jc おくらせJB5 JC JD B否定 Bパミュ hjJB5 JC JD 低めA鳥 JB3~5 JC J2D 鳥 車輪(3813) 5Bch1 5C始動(4026) 全キャラ安定&高火力 コツ1)B否定が当たればなんでもいいが、最初の最速前jc おくらせJB5hitまでは厳守したほうが全キャラ安定 コツ1)Bパミュ後は真上hjと前hjをアドリブで選択 端背負5C 前通常jc ディレイJA JB5 JC JD 位置入れ替え6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 タオカカのみJB5発目とJCの繋ぎ最速が必要。 通常JA JA JB5 始動 2B空中 5B1始動 地上投げ 通常JA JA JB5 始動 6A空中 2B 5B1始動 バー対)5Cch 前hjガードJAJB5JCも同じ 高めの相手には前hjcJB2~3 JA JB1 JC 5C 前通常jc ディレイJA JB5 JC4 JD 6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 JA A鳥 前jc JA JA JA JC Aダイブ ダイキャン前歩き 6D12 低めJ3Dヒット 最速6D J3D jc A鳥 6CD虫 鈍足霧 6A〆 JCダイブは高度ではなく相対的に相手が高い位置にいればいける。 5C高めヒット 3C B否定 8いれっぱ 空ダJB1 JC JD 位置入れ換え6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 先端だとつながらない 3C ちょい溜めCT 4B 6A 5C 6D12 J3D 着地前hjJA JB1 JC JD dlA鳥 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 端or端背)5C 前通常jc ディレイJA JB5 J2D(JD) 6D12 hjJA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 通常JA JA JB5始動 否定始動、3C否定始動、2B空中 5B1始動も同じ 【投げ始動】 空投げ JD 6D12 J3D 着地前hJA JB1 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 低めJD始動も同じ 端背負空投げ JD 前歩き位置入れ換え6B JD 6D12 hjA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 【DD始動】 ★ビーム 6D12 早めJ3D jc JC JD A鳥車輪〆 鈍足6A〆は無理。 キャラ限・ビーム 6D12 J3D jc JC JD前jc空ダJC JD A鳥車輪〆 ラグナ確認済み キャラ限・ビーム 6D12 J3D 6D12 J3D A鳥車輪〆 テイガー確認済み ★端背負安定)ビーム6入れ位置入れ換え 5D 1D 6B JD jc JC J2D 鳥車輪〆 鈍足6A〆は無理。 ハザマはこちらが無難。 ★端背負バー対)ビーム6入れ位置入れ換え 最速5D 8jcガードJD 6D12 hjJC JD dl鳥 車輪〆 鈍足6A〆は無理。 アズラエルとテイガーは対応外。ハザマは最初の5Dを低く当てる必要がある。 コツ)ビームのラストは移動しないで当てる。 端背負アズ)ビーム6入れ位置入れ換え 後ろ歩き 6D12 垂直jcJD 6D12 JC J2D 鳥車輪〆 5A6BJ6D 低空ダJAB1C fマルg fマルg 最後に6A(CD離し) 5C 鈍足霧 C虫 D虫降り D虫昇り 6A〆 端背負いは4CD離し、端近くは6CD離し 【その他始動】 高めJD dlJ2D 着地前hjJA JA JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 高めJ3D dlJD 着地 6D12 J3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 低めJ3D 着地通常jディレイJA JB5 JC JD 6D12 J3D 前jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 高めJ6D dlJ3D 着地前hjJA JC JD dlA鳥 JC JD dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 低めJ6Dは着地前J3Dか、J6D ディレイJ3Dで同じルート。 近め低めJ6D 着地確認前hjJ6C jcJAB5CD 着地6D dlJ3Dいつもの 二段J頂点空Bパミュ地上ヒット JC JD 5B JA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 二段J頂点空Bパミュ空中ヒット JB JA 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 B鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 【CH始動】 バー対5Dch jcガードJ3D 6D J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 6Dルートの方がいい気がしてきた 6Cch 6C2 5A 6B J6D jc低ダJB1 J4C4 JD 6D12 後ろJ3D jcB鳥 車輪 6CD蟲 霧 6A〆 【rc使用】 鳥 鳥 車輪6~7ヒット rc JC JD 5B JA JB1 JC JD dlA鳥 JC J2D d・lA鳥 車輪(75回収) JD着地6D J3D 着地鳥JCD以下略 端)Aダイブめくりrc 5D 6D 前hjJAJC JD dlA鳥 JC J2D dlA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 5D 6D 6B12 JD 6D12でもよい 中央はAダイブrc6DJ3DJACD鳥JCD以下略 未整理 中段 JCfc>Bダイブ>ダイキャン前歩きで裏回って>5C>JC>Aダイブ>ダイキャン前歩き6D>JB4>JC>J2D>6D>JC>J2D>鳥車輪>鈍足 4150 6C>rc>JA * 2>(jc)>JA * 2>JB4>JC>JD>6D>(jc)>JB5以下略 2400 6Cch 6C2 5A 5B JAJAJB JC JD 6D J3D JC JD(烙印) 鳥車輪 6C rc 空ダJB J4C JD 6D ヒラヌル J3D JC JD 鳥 車輪 6A 2B 5B 2C 6D JB5hitJCJ2D 6D JCJ2D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3418 6A 2B 5B 2C 6D ヒラHit JC Bダイブ 6D ヒラHit JC JD 鳥 JC J2D A蟲 車輪 6A(そこそこ遠目でも可)>4B>否定>前ジャン>JB4>JD>6D>(jc)>J3D>(jc)>JB4>JC>J2D>鳥車て輪>鈍足 3400 J4B 5B 2C 6D頭 Apならばq ヒラヌル 否定 Aぱみゅ JC JD ディレイC鳥裏当て JC JD B鳥 車輪〆 J4B 5B 5D 3C Bpならばq 否定 Cぱみゅ 5D 1D 6D ヒラヌル(6AD虫) 鈍足霧 6B〆 J4B(3hit) 5B 2C 6D JB5hitJCJ2D 6D JCJ2D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3146 ハイジャンJCfc>Bダイブ>ダイキャン垂直ジャンプ昇りJB4>JC>JD>B否定>Bパミュ>ハイジャンJB3〜4>JC>JD>鳥>JC>JD>鳥車輪>鈍足>接地6A 4090 下段 2B5B5DJBJAJA5A6BJDJBJCJD6D 3C B否定 JB5hitJCJ2D 〜以下略だと4026。 3C B否定 hjJB5hitJCJ2D 低ダJB5hitJ4CJD 6D J3D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3936 3C B否定 溜めCT 5C 6D ヒラHit JC Bダイブ 6D ヒラHit JC JD 鳥 JC J2D A蟲 車輪 4320dm 3C否定コンはJ3DBパミュAD蟲鈍足6A〆 3C>否定>前ハイジャン>JB4〜5>JC>JD>6D>J3D>(jc)>JB5>JC>J2D>鳥車輪>鈍足 3800 2A 2C 6D JB JC JD 6D JC JD 鳥 車輪 6A〆は2800~2900 2C 6D JC Bダイブ 6D ヒラHit JC Bダイブ・2A 5B 2C 6D JB5hitJCJ2D 6D JCJ2D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 2939 2C 6D頭 JB5hitJCJ2D 低ダJB5hitJ4CJ2D 6B JD 6D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3750 6D ヒラHit JC JD 鳥 JC J2D A蟲 車輪3578 投げ 投げ>5C>6D>J3D>(着地ジャンプ)>JB4>JC>J2D>鳥>(jc)>JC>JD>鳥車輪>鈍足 3100 程度 投げ 5C6D頭 JB5hitJCJ2D 6D 6B JD 6D 鳥車輪 6CD蟲鈍足霧 6A〆 3482 投げ>パミュ>5C>6D>J3D>JB2〜3>JC>JD>鳥>JC>JD>鳥車輪>鈍足 3350テイガー限 投げ>4B>6A>5C>6D>以下同文 3150 ダメージ大差ないが、おそらく全キャラな上、JB3をJA>JCにして妥協しても3050で安定 空投げ>JD>6D>(jc)>J3D>(jc)>JB5>JC>JD>鳥車輪>鈍足 2890 上段 端)5B3 2C 6D1 JC Bダイブ 6D12 6B JD 6D12JB5JC JD A鳥車輪(3829) 端)5B3 2C 6D12 JB5JCJDB否定 JB5 JC JD A鳥 JC JD A鳥車輪(3758) 端)5Bch3>4B>6B>Aダイブ>6D>JC>ダイブ>6D>ヒラ>6B>JD>6D>ヒラ>JC>JD>鳥>車輪(3962) 名前 コメント
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最終更新:2011-07-03 VF5FS(VA)ver.A Dベネッサ【VF5FS】ver.A 随時コンボの追加・訂正・削除等、編集をお願いします。 ※☆…新しいコンボ、★…使えることを確認したコンボ ※青色…更新した情報、橙色…(CH)時入るキャラ 、灰色…特に情報を更新してないもの、緑色…鷹嵐用 始動技3P+K コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ☆ ~2P+K~6P+K+G~(前D)~;O2P~66KP 剛 ☆ ~2P+K~6P+K+G~O66KP 剛 ★ ~2P+K~4P+K~6PKK 59 父兄蟷軍妹娘紅血 ディレイ覆 禿 ★ ~2P+K~4P+K~6P_KK 59 葵猿 ★ ~2P+K~4P+K~6P3K 59 葵猿 ★ ~2P+K~4P+K~KK 51 鷹以外 ★ ~2P+K~4P+K~66PP 50 剛覆 ★ ~2P+K~4P+K~PPK 紅 晶 ☆ ~2P+K~P+KP~6P+K+G 鷹 前のVer.でも入ったのかな? ★ ~2P+K~P+KP~3K 50 晶(バウンド)紅禿影剛 ★ ~2P+K~P~6PKK 54 漁狼 ~2P+K~P~6P_KK d 妹娘瞬葵軍剛覆紅父蟷禿血猿 兄影※両の可能性有り ★ ~2P+K~6PKK 49 全キャラ 鷹も入る。 ~P+KP~6P_KK 53 妹舜影 娘葵軍剛覆父蟷禿血 ~P+KP~6PKK 53 漁晶猿紅兄狼 娘葵軍剛覆父蟷禿血 ~P+KP~6P3K d 舜 酒-3安定コンボ ~6K+G~P~6P3K d ~6PKK d 両 始動技叩き付け コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ~P~6PKK 42 ×剛 ~大ダウン d ~~~ 始動技腹崩れ コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ☆ ~6P+K+G~(前D)~O2P~66KP 軽量級、剛 剛受け身可?軽量級に。O3K拾い不可。 スタイルチェンジできるだけの、ただの魅せコンボ。 ★ ~2P~4P+K~6PKK d 猿 ~2P~4P+K~6P3K 覆 ~2P~4P+K~PPK 覆? 軽量級 ディレイ× ★ ~2P~4P+K~PK 39 紅まで 兄、晶、紅に ★ ~2P~4P+K~KK 43 父禿血覆 ×剛 ★ ~2P~4P+K~K 29 兄 晶 ~2P~4P+K~1P 紅 八不安定 ★ ~2P~KK 31 鷹以外 ベネ背側に吹き飛ばす。 ★ ~6PKK 35 蟷血晶兄 鷹狼兄剛娘 ×舜 今作で必要なコンボに昇格!?入るキャラ増えた?舜も足位置で入るように。 ★ ~6P3K 27 舜、他いっぱい 酒-1 ~PPK d 鷹 あれ、入らない? 始動技足崩れ コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ~~~ ~2P~KK 31 漁 ~2P~6P+K+G d ×狼漁 ~2P~3K d ×狼漁 ~2P~1K d 狼漁 ~2P~2K+G d 狼漁 バウンドコンボ ~2P~2_5P d 漁 始動技ジャンプ着地P コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ~2P~KK d 平 ~KK d 八 ~6P+K+G d 全キャラ 始動技よろけ~CJ コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ~P~4P+K~6PKK d 舜? ~P~4P+K~KK d 平 ★ ~P~6PKK d 狼父 始動技よろけ~K コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ~P~6PKK d ~~~ 始動技壁貼り付け コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ☆ ~K~壁~2P+K~4P+K~6P3K~壁もたれ〆 K で壁ヒットして相手落下コンボ即終了の場合あり。要注意 ~4P+K~6P3K~壁もたれ~KK 47 始動技側面崩れ コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ★ ~P+K+G~O1K+G~P~2P+K~3KK 64 鷹以外? ~2P+K~6PKK d 全キャラ ちょっと待って6Pを出した方がいいかも? 始動技背後崩れ コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ~2P+K~6PKK d 全キャラ ~~~ VF5FS(VA)ver.A
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ロア攻略ページ ロア攻略-まとめ 現在のバージョンは(ver1.46)です! 目次 コンボ表記規則 ver1.45での新要素 ver1.45でのコンボダメージ A系始動 B系始動 C系始動 ジャンプ攻撃系始動 必殺技系始動 ムーン技始動 シールドカウンター始動 ムーンドライブコンボ 固め例 性能解説通常技 必殺技 参考物一覧参考サイト 参考動画 外部参考資料 コンボ 先に書いてくれていたセイバー攻略ページのテンプレートに則るかたちで、形式はなるべくそのままの状態で記載しております 表記規則を守ること、記載されているコンボの削除はご遠慮願います。ご協力のほどよろしくお願いいたします。 表記規則 このページのみの表記が多くあります。ご了承ください。 入力方向→テンキー表記 弱攻撃→A 中攻撃→B 強攻撃→C シールド→D 投げ→投げ 空中投げ→空投げ ゲージ溜め→2AB ムーンスキル→MS ムーンドライブ→MD ブローバックエッジ→BE ディレイ→dl 着地→lc(land cancelの意) 強制解放→ABC カウンターヒット→ch フェイタルカウンターヒット→fc ジャンプ→j ジャンプキャンセル→jc ダッシュ→ダッシュ 空中ダッシュ→空ダ 微ダッシュ→微ダ シールドカウンター→SC ダメージ→dmg ver1.45での新要素 通常技キャンセルMSのムーン消費量減少 MSがヴァイタルソース(強制開放で回復可能な体力)に与ダメージ 上記の新要素によりコンボにキャンセルMS1,2回+EX必殺技1回を組み込むのが新たなセオリーになると考えられます ですがロアはMSの補正がそこまで重くないもの(ムーン鬼尾)もあり、キャンセルMSをコンボに組み込むことでコンボに大幅な変更が必要な性能となっていないと推測しています(2024/05/13 現在) 具体的にはコンボのA,B鬼尾をムーン鬼尾に、コンボ締め付近のA雷針派生 C雷針をムーン瞬雷 C雷針とする、程度のもの wiki内に既に記載しているコンボにこれらの技の置き換えを適用するだけでひとまずはver1.45仕様のコンボにすることができます 留意すべき点としては鬼尾の置き換えに関して、ムーン鬼尾はB鬼尾と比較してリカバリー補正(コンボ中の受け身不能時間減少に関わる補正)が重く、特に始動補正が重い2A始動などで単純な置き換えを行うとコンボ途中で受け身を取られたりすることがあります その場合はコンボの締め付近のパーツをを変更するなどの対応が必要となります ver1.45でのコンボダメージ 雷針のダメージ補正が重くなったりした影響で恐らくコンボダメージが記載されているものと変わっています ここに記載しているコンボダメージは古い情報になります ご了承ください 技のリカバリー補正(受け身不能時間減少に関わる補正)は変わっていないと思われるので、繋がらないコンボは無いと思います ※ver1.45でのコンボなどをダメージ情報も含めて追記した方は、ver1.45で調べた情報である注意書きをひとまず記載しておいてください 注意書きがない情報は過去バージョンの情報であると解釈するとします 全情報をver1.45仕様に更新した場合は注意書きは削除してください A系始動 ■ 中央 ~2CC+236B+J236B 2A 2B 2CC 236B J236B JB J2C 5A 5BB(ラピッドビート) 214AA 214C JA JB JC 空投げ中央 3826〜3905dmg.83% 2A 2B 2CC 236B J236B JB J2C 5A 5B 5C(1) 6CC 214AA 214C 3C JA JB JC 空投げ中央 3932〜4011dmg.91%このレシピだとJ236B JBのJBをJCに変更可→3946〜4025dmg.92% 2A 2B 5B 5C(2) 2CC 236B J236B JB J2C 5AA(ラピッドビート) 214AX 214C JA JB JC 空投げ中央 3955〜4034dmg.89% 2A 5B 2CC 236B J236B 9jc JB J2C 2B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 3998~4077dmg.93%214Cで画面端に到達した場合はダッシュ3Cはムーンチャージ 3Cに変更 ゲージ回収量はトレーニングモードでの表記に準ずる。ムーンチャージ挟むと実回収はもう少し多い 画面端では214C(C雷針)が全弾当たらない時があるのでダメージが減少する場合がある 始動は2A 2B 2CC〜でも可、筆者の固めでは主に2A 5Bと繋ぐため。J2C 2Bでコンボ内の同技を回避するように ■ 中央 ~2CC+236B+J236A 2A 2A 2B 2CC 236B J236A 9jc JC J2C 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 3880dmg.90%J236A(A鬼尾)は低めで当てる、最速ではダメ 2A 2B 2CC 236B 5B J236A 9jc JC J2C 5C(2) 214AX 214C JA JB JC 空投げ中央 〜4026dmg.90%236Bの後、5Bは低めで当てる、そのあとのJ236A(A鬼尾)は最速でOK 2A 5B 2CC 236B 2B J236A 9jc JC J2C 5C(2) 214AX 214C JA JB JC 空投げ中央 〜4053dmg.90%236Bの後、2Bは低めで当てる、そのあとのJ236A(A鬼尾)は最速でOK ■ 中央 ~2C+236B+236A+J236A 2Cまででヒット確認できるのであれば2CCよりダメージが微増 大差ないためお好みでチョイス、端までの運搬力は2CCルートのほうが高い ロアに慣れていないと難しいパーツが多い 2A 2B 2C 236B 236A 5A J236A 9jc J2C 5C(2) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜4066dmg.91% 236A 5A J236A 9jc J2C 5B 5C(1) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜4076dmg.92% 236A 5B J236A 9jc J2C 5B 5C(1) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜4102dmg.91% 5B 236A 5A J236A 9jc J2C 5C(2) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜4114dmg.95% 2A 2A 2B 2C 236B 5B 236A 5A J236A 9jc J2C 5C(1) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜3903dmg.91% ■ 画面端付近 ~2CC+236B+9AB(空ダ) 2A 2B 2CC 9AB(空ダ) J2C 5C(2) 236A 5A 5B 6CC 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たらない位置) 3933dmg.81%J2C時点で画面端到達 2A 2A 2B 2CC 空ダ J2C 5C(2) 236A 5A 5BB 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たらない位置) 3588dmg.74%J2C時点で画面端到達 ダメージが低いので単純なダメージ目的で1ゲージ使う意味はあまりない、倒し切りやタッチ数調整、ムーンゲージ回収したい時に1ゲージ使う ■ 画面端 etc 2A 2B 2CC 236B 236A 5A 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 4029dmg.82%困ったらこのコンボ 基礎コン 236Aの後、5A5B5C(1)、5A5B5C(2)なども可能 相手の浮き具合で6Cがスカるため練習必要 2A 5B 2CC dl236B 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ画面端 4086dmg.86%236Aは持続で拾うとその後の5A拾いが簡単になる 2A 2A 5B 2CC dl236B 236A 5A 5B 5C(1) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ画面端 3798dmg.82% 5A 5A 5C(2) 214A 5B 4BC J236A 9jc JC J2C 2B 2C 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 1ムーンスキル・1ゲージ使用 3975dmg.??%2CCは繋がらない ムーン消費するため状況に応じて使用 後述する途中に214Aを入れないコンボのほうがダメージが高い 2022/10/22追加 2022/10/24更新 2A 2A 5C(2) 214A 5B 4BC J236A 9jc JC J2C 2B 2C 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 1ムーンスキル・1ゲージ使用 3941dmg.??%5A5Aのほうがつよくてかんたん(5A5Cレバー操作不要) 2022/10/22追加 2A 2A 5C(2) 4BC 5B J236A 9jc JC J2C 2B 2CC 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 1ムーンスキル1ゲージ使用 4028dmg.107%距離が離れすぎると繋がらない 2022/10/24追加 2A 5C(2) 4BC ダッシュ5B J236A 9jc JC J2C 2B 2CC 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 1ムーンスキル1ゲージ 4317 2A 2A 2A 2B 2CC BE214B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ画面端 3422dmg.75% 初心者向け 低ダJB JA後に2Aを3回刻んでも完走できるほど始動を選ばないコンボ。ルートに迷ったときはこれ※ BE216BをBE214Bに修正しました B系始動 2B 2CC 236B 236A 2A J236A JC J2C 5C(2) 6CC 214A 214C画面端 〇〇〇〇dmg.〇〇〇% 2B 2CC 236B 2AB 5A 5C(2) 9jc JC J236B 9jc 空ダ J2C 2A 5B 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 4132dmg.95%B系以上の始動かつ中央ならムーンチャージが挟める 2B 2CC 236B J236B 9jc JC J2C 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 4120dmg.93%A系始動の流用 2B 2CC 9jc 空ダ J2C 5C(2) 236B 236A 5A 5B 6CC 214AA 214C ムーンチャージ 3C JA JB JC 空投げ中央(2CC 236B当たらない位置) 4207dmg.90% 2B 2CC 236A 2A 5C(2) 9jc JC J236B 9AB(空ダ) J2C 5A 5B 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JA JB JC 空投げ中央 3985dmg.93%2Bで伸びたくらい判定を差し返して2CC 236Bが届かない時や、ヒット確認が難しい場合に使用 2B 2CC 236B BE214B 5B J236A 8(9)jc JC J2C 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ画面端 4342dmg.101%5B始動の場合はBE214B 2Bとする、少し難易度が上がる 2B 2C 4BC dl236B J236A jc J236B 2A5B 236A 5A 5C(2) 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 4486dmg.123%1ムーンスキル1ゲージ使用 J236A jc J236Bの入力はJ236A2369B J236A jc J236Bが苦手であればjc JC J2C代用可 代用した場合のダメージは未確認 2022/10/22追加 2B 5C(2) 4BC dl236B 7j JB J236A 7jc JC J2C 5B 2CC 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 4503dmg1ムーンスキル1ゲージ使用 5Bと2Bを入れ替えた場合 4551dmg 2022/10/22追加 C系始動 2CC始動は基本的にはB系始動を流用 コンボ途中の拾いで使ってないB系の技を使えると理想だが難易度が上がることがある 5C始動は固め方次第になってしまうが、ここではあくまでも例を紹介する 2CC 236B 2AB 5A 5C(2) 9jc JC J236B 9AB J2C 2B 5B 6CC 214AA 214C 3C JA JB JC 空投げ中央(2CC 236Bが当たる位置) 4130dmg.94% 2CC 236B J236B 9jc JC J2C 2B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 4170dmg.93% 2CC 236A 2A 5C(2) 9jc JC J236B 9AB(空ダ) J2C 2B 5B 6CC 214AA 214C 3C JA JB JC 空投げ中央 4091dmg.92% 5C 5B 6CC 236B 2B 2CC 236A 5AA 214AA 214C 3C JA JB JC 空投げ中央 4136dmg.87% この始動に至る固め方は別項目を作って後述 2CC BE214B 5B 236B 236A 2B J236A 9jc JC J2C 5C 6CC 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ画面端 4570dmg. 236B低めに当てないと236Aで拾えない 5C 5B 6CC 236B BE214B 2A 2CC J236B 8(9)jc JC J2C 2BB 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ画面端 4253dmg.107% ジャンプ攻撃系始動 空ダ始動 空ダ 2B 2C 236B 214A 5A5C(2) 6CC 214AA 214C 空ダ JB JA 2A 2B 2CC 236B J236A 9jc JC J2C 5B 5C(1) 5C(ラピッドビート) 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央(2CC 236Bが当たる位置) 3977dmg.85% 空ダ JB JA 2A 2B 2CC 9AB(空ダ) J2C 5C(2) 236A 5A 5BB 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ中央 (2CC 236Bが当たらない位置) 3885dmg.78% 空ダ JB JA 2A 5B 2CC dl236B 236A 5A 5B 5C(1) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4015dmg.86% 投げ釣り始動 JC 2B 2CC 236B BE214B 5B J236A 8(9)jc JC J2C 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4306dmg.104% 後ろ空ダ、ジャンプから可能なコンボ。前空ダJCからは不可 空対空始動 (空中攻撃ch) 2B 2C 236B 214A 2A J236A JC(カウンターをJCで取ったならJB) J2C 5C(2) 214AA 214C【編集中】236B 214A 2A 検証中(214→236) JA JC J236B 9AB(空ダ) J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ2CC 236B時点で中央 4061dmg.94%(JA非カウンター),4332dmg.96%(JAカウンター)JA空対空始動、カウンター確認が必要ないコンボ 必殺技系始動 214A始動 214AA 214C 5B 2CC 5A 5C(2) 9AB(空ダ) 空投げ中央 3363dmg.29% A or B雷針 C雷針始動はどうやっても大してダメージ変わらないのでお好みでどうぞ 214AA 214C 2CC J236B 8(9)jc JC J2C 2B 5C(2) 3C JB JC JA 空投げ画面端 3544dmg.35% C雷針の当たり方でダメージは変動 236B始動 236B 2B 2CC 236A 5A 5B J236A 9jc JC J2C 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4343dmg.99% B瞬雷で有利フレームをとるセットプレイでヒットしてしまった場合などに使用 623B始動 623B J236C 2B 5C(2) 236A 2A 2C 9AB(空ダ) JB J236A JC J2C 5AAA JA JB JC 空投げ画面端背負いを想定 3042dmg.32%位置入れ替え 214C空中ガード始動 214C空中ガード 5C(2) 9jc JC J236B 9AB J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 3976dmg.27% 214C空中ガード 5C(2) 6CC 236B BE214B 2A 2CC J236B 8(9)jc JC J2C 2B 5BB 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4038dmg.30% ムーン技始動 6BC始動 6BC 236B 2CC 236A 5A 5B J236A 9jc JC J2C 2B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4465dmg.129% 4BC始動 4BC 236C 2B 5B 2C 5C(1) 214AA中央 3341dmg.41% 密着で4BCがヒットしたときは不可 【2B 5B 2C 5C(1) 214AA】はダウン追いうち 4BC ダッシュ236A 2A 2CC 236B 8j J236A 9j JC J2C 2B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4640dmg.127% ダメージはムーン雷針通常ヒットかつコンボを中央で継続できた時のもの、瞬雷で裏回ると中央でコンボ継続できる 非常にシビア。ムーン雷針が当たった距離や高さ、カウンターかどうかによって不可。文字で記すのは困難なので自分で確かめてほしい。 画面端に到達したときはA系始動などで先述したパーツを流用 3BC始動 3BC 9jc J2C 2B 236B 2CC 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4325dmg.114% シールドカウンター始動 SCA始動 SCA JC J236B 9AB(空ダ) J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ中央 4081dmg.96% SCA JC J236B 9AB(空ダ) J2C 5B 2CC 2B 5C(2) 6CC 214AA 214C 9AB(空ダ) JB 空投げ 画面端 4002dmg.88% 【9AB(空ダ) JB 空投げ】は【2AB 空投げ】でも可 SCBch始動 SCBch 2CC 236B J236B 9jc JC J2C 2B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JB JC JA 空投げ中央 3933dmg.97% SCBch 2CC 236B BE214B 5B J236A 8(9)jc JC J2C 2B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端背負い 4118dmg.105% SCBC始動 SCBC 2CC 236B J236B 9jc JC J2C 2B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JB JC JA 空投げ中央 4133dmg.100% SCBC 2CC 9AB(空ダ) J2C 5C(2) 236B 236A 5A 5B 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ画面端背負い 4230dmg.94% ムーンドライブコンボ 空ダ始動 空ダ JB JA 2A 2B 2CC MD 6BC 3BC 9jc J2C 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央(2CC 236Bが当たる位置) 4165dmg.122% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 空ダ JB JA 2A 2B 2CC MD 4BC 9BC(低空ムーン鬼尾) 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4254dmg.134% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 2A始動 2A 2B 2CC 236B MD 9AB(空ダ) 6BC J236B 8jc J2C 5B 5C(2) 6CC 6BC 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ中央 4100dmg.129% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 2A 2B 2CC 236B 236A MD 4BC 9BC(低空ムーン鬼尾) 5A 5B 5C(1) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4360dmg.142% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 214A始動 214AA MD 6BC 3BC 9jc J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4515dmg.141% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 623C始動 623C(7hit) JB J6BC 9jc JC J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ画面端背負いを想定 4107dmg.28% ムーンアイコン30%始動(623Cヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 固め 例 2A 5B 2CC 5A 5C 2B 6CC 214A BE派生 214C適当なところでリバースビート5Aから投げにいったりするも良し 2CCにディレイをかけると連ガではなくなり、前進距離が増える ディレイで色んな所を暴れ潰しポイントにできる。そこからコンボにいけるように要練習 暴れ潰しを立ち攻撃にするとしゃがみシールドを無効化できるのでお得 2A 5C(1) 5A×3(最速) 5B 2CC 2B 3C 236B(ガード5分)2CCに要ディレイ、最速だと3Cが当たらない時あり 5A×3(最速)は5A dl5A や 5A単発 に変更可能 性能解説 通常技 5A,2A発生5F 下段 他キャラの高い位置を殴る5Aと比べると上方向に判定が強いわけでもないので特に特筆すべき点はない(5Aに関して、足元に攻撃している5Aにしては上方向に判定が大きい) 良くも悪くも見た目通りの技 5B発生9F 上段 低空ダッシュに勝てる"かもしれない"程度に上方向に判定がある なぜかちょっと前進する 2B発生7F 下段 7Fであるおかげで少し距離の離れた5分状況などで活躍してくれる 体感だが、コンボの中継に使った時のリカバリー補正が重いのでコンボの後半あたりで使うと受け身不能時間がギリギリになったりすることがある なぜかちょっと前進する 5C発生10F 上段 上方向に判定が強そうな見た目をしているが実は見た目ほどでもない技、具体的には足首からつま先あたりにかけて攻撃判定がない(アプデで何回も上方向に判定を強くしたと記載があるが…) 夜の高校でアルクェイドに足首から上を吹き飛ばされて復活したときに足首~つま先の攻撃判定を置き忘れてきたのかもしれない なぜかかなり前進する 2C発生9F 下段 こちらもおそらくつま先あたりの攻撃判定が存在しないので上方向への判定は大して強くない なぜかCボタンなのに発生9Fなのでちょっと離れた相手に引っ掛けるのに重宝する なぜか持続11Fなので、ロアの2Cに差し返しの形で攻撃してきた相手が逆に負けたりすることが稀によくある なぜかかなり前進する 2C~2C発生13F 上段 非連続ガードにすると連続ガードにした時より前進距離が伸びる なぜかかなり前進する 6C発生16F 上段 見た目通り空中判定なのでキャンセルして鬼尾を出せる 地味にこの技の着地を必殺技でキャンセルできる なぜかちょっと前進する 6C~C下段 なぜか下段なのでたまに当たってくれる 3C発生10F 攻撃判定が上方向に小さく、地対空で勝てそうなタイミングで振っても攻撃が当たらないことがある(かと言ってギリギリまで引き付けて地対空できる性能でもない) 攻撃判定の大きい空中攻撃には一方負けすることすらある 全く信頼できない技、おそらく意図して弱く作られているので地対空に使う場合は負けても怒らないように 地対空に使う場合は相殺に備えてA昇竜を仕込んでおこう なぜかちょっと前進する JA発生5F 信頼して使える程度には強い判定 JB発生7F 見た目通り上方向にも攻撃判定が存在する(が、これも足首~つま先には攻撃判定がない) 低空ダッシュを重ねる場合の初段に使いたい技、上方向に攻撃判定があるので跳んで逃げる相手を捕まえやすいため JC発生8F JBより前方向に攻撃判定が大きいので、下がる相手を低空ダッシュで追いかけるときはこちらを選択したい J2C発生13F 超便利コンボパーツ、空中の相手に当たると地上に引きずり下ろせる 下方向への攻撃判定がそれなりに強いので、早出しするのも悪くない性能 必殺技 瞬雷(236コマンド) A版発生10F ガードで-9F~-2F 距離によっては裏回れるので214Cを入れ込んで、位置を入れ替えつつ自分のターンにする使い方も可能 B版発生20F ガードで-2~+5 空ダ>空投げからB瞬雷で有利が取れる。最速だとリバサバクステで避けられるが、ちょいタメにするとバクステを狩れる BE版はフェイント。うざがらせにどうぞ C版発生4+8F 全画面無敵 MDがない相手の弾に確定を取ったりできる 中央でラピッド二2段 214AA 236Cなどで高さ調整をしてダウンをとり、垂直ジャンプ+慣性で見えにくい表裏ができたりと使い道が意外と多い技 ムーン版(6BC)発生11F ガードで-6~±0 早すぎ、速すぎ、ガードされても確定ない、ガードで位置入れ替え、当たると減る、すごい 最初の方を空中シールドされても確定がSCB通常ヒットしかないので対空で使えるとすごい A,B瞬雷もだが、見た目通りの低姿勢なのでくぐれる技が結構存在する。すごい 昇雷(623コマンド) A版発生6F 始動補正は一応良い、良いがこの技で対空出来るとは思えない。正直使わない ····と思っていたのだが3C相殺>A昇雷>C鬼尾ができると高いリターンが見込めるので明確な使い道がありました(ロアは3Cほぼ使わないだろというツッコミが聞こえますが、全くもってその通りだと思います) B版発生6F 1Fから完全無敵 発生、判定、共に優秀。1ゲージ払えばダメージ伸ばして位置入れ替え、置き攻めもついてくる超性能 C版発生4+1F MDからコンボ伸ばせば4100くらい減る。すごい ヒット後状況が長い有利F+ちょうどいい距離になるので、距離とフレームを調整した前ジャンプ着地打撃で見えにくい表裏になる ムーン版(3BC)発生7F 対空に十分使える性能でリターンも高い。……のだが対空しにいって負けた時にすごい後悔するので、上見れてるならB版が確実 雷針(214コマンド) A版発生12F ガードで-4、派生は-8 言わずと知れたロアの代名詞。ver1.30で短くなったがBE派生が追加された 短くなった部分は前バージョンで入れ込んだC雷針が当たらずリターンがとりづらい部分だったのでキャラパワーへの影響は少ないかも B版発生16F ガードで-5、派生は-6 BE版は 発生24F ガード後のフレームは3本出る雷針を何本ガードさせられるかで変わる。3本なら+2、3本未満は不利 上からくる相手への牽制などに使う。214Cを入れ込んでおくと214Cを空中ガードして地上攻撃がガー不の状況を作れる場合がある B版からの派生はA版と比べて長い、A版は短くなったがこちらは短くなっていない ver1.45にてBE版がヒットで跳ねるようになり、ムーン瞬雷などで追撃できるようになった C版発生4+5F ガードで最大+29F ガードさせるだけで理不尽を押し付けられるすごい技。立ち回りで214AAに入れ込んで強制的に自分のターンにしよう ムーン版(4BC)発生18F ガードで-3F 持続が4Fなのだが、実は1,2F目時点では先端部分には攻撃判定はなく、3F目で先端の攻撃判定が発生する。 ver1.30から受け身不能時間延長の調整の恩恵を受け、当たった距離限定ではあるが4500とか減らせるようになった。なってしまった 鬼尾(J236コマンド) A版発生8F ガードで-7~-2(ガードさせた高度による) 主な用途はコンボ、裏にも判定があるのでめくりで使用可能 B版発生19F ガードで+2~+7(ガードさせた高度による) 地上の相手に雑にガードさせると結構な有利フレームがとれるので、空ダや6Cから使ってあげると案外強い。 最低空でガードさせるつもりが当たってしまった場合は、着地キャンセル214Cやジャンプが残っている場合はJ2Cなどで拾える C版発生4+4F ガードで+2~+7(ガードさせた高度による) 主な用途は623Bからのコンボ。いつも大変お世話になっております ムーン版(J6BC)発生7F 主な用途はMDコンボ 発生が一番早いので立ち回りのめくり当てには一番適しているかもしれない アークドライブ 天の崩雷(236BC) 発生1+8F 横に長いので安心してコンボに組み込める、なんと画面端から反対の画面端まで届く 参考物一覧 参考サイト フレーム掲載サイト(Melty Blood Type Lumina-MizuumiWiki) 参考動画 外部参考資料 B瞬雷持続当てチャージコンに関するnote記事の掲載許可はいただいています
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/86.html
武装解説についてはガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR→( )CS 143(206) 非強制ダウン。高威力 BR BR→( )CS 172(208) 高威力。ゲージ管理が難しい BR BR→( )BZ 152(168) BRの節約に BR→( )BZ 116(152) 非強制ダウン BR→( )BZ BR 140(176) BR 空NNN 196 近距離の基本 BR 空横N 166 ↑推奨 BZ始動 BZ BR 156 非強制ダウン BZ BZ 168 打ち上げダウン BZ 空NN前 185 前派生は1ヒット目で強制ダウン BZ 空NN BR 195 ダメージ底上げ。BRが不安定 BZ 空横N 179 主力 アシスト始動 N格闘始動 空NN 空NNN 234 基本コンボ 空NN 空横N 200 ↑推奨 空NN→特(1hit) 空横N 245 要高度。威力重視。横格の繋ぎは最速 空NN 空NN 空NNN 270 すかしコン。高威力 空NN 空NN 空NN→( )CS 266(300) すかしコン。高威力。ND繋ぎは非確定 横格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 νガンダム コスト2000 コスト1000 ガンキャノン VS.対策 武装解説についてはガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム Part.2 非公式掲示板 - ガンダム Part.1
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リュウ 大PTC 大ゲキロウ不可 始動 起き攻め 備考 前投げ 喪式安定 前投げ(端) 後喪JKKK 忌前J中K 昇竜潰し端継続 後投げ 忌前J中K 詐欺 後投げ(端) 最速自分オウガ遠距離 めくりオウガ 大ゲキロウ 前歩き 忌2大K 喪前J中K 喪式? 大足 小ゲキロウ 本田 始動 起き攻め 備考 前投げ 前ステ 前ステ 忌垂直J攻撃(SC仕込み) 詐欺飛び、SC仕込みで全対応 後投げ 大ゲキロウ 大足 小ゲキロウ ブランカ 起き上がりが遅い 始動 起き攻め 備考 前投げ 忌2大K 小オウガ めくりオウガ 後投げ 最速中オウガ (表ガードのみ)めくりオウガ 大ゲキロウ 大足 小ゲキロウ チャ・・チャ・・チャ・・チャチャ 中オウガ めくりオウガ 始動 起き攻め 備考 前投げ 喪式安定 後投げ 忌前J中K詐欺 大ゲキロウ 喪式(前歩き 忌2大K 喪前J中K) wikiでは忌大Kらしい 大足 小ゲキロウ