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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 スイクン、ナットレイ、ハッサム、ユキノオー、ボルトロス 不利 サザンドラ、ガブリアス、ラグラージ、ヒートロトム、ヒードラン、カバルドン、ドリュウズ ●アナライズ型 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 アナライズ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorジュエルorプレート ■努力値 努力値配分 備考 めざ氷個体 H252 C252 B4orD4 V-3-V-V-V-U以外ありえないwwwwwV-2-U-V-V-Vでもいいと思いますがこのSで誰を意識するんですかなwwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 V-2-V-U-V-U以外ありえないwwwww めざ草個体 H252 B4 C248 D4 V-2-V-U-V-V以外ありえないwwwww ロジカルヤバコイル H236 B20 C252 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwwwちなみに残りB20振りでボブのA252鉢巻き逆鱗()もギリギリ確3で耐えますぞwwwww H236 B20 C248 D4 ■確定技 備考 かみなり 相手を麻痺にすると先手を取ってしまい補正が無くなりますが、不利な相手に先攻ボルチェンできるようになりますので有利なことには変わりありませんぞwww ラスターカノン 電気無効特性持ちも一応呼ぶので一貫性としては微妙ですなwww めざめるパワー 氷が有力候補ですなwwwwめざ草で倒したい相手は環境にそこまで多くありませんぞwwww ■選択技 備考 ボルトチェンジ アナライズ補正で交代と同時に与える負担がヤバイですなwwww シグナルビーム ヤティやヤザンへの負担を重視する場合はこれですなwwwww一応相手から有効打のない草にも打てますぞwww ■考察 交代際の負担重視ですなwww甘えたボルトチェンジや等倍一貫性を求めたラスターカノンですら火力がヤバすぎますなwww ↑眼鏡ならヤティヤザンすら殺せるシグナルビームを候補に追加しましたぞwwww これがあればボルチェンもいらない気がしますなwwwww めざパ考察ですぞwwww めざ炎 呼ぶボリュウズが一発ですなwwwハッサムやナットレイも一撃ですぞwww めざ草 水地ランタンに刺さりますなwwww めざ氷 ボティやボブリアスの竜技を受けて返しのターンで確1ですなwww霊獣ボルトにも刺さり、ラグにも交代際なら半分入りますなww ↑眼鏡めざ氷で耐久無振りボイリューがマルスケごと葬られますぞwww 一部では4振りグロス抜きS調整(笑)などとぬかす輩がいますが無振りと4振りしか抜けないジバコとグロスに役割関係は存在しないのでありえませんなwww こだわりロックとか特定の状況で無い限り地震確1のジバコでグロスと打ち合うのが危険なのは総合的にロジックしなくても2秒で分かる事ですなwww 眼鏡アナライズ雷で特殊耐久無振り奇跡ラッキーが乱2ですなwwwヤバコイルヤバいですなwww 性格候補に冷静がないのはなんでなんですかなwwwwwwww ↑居座り時はどっちにしろ2発目で落とせずPP切れor外れるまで粘られますなwww D無振りならどうせBS振りなので冷静にする必要も無いですなwww BD振りならヤバコじゃ無理なのでさっさと交代ですなwww その他の居座りの場合でも後攻で1回殴るより先攻で2回殴ったほうが強いですなwww ボルチェン使うならなおさらですなwww 結論としてアナライズのためにわざわざ相手に先攻を譲るのはありえないwww ヤバコの難点は鋼の弱点がカバーされていない点ですなwww 鋼対策のサブで確実に弱点突かれますぞwww 頑丈は死んでもありえないwwwwwwww ●じりょく型 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 じりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorジュエルorプレート ■努力値 努力値配分 備考 めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 V-2-V-U-V-U以外ありえないwwwww ■確定技 備考 かみなり タイプ一致のメイン技ですなwww ラスターカノン 電気無効特性持ちも一応呼ぶので一貫性としては微妙ですなwww めざめるパワー 潰せる鋼への安定択として炎推奨ですなwwww ■選択技 備考 ボルトチェンジ 便利な技ですが地面を呼ぶのが痛いですなwww シグナルビーム ヤティやヤザンへの負担を重視する場合はこれですなwwwww一応相手から有効打のない草にも打てますぞwww ■考察 磁力でサイクル無視できるのが強みですなwww めざパは役割対象に4倍突ける炎以外ありえませんなwww ★第9世代 ジバコイル ★第8世代 ジバコイル/第8世代 ★第7世代 ジバコイル/第7世代 ★第6世代 ジバコイル/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 407 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 しぜんかいふく どくのトゲ テクニシャン 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/しぜんかいふく@こだわりメガネ リーフストーム/ヘドロばくだん/じんつうりきorシャドーボールorマジカルシャイン ■考察 リーフストームの火力が魅力的ですが、低耐久で鋼で簡単に止まるので微妙ですなwww メガヤシギバナのリストラや、水地・水フェアリーといったヤズレイドにとって有利なポケモンか環境上位にいることが評価され、ヤケモンに昇格しましたなwww しかし冠の雪原ではサンダーテッカグヤといった準伝説や飛行複合600属など強力な天敵が爆増し、インフレについていけなくなったため落第しましたぞwww万年二軍候補未満からの大躍進で多くの候補生の希望の星となりましたなwww鎧までやつかれさま以外ありえないwww めざパ没収の影響はヤズレイドにとっては向かい風に見えますが、めざ炎氷で役割破壊されないという追い風()もありますなwww めざパ没収により、8世代での特性はしぜんかいふくですなwww 一応テクニシャン補正がかかる技にりんしょうといびきがありますが、使い勝手は極めて微妙ですなwww 火力は高く欠伸対策もできますので出せる相手自体は存在しますぞwww鋼に通る技を持たないですが、それ以外には割と負担がかかりますかなwwwヤーティ構築の際は鋼対策必須ですなwww特にアーマーガアはシャドーボールでも大した負担にはならないため強く意識する必要がありますぞwww スボミー限定のタマゴ技だった神通力がロゼリアのタマゴ技にも追加され、めざパ厳選をする必要がなくなり同時に夢特性を確保する必要性もなくなったので厳選難易度は大きく落ちましたなwww ヤンギや他のダイ技と組ませる前提ならギリギリウェザーボールも選択肢に入りそうですなwww でも状況が限定的過ぎますなwww ↑んんwwwコンボ前提の技はありえないwww とつげきチョッキについてメガバナの消失に加え壊滅的な物理耐久とギリッギリな特殊耐久、驚異的な草技火力からチョッキを持たせたくなる気持ちはわかりますがこいつの役割対象の多くは無火力高耐久であり、さらに言うと役割対象でない特殊は大体炎を持っていてチョッキの上から焼き尽くされるので持つだけ無駄ですなwww素直にメガネや珠、帯などで戦う以外ありえないwwwまた剣盾環境では草技読みで繰り出されるリザードンやパッチラゴンといった制圧力の高いアタッカーを眼鏡ヘドロ爆弾で中~高乱数で倒せるという大きなメリットを捨てることになりますなwwwヤズレイドにチョッキがありえない根拠でもありヘドロ爆弾を撃つ機会が多いことから個人的にはこだわりメガネを推奨しますぞwww一応、特殊火力の高い電や水がいた第7世代では考察されてはいましたなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 水妖複合(カプ・レヒレ等)、カバルドン、カプ・コケコ、ゴリランダー、スイクン、ドヒドイデ(*1)、霊獣ボルトロス、ラグラージ、ウォッシュロトム 不利 鋼全般、炎全般、サザンドラ、サンダー、ドラパルト、ガラルファイヤー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 しぜんかいふく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 基本ですなwww + D最硬振りについてですなwww H92D164と振り分けることで特殊耐久が上がりますが、物理が脆くなり過ぎるので非推奨ですなwww 環境に居る草毒で受けたい連中の多くは特殊ですが、耐久型の物理技を受ける場合もありますなwww 具体的なデメリットとしては、無振りカバの地震急所で落ちる可能性が出てくることや、ニンフィアのショックが確二→乱一になる、無振りゲロゲの地震が乱二→確二になるなどですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) メインウェポンですなwwwガラルのくさポケモンで最も火力の高いリーフストームですぞwww ヘドロばくだん 90(135) 一致のサブウェポンですなwww草は一貫性が低いので使う場面は多いですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じんつうりき 80 どくタイプに刺しますぞwww シャドーボール 80 ゴーストやエスパー全般に刺さりますなwww下のマジシャと同様にメガネで無振りドラパを確1ですぞwwwヤズレイドの技で唯一鋼に半減以下にされない技なので優先度は高めですなwww マジカルシャイン 80 サザンドラに刺さりますなwww2倍龍相手には少し火力不足ですなwww ※じんつうりきはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数(通常→ダイマ) 37830→40740(リーフストーム)26190→26190(ヘドロばくだん)15520→25220(じんつうりき/シャドーボール/マジカルシャイン) 物理耐久指数 14195 特殊耐久指数 20875 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヒートヤトム ヤズレイドの苦手な鋼に役割が持てますなwwwヤズレイドはヒートヤトムの苦手な水タイプをフォローできますが互いに耐久が平凡であることには注意ですぞwww ヤ―ラオス(れんげき) ヤーラオスを受けに来るポケモンの多くにヤズレイドが役割を持つことができ、ヤーラオスはヤズレイドの苦手な鋼に強い打点を持ちますぞwww超飛の一貫には注意ですなwww ★第7世代以前 ロズレイド/第7世代 ※ロズレイドの考察は多くないので上記のページに第5~7世代の全ての考察が含まれていますなwww 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ どくタイプ
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フライゴン No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 比べると上記のように同タイプであるガブリアスに種族値では0勝5敗1分け、平たく言えば完敗である ただ単にフライゴンを使いたいだけなら悪い能力値ではないが、ガブリアスを念頭に置くと特性の浮遊や向こうが覚えない小技を生かしての運用がメインになってくるだろう 2011/10/1 第五世代環境に合わせて内容の大幅な改定 フライゴン特殊メイン襷両刀型 作成者:ノブ 物理(メイン)スカーフ型 作成者:ノブ 耐久調整気合の襷型 作成者:ノブ 馬鹿力型 作成者:ノブ 特殊メイン襷両刀型 作成者:ノブ 性格:むじゃきorせっかちorうっかりやorおっとり 努力値:攻撃6 特攻252 素早さ252 持ち物:気合の襷 確定技:流星群/地震 選択技:大文字/フェイント/地割れ/蜻蛉帰り/ストーンエッジ/ギガドレイン/追い風 第四世代においてはメインであったと思われる型。 ダブルチョップの追加、マルスケカイリューの登場が向かい風となり現状では厳しくなった面も大きい。 とはいえそれなりの攻撃範囲や先制技、一撃技から使いどころは多いはず。ドリュウズなんかにも相性がいい。 大地の力についてはC全振り大地の力よりもA4振り地震の方が僅差で威力が高く、また電気タイプには特防>防御のポケモンが多く、 サンダースあたりを大地の力では落としきれない可能性がある。他にも対バンギラスを想定すると、大地の力が採用されることは考え難い。 なにより流星群を使った後にも戦えるのも大きい。防御の高い鋼タイプ相手なら大地の力は有効だが、そちらには大文字がある。 命中が若干心もとないが確定数はそう変わることはない。 大地の力を使うとすればこだわり眼鏡を持たせるか特攻に補正をかけるかの場合くらいである。 一応無補正でも眼鏡大地の力ならH252振りメタグロスを1撃で落とせる・・・が今時そんなグロスいるんだろうか。 また相手ドラゴンとのタイマンを想定するならフェイントは欲しいところ。 こいつの顔見て逃げるドラゴンも多いが範囲はそれなりに広いので後続にダメージを入れれるのも悪くない。 他に対耐久用に地割れ、交代読みに流星撃ち逃げ、カイリューにちょこんと当てるのための蜻蛉帰りなど便利な技はそろっている。 そこはお好みに合わせてお願いします。 物理(メイン)スカーフ型 作成者:ノブ 性格:ようきorむじゃきorせっかち 努力値:攻撃252 素早さ252 流星群採用時は最速維持しつつ調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:地震/逆鱗or流星群/蜻蛉帰り 選択技:大文字or炎のパンチ/ストーンエッジor岩雪崩/雷パンチ/地割れ/馬鹿力 襷が使えないならスカーフで抜けばいいじゃない的な型。 個人的には現環境のメイン。 火力確保のためには攻撃全振りで逆鱗を採用したいが、暴走してゴリ押すほどの力はなく、デメリットのある技なので流星群も選択肢に。 もっとも流星群も連発が聞かないため竜技はどれもこれも一長一短なのではあるが・・・。 火力的にどのドラゴンも倒せないドラゴンクローは論外。逆鱗でもガブが超高乱数1なのは内緒の話。 相手の行動をうまく読んで蜻蛉で立ち回りつつ隙をついて攻撃技で落としに行ければ強い。 またそこそこ役割を持てる耐性なので襷と違って後出ししやすいのもメリット。ただし耐久値は所詮平均なのでご利用は計画的に。 努力値については1回舞ったオノノクス、ウルガモスあたりは対処しなければならないので最速は譲れないところ。 ウルガモスは同速だが調整や控えめも多い。しかし控えめだと1舞さざめきでフライゴンは綺麗に落ちるので後出しの際は注意。 またガブやラティがスカーフの場合はこいつ単体ではどうしようもないので相手のアイテムをしっかり見極めるのが大事。 下手に交換読みで蜻蛉とかやると目も当てられないことになりかねない。 耐久調整気合の襷型 作成者:ノブ 性格:控えめ 努力値:HP44 防御188 特攻236 特防4 素早さ36 持ち物:気合の襷 技構成:流星群 大文字 ギガドレイン フェイント ダブルチョップが怖い・・・? 耐えろ(迫真) なんか一つくらい変わった型紹介しないと・・・というわけで陽気ガブのダブルチョップ耐え調整。 逆鱗やラティ、サザンの流星群対策に気合の襷装備。 また相手がHPに252振っただけの水ロトムであればギガドレインからの流星群で確殺できる。 これの素晴らしいところは相手がオボン持ちでもギガドレインではオボン発動までいかないので確定数をずらされることがないのである。 (但し相手の個体値頼み) あとは鋼対策に大文字、襷竜対策のフェイント。 本当に一応だが冷凍ビームの無いようなナットゲルとも戦える。また1回積まれたドリュウズにもやられない。 Sは最速バンギ抜き・・・とはいえこの技構成でバンギ抜いてもやることが一切ないのでフェイント切って蜻蛉でもいいかもしれない。 ただ何が悲しいかというと何でこんなに耐久に振ったうえで襷持たせないとあかんのや・・・。 馬鹿力型 作成者:ノブ 性格:無邪気 努力値:攻撃204 特攻196 素早さ108 技構成:流星群 馬鹿力 地震 大文字 BW2にて取得した馬鹿力を生かすための型。 攻撃は仮想敵であるH振りバンギを最低乱数以外で一撃、特攻は無振りラティオスを流星群で最低乱数以外で一撃ライン。 Sは最速81族抜き。 物理スカーフ以外で馬鹿力使うならこんな型になるかなと。
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やる夫のポケモン > ブーケガルニ 基本情報 特性1:虫の知らせ 自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:スナイパー 技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P ┃攻撃 ┃防御 ┃特攻 ┃特防 ┃素早 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:虫/毒 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ▼ ▼ △ ○ ○ △ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 虫食い 物理 虫 60 100 相手一体 相手が木の実を持っていた場合奪って自分に使用する 毒針 物理 毒 15 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする 糸を吐く 変化 虫 - 95 相手全体 相手の素早さを1段階下げる 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる 絡みつく 物理 ノーマル 10 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 吸血 物理 虫 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 乱れ引っ掻き 物理 ノーマル 18 80 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る ブーケガルニのレベル技 Lv.1 . 虫食い Lv.1 . 毒針 Lv.1 . 糸を吐く Lv.5 . 怖い顔 Lv.8 . 絡みつく Lv.12 吸血 Lv.15 ナイトヘッド Lv.19 影打ち Lv.23 乱れひっかき Lv.28 不意打ち Lv.32 蜘蛛の巣 Lv.37 高速移動 Lv.41 ミサイル針 Lv.46 サイコキネシス Lv.50 毒づき Lv.52 シザークロス Lv.55 クロスポイズン Lv.60 パワーウィップ ブーケガルニの現在の特徴 CS以外の全てのステータスを上昇させた強化アリアドス。 不意打ちで弱点の鈍足を補うこともできるほかダブル以上では高めな耐久を活かした怒りの粉、追い討ちや金縛りなど癖は強いがハメれば優秀な技を多数習得可能。 特性のスナイパーも急所指定で回数制限こそあるものの確定で狙うこともできるため中々の火力も期待できる。 現状ではそこまで技が揃っていないのでレベル上げや追加技で技範囲を広げていきたい。 特に鋼タイプに通る技がほぼほぼ皆無なので金剛からクロスチョップを習得することはかなり優先度が高め、メイン技も虫食い程度なので極み技のメガホーンとダストシュートも最優先で習得したい。 他は卵技の金縛り、追い討ち、毒菱、怒りの粉が欲しいところ。 持ち物は状態異常対策となるラムの実や虫の知らせ+鈍足と相性のいいイバンの実、高めな耐久と相性のいい黒いヘドロ、虫or毒or格闘ジュエル、拘り鉢巻き辺りか。 技開発クラブでは格闘が通らない鋼対策になるフレアドライブor炎のパンチ、地震を最優先にストーンエッジ等の高威力物理技が欲しい。 技の参照元はアリアドス。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) のしかかり、捨て身タックル、糸を吐く、物真似、いびき、ギガドレイン、威張る、寝言、シグナルビーム、飛び跳ねる、不意打ち、虫食い、イカサマ、エレキネット ルイズ(卵技) サイケ光線、金縛り、ソニックブーム、バトンタッチ、追い討ち、シグナルビーム、毒菱、ダブルニードル、エレキネット、怒りの粉、辻斬り 金剛晄 クロスチョップ、カウンター ソル メガホーン、ハードローラー、ダストシュート
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Sヤマメ 虫/闇 H105 A60 B85 C105 D95 S80 玉神楽では少ない虫のさらに1人しかいない虫闇。 このキャラ系統特有の交換封じ技を持つ。その他確定猛毒物理攻撃技、確定毒特殊攻撃技、30%麻痺など強力な技を持ち最近は天候操作も覚えた。 そして最近注目のADアリス対抗株。ADアリス持ちはこのキャラが見えたら相当なリスクが出てくるであろう。上位キャラメタのNれいせんにも有利が取れ、あのしょうでも装備を整えればこのキャラから止めるロジックを組める。 蜘蛛の巣の交換封じによる相手キャラの切り崩し、目の前の霊、理や蜘蛛の巣を受けに来た炎、風などにカンダタロープでダメージ重視、相手のキャラで鋼や毒などがいなかったら猛毒付けの樺黄小町などと実に多彩。 Sヤマメを受けに来る計算でこちらが交換という手もある。 基本は蜘蛛の巣をしてから出てきたキャラに有利な手持ちのキャラをぶつけていく。蜘蛛の巣の後でも互角程度の相手ならカンダタロープで殴ったり猛毒や瘴気で弱らせていくことになる。 最後の1体には瘴気撒きで弱体化させて、殴り勝ったり後続に託すという芸当も。 忘れがちではあるが確定速度低下攻撃技も非常に有用。確定というものが多いため非常に戦いの計算がしやすい。 基本的な運用は有利が取れそうな場合での先鋒。 有利な状況で出せれば上記のように様々な択を仕掛けることが出来る。 蜘蛛の巣に対応出来なかったパーティには一気に勝負を終わらせることも可能。 弱点としては攻撃属性自体は虫闇サブウェポンの毒と狭く、鋼受けに非常に弱い。控えキャラに鋼対策は必須。 耐久面もどちらかと言えば低い方であり単純な殴り合い、猛毒瘴気を撒くまでは持久戦もあまり得意ではない。 うまく後出し出来たときはリターンが大きいが、先述したとおり耐久面が高いわけではないので後出しの幅も狭め。 このようにこのキャラ自体で無双することは少なく他2体のサポート役であることが多い。 スキルは相手攻撃時25%の確率で毒を与えるものと、ターン終了時に50%の確率で速度低下させるもの。 発動すれば強力だが、すべて自分の技で確実に出来ることなのでそこまで意識するものではない。 BP振り そこそこ平均的なのでA以外なら何処でも振るやり方はある。 Sを振っておくと死に際に猛毒を付けたり速度を下げたり瘴気を撒いたりとこのキャラはやれることが多いのでおすすめ。 筆者の思いついた限りではC-Sのアタック強化、H-Sの高速サポート、H極とB-D数値を揃えて耐久サポートなど。 ADアリス封じならアタック強化でミニ八卦炉と魅魔カードを装備しよう。 装備 時渡りの羽:速度を高めたいあなたに。S極時渡りで298という速度に。種族値で言うと135無振りを少し上を行く程度、NゆうかのA-S振りを抜ける。 夢美カード:蜘蛛の巣の弱点である状態異常付加なしに凍結効果を付けることが出来る。相手は凍結を食らったら最期、有利コダマの大ダメージが待っています。 夢月カード:夢美カードほどではないが蜘蛛の巣で発動したら強力。最低でも相手のサブウェポンを気にせずノーダメージで有利コダマを出せる。 永琳カード:シンクロ持ち対策に。しかし過信は禁物。 ぬえ、妹紅カード:不利な相手を無理やり繋ぎとめれる。その後有利キャラの一撃で沈めよう。 また蜘蛛の巣の技の特性上短期戦にしやすい。そのためSヤマメ以外のぬえ、妹紅カードの効果もより大きくなることも見逃せない。 Sヤマメ対策 弱点は風、炎、岩、虫。虫弱点は忘れがちなので覚えておこう。初手を警戒して最初にSヤマメに対して抜群をとれるキャラを出せばまずSヤマメは逃げていく。 一番避けたい状況は、蜘蛛の巣で抜群をとられるキャラを初手に出した時にSヤマメとかち合った状況。交換をしてもしなくても非常に不利になる。 蜘蛛の巣を受けるキャラは回避や飛翔があると嬉しい。また鋼がいるとSヤマメのダメージは無視出来るレベルまで落ちるが油断は禁物。 猛毒付加があるので鋼、毒がいないパーティはSヤマメ受けに永琳カード、サリエルカードで対策。ひな系統、もこう系統は状態異常が効きづらく全体異常回復を持ち、Sヤマメにも有利なのでおすすめ。 後出しで有利をとられると一気に崩されるので常にSヤマメ出しの警戒を怠らないように。 タイマンで殴りあうならそこまで怖くないキャラなので周りから落とせば楽になる。 苦手なコダマ エリー もはやキャラメタの域。まず鋼風。Sヤマメの攻撃はすべてまともに通らず、一致抜群がとんでくる。 後出しで蜘蛛の巣を食らわせても回避技で特にこちら側が出来ることなく逃げられる。 Sようむと違って特防も高く先攻技もあり瘴気でも誤魔化し切れないだろう。(SようむはSようむで苦手な要素があるが) Sようむ、Dひな、もみじ系統、Aひな、Tさなえ 共通項は強制交代技。自分が交代できないなら相手を交代させればいいじゃない。 しかも流刑人形以外はSヤマメに対して抜群なので、蜘蛛の巣をかけるとむしろ不利な読み合いに。 キャラの順番はSヤマメ自体の攻撃が通らない順。手持ち内にゲートキーパーがいれば対策は可能。 ちなみにNヤマメの話になるとナイトメアローカスでDひな、もみじ系統、Aひなは出しづらくなる。 注意コダマ さとり系統 禁呪を覚えていれば殴り合いにおいては一致抜群は来ない。しかし樺黄小町を覚えられている。 A60のヤマメ系統だからこそ許されている技なのでなるべく樺黄小町の被害を広げないように。 Nゆゆこ、Dゆゆこ、ひじり系統 タイプとして有利には違いないが、種族値による暴力の危険性がある。 具体的に言うと虫のサブウェポン。これらのキャラに後出しは非常に危険。 継続ダメージ技もあるので固くないSヤマメは更に注意。 余談:襷反射を仕掛けるDめいりんは普通の有利キャラは攻撃しづらい。 しかしSヤマメは特殊のフィルドミアズマ、感染症と物理の樺黄小町の2択を迫ることが出来る。反射が成功しても毒が付き、普通の有利キャラよりはかなり戦いやすい。 44スレ目69 に加筆修正
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基本情報 割とメジャーなポケモンが多く個々に活躍しているポケモンが多い。 ドラゴンタイプがカイリュー系統のみ。 鋼タイプがレアコイル系統のみ。 ゴーストタイプがゲンガー系統のみ。 天候特性ポケモンはキュウコン(ひでり-晴れ)とリザードンY エスパー技をタイプ的に受けられるポケモンがエスパータイプかレアコイルしかいない。 メガシンカ枠 SM時点で13のメガナイトがあり、 他の世代と比べメガシンカ可能なポケモンが多い。 ゲーフリの問題児こと対面の鬼ガルーラもこの世代になる。 ガルーラ筆頭に優秀なメガポケモンが多く枠の奪い合いになる。 初代世代のメガシンカ可能ポケモン メガフシギバナ、メガリザードンX、メガリザードンY、メガカメックス、メガピジョット メガスピアー、メガフーディン、メガヤドラン、メガゲンガー、メガガルーラ メガカイロス、メガギャラドス、メガプテラ タイプ別ポケモン紹介 この項目では初代世代のタイプ別でおすすめするポケモンを紹介していく予定だゾ。 レイアウト考え中。 物理アタッカー カイリキー…爆裂P、三色P。ノーガード。格闘枠。 カイリュー…マルチスケイル。げきりん+しんそくの大火力。ドラゴン枠。 ギャラドス…威嚇。龍舞。良種族値。多数の型。 カブトプス…すいすい。但しあめふらしはいない。 ガラガラ…トリル下での火力。トリル発動要員は多数。 パルシェン…殻を破る。 ダグドリオ…ありじごく。素早さ120族。地割れ。 ウインディ…威嚇。インファ。しんそく。種族値が高め。 ストライク…テクニシャンつばめがえし。輝石も可。壁張り蜻蛉。 ニョロボン…すいすい腹太鼓。催眠巴投げ。真空波。パルシェンに強い。 ピカチュウ…電気玉で高火力。 特殊アタッカー ニドキング…技の範囲が広い。 キュウコン…晴れパ始動要員。 サンダース…130族。高い特攻。 スターミー…技の範囲が広くすばやさも高い。 ゲンガー…多数の型。神速無効。滅びの唄でラッキー対策も。 オムスター…すいすい。但しあめふらしはいない。 ナッシー…トリル始動&爆発。晴れ下でも機能。 モルフォン…蝶舞バトン。粉。 リザードン…大火力。 ゴルダック…ノーてんき。砂パに強い。 フシギバナ…晴れパ葉緑素+せいちょう。ねむりごな+吠える。水ロトムに強い。 物理受け サイドン…輝石枠。道具の関係上ラッキーと被るのがキツいか。 サンダー…準伝。特攻も高い。 パルシェン…カイリュー対策で殻を破らない方が安定するかも。 ヤドラン…格闘技受けは不要だがパルシェン対策に有用。 特殊受け ラッキー…輝石枠。小さくなる。地球投げ。 シャワーズ…バトン。願い事などサポート的立ち回りが可能。 カビゴン…殴れる。格闘技も飛んできにくい。サイコショックがやや痛い。 ラプラス…滅びの歌+渦潮コンボ。型が豊富。アタッカーも可。 要注意ポケ これが全てではないが数を絞って環境の中心になりうるポケモンを何体か挙げる。 各ポケモンのページに初代構築の型を載せることは現時点では考えていない。 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 全国図鑑 備考欄 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 草 毒 しんりょく/ようりょくそ 003 リザードン 78 84 78 109 85 100 534 炎 飛 もうか/サンパワー 006 カメックス 79 83 100 85 105 78 530 水 げきりゅう/あめうけざら 009 バタフリー 60 45 50 90 80 70 395 虫 飛 ふくがん/いろめがね 012 スピアー 65 90 40 45 80 75 395 虫 毒 むしのしらせ/スナイパー 015 ピジョット 83 80 75 70 70 101 479 無 飛 するどいめ/ちどりあし/はとむね 018 ラッタ 55 81 60 50 70 97 413 無 にげあし/こんじょう/はりきり 020 オニドリル 65 90 65 61 61 100 442 無 飛 するどいめ/スナイパー 022 アーボック 60 95 69 65 79 80 448 毒 いかく/だっぴ/きんちょうかん 024 ライチュウ 60 90 55 90 80 110 485 電 せいでんき/ひらいしん 026 サンドパン 75 100 110 45 55 65 450 地 すながくれ/すなかき 028 ニドキング 81 102 77 85 75 85 505 毒 地 どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 505 毒 地 どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく 034 ピクシー 95 70 73 95 90 60 483 妖 メロメロボディ/マジックガード/てんねん 036 キュウコン 73 76 75 81 100 100 505 炎 もらいび/ひでり 038 プクリン 140 70 45 85 50 45 435 無 妖 メロメロボディ/かちき/おみとおし 040 ラフレシア 75 80 85 110 90 50 490 草 毒 ようりょくそ/ほうし 045 パラセクト 60 95 80 60 80 30 405 虫 草 ほうし/かんそうはだ/しめりけ 047 モルフォン 70 65 60 90 75 90 450 虫 毒 りんぷん/いろめがね/ミラクルスキン 049 ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 425 地 すながくれ/ありじごく/すなのちから 051 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 440 無 じゅうなん/テクニシャン/きんちょうかん 053 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 500 水 しめりけ/ノーてんき/すいすい 055 オコリザル 65 105 60 60 70 95 455 闘 やるき/まけんき/いかりのつぼ 057 ウインディ 90 110 80 100 80 95 555 炎 いかく/もらいび/せいぎのこころ 059 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 510 水 闘 ちょすい/しめりけ/すいすい 062 フーディン 55 50 45 135 95 120 500 超 シンクロ/せいしんりょく/マジックガード 065 カイリキー 90 130 80 65 85 55 505 闘 ノーガード/こんじょう/ふくつのこころ 068 ウツボット 80 105 65 100 60 70 480 草 毒 ようりょくそ/くいしんぼう 071 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 515 水 毒 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら 073 ゴローニャ 80 120 130 55 65 45 495 岩 地 いしあたま/がんじょう/すながくれ 076 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 500 炎 にげあし/もらいび/ほのおのからだ 078 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 490 水 超 どんかん/マイペース/さいせいりょく 080 カモネギ 52 90 55 58 62 60 377 無 飛 するどいめ/せいしんりょく/まけんき 083 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 470 無 飛 にげあし/はやおき/ちどりあし 085 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 475 水 氷 あついしぼう//うるおいボディ/アイスボディ 087 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 500 毒 あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ 089 パルシェン 50 95 180 85 45 70 525 水 氷 シェルアーマー/スキルリンク/ぼうじん 091 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 毒 のろわれボディ 094 スリーパー 85 73 70 73 115 67 483 超 ふみん/よちむ/せいしんりょく 097 キングラー 55 130 115 50 50 75 475 水 かいりきバサミ/シェルアーマー/ちからずく 099 マルマイン 60 50 70 80 80 150 490 電 ぼうおん/せいでんき/ゆうばく 101 ナッシー 95 95 85 125 75 55 520 草 超 ようりょくそ/しゅうかく 103 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 425 地 いしあたま/カブトアーマー/ひらいしん 105 サワムラー 50 125 53 35 110 87 455 闘 じゅうなん/かるわざ/すてみ 106 エビワラー 50 105 79 35 110 76 455 闘 するどいめ/てつのこぶし/せいしんりょく 107 マタドガス 65 90 120 85 70 60 490 毒 ふゆう 110 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 490 無 はやおき/きもったま/せいしんりょく 115 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 450 水 すいすい/みずのベール/ひらいしん 119 スターミー 60 75 85 100 85 115 520 水 超 はっこう/しぜんかいふく/アナライズ 121 バリヤード 40 45 65 100 120 90 460 超 妖 ぼうおん/フィルター/テクニシャン 122 ストライク 70 110 80 55 80 105 500 虫 飛 テクニシャン/むしのしらせ/ふくつのこころ 123 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 455 氷 超 どんかん/よちむ/かんそうはだ 124 カイロス 65 125 100 55 70 85 500 虫 かいりきバサミ/かたやぶり/じしんかじょう 127 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 無 いかく/いかりのつぼ/ちからずく 128 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 水 飛 いかく/じしんかじょう 130 ラプラス 130 85 80 85 95 60 535 水 氷 ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ 131 メタモン 48 48 48 48 48 48 288 無 じゅうなん/かわりもの 132 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 525 水 ちょすい/うるおいボディ 134 サンダース 65 65 60 110 95 130 525 電 ちくでん/はやあし 135 特性がはやあしの時素早さが197~220相当 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 炎 もらいび/こんじょう 136 オムスター 70 60 125 115 70 55 495 岩 水 すいすい/シェルアーマー/くだけるよろい 139 カブトプス 60 115 105 65 70 80 495 岩 水 すいすい/カブトアーマー/くだけるよろい 141 プテラ 80 105 65 60 75 130 515 岩 飛 いしあたま/プレッシャー/きんちょうかん 142 カビゴン 160 110 65 65 110 30 540 無 めんえき/あついしぼう/くいしんぼう 143 フリーザー 90 85 100 95 125 85 580 氷 飛 プレッシャー/ゆきがくれ 144 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 電 飛 プレッシャー/せいでんき 145 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580 炎 飛 プレッシャー/ほのおのからだ 146 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 竜 飛 せいしんりょく/マルチスケイル 149 体力満タン時は193~240、特防は203~250相当 平均(禁止級・メガシンカ除く) メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 625 草 毒 あついしぼう 003 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 634 炎 竜 003 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 634 炎 飛 ひでり 006 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 630 水 メガランチャー 009 メガスピアー 65 150 40 15 80 145 495 虫 毒 てきおうりょく 015 メガピジョット 83 80 80 135 80 121 579 無 飛 ノーガード 018 メガフーディン 55 50 65 175 105 150 600 超 トレース 065 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 590 水 超 シェルアーマー 080 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 600 霊 毒 かげふみ 094 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 600 虫 飛 スカイスキン 127 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 590 無 おやこあい 115 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 640 水 悪 かたやぶり 130 メガプテラ 80 135 85 70 95 150 615 岩 飛 かたいつめ 142 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) ミュウツー 106 110 90 154 90 130 680 超 プレッシャー/きんちょうかん 150 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 780 超 闘 ふくつのこころ 150 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 780 超 ふみん 150 ミュウ 100 100 100 100 100 100 600 超 シンクロ 151 平均(全て含む)
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最終更新 2017/10/23 11 53 09 第3世代 第3世代 基本情報 メガシンカ枠 タイプ別ポケモン紹介物理アタッカー 特殊アタッカー 物理受け 特殊受け 要注意ポケ 一覧 基本情報 No.252~386のポケモン達。ぞくにいうルビサファ世代。 ORASではメガシンカが大量追加された。 水キラー:ルンパッパ 飛行キラー:メガライボルト バシャーモやキノガッサなど優秀なのが多い。 アゲハント・ラブカスなどどうしようもないのもいる。 メガシンカ可能が多いのでメガシンカさせたいのを軸にして作成したい。 3世代統一かつメガシンカ統一の2重縛りもできる。 特性:加速持ちが多い。(バシャーモ、テッカニン、サメハダー) ガブリアスがいない3世代統一ならフライゴンが輝けるはず。 ラティアスクチート軸が可能。 600族が2体いるのでエース候補。 オニゴーリで相手の選出を縛る。 禁止伝説級はゲンシカイキと持ち物有りメガシンカでフリーを混沌に貶めている。 ノーマル…… ほのお…… みず…… でんき…… くさ…… こおり…… かくとう…… どく…… じめん…… ひこう…… エスパー…… むし…… いわ…… ゴースト…… ドラゴン…… あく…… はがね…… フェアリー…… メガシンカ枠 ジュカインバシャーモラグラージサーナイトヤミラミクチートボスゴドラチャーレムライボルトサメハダーバクーダチルタリス ジュペッタアブソルオニゴーリボーマンダメタグロスラティアスラティオス タイプ別ポケモン紹介 物理アタッカー ボーマンダ…… バシャーモ…… メタグロス…… クチート…… アブソル……メガシンカすれば チャーレム…… ボスゴドラ…… キノガッサ…… シザリガー…… ハリテヤマ…… ハンテール…… レジロック…… 特殊アタッカー ボーマンダ…… ラティオス…… ライボルト…… ペリッパー…… ルンパッパ… コータス…… サクラビス…… レジアイス…… 物理受け ミロカロス……ふしぎなうろこの特性を選択すれば物理も高耐久 トドセルガ……無限トドこそ、6世代からできないものの耐性はある ボスゴドラ…… ヤルキモノ…… コータス…… レジロック…… レジスチル…… 特殊受け ミロカロス…… トドセルガ…… ユレイドル…… レジアイス…… レジスチル…… 要注意ポケ 一覧 最終進化系のみ ジュカイン バシャーモ ラグラージ グラエナ マッスグマ アゲハント ドクケイル ルンパッパ ダーテング オオスバメ ペリッパー サーナイト アメモース キノガッサ ケッキング テッカニン ヌケニン バクオング ハリテヤマ エネコロロ ヤミラミ クチート ボスゴドラ チャーレム ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア マルノーム サメハダー ホエルオー バクーダ コータス ブーピッグ パッチール フライゴン ノクタス チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ナマズン シザリガー ネンドール ユレイドル アーマルド ミロカロス ポワルン カクレオン ジュペッタ サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ オニゴーリ トドゼルガ ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス ボーマンダ メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス
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統一教会 脱会者のリハビリの必要性について
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サザンドラ 図鑑No.635 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 サザンドラ ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 600族のあく・ドラゴン。 今作では4倍弱点を追加されている。 特殊火力としては範囲、威力ともにトップクラスを誇る火力の大きさが魅力。 ジュエルの消滅や威力低下もあるが、ラティが減ったお陰で環境の調整先に当てられることが減り、 また、元から他に持たせたいアイテムも多かったので火力面への弱化は小さい。 パーティを組むうえでは一貫性が高くなりやすいゴースト抵抗が魅力となる。 ドラゴン故のウォッシュロトム等への相性の良さも扱い安い。 やはりネックなのはこの素早さ。 ラティオス等は大分減ったものの、ボーマンダやガブリアス等コイツよりも早いドラゴンは環境に依然として多く、 また、多くのメガシンカ族が所属する100族の山も高くなっている。 前作では横のでんじやスカーフで補う形でこれをどうにかする事が多かった。 でんじはに弱体が入ったとはいえ、こいつが直接苦手な奴に対してはでんじははちゃんと通るのでそれらはまだまだ活用できる。 ファイアロー等強力なおいかぜ使いが増え、(また、トリックルームが先制技の多さにより減った)おいかぜが使いやすくなっているので、それを使っても良いだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物持ち物の種類 型サンプル特殊型こだわりスカーフ こだわりメガネ タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 習得 りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) 90 ラティオスには劣るものの特殊最強クラス 教え りゅうのはどう ドラゴン 85(127) 100 命中安定、特攻低下が怖いなら、流星群と併用も 自力 あくのはどう あく 80(120) 100 命中安定。クレセリア等に有効。ひるみ2割 マシン だいもんじ ほのお 110 85 クチート、ナットレイ等の鋼対策 マシン かえんほうしゃ ほのお 90 100 安定性ならこっち。ユキノオー程度なら十分 マシン だいちのちから じめん 90 100 有効な相手は多いが、守るを切ってまで入れるかは微妙 過去教え/遺伝 きあいだま かくとう 120 70 バンギラス対策。ただバンギラス自体ヨプが多いうえよく外れる マシン ねっぷう ほのお 95 90 特殊相手全体攻撃。大文字、火炎放射とは選択。やや威力不足 教え 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 とんぼがえり むし 70 100 同族にきくのも嬉しい。りゅうせいぐんやスカーフと相性○ マシン かみくだく あく 80(120) 100 りゅうせいぐんで特攻が下がっても使える一致技 自力 ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 75 同上。上と同じく基本性能はよくない 自力 げきりん ドラゴン 120(180) 100 方向指定不可。威力だけの技。ネタに近い 自力 アクロバット ひこう 55 100 ボーマンダと違いなぜか習得。ただしローブシンなどには耐えられ、猿やテラキオンには縛られる。 マシン ばかぢから かくとう 120 100 バンギラスヒードランピンポイント。ただしある程度の努力値が必要 教え 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - スカーフでない場合、自分より素早く弱点を突かれるポケモンが多いため必須に近い マシン みがわり ノーマル - - 不一致こごえるかぜ程度では壊れないものの、素早さが足りず使いにくい マシン ちょうはつ あく - 100 ねこだましとあわせトリックルーム、おいかぜを使わせにくくする マシン でんじは でんき - 100 自分が使ったのではドラゴンに抜かれそのままやられてしまう。味方で使うべき マシン ステータス調整 000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) 素早さ 000(000振)…ポケモン名(未作成)+1 000(000振)…000族+1 攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 000(000振)…○○のポケモン名(未作成)の□□(技名)確定n発 持ち物 持ち物の種類 説明など 型サンプル 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252ベース 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ etc 確定技:あくのはどう/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/まもる 優先技:だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/きあいだま 前作と特に変わらない特殊アタッカー。広範囲高火力の技を撃ち分けられるのが強み。 採用理由の一つである超霊への遂行のあくのはどうは流星群以上に重要。 相性変更のおかげでヒードランにも等倍で通るが、一撃で倒すには大地の力が必要になる。 高火力を出せる流星群も確定級だが、フェアリーに無効化され、速いドラゴンも先手で倒せないので構築次第では切る場合もある。 持ち物でスカーフで素早さを上げるか、眼鏡や命の珠で火力を補強するのが一般的。 こだわりスカーフ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252ベース 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/きあいだま/とんぼがえり 統計で1位の持ち物。(シーズン3ではスカーフが29%) 他のドラゴンタイプはスカーフを持つ事が非常に少ない為、ドラゴンタイプにも実質強い。 きあいだまは命中は悪いが、D無振りメガガルーラに146~174ダメージ出せる。 ふいうち耐性もあるため、持っていればワンチャンスを残しやすい。 強化アイテムが無い分火力は微妙所。 メガゲンガーにはそれなりに強く出れるとはいえ、控えめでもHP振りが悪の波動が確定ではない(56.3%の乱1)。 こだわりメガネ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252orCSベースで耐久調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:あくのはどう/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/きあいだま 統計2位~3位を行ったり来たりする持ち物(シーズン3で23%の3位)。 一貫性の増した悪の波動をより高い火力で撃つ事が出来る。 臆病C極振り程度の特攻であれば、放射や大地の力でメガクチートもD振りしていない限り一撃。 珠と比べると撃ち分けが出来ない事が弱点。 タッグ候補 クレセリア こごえるかぜやでんじはで素早さをサポートできる。 また、れいとうビームとサイコで格闘やドラゴンに対してある程度有利である。 ボルトロス 天敵のマリルリを縛る電気タイプ。でんじはでの素早さ補助。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サザンドラ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- サザンドラ コメント
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基本情報 別名シンオウ統一。 この時代からWi-Fiを用いたランダムマッチができるようになった。そのためかこの世代のポケモンは、ガブリアスをはじめとして戦闘タイプが多いとよく言われている。 ガブリアス、ルカリオ、カバルドン、ヒードラン等、レートにおける使用率ランキング上位の常連のポケモンでパーティを固めてもいいが、ムクホークやマニューラ等の中堅ポケモンもなかなか強力であるため、色々試行錯誤してみたい。極端に使えないというポケモンが少なく、その気になればパーティに個性を添えることは容易なので、非常に組み甲斐のある世代統一といえるだろう。 タイプ別考察 ノーマル……ベロベルト以外は速攻アタッカー型。ポリゴンZやムクホーク等隠れた実力派がひしめく。 ほのお……種類は少ないがゴウカザル、ヒードラン、ヒートロトムなどと意外に困らない。 みず……耐性の優秀なロトム、エンペルト、トリトドン。物理寄りの水タイプがいないのに注意。 でんき……何といってもロトムがいるため困らない。他エレキブル、レントラー、ジバコイル、パチリスなど。 くさ……いま一つ何かが欠けているポケモンが多い。草タイプ特有の搦め手を使えるポケモンが少ない。 こおり……マンムー、マニューラ等、強力なアタッカーを控える。 かくとう……ルカリオ、エルレイド、ミミロップ等、切り札級のメガシンカ。他もゴウカザル、ドクロッグとなかなかの質。 どく……ドクロック等、数値は足りないが耐性が優秀なものが多い。偶然なのかみんなチョッキと相性がいい。 じめん……激戦区。安定性のガブリアス、起点作りのカバルドン等、好みに合わせて選ぼう。 ひこう…...ムクホーク、メガヤンマ、トゲキッス、ドンカラス等ロマン溢れるポケモンがそろう。 エスパー……UMAにクレセリア、エルレイド、ドータクンと質の高い起点作りポケモンが多い印象。 むし……序盤虫のミノマダム、コロトックなど不遇。メガヤンマくらいか。 いわ……ドサイドン等、意外と優秀なポケモンが多い。マイナーでパーティを固めたいときは確認してみよう。 ゴースト……他の世代と比べると地味なのが多いが、決して弱くはないと思う。 ドラゴン……禁止伝説を除けばガブリアスのみ。 あく……ドンカラスやスカタンク等、持ち物次第で活躍できそうなポケモンが多数。物理で殴るポケモンが大半を占める。 はがね……ルカリオ以外はほとんど流しに向いているポケモン。強力な特殊アタッカーも多く激戦区。 フェアリー……トゲキッスのみ。ちなみにスカタンクがじゃれつくを覚える。 ちなみに天候特性ポケモンはカバルドンとユキノオー 全国図鑑 ポケモン タイプ1 タイプ2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 特性 特徴 387 ナエトル くさ 55 68 64 45 55 31 318 しんりょく(シェルアーマー) 201番道路でナナカマド博士からもらえる御三家のうちの一匹。かわいい。 388 ハヤシガメ くさ 79 89 85 55 65 36 409 しんりょく(シェルアーマー) 輝石があれば戦えないこともないが草単の宿命で弱点が多く相手を選ぶ。 389 ドタイトス くさ じめん 95 109 105 75 85 56 525 しんりょく(シェルアーマー) 御三家にしては能力の無駄が少ないが、素早さは低く弱点がメジャー。技範囲は広いので、足りない素早さを上手く補って戦いたい。 390 ヒコザル ほのお 44 58 44 58 44 61 309 もうか(てつのこぶし) 201番道路でナナカマド博士からもらえる御三家のうちの一匹。どうしても対戦で使いたいときはがむせっかがおすすめ。 391 モウカザル ほのお かくとう 64 78 52 78 52 81 405 もうか(てつのこぶし) ぎりぎり80族を追い越せる足を生かせば戦えるか。 392 モウカザル ほのお かくとう 76 104 71 104 71 108 534 もうか(てつのこぶし) かつては火力インフレの先駆者と言われ、一時代を築いた速攻両刀アタッカー。今では環境的に並程度の火力しか出ないが、技範囲は広く、ステロやアンコなど多彩な補助技も持ち合わせていて強力。また、この世代は炎タイプに乏しいため、4世代統一を組むときは御三家でもある彼の採用を1度は迷うだろう。 393 ポッチャマ みず 53 51 53 61 56 40 314 げきりゅう(まけんき) 201番道路でナナカマド博士からもらえる御三家のうちの一匹。ヒカリのパートナーとしてアニメでレギュラーも努めた経験もある、人気の高いポケモン。 394 ポッタイシ みず 64 66 68 81 76 50 405 げきりゅう(まけんき) 鋼タイプはまだついていないが、弱点は少なくあくびやステロ等が使える。 395 エンペルト みず 84 86 88 111 101 60 530 げきりゅう(まけんき) 映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」ロバートの秋山の30テイク取り直したらしい「エンペルト、冷凍ビーーム!!」で印象的。実際に使用するときも冷凍ビームは外せないだろう。Cもそこそこ高く、耐性も多いため、風船を持たせることで、多くの地面やドラゴンに強く出れたり、チョッキを持たせることで特殊フェアリーに善戦を望めたりと、ポテンシャルは非常に高い。 メガシンカ枠 格闘タイプが多い。基本的に格闘タイプから一匹とる形になるだろう。 格闘タイプ三種は使用感が全然違うため一様に優劣はつけられない。自分の使いたいポケモンと相談しよう。 ユキノオーを使う場合はトリルと合わせて裏のメガシンカ枠として。 ガブリアスもカバルドン等と合わせれば無しではないと思うが他の持ち物が捨てがたい。 4世代のメガシンカ可能ポケモン メガミミロップ、メガガブリアス、メガルカリオ、メガユキノオー、メガエルレイド タイプ別ポケモン環境紹介 物理アタッカー ガブリアス……4世代の600族ドラゴン。10年に渡り環境を支配していた生きる化石。その強さはまだまだお墨付きで積みアタッカー、速攻アタッカー、スカーフによる奇襲、耐久アタッカー、ステロサポート等、なんでもこなせるパーティの潤滑油。メガシンカはあってないようなもの。なんだかんだいると安心する。 ルカリオ……XYでメガシンカを獲得。一致技の超火力で生半可な受けを許さない積みアタッカー。サブウェポンや先制技も豊富で足もそこそこ速く使いやすい。 ミミロップ……ORASでまさかのメガシンカ。火力は控えめだが一致技だけで全てのポケモンに等倍以上が望める速攻アタッカー。 エルレイド……ORASで悲願のメガシンカ。ルカリオより若干耐久が高く、補助技も豊富。安定性の高い積みアタッカー。 ユキノオー……天候要員。クレセリア等からトリルでつなげたい重火力アタッカー。メガシンカ枠。 マンムー……名だたる実力派ポケモンに刺さる優秀な技範囲。耐久、素早さともに一歩足りないのでタスキやスカーフで補いたい。 マニューラ……氷、悪、闘で非常に広い技範囲。Aは高いが技威力の高い技をあまり覚えないため過信は禁物。小回りの利く速攻アタッカー。 アグノム……耐久は脆いがAは高い準伝説枠。壁張りステロ大爆発等サポート技も優秀で小回りが利く。 ゴウカザル……かつて一時代を築いた速攻アタッカー。技範囲も広く補助技も豊富でまだまだ戦える炎御三家。器用で使いやすい。 ムクホーク……捨て身鉢巻ブレバor捨て身でB特化クレセリアにも受けを許さない特攻隊長。インファイトの補完も優秀。威嚇でサイクルを回すのも悪くない。 ドサイドン……超耐久超火力の重火力アタッカー。弱点保険で火力を上げてもいいし、チョッキを羽織って堅実に攻めてもよい。 ドンカラス……自信過剰により全抜きも夢じゃないロマン枠。Z追い風の確定急所型も強力。 エテボース……テクニシャンダブルアタックにより相手のタスキも気にならない速攻アタッカー。 エムリット……堅実な種族値。クレセリアより火力があり、アグノムより耐久がある。 エレキブル……電気エンジンと地震により対電気要員に。もう一つの特性も非常に優秀。 ラムパルド……タイプ一致からのもろはのずつきが強力。トリル等でサポートしたい。 レントラー……Aは120と高いが技威力が足りない。威嚇により電気タイプ屈指の耐久を有する。 ドラピオン……耐性は優秀だが数値不足。剣舞や特性スナイパーで火力を補っていきたい。 ベロベルト……一致大爆発が強力。ノーマルタイプであるため技範囲も広い。 ドタイトス……技範囲は非常に広いが全体的に数値不足な草御三家。スカーフやロックカットで素早さを補いたい。 ゴンべ……トリル下最速。進化の輝石により耐久もある。Aも低くはなく侮れない。 フローゼル……雨下最速。だが技範囲も狭く火力不足。 ブニャット……エテボースとの差別化ポイントは催眠術。火力不足なので爪とぎ等で補いたい。 特殊アタッカー ルカリオ……初見では物理か特殊か読み辛い某実況者の切り札。最近流行りのフェアリーに一致で弱点をつけるのもGood。 ユキノオー……必中吹雪が強力なメガシンカ候補。一見微妙な耐性も水タイプに刺さる。 ヒードラン……準伝説600族。多耐性超火力でサイクルを回す。4世代は炎タイプが少ないので一度は採用を考えたい。 FCロトム……ウォッシュやヒートあたりが候補か。耐性も優秀で何より器用。 トゲキッス……別名「白い悪魔」。天恵エアスラによりどんなピンチも打開しうるポテンシャルを持つ。技範囲も優秀。 ジバコイル……優秀な耐性で相手を流しつつ超火力で相手サイクルに負担をかける重火力アタッカー。3つの特性はどれも強力。 エンペルト……多耐性が売りの水御三家。中途半端に削ると激流によるカウンターを食らう。冷凍ビームは外せない。 アグノム……物理より技範囲が広い。火力不足を積み技か道具でサポートしたい速攻アタッカー。 ポリゴンZ……適応力の超火力が売りのロマン砲。拘ったりテスクチャーZで覚醒したりして相手のサイクルをゴリゴリ削る。 メガヤンマ……加速アタッカー。催眠術が当たったところには脳汁が止まらない。物理方面は若干固いので弱点保険もありか。 ムウマージ……火力は低いが搦め手が多く使いやすい。どちらかというとサポート要員。 ペラップ……種族値は低いがおしゃべりによろ確定混乱が強力。一致ばくおんぱ、うたう等技が強力。 ロズレイド……毒びし眠り粉等補助技は草や毒らしくいやらしいものが多い。数値は少し足りないが使いやすい。 エムリット……冷凍ビームが強力。耐久調整して氷4倍勢に繰り出していきたい。 ベロベルト……ノーてんきにより天候パに強い。耐久もそこそこ高い。 ユキメノコ……氷、霊、電で非常に広い等倍範囲だが火力が絶望的にない。 ブーバーン……技範囲や火力は優秀だがそれ以外が微妙。4世代統一では貴重な炎タイプ。 グレイシア……強力な氷技を放てるのは優秀。だが耐久、耐性、素早さ、サブウェポン等足りないものが多いみんなの嫁ポケ。 物理受け クレセリア……準伝600族。全ポケモン中で見てもトップクラスの耐久力。ゴツメ月の光で数々の物理アタッカーを数値受けしてきた耐久お化け。 カバルドン……起点作りといえば。ステロや欠伸で後続の積みアタッカーにつなごう。ゴツメ怠けるで物理アタッカーを削るのもOK。 グライオン……受けループの常連さん。高い物理耐久と耐性が噛み合っており、ポイヒにより状態異常にも耐性がある。 ユクシー……優秀な起点作り技を多数覚える。カバルドンの砂嵐を嫌うなら一考の余地あり。 ドータクン……耐性は優秀だが回復技は覚えない。どちらかというとトリルやステロで後続をサポートする役。 モジャンボ……種族値は高いが耐性は微妙。相手を選んで宿り木等で嵌めていきたい。 ドサイドン……非常に高い物理耐久。特殊方面に不安があるため、そこは調整必須。 エムリット……サポートに特化するとクレセリアやユクシーの劣化になりがち。105ある特攻を生かそう。 ミカルゲ……弱点が少なく優秀。高速回復技が痛み分けしかないが起点作り、受けをこなすだけの技はそろっている。 ヨノワール……霊タイプ特有の豊富な補助技でいやらしく戦う。Hが低いため痛み分けが強力。 ダイノーズ……耐性が優秀。マジックコートや痛み分け等でテクニカルに戦いたい。 トリデプス……4倍を2つ抱えるが耐性は優秀。頑丈持ちでもある。メタルバーストで反撃も。 リーフィア……ブイズ。剣舞バトンで後続につなごう。耐性が不安だがゴツメ光合成も一応可能。 ビークイン……専用技が強力だが弱点が多いため正直厳しい。 特殊受け、その他 クレセリア……後続を復活させる三日月の舞が強力な600族。Z技による役割破壊に注意。 ヒードラン……耐性9、無効2。ゴキブリの名に恥じない耐性と耐久で突破手段のない相手を恐怖のどん底に。 トリトドン……弱点が少ない。技範囲も広く、補助技も豊富な中堅の鑑。 ユクシー……イカサマにより積みを許さず、超タイプなため高火力技で弱点を突かれにくい。 スカタンク……優秀な耐性。チョッキを着せて特殊フェアリーゴーストに繰り出していきたい。 ドクロック……雨に強い。チョッキを持たせればその耐性で特殊ATをギリギリ流せるか。 ヨノワール……Aも並程度にあるためチョッキを持たせるのもあり。技範囲は広い。 ビーダル……単純影分身により運ゲーを狙う。ど忘れも強力。種族値が低いため上手く起点を作りたい。 パチリス……パチリス様。ほっぺすりすりや怒りの前歯が強力。種族値は低いが技が優秀なため上手く使いたい。 ダイノーズ……Lv2戦法が取れる。鋼タイプにより毒などに耐性があり強力。 コロトック……数値だけみれば絶望するしかないがねばねばネットと滅びの歌が強力。先発要員として十分考えられる。 フワライド……小さくなるバトンによる運ゲー。蓄える弱点保険により後続を怪物に変貌させる。 チェリム……ダブルならフラワーギフトにより味方を強力にサポート。手助けと合わせて放てロマン砲! ネオラント……呼び水と追い風でもしかしたらダブルでつかえるかも。 リオル……いたずらこころとまねっこで実質どんな技も先制で放てる。 ムックル……がむせっか。ヒコザルでも可。霊タイプに何もできないので注意。 禁止級 ディアルガ……ポケットモンスターダイヤモンドのパッケージを飾るポケモン。非常に優秀な耐性を持つ。殴るもよし、トリル等でサポートするもよしなドラゴンキラー。フェアリーも突破可能だが特殊耐久はそれほど高くないので注意。 パルキア……ポケットモンスターパールのパッケージを飾るバカ野郎。そこそこ速さと火力があるため、Zクリスタル等を持たせて奇襲したい。その耐性上、カイオーガにとことん強い。 ギラティナ……ポケットモンスタープラチナのパッケージを飾るポケモン。重くなりがちなゲンシグラードンの一致技を受けられるイケメン。火力は控えめなため、自慢の耐久を生かした立ち回りをしたい。 マナフィ……ほたるびが強力。技範囲も広く、なめてる相手のパーティに負担をかけやすい。 ダークライ……小学生どうしの対戦におけるトップメタ。ダークホールは弱体化されたがまだまだ強力。相手を眠らせて悪だくみを積みまくろう。メガレックウザより素早いのも評価点。 シェイミ……「白い悪魔」がより素早くなって帰ってきた。さらにシードフレアにより受けも許さないやりたい放題なポケモン。 アルセウス……シングルなら恐らく全ポケモン中最強。圧倒的種族値の暴力、見せ合いでタイプを判別できない究極の特性により、愚民どもをあっという間に叩き潰す。 パーティ構築 例1 ドダイトス、ゴウカザル、エンペルト、ムクホーク、レントラー、ルカリオ 恐らく誰が見ても4世代統一とわかる構築。ゴウカザルで起点作り、レントラーとドダイトスで物理受け、エンペルトに風船を持たせて対地面要員とすると使いやすいかも。いかにルカリオとムクホークで全抜きできる場を作るかがポイントであろう。 例2 ガブリアス、ルカリオ、カバルドン、ヒードラン、クレセリア、 ウォッシュロトム ガチガチの厨パ。俗に言うカバルカ構築。スカーフ枠を誰にするかが勝利のカギだろう。おすすめはヒードラン。クレセリアは物理受けが安牌か。 似非初代統一 ジバコイル、ドサイドン、ベロベルト、モジャンボ、エレキブル、ブーバーン、ポリゴンZ、リーフィア、グレイシア 上記から6匹選ぼう。格闘の一貫がすごい。4世代は過去の世代のポケモンの追加進化が多いため、似非2世代、3世代統一も可能。 伝説統一 ディアルガ、パルキア、ギラティナ、ダークライ、シェイミ、アルセウス フリー用。誰もが一度は考えそうなパーティ。ギラティナはオリジンフォルムじゃないとグラードンがきついかも。カイオーガはパルキア、レックウザはディアルガと、環境上位のポケモンになんだかんだ有効打を打てるメンバーがそろってるので意外に強い。幻3体も非常に強力。ダークライ、アルセウスは積みエース型、シェイミは最速スカーフ型がおすすめ。 600族統一 シェイミ、マナフィ、ヒードラン、クレセリア、ダークライ、ガブリアス フリー用。クレセドラン+積みエースが安定選出か。特にクレセドランにダークライを交えた選出はお互いの弱点のうち一貫するのは水だけなので扱いやすい。どうしてもきつい相手はシェイミでゴリ押そう。ちなみにこのパーティ6on6で使うと結構強いかも。 要注意ポケ 竜の舞等を使えるポケモンがいないため、相手の素早いアタッカーや龍舞アタッカーがきつくなりがち。 4世代統一にはいたずらごころ持ちはリオルしかいないため素早い補助技を使うポケモンを止める術にも乏しい。 また、地面等に強力なポケモンが多いため、水技が一貫しやすいため、構築上注意したい。 素早いメガシンカした鋼タイプも苦手なことが多い。 メタグロス……4世代統一は炎タイプが少ないため、おそらく一番重くなりがちなポケモンであると思う。パーティ単位で処理ルートを考えたい。 ラグラージ……メガラグラージもきつい。特にカバルドンを起点にするパーティの場合重くなることが多い。 ルカリオ……スカーフガブリアス等がいない場合、特に特殊型が辛くなる。悪だくみなんかされたところには本当にオワオワリ。 ジャラランガ……フェアリータイプはトゲキッスしかいないため、入れない場合は注意である。 [[]]…… [[]]…… [[]]……