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はじめに ピーターは特徴の多い、悪く言えばクセの強いキャストです。 支援とはいいますが、顔の見えないネット協力戦の支援ってなんだよ!速度アップって本当に役立ってるのかよ! が持論の勝率高いわけでもないC5がC5なりに考えて、適当にページを作ろうとおもいました。 ここではそんな筆者が普段どのように立ち回っているか、個人的な事ですが書かせていただきます。 キャスト性能について キャスト性能の詳細についてはキャラクターページを参照して下さい。 とりあえず。 ストレートショットは兵士処理などはしやすいが硬直が大きい 移動速度がはやい HPがやや低め ドローはギリギリB程度の威力・ダウンしない・遅め 拠点攻撃力が圧倒的に低い スキルカード構成 ワンダースキル ロストボーイパレード ノーマルスキル エアーウォーク スカイフォール バレットダンス 「ドリームウインド」への疑問に端を発していますので、とりあえず抜いてやってます。 ロストボーイパレード 味方の移動力と自身の攻撃力を上げるWSです。WSの例に漏れず非常に強力な効果を持っていますが、このビルドにおいては残念ながら明確に役割があります。 最も優先されるのは、「コレからバレットダンスにつないで巨人を処理する」という使い方です。敵巨人はランダムなレーンに出現するため、味方ミクサやアシェンプテルのいるレーンに出なかった場合、アタッカーの移動という非常に無駄な時間を使わせてしまいます。加えてそもそもアタッカー勢は常に必殺のスキルを差し合いしてるわけで、離れようとすることがそこそこ危険であったり、アタッカーを追って敵アタッカーが来て巨人の周りのキャストを蹴散らされると面倒です。そしてなにより、バレダンのスキルの射程が長いため、射程の短い敵アタッカーを牽制しつつ巨人にダメージを与えることが難しくないです。ついでに味方が巨人に近づく速度もあがるのでまぁ多少は。 巨人の問題がなさそうなときは、定石通りミクサやアリス、美候あたりのWSに合わせるのが丸そうです。余談ですが、ロストボーイパレード中はバレダンを1秒当て続けると30とちょっとくらいは持っていく感じなので、チャンスがあれば狙って行きたいところ。 パッションストリームを避けそこねたとかで使うのは避けたいですが、撤退1回なかったことにできるなら…まぁ… 筆者はミリ拠点削り終わったあと試合終了までの15秒間をこれ発動で耐えたことは一応ありますが、もっと良い使いどころが必ずある効果だとは思います。 エアーウォーク Lv3から使用できる高速移動スキル。 基本的には「逃げる」コマンドです。万が一の空き巣してから森にダイブして帰城する、アシェンのクソ長いストレートが通ってしまう開けたところから森にダイブする、森から森へ渡る、森で出くわしたミクサから逃げる、など。MPを使う・移動後にも硬直があるので攻めに行くのは極力避けたいです。死ぬよりはこれで逃亡できるか試すという感じ。 攻めるときはなんというか、入口のないところでの壁越しスカイフォールがきれいに敵キャストに決まってしまった時とか、明確に硬直を差せるとき。それでも帰りの駄賃は残しておきたい。 スカイフォール Lv3から使用できる足止めスキル。ピーターの存在意義その1。 基本的に、「スカイフォールを森からぶちかましてキャストキル」がピーターの勝ちパターンです。 発生がくっそ遅いのですが、壁越しに撃てるスキルの中ではマシな方です。壁際というわけでないはずの場所まで届くので、積極的に森から狙っていきましょう。ドリームウインドを抜いた今回のビルドでは、他のレーンからやってきたピーターができる一番手軽な支援です。 できることならミクサや美候などほぼ殺せるorリターンが大きいアタッカーのそばで使えると良いです。動けそうもしくはリターン大きい技を撃てるキャストがいない場合は自前ストレートショットで回収するのもやむなし。測ってないけど4秒くらいしか持たないので時には無理をしない勇気。 足止めは対キャストだけでなく、巨人、兵士にも有効。相手兵士の列を止めてこちら側の兵士に一方的に攻撃させたり、巨人の侵攻を止めて巨人のHPを削っていったり出来る。できれば敵キャスト複数を範囲に入れるか、兵士を巻き込むと無駄がない。キャストに回避行動をとらせた上で兵士が麻痺るなら十分強いか。適当にドロー撃って強化兵にはじかれるよりは数倍強い。ドローで兵士が一撃で死なずダウンも取れない、ついでにスカイフォールの方が射程などが便利なので、経験値獲得と消費MP以外の面ではレーン戦でもこちらのほうが安全。 巨人へのスタンは強力。猛突はアレだが、ほかの巨人は攻撃の手自体が止まるので、敵軍兵士ともどもスタンさせればそれなりに侵攻が遅れる。ただし味方の増援が期待できなかったり、巨人の奥で美候がうろうろしてるなら距離をとりつつさっさとWSバレダンで始末すべき。それでも相当強力な効果。 バレットダンス Lv4から使用できる強化スキル。存在意義その2。 ピーター版津波。というのは大嘘だが、頼れるスキル。一発の威力はさほどでもないが、バカみたいに連射する。触りっぱなしで一秒間に6発ぐらい飛んでるんじゃなかろうか。射程はだいたいアリスのストショの爆発しない距離くらいで、こっちを見た兵士が射撃を始める距離より長い。兵士は整列したがる関係で、2秒くらいで正面の敵兵士一列を無傷で壊滅させられる。ヒット時は微量のノックバックであるが、ノックバックしたあとも射程内であれば連続して当たるためキャスト相手であればむしろ時間を稼げる。 あくまで強化スキルなので、最前線で撃って発動自体の隙を刺されては元も子もないのは注意。 兵士がお見合いを始める前のタイミング、かつ敵兵士の射程外から素早く攻撃できるため、ピーターのスピードと合わせれば(敵キャストがいなければ)味方兵士をノンストップで拠点にバンザイさせられる。これが最初の使い方。ピーターは拠点攻撃力が低く、ピーターが空き巣に入ったタイミングで敵キャストが空き巣を始めると競り負けるので、残り時間が1分を切った、空き巣失敗した味方がミリ拠点を残してる、などでなければこっちが生産的なことも多い。 次は拠点防衛。前述の性能のため寄ってくる兵士をものともせず、時間持続であるためしっかり時間中は守れる。そして射程が長めのため敵キャストに対してもそれなりには牽制になる(実際は横に回られたり巨大化されたり全身全霊の一撃が来るのだがそれはまぁしょうがない)ため、ピーターが駆けつけて防衛に回るという動きは一応できる。突撃モードになりそうな兵士に対してはスカイフォールの方が良い場面もあるのだが、先読み置きドローよりはかなり守りやすい印象。 最後は巨人。WSバレダンでソロで巨人割れる上に、効果時間中は兵士やキャストにも馬鹿にならないダメージを与えるので、とにかく周りの兵士や敵キャストの半分位には良い牽制になる。最初の二発が手前の兵士にあたって残りが後ろの敵キャストにあたって結果的に兵士越しにスキル発動を妨害したりするのは、巨人を守るにも壊すにも無視できない・役に立ってる・・・はず。 空き巣やってる味方キャストのそばで敵兵士を掃討し続けて時間稼ぎもできなくはないですが、大抵敵のすごい強いマッチョが出てきて殺されます。 吉備津の共鳴の位で強化された兵士に対しては掃討スピードが落ちて残念な感じになるので、いっそ他のレーンに行ったり何事もなくスカイフォール中心に戻ったりすることも時には必要です アシストカード構成 ソウル 王子 アシスト 鬼神の指輪・火鼠・大風払いの扇 アシスト この辺りは自分の立ち回りと手持ちによります。 特にソウル王子と大風払いはたぶん嘘じゃねーかとか思いつつ。 王子 ストレートショットとHPです。 セオリーと違うことを言っていて申し訳ないんですが、このビルドは本当にLv3以下の時が弱いので、逆説的にLv4以降の30秒は全く無駄にできません。大風払いと鬼神のHPサクリが本当にキツく、玉龍を試してた時はラインフレア多段ヒットで一撃死した記憶が。 ストレートショットはMP切れたときやスカイフォール後の相方がいない時、少数の兵士が前にいるとき、2発手前の兵士に当たれば3発目が奥のキャストに届きそうな時などに使うのでまぁ強化しといていいかなとか。 大風払い 実のところフルヒットを狙うなら射程伸ばしてる場合じゃないのですが、結局兵士処理にも使うので射程を採用。 HPがキツいので嘘かも知れない。 鬼神の指輪 スピードAかつ鬼神があれば無理ゲーが少なくなる!というかそもそも後半スピードないと臨機応変さが足りませんし、敵ミクサ敵アリスが鬼神もってWSぶっぱなして追ってくる昨近これ手放せなくないですか感。フレイムショットからのひがいも多少抑えられたりしますし。 火鼠 死にたくない。序盤死ぬより後半死ぬほうが嫌だとは書きましたが、序盤に敵に経験値をくれてやると自分たちのレベルアップもままならなくなったりはするので。 結局マッチによってはシレネッタとふたりで中央レーンとかいう誰も幸せにならない地獄が待ってるので最低限Lv1状態でのレーン戦強化がいるかなとおもいました。 動き方 LV1-2 開幕は必ず誰かと一緒に動きましょう。 基本的に中央レーンでアリスとかと頑張ることになると思います。このビルドではドリームウインドを回すことができないので、Lv2まではガンガンドローを振ってチェインで経験値を稼ぎましょう。 どうせドローの弱いキャストと開幕は行動を共にしてると思うので、敵兵士を中心に薙いでちょくちょく経験値拾いに前に出て、でうまくやるしかなさそうかなとか。兵士の横について攻撃を誘導する動きはあまり筆者が得意じゃないのでわかりません。 正直なところ、キャストが同数だとライン維持できれば御の字、相手の拠点を折れることはほとんどないかなと思います。このビルドではストショで相手を追い詰めるほどの火力は出ませんので、無理にキルを狙いに行くのもあまり。 ドローで敵キャストを削れるほど敵も当たってくれないというか、序盤与えた分は火鼠やグランマでごまかされてしまう量だと思うので、敵キャストを狙うのはほどほどで良いかと。 LV3- まず戦況を見てください。 自分のいる中央レーンが激烈ににらみ合ってて、左右が優勢ならその場で粘りましょう。きついですが。体力が減った敵キャストがいて、味方キャストが存命のレーンがあれば、スカイフォールを構えて急行し、手早くキャストキルを狙いましょう。そのほかにも拠点を自分で殴りそうな敵キャストや、ミクサとにらみ合ってる敵キャストがいたらそれを狙いましょう。キルがとれたらそのレーンを代わるか自分がどこかいくかし、常にスタンが役立つ場所を探すスタンスで。正直なところまだ弱いですが、ピーターがキャスト一人前の仕事ができるかはだいたいここにかかっています。 LV4- 基本的にはLv3と同じですが、兵士に攻められそうな拠点に行きバレダンで防衛する、人気のないレーンに行きバレダンで拠点まで兵士を運ぶ、キャストキルを手伝ったあとアタッカーの代わりにバレットダンスで兵士を蹴散らしてレーンを押し上げる、敵巨人を足止めする、敵巨人を倒す、崩れそうな味方の近くに行ってバレダンで敵を牽制する、などができるようになり、動きの幅が広がります。MPがバカみたいにカツカツなので、ストレートショットを織り交ぜなければならないのがつらいところです。 近距離戦 比較的安全だったりほぼ確定ヒットであればストレートショット。 ただしストレートショットはサンドリヨンに比べ弾が小さく、外すと痛い反擊を貰いがちです。 基本的にはほぼ全ての行動に対してリスクが合ってないので、吉備津や美候のストレートショットくらいの間合いであれば離れるべきです。 兵士を盾にしつつ三連射ストショで貫通を狙ってみたり、序盤であればドローで経験値獲得を狙ったりでしょうか。 Lv3以降は出来るだけ事前のスカイフォールで安全を確保したいところ。バレットダンス中は近距離戦をする必要はないはずですがバレットダンスで押し切りましょう。 遠距離戦 範囲の広さを活かして敵を後退させるようにしたりヒットさせるのが一番でしょうが、まずは経験値を稼げれば大丈夫です。 ここからバレットダンスやスカイフォールで戦場を組み立てるのでここが本領ですが、アリス・フック・アシェンプテル・クリスタルスラッシュ・森など敵もいくらでも干渉できるのを忘れると死にます。 味方との連携 サポーターなので回復・強化(スピード)が第一ですが、と言いたいところですがこのビルドのピーターは違います。 サポートとはバレットダンスによる敵兵の掃討とスカイフォールによるキャストキルの補助(可能なら補助ではなくキャストキル)、そして巨人の高速処理です。これらを俊足のピーターがこなすことで、やっとキャスト1人前の働きになると言えるでしょう。 例えば大量の敵兵士が向かう拠点をアリスが守ってたらバレットダンスを発動しつつ城の側にピーターがたち、アリスには敵キャストにボムバルーンを打ち込んでもらうとか。 味方兵士とともに敵キャストを殺し終わった空レーンをミクサが歩いてたら代わってやるなど。 サポートってなんだっけみたいな感じはありますがまぁ、「ドリームウインドちゃんと撃ってたのに味方が弱かった」とか思う人は試してみてください。 防衛時 自城防衛の場合はバレットダンスである程度の兵士処理やキャストの足止めは出来るでしょう。 ただし、敵キャストの数や動向、自分の体力に注意しながら防衛してください。 自拠点への空き巣を見つけた場合は速やかに現場へ急行して、スカイフォールで拘束しましょう。 無理な時は無理ですが、サンドリヨンなどと比較すればピーターは比較的マシなほうでしょう。 敵巨人発動時 基本的にはスカイフォールで足止めし、WSがあるならバレットダンスと使って単独で撃破しましょう。 筆者の場合はピーターでキャストキル狙うのが非常に苦手なので、WS攻撃力アップを活かせるのが巨人戦しかないというのもあったり。 WSが残ってない場合はスカイフォールで足止めしつつストショで削りましょう。牽制すべき敵が多ければバレットダンスもありですが、何秒か足止めするだけで到達しなさそうならスカイフォールを浴びせて違う事をする等もありです。 味方巨人発動時 バレットダンスで敵を牽制したり、兵士を処理して足を止めたり巨人の攻撃の狙いが足元の兵士に行ったりするタイミングを減らすことはできます。 が、スロウやスタンや巨大化に対策できるとは言わないので、敵が集まってるようなら空きレーンをバレダンで押し進めて別の拠点破壊を狙うほうが強そうかなとか。 最後に ここまでかいててバレットダンスとしか書いてなくて絶望してきたんですが、これは本当にすごいスキルです。 サポーターはファイターとアタッカーの中間だと位置づけようとすると、バレダンにはピーターのファイター分が詰まってると言えるでしょう。 実際のところは無頼ってほど一人で何かできるとは言いにくいキャストですが、雑に使っても「ファイターともアタッカーとも違うサポーター」らしい不思議な強みがあると思います。 ※だれかドリームウインドの使い方教えてください。ピーター使ってる側からすると本当に実感できないです。 ※加筆修正ツッコミお願いします。筆者が研鑽します。 +コメント解釈 予想以上の反響でありがたいことです。 ソウル 王子(原案) 「Lv5発動が遅い」「MPを強化しない」点が心配されていると推測。 実際のところこのビルドでのLv3時点での対面戦の辛さは拭えないので、心配もごもっともではあります。 玉龍 筆者はうかつな硬直を刺される割合が高いのでHPを補強して欲しかったですが、開幕からストレートショットと速度を強化できる強ソウル。スカイフォールからの自前ストレートショットでの回収がLv3から強化されるほか、レーン戦でのストレートショットも開幕からそれなりには頼れるんでしょうか。回避性能にも磨きがかかるので序盤~中盤は強いはず。 ドライアード 実際のところストショへの依存度がそこまで高くないのであればMP補強と猛突巨人のドライアード。理にかなっています。 敵キャストをみてもバレダン中なら追い払えますし、バレダン気にせず寄ってくるキャストにストショを狙うのはリスキー。うん。 スカイフォールからの自前回収とWS切らしたあとの巨人戦のタイムが落ちるのだけは気をつける必要がありますが、巨人はその分スカイフォールで足止めすればいいという話でもあり。よさそうです。 マッドハッター ピーターに限ってバレダン中でもよく動くといえばそうで、個人的にはあまり好感をもってるわけではないです。 ただMP切らして森でスカイフォールの算段しながら静養するタイミングはないわけじゃないですし、MPの使い道が広まったLv3の瞬間に最大値上昇分のMPが即座に手に入るのは割と便利というか円滑というか時間を無駄にしない設計でした。 筆者はHPが欲しい(しつこい) あとこれはまだ体感してないのですが、投擲巨人の耐久や移動速度の性能を疑問視する声も多いようです。 アシスト 毒りんご お手軽ハッターこと毒りんご。ハッターと同じくレベルが上がるごとに急速にMP需要が増えていくこのビルドに相応しいといえばそう。 実際のところ半分位のキャストがそうだという気もしますが、ストショの硬直が長いためMPのないピーターは動きづらく、そういった時間を有効活用できる意味では強力です。ドリームウインドを削ったため移動時間にレベルが上がるとMP回復が腐るみたいな話は若干ありそうなのと、LV1→Lv2でポイズンもらうのが想像だとすごくしんどそうなので、エアーウォークを切ってドリームウインドを戻すのを視野に入れてよいかと思います。筆者は持ってない。 スキル ドリームウインド ぶっちゃけこれに喧嘩を売る目的で作ったといっても過言ではないページですが、上位ランクのアタッカーの方の「被弾率を下げられる・突破力が上がりうるありがたいスキルです」みたいな声をいただきました。使うとすれば、頻度的にはエアーウォークと入れ替えるのが丸いのかなと。エアーウォークで自身の生存率を上げるか、ドリームウインドで味方の被弾率を下げるか、といった感じでしょうか。 立ち回り 序盤 「どうせ相方はドロー性能悪いので兵士を薙いで経験値を稼げ」というスタンスで書いてましたが、多くの場合で序盤行動を共にすることになる「ドロー性能悪い相方」ことアタッカーの皆さん的には、タイマンをやるにふさわしい状況を作ってくれればキャストキルを狙いに行きやすくてお互いハッピーとのことです。指針としてはそこまで変わらない気もしますが、そういった視点でもみれれば良いのかも。 あと、「ボムバルーンやアクアスパイラルに一緒に巻き込まれるとタダ損」「横槍奇襲などを警戒・対応できるように」の2点から、味方キャストに近すぎる位置取りはやや危険みたいですね。速度的にはピーター側が多少自由が利くはずですので、これはピーター側が意識すべきでしょうか。 コメント ソウルは王子より玉龍やドライアードが手堅くオススメ、ドリームウィンドはアタッカーが兵士避けながら相手を狙いやすなる、ただ兵士処理負けているときは掛けないのが無難 -- 名無しさん (2015-05-10 00 56 51) なるほど。玉龍は4Lv以降だとワンミス即死がキツかったのでドライアード試してみます。最序盤の兵士処理勝てるようになりてぇ。 -- 筆者 (2015-05-10 01 10 05) 玉ちゃんはスピードUPがミソ、LV1-3の考え方などとてもC5に思えないほど良いです。大風払いはストレートの3発目がヒットしやすくなるのが最大の利点 -- 名無しさん (2015-05-10 01 34 17) さすがにドリームウインド抜くのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2015-05-10 10 16 58) スピード上げてもらえるとアタッカーの攻撃差しあいで回避性能の差からだいぶ楽になるんですよね…ボム見ての回避も間に合うことが増えますし。ピーターは元々その辺速いから実感できない、ってことかと@A5の雑魚アシェン使い -- 名無しさん (2015-05-10 10 45 24) 確かに、回避距離の増加によってよりよく回避できるようになってタイマンが楽になる。アリスボムやミクサフレイムを避けられるようになるのは大事。でも、ドリームウインド連打はピーターのMPじゃキツそうなので頼るのは無理かもなぁ。あると嬉しいかもってレベルにしないとね。(サポーター全否定じゃないよ・・・) -- 名無しさん (2015-05-10 11 58 40) 鬼神入れるよりも毒リンゴを使用して、レベル4になった際に即座にバレダン出し易くした -- 名無しさん (2015-05-10 16 20 41) 途中送信失礼 -- 名無しさん (2015-05-10 16 21 18) バレダンとの相性がいいのでハッターもありですが、やはり猛突のドライアードがオススメ -- 名無しさん (2015-05-10 19 03 33) 個人的にピーターの問題点として序盤での立ち回りへの難易度、LV5付近からのパワー勝負に押されてできる事が減少しやすい、序盤(LV1~3位?)中央に二人組みで主にアタッカーと向かうことが多くなるがなるべくそのアタッカーがタイマンに近い状況をできるようにドローやストレートを駆使してできるといい、相手に人魚やアリスがいる場合は特に中央の味方に近寄らないことが重要、理由としてはスロウや毒にまとめて巻き込まれる可能性があがる事や同時に多方面から狙われるので注意 -- 名無しさん (2015-05-10 19 50 58) ソウルのマッドハッター(正確には投擲岩等)は巨人としての性能が突進や旋風に比べ進行速度や兵士処理が極端に悪く進軍の成果が低いのでもし装備するならばソウルの上昇効果だけでなく巨人タイプに注意すると良い、特に竜宮マップの場合は負けの原因すらなりえるので注意 -- 名無しさん (2015-05-10 19 59 00) 分かってる人は問題ないけど、エアウォークの発動のモーションが相手から見える位置からやってもワープ後に反撃を貰って死んでいくピーターが多いので、相手の隙や発動する位置を考えてから使うとオススメ -- 名無しさん (2015-05-12 21 13 36) よくエアーウォークでミニオン越えて目の前にワープしてきておもむろにSS外すピーター見ますね。ピーターは複数撃つ上に前転が長めなので猿みたいな前転SSできると序盤からキャストキルできるのかも。まぁ猿相手にやるのは自殺行為だけど。 -- 名無しさん (2015-05-12 21 44 49) 個人的にだがピーターは大概の場合、開幕から中央に向かうことになるがその場合に相手が来るであろう中央二人組予想して相性がきつめなら他の味方に中央任せて左右のレーンで粘る選択もとても難しいが重要、例 中央味方(アリス、ピーター)vs敵中央(猿、その他アタッカー)などが予想出来る場合等 -- 名無しさん (2015-05-13 20 54 49) アシストカスタマイズについて、序盤の中央戦に限って言うならそうとうな自信があるなら良いけど、毒リンゴだけはオススメ出来ない、なるべく持久力と攻撃の継続性が中央戦では求められる(ある程度は被弾するのが確実な為) -- 名無しさん (2015-05-13 20 59 36) 火鼠着たうえで序盤苦戦してるんでそんな気もしてました(ほぼ相殺…でしたよね?)。毒りんご持ってないのでこれ以上は分かりませんが。 -- 筆者 (2015-05-13 22 00 37) レーン選択 まだ各キャラ間の相性差にあんまり明確な指標がないのと指示出すのが億劫なんですよね。でも確かにソロレーン交代とか担当するのは割と選択肢として考える必要があるというか、ピーターが一番動きのロスが少ないのも確かなので、とりあえず頭に入れておきます。 -- 筆者 (2015-05-13 22 09 03) Max火鼠はわからないが、たしか火鼠だけじゃ毒ダメージ相殺にはならないはず -- 名無しさん (2015-05-14 20 14 32) どのキャストにも言える事だけども、スキルの発動・基本攻撃等はほぼ全てにおいて予備動作や台詞、エフェクトが決まっているのでそれらを覚えれば直撃の回避や隙を突いての反撃をし易くなる(例 人魚の津波やミクサのラインフレアなんか分かりやすいはず -- 名無しさん (2015-05-14 21 31 16) ドリームウィンドだけど、微回復はあまり期待しないような記述がwikiにもありますが、それなりに回復しますので継戦能力は向上できます。人魚との差はスピード上げで、回復ついでに色々やれるようになりますし、エアウォークがない場合でも城攻めしたあとに猿に追われても一応回復効果も相まって逃げること(時間稼ぎ)が容易になります。アタッカー勢からすると回避の速度自体が早くなるので、避けるのも早くなる一方、相手の隙を突きやすくもなります。組み合わせメンバーと相談するのがいいと思います。アリス、ミクサ、猿ならかけてあげると優位に動いてくれますし、WS発動のタイミングがズレた場合でもスピードを補助できるようになります。アリスの毒のミリ削り対策にもなります。 -- 名無しさん (2015-05-15 23 31 23) ↑続、ピーターは重宝するスキルばかりなので、入れ替えは組み合わせメンバーで決めるといいです。対面キャストがいると後半になるにつれて兵処理が苦手遅れるキャスト(アシェとか)がいるとバレダンないと辛いです。アシストカスタマイズもそれに合わせるといいと思いますよ。バレダン使うのにレベル5で王子は辛いものがあるので、グランマなど早めに効果が出るものでいいと思います。SS上げるからには相手にスカイフォール刺したいのでバレダン使ってる暇はないはずです。エアウォーク外しもいいですが、いち早く味方の救援にいけるので、やはりピーターのスキルは難しいですね。AA4猿・ピーター使い -- 名無しさん (2015-05-15 23 31 52) こんなに得ることの多いコメント欄が果たして今まであったか。ありがとうございます。 グランマにしたら1~2Lvで中央手前が折れるパターンも増えてきまして、ものは試しだなと痛感しました。 -- 筆者 (2015-05-16 19 02 21) だがこのページとしてはどうまとめたものか。基本戦術1.01Ver書くほど違くはないけど、筆者自身の立ち回り等が気づいたら変化しちゃった節がありなんとも。 -- 筆者 (2015-05-16 19 15 22) 猛突進巨人にドリームウインド使うようにしてるけど、効果があるのか実感できない -- 名無しさん (2015-05-16 20 33 42) 猛突ドリームウインドは多少意味はあるんだけど、途中で巨人がスロウやスタンをもらったりダウン食らったりするとそっちの効果が遥かに上回るから無理にかけに行くものではないというか敵キャストの妨害や空きレーンを攻め上がるのにMPを回したいという個人的な印象がありますね。 -- 筆者 (2015-05-16 20 36 36) バレダン持ちの空きレーン狙いは非常に兵士上げが速くて怖い。巨人に気を取られているとあっという間に拠点まで兵士運ばれるよね -- 名無しさん (2015-05-20 11 02 57) ぶっちゃけC5で作った理由ってそこで初めてバレダン手に入れて(リーフで買った)世界が変わったからなんですよね。奥は多少厳しいですが手前は瞬く間に折れるときもあり、うまくいくとうれしいですね。 -- 筆者 (2015-05-20 17 53 47) 射程が伸びた関係で序盤不利でもないというかLv1時点で弱いとか不利とか言えなくなってきましたね。HP盛りなら特に中央レーンだと敵アタッカーをスSSで牽制しつつDSで兵士処理しうるというか。 -- 筆者 (2015-05-22 08 30 43) 左右ソロレーンでも耐えられますね。序盤ソロ引き受けれるようになった。 -- 名無しさん (2015-05-22 09 17 57) ピーターのSSの射程が上がったことで兵士の隊列を横から打っての処理がしやすくなったから隙あらばやるといいよ -- 名無しさん (2015-05-23 01 27 49) ちょっと気になって修練7で試してみたんですが、舌切り+1と玉龍+0でLv3のSSでもHP満タンの小兵士に3発必要(4割+4割+α)といった感じなので、クリスラみたいな処理の仕方はおそらく後半でないと危険度の割には有効でないかと思われました。ちなみにウンディーネ+1 英雄のクロスボウ+3でのLv3のDSで小兵士が大体6割くらい。こちらもそんなに効率良くは感じませんでした。流石にサポーター。 -- 筆者 (2015-05-24 15 53 48) 自分がやったのがMax玉龍ちゃんだったからそう感じただけかもしれないな、申し訳ない -- 名無しさん (2015-05-24 21 59 52) あと説明不足で申し訳なかったけど、横から撃って良かった部分が雑魚兵士の進行を止めつつ隊列移動を起こして兵士からのターゲットを取りつつ兵士処理していける部分だったんだすまぬ -- 名無しさん (2015-05-24 22 09 20) てことは射程の先を引っ掛けて敵兵士に誘導弾を打たせることで交戦中の味方ミニオンを守りつつ数を減らす的な感じなんでしょうか。ミニオンの挙動難しい。完全に誤解してたみたいで申し訳ないです。情報ありがとうございます。 -- 筆者 (2015-05-24 22 51 02) ミニオンの挙動や習性を覚えれば分かってない奴より確実に優位なるからよく観察してみるといいよ -- 名無しさん (2015-05-26 20 20 33) 名前 コメント
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城塞都市バレリオ ~血戦の城壁~ はじめにネタスペース 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース正門前、小屋があるところ) プラントB(城壁通路出口) プラントC(市街地EUST寄り:中に入れない教会そば) プラントD(市街地GRF寄り:中に入れる教会そば) プラントE(GRFベース前、城壁通路内) プラントF(GRFベース南端壁沿い) GRFベース 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに ネタスペース 【ただ今審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ <ネタって難しいな ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )<ガリレオっぽい何かが| U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' 以下、改変中だよ 強攻水路のときのままでもいけるところが多数だけど。 概要 バレリオでの戦いも3度目となる。 巨影侵撃(以下、バレリオB)のときの変化がすべてなかったことにされ、強攻水路(以下バレリオA)の時と 同じように戻された。 プラント位置と一部リフトが再配置され、戦闘が再開。 わふーも撤去。 BプラとEプラを城壁に寄せました、っていうのが特徴らしい。 ※3度目だけど忘れないで置いてほしい事項 市街地の水路は一時的に増水する。鐘の音と共に、とマップ説明にはあるが……水路の中にいたり、Dプラの教会近くにいると聞こえるものの、そうじゃなきゃ、全く聞こえない。 基本、残り時間が170の倍数(170,340,510)の時に鐘が鳴り、10秒程かけて水位が上昇。 鐘が鳴ってから40秒後(130,300,470)に10秒程かけて水位下降する模様。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 6ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 10ヵ所。各ベース内に3ヵ所。 プラントB、C、D、Eに1ヶ所ずつ。 カタパルト EUSTベース内に3ヵ所。GRFベース内に2ヵ所。 EUSTのベース内カタパルトの着地点から、プラントBへアクセスするものが1つずつ2ヵ所。 更にマップ南からプラントA-B間の城壁に向けたものが1ヵ所。主にGRFの凸屋が使う……ってダメじゃん! リフト たくさん。訳わからんので、プラント解説で。 自動砲台 EUSTベースに7個。うち、コアに向いてるのが5つ。 GRFベースに5個。うち、コアに向いてるのが3つ……え、何この格差。 レーダー施設 2ヵ所。EUSTはベース後方。GRFはベースの比較的後方。 ガン・ターレット EUSTベース内に1基、 Aプラ近くの橋の上に1基、 GRFベース前の丘に2基 わふーポート、リペアポート 『わふーで空とんでいったら水路の魅力なくなるじゃん』とかいうバレリオ市街地在住のみなさんの意見により撤去。 戦術 (バレリオAの説明ほぼそのまま) 各プラントは割合平坦な場所にあるが、Cプラ以外占拠範囲内に障害物が多い。 そのため、防衛陣の死角からの占拠がしやすいと同時に、ボンバーマンの仕掛けには警戒したい。 また、ウーハイ産業港の逆に、GRFの城砦をEUSTが攻める、という配置の為、マップが非対称になっているのが特徴。 EUST側はA→Bへのカタパルトがあるが、ベース正門のバリケードは無し。 GRF側はカタパルトがないものの、ベース正門に破壊可能バリケードが存在。 これらのメリットからEUST側はバリケードを突破する重装備が、GRF側は世界を縮める軽装備が求められている。 自身の機体傾向から、600秒の試合時間の仕事の見通し作りも重要であるといえよう。 総じて、戦術、戦略、個人の奮闘がじわじわと効いてくるマップとなっている。 ちなみにこのマップ奇襲マップだから凸を考えるより奇襲を考えた方が早いよ。 プラント毎のコメント EUSTベース 強攻水路 と同じ。 地味にガンタレがバリケードより前に移設された。 ただ、プラントABが北側城壁に寄ったことで正門からの凸が増えるかもしれない。 プラントA(EUSTベース正門前、小屋があるところ) EUSTの最終防衛ライン。カタパルトの最初の着地地点。 バレリオBのときよりもさらにベース寄り。北側城壁に寄せたんだってさ。 急傾斜なところがあり、すぐ近くの小屋に登られると下からではみえない場合も。 EUSTは、 いくらベースからカタパルトで飛んで行けるとはいえ、取られるとヤバいことに変わらないので 巡視を怠らないこと。奇襲がほしいGRF側スネークはBプラとらずにくる場合もあるので。 応戦時は、水路側からの攻撃にも注意。Bプラから直で来る相手は見やすい。 Bプラ直行カタパルトがあるため、ここが健在であればBプラを比較的取り返しにいきやすい。 GRFとしては スネークの目標地点。ただ、隠れるところは少ないのとベースから近いってのもあってバレやすい。 Bプラからそんなに離れていないので取ってからでもいいかも。 その後の攻めに失敗するとガチガチに守られてしまうけど 遠回りだけど、バレリオBでBプラがあった地点のカタパルトから飛んでいくというのも手段の一つ。 プラントB(城壁通路出口) EUSTの防衛ライン。 GRFのスネーク御用達の城壁通路の出口に設置しちゃったよ。 でもEUSTも、水位上下水路の西側に設置されたCプラへの最短ルートとして使うので どっこいどっこいか。 リペアポッドは城壁に背を向ける形。座っている状態だとプラント円すら見えないので 座ってるうちに敵に接近されないように。 EUSTは、 Aプラ近くのカタパルトで飛ぶとBプラの真上に到達するので向かうのは楽。 よって、取り返しに行くのも容易。でも落とされないように。 GRF正門のバリケードを壊すための高台狙撃もやりやすい。 南側のこちらをむいてるカタパルトを使って空から強襲してくる相手にも注意。 AプラBプラをスルーする形での南側スネークという選択肢もあるので注意。 GRFは、 奇襲目標地点その2、先にAプラを奇襲しようとしてる味方がいるならそっち援護してもいい。 Cプラ付近に前線があるなら南側からぐるっとまわって奇襲するのもいい。 南側のBプラ方向を向いてるカタパルトで空から奇襲ってのもあり。 Bプラ奇襲とみせかけてそのままAプラへとんでいって奇襲、ってのもあり。 プラントC(市街地EUST寄り:中に入れない教会そば) 激戦区その1、EUST側重要プラント。とられると危険。 バレリオBでガンタレMがあった地点といえばわかりやすいだろうか。 水路と建物とが壁になって小さな要塞みたくなっている。 リペアポッドはプラント柱から建物はさんで水路側、開けた方向に向かって座る。 どうみても処刑椅子です。おにぎりとんでくるのでC-D間に前線があるときは使わないように。 EUSTは まずここを取りましょう。開幕時は榴弾に注意。 ここからDプラやEプラを目指そう。 東側の橋の付近は開けてるが反対側は遮蔽物となる建物が多い。近距離戦になるので軽量級は注意。 東西両方のGRF側奇襲ルートへは同じくらいの距離があり、Cプラだけ守ってるとあっさり奇襲が通ることも。 GRFは ここを取ってEUSTの進撃ルートをつぶすのがまず目標。 遮蔽物を活かしたおにぎり投てきも有効。 ただ、拮抗するとEUSTの凸がDプラスルーしてEプラにいっちゃったりするので注意。 ここからBプラ攻めるのは東西どちらも城壁をまわりこむ形に。 プラントD(市街地GRF寄り:中に入れる教会そば) 激戦区その2。GRFの事実上最終防衛ライン。とられたときのヤバさは上。 場所的にはバレリオBと大差ない。建物いっこぶん南に移った形。 さすがにバレリオBでできた【水路からの占拠】はできない。 教会南側にリフトは今回設置されてないのでそちらに向かうと袋小路に。 リペアポッドはなぜかプラント円から遠く離れた 開けた位置を眺める形で設置。 Cプラのリペアポッドみえるんだけど。お見合い椅子? EUSTは ここを取ると相当有利に。「Eプラ攻める」「正門正面からコア凸」「Fプラ攻める」の3択を迫れる。 守る場合、遠距離からの高低差を活かした攻撃に注意。 GRFは まずここをとって、味方と足並みそろえて進撃。北側からの凸用にだれか一人でも 向かってくれると感謝される。 開幕榴弾に注意。Bプラからアト子とどくよ! プラントE(GRFベース前、城壁通路内) GRFの絶対防衛プラントその1 取られるとGRFは瀕死。 何を考えたのか知らないが、城壁の狭い個所にわざわざ小さいプラント柱を設置。 すごく狭い銃撃戦になる。 これまでのEプラよりも大路に近い、ひいては正門に近いため、ここが落ちるとコアがヤバイ。 リペアポッド設置プラント…なのだがプラントから離れた位置にある。すごく日陰です。 特徴的な変更点として、周囲のリフト位置が変更に。 狙撃用高台へのリフトが、以前より西側の高台へ移動する形で設置。 それに対応する大路側リフトは、大路の下の水路地点から乗る形となりより長大に。 もうひとつ、GRFベースへ侵入する形のリフトが新設。侵入しやすくなりました EUSTは 奇襲目標地点。大路なので進撃に困るようなところもない。 ここをとったらGRF機がリスポンしてくる前にコア凸しようぜ! GRFは 大路から攻めてくるEUSTを迎撃することになるのだが 狭い。そんなところに2機とか3機とか相手がくると対応に困る。 爆発物放り込まれると避けれない。榴弾砲も撃ちこみにくい。 リフトつたって後ろから攻められる可能性にも注意。 とられると最寄り出撃ポイントが ベースから になるため 取り返しに行くのに時間がかかるってのはそのままだったりする ここで拮抗してる間に目の前スルーで正門バリケード壊されたり Fプラが落ちたりすることもあるので悩ましい。 プラントF(GRFベース南端壁沿い) …もう何度目かの「設置者でてこい!」も極まれり。おもいきりMAP端。 一つ言えること、ここをEUSTに取られたらGRFは瀕死だってこと。 ガンタレGが設置されてるけどEプラ方向には邪魔な塔があって射線が通らない Dプラ方向へは教会が邪魔、目の前は低くなっていて近距離戦にも生きない。 何のためにあるんだろう…今回わふーいないしな… EUSTは スネーク目標地点その2。 Eプラで攻防戦が発生してるあたりでこそっと向かうとあっさり取れたりするかもしれない。 取ったらコア凸しようぜ! 足が遅くたってリフトがあるから問題ない、てことで重火力がガンガンベースInできる。 プラント円内から榴弾群が観測されたりするとかしないとか? GRFは 絶対防衛プラント、なのだが 開幕カタパルト飛んだらすぐ左に90°以上の旋回をして取りに行くという変わったプラント配置のため守りづらい しかもカタパルト到達点からもちょっと距離がある。カタパ使わずに歩いて行ったほうがいい時もあるかもしれない 飛んだあとにベース侵入報告があると戻るのも面倒。しかも正門のバリケードが残ってるとエリア移動しかなく。 リフト終点にマイン仕掛けるとよく引っかかってくれる。 ただバレリオBで設置されていた南側城壁へ登るリフトがそのまま残ってるので リフト対策だけというわけにはいかない。 気がついたら巡視してあげて。 中央低地からの凸もカバーできる位置にセンサーを置いておきたい。 GRFベース 前代未聞の「入り口が塞がってる」ベース再来。やっぱり 強攻水路 とほぼ同じ。 北側から侵入できるリフトが1本追加されている。いいのかGRF。 EプラFプラの配置のされ方により コアがやばい。 西側・EUST戦術 (構築中…) 東側・GRF戦術 (構築中…)
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このページは? ネタバレとする期間 ネタバレに含まない内容 コメント このページは? 新作ゲームソフト用のネタバレ話題のまとめページです。 プレイ中に覚え書きしたいような内容などはこちらに書いておいてください。 このページの注意事項関連以外は自由に編集して構いません。 ネタバレとする期間 発売から一週間経過するまでをネタバレとします。 発売日から数えて一週間後(7日後)の0時00分からは一般ページで書いて良いです。 ネタバレに含まない内容 発売前から公開されている情報 アップデートによる追加内容 リメイクや移植作品の場合、リメイク前と大差の無い内容 コメント 『超おどる』では【カット】と【アナ(ワリオシリーズ)】はバリオモロパフェの店の地図を見ていて、地図を【レオ(おすそわける メイド イン ワリオ)】に奪われてしまう。森まで逃げたレオはフラワニという食虫植物のような植物に食べられてしまう。カットとアナはフラワニに立ち向かい、勝利するが、レオを助けるためではなく、バリオモロパフェの店の地図を守るために戦っていた。 - 名無しさん (2023-11-06 07 52 42) 『超おどる』で【ジミー・T.】のステージに登場した女性2人の名前はフユ(ブラウングレーのポニーテール)とハル(ピンクのツインテール)。ちなみに英語名はフユはWinnie、ハルはSummerでハルの名前だけ日本語名と英語名で名前に使われている季節が違う。 - 名無しさん (2023-11-06 08 00 57) 『超おどる』で【ドリブル】と【スピッツ】が参加した水上レース。分岐点の看板に海鳥が止まって看板が回転し、ドリブル達やボートレーサー達はレースの進行方向とは逆方向に曲がってしまう。その後、海鳥が虫を見つけて飛び去った後に看板が正しい向きに戻り、浮き輪で参加していたカバしま(英語名:Hihg-Octane Hippo)が優勝する。ちなみにカバしまの英語名の「High-Octane Hippo」はエネルギッシュなカバという意味。 - 名無しさん (2023-11-06 08 08 34) 『超おどる』でボロボロの店に入っていって悲鳴をあげる【ファイブワット】、【エイティーンボルト】、【サーティーンアンプ】。その後、【ナインボルト】が店の前でエイティーンボルトの頭のディスクを拾う。そして彼らの救出に向かい、店の奥の扉を開くとそこにはゲームで楽しく遊んでるファイブワット達がいた。ボロボロの店はポラオてんちょうが経営するゲーム屋さんだった。(店の看板にも店長の顔が描かれている) - 名無しさん (2023-11-06 08 14 00) 『超おどる』でナイトプールで遊ぶカット、アナ、クリケット、マンティス、ジミー、ドリブル、スピッツ、ナインボルト、エイティーンボルト、ファイブワット、サーティーンアンプ。カット達とクリケット達がビーチバレーをしていたらタコの遊具にボールがはまってしまったと思い、彼らでボールを引っ張ろうとしたらタコの遊具はタコマリネさんという巨大なタコでタコマリネさんは彼らを遠くへ飛ばしてしまう。そして、彼らは落ちた先でバスの座席に着地し、夜のバスツアーを楽しんだ後に、飛ばされたのが楽しかった彼らはタコマリネさんにもう1回飛ばしてもらうように頼む。 - 名無しさん (2023-11-06 08 20 09) 『超おどる』のストーリーの最後で【ワリオ】は遺跡でたくさんの財宝を見つけ、1番大きい神様の像を持って帰ろうとしたら、火山のマグマが噴き出て、マグマが手の形になり、ワリオを捕まえ、ワリオは火山と一体化してボルケーノワリオになってしまう。そして長老が「封印が解かれたか。島のみんなで踊れば山は鎮まるはずじゃ。」と言う。ワリオカンパニーの社員達はみんなで踊ると言っても楽しくないと踊れないから自分達がみんなを楽しませながら踊ろうと言う。 - 名無しさん (2023-11-06 08 26 13) 『超おどる』のストーリーの最初で【ワリオ】は島の住人に島に伝わる宝石をプレゼントすると言われて、キラキラした宝石を期待していたが、カマエ石というキラキラしてない石でガッカリして投げたら、鳥に当たって、怒った鳥に女性がぶつかりジュースをこぼし、ゾウがこぼしたジュースで足を滑らせワリオに激突し、ワリオは山の祠の近くまで飛んでってしまう。そこで森の住民達が祠に近づくものは許さないと怒りながらワリオを追いかける。ワリオは逃げてる最中に看板を見つけ、カマエ石で不思議な力が湧いてなんとか逃げ切り、カマエ石を気に入った。 - 名無しさん (2023-11-06 08 32 10) 『超おどる』では【レッド(ワリオシリーズ)】が青い実を食べて小さくなってしまう。そして【アシュリー】が魔法で赤い実を出して、それをレッドに食べさせる。赤い実の効果でレッドは元の大きさに戻れたと思ったら、今度は赤い実の食べ過ぎで逆に大きくなってしまう。余談だが、青い実で小さくなり、赤い実で大きくなるのは、『スーパーペーパーマリオ』のスカイロードの木の実と共通している。 - 名無しさん (2023-11-06 08 35 40) 【Dr.クライゴア】は『超おどる』ではマッスルトレーニングでは体を鍛えて最終結果でマッスルの数値に合わせてマッスルボディになる。(0マッスルだとまったく変わらず) - 名無しさん (2023-11-07 19 56 54) 『超おどる』の【ワリオ】(英語版)の声と「スーパーマリオ64DS」のマリオの声はケビン・アフガンの声が使用されている。 - 名無しさん (2023-11-07 22 16 23) 名前 全てのコメントを見る
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「近々奥州に行くという話は、まことか」 「そんな事まで、いちいちアンタに話さなきゃいけないのかよ」 四国を経つ数日前。 不意に自分の元を訪れた彼は、開口一番、元親にまるで詰問するかのように尋ねてきたのである。 「貴様は、我のものだ。行くな、とまでは言わぬが、我を差し置いて勝手な真似は慎んで貰おうか」 「名目上、だけだろ。アンタの欲しがってる新兵器の図面や製作過程なんかは、すべて 留守番の家臣に持たせてあるから、好きなだけ目を通してくれ」 後は、周囲の人間に怪しまれぬよう、せいぜい彼の前で、それらしい素振りを見せれば良いだけだ。 ──他に何を望む。 鬼の大女を手篭めにした事実と、四国の兵器やその技術を手に入れた以上、アンタはそれで充分じゃないか。 彼を無視しながら支度を続ける元親の背後に、人影が迫る。 振り返った時には、既に元親の身体は、彼によって押し倒されていた。 「ぁ…」 襟元から胸へと滑り込んできた彼の手に、元親は『あの時』の恐怖が蘇り、ガタガタと身を震わせる。 咄嗟に拳を握り締めると、元親はギュッと目をつぶった。 それだけが、彼に対して出来る唯一の抵抗だからだ。 「……強情なヤツめ」 (強情なのは、どっちだ) 何の反応も返さない、木偶(でく)のような自分を、それでも飽きずに(あるいは意地なのか)抱き続ける彼に、元親は心の中で毒突く。 あの時。泣きながら何度も許しを請う自分を無視して貪り続けたクセに、以来彼は、元親をまるで壊れ物を扱うように抱くのである。 身体に必要以上の負担がかからぬ事は有難いが、逆に元親の心はささくれ立っていた。 やめてくれ。そんな風に俺を抱くのは。 でなければ、俺は勘違いをしてしまう。 幾度かの挿入と摩擦運動の末、荒い息遣いと共に、元親の腹に熱い粘液がかけられた。 終わったのだ、と元親は深呼吸をひとつすると、倦怠感と共に襲ってくる睡魔に身を委ねようとする。 だが、直後彼女の耳を擽ってきた声に、元親の意識は現実に引き戻された。 「…元親……」 それは、いつもの彼からは想像もつかない、切なく、か細い声だった。 眠っていると思っているのか、彼は元親の耳元に唇を寄せると、彼女の銀髪を何度も撫で上げてくる。 なんで、そんな声で俺を呼ぶんだ?(どうして、そんな弱々しく私を呼ぶの?) やめてくれ。(やめて。) 頼むから…(お願いだから…) もうこれ以上、変な期待をさせないで……! 零れた自分の涙を拭う仕草すら優しくて、元親は心中で理不尽な感情を吐き続けていた。 「……い。おい!」 「はっ!?」 低い男の声に、元親は我に返る。 「お前が、畑を見たいっていうから、連れて来たんだろうが。眠いんなら、とっとと部屋に帰れ」 「ああ…ゴメン、大丈夫だから。コレ、それぞれのカゴに分ければいいんだろ?」 小十郎にそう返すと、元親は作業を再開する。 はじめは政宗の事もあったが、純粋に野菜の事に興味が深まった元親は、小十郎に頼んで、滞在中彼の手伝いをする事にしたのだ。 はじめは渋っていた小十郎も、元親が嬉々として作業に勤しんでいる姿を見ている内に、いつの間にか彼女に対する猜疑心が、薄れていったのである。 ──もっとも長曾我部の者だろうか、時折背後に忍び寄る殺気に、完全に警戒を解く事までは出来なかったのだが。 姉貴19
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「……そういえばアイツ、オトコが出来たんだよな……いいなぁ………」 この日の為に取り寄せた舶来の下着に足を通しながら、政宗は正直な胸の内を吐 露した。 一方。 奥州を目指す長曾我部の海賊船では、元親が自室の引き出しを引っくり返しなが ら、大騒ぎをしていた。 「あぁもう!こんな事なら、こないだの南蛮交易の時に、兵器だけじゃなくて、 向こうの装飾品やら服やら手に入れとくんだったーっ!」 「お、お嬢。何もそこまでこだわらなくても、お嬢の美貌なら、奥州の伊達なん て目じゃな…」 「うるせぇ!今頃アイツは地元の奥州で、俺が来るのを準備万端待ち構えてるん だぞ!そんなアイツに、生半可な小細工が通用するかよ!?どうしよう…これは こないだ着ちゃったし、この帯もその前に……」 悔しいが、均整の取れた体躯と、センスの良さを併せ持つ政宗に対抗するには、 自分の特徴を生かすしかない。 かといって、そればかりでは品がないので、小物や見えない所にも細心の注意を 払う必要があるのだ。 「あの、お嬢…?」 船内の元親の部屋は、本人以外の立ち入りは一切禁止なので、海賊達は、扉の前 でビクビクしながら事の成り行きを見守っている。 「……もういい。お洒落は足元からって言うし、つまくれない(マニキュア)し てから、前に南蛮の行商人に貰った『さんだる』に飾り紐付けて、後は有り合わ せのモンで何とかする!あ~…今が夏で良かったぁ……」 漸く方針の決まった元親は、政宗との対面を前に最後の確認に入った。 トンボ玉を細工した耳飾りが映えるように銀髪を編み込むと、器用にアップに結 い上げる。 「アイツくらい真っ直ぐな髪だったら、下ろしてても綺麗なんだろうな……」 以前より伸びたとはいえ、クセの強い自分の髪は、油断をするとすぐ方々に跳ね てしまうのだ。 余所の土地から日の本へと流れ着いた祖先を持つ自分とは違い、政宗は、かつて 京の都を席巻していた貴族の流れを汲む、れっきとした良家の子女である。 奥州伊達軍の筆頭として、部下達を纏め上げる度量とカリスマ性に加え、何より 彼女の傍には『竜の右目』の異名を持つ彼がいる。 年上好きで、どちらかといえば面食いな元親にとって、彼はまさに好みのタイプ の男性だが、生憎彼には政宗以外の女性は、まるで興味がない。 それに。 「他の男の事考えてるなんて、『アイツ』に知られたら、何されるか判ったもんじ ゃないしな…」 最後に政宗と顔を合わせた後で、元親は、瀬戸内のとある武将と男女の関係になった。 だが、それまで戦いと海の事以外、殆ど何も知らなかった元親は、半ば強引に関係 を結ばされたのもあってか、実は未だに彼の気持ちが判らないでいた。 「俺に近付いたのも、単に兵器や船が目当てかもしれないし…あるいは……」 現代と違い、当時は和服の似合う慎ましやかな体型が美徳とされていて、いわゆる 元親のようなプロポーションは、「はしたない」「みっともない」と見なされてい たのである。 だから、元親は、彼が自分を抱くのも、「蓼食う虫も好き好き」も通り越えて、単 に興味本位だけなのではないか、そして飽きたら捨てられるのではないか、という 疑念すら抱いているのだ。 「政宗ならきっと、男なんてよりどりみどりなんだろうな……いいなぁ………」 鏡の向こうの冴えない自分を見て、元親は改めて溜息を吐いた。 姉貴3
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参加者一覧(ネタバレ) ※●のついたキャラクターの名前をクリックするとそのキャラクターが退場してしまった話にジャンプします。 5/6【ロウきゅーぶ!】 ○長谷川昴/○湊智花/○永塚紗季/○香椎愛莉/○袴田ひなた/●三沢真帆 3/4【Fate/stay night】 ●衛宮士郎/○遠坂凛/○セイバー/○バーサーカー 4/4【魔法少女まどか☆マギカ】 ○美樹さやか/○巴マミ/○佐倉杏子/○暁美ほむら 3/4【ポケットモンスター】 ●タケシ/○ニャース/○ルカリオ/○論者 3/3【北斗の拳】 ○ケンシロウ/○ジャギ/○レイ 3/3【とある魔術の禁書目録】 ○上条当麻/○御坂美琴/○一方通行 2/3【ファイアーエムブレム】 ○マルス/●シーダ/○ナバール 3/3【日常】 ○相生祐子/○長野原みお/○東雲なの 1/3【2ちゃんねる】 ●ショボーン/●モララー/○内藤ホライゾン 2/3【デッドマン・ワンダーランド】 ●五十嵐丸太/○千地清正/○鷹見水名月 1/2【星のカービィ】 ○カービィ/●コックカワサキ 1/2【荒川アンダー ザ ブリッジ】 ●星/○シスター 1/2【これはゾンビですか?】 ○相川歩/●ユークリウッド・ヘルサイズ 1/2【THE IDOLM@STER】 ●水瀬伊織/○我那覇響 2/2【侵略!イカ娘】 ○イカ娘/○長月早苗 2/2【ネ実】 ○ブロントさん/○汚い忍者 2/2【MUGEN】 ○DragonClaw/○ルガール・バーンシュタイン 0/1【とある科学の超電磁砲】 ●佐天涙子 1/1【くそみそテクニック】 ○阿部高和 1/1【遊戯王】 ○海馬瀬人 0/1【銀魂】 ●坂田銀時 1/1【青鬼】 ○青鬼 1/1【テイルズオブシリーズ】 ○バルバトス・ゲーティア 0/1【サザエさん】 ●フグ田マスオ 0/1【現実】 ●松岡修造 2/2【オリジナル】 ○田中椋輔/○平野秋子 45/60 主催者 1/1【ドラえもんのび太のBIO HAZARD】 ○ドラえもん 1/1【デッドマン・ワンダーランド】 ○玉木常長 2/2 意思持ち支給品 2/3【ポケットモンスター】 ●ソーナンス/○ガブリアス/○ブースター 1/1【THE IDOLM@STER】 ○ハム蔵 1/1【日常】 ○阪本さん 1/1【魔法少女まどか☆マギカ】 ○キュゥべえ 1/1【青鬼】 ○フワッティー
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ふよふよ ふよふよ ふよふよ…… ◇ 「やっと着いた~。ぷーちゃんありがとう~」 「ぷーちゃん……?」 「プリンのぷーちゃん」 「…………」 「あー。今、『安直だ』って思ったでしょ」 「別に…………で、降りないの?」 「……その、高いところは苦手で」 「そんなに地面から離れてないよ。せいぜい2メートル弱」 ふよふよ…… 「……あたし、運動神経もダメダメで」 「ハァ……じゃあまず、荷物を下に降ろして」 「う、うん」 どさどさっ 「で、お先に」 どん! 「ああっ、リョーマくん、ずるい!」 「別にずるくない……ほら」 「ほへ……?」 「だから……手」 「手を出してどうしたの?」 「…………つかまって」 「あ、そう言うこと。ごめんなさい」 「謝らなくていいから」 「う、うん、ありがとう」 ぎゅっ …………とん ◇ 「広そうな森だねぇ……迷いそう」 「南の方に川があるから、それを目印にすればいいんじゃない?」 「あ、そうか。リョーマくんは頭がいいんだねぇ」 「誰でも思いつくと思うけど。 ……じゃあ、崖だと目につきやすいし、森の中で話すよ」 「うん」 ガサガサ ◇ ガサガサ ザク ザク 「……暗いよう」 「そんなしがみつかないで」 ザク ザク 「きゃあきゃあきゃあきゃあ!」 「うるさい……」 「だって、今、足元がぬるってした! 蛇! 蛇!」 「こっちが何かしなきゃ何もしないって……たぶん」 ザク ザク 「……こわいよう」 「怖くない。暗いだけじゃん」 ザク ザク 「リョーマくんは、幽霊とか、信じない人?」 「さっき実際に化け物に襲われたのに、幽霊の話をされても……」 「正体が分かってれば平気だよ。でも、正体が分からないのは、恐いじゃない」 「じゃあ森下は、さっきのアレの正体が分かるワケ?」 「アレはね……元がキツネで、コードを使って人間やワシに変身したんだと思うよ」 ザクッ 「だからコードって――」 「もうこのあたりでいいんじゃないかな? 座って話そう」 「……それもそっか」 ぺたん ◇ かくかく しかじか かくかく しかじか しかじか かくかく 「……つまり、森下は魔法使い見習い?」 「そういうものだと思うよ」 「思う?」 「いっこしか魔法を使えないから。さっきのたらいのことね」 「たらいを出す魔法……」 「始めは銅のたらいしか出せなかったんだけどね。 だんだん鉄のたらいとか、水の入ったたらいとか、最近では銀のたらいも出せるようになったんだよ」 「…………ふーん」 「あー! たらいを馬鹿にしちゃいけないんだよ」 「してないよ…………ハァ」 「むぅ……たらいはたらいで役に立つのになぁ」 「森下、人の好みにケチつけるるもりはないんだけど」 「なぁに?」 「いっこしか魔法使えなくても、魔法習ってて楽しい?」 「んー……楽しいかって聞かれたら、『難しい』っていうのが本当のところなんだけど」 「そう……」 「あのね、あたし、今まで何をやっても上手くいかなかったの。 スポーツとか、手芸部とか、色々と部活にチャレンジしたんだけど、運動音痴だし不器用だし、どれも全然上手くいかなくて」 「…………」 「そんな時に、魔法なら自分を劇的に変えられるよ~ってチラシを見て、これならあたしにもできるかもって思って」 「森下って、自分に自信がある人?」 「ううん、ぜえったいにその逆! どうして?」 「普通、他のことをできなかった人間が、『魔法』ならできるとは考えないと思うけど……」 「うう……聡史郎さんからも、サギの常套句に引っかかるなって言われた……」 「それで魔法を習い始めたんだ」 「そう。それでもやっぱり上手く出来なくてへこんだけど、色々あって、『たらいしか出せない』なりに『やり方』があるって分かって。 『劇的に変わる』ことはできなかったけど、『これがあたしのやり方なんだ』って思ったの。 それが分かったから、魔法を続けたい、やめたくないって気持ちになって。 他の習い事や部活をしてた時は、そんな気持ちにならなかったの」 「…………」 「……でも、本当は自分でもよく分からないかも。分かりにくくてごめんね」 「ううん」 「分かる?」 「……『やめようと思ってもやめられない』っていう気持ちなら分かるかも」 「えへへ……嬉しいかも」 「どうして」 「『共感』っていうのかな。『分かる』って言ってもらった経験がないから。 弓子ちゃんはベテランだし、嘉穂ちゃんはアドバイザーって感じだし、 聡史郎さんは魔法を信じてもらえないし、クラスの皆にはお話ししない方がいいって言われてるし」 「そりゃ信じてもらえないでしょ」 「……んー。やっぱり信じられにくいのかな。 よく、人に言っちゃいけないって言われてるんだけど」 「俺も普通なら信じないんだけど……でもさっきのアレを見たから」 「アレ?」 「変身する女子とか、落ちて来たたらいとか。それに、突然崖の下にワープさせられたり」 「そっかー。そうなると、魔法の力を持った人たちもたくさん呼ばれてるかもしれないんだね。ちょっと嬉しいかも」 「……森下、余裕ありすぎ」 「ぜんぜん余裕なんてないよ。どうして?」 「……じゃあ、あの白スーツも、森下の言う『魔法使い』?」 「魔法を使ったって言ってたからそうだと思うけど……正直、信じられないと思う」 「どうして?」 「何でも願いを叶えてくれるって言ってたでしょ。 死んだ人も生き返るとか、どんな願いでも聞いてくれるとか」 「言ってたね。確かに怪しい」 「でしょ。いくら『魔法』でも、死んだ人を生き返らせるのは無理。 あたしだって、全部の魔法を知ってるわけじゃないけど、それでもきっと無理。 ゴーストスクリプトっていう魔法があってね、昔に死んだ人とお話することはできるんだけど、でも生き返らせるのはないと思う」 「ん。……やっぱりそんな都合のいい話はないか」 「うん。世の中『魔法』はあっても、そう『奇跡』なんてないって、魔法の先生が言ってた。 『魔法』を使って少しだけ増えた選択肢の中から、ベストな選択を選べるのが『魔法』なんだって」 「ふぅん。……いいこと言ってるんじゃない?」 「でしょう!」 「例えばどんなことができるの?」 「千円札を一万円で売れるんだって」 「……便利じゃん」 「でも、実際にやったら犯罪だよ。 魔法だから証拠は残らないけど、きっとサギになるよ」 「ちぇっ」 「プー……」 「あ、ぷーちゃんが寝ちゃった……」 「けっこう話しこんでたから……モンスターボールにしまう?」 「ううん、ボールに入れた拍子に起こすかもしれないから、このままで」 すやすや ◇ 「ねぇ、コードってやつで魔法は動いてるんでしょ?」 「そうだよ。見える人と見えない人がいて、見える人が魔法使い体質なの」 「じゃあ、森下の力でこの首の『呪い』もたらいにできるんじゃないの?」 「あたしも、最初にそれをやろうとしたんだけどね……」 「無理だった?」 「首に、何となく『コード』があるんだなっていうのは分かるのね。 でも、見えてるんだけど、感じることができないっていうか ……霧をつかもうとしてるような、そんな感じなの」 「……つまり、森下の魔法じゃ外せないように対策されてるってこと?」 「あ、そうか! 主催者の男の人から対策されてるんだ」 「いや、そんな今分かったみたいに言われても……じゃあ森下は、これからどうするつもりだったの」 「そうだねぇ……“コードだまり”を探してみようかと思うの」 「コードだまり?」 「大規模魔法を使うと、コード異常が発生するのね。 『あ、ここおかしいなー』っていう風にザワザワしてて。 そのザワザワが、いちばん大きくなってる場所を探せば、魔法の発信源が分かったりするの。 だから、その大元の魔法を何とかできれば、“呪い”を打ち消せるかもしれない」 「たらいに変えるコードで?」 「そう。たらいに変えるコードで……いつもはそうやってるの」 「その“コードだまり”でも、首の『呪い』みたいに組みかえられなかったらどうするの?」 「その時は……嘉穂ちゃんや弓子ちゃんに、組みかえる方法を考えてもらうから」 「つまり、その時は分からないんだ」 「何でも自分の力だけでやろうと思っちゃいけないんだよ。 魔法の無効化能力で何でも解決できるのは『そげぶ』の人だけだって、嘉穂ちゃんも言ってたし」 「そげぶって誰?」 「あたしにも分かんない」 「……つまり、コードだまりと仲間を探すってこと?」 「そう!」 「“コードだまり”の場所は分かるの?」 「ん、まず街の方に行ってみようかなって」 「街?」 「古典魔法で大規模魔法を組むと、たくさんの魔法使いが必要なの。 でも、現代魔法で大規模魔法を組むとなると、人は要らないけどたくさんのコンピュータを使うんだよ。 だから、機械が置いてありそうな場所から探したいなって」 「……でも、街って言っても広いよ」 「うん……だから、リョーマくんにお願いがあるんだけど」 「お願い?」 がばっ 「うわっ!」 「どうか、あたしの探しものを手伝ってください! お願いします!」 「えーと……なんで土下座?」 「あたし、暗いところはダメだし、痛いのもダメだし、逃げるのも遅いし、一緒にいたら迷惑かけると思う。 それに、リョーマくんだってきっと用事があるだろうし、だからこれはあたしのわがままなの。 それでも、どうしても友達を探したいし、助けたい。それは一人だけじゃ難しい。 だから、わがままだって知ってるけど、それでもリョーマくんに手伝ってほしい。 『わがまま言ってごめんなさい』って思うけど、友達から『こういう時に謝るのはいけない』って教わったの。 でも、いけないことでも、わがままでも、アタシは一緒に来てほしい! ……だから、ごめんなさい。お願い、します」 「…………顔、あげて」 「はいっ」 「ファンタ一週間分」 「はい?」 「だから、ここから帰ったらファンタ一週間分おごり。それでチャラ」 「…………ふえ?」 「嫌なら一カ月分でもいいよ?」 「ううん! ファンタ、一週間、ごちそうね! 約束!」 ゆーびきーり、げんまん♪ ◇ 「そう言えば、リョーマくんの支給品は? 聞きそびれちゃったけど」 「ん……さっきの水鉄砲と、他にはこの棒。『ビリヤードのキュー』って説明書に書いてあった」 「ビリヤードの……? それにしてはずいぶんと短いね」 「いや、ここのボタンを押すと……」 ジャキン 「うわわ、のびた」 「でも、使い道がよく分からない」 「武器には……ならないのかな」 ぶんぶん 「ん。長い割に軽いのは助かるけど、当たりハズレで言えばハズレかな」 「でもでも、けっこう丈夫そうだよ。ないよりはマシじゃないかな」 「森下って、何でもプラスに考えるタイプ?」 「プラス思考はいいことだもん」 「あっそ。…………それで、最後の支給品がこれ」 「あ、これ、どっかで見たことあるかも――」 「あ、触らないで。『コード』ってやつが関係してるなら、たらいになるかもしれない」 「えー。触ってもコードを体に入れなかったら大丈夫だよー」 「これはすぐ出せるように首にかけておくとして……森下は何か持ってないの?」 「えと……ぷーちゃんの他にも、あと二つあるみたい」 がさ ごそ 「あった」 しゃらん 「“リフレクターペンダント”だって。……えっと、説明書はついてないのかな……」 ごそ ごそ 「英語で“reflecter”なら『跳ね返すもの』って意味だけど」 「すごい! 物知りなんだね」 「別にすごくない。これぐらい学校でも習う」 「あう…………あ、説明書あった。 『装備した人間が前面に受ける物理攻撃のダメージを半分にします。』だって」 「物理攻撃って何……?」 「理科の物理とかの物理じゃないかな……えーと、それってつまり、物の運動とかの攻撃?」 「じゃあ『物理攻撃じゃない攻撃』ってどんな攻撃?」 「む~…………何だろうね」 「この説明書、アバウトすぎ……」 「でも、効果はあると思うよ。触るとびりびりしてるもん」 「それも“コード”?」 「そう、コードだよ」 「なら、かけておいた方がいいんじゃない」 「そうだね。かけた方がいいね」 しゃらん 「にしても……俺の水鉄砲とかキューとか森下のペンダントとか、 イマイチ『殺し合いの道具』って実感がしないんだけど」 「ぶっそうなものが出て来るよりはいいんじゃないのかな。 あ、三つ目の支給品は……これ、だね。んしょっ。重い」 どん! 「大きいね」 「何か……『めん・いん・ぶらっく』のひとが持ち歩いてそうな感じのスーツケースだよね。 ……勝手に開けちゃっていいのかな」 「『いいのかな』も何も、森下の支給品じゃん」 「ああっ、そうだった」 「ハァ……」 ガチャガチャ……キィ 「うわぁ……」 「本物、だね……」 「だよね……テレビで見たことあるもん。クマを狩る猟師さんが、こういう細長いケースに銃を入れてるの」 「ケースの中に、『取り扱い説明書』が入ってる」 「ほんとうだ……わざわざ親切だね」 「親切って。……あのさ、これで人を殺せってことなんだけど」 「あ、そうだよね……」 「…………」 「ねぇ、リョーマくん?」 「何?」 「……これって、『殺し合い』なんだよね。本当に」 「少なくとも、さっき襲って来たのは『殺し合いに乗ってた』んじゃない?」 「だね。あの子、自分のことを『ツル』って名乗ってた」 「『ツル』……名簿に載ってる。ってことは、あんなのでも『参加者』なんだ」 「そっか……じゃあ、本当に殺し合いが起こってるんだね」 「だね……」 ガチャガチャ ……パタン 「しまっておくことにしたんだ」 「うん、あたしじゃ絶対に使わないと思うから」 「……撃ちたくない?」 「それもあるかも。撃つのが怖いっていう気持ちもあるのね。 でもね、それだけじゃなくて、……あたしの『やり方』じゃないなって、思うの」 「やり方……プレイスタイルってこと?」 「うん、それ! 『殺し合い』なのに武器を持たないのは、『甘い』んだなってぐらいは分かるよ。あたしでも。 でもね、危ないことだったとしても自分の『スタイル』は変えたくないんだ」 「…………」 「リョーマくん、どうしたの?」 「……いや、意外としっかりしたところもあるんだなと思って」 「い、意外なの!? あたしの方がずっとお姉さんなんだよ~」 「森下、いくつ?」 「高校二年生」 「マジ…………?」 「本当だもん!」 「だって高校二年って言ったら、ウチの部長より二つも上じゃん。 ……いや、あの部長は参考にならないかもしれないけど」 「……えっと、ほら、ポケットに学生証あった!」 「えぇ? ……だって俺より小さいし。高校生なのに中学生から英語教わってたし」 「……………………」 「ごめん、悪かった。悪かったから、泣きそうな顔しないで」 【F-1/崖の近くの森/一日目 黎明】 【越前リョーマ@テニスの王子様】 [状態]健康、疲労(小) [装備]ハバネロ水入りウォーターガン(水量80%)@よくわかる現代魔法 ビリヤードのキュー@ポケットモンスターSPECIAL 不明支給品1(『よくわかる現代魔法』世界のものらしい) [道具]基本支給品一式 [思考]基本・どうにかして元の世界に帰る 1・ 街の方へ行ってコード探しをする。 2・部長、不二先輩、菊丸先輩と合流したい。 3・『ツル』には警戒 ※参戦時期は少なくとも秋以降です。 ※こよみが年上だと知りました。 【森下こよみ@よくわかる現代魔法】 [状態]健康、白華女子高校の制服、疲労(小)、涙目 [装備]プリン@ポケットモンスターSPECIAL リフレクターペンダント@ポケットモンスターSPECIAL [道具]基本支給品一式、沙夜の猟銃@〝文学少女〟シリーズ プリンのモンスターボール [思考]基本・殺し合いには乗らない 1・ 街の方へ行ってコード探しをする 2・嘉穂ちゃん、弓子ちゃん、聡史郎さんと合流 3・『ツル』には警戒 ※高校二年生時点からの参戦です。 【ビリヤードのキュー@ポケットモンスターSPECIAL】 ゴールドが愛用している伸縮式のキュー。 主にビリヤードの要領でモンスターボール射出装置に使われることが多いが、 つっかい棒になったり武器としてレイピアのような使い方をしたなど、頻繁に活用されている キューとしては異常に頑丈で、あの“瞬”の剣と斬り結べるほど。 【リフレクターペンダント@ポケットモンスターSPECIAL】 グリーンがお守りとして身につけているペンダント。 ポケモンの使う技“リフレクター”と同じ効果を持つバリアアイテム。 【沙夜の猟銃@〝文学少女〟シリーズ】 魚谷沙夜が、祖父母の実家から持ち出した猟銃。 普通の狩猟用。 Back 034引きがいいのは彼女なのか? 投下順で読む Next 036魔導師VS吸血鬼 Back 崖の上の魔女 森下こよみ Next Back 崖の上の魔女 越前リョーマ Next
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こちらは「PLANET FANTASY」のネタバレを含みます。
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姉はエロコミ編集者 あねはえろこみへんしゆうしや【登録タグ アダルトゲーム作品 品あ】 曲一覧 あっせんぶる☆LOVEさんぶる 映像に姉はエロコミ編集者を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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【用語名】 姉直伝の粛清作法 【読み方】 あねじきでんのしゅくせいさほう 【詳細】 大木の怪我を校内暴力と勘違いしたブレンヒルト・シルトが口にしたもの。 どんな馬鹿も一撃で素直な自分を取り戻すらしい。 ブレンヒルトの姉はグートルーネであるため、彼女が教えたようだ。