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ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 (輝石・無振り) 85 80 145 105 153 60 (輝石・全振り) 85 80 160 105 168 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZには攻撃面で劣るが、輝石の登場で耐久力が大幅アップ。 補正無しC252サザンドラのりゅうせいぐんだとHP半分もっていけない。 超耐久とじこさいせいを生かし、ダブルで持久戦に持ち込める数少ないポケモンのうちの一体。 トリックルーム始動要員として耐久、火力も問題なし。 唯一の弱点はトリックに弱すぎることで、戦闘力がガタ落ちする。 5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で、特性アナライズのポリゴンが配布された。すばやさが中途半端に遅く、耐久力もあるため発動機会は比較的多い。でんじはを撒かないアタッカー型なら十分選択肢となりうるだろう。 特性は3つとも役に立つものであるが、ダウンロードはやや使いにくいと思われる。 ダブルの環境下では特防に厚く振るのポケが多数なので攻撃が上がるケースが多く、役に立たないことが多い。 トレースは基本的にマイナス特性を持つポケが限られるので、不利に働くケースは少なく、威嚇や貰い火、呼び水などをトレースできれば非常においしい。浮遊やプレッシャーなども地味に役に立ち、所持ポケも多い。 アナライズはトリルを使わない場合のアタッカー型の基本特性であり、耐久型で使っても邪魔になることはない。 トリルアタッカーにはダウンロードがいいように思われるが、攻撃が上がると意味がないので、トレースやアナライズの方が役に立ってくれることも。 またダウンロードを使うとアタッカーであると予測されやすい。その裏をかくこともできるが。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル耐久型 アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トライアタック 80(120) 100 ノーマル タイプ一致。半減されやすく弱点も突けないため必須というわけではない 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 竜・草タイプに通る。クセがなく扱いやすい マシン 10まんボルト 95 100 でんき 水・飛行タイプへ。鋼に等倍。 マシン ほうでん 80 100 でんき 威力は乏しいが追加効果が強力。でんじはの方が堅実か 自力 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプに抜群で通る マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。カポエラーやビリジオンにはこちらのほうが効果的 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な補助技 過去教え めざめるパワー 70 100 不定 使うなら鋼対策として地面・炎 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、縛られにくいポケモンなので抜いても良い マシン じこさいせい - - ノーマル 回復技。まもるの代わりに入れても良い 自力 でんじは - 100 でんき 麻痺撒き。天候アタッカーやラティオスへ マシン いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン トリックルーム - - エスパー トリパの始動役にするのも良い マシン ステータス調整 191-×-133-126-136-82(244-0-180-4-68-12,おだやか) 耐久ぶっぱ。 無振りバンギ+1 ラティオスのメガネりゅうせいぐん2連続耐え 187メタグロスのコメットパンチ確4 16n-1 191-×-111-152-118-97(244-0-4-108-20-132,ひかえめ) 無振りメタグロス+6 珠ラティの流星群2連続耐え のこりとくこう 16n-1 すばやさ 回そうと思えば大量に回せるが、あまり有効に使える場面は無いかもしれない。 調整先になりやすい90台後半もしくは、無振りバンギ意識の80台中盤程度。 こうげき、とくこう 138(無補正100振り、補正4振り) …れいとうビームでd4ラティオス確2 …トライアタックでラティの流星耐えのポケモン確4 143(無補正140振り、補正36振り) …187-138メタグロスをめざ炎70で確3 163(補正188振り) …ここえるかぜでd4ラティオスの確4 耐久 HPは天候効率を意識し191(244振り)。すべての調整でたいていこの値になる。 とくぼうはラティのりゅうせいぐんを確3を意識することが多いが、 無振りでも確1の攻撃はほとんど無く、2連でりゅうせいぐんを受ける場面は実際それほど無いのであまり重要でないかもしれない。 一方物理方面には振って確2になるような攻撃(主に格闘の高威力技)が多いため厚めに振っておいた方が良いかもしれない。191ー138でテラキオンの玉インファ耐え等。 型サンプル 耐久型 特性:トレース/アナライズ/ダウンロード 性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:れいとうビーム/じこさいせい 選択技:10まんボルトorほうでん/トライアタック/でんじはorこごえるかぜ/トリックルーム など 高い耐久力で粘り、でんじは等を撒くのが主流。 低速かつ高耐久によりトリル始動要因としても優秀。 奇跡がバレバレので挑発には注意。 アタッカー型 特性:アナライズ/ダウンロード/トレース 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:しんかのきせき 確定技:トライアタック/れいとうビーム 選択技:10まんボルト/ほうでん/シャドーボール/めざめるパワー(炎or地面)/まもる/でんじは/こごえるかぜ/トリックルーム/じこさいせい など しんかのきせきを持たせたアタッカー型。 こいつならHP振りだけでもりゅうせいぐんを軽々受け止めるため、龍に通るれいとうビームと一致技のトライアタックは確定とした。 今までは運が絡むが上昇率の高いダウンロードがアタッカー型として比較的選ばれていたが、 すばやさ命のダブル環境をメタとして若干安定しているアナライズが解禁されて選択肢となった。 タッグ候補 アグノム 苦手な格闘タイプ全般を縛る。大文字でメタグロスも殴れる。 アグノムに限らず、ポリ2とエスパータイプは組み合わせやすい。 対策 単なる耐久型とは違い、火力がありサポート技もあるため放置はしづらく、「ちょうはつ」もあまり効果はない。しかもダブルにもかかわらず集中砲火を耐えきる可能性が高く、そのときには「でんじは」「トリックルーム」「こごえるかぜ」などで返り討ちにあう。故にごり押しも難しい。耐性は殆どないとはいえ弱点も格闘しかない。 だがコイツの強さは「しんかのきせき」に大きく依存しているため、一番の対策はこだわりスカーフ+トリックだろう。耐久が弱体化する上に技が固定される。 クレセリアと違いしんぴのまもりを使わない上9割は輝石なのでどくどくをかけて放置するのもあり 滅びの歌や一撃技も有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2 ネタポケまとめwiki - ポリゴン2
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デザイン等編集してくれる方、情報を掲載してくれる方募集 見つけ次第貼ってもらえると嬉しいです 種族統一大会- 大会名 開催日付・開始時間 概要 過疎って居る方の種族統一大会(仮 8月31日0:00(8月30日24時) http //shinshinohakaba.web.fc2.com/taikairule2.html 過去の種族統一大会- 開催日付 開始時間 概要 種族統一動画大会 詳細:http //ameblo.jp/bell-key/entry-11072132603.html 大会名 開催日付・開始時間 概要 種族統一大会 2013 8/15(木)・ 13 30~点呼 14 00~開始 http //kiizangu.blog96.fc2.com/blog-entry-83.html ↑朝餅さんのを例に表組んでみました。この方法だとコピペがだるいですね…。 ↑ 2013 8/15にまた新しい統一大会が始まると言うことで編集しました。
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統一するには、国力が統一国力を超えなければならない。 戦争で他国から勝つことで相手国の国力を奪える。 またペットを使用して、他国から国力を奪ったり、自国の国力を上昇させることができる。 自国が統一国力を超えたタイミングで戦争に勝つと、統一者となれる。 統一者 世界情勢を変更するコマンドが出現する。 統一熟練度がアップする。 悠久の石碑の歴代の大陸覇者に名前が刻まれる。 覇者、★覇王などに称号を変更することも出来る。 BJポイント+10(独自要素) 統一国 統一した国は「統一国」となる。同盟を結んでいる状態で統一した場合は、2ヵ国が統一国となる。 統一国である期間中(統一した次の年)は給与で与えられる金額が増加する。統一国(同盟なし)の場合は給与額2倍、統一国(同盟あり)の場合は給与額1.8倍となる。 各国の統一回数は国力チャートで確認出来る。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/323.html
統一 旅団統一イラストの略称として用いられる単語。 統一アイコンや、統一SDなど。 何らかのテーマを決めて団員が各自発注するが、 絵師さんは特定の1人のみを指定する場合と特に指定しない場合がある。 今では発注条件が緩和されているが、布団族も旅団統一アイコンだった。
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H がん対策 小項目 がん対策基本法
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ミルホッグ No.505 タイプ:ノーマル 特性:するどいめ(命中率をさげられない) はっこう(野生のポケモンと出会いやすくなる) 夢特性:アナライズ(自分の攻撃が後攻のとき、技の威力が上がる) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミルホッグ 60 85 69 60 69 77 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 悲惨な種族値&死に特性と引き換えに、ダブルで有用な技を数多く覚える序盤ノーマル。 おさきにどうぞを始めとした味方のサポートから相手の妨害までほとんどこなす。 攻撃力が高いがこちらを生かす機会はほぼないと考えていい。 攻撃技は10万ボルト、じたばた、きあいだまと意外に多彩ではあるが、 特攻60では使ったところで弱点突いても半分減るかどうかのライン。 オオタチが使えないおさきにどうぞやさいみんじゅつを使えるが、 鈍足な上死に特性で先制技・このゆびとまれが使えないのは大きいか。 BW2にて教え技が復活し、このポケモンは恩恵を多く受けることになった。 三色パンチ、種爆弾、アクアテールなどの強力な物理技習得により 攻撃種族値を活かせる結果になったもののダブルで技スペース削ってまで これらの特技を入れたいかは微妙なところ。 一応アナライズも解禁されたのでこれを上手く活かせば 鈍足アタッカーとして活躍できる余地がある。 技候補 持ち物考察オボンのみ ヨプのみ きあいのタスキ たつじんのおび こだわりスカーフ 型サンプルサポート型タッグ候補 攻撃型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いかりのまえば 固定 90 ノーマル 調整崩し、みがわり破壊、メインウェポンにするなど用途は様々。ほぼメインウェポン 自力 おんがえし 102(153) 100 ノーマル メインウェポンのはずだが相手によっては怒りの前歯より威力が劣る マシン かみくだく 80 100 あく サブウェポン。超・霊に刺さるが威力は言わずもがな足りない 自力 じたばた 不定 100 ノーマル 決まれば強い。が、使う場面はかなり限られる。 遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり 攻撃特化+アナライズで無振りガブ、マンダが確1 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼対策。 教え かみなりパンチ 75 100 でんき ギャラピンポイント。一応他の水にも刺さる 教え アクアテール 90 90 みず 威力は高いが刺さる相手が少ない 教え タネばくだん 80 100 くさ 特化でラグラージ確1、アナライズ込みでヌオーも高乱1 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき 範囲は優秀なサブウェポン。威力は微妙。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 鋼にしっかり、とまではいかないが刺さる。こちらもサブとして優秀。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 悪・岩などに刺さるが命中率は最低クラス。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 超・霊に刺さる。威力、範囲ともに微妙。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう ほぼ必須。 自力 さいみんじゅつ - 60 エスパー 命中率は超不安だが決まれば強力。だが眠り自体弱体化されたので油断は禁物 自力 でんじは - 100 でんき 確実に当たる状態異常撒き。催眠術共々ラムに要注意。 マシン おさきにどうぞ - - ノーマル コイツの代名詞的技だがあまり早くないためスカーフ持たせない限り使えない 自力 いばる - 90 ノーマル いばキーに。相手の嫌がらせにも使える マシン にらみつける - 100 ノーマル 味方のサポートに。相手2体に当たる割と優秀な技だがクリアボディ、はとむねに注意。 自力 持ち物考察 オボンのみ 耐えて回復してもそんなに意味がない気がする。 あまり採用価値はない。 ヨプのみ 格闘弱点をふんわりと和らげる。 ブシンのアームハンマーを耐えるか耐えないかだが採用価値はかなり高い。 きあいのタスキ 基本的にはこれだがシングルとは違い集中攻撃を受けると儚く散るのでヨプ推薦。 たつじんのおび 攻撃型に。 こだわりスカーフ 持たせればサンダースやクロバットなどの早いポケにも先制可能。 ここからのおさきにどうぞや催眠術はかなり強力。使える技は限られるが。 型サンプル サポート型 特性:するどいめ 性格:おくびょう/ようき 努力値:HS252 / S252&仮想敵に合わせて耐久、攻撃、特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ/オボンのみ/こだわりスカーフ 確定技:みきり 選択補助技:おさきにどうぞ/さいみんじゅつ/でんじは/みがわり/にらみつける/いばる/あやしいひかり 選択攻撃技:きあいだま/いかりのまえば/じたばた/10まんボルト/かえんほうしゃ/おんがえし/かみくだく 基本型。味方のサポートを主に立ち回る。 攻撃技はいかりのまえばが一番優先度が高いと思われる。みきりはまもるより封印される可能性が少ないので採用。 珍しい技「おさきにどうぞ」を覚えるが77というすばやさは決して高くないので信憑性は低い。 無振りの火炎放射でハッサムが確2、10万ボルトでギャラが乱2と決定力にも欠けているがこれは仕方ないだろう。 HPに全振りするとボーマンダのドラゴンダイブ&流星群を確定耐え、メタグロスのコメパンを確定で耐えるなど 最低限の攻撃は耐えるのできあいのタスキよりはヨプのみ推奨かもしれない。 ドーブルより早い催眠持ちであるためさいみんじゅつも候補に入れた。 命中率もあって非常に使いづらいため、でんじはを変わりに入れても良い。 いばるとあやしいひかりは選択。いばるは隣をいばキー前提で考えるときに採用する。あやしいひかりはその他のときに。 タッグ候補 ローブシン 攻撃力の高いポケモンとの兼ね合いを考えた技を多く覚えるため敢えて上げるならこのポケモン。 おさきにどうぞ→アームハンマーや怒りの前歯→マッハパンチなどで縛れる相手も多いがゴーストタイプに弱い。 攻撃型 特性:するどいめorアナライズ 性格:むじゃき/せっかち/ようき/いじっぱり/さみしがり 努力値:A 持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび 確定技:みきり 選択物理技:おんがえし/いかりのまえば/じたばた/かみくだく/けたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/タネばくだん/アクアテール 選択特殊技:きあいだま/かえんほうしゃ/10まんボルト/シャドーボール 選択補助技:つるぎのまい/さいみんじゅつ/でんじは/みがわり コイツは補助技が豊富なためちょうはつをしてくるトレーナーは多いはず。 それを逆手にとって攻撃技でダメージを与えていく型。両刀推奨。 怒りの前歯で無理やり調整を崩せるのでその後弱点を突いてダメージを与えていく。 余裕があれば剣舞積んだりしてみよう。どうしても無理な相手には催眠術などで味方、後続につなぎカバーしてもらう。 他のポケモンでもできるといえばそれまでだがミルホッグの高い攻撃種族値を生かすことができるのも事実。 メジャーポケ相手は言うまでもなく厳しいが、マイナー相手であればそこそこの活躍も見込める。 教え技解禁により無理に両刀にする必要はなくなった ついでに言うとアナライズのために最速にする必要もない 最速にしたほうがいいのは言うまでもないが タッグ候補 マリルリ・ハッサム・カポエラー 高威力の先制技を打てる相方が理想的。 ミルホッグの怒りの前歯を当ててこいつらで止めを刺せば相手もこのポケモンを放置することはなくなるはず。 ちなみに逆も可能。(例 ダイノーズにマリルリのアクアジェット→ミルホッグのきあいだまで倒せる) 対策 多彩な補助技を使いこちらをかく乱してくるポケモンなので、ちょうはつでほぼ機能停止になる。 攻撃も怒りの前歯を始めとしてかなり多彩なのでゴーストタイプが一番無難か。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミルホッグ ネタポケまとめwiki - ミルホッグ
https://w.atwiki.jp/touitujinmingun/pages/60.html
部族史 統一人民軍では、フォーラムや全景の資料から、設立から現在までの腐部族の歴史をまとめています。 順次更新していく予定ですので、ご覧ください。(気長にお待ちください^_^;) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2010年11月 2010年12月 2011年1月 2011年2月 バグとか誤りとかあればご指摘ください。
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/215.html
統一編 アシュテリダ ↓ 妖精界 ↓ 門 BOSS:恥ずかしがり屋の黒騎士 BOSS:クリス ED
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実際に行われた対策を紹介します。 部隊のホームページを作成する 対策として行った訳ではないものの部隊HPの掲示板に掲載されたメールアドレスから部隊クラッシャーであることを早期に突き止めることが出来た、という実績があります。 予防策としてはお勧め出来ますが、最近では公式SNSが存在しているので難しいところです。 部隊再編成 部隊を守る最終手段です。
https://w.atwiki.jp/dokudoku/pages/22.html
ベトベトン HP 105 攻撃 105 防御 75 特攻 65 特防 100 素早さ 50 それなりに高い攻撃力、豊富なタイプの攻撃技、一致120技ダストシュートと、 毒タイプの中では攻撃性が高いポケモン。 特殊耐久はそこそこに高い。 ただし半減できる特殊技も乏しく、補助系の技も多くはない為、 手軽な特殊受けとして成立するかは別の話。 ただ毒の強みは主要な"特殊"サブウエポンで弱点が付かれにくく、 弱点(地面とエスパー)をパーティとの交代で無効化できる点にあるので その点を加味してあげたい。 狩れる相手 ルンパミロカロスシャワーズetc +技候補 技候補 151 :名無しさん、君に決めた!:2008/04/30(水) 05 49 04 ID ??? ダスト 瓦割 影打ちとあと一つ何がいいかな 152 :名無しさん、君に決めた!:2008/04/30(水) 17 17 50 ID ??? フルアタも悪くないが、爆発抜きのベトンフルアタで その3つ以外の候補が思い浮かばない。 無難に鈍いor溶ける辺りか? 154 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/01(木) 01 53 53 ID ??? 151 大文字はどうか 155 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/01(木) 06 55 29 ID ??? フルアタベトンなら 勇敢@フォーカス ダスト/大文字/しっぺ返し/影討ち が使いやすかった。 266 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 12 14 18 ID ??? HP攻極振りにどくづき、しっぺ、かげうち、大爆発@ラム バトレボではそこそこ。半端な特殊相手なら押せるな 竜に交代されるのを読めるとめざ氷うめえ 281 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/27(火) 12 00 54 ID ??? ベトンのサブ技に炎のパンチって何がしたいんだよ どう考えても大文字 282 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/27(火) 12 47 06 ID ??? 鋼対策なら特殊だろう 物理じゃ話にならん 283 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/27(火) 14 01 23 ID ??? 挑発使う為に素早さ下降補正を避けたいから炎のパンチ 実際に使用してるが悪くは無い 284 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/27(火) 17 29 17 ID ??? ベトベトン- メタグロス 威 120 タ ほのお/特殊 攻 76 - 防 110 (HP 155) ダメージ 64~76 (割合 41.2~49%) ベトベトン- メタグロス 威 120 タ ほのお/特殊 攻 85 - 防 110 (HP 155) ダメージ 70~84 (割合 45.1~54.1%) ベトベトン- メタグロス 威 75 タ ほのお/物理 攻 172 - 防 150 (HP 155) ダメージ 66~78 (割合 42.5~50.3%) 上から 特攻下降補正無振り 特攻無補正無振り 攻撃上昇補正全振り 威力の差って凄いな 289 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/27(火) 21 57 51 ID ??? 文字は威力高くても外れて涙目なこともけっこうあるけどな 鈍い積むなら炎のPで良いと思う 290 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/27(火) 22 11 23 ID ??? のろい使うなら炎Pかな ただ、相手が物理受け(積み型)なんかだとまずいから どっちにするか悩む そしてだいたい大文字をいれる 291 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/27(火) 22 23 55 ID ??? 大文字ならフォーカスでダストとも相性良いしね あとはフォレトスだと補正無しで確1、ハッサムが低乱数って感じかな まあ半減実持ってないのが前提だけど 292 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/28(水) 20 08 29 ID ??? ハッサムがオッカ持ちってありえるのかな ハッサムはわりと見るけどオッカは一度も見たことないな フォレトスは見ることすら… 295 :名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 23 14 35 ID ??? 大文字 ダスト 爆発 影打ち フォーカス 性格は生意気で特防HP振り 結局俺は補助技使うよりこういう型に落ち着いてしまうw 眠るや鈍いにも手を出してみるべきなのか… 301 :名無しさん、君に決めた!:2008/06/02(月) 20 24 58 ID ??? べトベトンの技構成難しいな… 一代目は特殊受けにして、眠る 鈍い ダスト 爆発 だったが命中不足が痛かったし 二代目はダブルの妨害型で かげうち 封印 爆発 守る だったが何かが足りない気がした そして今育ててる三代目はシングル用なんだけど、シングルならいい加減爆発切って 文字 ダスト しっぺ かげうち とかの方がいいのかな? 302 :名無しさん、君に決めた!:2008/06/02(月) 22 04 25 ID ??? 挑発がお勧め 銅鐸、ヨノワ辺りは普通に抜けるし 交換読みでミロ、ムド辺りに挑発出来ると後続が交換で出し易くなる 303 :名無しさん、君に決めた!:2008/06/03(火) 00 02 15 ID ??? ベトベトンに交代でミロを出してくるとは思えないんだが・・・ 304 :名無しさん、君に決めた!:2008/06/04(水) 22 02 31 ID ??? 302 アドバイスもらったのにスマン、迷った挙げ句に ゆうかん@フォーカス 攻撃防御振り 文字 ダスト 影打ち しっぺ にした 耐久ポケは怖いが、やはり安定した攻撃に惹かれてしまった 346 :名無しさん@全板人気トーナメントまっさいチュウ:2008/06/23(月) 21 35 08 ID ??? 鋼に手が出せなくなるが先制技の「かげうち」 鋼に対しては他と比べてもっとも有効な「大文字」 鋼以外に岩・ノーマル・氷・悪もいける「かわらわり」 個人的にはこの中だと大文字かね、次点でかげうちかな 特功低くても対鋼を考慮するとのろい積んだかわらわりより高威力だし 351 :名無しさん、君に決めた!:2008/06/24(火) 00 28 04 ID ??? ダストシュート使えるポケモンにどくづき持たせる奴は確率と統計をまるで理解していない 352 :名無しさん@全板人気トーナメントまっさいチュウ:2008/06/24(火) 00 56 40 ID ??? 折角数少ない高威力技なのに使わないのはロマンがないよな 確かにフォーカスないと不安だが当たればベトベトンなら一撃が期待できるし 353 :名無しさん@全板人気トーナメントまっさいチュウ:2008/06/24(火) 01 42 49 ID ??? さっきのベトベトンの話だが、育成済みベトベトンのダストを消してどくづきを覚えさせる予定だったんだよ…しかしバトレボの不思議な贈り物で受け取った技マシンは使用済み 本編の分も使用済み サブロムは持ち合わせていない つまりアレだ、俺はロマンに生きる事にしたぜ 354 :名無しさん@全板人気トーナメントまっさいチュウ:2008/06/24(火) 01 52 47 ID ??? そんな「覚えれないから仕方が無い」的なのをロマンとか言われてもな・・・ ダストベトンデビューおめでとう!ゆっくり外していってね!