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第1回統一国会 <議題> ①対戦用援軍について ②サブ戦とメイン戦の違いについて ③統一国会について <結論> ①でばっちの負担が大きいため検討。サブ戦はでばっち以外の人で担当制にする。 ②リーダーが勝手に設定したため内容等検討。異論なし(ルール参照)。サブ戦も勝利を目指すことで同意。 ③今後再開させ、クラン運営活発化図る目的で行っていくか検討。リーグ変更日(次回2/16)の21 00〜21 30に、 臨時のLINEグループにて行うことを決定。議題は日々そこら中に落ちていると思われるため、議題を見つけたら役職にすぐ報告すること。 報告以上
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特性考察 特性 効果 備考 しんりょく 自分のHPが1/3以下だと草タイプの技の威力1・5倍 博士から貰えるのはこれげすなwwww ようりょくそ 天候が晴れのとき素早さが2倍になる ピンチをチャンスにするげすぞwwww あついしぼう 炎タイプと氷タイプの技を半減する 弱点が2つ消えるげすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ハードプラント 草 特殊 150 90 5 高威力命中安定の最強の技げすなwwww リーフストーム 竜 特殊 130 90 5 特功下がるげすが気にしないwwww パワーウィップ 草 物理 120 85 10 物理技もあるげすぞwwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 溜めるげすが気にしないwwwww はなびらのまい 草 特殊 120 100 10 混乱はキーのみで治すげすぞwwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 安定した草技げすなwww両立推奨げすなwww はなふぶき 草 特殊 90 100 15 草食持ちとのコンボが出来るげすぞwwww タネばくだん 草 物理 80 100 15 特殊受けやチョッキも余裕げすぞwwww くさのちかい 草 特殊 80 100 10 ダブルトリプルならガリエールwwww ギガドレイン 草 特殊 75 100 10 体力を吸い取り粘り強く戦うげすぞwwww ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 草技は多いのに毒技はこれだけげすなwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 草を半減する相手は破壊げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 ギガドレインと両立で最強げすなwwww ロケットずつき 無 物理 130 100 15 防御を上げつつ攻撃する隙がない技げすなwww かいりき 無 物理 80 100 15 安定したノーマル技げすぞwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 耐久型にはいいげすなwwww ウェザーボール 無 特殊 50 100 10 天候を制するげすなwww※配信個体限定げすぞwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 長期戦では相手の能力を下げるげすぞwwww じしん 地面 物理 100 100 10 両タイプの技を半減以下にする鋼対策げすなwwww げきりん 竜 物理 120 100 10 ドラゴンも倒せるげすぞwwww※4~5世代限定げすぞwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 こうごうせい 草 へんか -- 5 回復して倒されにくくするげすぞwww フラッシュ 無 へんか 100 20 スプレーいらずげすなwwwww ガシギバナ基本型 特性 しんりょく 持ち物 きせきのタネ みどりのプレート おはなのおこう どくバリ もうどくプレート きあいのハチマキ おまもりこばん こううんのおこうおおきなねっこ いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネたべのこし くろいヘドロ かいがらのすず せんせいのツメ メトロノーム ゴツゴツメット とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ フィラのみ オッカのみ ヤチェのみ バコウのみ ウタンのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ アッキのみ 確定 ギガドレイン ヘドロばくだん 候補 ハードプラント リーフストーム ソーラービーム はなびらのまいパワーウィップ エナジーボール はなふぶき タネばくだん くさのちかいはかいこうせん ギガインパクト ロケットずつき かいりき いあいぎりいわくだき じしん げきりん こうごうせい フラッシュ きあいのハチマキ+ギガドレインのコンボは強力げすなwwww メガガシギバナ型 特性 しんりょくorようりょくそ→あついしぼう 持ち物 フシギバナイト 確定 ハードプラント じしん 候補 リーフストーム ソーラービーム はなびらのまいパワーウィップ エナジーボール はなふぶき タネばくだん くさのちかい ギガドレイン ヘドロばくだんはかいこうせん ギガインパクト ロケットずつき かいりき いあいぎりいわくだき げきりん こうごうせい フラッシュ ハードプラントは最強げすなwwwwじしんで鋼も倒せる最強のガシギバナげすなwwww ウェザボガシギバナ 特性 しんりょく 持ち物 きせきのタネ みどりのプレート おはなのおこう どくバリ もうどくプレート きあいのハチマキ おまもりこばん こううんのおこうおおきなねっこ いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネたべのこし くろいヘドロ かいがらのすず せんせいのツメ メトロノーム ゴツゴツメット とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ フィラのみ オッカのみ ヤチェのみ バコウのみ ウタンのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ アッキのみ 確定 ウェザーボール ハードプラント 候補 リーフストーム ソーラービーム はなびらのまいエナジーボール はなふぶき タネばくだん くさのちかい ギガドレイン ヘドロばくだんはかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり いわくだき じしん こうごうせい フラッシュ ガラードンやガイオーガをお供に連れて行くといいげすぞwwwww まとめ ポケモンの原点であるポケットモンスター緑バージョンのパッケージを飾ったガケモンげすなwwww ガザードンに人気は劣るとは言え、かっこいいげすぞwwww 眠り粉や宿り木のタネはがりえないwwwww
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ケンタロス No.128 タイプ ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると攻撃が6段階まで上がる 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 技候補 わざ 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 おんがえし 102(153) 100 無 - メインウェポン候補筆頭。 ロッククライム 90(176) 85 無 混乱20% PDW限定。「ちからずく」でのみ使う。 すてみタックル 120(180) 100 無 反動1/3 第3世代教え技。威力は高いが反動も痛い。 ギガインパクト 150(225) 90 無 反動 リスクは大きいが倒せる範囲は広がる。 じしん 100 100 地面 - 岩・鋼対策。性能は安定してるが無効化される事も多い。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所率+1 範囲の広い潰し技。地震との相性も良好。 いわなだれ 75(98) 90 岩 怯み30% ちからずくならストーンエッジの代わりに使える。 しねんのずつき 80(104) 90 超 怯み20% ゲンガー対策。「ちからずく」なら格闘対策としても有用。だがブシン対策には厳しい。 ワイルドボルト 90 100 電気 反動1/4 抜群でも一致120技と同じ。ギャラドス、ブルンゲル辺りが狙い目。 げきりん 120 100 竜 行動拘束 第4世代教え技。一撃でドラゴンを倒すには攻撃補正が要る。 だいもんじ 120(156) 85 炎 火傷10% 4倍ピンポイント。特性+珠なら無振りでも役割破壊程度の火力は出る。 ふぶき 120(156) 70 氷 氷10% 無補正に20振ればちからずく+珠で無振りガブを1発圏内に。 基本的にアタッカーは上から選択、受けについての追記のみ。 耐久基本型 性格:慎重、腕白、図太い S振りの場合は陽気も可 特性:威嚇 努力値振りHD特化残りS又はHS特化残りB 持ち物:たべのこし、ひかりのこな、しめつけバンド 技構成 重要:身代わり、影分身、守る 便利:どくどく、威張る、火炎放射、岩雪崩、うらみ、がむしゃら、うずしお、メロメロ 突破不可能、補助型、耐久型のポケモン対策のケンタロス。 まずHD特化で無振り程度の特殊は耐え、威嚇により両受けとした型。 元来ケンタロスは無振りでもS実数130、 陽気特化の場合は実数178といばみがをしやすい環境である。 耐久特化S無振りの場合、最速67族より早く、性格補正無しのS252振りの場合最速95族、 最速S特化の場合は110族(アーケオス、メノコ、ゲンガー当たりがメタる必要がある)と同速となり、 威張る→身代わりが容易に出来ます。 ナットレイ、ブルンゲル対策 威嚇→身代わりで身代わりが破壊されにくくしつつ、宿木、電磁波、鬼火を回避。 毒or火傷を巻いてからの岩雪崩で怯みを狙って行きます。 ブルンゲルに関しては呪われボディの場合は毒巻いたら影分身でもいいです。 ナットレイに関してはどくどく→火炎放射にしておくと対処しやすいです。 図太いが性格の選択肢に入るのはこのためです。 クレセリア、ハピナス、ママンボウ対策 どくどくを予め巻いておき、身代わりを利用しケンタロス自身のHPを削りつつ、 我武者羅しやすくし、恨みで回復技のPPを削っていきます。 自然回復対策のためだけに渦潮を入れてもよい。 また、相手の性別が限られている場合、メロメロを先手で打つ事により相手の行動を大分縛る事が出来ます。 気合球を覚えるポケモン全般への対策 身代わり→守る→身代わり→守る→うらみで気合球のBPを0にする事が可能。後はどくどくで削り取る。 またこの流れに出来なくとも、気合球自体の命中率が70なので、外れる事に掛けて守るを切ってもよい。 又、気合球以外でもPPが少ない技等は恨みで削り取る事が出来る。 身代わり→我武者羅を入れる場合、たべのこしとはアンチシナジーなので、光の粉、ヨプ、オボン等を持たせてもよい。 使えそうなダメージ計算一覧(VSブシン、カイリキー、エルレイド、ルカリオ等) なお以下の計算は、物理受けの場合B↑性格、特殊受けの場合はD↑性格とする。 |ローブシン|(ケンタロスは耐久特化のHB、HD前提。) 物理技(ローブシン) HB特化の場合。ローブシンはA252意地っ張り根性想定+威嚇1回込み ドレインパンチ ダメージ 114~134 割合 62.6%~73.6% 回数 確定2発 マッハパンチ ダメージ 60~72 割合 40%~48% 回数 確定3発 アームハンマー ダメージ 150~176 割合 82.4%~96.7% 回数 確定2発 きあいパンチ ダメージ 222~264 割合 121.9%~145% 回数 確定1発 特殊技(ローブシン) ローブシンは控えめ、冷静想定。C252振り力ずく仮定。ケンタロスの耐久は上記参照。 きあいだま ダメージ 198~237 割合 108.7%~130.2% いのちの玉込み ローブシンの力ずく気合球は、HD特化ケンタロスでは耐える事が出来ない。(持ち物が黒帯でも確定1発) ローブシンの道具補正が無い場合、 きあいだま ダメージ 152~182 割合 83.5%~100% 回数 乱数1発 (6.3%) となりなんとか耐える模様。物知りメガネ持ちでも落ちる確率が上がる(68.8%)、170~204 物理技(カイリキー) ケンタロスは物理の場合HB特化、特殊の場合はHD特化とする。 カイリキーの物理火力は根性A252振り+威嚇 と想定。爆裂パンチに限ってノーガードA252+威嚇想定とする。 インファイト ダメージ 168~200 割合 92.3%~109.8% 回数 乱数1発 (56.3%) クロスチョップ ダメージ 140~168 割合 76.9%~92.3% 回数 確定2発 ローキック ダメージ 84~102 割合 46.1%~56% 回数 乱数2発 (69.1%) きあいパンチ ダメージ 210~248 割合 115.3%~136.2% 回数 確定1発 ばくれつパンチ ダメージ 96~114 割合 52.7%~62.6% 回数 確定2発 備考:上記説明参照 バレットパンチ(根性想定の場合) ダメージ 19~23 割合 10.4%~12.6% 回数 乱数8発 バレットパンチ(ノーガード想定の場合) ダメージ 13~16 割合 7.1%~8.7% 回数 乱数12発 備考 上記説明参照 しんくうは ダメージ 42~50 割合 23%~27.4% 回数 乱数4発 備考 ダメージ計算は①から算出 ①→(C下降補正が掛っていないものとし、C6振りと仮定、ケンタロスはH振りのみ。) 特殊技(カイリキー) 控えめC252振り、メガネと仮定する。ケンタロスの耐久については上記参照。 しんくうは ダメージ 60~72 割合 32.9%~39.5% 回数 乱数3発 (99.34%) きあいだま ダメージ 176~210 割合 96.7%~115.3% 回数 乱数1発 (81.3%) はどうだん(ゆびをふる想定) ダメージ 134~158 割合 73.6%~86.8% 回数 確定2発 ※ここには記載していないが、耐久無振りケンタロスの場合、メガネしんくうはで確2になってしまうので注意。 VSエルレイド エルレイドは威嚇込み、拘りハチマキA252と仮定する。特殊型はC252、命の玉と仮定する。 (編集中) 統一を組むにあたって ケンタロスの速さを生かした アタッカー2匹、ピンポイント受け1匹、残りは全部耐久型位の勢いでもいいと思います。 なんだかんだで威嚇が入るため、D特化をしておくと使いやすい感があります、 ただ、格闘受けは格闘受けでHB特化が安定です。 威嚇があるにしろ、「もしかしたら」まけんきという可能性がありますが、 相手がまけんきである場合、現在解禁されているまけんき 全てに弱点を取れる特殊ATのちからづく玉ケンタロスを入れると安定して立ち回れます。 又、ケンタロスの速さ、攻撃を警戒され、 鬼火電磁波が飛んでくる事が多々あるため、 フルアタではなくワンポイント補助技(身代わり、メロメロ、なりきり、うらみ)を入れておくと運用がしやすい。 特にうらみは、PPを削り取り後発に繋ぐ事が出来るので中々お勧め。 ただし、HGSSPtの教え技専用なのでそこに注意 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 1 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 4 5 5 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 8 8 8 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 19 13 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 19 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 19 19 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 24 24 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - - 29 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 - - 29 35 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 53 53 35 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 26 41 48 いばる - 90 ノーマル 変化 15 43 43 48 55 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 - - 55 63 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ※レベル50統一戦の場合、DS育成ではあばれるは不可能。実質ちからづくに暴れるは不可能となる 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 なし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 PDW アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂のみ 遺伝経路 ♂のみにつき遺伝なし * 外部リンク ネタポケまとめwiki - ケンタロス
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ギャラドス 威嚇を用いた物理受け、夢特性自信過剰、挑発、竜舞など元々型が多いのに加えて 弱点が電気タイプしかなく、自力で電気技を覚えないポケモンはめざパ電気など対策が必要となる 物理型しか出来なく、電気や岩技を自力で覚えないポケモンにとっては天敵である ルンパッパ ほとんどのみずタイプのポケモンはルンパッパに対して何もできないことが多い こおりで弱点を突かれないくさであり、でんきとくさで弱点を突かれないみずである恐ろしい存在 特防が高いのでめざめるパワーひこうなどで弱点を突いても大したダメージを与えられない いばるで運ゲーを仕掛けたいが、よりによって夢特性がマイペースなため通用しない ルンパッパにとって苦手な相手もあまごい後のすいすいで先制して無理矢理ゴリ押して倒してくるため非常に厄介 進化前のハスボーやハスブレロもみずタイプにとっては厄介なことに変わりないので油断しないように メタグロス 普通のルールでは最強の厨ポケといわれているはがね・エスパータイプの600族 攻撃種族値が135と非常に高くタイプ一致技のコメットパンチやしねんのずつきで大きなダメージを与えてくる 体力がギリギリ残った相手には先制技のバレットパンチでとどめを刺してくる サブ技にじしん、アームハンマー、いわなだれ、かみなりパンチ、れいとうパンチなどがあるため受けづらい だいばくはつは威力が弱体化したといえども、馬鹿にならない威力なため注意しておきたい 耐久力が高い上に弱点も2つしかなくほのお技はあまごい、じめん技はでんじふゆうやふうせんで対策されてしまう 何気に特攻種族値が95もあり特殊技が豊富なので特殊型も普通に強く物理受けを無理矢理突破してくる ラスターカノン、サイコキネシス、シャドーボール、くさむすび、めざめるパワーなど強力な技が多い ステルスロック、リフレクター、ひかりのかべなどの強力なサポート技もある こだわりアイテムやどくどくだまを押しつけるトリックにも注意 能力上昇技のこうそくいどう、つめとぎ、てっぺきがあることも忘れずに 禁止伝説級ポケモン 通常ルールでは使用不可能な禁止伝説級でも、大会ルールやフレンド戦においては使用可能 通常ではありえないような火力と耐久を両立しているポケモン達であり、一筋縄では突破できない統一PT 高火力、高耐久のこいつらに対して、半減であろうと受け出しを安易にすることはお勧めしない 対抗策としては、襷等でなんとかして一撃耐えて流し、状況を一発でひっくり返せるような補助技等が考えられる なお、統一PTが組める禁止伝説級も限られているので注意してください
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プクリン No.040 タイプ:ノーマル/フェアリー 特性 :メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) かちき(相手に能力を下げられると特攻があがる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる) 体重 :12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 85 50 45 プリン 115 45 20 45 25 20 プリン@輝石全振り 115 45 56 45 63 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト/ドラゴン XYにてフェアリータイプが追加。ノーマル/フェアリーの複合タイプはプクリン系統以外ではルリリのみ。 ノーマル統一においてフェアリーが必要ならこいつかプリンということになる。 フェアリー統一の場合、単フェアリーに比べて格闘は半減できないが、ゴーストを無効にできるという利点がある。 タイプ相性のお陰で、拘り持ちのゴースト技(シャンデラ等)とドラゴン技(ドラゴン全般)を牽制出来るようになった。 特攻種族値が75から85に強化されたものの主要な役割破壊技の威力低下に相殺され、そこまで恩恵はない。 とは言え、一致技の火力上昇は確かなので、以前よりは扱いやすくなったと言える。 かつてプクリンはフレンドガードプリンに進化の輝石を持たせるためだけの存在とまで揶揄されたダブル・トリプルバトルにおいて、 お見通しの仕様変更と勝ち気の取得、優秀なタイプによって、他にはない対応範囲と爆発力を持つまでに出世した。 プクリン技候補 おみとおし縛り型 対プクリン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ハイパーボイス 無 90(135) 100 - 安定した一致技だが弱点は突けない。みがわり貫通、特性ぼうおんに無効 マジカルシャイン 妖 80(120) 100 - 主力技。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 鋼・岩対策。命中が不安。 だいもんじ 炎 110 85 やけど10% 鋼対策。 ふぶき 氷 110 70 こおり10% 草・飛行・ドラゴンに。 かみなり 電 110 70 まひ30% 水・飛行に。 かえんほうしゃ 炎 90 100 やけど10% 命中安定。 れいとうビーム 氷 90 100 こおり10% 命中安定。 10まんボルト 電 90 100 まひ10% 命中安定。 くさむすび 草 ~120 100 - 岩・地面・水に。 サイコキネシス 超 90 100 特防↓10% 格闘・毒に。 こごえるかぜ 氷 55 95 素早さ↓ 後続サポート。でんじはの効かない相手に。未解禁。 おんがえし 無 102(153) 100 - 物理技。 じゃれつく 妖 90(135) 90 攻撃↓10% 物理技。 のしかかり 無 85(127) 100 まひ30% 攻撃のついでに麻痺を狙える。 はたきおとす 悪 65 100 持ち物を無効化 持ち物有なら威力97に。 がむしゃら 無 - 100 - 活用が難しい。未解禁。 りんしょう 無 60(90).120(180) 100 - 鈍足を補い勝ち気で随一の爆発力。お見通し持ち最高火力にも並んだ 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 命中安定の麻痺撒き。おみとおしでラムの実を見通せる。 かなしばり 無 100 相手の有効打を封じる。おみとおしでこだわり系を見抜ける。 うたう 無 55 無効化されにくい催眠技。命中不安定。 いばる 無 90 混乱技。流し性能もある。 てんしのキッス 妖 75 いばると選択。 うそなき 悪 100 特防2段階ダウン。流しにも。 ほろびのうた 無 - 流しの意味合いが強い。まもる・みがわりを貫通する。 ステルスロック 岩 - ほろびのうたやかなしばりで相手を流しやすい。未解禁。 ひかりのかべ 超 - 後続サポート。 リフレクター 超 - 後続サポート。 じゅうりょく 超 - ふぶきやうたうの命中が上がり、とびひざげりなどが使用不能に。 ねがいごと 無 - HPが高いのでサポートとしても有効。 まもる 無 - こだわり持ちを確実に縛りたいなら。ほろびのうたの時間稼ぎにも。 マジックコート 超 - ちょうはつなどを跳ね返せる。未解禁。 ミストフィールド 妖 - 浮いていないポケモンの状態異常を防ぎ、ドラゴン技を半減できる。 おみとおし縛り型 特性:おみとおし 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP/防御/特防調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ひかりのねんど/メンタルハーブ 確定技:かなしばり/でんじは 選択技:攻撃技/ほろびのうた/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/まもる お見通しのアドバンテージを生かすため先発推奨。 拘り系などをおみとおしで見極め、でんじは→かなしばりで縛る。 あとは後続に電磁波を撒いたり、壁を張ってサポートに徹する。 ゴースト/ドラゴンという今作最高の一貫性を誇る組み合わせ両方を半減以下に出来る現状唯一のタイプ。 少なくともプリンに使い道がないシングルに限ればプクリンだけの特権と言ってもいい。 対プクリン お見通しで得た情報と独自のタイプにより技と火力と有効範囲を見極めながらパーティの起点を作ってくる。 前作まで鋼タイプで補完していたエスパータイプとゴーストタイプの弱点全てを半減以下に抑えるほか、ドラゴン技の一貫性も同時に潰してしまう。 またプクリン自身の弱点がタイプ受けしやすいため相性補完でしぶとく生き残る場合も。突破しようと交代されようと対面したこだわり持ちにとっては非常にやりにくい。 対抗策 起点を防ぐためになるべくこだわり持ちがバレないようにしたい。 幸いにもアンコールやトリックは覚えないため撃ち分けの利く高火力アタッカーで先に息切れさせていくのが望ましい。 覚える技 レベルアップ ププリン3rd プリン3rd ププリン4th プリンDS プリンBW プクリン5th ププリンXY プリンXY プクリンXY 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 - 1 - - - 1 - - あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - - - - - - - - 1 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 4 4 5 5 5 1 5 5 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 9 9 9 9 9 - 9 7 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - - 10 - なかよくする - - ノーマル 変化 20 14 - 13 - - - 13 - - てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 - 14 - 13 13 1 - 13 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 17 - - 17 - りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 - - 17 - - - 17 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 19 - 17 21 - - 21 - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 24 - 21 25 1 - 25 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - 29 - 25 29 - - 29 - ねむる - - エスパー 変化 10 - 34 - 29 33 - - 33 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 33 37 - - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - 37 41 - - 41 - めざましビンタ 70 100 かくとう 物理 10 - 39 - 41 45 - - 45 - ものまね - - ノーマル 変化 10 - 44 - 45 49 - - 48 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - - 50 - チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 - 49 - 49 53 - - 53 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技93 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 30 技93 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技93 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4、5世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 第4世代 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 第4世代 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 第4世代 技49 よこどり - - あく 変化 10 第4世代 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 第4世代 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 第4世代 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 第4世代 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 第4世代 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 第4世代 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 第4世代 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 第5世代 タマゴ技 3rd 4th XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ねごと - - ノーマル 変化 10 技マシン ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ いやしのはどう - - エスパー 変化 10 New ○ ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 New 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ※ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ よこどり - - あく 変化 10 ※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能 ※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) うたう - 55 ノーマル 変化 15 PDW うそなき - 100 あく 変化 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 妖精 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 ププリンはタマゴを産みません。注意。 備考2 なつき度が220以上の状態でレベルアップすることでププリンからプリンへ進化。 遺伝経路 ほろびのうた ニョロトノ(Lv1)orラプラス(Lv27)⇒マリル(卵) ねがいごと トゲチック(Lv29)/ペロッパフ(Lv45)
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) メガシンカ時特性 スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.3倍になる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ボーマンダ メガボーマンダ ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 【ボーマンダ】 高い攻撃、特攻、素早さをもちタイプと特性のおかげで耐久性も優れた600族ドラゴン。 今作でファアリータイプが登場し苦手な相手も増えてきた。 特にトゲキッスやマリルリはサブウエポンも通りにくく単体での突破は厳しい。 それらを横や全体でカバーするような構築を心がけたいところ。 【メガボーマンダ】 ORASでメガシンカを獲得。ぼうぎょとすばやさが大きく成長し、高威力の飛行技を手に入れた。 耐久面の上昇はバカに出来ず、物理に関しては威嚇もあるため相当な堅さを誇り、特殊に関してはガブリアスとほぼ同等の耐久指数を持つ。 技候補 持ち物いのちのたま こだわりスカーフ プレート各種、たつじんのおび 型サンプル特殊型 スカーフ型 メガシンカ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力(スキン) 命中 タイプ 備考 習得 ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン 物理型メインウエポン候補①。威力が足りない。 自力 ドラゴンダイブ 100(150) 75 ドラゴン メインウエポン候補②。よく外す。今作からハイドロポンプと両立可能。 遺伝 すてみタックル 120(156) 100 ノーマル メガシンカでのメインウェポン。メガボーマンダの最大火力。 自力 おんがえし 102(132) 100 ノーマル メガシンカでのメインウェポン。すてみタックルとは選択で、耐久を維持したい場合に。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう 一応タイプ一致だが威力不足。フリーフォールは覚えない。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 高火力命中不安の岩技。岩雪崩とは選択。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 相手全体攻撃。威力は控えめだが追加効果が強力。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。それほど重要ではない。 マシン ドラゴンテール 60 90 ドラゴン トリックルームや滅びパで出てくるソーナンス(未作成)ピンポイント。ほぼ不要。 マシン 特殊技 タイプ 威力(スキン) 命中 備考 習得 りゅうせいぐん 130(195) 90 ドラゴン 特殊型メインウエポン。ほぼ必須技。 教え りゅうのはどう 85(127) 100 ドラゴン 安定したメインだが威力不足。拘りで流星と撃ち分けなど。 遺伝 ハイパーボイス 67(87) 100 ノーマル 特性込みで一致87.75の範囲攻撃に。メガシンカでの特殊メイン。 教え だいもんじ 110 85 ほのお 鋼対策に。命中に不安が残る。 マシン ねっぷう 95 90 ほのお 相手全体攻撃。やや威力不足。 教え かえんほうしゃ ほのお 90 100 命中安定。 マシン ハイドロポンプ 110 80 みず シャンデラやウルガモス、バンギラスにデメリットなしで撃てる。命中不安。 遺伝 めざめるパワー 60 100 不定 使うならタイプ一致の飛行。 マシン 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる - - ノーマル 必須技。こだわり型なら不要。 自力/マシン りゅうのまい - - ドラゴン 使うなら何らかのサポートは必要。 遺伝 持ち物 いのちのたま 火力増強 こだわりスカーフ ラティやガブを上から落とせる プレート各種、たつじんのおび デメリットなしの火力増強 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま/各種プレート など 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ/まもる 選択肢:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/いわなだれ/ドラゴンクロー/みがわり 特殊技の選択肢は少ないが、竜技と炎技だけで攻撃範囲は十二分。 優秀な耐性+いかくで繰り出し性能も高い。 100族にメガガルーラやメガリザードンYなど強豪が増えてきたのでそれらを意識するなら最速推奨。 スカーフ型 特性:いかく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早252 / 素早さ252 特攻調整(めざ飛でメガネ流星耐えビリジオン(未作成)確定1発など) 余りHPor防御 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かわらわり/いわなだれ/めざめるパワー(飛) ガブラティを強く意識したスカーフ型。 メガゲンガーやメガライボルトも上から叩ける。 小回りを意識し流星と竜の波動を両立するのも良い。 メガシンカ型 特性:いかく→スカイスキン 性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/ひかえめ/うっかりや/おくびょう 努力値:攻撃252 素早252/特攻252 素早さ252 持ち物:ボーマンダナイト 確定技:すてみタックルorおんがえしorハイパーボイス/りゅうせいぐんorドラゴンクロー 選択物理技:ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/かわらわり/いわなだれ/じしん/ストーンエッジ 選択特殊技:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/かえんほうしゃ/ハイドロポンプ メガシンカすることですばやさが上がり、無補正252振りでも実数値172となり105メガガルーラやガブリアスを抜ける。 ゲッコウガやオンバーン等、最速でも抜けない相手には要注意 高威力の飛行技はモロバレルに強い。 ただ、特殊型は性格補正がないと思った以上に火力がでないので注意。 同じスキンハイパーボイス使いと比べると、ニンフィアはアイテムが持てメガサーナイトはc165であり、こちらはアイテムが持てずc120である。 タッグ候補 ウォッシュロトム トゲキッス、マリルリ、バンギラスなどを見てもらう。 対策 炎等倍の妖精やバンギラスならば交代からでも潰せる。 もしくはラティオスやオンバーンなどが縛ると良い。 素早さを奪うこごえるかぜやでんじは、トリックルームも対策として機能しやすい。 流星後の交代先を読む、猫だましでスカーフ確認等のプレイングも重要となる。 メガボーマンダに対しては、メガシンカしても先制できるゲッコウガやオンバーンが有効。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ
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Eゆめこ No.225 タイプ:はがね 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 90 65 90 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃種族値は鋼タイプの中で最も高い。耐性の多いタイプで防御系種族値が全て90と、アタッカーの中では優秀な耐久。 特性のおかげで命中80↑の技は実質必中。つばめがえしより威力が上の鋼技は全て命中が100未満なので、鋼技の使い手としては非常に安定している。 反面サブウェポンが偏っており、瓦割り以外の物理技は全て鋼タイプに半減されてしまう。 Eようむ・ようき・Eけいね・Eえいきに至っては全てが半減・無効される。岩以外に耐性を持つEこまち・むらさも厳しいところ。 Eゆめこ基本型 昆布型 岩石封じ前提型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ、メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/いっせん 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/がんせきふうじ/ポイズンクロー/てっぺき/じこあんじ/どくどく/ちょうはつ/あまごい/ねむる 攻撃種族値130を生かしたアタッカー型。拘りハチマキ・メタルコートで威力の底上げをしてもいいし、ピントレンズ持ちのスカルプチュアで急所狙いで行ってもいい。 一閃は全人形最大威力。威嚇が入らなければ、拘り一閃でEレミリアを確定1発。 氷鋼・悪鋼以外の鋼タイプにはほとんど攻撃が通らないので、できれば後ろに鋼対策の人形を用意しておきたい。 と言っても相手が耐久型でなければ、半減されても拘りスカルプチュアで3確にできたりするのでそのままゴリ押しするのも手。 スカルプチュアは一致で威力が142。LUNATICの方がほんの少し威力が高い。炎タイプや水タイプへの最後の悪あがき用に持たせてもいい。 昆布型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/まきびし 選択技:いっせん/ほえる/どくどく/ちょうはつ/ねむる 耐久に努力値を振って撒き役。再生技がねむるしか無いのが少し厳しいが、必中の毒々とほえるのおかげで撒き終わった後も削り役に徹する事ができる。 半減タイプも多く、毒を無効化して挑発も持っているので受け型相手なら出る機会は多い。 攻撃技はスカルプチュアがあればとりあえず事は足りる。一閃もあるといざという時に便利。 岩石封じ前提型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/がんせきふうじ 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/ポイズンクロー/まきびし/どくどく/ちょうはつ/ねむる 参考 素早さ個体値V前提 120族抜き調整の場合:性格補正無し努力値252、補正有り努力値164 125族抜き調整の場合:性格補正あり努力値188 130族抜き調整の場合:性格補正有り努力値212 相手の交代を読んだり、一撃耐えて岩石封じを当て、次の攻撃で確実に落とす型。 攻撃種族値130のため、不一致の岩石封じでもそれなりにダメージが出るために1確幅はそれなりに広がる。炎に弱点突けるのもそれなりに大きいか。 岩石封じ当ててなお勝てない相手でも、素早さが下がっているために交代する状況はそこまで悪い訳でもない。 選択技は交代促進の挑発なりさらなる他のサブウェポンをひっさげるなりご自由に。 上記の型とは違い、夢子が素早さで抜きに行く型のためにそこまで一閃は必要ではない。 覚える技 レベルアップ ちびゆめこ ゆめこ Eゆめこ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 にらみつける 7 7 7 ナイフなげ 11 11 11 かくばる 15 15 15 いっせん 19 19 19 メタルクロー 23 23 23 まきびし 27 28 28 おいうち 31 33 33 ふみつけ 35 38 38 きりさく 39 43 46 てっぺき 43 48 54 スカルプチュア 47 53 62 じこあんじ 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき タマゴわざ みねうち だましうち とおせんぼう エアカッター さつじんドール
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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) ねんちゃく(道具をとられない) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)※未解禁 体重:25.3kg (けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 全ポケモン第5位の素早さを誇るが、性格補正を入れないと調整の指針とされる130族に抜かれる。 また相手のスカーフ所持を読まないと返り討ちに合うことも……。 火力は中の中といったところで、攻撃方面での積み技はのろいのみ。 反面相手へぶつける補助技は豊富で、特性を除くと最速のアンコールを使うことができる。 これらをうまく扱って、試合運びをジリジリと有利に進めていくことが得意であるといえる。 また素早さ145から飛んでくる命がけは相手にしてみれば脅威であり、 選出の段階から既に勝負が始まっているといってもまったく過言ではない。 毒に対してはまだ命がけがあるが、 霊に対してはそれすらも無効で、ほとんど手がないのが泣き所。 意見、質問どぞ↓ 3対3がメジャーな統一戦ですが、 やはりどうしても勝ち筋が見えない相手というものがいます。 炎ポケを例に挙げますが、 あちらはタイプ一致抜群が取れるのに対して、 アギルダー側のダメージソースはタイプ不一致めざパがせいぜいです。 耐久型で粘るということも考えられますが、自己再生を考慮してもダメージを5割に抑える手段がそうそうなく、 元々の気質が速攻型であり、その耐久性を生かした突破方法が命がけです。 展開的には以下です。 1ターン目:アギルダーA(先手)命がけ 相手側(後手)攻撃技←タスキで耐えたとします 2ターン目:アギルダーB(先手)電光石火 相手側倒れる 3ターン目:アギルダーB(先手)命がけ 相手側倒れる 4ターン目:1vs1の状況 相手のHP種族値次第でこういった展開が可能です。 もちろんスカーフ型がいたら成り立たないものではありますが、 仮に成功したとして、 命がけを連打されるお相手様はどう感じるでしょうか? 命がけは大爆発と違って「まもる」で防ぐことができません(不発に終わるため) 「身代わり」で防ぐことは可能ですが、アギルダーの素早さを考えると現実的ではないでしょう。 いってみれば、 不発することがあまりない大爆発を連発されているようなものです。 BWでの新技であるがために、 通説とされているマナーやモラルといったものがないことも原因ですが、 一人のトレーナーとしてこの辺りの意見を聞きたいと思います。 ご意見よろしくお願いします(見栄えが悪ければ一番下にでも移してください) そもそもあくび、いばる(いばみがではない)、雨乞い、めざぱなどを使っても炎タイプを突破するのは無理なのですか? ↑炎タイプを引き合いに出したのは一例であって、不利な相手への手段として、 命がけ連打はマナー的にどうなのか、というのが本題です。 ちなみにHDで固められた標準的な耐久指数の炎ポケの場合、雨下のめざ水(ジュエルorメガネ)でも確2程度です。 ↑マナーやモラルは人それぞれなので一概には言えませんが、仮に命がけの連続がマナーやモラルが欠けている戦法なら アギルダー側に命がけ以外の有効打が無い場合は命がけを連続でされても相手も仕方がないと考えるのではないかと思います ただ例に挙げた炎タイプなら火力は2確に出来るほどあり補助技を駆使すれば倒せないことも無いと思うのでもっと絶望的な例の方がいいかと思います ↑ご意見ありがとうございました。 何か考えて見ます。 アギルダー 技候補めざめるパワーについて飛行 岩 氷 超 悪・霊 電気 水 通常テンプレ型ver.β 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 統一戦使用不可能、要注意技 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 むしのさざめき 90(135) 100 虫 特防↓10% メインウェポン。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 命中後交代 虫物理最高威力。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 火力は高いがやや不安定、虫の効かない岩・鋼に。 いのちがけ 1 100 闘 使用後瀕死 リスクは高いが、不利な相手を強引に突破できる。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 水や岩に撃てるが虫技との相性はイマイチ。 ギガドレイン 75 100 草 吸収 基本的に上と同じ、追加効果や確殺数で選択。 めざめるパワー ? 100 ? - 炎霊、もしくはサブに炎岩飛を持つ相手に対してタイプ選択。 すてみタックル 120 100 無 反動 ギガインパクトを除くと物理技最高威力。 のしかかり 85 100 無 麻痺30% 反動のない追加効果狙いに。 でんこうせっか 40 100 無 優先度+1 頼れる先制技。 フェイント 30 100 無 優先度+2 神速・フェイント持ちに対して。 おいうち 40 100 悪 被交代時威力倍 霊に対して出せる唯一の物理技。 ヘドロばくだん 90 100 毒 毒30% 威力そこそこだが虫技と範囲が被る。 変化技 命中 タイプ 備考 アンコール 100 無 いたずら心を除いて最速のアンコールだが有名すぎる。 あくび 100 無 相手を流すための技。 いばる 90 無 いばみがに。 みがわり - 無 いばみがに。 じこさいせい - 無 耐久型に。 さきどり - 無 使いどころがないわけではない。 バトンタッチ - 無 チャンスはあまりないが無警戒の場合アタッカーに積みを渡せるため重要。 とける - 毒 ロマンあふれる。 かげぶんしん - 無 いばみがに。 まきびし - 地面 タスキつぶしに。 雨乞い - 水 うるおいボディ発動、弱点の炎技の威力減に。 ねむる - 超 使うならうるおいボディで解除。 ガードシェア - 超 耐久の高い相手に使えば……ロマン。 めざめるパワーについて 虫が等倍で通らず、なおかつ格闘、草を半減にする相手というのは非常に多い。 そのため、めざパに頼らざるを得ない状況が多々ある。 ただし、どれも2倍前提であり威力不足は否めないので、全抜きするためにはそれまでにお膳立てをする必要がある。 飛行 格闘がメインターゲットで、他には虫も。 格闘タイプはストーンエッジなどの岩技を持っていることがほぼ当然なので、 岩なだれやエッジ対策も兼ねなければいけない。 岩 そもそも毒タイプに圧倒的不利なので、数の多い虫/毒、そして炎や飛行にも。 どちらかといえば環境的に炎ポケ用。 氷 めざパの常連。当然ながら竜対策。 単竜とサザンを除けば4倍弱点なので、火力不足ということはないのが特徴。 超 上記に比べるとあまり見ないタイプではあるが、 対毒ポケ用にほぼ必須。 毒ポケは毒技を抜いてサブを充実させる傾向が強く(抜群を取れる相手が少ないため)、 大抵が鋼対策に炎を持っているためそちらの対策も兼ねる必要がある。 悪・霊 ブルンゲル、ゴルーグ、ミカルゲ&ヤミラミを除く霊タイプは、 これがないとすることがないレベルで危うい。 格闘無効で命がけすらできないので、通常習得の技だと有効打が追い討ちのみとなってしまう。 もし採用するなら悪よりも霊のほうが厳選難易度からいってもお勧め。 電気 飛行(+水)対策。あればあったで、というところ。 エッジを覚えるギャラドスピンポイントな気がしないでもない。 水 炎技を半減にする意味で雨乞いをすることがかなりある。 それを利用したタイプ。 かなりの威力が出るのも特徴。 しかし、なければいけないか、というとそうでもない。 通常テンプレ型ver.β 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S240 残り耐久 持ち物:命の珠、こだわりメガネ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(岩) プテラやクロバットをあきらめ、捕食者オオスバメを抜いておこうという型。 またオオスバメと同速にはマニューラやダークライがいるのでこの調整は大いにアリ。 要は抜きたい相手を仮定して様々な振り方ができる。 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S108 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(氷、岩) S145の知名度から、相手のとってくる選出の中に、 必ずといっていいほど潜む最速スカーフ。 それをさらにぶっこぬいてしまおうという型。 めざ氷の場合、S108で実値179。つまりスカーフラティ抜き。 素早さをあげる系統の積み技には弱いが、 これも対象とする相手の調整次第。 つまり、元から早いんだから、いろいろ調整しようぜ、 というのがアギルダー配分の基本。 覚える技 レベルアップ チョボマキ アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 4 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 - がまん 1 - ノーマル 物理 10 - 8 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 13 - のろい - - ゴースト 変化 10 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 - あくび - - ノーマル 変化 10 - 25 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - まもる - - ノーマル 変化 10 - 28 さきどり 1 - ノーマル 変化 20 32 - とける - - どく 変化 40 - 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 40 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 49 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 52 - ガードスワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝限定 - 52 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能 56 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技遺伝限定 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 40 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ガードシェア - - エスパー 変化 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まきびし - - じめん 変化 20 アンコールとの両立不可能 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 統一戦使用不可能、要注意技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能なため 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こらえる :カブルモ(L8)/ヘラクロス(L1)/クルミル(L29) バトンタッチ :ストライク(卵)/レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30) すてみタックル :レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵)/レディバ(卵) ガードシェア :ツボツボ(L55) こころのめ :ツチニン(L19) どろかけ :ツチニン(L31) まきびし :クヌギダマ(L28) フェイント :ヘラクロス(L49)/ストライク(L61)/ナックラー(L81)/メガヤンマ(L38) おいうち :スピアー(L22)/ストライク(L9)/ヤンヤンマ(L30)/フシデ(L15)
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カイリュー No.149 タイプ1/2:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん (深い愛情があれば氷・ドラゴン・岩無効) 初代では唯一のドラゴンだったカイリュー 新作が出るごとに影が薄くなtt(( 技のバリエーションだけはドラゴンの中でも随一・・・のはず でも破壊光線では星を壊せてもたった一人の人間も壊せない 普段は温厚なのに逆鱗に触れると暴れだしてとまらなくなることに萌えるっ トリトドンや鋼ポケと相性いいよ、きっと。 実際今作でかなり強化されたし50でも一応使えるようになったしグラフィックもよくなった ゲーフリにはさりげなくカイリュー信者がいるんだよ・・・ どうせなら精神力に「ドラゴン技はすべて先制攻撃になる」くらいのことをしてほしかった・・・ XDの宣伝画面にいた50カイリューはどこに行ったんだろう・・・ 【物理技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、きあいパンチ、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール 【特殊技】 りゅうのはどう、りゅうせいぐん だいもんじ、れいとうビーム、10まんボルト、きあいだま、なみのり 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ、ちょうおんぱ、しんぴのまもり カイリュー 拘り鉢巻型 竜舞型 二刀流型 拘り鉢巻型 【持ち物】拘り鉢巻 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整 残りHP 【確定技】げきりん、じしん 【選択技】ほのおのパンチ、だいもんじ、ストーンエッジ、かみなりパンチ、ドラゴンクローetc・・・ 【オレ流】いじっぱり攻252速60HP196 げきりん・ストーンエッジ・ほのおのパンチ・じしん 【解説】 最も早く決定力を出していける型。 基本的に序盤では逆鱗以外の技で戦い、相手の数が減ったところを見計らって逆鱗で落とす。 候補のドラゴンクローはカイリューより速いみがわりを使うポケモン用だけどリザードンとグライオンの身代わりが炎のパンチで壊れるからいらないかも。 おもに草・地面に後出しをしていく。 読みが難しいけどうまくは待ったときの突破力はピカイチ。 空気読めないとかいわれてもキニシナーイ すばやさは補正無し252振りカイリキーを抜いておくと便利。 この配分だとマンダのクローやギャラの氷の牙、ラティの波動も高確率で耐える。 参考までに逆鱗のダメージを↓ 防御100(無振り80) 207~244 防御120(無振り100) 173~204 防御150(無振り130) 138~163 防御200(特化130) 104~123 ああっ!!可愛すぎるっ!マンダもガブも目じゃないぜ! 余談だけど逆鱗でムド・ドータクンに3割ちょいのダメージが入るから6割以下なら後出しもされないぜっ 竜舞型 【持ち物】きあいのタスキ、ラムの実、ヤチェの実など 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整(123or135) 残りHP 【確定技】りゅうのまい、じしん 【選択技】げきりん、ドラゴンクロー、だいもんじ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、ストーンエッジ、みがわり、はねやすめetc.. 【オレ流】いじっぱり攻252速スターミー抜き残りHP ドラゴンクロー・りゅうのまい・じしん・ほえる 【解説】 竜の舞から相手を突破していく型。 最低でも舞ってスターミーは抜いておきたい。 耐久はそこそこあるので道具はラムかヤチェがオススメ。 パーティのメンバーでマニューラ・マンムーをつぶしてから出して行きたい。 げきりん以外は突破力が思ったほどなくげきりんを使うとほぼ使い捨てになってしまうのが難点。 エアームド意識するならほのおのパンチよりだいもんじのほうが安定する 選択技に入ってないほえるが入ってるのは内緒。 ユキノオー様マニューラ様マンムー様他霰パの皆様勘弁してくださいお願いしm(( 二刀流型 【持ち物】たべのこし、いのちのたま、たつじんのおび、半減実など 【性格】 れいせいorゆうかん推奨 【努力値】HP252 攻撃or特攻252 【確定技】りゅうせいぐん 【選択技】げきりん、じしん、だいもんじ、10まんボルト、かみなり、なみのり、きあいパンチ、でんじは、みがわりetc・・・ 【オレ流】れいせいHP252攻6特攻252 りゅうせいぐん・かみなり・だいもんじ・げきりん 【解説】 豊富な技を生かして受けづらさを考えた型。 受けに来た相手を見てから的確に技を出していける。 鋼対策にだいもんじ、水対策にかみなり、ドサイドン対策になみのり等 トリパでの使用も含めて考えてもいいかも。 身代わりバトンやリフレクサポートを入れたい。 基本はラルトスからルーム→置き土産超オヌヌメ すばやさ反転しても先手取れないやつばっかだとかそういうオチは無しの方向で なんかいのちのたまって名前が好き。ただしHPがガンガン減っていくためお勧めはできない
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最終更新 2017/03/27 19 21 12 猫統一【猫統一】 基本情報 猫ポケモン一覧確定している猫ポケモン 曖昧な猫ポケモン その他+猫騙しを使えるポケモン 基本情報 猫なのに猫騙しを使えるところが多いところ調子に乗っている つかえるポケモンは マニューラレパルダスブニャットペルシアンエネコロロ ゴローニャなど エンテイライコウも入るかもしれない どうしてもほかに使いたい人はブイズやビリジオン、アブソルなどをNNで猫と言い張れば許してくれるかもしれない 猫ポケモン一覧 確定している猫ポケモン ペルシアン マニューラ ブニャット ゴローニャ エネコロロ レパルダス ニャオニクス ガオガエン 全部で7匹。 あまりにもタイプと弱点が被りすぎている(特に格闘)ので、 どれかを外して何かを入れてバランスを取ってるひとも多いだろう。 →6世代で新たにニャオニクスが加入。エスパータイプなので これまで特に重かった格闘が少しマシになったかも。 7世代では御三家のガオガエンが加わった 曖昧な猫ポケモン イーブィ エーフィ サンダース ブースター シャワーズ ブラッキー リーフィア グレイシア ブイズは外見が猫っぽいが、ブイズのポケモンは全員どんな種族であるかはポケモン図鑑では 明記されていない。 ↑エーフィは猫だと思う。 エンテイ ライコウ スイクン 三犬という渾名が定着してしまっている しかし、エンテイはライオン、ライコウは虎、スイクンは豹に見えなくも無い ちなみにライオン、虎、豹はネコ科である。 グライオン 図鑑の○○ポケモンだとサソリだと明記されてしまってる しかしこの魅惑の耳は猫耳ではあるまいか? あとライオンはネコ科である。 プラスル マイナン ねずみに見える うさぎにも見える だが猫っぽい気がする アブソル わざ・・・わざわざ・・・ ビリジオン 猫っぽい。多分猫 ユレイドル 猫の化石 ハネッコ ハ「ネッコ」であり耳がある。しかしワタッコどころかポポッコも使えないこと HP 35 B40 D 55 と低耐久で進化の輝石持っても紙なので使えたとしても戦力になるかどうか・・・ ↑こいつ昔は猫に小判覚えたような気がする。猫+ねっこ+はねるだから猫がモチーフなのは間違いない。 ↑はねる根っこだから違うゾ その他+猫騙しを使えるポケモン いささか以上に強引だが、ゴローニャなんかは名前にニャって入ってるし許してくれるのでは? カメックスなんかも耳が猫っぽい。ハネッコ(ワタッコ)とか完全にネコだし ↑こいつ完全に亀だからぁ!!!! ↑↑ゴローニャは「使用可能確定ポケ」に入ってます レントラー系列はリンクス(オオヤマネコ)だからストレートに猫だし、ザングース(マングース)やグラエナ(ハイエナ)も猫の仲間なのに入っていないのはどうしてなんだ。 ↑マングースやハイエナは確かにネコ目だけどオオカミや犬もネコ目だよ。 どっちもジャコウネコ科に近い種類だけどそれで猫の仲間ってのは少々強引かな・・・。