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風の妖精ビュウ HP2 AP2 DP2 MP2 コスト なし 種族 風・妖精 このカードに対する風属性の[[ダメージ]]を無効化にしてHPを+1 出典 オリジナル
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はなのようせいのわんぴ 入手法/作り方 クラシカルドレス(ベージュ)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと クラシカルミニ(ベージュ)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 妖精の羽膜+ロサのドレス、熱する、ちょっと 妖精の羽膜+ロサのドレス2、熱する、ちょっと リゾートミニ(ミント)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと リゾートミニ(ラベンダー)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 花の妖精のワンピ - わける 1日 ハートバッグ(赤) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ くまくまリボン まぜる かなり サマードレス(薄紅) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ くまくまリボン 熱する かなり サマーミニワンピ(薄紅) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ くまくまリボン 置く かなり サマーワンピ(薄紅) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ 黒いチューリップ まぜる かなり チューリップドレス(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ スターリボン まぜる かなり サマードレス(紫) 腐った花の妖精のワンピ ラブリィドレス(赤) 花の妖精のワンピ スターリボン 熱する かなり サマーミニワンピ(紫) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ スターリボン 置く かなり サマーワンピ(紫) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ チューリップ まぜる かなり チューリップドレス(赤) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ チューリップ(黄) まぜる かなり チューリップドレス(黄) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ チューリップ(白) まぜる かなり チューリップドレス(白) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ チューリップ(ピンク) まぜる かなり チューリップドレス(ピンク) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(青) まぜる かなり サマードレス(青) 腐った花の妖精のワンピ サマーミニワンピ(青) 花の妖精のワンピ 妖精のボール(青) 熱する かなり サマーミニワンピ(青) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(青) 置く かなり サマーワンピ(青) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(ピンク) まぜる かなり サマードレス(ピンク) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(ピンク) 熱する かなり サマーミニワンピ(ピンク) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(ピンク) 置く かなり サマーワンピ(ピンク) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(水色) まぜる かなり サマードレス(水色) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(水色) 熱する かなり サマーミニワンピ(水色) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(水色) 置く かなり サマーワンピ(水色) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(緑) まぜる かなり サマードレス(緑) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(緑) 熱する かなり サマーミニワンピ(緑) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(緑) 置く かなり サマーワンピ(緑) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 まぜる かなり サマードレス(黄) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 熱する かなり サマーミニワンピ(オレンジ) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 置く かなり サマーワンピ(山吹) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 まぜる かなり サマードレス(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 熱する かなり サマーミニワンピ(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 置く かなり サマーワンピ(黒) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った花の妖精のワンピ - わける ちょっと ウェアラブルすてきなエプロン × フレンチスリーブのブラウス 名前 コメント
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炎の妖精 フレイ HP1 AP4 DP1 MP1 召喚コスト なし 種族 炎・妖精 このカードに対する火属性の[[ダメージ]]を無効にしHP+1 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 水の妖精 アクアと対を成す関係の妖精カード。 ステータスがAP特化の為、アタッカーとしての運用も考えられる。 狙撃一発で仕留められてしまう脆さは不安だが…… 意外にも火属性のダメージを受ける機会が少ないので暫くはただのアタッカーになりそうである。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 妖精女王グロリアーナ WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲スキル攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲撃破ダメージが上がるこの効果は敵キャストを撃破すると終了しHPが回復しスピードが上がる【ソウル】巨人召喚 投擲岩【モチーフ作品】エドマンド・スペンサー『妖精の女王』から妖精の女王グローリアーナ【イラスト】HACCAN / 【CV】悠木碧 「大丈夫! あたしは勇敢で、強いんだから!」 Ver.5.36-Lの2023/11/27より登場したソウル。 Lv4、SS大アップ(5.65目盛り)、スキル攻撃力中アップ(4.17%? 「玄奘三蔵」と同表記のため検証なしで記載。要確認) 特殊効果で、敵キャストを撃破するまで1回だけ撃破ダメージがあがる(通常キルが城ゲージの2.64%なのが1.76%増加(MAX時))。 敵キャストを撃破するとHP回復(2目盛り半?らしい。+値不問)、またスピードがあがる(12目盛り。+値不問) スピード12目盛りの価値は、「ヴァン・ヘルシング」完成時より若干速く「狼群の子 モウグリ」の1キル目・2キル目のだいたい中間。 撃破ダメージはオマリーより若干高いが、最初の1回のみである点に注意。 以下のステータス比較の記述はいずれもVer.5.36-M時の数字を用いている。 キャスト撃破スピードアップの「狼群の子 モウグリ」と撃破ダメアップの「グレース・オマリー」の中間のような構成をしている。 ただし2ステータスあがるため、SS値はこれらと比べてだいぶ低い。SSアタッカーが採用した場合は使用感の違いに注意。 あるいはスキルアタッカーが使うのなら「クリスピーノの死神」のマイルド版にもなる。 スキル攻撃力の上昇値は1項目アップの死神の方が高いし3キルで完成させられたら死神の方が速いが、女王なら1キルだけで死神の2キル目相当(等間隔で上がっているなら。)になる上に撃破ダメージも付いてくるのが違いになる。 他に比較対象として「解放者 エリザ」が挙がる。素のステータス、完成時のスピードもだいたい同じ。 撃破ダメージアップは1キル目時点ではグロリアーナの方が大きいが、グロリアーナ装備で2キル(7.04%)よりエリザ発動後で2キル(7.92%)の方が大きい。グレースについても同様。 特に撃破ダメアップのWRアシスト2枚を先に発動させる型のエリザビルドと比較すると、Lv4~Lv5のうちに1キルとってスピードアップできる点を活かせないと巨人以外は実質の下位互換になる。 ビルド縛りが不要な点、キル時のやや大きめのHP回復を活かすことをしっかり考えよう。例えばジョーカーWSのHP回復量が2目盛り半ほどなので、それくらい回復するグロリアーナの回復を上手く使えば前線に居座る性能はぐっと上がるはず。 SSとスキル火力が上がり、撃破するとスピードが上がるので上記の二つをメインとするルカやスカーレットとは相性が良い。 実用性があるのかはさておいて、レベルダウンやソウル封印によって効果が切れたあとに再度Lv4以上になった場合、撃破ダメージアップ効果は再利用できる。自分でレベルを上げ下げする火遠理・ワダツミに向いたソウルではないのだが、「時忘れの呪縛」や「操竿トキツリ(火遠理版)」を敵に当てた場合には勝敗への影響が大きい撃破ダメージアップ効果を復活させることになるので注意。 + 採用の変遷 実装からその週の金曜朝までにあたるVer.5.36-L時点、ルカのみで3位を確認。平日のみでそもそも入国できてない、あるいはまだ様子見の人も多い時点での滑り出しに対してどのように評価されていくか。 Ver.5.36-Mの12月11日調べではルカで1位、遮那で2位。どちらもSS・スキルの両刀であり、またダウン追い打ちや遮那ならポイズンといったビルドでは強化されないものを重要なダメージソースとするキャストである。 12月16日調べではルカ1位遮那2位スカーレット3位。自身で兵士処理をするのが苦手なスカーレットにとっては巨人が投擲岩というのも評価ポイント……かもしれない。 Ver.5.36-O調べではルカで1位、スカーレットで2位。ちなみに遮那は3つともスキル消費MPカット系のソウルに入れ替わっている。 Ver.5.36-Pではいずれのアタッカーにおいても圏外に。SSを使うアタッカーには9周年ソウルが大人気すぎた。 + 過去の修正 Ver.5.36-L時点、筐体では「猛突進」と表記され登場する巨人もそれだが、これは不具合であり公式サイトや告知画像では表記された「投擲岩」が本来の想定されていた巨人だという告知あり。 その週の金曜日にあたるVer.5.36-Mにて修正。 +5,MAXで撃破ダメージが強化 『妖精の女王』は、詩人エドマンド・スペンサーの代表作で、妖精国(イングランド)女王に仕える中世騎士達が活躍する物語。当時のイングランド女王エリザベス1世に捧げられた詩で、女王グローリアーナは他ならぬ女王エリザベス1世を指しているとの事。( Wikipedia ) アシストカード「妖精女王の宝杖」を手にしている。 イギリス女王エリザベス1世の異名が「栄光ある女人(Gloriana)」である。かつて「太陽の沈まない国」とも言われたスペイン全盛期のフェリペ2世とドンパチしたり海賊ドレークの上司だったりした女王だ。海賊とエリザベス1世の関係については「海賊狩り ホーキンズ」の項で触れている。 もちろんエリザベス女王にスポットをあてた作品もフィクション創作、伝記ともに色々ある。あえてスペイン側の視点で描いた作品なら二枚舌な政治屋の側面が強調されるなど、様々な顔を見せる人物だ。興味があれば探してみてもよいだろう。 互換ソウル(ストレート スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE WONDER RARE カボチャ頭のジャック【スキル一定回数使用で即時MP回復,一定時間スキル消費MP軽減】晩夏の花火 お菊【スキル一定回数使用で即時MP回復,一定時間スキル消費MP軽減】 金の娘 カラート【サモンMS装備でスキル消費MP軽減+リンク攻撃力アップ】春心の緑 雀蘭【サモンMS装備でスキル消費MP軽減+リンク攻撃力アップ】 玄奘三蔵【敵キャスト一定数撃破でスピード+ストレート射程が上がる】解放者 エリザ【SRアシ2枚発動でスピードUP】【WRアシ2枚発動で撃破ダメージUP】妖精女王グロリアーナ【1回だけ撃破ダメージUP】【1回だけ敵キャスト撃破でHP回復&スピードUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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◆氷の妖精の親戚。凍土全体を監視しており、不審者を問答無用で氷漬けにする。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 7 0 0 35 0 30 0 0 5 0 40 0 0 0 0 + 全体画像を表示する 全体画像 スキル 「ブリザード」 発動条件 設定キャラクターの水属性が50%以上になる 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 発動回数 Lv. 1 水属性範囲攻撃 60% 3体 状態異常 凍結 1/Wave Lv. 2 75% Lv. 3 90% Lv. 4 120% 4体 Lv. 5 150% 2/Wave ■補足事項 2017/08/31登場 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2105 レイドイベント 十五夜までのカウントダウン!お月見大合戦!! 報酬 コメント 名前
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愛の妖精ぷりんてぃん(あいのようせいぷりんてぃん) 愛の妖精ぷりんてぃんHP(※閲覧注意!) 愛の妖精ぷりんてぃんとは、大魔王と魔神を配合した結果生まれた何かやばい場所である。 愛の妖精ぷりんてぃんには、未女子日女(みめこひめ)が君臨している。 このサイトに行くとまず怪音波が流れ、精神にダメージを与える絵や写真等により心が破壊されていくので注意が必要である。 が、あまり知られてない情報として愛の妖精ぷりんてぃんはたかまがはらという魔界に存在している。 たかまがはらはこちら。たかまがはら(※閲覧注意) 魔界を覗くとよくわかるように、魔王 未女子日女は我々オタクやにちゃんねらーと同じ嗜好を持っていることがわかる。
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基本魔法 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 フェアリーウィッシュ 術者 術者/- 1時間 任意 術者が契約している妖精のうちの1体が現れ、そのまま浮遊しながら術者に ついて回ります。妖精に何らかの行動を求めることはできません。効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、+1のボーナス修正を受けることを申告できます。 申告は、行為判定のサイコロが振られるより前に行われなければなりません。効果 この申告が行われ、当該の行為判定が終わるか、効果時間が過ぎるかすると、 この魔法は解除され、妖精は姿を消してしまいます。あるいは、戦闘状態に突入しても、魔法は自動的に解除されます。そのため、 戦闘中には、この魔法は行使できません。 1 2 サモンフェアリー 接触 接触/- 3R なし 魔物レベル3で、分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。 召喚できる妖精は、術者 が属性を選択中のものに限られます。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさい できません。 術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュII】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。 効果、この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要です。この魔晶石の消費は、一般的な魔晶石によるMPの代替使用に準じ、同時に他の魔晶 石をMP代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のMPを持つ魔 晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に充てられます。このとき余剰が消費MPを超えていても、魔晶石は失われます。 《魔法拡大/時間》や《魔法拡大/確実化》を行う場合、倍加するのはMPのみ で、魔晶石やそのMPを余分に要求されることはありません。 6 魔昌石5 3 ハンドルフェアリー 術者 術者/- 3分 任意 妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備えます。 「効果 効果時間の間、術者は、「分類 妖精」の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 3 4 サモンフェアリーⅡ 接触 接触/- 30秒 なし レベル5の妖精の魔物を呼び出せる。 10&魔昌石5 5 フェアリーサポート 1体全 2/起点 3分 任意 対象は、効果時間中に行われる任意の行為判定において、+2のボーナス 修正を受けることを申告できます。申告は、行為判定のサイコロが振られた 直後に行えます。この申告が行われ、行為判定が解決されたら、魔法は自動的に消滅します。 効果 この魔法は、戦闘特技《魔法拡大/数》によって、対象の数を増やすことはできません。また、この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさいできません。 術者が フェアリーウィッシュ】 【フェアリー ウィッシュII】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって 自動的に解除されます。 6 サモンフェアリーⅢ 接触 接触/- 30秒 なし レベル7の妖精の魔物を呼び出せる。 14&魔昌石5 7 フェアリーウィッシュⅡ 術者 術者/- 6時間 任意 行為判定へのボーナス修正が+2となり、効果時間が6時間となったことを除けば、フェアリーウィッシュ】と同じ効果です。 2 8 サモンフェアリーⅣ 接触 接触/- 30秒 なし レベル9の妖精の魔物を呼び出せる。 18&魔昌石5 8 ミティゲイトフェアリー 1体全 2/起点 3分 短縮 この魔法は、「分類 妖精」であるキャラクターに対してのみ効果があります。 対象の行うあらゆる行為判定の達成値に-2のペナルティ修正を与え、それ が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。この魔法の消費MPは、対象となった魔物の「魔物レベル」と同じです。 戦 闘特技《魔法拡大/数》によって、複数の対象を同時に選んだときには、個々 に必要なMPを足し算して消費MPとします。 1- 10 サモンフェアリーⅤ 接触 接触/- 30秒 なし レベル11の妖精の魔物を呼び出せる。 22&魔昌石5 土魔法 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 スネア 1体 2/起点 一瞬 消滅 対象を転倒させるただし複数の部位を持つ物や「二足歩行」以外のものには効果がない 3 2 ストーンガード 1体 2/起点 3分 任意 対象の周囲に小石が浮き守る。対象が物理ダメージを受けたときに-5することが出来る。ダメージ決定後にこの効果を受けるか選択でき、効果を発揮すると解除される。 4 3 アースハンマー 1体 1/起点 一瞬 必中 対象の眼前に石のハンマーが出現し、殴りつける。対象に「威力10+魔力」C値12の物理ダメージ(魔法の打撃武器扱い) 3 4 ぺプルショット 1体 1/射撃 一瞬 半減 小石を高速で叩きつけ、「威力10+魔力」の魔法ダメージ(土属性) 4 5 エントトラップ 1体 1/起点 3分 消滅 地面から土の腕を伸ばし対象を捕まえ、移動と行動を阻害する。対象は移動力が0になり回避力判定に-2複数の部位を持つ物や地面に触れずに移動している物には効果がない。対象は脱出を試みることが出来、生命力・精神力「冒険者LV+筋力ボーナス」のいずれかを基準値として行為判定を行い、この魔法が行使されたときの達成値を上回れば脱出できる。 5 6 ストーンブラスト 1体 2/起点 一瞬 半減 対象の足元からいくつもの石つぶてが吹き上げ「威力20+魔力」のダメージ 6 7 グレートスネア 1体X 2/起点 一瞬 消滅 地上を進むものなら転倒させることができる。 7 8 9 10 氷・水魔法 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 ピュリフィケーション 100ℓまでの水 接触/- 一瞬 消滅 不純物や熔解物を含む水を浄化し真水にする。対象となる水は直接触れることが出来、かつ100ℓまでに限られる。液体の毒物や薬物も対象と出来るが、その場合は達成値の比べあいが必要。 2 2 ウォータースクリーン 1体 1/起点 3分 任意 水の膜で対象を覆い、熱や炎から守る。炎属性ダメージを受ける際、-3する 3 3 アイスボルト 1体 1/射撃 一瞬 半減 対象に氷のつぶてをぶつけ「威力10+魔力」のダメージ 4 4 ボトムウォーキング 1体全 2/起点 1時間 任意 対象は水中で呼吸と発音が可能になる。また水底で活動する限り、ペナルティを受けない。ただし、水泳状態の場合は水中下におけるペナルティが発生する 4 5 ハードウォーター 1体X 2/起点 一時間 任意 水上歩行が出来る。魔法の効果中は潜ることは出来ない。 5 6 ミストハイド 1体 1/起点 10秒 任意 4 7 チルレイン 1エリア 2/起点 一瞬 半減 8 8 シンク 1体X 1/起点 3分 消滅 6 9 アイスウォール 任意 2/起点 3分 なし 9 10 アイスコフィン 1体 接触/- 永続 消滅 8 炎 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 ティンダー 1 接触/- 一瞬 なし マッチ一本で着火出来るくらいの物を発火させることが出来る。 2 2 ファイアボルト 1体 1/射撃 一瞬 半減 炎のつぶてを打ち出し、「威力10+魔力」のダメージ 3 3 フレア 1エリア 術者/- 一瞬/10秒 消滅 対象は10秒の間、盲目状態となる。 4 4 ヒートメタル 1体 接触/- 一瞬 消滅 対象が装備している金属性の武器・防具・道具の一つを選んで赤熱させ「威力30+魔力」のダメージ。赤熱させられたものが手にしているものならば、対象は即座にそれを落とすことができ、ダメージを免れる。 5 5 フレイムアロー 1体 2/射撃 一瞬 半減 炎の矢を放ち「威力20+魔力」のダメージ 6 6 ファイアブラスト 1エリア 1/射撃 一瞬 半減 6 7 インシネレイション 8 フレイムコート 9 ファイアウォール 10 ファイアストーム 風 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 ウィンドボイス 1エリア(半径5m) 2/起点 3分 必中 術者は効果範囲の音を聞き、そこに自分の立てる音や声を届けることが出来る。対象は術者の視界内で野外でなければならない 2 2 ウィンドガード 1体 2/起点 3分 任意 小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざるかぜや空気の流れをそらす。対象が風属性の魔法ダメージを-3する 3 3 ウィンドカッター 1体 2/起点 一瞬 半減 小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」魔法ダメージ 4 4 ホバリング 術者 術者/- 3分 任意 自身から吹き付ける強風の反動で10mほど浮き上がります。それにより地面や水面に接することなく移動できる。また効果時間中は、俊敏度が半分になる。 5 サイレントムーブ 1体X 接触/- 一時間 任意 物音を立てずに移動、行動ができる 6 6 シークレットボイス 7 シュートアロー 8 ミサイル・プロテクション 9 サウンドポケット 10 エアウォーク 光 光属性の妖精魔法は魔法生物・魔動機・アンデットのキャラクターには効果はない。 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 ヒールウォーター 接触 接触/- 一瞬/3分 なし 治癒の効果を持つ水を作製する。この水を飲んだものは「魔力+4」HPを回復する。水を飲む動作は主動作です。 3 2 ウィスパーヒール 1エリア 1/起点 一瞬 任意 対象のHPを「魔力」だけ回復する 5 3 プライマリィヒーリング 1体 1/起点 一瞬 任意 対象のHPを「魔力+4」回復する 4 バーチャルタフネス 1体 1/起点 3分 任意 対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力」を追加する。 4 5 ナーシング 1体 接触/- 1日 任意 毒や病気の進行を抑制する 6 6 アドバンストヒーリング 7 ライフサポート 8 エクステンドヒーリング 9 バイタルフォース 10 リッチヒール 闇 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 カーム 1体X 1/起点 一瞬 消滅 対象が受けている精神属性の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要。 2 2 ディストラクション 1体 1/起点 10秒 消滅 対象の精神集中を途切れさせ、対象はあらゆる魔法の行使をすることが出来なくなる。 3 3 デイズ 1体全 2/起点 10秒 消滅 対象は放心状態となり、回避力判定を要求された際に自動失敗する。一度効果を発揮すると即時解除される。この魔法を行使する際、魔法行使判定に+2のボーナスを得る。 4 4 パニックラン 1体X 1/起点 10秒 消滅 対象に恐怖を与え、乱戦エリアから離脱しようとさせる。乱戦エリアから離脱出来るようなら離脱し、そうでなければ離脱準備を行う。乱戦エリアに居ない対象に掛けた場合は、手番の移動で乱戦エリアに移動できなくなる。 4 5 マインドブランク 1体X 2/起点 一瞬/3分 消滅 対象は術者を認識できなくなる。 6 6 ブレイブハート 7 マインドリンク 8 ショッキングウェイブ 9 インサニティ 10 マスキング
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公式情報 ビンには入れられないんです。 考察 妖精珠って妖精の死体か、妖精から溢れ出る光の粒の固まり(妖精パウダー)的なものだと思ってましたが実際の所なんなんでしょうか?(2015/03/06) 神→精霊→妖精→妖精珠。妖精珠は妖精になりきれなかったモノの塊?(2015/08/19) 関連考察 妖精について タグ: 妖精 時のオカリナ 考察 魔法
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妖精王の黒羽根 両手(妖精秘伝) 妖精の羽根×2+魔法の空翼×2+妖精王の光粉×2+錬金術の粉×2+光闇の宝珠×1+妖精王国全記録×1+魅惑のジュエル×1 POW- DEX1 INT- CHA11 LUK- (+12)ジュエル込のステです 妖精王女の羽根 両手(妖精秘伝) 妖精の羽根×2+魔法の空翼×2+妖精王の光粉×2+錬金術の粉×2+光闇の宝珠×1+ミメットの手紙×1 POW- DEX- INT- CHA9 LUK- (+9)ジュエル可※ジュエルを入れるとなぜかステ割が変わります 情報お願いします 錬金術の粉は12個もいらない。2個で十分 -- (名無しさん) 2012-09-01 12 04 44 ご指摘ありがとうございます!申し訳ありませんでした( _ )訂正しました -- (ケロロ) 2012-09-01 17 28 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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属性: レア度: 水遊びをするために、ロスヴァイセの水着を奪ってやってきた。赤い水着は情熱の証。 特徴 2013/7/17~7/30限定イベントダンジョン進化妖精 力の水着妖精 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 44 SP 8 力 7 知恵 1 精神 2 素早さ 3 耐久力 6 幸運 3 スキル 発生Lv パワーエッジ(単) 1