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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー 484 パルキア(オリジンフォルム) 90 100 100 150 120 120 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/プレッシャーorテレパシー こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorだいしらたまorしらたま HC252orH204C252D52 竜星群/ハイドロポンプ/雷/大文字or気合玉orヘビーボンバー ■考察 カイオーガ受けピンポ気味にもかかわらず肝心のカイオーガが剣盾時代と比較して激減し、禁伝枠を割いてまでピンポで動員するほどではなくなってしまったため微妙ですなwww 禁伝複数体環境でカイオーガが増えてから出直す以外ありえないwww 数少ないカイオーガ受けですぞwww受け出しを許さぬ広い技範囲を持ちますが耐性は微妙ですなwww あくうせつだんは死んでもありえないwww切断厨は論者の風上にも置けませんぞwww 雨天下ではだいもんじの火力は落ちますが、雨眼鏡ハイドロポンプでザシアン等が確1になることは覚えておいて損ではないでしょうなwww オリジンフォルムは攻撃と素早さを入れ替えた感じですなwww特にデメリットもない順当な強化ですぞwww ↑一応持ち物バレのデメリットはありますなwww 無振りで実数値140なので準速ボトムくらいは抜けますぞwww 馬のような姿になり、腕は前足になりましたなwwwんんwwwドラゴンクローやシャドークローはどうやって打つんですかなwww 物理技は使わないので、持たせるならしらたまではなくだいしらたまにするんですぞwww 上がるのがSなのでどうでもいいのではと思うかもしれませんが、使わないAほど高くて困る数字はそうそうありませんなwwww ↑ヘビボンあたりは実用性あるんじゃないですかなwww 90族はほぼSに振り切らないと実数値140を抜けないのでプレッシャーにしておけば対面時にある程度型の判別ができますなwww抜かれたならばほぼAS/CSベース個体とわかりますなwww S関係をばらしたくないならテレパシーにしとくんですなwww SVでは何気にきあいパンツを没収されていますぞwwwあったとしてもハピナスとラッキーくらいしか撃つ相手はいませんがなwww 耐性は微妙ですが水1/4でカイオーガに役割を持つのが重要なため、耐性を維持しつつ火力を上げられるステラとの相性が良いのではないですかな?www ヤルキアwwwやるきありまくりですなwwwしかし特性はやるきではなくプレッシャー() テレパシー()ですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウインディ、カイオーガ、カバルドン、ドヒドイデ、ヘイラッシャ、サーフゴー(*1)、ハッサム(*2)、ヒードラン、ボルケニオン やや有利 サンダー(*3)、イーユイ(*4) 不利 竜全般、妖全般、テツノツツミ、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 プレッシャーorテレパシー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorだいしらたまorしらたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww 天候ダメ軽減 H204 C252 D52 H実数値191の16n-1調整ですなwww定数ダメ全般に強くなりますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばせますなwww電半減になる代わりに氷抜群になりますなwww こちらは電抜群になる代わりに氷半減になりますなwww 弱点の竜妖を透かすテラスですが読まれやすいかもしれませんなwww 素の耐性は微妙ですが、水1/4の耐性を維持しつつ全タイプの技を一回ずつ強化しますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwww論理の極みですぞwwwあくうせつだんは死んでもありえないwww ハイドロポンプ 110(165) メインウェポンその2ですなwww安定した高火力技ですなwww かみなり 110 カイオーガにはこれで遂行ですなwww耐久無振りの臆病CS()ボイオーガは眼鏡をかければ高乱1ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 鋼対策ですぞwwwサーフゴーやハッサムに刺さりますなwww きあいだま 120 こちらも鋼対策ですなwwwディアルガやハピラキに刺さりますなwww ヘビーボンバー 40~120 眼鏡ハイドロポンプを耐えてくるH振りハバタクカミピンポですなwww無強化でも確1ですぞwww使うなられいせい以外ありえないwwwこれと併用する場合のみしらたまもアリエールwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 5600~16800(ヘビーボンバー) 特殊火力指数 43290(りゅうせいぐん)36630(ハイドロポンプ)26640(きあいだま)24420(かみなり/だいもんじ) 物理耐久指数 23640 特殊耐久指数 27580 ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー 484 パルキア(オリジンフォルム) 90 100 100 150 120 120 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 ウインディ、カイオーガ、カバルドン、ゲノセクト、スイクン、ドヒドイデ、ナットレイ、ハッサム(*5)、ビクティニ、ヒードラン、ボルケニオン、メルメタル やや有利 サンダー(*6)、テッカグヤ 不利 竜全般、妖全般、ヌケニン(*7)、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャーorテレパシー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorしらたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww 天候ダメ軽減 H204 C252 D52 H実数値191の16n-1調整ですなwww定数ダメ全般に強くなりますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwあくうせつだんは死んでもありえないwww ハイドロポンプ 110(165) メインウェポンその2ですなwww安定した高火力技ですなwww かみなり 110 カイオーガにはこれで遂行ですなwww耐久無振りの臆病CS()ボイオーガは眼鏡をかければ高乱1ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 ナットガルドハッサムに刺さりますなwww きあいだま 120 ナットディアルガに刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数(通常→ダイマ) 43290→46620(りゅうせいぐん)36630→46620(ハイドロポンプ)26640→21090(きあいだま)24420→31080(かみなり/だいもんじ) 物理耐久指数 23640 特殊耐久指数 27580 ■考察 数少ないカイオーガ受けですぞwww受け出しを許さぬ広い技範囲を持ちますが耐性は微妙ですなwww あくうせつだんは死んでもありえないwww切断厨は論者の風上にも置けませんぞwww 役割対象であったサンダーはぼうふう、かいでんぱ習得の影響で有利と言い切るには難しくなりましたなwww ただしシリーズ8の禁止伝説解禁ルールで最も多かったHB型にはダイジェットへも受け出すことが可能であり、臆病の持ち物無しぼうふうまでならCに振られていても問題ありませんぞwww シリーズ10でもHB型が多くの割合を占めているため一部のアタッカー型を除けば役割は持てますなwww オーガナットサンダーというカイオーガ軸定番の並びを一体で崩せることは非常に評価できますぞwww 選択技のだいもんじですが、ダイバーンで天候が晴れになる点は注意すべきですぞwww 役割破壊技としては間違いなく優秀なのですが、水技の威力を下げてしまうことになりかねず、また逆も然りですなwww ダイマが切れた後はかみなりの命中率も必然力圏外にしてしまいますが、この場合遂行に影響する役割対象はドヒドイデくらいですかな?www 雨天下ではだいもんじの火力は落ちますが、雨眼鏡ハイドロポンプでザシアン等が確1になることは覚えておいて損ではないでしょうなwww 一応テレパシーが解禁されましたぞwwwS関係をばらしたくないならテレパシーにしとくんですなwww シリーズ12で流行りつつある、ダイマしてくる珠オーガは上を取られていると受け切れないので注意ですなwww こちらのダイサンダー1回では相手がEFを張ってくれても落とせず、珠ダイストリーム受け→ダイサンダーorダイアタック×2で高乱数で落とされますぞwww それでも相手を半分以上削れてダイマも枯らせますので、ヤルキアで受け切れなかった場合は後続でお掃除する立ち回りがスマートですかなwww ヤシアンなら余裕で上取れますし、珠オーガはSにあまり振られていないことも多いですしなwwwそもそもヤルキアで上取れてれば余裕ですがなwww なお、大地の力を採用して珠を持ったヤルキアがダイアースから入ることで、この珠オーガをも珠ダメ込みの高乱数相討ち程度には受けられますぞwww とはいえ大地の力に関してはほぼダイマックス専用技となるので、採用があり得るかは微妙なところですかなwww ★第7世代 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 カイオーガ、カバルドン、ギャラドス(*8)、ゲノセクト、ゲンガー、サンダー、ジラーチ、テッカグヤ、ドヒドイデ、ナットレイ、ハッサム(*9)、ヒードラン、ボルケニオン 不利 アルセウス(*10)、竜全般、カプ・テテフ、ゼルネアス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorしらたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwwwあくうせつだんは死んでもありえないwwwwwww ハイドロポンプ 110(165) メインウェポンその2ですなwwww安定した高火力技ですなwwwww かみなり 110 カイオーガにはこれで遂行ですなwww耐久無振りの臆病CS()ボイオーガは眼鏡をかければ高乱1ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 ナットガルドハッサムに刺さりますなwww きあいだま 120 ナットアルセウスディアルガに刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 43290(りゅうせいぐん)36630(ハイドロポンプ)26640(きあいだま)24420(かみなり/だいもんじ) 物理耐久指数 23640 特殊耐久指数 27580 ■考察 第五世代まではトップメタのカイオーガに強かったものの、今では数が少ないので微妙ですなwwwwww 物理耐久が幻系除く禁止伝説ワースト5ですなwwwwww (B振りだとレックウザミュウツーホウオウに追い抜かれてワースト2になりますなwww) しかし異教徒の影響で流し性能が高いのは評価出来ますなwwwwwwwwwwwwwwwww 持ち物欄にじしゃくがありましたがカイオーガに対し確定数が変わらないので消しましたぞwww 第五世代まではカイオーガのしおふきに繰り出せる数少ないポケモンでしたが、 今となってはゲンシグラードンがいるので需要は低いですなwwww ゲングラに勝る点はイベルタルやレックウザに対し繰り出しを許さない攻撃範囲ですかなwww ↑剣盾ではゲングラがリストラされたので需要も増えましたかなwww 水タイプで大文字を覚えるんですなwwwwwwこいつはオクタンの親戚ですかな?wwwwwwwww あくうせつだんはありえないwwwwww ↑そんな冗談はいいんですなwwwww鋼の役割破壊として最強な文字を切るのはありえませんなwwwwwせっかくあるなら使うべきですぞwwwww気合玉outですなwwww 禁止級考察と言ってることが矛盾してますぞwwwwwwwwwwwwwwww 論者はやる気あるんですかなwwwwwwwwwwwちなみに今のはヤルキアと掛けてますぞwwwwwwwwwwwww ↑んんwww異教徒の方ですかなwww禁止級はネタページなのでやる気はありませんぞwww 禁伝落第生 一般落第生 昇格断念生(仮称) 昇格断念生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ★対策 ■主な型 おくびょうorひかえめ/CSorHC/プレッシャー@こだわりメガネorこだわりスカーフorいのちのたまorとつげきチョッキorだいしらだま 確定技:ハイドロポンプorなみのり/あくうせつだんorりゅうせいぐん 優先技:かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルトorかみなり/だいちのちから/トリック 選択技:きあいだま/れいとうビーム/テラバースト ■考察 広い技範囲と高めのSを持つ伝説ポケモンですなwwwまた弱点も2つ(フリドラ除く)しかありませんなwww だいしらたまを持たせることでオリジンフォルムに変化しますなwwwそれによりSが上がるため、ヤシアンが抜かれるようになりますなwww また、ヤイオーガの水技を受けてくる相手でもありますぞwww テラスは水鋼地炎妖…と無数に分かれていますなwww 対面から勝てるヤケモン 剣王ヤシアン 竜無効ですなwww遂行はじゃれつくでやkですぞwwwまた相手がスカーフでなければ抜いていますぞwww ただしオリジンフォルムには基本S負けしていますぞwww 勇者ヤシアン こちらは鋼複合ではないため大文字、大地の力が等倍ですなwwwただし最速に近い個体には抜かれますぞwww遂行はこちらもじゃれつくでやkですなwww ヒスイヤメル 水半減の高耐久ですなwww気合玉持ちは少し怪しいですなwww 遂行は流星群でワンパンですぞwww ヤィアルガ 大体ヒスイヤメルと同じですなwww ヤシレーヌ 一致技両半減ですが、ウネルミナモと違い電気技を覚えるため役割持てるかは怪しいですぞwww このページの登録タグ一覧 みずタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 異教徒ポケ対策 禁止級ポケモン
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サザンドラ 図鑑No.635 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 サザンドラ ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 600族のあく・ドラゴン。 今作では4倍弱点を追加されている。 特殊火力としては範囲、威力ともにトップクラスを誇る火力の大きさが魅力。 ジュエルの消滅や威力低下もあるが、ラティが減ったお陰で環境の調整先に当てられることが減り、 また、元から他に持たせたいアイテムも多かったので火力面への弱化は小さい。 パーティを組むうえでは一貫性が高くなりやすいゴースト抵抗が魅力となる。 ドラゴン故のウォッシュロトム等への相性の良さも扱い安い。 やはりネックなのはこの素早さ。 ラティオス等は大分減ったものの、ボーマンダやガブリアス等コイツよりも早いドラゴンは環境に依然として多く、 また、多くのメガシンカ族が所属する100族の山も高くなっている。 前作では横のでんじやスカーフで補う形でこれをどうにかする事が多かった。 でんじはに弱体が入ったとはいえ、こいつが直接苦手な奴に対してはでんじははちゃんと通るのでそれらはまだまだ活用できる。 ファイアロー等強力なおいかぜ使いが増え、(また、トリックルームが先制技の多さにより減った)おいかぜが使いやすくなっているので、それを使っても良いだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物持ち物の種類 型サンプル特殊型こだわりスカーフ こだわりメガネ タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 習得 りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) 90 ラティオスには劣るものの特殊最強クラス 教え りゅうのはどう ドラゴン 85(127) 100 命中安定、特攻低下が怖いなら、流星群と併用も 自力 あくのはどう あく 80(120) 100 命中安定。クレセリア等に有効。ひるみ2割 マシン だいもんじ ほのお 110 85 クチート、ナットレイ等の鋼対策 マシン かえんほうしゃ ほのお 90 100 安定性ならこっち。ユキノオー程度なら十分 マシン だいちのちから じめん 90 100 有効な相手は多いが、守るを切ってまで入れるかは微妙 過去教え/遺伝 きあいだま かくとう 120 70 バンギラス対策。ただバンギラス自体ヨプが多いうえよく外れる マシン ねっぷう ほのお 95 90 特殊相手全体攻撃。大文字、火炎放射とは選択。やや威力不足 教え 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 とんぼがえり むし 70 100 同族にきくのも嬉しい。りゅうせいぐんやスカーフと相性○ マシン かみくだく あく 80(120) 100 りゅうせいぐんで特攻が下がっても使える一致技 自力 ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 75 同上。上と同じく基本性能はよくない 自力 げきりん ドラゴン 120(180) 100 方向指定不可。威力だけの技。ネタに近い 自力 アクロバット ひこう 55 100 ボーマンダと違いなぜか習得。ただしローブシンなどには耐えられ、猿やテラキオンには縛られる。 マシン ばかぢから かくとう 120 100 バンギラスヒードランピンポイント。ただしある程度の努力値が必要 教え 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - スカーフでない場合、自分より素早く弱点を突かれるポケモンが多いため必須に近い マシン みがわり ノーマル - - 不一致こごえるかぜ程度では壊れないものの、素早さが足りず使いにくい マシン ちょうはつ あく - 100 ねこだましとあわせトリックルーム、おいかぜを使わせにくくする マシン でんじは でんき - 100 自分が使ったのではドラゴンに抜かれそのままやられてしまう。味方で使うべき マシン ステータス調整 000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) 素早さ 000(000振)…ポケモン名(未作成)+1 000(000振)…000族+1 攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 000(000振)…○○のポケモン名(未作成)の□□(技名)確定n発 持ち物 持ち物の種類 説明など 型サンプル 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252ベース 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ etc 確定技:あくのはどう/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/まもる 優先技:だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/きあいだま 前作と特に変わらない特殊アタッカー。広範囲高火力の技を撃ち分けられるのが強み。 採用理由の一つである超霊への遂行のあくのはどうは流星群以上に重要。 相性変更のおかげでヒードランにも等倍で通るが、一撃で倒すには大地の力が必要になる。 高火力を出せる流星群も確定級だが、フェアリーに無効化され、速いドラゴンも先手で倒せないので構築次第では切る場合もある。 持ち物でスカーフで素早さを上げるか、眼鏡や命の珠で火力を補強するのが一般的。 こだわりスカーフ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252ベース 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/きあいだま/とんぼがえり 統計で1位の持ち物。(シーズン3ではスカーフが29%) 他のドラゴンタイプはスカーフを持つ事が非常に少ない為、ドラゴンタイプにも実質強い。 きあいだまは命中は悪いが、D無振りメガガルーラに146~174ダメージ出せる。 ふいうち耐性もあるため、持っていればワンチャンスを残しやすい。 強化アイテムが無い分火力は微妙所。 メガゲンガーにはそれなりに強く出れるとはいえ、控えめでもHP振りが悪の波動が確定ではない(56.3%の乱1)。 こだわりメガネ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252orCSベースで耐久調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:あくのはどう/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/きあいだま 統計2位~3位を行ったり来たりする持ち物(シーズン3で23%の3位)。 一貫性の増した悪の波動をより高い火力で撃つ事が出来る。 臆病C極振り程度の特攻であれば、放射や大地の力でメガクチートもD振りしていない限り一撃。 珠と比べると撃ち分けが出来ない事が弱点。 タッグ候補 クレセリア こごえるかぜやでんじはで素早さをサポートできる。 また、れいとうビームとサイコで格闘やドラゴンに対してある程度有利である。 ボルトロス 天敵のマリルリを縛る電気タイプ。でんじはでの素早さ補助。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サザンドラ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- サザンドラ コメント
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最終更新 2017/11/20 13 50 25 ドラゴン【竜統一】 基本情報 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 ステータス 基本情報 何かとストーリーの顔役を務めるタイプ。 パーティ構築においてもまっさきにメタられるタイプになる。強力なフェアリーの多数登場で、7世代は過去最大の逆境。 全体的に種族値が高いポケモンが集まっているので多少メタられていても種族値でゴリ押ししていくことが可能である。 攻撃面では抜群は竜だけだが、半減も鋼、無効が妖のみと等倍の範囲が頼もしい。 また、サブウェポンで炎、地面を覚えるポケモンが多いなど技のレパートリーが多い。 物理特殊共に高いポケモンも多く、攻撃面で困る事はほとんどないだろう。ただし先制技持ちは非常に少ない。 防御面ではメジャーな炎、水、電気、草をことごとく半減する。ただし、複合タイプにより氷4倍のポケモンが多く、加えてドラゴン対策の為に氷技を入れているパーティは非常に多いので防御面での過信は禁物。思わぬポケモンからめざパ氷が飛んでくる事も。 最終進化系では素早いポケモンが多く、最速はメガジュカインの145。一方で7世代ではジジーロン等の鈍足重火力ポケが複数登場し、ナッシーによるトリル展開という選択肢も出てきた。 一匹一匹の能力は確かに優秀だが、どれも攻撃一辺倒になりがちであるので注意が必要である。 伝説竜を除けば、キングドラ・バクガメス以外は全て氷技が弱点である。統一パ同士での戦いでは、一番数が多いと思われる水統一に対してかなり不利になってしまう(サブウェポンの氷技に押し切られてしまう)。 世代別情報 初代は竜の怒りしかなく、氷タイプが全盛期の時でもあり不遇の時代だった 2世代では攻撃技が増えるも威力が低く、俄然不遇だった 3世代で竜舞が登場し、それを覚える攻撃、特攻両方高いボーマンダが躍進。 4世代で特攻物理毎に技が分類され、一律に特殊扱いだった竜技とそれまで物理寄りの多かったドラゴンの需要が上手く合う また、流星群の登場と逆鱗など威力の見直しが行われた結果、一気に表舞台に出てきた。 ガブリアスの登場もこの世代である。 5世代でカイリューがマルチスケイルを獲得、特攻に優れたサザンドラや攻撃の高いオノノクスが登場。 6世代ではフェアリータイプの登場で竜統一は少し動き辛くなった。 ただし、火力でごり押しできたのでガブリアスが減ることもなく 前世代で数を減らしていたボーマンダがメガシンカ獲得で復権。チルタリスもメガシンカを獲得するなど 以前強いタイプであることに変わりなかった。 また、この世代で炎、草、岩、毒、前述の妖と複合タイプが増え、ドラゴン統一として多少幅が広がった。 7世代では登場以来最前線にいたガブリアスがトップ10から漏れるなど 強力なフェアリータイプの増加で竜タイプが足を引っ張るケースが増えている。 クリムガンがふいうちの威力低下、さめはだの仕様変更、まひ状態の弱体化など強ポケの巻添いを食う形で逆風を受けた。 一覧 ポケモン タイプ 参考 オノノクス ドラゴン かたやぶりアイアンテールでミミッキュを吹っ飛ばせ クリムガン ドラゴン 蛇にらみとか覚えるからサポートにワンチャン回れる。不意打ちも覚える ヌメルゴン ドラゴン D150。チョッキ持ちだと一致抜群を2耐えする。カロス産技のデパート ハクリュー ドラゴン 奇石つのドリル ジジーロン ノーマル ドラゴン 特性はどれも優秀で特攻も高い。ダブルで輝きやすく、シングルならナッシーを添えてトリパか。 バクガメス ほ の お ドラゴン 7世代竜統一の救世主。持ち物・調整次第ではパルシェンを対面突破可能。トリルAT、からやぶなど型豊富。 メガリザードンX ほ の お ドラゴン 選出時点でXと確定されるためXかYかの読み合いがなくなり強みがひとつなくなるため運用に注意。 キングドラ み ず ドラゴン ドラゴンでは貴重な氷半減。物理型、特殊型どちらもいける。 メガデンリュウ で ん き ドラゴン メガシンカの前後でタイプ耐性が大きく変わるのでタイミングが重要。 ナッシー く さ ドラゴン 物理特殊両刀いずれも可能だが氷4倍に注意。 メガジュカイン く さ ドラゴン ジャラランガ ドラゴン かくとう 妖4倍。 ドラミドロ ど く ドラゴン フェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。特性適応力によりタイプ一致の火力は特攻値以上にある。 アーゴヨン ど く ドラゴン 同じくフェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。素早い特殊アタッカー。 ガブリアス(メガガブリアス) ドラゴン じ め ん 落日の主人公。とはいえステロ要員や対リザ性能などの需要は健在。さめはだによるタスキ潰しも竜統一にとってはおいしい フライゴン じ め ん ドラゴン ドヒドイデなどの高耐久サイクルが流行る現状では、じわれとんぼを持つフライゴンはある意味ガブより需要が高いかもしれない。いやまじで オンバーン ひ こ う ドラゴン メガシンカを除くとドラゴン最速。ドラゴンの苦手なゲッコウガの上をとれる。おみとおしでとんぼとか眼鏡すりかえとか カイリュー ドラゴン ひ こ う 強特性マルチスケイル。竜舞型やハチマキ型、特殊型、サポートなど何でもできる。連続技には弱い。 チルタリス ドラゴン ひ こ う メガシンカしない場合はコットンガードを利用した耐久型だと差別化しやすい。ようき1竜舞でA実数値183。ようきガブは182。 ボーマンダメガボーマンダ ドラゴン ひ こ う メガシンカにより3タテされるフェアリーに対してスキン捨て身タックルでゴリ押しができる ラティアスメガラティアス ドラゴン エスパー 壁やいやしのねがいからアタッカーも可能。 ラティオスメガラティオス ドラゴン エスパー 眼鏡流星群で第五世代の中心の1つ。6世代でメガを貰うが無駄が多い。 ガチゴラス い わ ドラゴン いしあたまからの諸刃の頭突きか頑丈顎からのサブウェポンの充実かどちらも優秀。竜舞も覚えるので突破力もある。ただし、特殊方面には脆い。 アクジキング あ く ドラゴン 防御特防こそ低いが圧倒的なHPで耐久はある。サザンドラとの差別化に毒技は入れておきたい。 サザンドラ あ く ドラゴン メガチルタリス ドラゴン フェアリー 唯一のドラゴン無効のドラゴン。アイアンヘッド、大文字、地震を覚えるため苦手への対抗策もある。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 レシラム ドラゴン ほ の お 竜技と炎技の広さかつ特性無視で安易な受けを許さない。 パルキア み ず ドラゴン 竜+水技の攻撃範囲の広さに加え、サブウェポンも大文字や波動弾など広く覚える。積み技をほとんど有していないので、特殊耐久の高いポケモンには弱い。 ゼクロム ドラゴン で ん き 強力な物理電気と竜技が持ち味。技範囲がやや狭い キュレム ドラゴン こ お り 通常キュレムだと劣化になるためどちらかに合体になる。ホワイトキュレムは特殊に優れ鋼対策にクロスフレイム、だいちのちから、きあいだまを覚えるなど技範囲が広い。ブラックキュレムはホワイトより技範囲が狭くなるもフェアリー対策のアイアンヘッドを覚える。 ジガルデ ドラゴン じ め ん 3つのフォルムを持つ禁止伝説。耐久に優れる。 レックウザメガレックウザ ドラゴン ひ こ う 。専用技のガリョウテンセイでメガシンカするポケモン。特性でカイオーガ、グラードン以外の天候上書きはされず、飛行に抜群を取れる技の威力を半減させる。地震も覚えるので鋼にも対抗でき、珠持たせて剣舞積んだらフェアリーでも止まらない。 ギラティナ ゴースト ドラゴン 高い耐久力と優秀な耐性が持ち味。 ディアルガ は が ね ドラゴン 本来弱点である氷、竜、妖、炎が全て等倍で有効打もある。弱点も2つと優秀。積み技を習得せず、地面格闘対策の技を覚えないのは注意。 要注意ポケモン ドラゴンタイプの弱点であるドラゴン技をタイプ一致で放てる、同タイプのポケモン。 ドラゴンタイプの弱点である氷タイプ最強の技であるふぶきが必中となってしまい、かつドラゴンに強いポケモンを多く有する霰パ。 氷の礫を持つドンファン等 4体のカプ、ミミッキュ、メガクチート等のハイスペックフェアリー トリルを使え、現環境で弱点をつきにくい超耐久ポケモンクレセリア、ポリゴン2等 ↑机上論だけど竜統一ってパルシェンがマジでやばくねーか? 無振りでもガブの鉢巻逆鱗を耐える物理耐久、殻を破るによるスカーフラティからも先制を取れる素早さ 氷タイプの先制技氷の礫、そしてヤチェタスキ貫通のつららばり。 おまけに殻を破る読みで行動してると稀にいるスカーフ型に何もできずに落とされることもありうるし、 竜統一にとって相当タチが悪いと思うんだが ↑俺はオボン込みで氷柱針12耐え調整の(攻撃2段階↑氷柱針を6耐え。つまり急所1回までは耐える)グドラでなんとかしてる 殻破りターンに交代してクリアスモッグを当てればグドラを犠牲にするものの後族でなんとかできる 殻破り読み失敗して氷柱喰らってもスカーフならもう一度耐えれるから流星群で落とせばいいし 鉢巻の場合二度目を耐えれずに落ちるが、それが分かったなら後族でなんとでもなる。 他にもタイマンラティオスの追い風でSアップの差をなくしたり(パルシェンがスカーフだったらその後キングドラで対処) ガブのステロで襷を潰したり、襷まで削ったパルをカイリューの神速で対処したりと、 1体犠牲になる可能性は大だがパルシェン対策ができないということは全然ない。 グドラを他で削られた後パルに来られると相当きついから選出画面にいた時はグドラを温存することが必要なるのが辛い。 パーティ構築 ドラゴン対策には、メガチルタリスが最も有効。優先度+2の先制技持ちのカイリュー、フライゴンやドラゴンタイプで唯一不意打ちをもつクリムガンも同タイプ対決には多少強い。 氷対策には、ヤチェや氷を等倍に抑えるキングドラやバクガメスが有効。 フェアリーはパーティ単位での対策が必須。スカーフやタスキ枠に毒・鋼技を仕込む、特殊超耐久のヌメルゴンにヘドロウェーブを搭載する等が有効か。 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ナッシー(アローラ) 95 105 85 125 75 45 530 草 竜 おみとおし/しゅうかく 7世代 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 竜 飛 せいしんりょく/マルチスケイル 1世代 体力満タン時は193~240、特防は203~250相当 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 水 竜 すいすい/スナイパー 2世代 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 地 竜 ふゆう 3世代 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 竜 飛 しぜんかいふく/ノーてんき 3代目 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 竜 飛 いかく/じしんかじょう 3世代 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は167~190、特防197~220相当 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は特攻197~220、特防167~190相当 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 竜 地 すながくれ/さめはだ 4代目 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 竜 とうそうしん/かたやぶり/きんちょうかん 5代目 特性が「とうそうしん」で異性の時攻撃98~110、特攻33~45特性が「とうそうしん」で同性の時攻撃185~196、特攻76~88 クリムガン 77 120 90 60 90 48 485 竜 さめはだ/ちからずく/かたやぶり 5代目 特性が「ちからずく」で追加効果のある技を使うとき157~171、79~93相当 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 悪 竜 ふゆう 5世代 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 毒 竜 どくのトゲ/どくしゅ/てきおうりょく 6世代 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 521 岩 竜 がんじょうあご/いしあたま 6世代 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 600 竜 そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 6世代 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 飛 竜 おみとおし/すりぬけ/テレパシー 6世代 バクガメス 60 78 135 91 85 36 485 炎 竜 シェルアーマー 7世代 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 485 無 竜 ぎゃくじょう/そうしょく/ノーてんき 6世代 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 600 闘 竜 ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん 7世代 アクジキング 223 101 53 97 53 43 570 悪 竜 ビーストブースト 7世代 アーゴヨン 73 73 73 127 73 121 540 毒 竜 ビーストブースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 88 100 90 98 92 81 549 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 634 炎 竜 かたいツメ 6世代 メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 610 電 竜 かたやぶり 6世代 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 630 草 竜 ひらいしん 6世代 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 590 竜 飛 フェアリースキン 6世代 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 700 竜 飛 スカイスキン 6世代 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 700 竜 地 すなのちから 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 87 107 95 109 95 86 579 レックウザ 105 150 90 150 90 95 680 竜 飛 エアロック 3世代 メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 780 竜 飛 デルタストリーム 6世代 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 680 鋼 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「こんごうだま」所持はがねorドラゴン技使用時145~154、181~190 パルキア 90 120 100 150 120 100 680 水 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「しらたま」所持・みずorドラゴン技使用時145~154、181~190 ギラティナ(アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 680 霊 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 680 霊 竜 ふゆう 4世代 「はっきんだま」を所持しゴーストorドラゴン技使用時攻撃145~154、特攻145~154相当 レシラム 100 120 100 150 120 90 680 竜 炎 ターボブレイズ 5世代 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 680 竜 電 テラボルテージ 5世代 キュレム 125 130 90 130 90 95 660 竜 氷 プレッシャー 5世代 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 700 竜 氷 ターボブレイズ 5世代 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 700 竜 氷 テラボルテージ 5世代 ジガルデ(10%フォルム) 54 100 71 61 85 115 486 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 7世代 ジガルデ(50%フォルム) 108 100 121 81 95 95 600 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 6世代 ジガルデ(パーフェクトフォルム 216 100 121 91 95 85 708 竜 地 スワームチェンジ 7世代 ウルトラネクロズマ 97 167 97 167 97 129 754 超 竜 ブレインフォース 7世代 平均(全て含む) 97 114 98 116 97 90 612
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クイタラン No.631 タイプ:ほのお 特性:くいしんぼう(きのみをいつもより早く使う) もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 炎タイプらしく攻撃と特攻がそれなりに高いが、耐久や素早さは低い。 攻撃技に乏しく、技マシンでは「オーバーヒート」「ニトロチャージ」を覚えず、炎物理技を1つも覚えない。 しかし、炎タイプには珍しい悪技の「ふいうち」「おいうち」などを覚えたり。 耐久が低いので使えるかどうかはわからないが「たくわえる」「のろい」「ドわすれ」と言った技を覚える。 現状では特性の「くいしんぼう」の対象となる木の実が、 サンの実(急所率UP)とスターの実(ランダムで2段階UP)しかなく実質特性は「もらいび」だけである。 木の実解禁がクイタランの強化につながり差別化につながるので、 いまは他の炎ポケモンとの差別化よりも、劣化でも戦える型を考察したほうがいいかもしれない。 不意打ちを覚える炎はこいつとヘルガーだけ、ヘルガーは気合玉を覚えない つまり不意打ちと気合玉を両方使うことがイコール差別化であり現状こいつにはそれしか道はないだろう 火力について ブーバーンなどと比べると素の火力では勝てないものの、大文字+先制技のセットで考えると 性格補正あり+特攻252+攻撃無振り ブーバーン 大文字120(180)×特攻194=34920 マッハパンチ40×攻撃115=4600 34920+4600=39520 クイタラン 大文字120(180)×特攻172=30960 ふいうち80×攻撃117=9360 30960+9360=40320 と800(技威力にして約7)ほど勝っている。 他の炎タイプも先制技を覚えるが、ヘルガーとヒートロトムを除くすべてが格闘とノーマル技でゴーストに無効なのを考えると火力自体ははまずまずといったところ。問題はやはり攻撃技の種類の少なさ。 耐久について LV50で、HP防御特防の個体値が31ならHP252に振るよりも、 H-B-D=132-60-60と振った方が、ほんのわずかだが硬くなる。 設定的にはアイアントの天敵のようだが、実際の対戦では「ストーンエッジ」で先制されてあっさり落とされることも。 具体的には、上記のH132・B60振りで陽気&はりきりアイアントの道具補正無しエッジで確定1発。 ふいうちをタイプ一致で使えるヘルガーと耐久力を比べると特防は負けているが防御では勝っている。 さらにヘルガーはきあいだまを使えない。 130族の攻撃特化タイプ一致物理の弱点威力100技(地震、エッジ)を受けた場合 クイタランは努力値無振りの半減実で耐えるのに対し、 ヘルガーは性格補正無し努力値H80B116の半減実でなければ耐えることができない。 クイタラン 努力値無し [半減実]HP 160 防御 86 ダメージ 84.3~99.3% ヘルガー 努力値無し [半減実]HP 150 防御 70 ダメージ 108.6~128% 努力値有H80B116[半減実]HP 160 防御 85 ダメージ 84.3~99.3% 耐久力的には気合の襷を使うよりも、半減実を使うことがヘルガーとの差別化につながるのかもしれない。 ちなみに、耐久力はゴウカザル(種族値H76B71D71)と同程度である。 耐久型は威嚇・再生技持ちのウインディの存在があるので正直な所、極めて厳しい。 クイタラン 技候補基本型 横取り積み型 耐久型 読み型 対クイタラン注意すべき点 対策方法 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 だいもんじ 120(180) 85 ほのお 火傷10% メインウェポン。火炎放射は火力不足。 れんごく 100(150) 50 ほのお 火傷100% 多少投げやり気味だが出来る限りの圧力をかけたいなら。 きあいだま 120 70 かくとう 特防↓10% まともなサブ特殊はコレくらいかも。 ソーラービーム 120 100 くさ - 晴れかパワハが欲しい。水タイプに。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 相性補完またはピンポイント狙いで。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ふいうち 80 100 あく 優先度+1 微妙な火力なのでダメ押しに。 おいうち 40(80) 100 あく - ふいうち読み交換のときに。 補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 おにび - - ほのお - 遅い物理に対する嫌がらせ、スリップダメージ狙い等。 よこどり - - あく - 舐めて積んでくる相手の詰み技を奪えれば美味しい…かもしれない。 基本型 性格:ひかえめorおっとりorうっかりや 努力値:HP252 特攻252 or HP212 特攻252 素早さ44(無振り70族抜き調整) 持ち物:半減実/ふうせん/気合の襷 確定技:だいもんじ 選択技:きあいだま/ふいうち/おいうち/おにび/めざめるパワー クイタランの耐久では積んでる暇はないと思うので普通にアタッカーに。 碌な特殊技が炎と気合い玉しかないのが厳しい。 選択肢においうちはどうだろ?ほぼスカーフシャンデラピンポイントになるかもしれないけど、不意打ちとの相性も良いと思ったので追加 れいせいH252C198A60 大文字/不意打ち/気合い玉/追い打ち@襷 で使ってるけど非常に使いやすい。 Aに60振ることでH6振りのラティを不意打ちで確2に出来てなかなか良いし、不意打ち警戒で引いてくるのを読んで追い打ち当てて落とせたりと一致炎技が使えるドンカラス感覚で使えた。 コイツ自体のマイナーさもあってか、おもしろい位に不意打ちや追い打ちが決まる。 横取り積み型 性格:うっかりやorおっとり 努力値:攻撃204 特攻252 素早さ52 持ち物:気合の襷 確定技:よこどり/めざめるパワー草or電気or岩/ふいうち 選択技:だいもんじorれんごく 他の炎タイプとの差別化を図るための型。ちなみに炎で横取りを覚えるのはヘルガーとヒートロトムのみ。 仮想敵は殻を破る・蝶の舞といった優秀な積み技をもったポケモン。メジャーどころでいうとパルシェン・アバゴーラ・ウルガモスといったあたり。 素早さは70族4振り抜き調整、耐久に振ったところで紙なので残りは特攻とふいうちの威力底上げの為攻撃に ↑ヘルガーと差別化できるかな?一応はウルガモスに対しては安全に横取りできそうだけど ↑↑パルシェンは辛くないか? 殻破りを横取りできたとしても向こうも襷の可能性高いし素の素早さも上。 対してこちらはロクブラで襷貫通確1にされるのでは。間違いあれば修正頼む。 ↑確かに相手がパルシェンならロクブラ乙って感じですね。つらいか・・・ 蝶の舞を横取りする前提なら対ウルガモス用にめざ岩もありかもしれませんね。めざ岩追加しときます ↑蛾の対策なら他でやれって思ったけど、そもそもコイツの存在が他でやれ状態だから仕方ないよな 耐久型としての生きる道はなさそうだしこの型が一番コイツにしかできない型だよね この型もヘルガーの劣化ではあるけど普通のフルアタよりかは差別化がはかれるかと ↑型バレしにくい点ではヘルガーより優秀かも、パワフルソーラー警戒でたまに引いてくる場合もあったりする反面 クイタランは有効打がない様に思われがちなんで交代読みで安全に積んできやすい 今日クイタランをメンバーにいれてからのランダムマッチしてきたが、ウルガモスの蝶の舞横取りからのガモス→サザンドラ→ストライクの3タテを決めやがった よ。こいつに惚れて、パルシェン相手に横取りしたら、普通にドロポンされたよwwつまりはそういうことです。 ↑3 しかし耐久に少し振ってオボンを持たせると意地っ張りパルシェンのロクブラ最高乱数連打されない限り5発を耐える。 もちろん相手が攻撃してくるか破ってくるかを読み違えたらオシマイだけど。ちなみにほぼ同じ努力値でガブの逆鱗も一発は耐えれるようになる。 耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/半減実/ふうせん 確定技:れんごくorおにびorほのおのうず 選択技:たくわえるorドわすれ/ねむる/ねごと/まもる 等 耐久力自体はやや低めだが、絶望的なほど低いわけでもないので特化して火傷を喰らわせれば十分な堅さになる。 等倍なら補正なし全振りガブリアスの逆鱗が確定4、食べ残し込みで乱数5発。 弱点でも、意地っ張りメタグロスの地震を食べ残し込みで3発耐える。 火傷にさせないと中途半端な耐久のため、より命中の高い鬼火を優先したいが、それでも所詮75であるため思い切って煉獄を使うのもアリ。 ねむねごを狙う場合は一度撃った相手に当てても無駄にならない煉獄に軍配が上がる。 よほどのことが無い限りこいつを見て即座に引く相手は居ないため、有利な相手を炎の渦で拘束しておくと積みの起点にしやすい。 近作から威力・命中共に上昇し、4ターンは確実に拘束できるようになったため、実用性はなかなか高いだろう。 この型、流行りの輝石ポリゴン2が脅威だな。トレースなので炎技は受けきられてしまうし、 一見相性の良いきあいだまも無振り補正無しでは無補正H振り輝石持ちに対して確3なので、どくどくを一緒に持たせるのもありかな? 一応やけど無効の炎タイプにも通る。 折角積んでも成す術無しで流されてしまうのは苦しい。ついでに言うと、毒無効の鋼をこいつには後出ししにくいので有用出来る場面はあるんじゃなかろうか。 ↑特性をくいしんぼうにしておけばいいだけじゃないのか? もらい火はあれば便利だが、こいつが炎タイプに出ていっても出来る事がないし、必須ではないと思うが。 ↑もらいび炎タイプ全部に言えることだけど、鋼対策の不一致炎を受けるためなのがもらいびかと ただトレースは厄介だし、くいしんぼうの方がよさそうだね 素早さを無振り80族抜き調整にして、煉獄/炎の渦/蓄える/守る@食べ残しで実際にランダムに潜ってみた ほとんどの場合、煉獄→守る→炎の渦→守る→蓄える→まm(ryといったサイクルで運用して、火傷と拘束ダメージを積んでいく感じ。蓄えるの前に炎の渦をするのは、二度目の守るを読んで逃げる相手が多かったから。 使い勝手は、煉獄が「当たれば」強い。火傷による耐久底上げだけでなく、ダメージソースとしても無振りでも大きいから、火傷ダメージを稼ぐ時間を減らしてくれる。外しても素で一致地震を耐えられるだけの硬さはあるし、次で火傷にできれば後続も動きやすくなる。 とにかく火傷と食べ残しと守るのコンボが優秀で、一見不利に見える相手でも蓄えるや鈍いと併せて相討ちに近い形で強引に倒せた。ホイホイ出てきたラグラージを返り討ちにしたときの快感は他では味わえない(ちなみに防御特化+火傷でラグラージの地震の最大ダメがちょうど半分に) 他にもダゲキとかコジョンドとかアイアント(炎の渦でも確1)辺りの不一致エッジ使いもどうにかできた。急所やジュエルハチマキが怖いけど。 長文失礼。後守るを選択肢に追加させてもらった。 読み型 性格:やんちゃ、さみしがり 努力値:攻撃252 特攻調整 素早さ調整 持ち物:気合の襷or悪のジュエル 確定技:だいもんじorれんごくorかえんほうしゃ/ふいうち/おいうち 選択技:きあいだま/おにび/ちょうはつ/よこどり ふいうちとおいうちで、ラティオスやフーディン、ゲンガーをはじめとした超霊を狩っていく型 襷だと落とせないことが多いので、ステルスロックなどのサポートがあると好ましい 悪タイプとは違って、鋼タイプのハッサムやメタグロス、ナットレイに強いため、差別化は出来ていると思われる 今作蝶の舞を覚えて強化された虫タイプにも強く、不意打ち読み蝶の舞読み横取りなど柔軟な動きができる 他にも不意打ち読みのラティアスの瞑想や、パルシェンの殻を破るも横取りで奪うことができ、そこから全抜きも可能 ↑この型よこどり型と結合していいと思うんだが? ↑流石にそれはないでしょw 横取り型とは性格も努力値も技候補も運用の仕方も仮想的も異なる以上、統合は無理。 対クイタラン 注意すべき点 一致炎技の他にふいうちやよこどりを覚える。 耐久は低いがドわすれなどの耐久むけの技も多く覚える。 対策方法 耐久は低く素早さも高くないのでATのごり押しで突破可能。
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最終更新 NEW2024/01/15 09 54 00 こおり【氷統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築シングル ダブル 種族値 基本情報 弱点が炎・鋼・岩・格闘と非常に素敵なラインナップであるため、いろんなところから致命打が飛んできて溶ける。 むしろ耐性が同種の氷しかないので一致技が等倍か抜群でバンバン飛んでくるのでがんばろう。 全体的にSが低いのが多い。 必殺の絶対零度があるため常に勝ち筋はある。3割の壁をこえるように祈ろう。 タイプ特性 「こおり」状態にならない。 天候「あられ」時でもダメージを受けない。 技「ぜったいれいど」を受けない。 世代別情報 初代ではエスパータイプにならぶ 2世代目ではその抑制のため、鋼タイプが登場し前世代とは変わり影を潜めた。 4世代ではガブリアスが登場。そのガブへの対抗から氷タイプの需要は増加した。 5世代ではマンムーがあついしぼう獲得し、更に需要を伸ばした。 また、パルシェンがからをやぶるを習得し、つららばりの威力も上がったことで一気に需要が上がった。 6世代ではフェアリータイプが登場しそちらにドラゴンタイプ対策を奪われただけでなく そのフェアリーの対抗から鋼タイプがさらに増え動きづらくなってしまった。 また、天候が5ターンに制限されたため、多くの氷ポケモンが 更に、冷凍ビームと吹雪の威力が低下し倒せないポケモンが増えてしまった。 一方でフリーズドライを一部ポケモンが習得し多くの水複合に圧力をかけることができるようになった。 7世代ではぜったいれいどが氷タイプに対して無効、氷タイプ以外が使うと命中率低下という仕様変更になった。また、オーロラベールというあられ中なら1ターンでリフレクターと光の壁をやってしまう優れ技が登場。 バイバニラがゆきふらし、ツンベアーがゆきかきを習得。 種族値ではツンベアー、フリージオが上方修正された しかしそれ以前にZワザの追加と強力なフェアリー増加による鋼技の増加で氷全体の需要がさらに低下した。 一覧 ポケモン タイプ 備考欄 オニゴーリ(メガオニゴーリ) こ お り 絶対零度と大爆発のロマン技を2つ持つ。ムラっけ耐久型とメガシンカによる手榴弾がある。 グレイシア こ お り Bが割りと高くバリアーやつぶらなひとみを覚える。イーブイ族なのでサポートも豊富。 クレベース こ お り 氷統一におけるまともな物理受け枠。ゴツゴツメットを持たせての運用が基本か。また特防が低いのを生かして、一致抜群の特殊技を受けて頑丈で耐えてミラコで返り討ちにしたり、毒どくからの自己再生連打で耐久とか割と性能は悪くない。 ツンベアー こ お り すいすい物理アタッカー。マニューラやマンムーとはあまごい、アクアジェット、アンコール、絶対零度などを活かして差別化していきたい。 バイバニラ こ お り メガオニゴーリを除いてフリーズドライ持ちで一番特攻が高い。チョッキやオッカを持ってミラーコートで炎に反撃できる。 フリージオ こ お り 素早さ種族値105。氷最速零度使い。壁張りなどのサポートも可能。 レジアイス こ お り 特防の鬼。弱点を突かれても無理やり耐えたりする。 ジュゴン み ず こ お り 氷最速アンコール使い。金縛りや一撃技持ちでもある。アクアジェットがあるので特性あついしぼうを活かした炎狩りも。 トドゼルガ こ お り み ず 特性あついしぼう。アンコールや零度があるので特殊炎や耐久型に繰り出しやすい。 パルシェン み ず こ お り 殻を破る持ちの高速高火力アタッカー。水や鋼をどうにかすれば全抜きもできる。また、高い防御を活かした耐久型もできる。 ラプラス み ず こ お り フリーズドライと一撃技持ち。耐久力があるため耐久型と水ポケに強い。 フロストロトム で ん き こ お り 水の弱点もつける。一応格闘タイプに鬼火も使える。高いCからのめざパ炎で鋼に打ち勝てる可能性を持つ。 ユキノオー(メガユキノオー) く さ こ お り 特性ゆきふらし。ウッドハンマー、炎対策に地震も使え天候による後続サポートも可能。 ケケンカニ こ お り かくとう 攻撃範囲は広いが、弱点がメジャーなのと鈍足なのが難点。 イノムー こ お り じ め ん しんかのきせきと耐久力は高い。両壁やステルスロックを覚えることから鈍感も選択肢。 マンムー こ お り じ め ん 襷との相性が非常に良い。我武者羅や氷の礫など優秀な技も多い。厚い脂肪により炎や氷にはプレッシャーをかけられる。地面+岩を使えるので炎対策として必要 デリバード こ お り ひ こ う 高速スピンでステロ取ったり出来る。みちづれを習得。 フリーザー こ お り ひ こ う 格闘受け可能な準伝説。 ルージュラ こ お り エスパー 一致でエスパーを打てる為、格闘に有利だが、先制されるとかなりもろいので注意。わるだくみをうまく積みたいところ。 アマルルガ い わ こ お り 特性ゆきふらし。炎等倍だが岩技は火力不足。電磁波、アンコール、ステルスロックなどサポート技は豊富。 ユキメノコ こ お り ゴースト 素早さ種族値110。格闘技をすかすことができるのが大きい。紙耐久を逆手にとってみちづれとかもアリ。 マニューラ あ く こ お り 素早さ種族値125。氷統一におけるメインアタッカーとなりうるポケモン。つららおとし習得やはたきおとすの強化で物理火力が増加した。タスキカウンターもできる。 サンドパン(アローラのすがた) こ お り は が ね 特性はいずれも霰状態の時発動。耐性は9タイプも4倍弱点を2つ抱える。 キュウコン(アローラのすがた) こ お り フェアリー 竜キラー。オーロラベールによるサポートも。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 キュレム ドラゴン こ お り 合体することによってブラックは氷と竜に電気技を加えた物理アタッカー。ホワイトキュレムは特殊アタッカーになる。 要注意ポケモン 炎全般 氷技を半減する。鋼対策のついでの炎技で溶かされる。 ファイアロー フレアドライブが脅威。 低耐久のユキメノコやマニューラはブレイブバードでやられてしまう。 リザードン メガシンカはどちらも厄介。 Xはニトロチャージ、龍の舞からそのまま全抜きされる。 Yは日照りによる天候変化+高火力の炎技。 ヒードラン タイプ一致技も脅威だが、毒々やステルスロックなどの絡め手も豊富。 ウルガモス 高い特攻からの一致炎技は例え等倍でもかなりのダメージを受ける。 蝶の舞を積まれると水複合以外では太刀打ちできなくなる。 格闘全般 ファイアローの影響で数は減ったが一定数は存在する。タイプ一致先制技に注意。 バシャーモ タイプ一致技が脅威。 特性加速によりマニューラすら抜かされてしまうため、そのまま無双されることも。 キノガッサ キノコのほうしは言わずもがな、テクニシャン補正の入った岩石封じ、マッハパンチが危険。 ミミロップ メガシンカ時の特性きもったまにより、ユキメノコでは対策にならない。 ねこだましによるタスキつぶしもある。 ルカリオ 物理型か特殊型の判別が困難。 メガシンカされるとユキメノコまで抜かされる。 格闘と鋼の先制技がそれぞれある。 エルレイド メガシンカによる火力素早さの上昇。 弱点をつきにくく一撃で倒すのは難しい。 ヘラクロス メガシンカ時の特性スキルリンクにより、タスキが役に立たない。 たまにいるスカーフ持ちも厄介。 鋼全般 氷技を半減する。タイプ一致先制技に注意。 ギルガルド 高火力高耐久に加えて物理型か特殊型か読みにくい。 タイプ一致鋼技、聖なる剣持ちが大半である。 クチート 特性威嚇からのメガシンカ。 アイアンヘッド、炎の牙はクレベースでも受け切れない。 剣の舞を積まれるとふいうちでマンムーすら落ちる。 ハッサム メガシンカにより更に火力耐久力が増加する。 剣の舞で積まれると勝利は絶望的。 メタグロス メガシンカによりバレットパンチでも致命傷となる。 素早さもユキメノコと同速となる。 ナットレイ やどりぎのタネやステルスロックで場を乱してくる。 ジャイロボールもかなりダメージを受ける。 岩全般 ステルスロック持ちが多い。 バンギラス 特性砂起こしにより、特殊では大した有効打を与えられない。 メガシンカによる天候奪取+火力耐久力の増加。 竜の舞を積まれると危険。ステルスロック+吠えるの戦法もある。 ボスゴドラ タイプ一致のアイアンヘッド、ヘビーボンバー、諸刃の頭突きが危険。 メガシンカされると物理ではまず突破不能になる。 電磁波+アイアンヘッドやステルスロック+吠えるの絡め手も厄介。 パーティ構築 シングル 天候あられ状態で効果を発動する特性も多く必中になる吹雪を活かしたいところ。 特性で雪が降らせるのはユキノオーとアマルルガ。ターン制限があるので2体採用でもいいかもしれない。 ユキノオーは鈍足メガアタッカー、アマルルガはサポート寄りで差別化は可能。 また、天候雨も炎半減がありなかなか相性が良い。 主に水氷勢やツンベアー・ロトム・フリーザーが強化される。 エースアタッカーはマニューラ、マンムー、パルシェンがよいが、 物理に偏りがちになるため、鬼火やいかくには注意すること。また、水や鋼への打点も別途用意しておきたい。 攻撃面に関しては連続技・先制技があり、範囲が広く優秀である。 一方、防御面は弱点がメジャーなことや耐性の少なさから受けて回すには向いていない。 一応複合タイプは多いのである程度対策は立てられるが。 受けサイクルよりは対面構築でPTを作っていきたい。 岩タイプはそれほど選出されないが、 格闘・鋼・炎はまず間違いなく選出されるので対策は必須である。 タスキ・半減実や特性を活かして反撃していきたい。 ダブル 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 サンドパン(アローラ) 75 100 120 25 65 65 450 氷 鋼 ゆきがくれ/ゆきかき 7世代 キュウコン(アローラ) 73 67 75 81 100 109 505 氷 妖 ゆきがくれ/ゆきふらし 7世代 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 475 水 氷 あついしぼう//うるおいボディ/アイスボディ 1世代 パルシェン 50 95 180 85 45 70 525 水 氷 シェルアーマー/スキルリンク/ぼうじん 1世代 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 455 氷 超 どんかん/よちむ/かんそうはだ 1世代 ラプラス 130 85 80 85 95 60 535 水 氷 ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ 1世代 フリーザー 90 85 100 95 125 85 580 氷 飛 プレッシャー/ゆきがくれ 1世代 デリバード 45 55 45 65 45 75 330 氷 飛 やるき/はりきり/ふみん 2世代 特性が「はりきり」の時攻撃が84~108 ポワルン(あられ) 70 70 70 70 70 70 420 氷 3世代 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 480 氷 せいしんりょく/アイスボディ/ムラっけ 3世代 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 530 氷 水 あついしぼう/アイスボディ/どんかん 3世代 レジアイス 80 50 100 100 200 50 580 氷 クリアボディ/アイスボディ 3世代 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 494 草 氷 ゆきふらし/ぼうおん 4世代 マニューラ 70 120 65 45 85 125 510 悪 氷 プレッシャー/わるいてぐせ 4世代 グレイシア 65 60 110 130 95 65 525 氷 ゆきがくれ/アイスボディ 4世代 マンムー 110 130 80 70 60 80 530 氷 地 どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう 4世代 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 480 氷 霊 ゆきがくれ/のろわれボディ 4世代 ロトム(フロスト) 50 65 107 105 107 86 520 電 氷 4世代 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 535 氷 アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい 5世代 ツンベアー 95 130 80 70 80 50 505 氷 ゆきがくれ/ゆきかき/びびり 5世代 フリージオ 80 50 50 95 135 105 515 氷 ふゆう 5世代 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 521 岩 氷 フリーズスキン/ゆきふらし 6世代 クレベース 95 117 184 44 46 28 514 氷 マイペース/アイスボディ/がんじょう 6世代 ケケンカニ 97 132 77 62 67 43 478 闘 氷 かいりきバサミ/てつのこぶし/いかりのつぼ 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 82 85 88 82 88 74 500 メガオニゴーリ 80 120 80 120 80 100 580 氷 フリーズスキン 6世代 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 594 草 氷 ゆきふらし 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 82 88 88 85 89 74 506 キュレム 125 130 90 130 90 95 660 竜 氷 プレッシャー 5世代 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 700 竜 氷 テラボルテージ 5世代 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 700 竜 氷 ターボブレイズ 5世代 平均(全て含む) 87 93 89 91 89 75 525
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個人的な意見大募集です、皆様で討論していきましょう 基本的にはポケモンにもよるが 耐久 物理受け・特殊受け・弱点耐久(半減実でピンポ受け)・タスキ・進化の輝石(進化前限定) アタッカー 物理AT・特殊AT・メタAT・役割破壊AT・積み技で全抜きを狙う型 変則(どうしようもない相手に) いばみが・一撃・がむしゃら・どくまも その他 特性始動要因・補助技補完要員・サポート(壁張り、バトン、etc・・・) と言うイメージで種族値や耐性等足りない部分を補いながら構成するのがベストな気がする 適当に垂れ流してテキスト置いていきます。 反論等あればどんどん編集してください。 0.作りたい統一を決めたら、 そのポケモンの長所や短所(弱点ではなく出来る事や出来ない事という意味)を把握する。 実用に足る習得可能技を自分専用のメモとして書き出す。 このとき、追加効果があるならそれもしっかりと。 攻撃技はともかく、変化技は全部書き出してもいいくらい。 1.↑のPT構成を作る際に必ずしなければいけないこと 弱点対策 炎タイプなら対水、対地面のように専用で型を作ってもいいぐらい重要。 何故ならこれをしない統一パは3タテしてくださいと言っているようなもの。 耐えるだけなら誰にでもできる。 耐えるのはもちろん、完全にメタれてこその対策。 攻撃範囲の把握 どんなポケモンにも、苦手な相手というのは存在する。 まったく手が出ない相手ももちろんいる。 それを統一パで補うことは、別のポケモンに頼れる通常パーティと違い、 とてつもない苦労を要する。 そういった相性的に厳しい相手をはっきりさせるための技の書き出し。 またそこから対策の試行錯誤(これはポケモンによって千差万別) もてる性能で可能にできるロマン 種族値、習得技、特性、これらを一定方向に向け、 どや顔するための、愛の調整。 例えば素早さ。 1違えば戦況が大きく変わる種族値の中でもシビアな数値だが、 「自分の子は足が遅いから後攻になっちゃうね」 と、諦めることなかれ。 種族値50もあれば、スカーフで100属を抜くことも可能。 普段なら先制される相手を抜き去り、 鈍足にありがちな高い火力を先制で当てることができれば、 戦況は大きくひっくり返るはずである。 もちろんこれは一例に過ぎない。 ポケモンによって、秘めるロマンは様々である。 2.型を考える これは持ち物によって決めたほうが意外と近道になる。 半減実を持つ子には、苦手なタイプをメタれる技や努力値配分をし、 スカーフを持つ子には、仮想的をある程度定めた技選択をとるなど。 もちろんこれは私自身の考えであり、一例に過ぎず、 トレーナーによって多種多様な型作りの方法がある。 3.孵化育成 4.実戦 実際に使ってみると、思いがけない欠点が見えてくる。 メタるはずがメタれていなかったり、 補助技の回転がうまくいかなかったり、といったところ。 実戦を行って初めて机上の空論は証明に繋がる。 そうしてわかった欠点を補うために、 またいそいそと自転車を漕ぐのである。
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エーフィ 図鑑No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒麻痺火傷状態に相手の技でなったとき、その相手を同じ状態異常にする) 夢特性:マジックミラー(マジックコートではねかえせる技を跳ね返す) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 典型的な高速エスパーといった感じのポケモン。 すばやさととくこうが高く、耐久、特に物理耐久は不安。 スターミーやフーディン、アグノム、ラティオスなどライバルは多く、それらに比べ攻撃技の範囲が狭いなどからガチ使用は難しかったが、 夢特製のマジックミラー、新技のアシストパワーが非常に強力なためそれらとの差別化は気にする必要は無くなった。 パーティにいるだけででんじは、いばる、ダークホールなどは打ちにくくなる。 ちなみにダークホールは反射したときに相手2匹を眠らせる。ただしダークホールは改定で禁止になった。 普通に使っても強いポケモンではあるが、真価は能力上昇をじこあんじする要員としてだろう。 暗示要員共通の弱点であるちょうはつやほえるなど妨害手段を尽く受け付けない。 マジックミラーによって挑発、アンコ、威張るなどの妨害技を受けないのでサポートとしても優秀。 両壁やてだすけ、威張る、甘える、トリックルーム、トリック、スキルスワップなど様々なサポート技を持つ。 早いのでトリルは合わないように思えるが、トリル→後攻バトンによりアタッカーを無償降臨させることも。 耐久に不安はあるが、特性マジックミラーの優秀さにより他のサポートとの差別化を考える必要はない。 唯一同じ特性を持つネイティオと比べても、特攻・特防・素早さ・弱点の少なさで大きく差別化できている。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ/メガネ たべのこし 型サンプル基本型 じこあんじ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。威力は皆無 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン候補 マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン候補 マシン アシストパワー 不定 100 エスパー じこあんじから使うことでオーバーキル化。瞑想があれば単体でも 遺伝 シャドーボール 80 100 ゴースト 対エスパー マシン くさむすび 不定 100 くさ トリトドン、バンギラスなどに マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼対策の地面や炎、悪対策の虫や格闘、4倍が狙いやすい氷など マシン シグナルビーム 75 100 むし 対悪エスパー 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 遺伝 まもる - - ノーマル 基本技。特定のパーティーでは優先 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。マジックミラーのおかげで状態異常対策はする必要が無いためやや優先度は低いかもしれない マシン じこあんじ - - エスパー アシストパワーを最大限活かすための技。 マシン あさのひざし - - ノーマル 単体では弱いが暗示パの場合強力 自力 めいそう - - エスパー 単体では使いにくいがモロバレルが出てきてもアシストパワーの火力が上げられる。 マシン あまえる - 100 ノーマル サポート技。他のポケでやるのが無難か 遺伝 トリック - 100 エスパー こだわりトリックに 教え ステータス調整 素早さ 100族~110族あたりには強力なポケモンが揃っているので、臆病最速が強く推奨される。 めざパ格闘や炎は最速に出来ないので注意。 それらのめざパを使う場合でも、すぐ下にテラキオンやゴウカザルなどがいるので最速が基本。 なお、スカーフを使う場合はひかえめでも良い。 攻撃・特殊 素早さ特攻特化が基本となってくるだろう。 だがじこあんじを絡めるなら話は別。出来るだけ少なく振って耐久に回したい。 特攻に振らなくても耐久6段階にCが一段階でも上がればオーバーキル感満々の火力が出る。(ラティオスの全振りジュエル流星と互角) 耐久 通常の場合、振っても180振り(無振りラティオスをコメバレで確1調整グロスのコメット最高乱数以外耐え)ぐらいだろう。 タスキや珠の場合は無振り。振ってもラティオスの流星群などを耐えるのは難しい。 持ち物 きあいのタスキ 低耐久をカバー いのちのたま これも低耐久と相性が良い こだわりスカーフ/メガネ トリックと併用で たべのこし 耐久上昇系の積み技をじこあんじするときに 型サンプル 基本型 特性:マジックミラー 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:サイコキネシスorサイコショック/みきり 選択技:くさむすび/めざめるパワー(炎/地面/格闘/氷など)/シャドーボール/でんこうせっか/あまえる/みがわり など フーディンとの差別化を考えて、マジックミラーで運用したいところ。 格闘タイプの他、ドーブルにも有利に戦うことができる。 こいつに限った話ではないが、めざパがないとメタグロスには何もできないことも。 じこあんじ型 特性:マジックミラー 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、耐久調整、残り特攻 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:アシストパワー/じこあんじ 選択技:くさむすび/めざめるパワー(炎、地面、格闘、氷など)/あまえる/めいそう/みがわり/あさのひざし/みきり/まもる など 耐久上昇をじこあんじしてから戦う。 せいなるつるぎに抵抗があり、かつ早いことが他にはない強み。 コスモパワーやバリアー、ちいさくなるから回したいところ。 火力の方は対策を参照すればわかるがムラっけやめいそうが絡むと耐える耐えないとかいう問題ではなくなり、相手は死ぬ。 パーティーの都合で長期戦になることもあるのでみきりをまもるにすることもある。 アシストパワーのみでメタグロスも軽々と殴り倒すが、悪タイプは暗示する対象のポケモン自体で対処する必要がある。 タッグ候補 メタグロス エーフィが苦手なバンギラス・ラティオス・カビゴンの全てに強い。 シャンデラやウルガモス、グロスミラーが厳しくなるので、他で補いたい 対策 バンギラス・メタグロス・ラティオス・カビゴン・ウルガモスなどが挙げられる。 スカーフシャンデラやマニューラで攻撃される前に倒すのも良い。 エスパー技に抵抗を持つポケがいれば「一般的なエーフィ」の対処は難しくない。 だが、積み技じこあんじには注意。くろいきりやドラゴンテール、ほろびのうた、こだわりトリックなどがないと対処は難しい。 ほぼ間違いなく主力技がアシストパワーなので、上記の技がなくともあくタイプがいれば多少は有利に立ち回れる。 参考までに耐久や回避率6段階アップをじこあんじした場合の威力は一致込みで210もありラティオスの流星群と同等。 そこからめいそう1回で上昇込みで405、めいそう6回で2280となる。 当然、威力2280の攻撃はあくとヌケニン以外で耐えられるポケモンは存在せず、 とくぼうが6段階上がったドータクンやクレセリアすら回復が間に合わず倒される。 また、元の種族値が130もあるので一度めいそうされた時点でほとんどのポケモンは一撃で倒されてしまう。 ちなみにムラっけと能力アップ技で達成できるが最高威力は技自体は860、補正込みで5160である。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エーフィ ネタポケまとめwiki - エーフィ
https://w.atwiki.jp/yakitoriya/pages/28.html
No.560 ズルズキン タイプ:あく、かくとう 特性:だっぴ、じしんかじょう 基本データ 相性 4倍:- 2倍:かくとう、ひこう 1/2:いわ、ゴースト 1/4:あく 0倍:エスパー 種族値 HP:65 攻撃:90 防御:115 特攻:45 特防:115 素早:58 合計:488 長所・短所 長所 格闘の弱点であるエスパーに悪タイプで対抗できるようになった。 耐久面も高く、HPに振るだけで不一致弱点なら耐えることができる。 また、非常に優秀な積み技も覚えるため、耐えて積んで逆襲することが可能。 素早さに36振ることで6振りバンギラスを抜くことができる。バンギラスには元々強いが何かしら仕事されたくなかったら振ってもいいだろう。 短所 HPに振らないともろいため、注意。 耐久が高い一方、攻撃の種族値がそこまで高くはない。 耐久も過信できるほど高くはなく、回復技が安定しないため、高火力で押し切られることもある。 主な対策 主な対策としてはメインの悪・格闘を半減でき、一致弱点技を撃つ事ができるヘラクロスとドクロッグがあげられる。 一致2つに積み技1つと考えるとサブウェポンが1つしか入れられないため、比較的採用率の高いれいとうパンチにも強いギャラドスなども有効。 また、回復はドレインパンチかねむるに頼るしかないため、格闘に強いポケモンにメガネやハチマキを持たせることにより、無理やり突破することも可能。 物理がメインとなるので鬼火なども有効だが、特性だっぴには注意。 選択技リスト 物理技 ドレインパンチ |メインウェポン。攻撃と同時に回復も行える技、威力が上がって使いやすくなった。 とびひざげり |メインウェポン。悪タイプのおかげでゴーストがでにくいため無効されにくいが、リスクは大きいので注意。 かみくだく |メインウェポン。格闘技を無効にするゴーストタイプに刺さる。 ストーンエッジ |サブウェポン。ウルガモスやギャラドスを意識するならこちら。 れいとうパンチ |サブウェポン。各種ドラゴンを意識するならこちら。 かみなりパンチ |飛行タイプ対策にはなるが、ストーンエッジやれいとうパンチでも良い場面が多い。 もろはのずつき |ストーンエッジよりも威力は高いが、高い耐久を自ら減らす反動技は扱いが難しい。 しねんのずつき |ヘラクロスやドクロッグ対策として使えなくはないが、向こうの方が素早さが上のため決まるかどうかは難しい。 ねこだまし |タスキ潰しとして使えなくはないが、ダブルやトリプルでの活躍に期待すべき。 ドラゴンテール |積む前は火力が低いため居座ってくる積み相手には強いかもしれないが、場面が限定されるので使いづらい。 カウンター |HPに振るだけでいろいろ耐えられるようになるが、決まった後そのまま倒される可能性が高いため、あえてやる必要はないかもしれない。 ほのおのパンチ |鋼対策として使えなくはないが、鋼は格闘も弱点なので使う場面は少ない。 特殊技 特殊技はオススメできない。 変化技 りゅうのまい |強力な積み技その1、極振りで舞うことによって最速112族まで抜くことができる。 ビルドアップ |強力な積み技その2、特防に振って両受けもどきをしてもよい。 ねむる |数少ない回復技の1つ、だっぴと組み合わせて運ゲを狙ってもいい。 みがわり |比較的流しやすいため、発動は難しくない。積み技に繋いだりできる。 まもる |だっぴ用のターン稼ぎなどに使える。バシャーモなどのとびひざげりなども回避できる。 ドわすれ |ビルドアップで物理面を補うならこちらは特殊面を補う技、優先度は低いが使う機会は多そう。 選択道具リスト たつじんのおび |サブウェポンが豊富なので弱点を突きやすいため、使いやすい。 たべのこし |耐久が高いので、長々と居座ることができ、回復のチャンスは多い。まもるなどとの相性も良い。 ラムのみ |じしんかじょうのときの状態異常対策。だっぴの3割を信用できないなら持ってもいいかもしれない。 こだわりハチマキ |ズルズキンは積みポケという思い込みを逆手に取ることはできるが、扱いは難しい。 カゴのみ |ねむる回復用に。だっぴでも1回はすぐ動けるようになった方が安定する。 おおきなねっこ |ドレインパンチの回復量増加のため使えるが、たべのこしの方が安定はする。 型リスト 龍舞型 性格:ようき 努力値:HP6、攻撃252、素早さ252 持ち物:ラムのみ 技構成:りゅうのまい、とびひざげり、かみくだく、れいとうパンチ |積み技を使う型その1、1回で最速112族まで抜けるようになる。 スカーフ以外のドラゴンにりゅうのまい1回で勝てるのでれいとうパンチ推奨。 ドレインパンチを搭載するのならHPに振って居座れる形にしても良い。 調整龍舞型 性格:ようき 努力値:HP84、攻撃124、防御24、特防24、素早さ252 持ち物:たつじんのおび 技構成:りゅうのまい、とびひざげり、かみくだく、れいとうパンチ |積み技を使う型その1のアレンジ、安定して舞えるように耐久調整した形。 まず、定数ダメに強くなるようにHPを151に調整しました。砂霰も考慮したかったけど努力値が足りなかったです。 耐久面は、どちらも実数値194までの威力240技(不一致きあいだまなど)をほぼ確実に1発耐えれる調整。一致弱点じゃない限りは大体耐えれます。 実数値200まで耐えたかったけどちょっと努力値足りなかった。S削ればいけるんですけどね。そしたらドラゴンに勝てなくなるっていうね。 攻撃面はりゅうのまい1回が前提だが、HBを特化した輝石サマヨールがかみくだくで高乱数2発。これで後出しからでもほぼ確実に倒せます。 他には209ガブがれいとうパンチで確定1発だったり、H175B115のラティアスがかみくだくで確定1発だったりします。 ビルドレイン型 性格:しんちょう 努力値:HP252、特防252、防御6 持ち物:たべのこし 技構成:ビルドアップ、ドレインパンチ、かみくだく、ストーンエッジ |積み技を使う型その2、積みアタッカーではあるがだっぴにより状態異常に強い。 回復方法に乏しいためごり押しに弱いのが難点。 ハチマキ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252、攻撃252、素早さ6 持ち物:こだわりハチマキ 技構成:とびひざげり、ドレインパンチ、かみくだく、れいとうパンチ |積めないことにより火力はそこまで伸びない。しかし、積む必要がないので何度も繰り出して負担をかけていくことができる66向きの型である。 2種の格闘技の両立は、前半はドレインパンチで回復しつつ繰り出し回数を稼ぎに行き、終盤とびひざげりで全抜きが狙えるようにである。 特性はどちらでもいいが、居座ることが少ないので比較的だっぴの方が向いているのかもしれない。 両受け型 性格:わんぱく 努力値:HP252、防御252、特防6 持ち物:ラムのみ 技構成:ドわすれ、ねむる、ドレインパンチ、かみくだく |すごく……ビルドレイン型の……二番煎じです……。げふんげふん。じしんかじょう推奨。 いっそのことビルドアップも持って積みTUEEEE型でいい気がしてきた。そうするとだっぴでもいけるし、いいかも。 技枠なんて知らん。せいなるつるぎも知らん。
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登録日:2014/01/12 Sun 17 19 04 更新日:2023/09/22 Fri 00 21 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一 684 685 XY かるわざ かわいい ちゃお てへぺろ はらだいこ ゆるふわ わたあめ ケーキ ショータ スイーツ スイート スイートベール ドレス パティシエ フェアリー ペロッ ペロッパフ ペロペロ ペロリーム ホイップ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ミッチェル ミルフィ 嗅覚 妖精 犬 甘い 第六世代 舌ペロ 萌えポケ 通信進化 ペロリームとはポケットモンスターシリーズにX・Yより登場するポケモン。 ■目次 ■データ■ペロッパフ ■概要 ■ゲームでのペロリーム ■対戦でのペロリーム ■データ 全国図鑑No.685/セントラルカロス図鑑No.132 英語名:Swirpuff 分類:ホイップポケモン 高さ:0.8m 重さ:5.0kg タイプ:フェアリー タマゴグループ:妖精 性別比率:♂50♀50 特性:スイートベール(自分や味方のポケモンが眠り状態にならない) 隠れ特性:かるわざ(持っている道具を消費すると素早さが2倍。道具をまた持つと元に戻る。最初から持っていない場合は上がらない) 種族値 HP:82 攻撃:80 防御:86 特攻:85 特防:75 素早さ:72 合計:480 努力値:防御+2 ペロッパフ→ペロリーム(「ホイップポップ」を持たせて通信交換) ■ペロッパフ 全国図鑑No.684/セントラルカロス図鑑No.131 英語名:Swirlix 分類:わたあめポケモン 高さ:0.4m 重さ:3.5kg タイプ:フェアリー ■概要 進化前は綿あめだったペロッパフが、進化してまさかのケーキになった。 対になるフレフワンは鳥に近かったが、こっちはなんとなく犬っぽい。 見た目からして美味しそうなので、カビゴンなんかに狙われそうなポケモンである。 ???「ペロッ!これはホイップ!」 嗅覚が人の一億倍を誇る。やっぱり犬じゃないか。 特に甘い匂いに敏感で、その嗅覚を活かしパティシエの手伝いもしているらしい。 フレフワンやベトベトンと一緒にいたらとんでもないことになりそう。 ちなみにペロリーム(とフレフワン)は、XY発売前の最速発表が「コロコロコミック」ではなく「ちゃお」で行われている。 そのため一部の使い手の間では「ちゃおっ娘」というあだ名で呼ばれている。 ■ゲームでのペロリーム 野生のペロッパフはXにしか出現しない。 能力は平坦だが、序盤から使える貴重なフェアリーで一致技の等倍範囲も広いので使いやすい。 ペロリームの使い手はクノエシティジムのふりそでなど。 なお、ゲーム中では主人公に女の子を選んだ場合、キナンシティにいる女性の画家のリクエストに応えると、ペロリームを模した「スイートドレス」が貰える。 ちなみに男の子の場合は、ゴロンダを模した「バンブーつきハット」が貰える。 ■対戦でのペロリーム いまいち抜きん出た能力がなく、全体として平均的な種族値。 攻撃に比べて特攻が高いが、フレフワンと違って「ムーンフォース」は覚えない。 その代わり「じゃれつく」を自力で習得できるが、「ムーンフォース」よりも威力、命中率ともに低い。 しかし覚えられる技の範囲が広いため、使いようによっては凶悪なポケモンに変貌する。 特性の「スイートベール」は、味方全体を「ふみん」の状態にする新特性。つまりダークライ絶対殺すマンである 相手の眠り攻撃を無効にできる点は強いが、味方も「ねむる」が使えなくなるため、耐久型としての運用はやや微妙。 どちらかというと、隠れ特性の「かるわざ」を利用した速攻アタッカーとしての運用が人気である。 攻撃、特攻いずれも同じくらいの高さなので、両刀アタッカーとしての運用ができる。 タマゴ技で「はらだいこ」が習得できるため、「はらだいこ」使用→きのみでで回復→「かるわざ」で倍速といった強力物理アタッカーに変貌できる。 物理技が「じゃれつく」と「おんがえし」くらいしかないのが難点だったが、ORASで教え技「ドレインパンチ」を習得し、技範囲の狭さが改善された。 しかし第8世代で何故か「はらだいこ」がタマゴ技から削除され、根本的にこの戦術は取れなくなってしまった。 一方で特殊方面の技は優秀なものが揃っている。 「ムーンフォース」を覚えられない点が痛いが、次点となる一致技「マジカルシャイン」を習得可能。 サブウェポンも「サイコキネシス」や「なみのり」、「エナジーボール」、「かえんほうしゃ」など範囲が広い。 「めざめるパワー」のタイプは一致技を半減する炎・鋼対策に岩・地がオススメ。 「めいそう」も覚えられるので、序盤は「めいそう」で積み上げし、「かるわざ」発動後に攻撃に転じるというスタンスもある。 そもそも種族値自体がそんなに高くないので、「はらだいこ」だと使った瞬間に高火力アタッカーに沈められた、なんてことも珍しくない。 補助技はやや貧相だが、確定眠りの「あくび」や防御ぐーんの「コットンガード」など性能的には優秀なものが揃っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コットン、めいそう、ドレインキッスで3タテされた -- 名無しさん (2014-01-12 17 36 57) 進化前がZeppeiっぽい -- 名無しさん (2014-01-12 18 42 07) コイツの色違いがプリンぽくて欲しいけど他の国際孵化が終わらなくて挑めない…… -- 名無しさん (2014-01-12 20 12 07) どっかで見たことあると思ったら、ぽむぽむプリンだった -- 名無しさん (2014-01-12 20 37 21) 正直やなせワールドにいても何ら違和感がない -- 名無しさん (2014-01-12 23 41 11) 火を吐いたり電撃飛ばしたり波に乗ったりと半端ないケーキだな -- 名無しさん (2014-01-13 00 39 08) 鋼に等倍以上で通る物理技があればエースになれた -- 名無しさん (2014-01-13 11 06 06) 〇〇リーム -- 名無しさん (2014-01-13 11 23 14) ???「ガオンッ」 -- 名無しさん (2014-01-21 17 03 28) たまごっちやプリキュアの妖精にいても違和感ない見た目である -- 名無しさん (2014-01-21 18 15 41) ↑5 スーパーマリオRPGのケーキ思い出した -- 名無しさん (2014-04-03 01 35 31) 軽業弱点保険装備な二刀流型でNN.「つうふうもち」(甘いもの好きで保険持ってるから)というの思いついたけど、そもそも弱点少ないから保険発動機会少ないし2倍じゃ微妙に火力足りないし、なにより痛風患者が早く走れる訳無いから諦めた。みんなも健康に気を付けよう(至言) -- 名無しさん (2014-08-04 00 59 55) 進化前のペロッパフは倒れるときアヘ顔をさらす。だがエロさは皆無 -- 名無しさん (2014-09-21 20 13 24) 何気に高特殊防御・低物理防御が多いフェアリーという陣営の中では珍しく物理防御の方が高かったり、実用的なフェアリー技が物理・特殊のどちらにもある等、ある意味異色な存在だね(もちろん、良い意味で)。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 23 02) アニメに出てたペロリームがエレキボール使ってたけど覚えないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-06-05 22 09 47) みんなのポケモンスクランブルでこいつがボスとして出ると、取り巻きのペロッパフどもがとてつもなくウザい -- 名無しさん (2015-11-22 19 39 13) せめて炎のパンチか地震覚えてくれれば…ていうかこのキモい連投コメはなんなの? -- 名無しさん (2015-12-06 19 03 59) アニメでやけに出番が多いポケモン -- 名無しさん (2016-08-11 11 35 29) 食べ物のポケモンなのにアクジキングに強いが、実戦で鉢合わせした人がどれだけいるかが見当がつかない。 -- 名無しさん (2017-06-03 12 06 24) 何気にキラプリのキュアホイップと仲良くなれそうw -- 名無しさん (2017-08-06 20 58 35) 名前 コメント
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トレーナー情報 ソウリュウ 御三家でお前が一番好きだあああああ!エェェンペルトォォ!! 600族は伊達じゃない!メタグロォォォス!! 旧パートナーだったけど、ぶっちゃけ使いづらい!ドォォォォタクン!! 伝説パワーを見せてやれ!ちょっと有名になったヒィィィィドラン!! 唯一新しく育てたポケモンだ、その実力は如何に!ハガネェェェェル!! シロナ様可愛いよシロナ様!ルカリオォォォォォ!! ヨシユキ フーディン(パートナー) メタグロス チャーレム エルレイド サーナイト ネイティオ 使用ポケモン ソウリュウ ハガネール@気合の襷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 85 200 55 65 30 技 じしん ? ? ? 相手先発を確実に持っていく為の選択。 メタグロス→相手が攻撃上昇アイテム持ってない限り地震2発で乙できる。こいつを一番メタってたんだ。 格闘ポケ→チャーレムなら大爆発、エルレイドなら地震で持っていくつもりだった。 フーディン→相手がパートナーであるこれを持ってくるかどうか。気合玉での乙を防ぐ為に襷装備。相手も襷持ちだろうから厄介と判断。 メタグロス@命の玉 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 135 130 95 90 70 技 バレットパンチ ? ? ? やはり対メタグロス用の装備。命玉持たせれば地震→バレットで倒せると踏んだ。ただそれが裏目に出るのだが。 大抵の相手ポケは一撃で粉砕できる点も選択理由。 ヒードラン@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 91 90 106 130 106 77 技 だいもんじ ? ? ? メタグロス(ry 正直、エルレイド倒せないだろうからあまり入れたくなかったがグロスで乙したくなかった為。 使用ポケモン ヨシユキ フーディン@気合の襷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 55 50 45 135 85 120 技 きあいだま シャドーボール ? ? 鋼対策に急遽、きあいだまを覚えさせたパートナー。どのポケモンにも等倍以上の働きができる。 チャーレム@達人の帯 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 60 75 60 75 80 技 ほのおのパンチ ? ? ? 貴重な打撃型エスパー。シモツケジムには複数の型のチャーレムが在籍。 エルレイド@もののけプレート HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 68 125 65 65 115 80 技 じしん ? ? ? 対ソウリュウ戦に備え、急遽育成された新人ポケモン。今後ジム用ポケモンになるかは不明。 ソウリュウVSヨシユキ バトルスタート! ■ソウリュウはハガネールをくりだした! □ヨシユキはフーディンをくりだした! 第1ターン ハガネール - フーディン ソウリュウの思考 先発にハガネールを選んだ理由はハガネールの欄参照。 あー、厄介な相手きたな。きあいだま外れるの祈って普通に攻撃っと。 ヨシユキの思考 先発は古参のフーディンで1匹でも仕留めておきましょう。 きあいだまが外れたら全て終わりです。 ここは当たることに賭けます。 ■ヨシユキのフーディンのきあいだま!こうかはばつぐんだ!だがしかし、ハガネールは襷で耐えたぜ! □ソウリュウのハガネールのじしん!こうかはばつぐんだ!だがしかし、フーディンは襷で耐えたぜ! 第2ターン ハガネール - フーディン ソウリュウの思考 どうせハガネール生かしても次出てきた時に攻撃できないから普通に沈ませる。 ヨシユキの思考 あちらも襷でしたか。ならば小細工無しに攻撃するとしましょう。 ■ヨシユキのフーディンのシャドーボール!こうかは今ひとつだが普通に沈むぜ! □ソウリュウはメタグロスをくりだした! 第3ターン メタグロス - フーディン ソウリュウの思考 はいはい、先制先制。 ヨシユキの思考 メタグロスはバレットパンチを持っていますね。ここで交換は無意味でしょう。 お疲れ様、フーディン。ゆっくり休んでください。 ■ソウリュウのメタグロスのバレットパンチ!沈めよコラァ! メタグロスは地味に命の玉装備だぜ! □ヨシユキはチャーレムをくりだした! 第4ターン ポケモン - ポケモン ソウリュウの思考 あー、チャーレムか。チャーレムの攻撃、こっち耐えるかなー。微妙かなー。 何もせずに乙は嫌だからバレットぶっぱするか。 ヨシユキの思考 メタグロスの体力が減ってるということは命の玉を持っているようですね。 一撃で倒さなければ危険です。 ■ソウリュウのメタグロスのバレットパンチ!約7割のダメージ! □ヨシユキのチャーレムのほのおのパンチ!こうかは抜群だ!1割以下まで削られたぞ! 第5ターン ポケモン - ポケモン ソウリュウの思考 チャーレムの攻撃耐えるのかよ!普通に攻撃しとけば良かったと思いつつ後の祭。とりあえず最低限の相打ちには持っていく。 ヨシユキの思考 凄い威力です。もう駄目かと思いましたが、相手も相当なダメージを負っています。 次が勝負の分かれ目でしょうか。 ■ソウリュウのメタグロスのバレットパンチ!チャーレムは倒れた! □だがしかし、命の玉の効果でメタグロスも沈んだぁぁぁぁ! ☆ソウリュウはヒードランを、ヨシユキはエルレイドをくりだしたぁぁ! 第6ターン ポケモン - ポケモン ソウリュウの思考 この対峙はオワタ\(^o^)/ 大文字で火傷状態になってくれるのを祈るしか。 ヨシユキの思考 チャーレムが倒されてしまいました。お疲れ様、ゆっくり休んでください。 ですが、相手も命の玉で力尽きたようですね。 お互いに最後の1体です。…やはりヒードランが来ましたか。 この攻撃に耐えられなければ終わりです。 ■ソウリュウのヒードランの大文字が‥‥外れたぁぁぁぁぁ!!! □ヨシユキのエルレイドのじしんがさぁくれつぅぅぅぅ!!!! ☆勝者:ヨシユキ 感想など ソウリュウ ありもしないメタグロスの幻想に振り回されすぎTAAAAAAAAAAAAA!! メタグロスをメタりすぎて、本来なら使わない道具とかを持たせちゃったのが敗因に繋がった。 あとメタグロスメタのヒードラン神が何も役に立ってない点が駄目だな! ってか今回の対抗戦でのヒードラン(♀)が駄目だな!ちょっとオシオキしておく! ヨシユキ 相手が鋼使いということで、チャーレムとエルレイドは決定でした。 メタグロスを入れようか、最後まで迷いました。 でも、フーディンが「連れて行ってくれ」と言ったような気がしたので賭けてみたんです。 最後は大文字が外れるという幸運に助けられましたね。 お疲れ様でした。