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妖魔忍法帖 機種:AC 作曲者:吉田健志 開発・発売元:日本物産 発売年:1986年10月 概要 日本物産の縦STG。1986年に稼動開始。和風STGの走りと言えなくも無い。 良くも悪くもニチブツサウンドを和風アレンジした物。永久パターンがあるのでレアゲー。 ネームエントリーは長唄の「元禄花見踊」を著作権を取得したうえで流用しているため作曲者が三代目杵屋正治郎となっている。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 コイン 吉田健志 CREDITサントラでは「ゲーム・スタート」に含まれている曲名不明 ゲーム・スタート 天雲旋風 (メインBGMI) 場面一 空中 (邪鬼群との空中戦)場面三 終盤 烈火勇進 (メインBGMII) 場面一 地上場面五 (妖魔軍団大幹部の素藤)場面六 後半 第5回782位シューティング106位和風369位第2回アーケード271位 闇幻界 場面一 幻界~幻界の主、大ガマ 魔海仙 場面二 (海上)場面六 ボス 二頭怪蛇ベギド 各場面通過 蜘地獄 場面三 大骸骨 場面四 (血の池)~大骸骨サントラに曲名表記はあるが、曲名表記のない「蟻地獄」の次に流れる 再スタート サントラ収録なし (曲名不明) 蟻地獄 場面六 前半サントラに収録されているが曲名表記なし (曲名不明) 玉梓 ラストボス (首領玉梓) シューティング168位ラストバトル348位 敵クリア ラストボスクリアサントラでは「玉梓」の前に収録されている ゲームオーバー GAME OVER 元禄花見踊 (ネームエントリー) 作:三代目杵屋正治郎 INPUT YOUR NAME!~CONTINUE PLAY? サウンドトラック ゲームサウンド ニチブツ ―G.S.M. Nichibutsu 1― 作中では使用できていない音源チップのリズムパート部を使用した音源を収録 Nichibutsu Shooting Sound Box 関連動画 吉田氏本人による制作段階の「烈火勇進 (失敗バージョン)」
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妖魔忍法帖 【ようまにんぽうちょう】 ジャンル アクションシューティング+シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 日本物産 稼動開始日 1986年 判定 なし ポイント 里見八犬伝のオマージュかなり短く一周クリアが可能 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 深作欣二監督の映画「里見八犬伝」(*1)をオマージュしたような世界観が特徴のシューティング色の強いアクションゲーム。 妖怪や忍者などの猛攻を掻い潜り、悪霊軍団によってさらわれてしまった姫を助ける為に、忍者である主人公が活躍するというストーリー設定。 ゲーム性やプレイコンセプトは、同時期にニチブツからリリースされた『聖戦士アマテラス』に似ている。 主なルール 1~2人交互プレイ用、ステージクリアの概念がなく明確なステージは不明(実質1ステージ構成)、周回ループ制。 使用コントローラーはレバー+2ボタン。レバーにて主人公の八方向移動、各ボタンはショットと忍法発動/種類切り替え(以下忍法ボタン、詳細は下記にて)に使用する。 レバーにて移動と共に主人公の向きを調整し、ショットボタンにてその方向に直進型の矢(通常攻撃)を放てる。なお、本作はデフォルトで連射機能がついており、ショットボタン押しっぱなしにて常時攻撃が可能となっている。 ときおり登場する観音像に主人公が触れると巻物が出現、それを取る事により忍法技が使用可能となる。忍法使用状態になったら忍法ボタンを押して効力を発動し、約20秒の制限時間の間において忍法が撃ち放題となる。 忍法とは他シューティングでいうところのサブショットにあたる存在で、ショットボタンを押すと通常攻撃と同時に忍法が放てる。忍法は全部で8種類存在し、忍法発動中にて忍法ボタンを押す毎に使いたい忍法を選ぶ事が可能。 忍法の制限時間が0になるか、巻物取得(忍法発動)中に敵ダメージをもらってしまうと、忍法の効力がなくなり通常攻撃のみのショットに戻ってしまう。 なお、巻物(忍法)取得時では観音像は絶対に出現しない。よって、巻物の複数ストックは仕様上不可能となっている。その逆に、巻物(忍法)を所持していない場合は即座に観音像が出現するようになっているので、極端に戦況が不利になる事も少ない。 原則として任意移動のアクションパートが主だが、場所によっては強制スクロールによるシューティングパートもある。基本的な操作はアクションパートと同じだが、主人公の方向に制限がかかる場面もある。また、画面先頭に自機を移動させると少しだけスクロールスピードが早くなる。 ボスがいる場面はそいつを倒せば、いない場合は指定された出口に進めば次のシーンに進める。但し、概要の項でも述べた通り、ステージクリアの概念が存在しないゲームなので、常時シームレスにステージが進行する事となる。 残機制の戻り復活ですべてなくなるとゲームオーバー。ミス条件は「主人公が巻物(忍法)を所持していない状態で敵ダメージをもらう」「アクションパートにて溶岩などの落とし穴に落ちる」「長時間先に進まないでいると発生するペナルティを起こす」のいずれか。 評価点 和風ホラー+時代劇テイストなグラフィック 味わい深く、敵デザインがキモい かっこいいものが主流となっている。溶岩地帯に出現する巨大ガイコツや、ラスボスである巨大生首などのデザインは今見ても気持ち悪さがよく出ている。 いわゆるニチブツサウンドと呼ばれる、キンキンのBGMもかっこいい。 コンポーサーはニチブツではお馴染みの吉田健志氏。 慣れてくると遊びやすい難易度 下記のように慣れるまではきつめの難易度だが、巻物による忍法が強力(使い方によってはボスを瞬殺できる場合がある)な上に、ダメージ時のシールド効果も果たし、効力が尽きればすぐに巻物が出現する親切さなので、それを利用すれば割と強引に先に進む事が可能。慣れてしまうと難易度は低めである。 問題点 慣れるまでは少々厳しい難易度 全体的に敵の出現率が半端じゃない上に無限に沸いてくる為、それを対処するのに精一杯な状況に陥りやすい。よって少しずつ先に進むようなプレイはほぼ自殺行為であり、嫌でも急ぎ足で進む事が要求されるゲームになっている。 また主人公のやられ判定が大きめで、敵が遠慮なく弾をばら撒いてくる場面も少なくない為に、プレイ状況によっては強制ミスに陥りやすい。 ボリューム不足 ステージ構造全体がさほど長くなく、上記にも述べた急ぎ足プレイ必至な件もあり、熟練を要すると一周までの攻略時間は10分位でクリアできてしまう。 一部の箇所で永久パターンが存在する。 その為、アーケードゲームとしては回転率の悪さに繋がってしまっている。 総評 ゲーム自体はさほど凄い出来でもないが、テンポ良くさくさく進め、クリアへの道のりもさほど遠くないと思われる一作。魑魅魍魎なる妖怪どもに囲まれつつも、8つの忍法で豪快に奴らを粉砕していくのもまた一興。 その後の展開 元々マニアックな趣旨のものが多いニチブツ製のゲームだけあって家庭用移植は一切行われていない。
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概要 忍法考察 大判 【逢魔時】 【神隠】 【狂骨】 【木魂】 【付喪神】 【生剥】 【鵺】 【野衾】 【震々】 【見越】 【夜雀】 【猟犬】 【荒吐】 【鬼火】 【怨霊】 【呑口】 【百眼】 【蛭子】 隠忍流派ブック 【強威】 【黒手】 【業弓】 【怪病】 【鏖殺】 【精霊風】 【雷獣】 【虚舟】 【夢喰】 【金毛】 【朽縄】 【香魂】 【三尸】 【朱盤】 【長壁】 【物気】 【紙舞】 【目競】 【置行】 【赤舌】 【大太郎】 【白面】 【邪魅】 【鬼胎】 【岩肌】 概要 どれもこれも判定もコストも必要ない狂った性能である。 まあ敵が使うためのものだからいいだろうと思いきや妖魔化することでPCも使用可能になる。 妖魔化する方法としては【秘棺】、「死霊粉」、背景【魔人】」がある。 この3つ以外はプライズや「一般人」関係ぐらいだろう。 妖魔化しない場合でも【真蛇】などで覚えられる。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 大判 【逢魔時】 体術からランダムに選んだ特技での判定を誰も成功できなかったら 生命力を2点追加できる忍法。 「誰も成功できなかったら」という条件は厳しめに感じるが、 そもそも体術からランダムに選んだ特技での判定は成功率がそこそこ低いうえ、 この判定は失敗すると接近戦ダメージ1点を受けるリスクがあるので、 それを嫌って判定しない忍も多く、割と成功する。 ただ、サポートする手段は少なく、【判定妨害】や【点楔】ぐらいしかない。 発動さえできればかなり強力な忍法なので、上手く工夫して使ってみてほしい。 ※最大6点までと増やせる生命力に制限が付いた。それでも依然強いのであまり気にする必要はない。 【神隠】 妖魔忍法中では珍しく弱い忍法。 自分のシーンで目標1人に「行方不明」の変調を与えられるだけ。 しかも、変調を与えられるかどうかは相手の判定に依存する。正直弱い。 ※目標を選ぶのルール改訂により大幅に弱体化した。 自分のシーンに誰かを呼び込む手段はシノビガミでは基本的に存在しないので、この弱体化により発動できる機会が大幅に減った。 こうなると【彷徨】と組み合わせれば確実に効果を発動できる【騎行】の方が圧倒的に優秀である。 ※「シーンに登場していないキャラクターの中からも目標を選ぶことができる」とエラッタされ、少し強くなった。 【狂骨】 攻撃忍法の間合を「自分よりも上のプロット全て」に変更するという頭のおかしい忍法。 状況によっては【大詰】などが目じゃない程間合を伸ばすことができる。 純粋に強く、修得されることが多い。 また、雑魚にこれを持たせてやると、プロット管理がいらなくなるのでGMがとても楽になる。 シナリオを作る際にはぜひ。 【木魂】 自分に感情を持っているキャラに無条件で接近戦ダメージ1点を与える忍法。 普通に強いが、わざわざ妖魔化してまで修得する忍法じゃない。 なので、エネミー用の忍法だろう。この忍法を修得させるとヘイトが溜まって メインフェイズ戦闘を仕掛けてきてくれやすくなるので、このエネミーを倒したら○○ってアイテムが手に入る みたいなギミックを組み込みたい時に修得させると良いだろう。 ※目標を選ぶのルール改訂により大幅に弱体化した。 ※情報や感情をトリガーとする忍法の改訂により、この忍法には目標を選ぶのルール改訂が適応されなくなったため、 改訂版以前の使い方ができるようになった。 【付喪神】 手番消費で器術からランダムに選んだ特技での判定に失敗した者は「マヒ」の変調を受けるという忍法。 判定に失敗しないと発動しないので、妖魔忍法の中では比較的おとなしめ。 とはいえ、判定不要で一方的に判定を押し付けつつ、複数目標、間合なしはやっぱり凶悪。 【生剥】 ダメージを与えた時に発動でき、妖術からランダムに選んだ特技での判定に相手が失敗したら 【影斬】の効果を追加で与えられる忍法。 間合の長い攻撃忍法と合わせることで【影斬】の欠点であった間合の短さを改善でき、 しかも、コストもなしになっており、さらに、複数を対象にとれる。 発動するかどうかは相手依存ではあるが、それを差し引いてもかなり強い。 【鵺】 奥義の内容を【範囲攻撃】に変更する忍法。 奥義情報が更新されるわけではなく、元の奥義に戻すこともできず、変えるのに手番も消費するため、 結構使いづらく、妖魔忍法の中では比較的弱い。 【野衾】 自分がいるプロット以外のプロットにいるキャラからの射撃戦ダメージを0点にする忍法。 【悪食】と違い、コストがなしであるため、攻撃に転じやすく、 生命力の回復はできないものの、その分かなり使いやすい。 自分がいるプロットからの攻撃には発動できないというデメリットも 【影分身】や【無拍子】などである程度対応できる。 ピン刺しでもこの忍法を主軸にしても強い便利な忍法。 【震々】 回数制限があるとはいえ相手を逆凪にさせれる点と、手番を消費せず、これを使った後でも攻撃できるのが強い。 また、この忍法は【幽霊部員】が修得している。 【見越】 間合もダメージも追加できる狂気の忍法。しかも、コストがない。 その強力さは【長肢】と【獣化】を足したうえでコストもなくしていると考えると分かりやすい。 純粋かつ単純に強く、修得して損はない。 【夜雀】 【閻魔】のサポート版。分かりやすく強い忍法。 特に【誘導】や【艶花】の判定を確実に成功させることができ、強くなれる。 ただし【閻魔】とは異なりサポート忍法になっているため、1シーンや1ラウンドに1回しか使えなくなっている事には注意。 【猟犬】 プロットを自由に移動できる忍法。 間合を無制限に伸ばせるようなものでこれだけでも十分強いが、【鏡地獄】と組み合わせると 奥義で攻撃するか、完璧にプロットを読む以外ではダメージを与えられない無敵の要塞が出来上がる。 【荒吐】 攻撃系の奥義を奥義破りすると接近戦ダメージを2点食らわせる忍法。 攻撃系の奥義しか対象でない点や、相手は奥義を打たないという選択もできる点などが微妙。 他の妖魔忍法と比べると見劣りするが、ボスに搭載する分には結構強い忍法。 【鬼火】 【自動反撃】の《火術》版。 【自動反撃】同様普通に強く、耐久型にも合うしピン刺しでも強い。 【怨霊】 自分の秘密が明らかになっていなければ、ダメージを半減する恐ろしい忍法。 NPCには普通に通じるし、【無面目】などを持っていればPC相手にも発動させやすい。 同様の条件で発動する【設定貼】などとも相性良し。 【呑口】 防御系の奥義を奥義破りすると2点回復する忍法。 防御系の奥義しか対象でない点や、相手は奥義を打たないという選択もできる点などが微妙。 しかし、攻撃系よりは奥義を使わざるをえない場面が多く、発動の機会も多い。 ボスが使うにしてもPCが使うにしても、普通に強いだろう。 【百眼】 自分の奥義破り判定にプラス2修正と【博識】の上位互換の性能を持ち、 おまけに、見切り判定を自動成功でき、【揺音】と【秘中の秘】の存在価値を無に帰すことができる。 加えて【一見】などと組み合わせてやれば相手は死ぬ。 【蛭子】 奥義によるダメージを1点軽減できる忍法。 決して弱くはないのだが、他の妖魔忍法と比較すると相対的に弱く見える。 ボスのバランス調整用としては便利。 隠忍流派ブック 【強威】P25 【接近戦攻撃】の威力を強化できる装備忍法。 やっていることは【ジョーズ】に近いが、前提条件とコストが不要になった代わりに強化値が1下がっている。 正直、妖魔化や【真蛇】のリスクに見合っている効果とは言えないだろう。他に良い選択肢は幾らでもある。 「妖魔忍法表・攻激」を引いた際、選ばれたもう一つの忍法が構成と合わない場合の保険、という意味合いが強い。 完全に余談だが、この流派ブックで追加された他の妖魔忍法は全てP28~29に一括で纏められているにも関わらず、 何故かこの忍法だけはP25に単独で掲載されており、よく読んでいないと存在を見落としやすかったりする。 【黒手】P28 妖術戦1点が追加された【接近戦攻撃】。 コストも無いため【接近戦攻撃】の完全上位互換ではあるが、正直後述の【鏖殺】の方が強いと思う。 【業弓】 妖術戦1点が追加された【千矢】。 間合が長いので普通に強い。癖が無く扱いやすい忍法だろう。 【怪病】 妖術戦になった【夜叉】。 悪くない忍法ではあるが、妖術戦ダメージ自体が狙った効果を出しにくい不安定さを抱えており、修得するリスクに見合っているかは微妙。 【鏖殺】 回避判定に-2修正が付くようになった【修羅】。めちゃくちゃ強い。 元の【修羅】でも十分強いのに、回避しづらくなって弱い訳がない。しかも条件を満たせば、あちらと違い中忍でも修得できる。 この流派ブックで多数の妖魔忍法が追加されているが、その中でも最強クラスの忍法だと思う。 【精霊風】 戦場が変更できなくなった代わりに、ダメージが妖術戦になり「猛毒」が追加された【海原】と言ったところか。 効果自体は強いが間合4のため、プロット6から1が攻撃できない弱点がある。そもそも同プロや上の相手も狙えない。 修得にリスクがある妖魔忍法にしては、総じて扱い辛さが目立つ。 【雷獣】 間合が伸び、誰に対しても妖術戦2点を与えられるようになった【六芒刃】の亜種。 攻撃が成功すると、そのラウンド間ダメージを軽減できる効果が地味に有難い。 ただどの特技になるかは完全ランダムなので、命中判定も回避判定もランダム性が高く安定しない。 幅広く妖術分野の特技を持っているキャラなら、上手く使いこなせるだろう。そうでないならあまりお勧めはできない。 【虚舟】 「戦場表」を二度振り、好きな方を択べるサポート忍法。 【誘導】とは異なり自手番で変更できる即効性はあるものの、不確実であるため戦場型では扱いにくい。 正直即効性を求めるだけなら【征野】でよく、わざわざこれを使うメリットを見いだせない。 【夢喰】 スペ型メタのサポート忍法。スペった相手に問答無用で集団戦ダメージを与えつつ、 ついでに自分は追加の【生命力】スロット(最大3)を得られる面白い忍法。 遠隔忍法でもあるためメインフェイズ中でも腐らない。攻めにも守りにもなるため、相手にスペ型がいるならかなり強い。 そうでなくても、どちらの効果も優秀でありあって損はないだろう。 装備忍法ではないため、この効果により得た追加【生命力】スロットは、この忍法が未修得になっても消えないと思われる。 そのため【真蛇】で一時的に修得してもいいし、効果を使用しきった後は【双子】等で忍法枠を有効活用できる点も便利。 【金毛】 【生命力】を回復した時使用し、達成値「8」以上で攻撃忍法に成功したとき射撃戦1点を追加できる忍法。 単体ではぱっとしない効果にも感じるが、2回累積するのは悪くない。 この効果を有効活用するなら、【大権現】や奥義【完全成功】と組み合わせていきたい。 ただ射撃戦ダメージを2点追加するだけなら他に手段は無数にあり、わざわざ妖魔化してまでする事かと言われると微妙かもしれない。 【朽縄】 相手にダメージを与えた時、「猛毒」を与えつつ【石仏】と同じ効果を付与できる面白い忍法。 ただあちらとは異なり、相手が回避判定と《縄術》の二度の判定に失敗する必要がある事が欠点。 これで相手に判定を振らせずに使えれば強かったのだが……相手依存であるためあまり安定しないだろう。 【香魂】 自分の【生命力】が減少したとき、好きなだけ目標を選んで《香術》に失敗したら集団戦ダメージ1点を与えるサポート忍法。 間合の制限が無く、【生命力】が減る度に何度でも使える為、回復能力を持つキャラが使うと中々にいやらしい効果だろう。 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるし、相手に自分を狙う事を躊躇わせることもできる。ビルド次第ではあるが、割と強い部類だと思う。 これを使うなら、ぜひ背景【梟雄】も修得しておきたい。 【三尸】 自手番にノーコストで変調1つを回復しつつ、【痛打】か【陽炎】か忍法改造【宿し】の追加効果を1つ選べる。 変調を無条件で何回でも回復できる時点で充分強いし、追加効果も皆優秀であるため、持久力に優れるシノビなら修得するのも良いだろう。 ただ回復できるのは「1種類」ではなく「1つ」であるため、同じ変調が複数累積していても治せるのは1つだけである。 大量の変調を与えてくる相手に対しては、【毒飼】の方が強い。 いっそ1つしか治せないのを逆手に取り、【虹海月】【朽木】のコンボを使う場合の保険にするのも便利かもしれない。 【朱盤】 誰に対してでも使える様になった【外連】。 あちらとは異なり、ダイスを振るのが自分ではなく目標に代わっている。 面白い効果ではあるが、相手依存なのがやや厳しいか。 指定特技が代用しやすい位置にある《歩法》なのも評価を下げる。 一応奥義【判定妨害】と組み合わせれば、成功率は上げられる……が、それでも確実ではない。 【長壁】 同プロットの相手からのダメージを2点まで軽減できるサポート忍法。 この手の忍法は「2点以上のダメージを受けた時1点だけ軽減」するものが多く、1点でも確実に防いでくれるのは中々優秀。 ダメージの種類にも制約が無いため、集団戦ダメージや妖術戦ダメージでもきっちり防いでくれる。 ただし同プロット以外には効かず、「ダメージ」ではない奥義に対して無力な為、過信もできない。 とは言えメイン戦闘であればプロット6を選びがちだろうし、あれば便利かもしれない。【影法師】との相性も良い。 総じてやや使いにくさもあるが、それでも十分強い忍法ではあるだろう。 【物気】 奥義破りの前に《千里眼の術》の判定を強要し、失敗した相手が奥義破りする場合には更に【生命力】1点の消費を強いるサポート忍法。 相手の特技次第ではあるが、奥義破りを躊躇わせるには十分な効果があるだろう。持久戦を得意とするシノビなら相性が良い。 【紙舞】 同じプロットに居る相手に「あらゆる判定-1」を強要する、「神舞」を2つプロットできる面白い忍法。 ただしこの効果は累積しないため、二つを同じ場所にプロットしても意味はない。 相手の判定を失敗させることに意義がある【刃隠】や【飛筒】等と組み合わせると良いだろう。 癖はあるが広範囲にデバフをばら撒けるため、上手く使いこなせれば結構強いかもしれない。 【目競】 自分の奥義に対して奥義破りを失敗した相手に、妖術戦ダメージを与える忍法。 ダメージを与える相手は一人しか選べないのが難点だが、相手に判定を振らせずダメージを与えることができる点は優秀。 やっていることは仕掛け【忌み】(隠40)に近く、自身への奥義破りに侮れないリスクを持たせられる。 奥義型であれば修得しておくことで、自身への奥義破りを躊躇わせることができるだろう。 【置行】 好きなだけ相手を選び、ランダムな忍術分野の特技判定に失敗したもの全員は忍具一個を失い、それら全てを自分が獲得できる。 遠隔忍法であるため誰に対してでも発動でき、対象の制限も無いため結構強い。 忍具の種類に制限もないため、相手によっては特殊忍具も奪える。 PCやNPCの数が多ければ多いほど成功率も得られる忍具も増える為、多人数戦にとても強い。 ただ全体攻撃になるので、ヘイトを買いやすい点には注意。とはいえ、目標は任意で選べるため柔軟性も高い。 メイン専用であるため、クライマックスフェイズではお役御免。 【赤舌】 同じシーンにいる自分以外全員の、スペシャル値とファンブル値を1ずつ上げられる装備忍法。流石に累積はしない。 地味だが堅実な効果であり、単純に出目レースにおいて有利に立ちやすくなる。 特にファンブル型のビルドと相性が良いだろう。 【大太郎】 【頑健】に、追加の【生命力】がある限り接近戦忍法の間合を2伸ばすおまけが付いたお得な装備忍法。 完全な【頑健】の上位互換であり、おまけの効果もクリティカルヒットに効果が無いとはいえ【長肢】の倍の効果がある。 間合が2伸びれば相手のプロットを読まずとも安定して殴れるようになるため非常に便利。単純に強い。 この手の「追加の【生命力】がある限り」の類は他の効果による追加【生命力】が残っていてもいいので、 本家【頑健】など、他の追加【生命力】を得られる忍法と組み合わせる程安定する。 【約定】で従者に与える忍法に迷ったら、取りあえずこれを覚えさせると良いだろう。 エネミーの場合追加の【生命力】スロットを区別しないため、死ぬまで恩恵を受けることができる。 【白面】 自分の【生命力】が半分以下のとき、-修正の最大値が2になる装備忍法。 条件が厳しくかなり相手依存ではあるが、【開祖】【神奈備】や【殺神】、【玲瓏】など致命的なコンボに対する解決策には成り得る。 ただ一般的には感情修正が2つ累積するくらいだろうし、戦場が「水中」なら-の感情修正を受けなくなる位の恩恵しか受けられないだろう。 状況次第では有用にも成るが、状況が限定的すぎる為扱い難さは否めない。 【邪魅】 自分以外に「極地・乙」の効果を与える装備忍法。ついでに【鬼力】1点も得られる。 ファンブル型なら非常に便利な効果だろう。それ以外にもあって困りはしないが、不確実であるためうまみが薄い。 また協力型であったり、仲間がいた場合、仲間にも悪影響がある点も問題になる。バトロワ型でこそ輝く忍法だろう。 【鬼胎】 「特技の代用」を行う時、得意分野であれば1マスを0.5マスとして数える(端数切り上げ)装備忍法。 あって困る効果ではないのだが、他の派手な効果と比べると少し見劣りしてしまう。 ただ堅実な効果である事は間違ないため、【形無】など指定特技が可変の忍法と組み合わせれば便利ではあるだろう。 【岩肌】 与えるダメージが接近戦ダメージになり、以降の命中判定に-修正を付けられるようになった【刃隠】。 メインの効果とおまけの効果が上手く嚙み合っており、相手に自身への攻撃を躊躇わせることができる。 ただし「接近戦による攻撃」にしか対応しなくなっている点には注意。射撃戦ダメージには無力であり、当然奥義にも効果はない。 【刃隠】を使うビルドなら、追加で修得できればより戦術を強化できるだろう。
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概要 忍法考察 【逢魔時】 【神隠】 【狂骨】 【木魂】 【付喪神】 【生剥】 【鵺】 【野衾】 【震々】 【見越】 【夜雀】 【猟犬】 【荒吐】 【鬼火】 【怨霊】 【呑口】 【百眼】 【蛭子】 概要 どれもこれも判定もコストも必要ない狂った性能である。 まあ敵が使うためのものだからいいだろうと思いきや妖魔化することで使用可能である。 妖魔化する方法としては【秘棺】、「死霊粉」を使う。【秘棺】、背景「魔人」を修得する。 この3つ以外はプライズや「一般人」関係ぐらいだろう。 妖魔化しない場合は【真蛇】でしか修得できない。 忍法考察 【逢魔時】 無条件に発動でき、判定は自由だが成功者がいないと生命力を2追加される。 分かりやすく強いものである。指定特技もランダムなので、 対策としては【虎落笛】を使おう。 【神隠】 珍しく弱い忍法の一つ。【騎行】の下位互換である。 いつでも使え判定に成功すれば効果を与えられる【騎行】と違い、 自分のシーン限定で相手の判定に依存する【神隠】は正直弱い。 【狂骨】 自分よりも上の射程は全員間合いという頭のおかしい忍法。 雑魚は全員これと【閻魔】を持たせておけば、 プロットや判定がいらないので楽になる。 「神面瘡」なんかと組み合わせるとおかしなことなる。 【木魂】 感情さえ持っていれば無条件で接近戦ダメという頭のおかしい忍法。 【孤狼】なんかを持っているボス相手にはしないと面倒な感じはあるので GMがさせざるを得ない状況を作るときに持っていると思う。 【付喪神】 攻撃代用で「マヒ」の変調を与えるというそこそこな忍法。 判定に失敗しないと発動しないので、妖魔忍法の中では比較的おとなしめ。 【生剥】 【影斬】を追加で与える頭のおかしい忍法。 対策としては、【影分身】で一方的に殴るくらいだろうか。 【鵺】 奥義の内容を【範囲攻撃】に変更する忍法。 情報もバレているうえ、戻すことができないうえ、攻撃代用という 妖魔忍法の中では比較的弱い。 【野衾】 プロット1で【無拍子】+【肉風船】を行うだけで絶対無敵になる狂った性能の忍法。 というか単体でも強い。 【震々】 【幽霊部員】が持っている。 回数制限があるとはいえ相手を逆凪にさせる点と、そのあと攻撃できるのは強い。 【見越】 【長肢】と【獣化】を足した頭のおかしい忍法。 【獣化】+【見越】+【外縛陣】で 【霾天】をされても プロット1からプロット6まで全体【帝釈天】を打てるというから狂っている。 【夜雀】 【閻魔】のサポート版。 分かりやすくおかしい忍法。 特に【誘導】や【艶花】などでは異様に強くなる。 【猟犬】 プロットを自由に移動できる忍法。 これだけでも十分強いが、【鏡地獄】と組み合わせるとおかしなことになる。 【荒吐】 攻撃系の奥義を奥義破りすると2点ダメを食らわせる忍法。 相手は奥義を自由に使える点が微妙だが、結構強いですむ忍法。 【鬼火】 【刃隠】の上位互換。 成功したかどうかにかかわらず使える点が強い。 【怨霊】 【設定帖】と相性がいい。 【無面目】を持っていれば発動させやすいし、NPCには普通に通じる。 【呑口】 防御系の奥義を奥義破りすると2点回復する忍法。 ボスが使うと、相手は奥義を自由に使える点が微妙といえる。 しかし、PCが使う場合は特技も回復するため、すごく強い。 【百眼】 見切り判定自動成功の時点で1.2個の忍法を無効化できるというおかしな性能。 それに加えて【博識】の完全上位互換の性能を追加するから狂っている。 【一見】でもあれば相手は死ぬ。 【蛭子】 【金剛】の派生。 弱くはないのだが、他のものが階級問わず強いのに対して、 こちらは中忍はともかく上忍が入手するには弱く感じる。
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ゆとりGKダンゲロス 慶長十九年、駿府城…… 徳川家内での三代将軍を巡る骨肉の争いに終止符を打つべく 天海大僧正を招き妙案を求めた家康は彼から驚愕の策を聞かされる 武蔵国に「番長」(ban-tion、追放された者を意味する英語)、 相模国に「生徒会」(say-to-x、神の御子への言葉という意味の英語)、 源平の昔より相争う魔人の里があるという 魔人となれば並の武芸者とは一線を画す猛者も数多い 双方から選り抜いた魔人を戦わせその勝敗を以って決すべし、と 「魔人ならばいくら死のうと痛くも無し」 自身も魔人の身で嗤って言う老僧に家康は戦慄した 豊臣との戦を前に日本最初のハルマゲドンが幕を開ける―― INFORMATION だんげ忍法帖へようこそ!江戸時代初期を舞台とした時代劇ダンゲロスです 今回のキャンペーンの各ルールや進行は基本ルールガイドライン2.1に準拠しています 不明な点はこちらを参照するか、総合掲示板でお聞きください スケジュール キャラクター作成期間 12月26日(月) 00:01 キャラクター登録受付開始 12月29日(木) 23:30 1通目受付終了 1月3日(火) 23:30 2通目受付終了 1月7日(土) 17:00 キャラクター選択受付終了 1月7日(土) 21:00 キャラ紹介GKラジオ(陣営公開) 作 戦 期 間 1月09日(月) 23:30 GK調整発表 1月10日(火) 23:30 シークレット・発動率低下キャラ提出 1月12日(木) 23:30 スタメン&初期配置提出、発動率低下キャラ&先手後手発表 1月14日(土) 12:00 応援SS&イラスト提出終了、質問受付終了 本 戦 1月14日(土) 19:30 先手陣営行動提出締め切り(非公開) 1月14日(土) 20:00 戦闘開始(先手陣営の行動公開) 1月15日(日) 02:00 1日目戦闘中断予定時刻 1月15日(日) 20:00 2日目戦闘開始 ※ 記載してある時間になったら開始(終了)です。例えば「24:00」締め切りの場合「23:59:59」はセーフですが「24:00:00」はアウトです 初心者の方へ 初心者の方は以下のサイトを見るとダンゲロスがどんなものか分かっていただける思います ゲームの雰囲気を知りたい はじめてのダンゲロス(進研ゼミマンガ風のプレイ解説) 第三次リプレイ(実際のゲームのレポート) ゲームの進行を知りたい ダンゲロスLite説明(イラスト入りで分かり易く解説。ただしルールが若干異なります) 基本ルールガイドライン2.1(キャンペーンの進行) (進行の詳細。是非目を通してください) キャンペーン情報 GKメイン:サンライトイエローシャワー サブ:仲間同志 サブ:ε サブ:サンライズ キャンペーン種別:番外編(外伝)
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退魔忍法帖~妖怪地獄変~ 側面視点ACT 固定・多方向スク スタイリッシュ 800円(税込)397MB→426MB モノノケが跋扈(ばっこ)する都を救い、人々の手に取り戻せ! 爽快忍者アクションゲーム! 忍者・影丸を操作し、忍術やクナイ、刀を駆使して妖怪を倒していく、横スクロール2Dアクションゲーム! 妖怪を倒すことで手に入るお金使い、強力な武器や防具、忍術にアイテムなどを購入して影丸を強化し、 妖怪が蔓延する都を人々の手に取り戻そう! 更に、各ステージには密命チャレンジなるやりこみ要素が用意されている。 全てのミッションをクリアすることができるか挑戦してみよう! ■ストーリー 静かな村で、心穏やかに暮らす人々。 しかし、山の奥深くに眠る邪悪なるチカラが呼び覚まされようとしていた。 山から野へ、野から村へ、そして各地へ…次々に現れる不気味な石。 その石から次々に現れ出るモノノケ達。村人達の平穏な暮らしは、たちまち地獄絵図へと一変したのであった。 と、その時!森に突如輝いた一閃の太刀筋! 刀を振るうは一人の見習い忍者、名は「影丸」。 何故、民を守るべき武士達が出て来ぬのか…影丸はすでに調べをつけていた。 都もろとも城はモノノケの手に落ち、邪悪なるチカラで満たされようとしていたのだ。 見習いの身でありながら、モノノケに臆する事無く立ち向かう影丸。 民を、そして人の住まう地を邪悪から取り戻すべく、影丸は一人闘う事を決意したのであった。 メーカー アークシステムワークス 配信日 2019年10月31日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A 退魔忍 法帖は、最初は微妙な朧村正だと思ったけど、慣れと装備の充実でビュンビュン飛び回れるようになってくるとなかなか楽しいね。敵の攻撃はガード出来ず避けるしかないのは面倒だが。 主人公のちょいエロな服で思わず買ってしまったが後悔は無いぜ -- 名無しさん (2019-11-17 20 36 57) 名前 コメント
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4:名無しさん@おーぷん:19/01/25(金)03 32 22 ID LdM × 暇つぶしのおんJにどれだけ時間と手間をかけたかと言うバカの証 22:名無しさん@おーぷん:19/02/24(日)04 40 35 ID Arq × 30も40も雑魚やぞ 50超えてるやつは本物 35:■忍法帖【Lv=1,ほうおう,gAE】:19/04/16(火)18 56 15 ID oIL × レベルより何のキャラかよ 忍法帖とは、おーぷん2ちゃんねるの機能の一つ。 別名「!ninjaコマンド」 概要 レベルアップによる特典一覧 レベルを消費する行動 判明している仕様 豆知識 記録 関連リンク コメント欄 概要 2012年6月7日、開設初日に実装。 「忍」と書かれたボックスにチェックを入れて書き込むと、 名前が「■忍【LV○○,(ドラクエキャラの名前),(英数字2文字)】」になる(*1).。 忍法帖はCookieに保存され、1日に1レベル上げることが可能。 低レベルのうちは1日1カキコ程度で上がるが、高レベルになるとなかなか上がらなくなる。 元は2chにあったシステムで、荒らし対策を目的として作られたものである。 本家では規制解除やスレッドストップなど、レベルアップで様々な特典を貰えたが、 おーぷんでも同様に、低レベルでは投稿や機能に制限がかかる。 ただ、解除までに必要なレベルは少ないため、2~3日我慢すればほぼ全ての機能を快適に利用することができる。 なお、野原板やおーぷぬに書き込んでもレベルアップの対象にはならないので注意。 レベルアップによる特典一覧 レベル 特典 2 バルサン規制回避強制sageの解除(主要板以外) 3 投票バルスバルサンおーぷぬ板作成 5 アイコン 10 !add上限緩和(1スレ10回→20回)AAが使える レベルを消費する行動 !checkコマンド(-1) おーぷぬ板作成(-1) バルス成功(-2) 実況/part/900以上付いたスレでのバルス(-1) 台風/地震スレでのバルス(-1) 判明している仕様 忍法帖レベル上げスレ@実験板(ミャンマー) より 忍法帖は72時間おーぷんに書き込まないとレベルが1下がります。 板とか時間帯によって上がりやすさは変動しません。迷信です。 通常は現在の忍法帖レベル×10回レスをすることでレベルが上がりますが変動するみたいです。 おんJ民のおーぷん機能理解テスト より ageで書き込まないと上がらない。 20レベル以上からは×30レス以上が安定。 自分の立てたスレで高速レスしても上がる。 豆知識 63 :忍法帖【Lv=71,xxxP】 :2012/06/07(木)21 23 09 ID 6Kg1JwrxH(主) × 適当だけどとりあえず実装ww 64 :忍法帖【Lv=161,xxxP】 :2012/06/07(木)21 23 53 ID JmtGrph9l × 適当すぎワロタ 実装当時はレベル上限がメチャクチャだった。 80: 名無しさん@おーぷん:19/10/12(土)10 49 23 ID 29M主 × !バルス 禁断呪文バルス発動失敗。。【罪状】台風、地震スレはバルスできぬいの刑に処する。。(lv 6→-4) 82: 名無しさん@おーぷん:19/10/12(土)10 49 40 ID d7S × マイナスは草 97: 名無しさん@おーぷん:19/10/12(土)10 51 09 ID 8j3 × イッチ書き込みできなさそう マイナスの値も存在する。 この状態で書き込めた者を見かけないので、実質セルフアク禁かもしれない。 (Twitter情報) Lv.-1の場合強制sageになりますが何度か書き込むと復活します。Lv.-2になるとレス・スレ立てもアク禁扱いになり出来なくなります レベル3になったから地震、台風スレでバルスする 462: ■忍【LV-10000,おばけキノコ,J0】:21/03/30(火)01 44 17 ID 76F25 × キタ━━━(゚∀゚)━━━!! いつの間に規制緩和されたらしく、マイナスでも普通に書き込めるようになっている。 記録 高レベルな忍法帳をここに記録しておく。 新記録を見つけたら報告していただきたい。 2019年5月~(ID2桁時代) 忍法帖チェックやでー( ・ω・)ノ 644:【1万555円】■忍【LV104,じごくのよろい,LB】:20/01/10(金)05 42 17 ID ??? 忍 忍法帖チェックやでー( ・ω・)ノ 470: ■忍【LV86,てんのもんばん,NE】:20/05/01(金)00 13 20 ID AuY × フン…… 【DMM/角川】艦隊これくしょん~艦これ~37956隻目 983:■忍【LV81,まほうつかい,BN】:19/11/26(火)00 38 26 ID tK.78.L81 × 弥生おいで・・・一緒に寝りゅよ 2015年3月~2019年5月(ID3桁時代) 予想より忍法帳が低かったら死亡 56:■忍法帖【Lv=49,はぐれメタル,opJ】:19/05/15(水)10 25 30 ID 4A0 × 5…くらいかなぁ~? 忍法帳レベル99超えてる人来て! 11:■忍法帖【Lv=48,デーモンソード,E3q】:19/05/04(土)23 09 37 ID b4Q × 単純計算ならね まさかおんjに忍法帳10レベル未満の奴は居ねぇだろうな? 71:■忍法帖【Lv=44,ガメゴンロード,9By】:19/04/16(火)19 10 30 ID wo8 × ここでワイの圧倒的強さを見せてやろう 2012年6月~2015年3月(ランダム時代) !ninja 忍法帖テストスレ 41:忍法帖【Lv=96,ポイズントード】:14/05/29(木)00 37 16 ID 3N93dauT5 × どうだ! 2012年6月7日(ガバガバ時代) 更新状況はここで 98 :忍法帖【Lv=503,xxxP】 :2012/06/08(金)13 53 19 ID NtDKsyrt7 × 【Lv=503,xxxP】ってなんだりょ! 関連リンク バルス失敗ニキ コメント欄 バルス失敗ニキを忘れるな -- (名無しさん) 2019-07-16 20 09 26 アク禁のペナルティで忍法帳レベルが下がるようにして欲しい… -- (名無しさん) 2019-08-29 22 49 22 アイコンレベル規制なくして欲しい -- (名無しさん) 2019-10-30 13 00 47 長文規制意味なさすぎやろ 邪魔なだけや -- (名無しさん) 2019-12-25 22 24 54 忍法帖って数日書き込まないと下がるんか?なんかワイ下がったんやけど -- (名無しさん) 2020-02-21 18 49 15 忍法帖のレベルにもよるけれど、10未満なら1日書き込まなかった場合、翌日に1つ下がるで -- (名無しさん) 2020-02-23 10 46 02 sageでも上がらんのな -- (名無しさん) 2020-02-26 00 13 10 前88がいたンゴ -- (名無しさん) 2020-05-29 16 42 21 Cookie消してるけど消さんようにしとこ -- (名無しさん) 2020-09-24 18 22 19 なんかレベルが下がりやすくなったらしい -- (名無しさん) 2020-12-28 07 08 37 レベル0なるとホンマきついで~スレ立てできないしなかなか脱出できない -- (名無しさん) 2021-02-11 11 12 59 キャラによってレベル上がりやすいとか上がりにくいとかあるんか? -- (名無しさん) 2021-02-19 00 51 11 いくら書き込んでも1からレベル上がらん、しんどい -- (名無しさん) 2021-06-01 15 34 49 もしかして シクタブ -- (名無しさん) 2021-07-30 00 31 26 1回レベルが上がったのに下がってしまってそのまま上がらん…。 - 名無しさん (2022-02-20 21 06 42) 3chにも忍法帖が実装されたらしいな ほぼおんJと同じ仕様らしい - 名無しさん (2022-02-27 11 59 02) 名前 すべてのコメントを見る ▽タグ一覧 機能 用語
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日本物産株式会社 1970年に鳥井末治が大阪府大阪市に創業。通称はNichibutsu(ニチブツ)。アダルトゲームブランドはSPHINX(スフィンクス)。 1978年にゲーム市場に参入し、ブロックくずしのコピーゲーム『テーブルアタッカー』でアーケード市場にデビュー。 家庭用ゲーム機では1983年に自社開発のゲーム機『マイビジョン』で市場参入したが、その3年後に1986年の『マグマックス』の移植版開発とともにファミコン市場に軸足を移した。 黎明期は他社製のゲームのコピー品を数多く出していたため著作権がらみの裁判も多く起こされていたが、1980年リリースの完全オリジナル作『クレイジークライマー』で、大ヒットを飛ばした他、業界初の脱衣要素込みの麻雀ゲーム『ジャンゴウナイト』を開発し、脱衣麻雀というジャンルを確立させるなど、徐々にコピー品製造メーカーという立ち位置から脱却し、黎明期のゲーム業界に小さくない存在感を放っていくようになる。 ゲーム音楽の面でも俗に『ニチブツサウンド』と呼ばれる、金属音の鋭い独特なFM音源を多用した特徴的なBGMがファンから根強い支持を受けている。 90年代頃からの一般ゲームの開発者の退社や業務用脱衣麻雀における規制強化のあおりを受けて徐々に陰りが見え始め、2007年にゲーム開発事業から撤退し、2009年に事業停止。2014年3月14日に株式会社ハムスターに版権を譲渡。2015年12月15日に解散した。 作品 クレイジー・クライマー クレイジー・クライマー2 チューブパニック COP 01 マグマックス テラクレスタ テラクレスタII テラクレスタ3D UFOロボ ダンガー コスモポリス ギャリバン 妖魔忍法帖 超時迷宮レジオン 聖戦士アマテラス 制覇 マイティガイ キッドのホレホレ大作戦 テラフォース 子連れ狼 アームドF 戦え!ビッグファイター セクロス アルテリオス F1サーカス F1サーカス 91 F1サーカス 92 F1サーカス・スペシャル ファイティングラン 伊賀忍伝 凱王 バニラシンドローム 主な作曲家 山田良一 ※初期アーケード作品の音楽を作曲。マグマックスなど。 吉田健志 ※日本物産作品の音楽を数多く手がける。代表作にテラクレスタなど。 小川博司 ※主に麻雀作品を作曲。他にF1サーカスシリーズなど。 船場洋志 ※主に麻雀作品を作曲。 吉田昇 ※テラフォースやアルテリオスを作曲。 高木一郎 ※元アイレム所属。チューブパニックを作曲。 三田ヨシノリ (ミッター) ※主に麻雀作品を作曲。麻雀刺客など。 老田佐千子 ※メイクソフトウェアの作曲家。テラクレスタIIなど。 外部リンク Nichibutsu Web site (閉鎖) http //www.nichibutsu.co.jp/
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忍法帖 割と普通に人と話している。 特に特徴はない。 名前欄に忍法帳、のみ。 スレにちょくちょく出没する。
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/552.html
風魔忍法 火遁の術 草属性 コスト0 呪文・対抗 自分の場に【風魔忍者】直也がいるとき発動できる。相手の直也を1体破壊する。