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妖精神とは 妖精の中でも特に力の強い6体(+3体は知られていない)の妖精のこと。 操石という特別な石を使って自分の意志の通りに操れる。 敵から攻撃されると、その分自分の力が強くなるり、使える能力が増える。 妖精神一覧 ウゥルカヌス 属性 炎 魔石 炎の魔石 操石 ストーリー中盤(前半)で必ず手に入れる 特徴 獣の姿で、頭に角が3本生えている。 体の殆どを毛でおおわれている。 皮膚は茶色で毛は赤い。 ネプトゥヌス 属性 水 魔石 水の魔石 操石 ストーリー中盤(後半)で必ず手に入る 特徴 姿は水竜で、色は青と銀。 別名はリヴァイアサン。 アウステル 属性 風 魔石 風の魔石 操石 ストーリー中盤の特殊イベントで獲得できる 特徴 鳥のような姿をしている。頭に青い宝石を埋めている。 全身緑で目は赤。 右の翼には赤い暖気、左の翼には青い冷気を纏っている。 マーネース 属性 地 魔石 地の魔石 操石 ストーリー中盤の特殊イベントで獲得できる 特徴 未定 どなたかお願いします。 スムマヌス 属性 雷 魔石 雷の魔石 操石 ストーリー中~序盤のゼイゴ荒地のイベントにて必ず獲得 特徴 ユニコーン。体、足の毛は白で、尾と首から生えている毛だ けグレー。角は黄色。ジュリアが最も好んで使っていた妖精 神。 セレネー 属性 無 魔石 無の魔石 操石 ストーリー序盤に獲得可能 特徴 一番妖精の姿に近い妖精神。だが、人間と同じくらいの大き さで、背中に羽が4本生えている。 女性の容姿をしている。 オスクス 属性 闇 魔石 闇の魔石 操石 特殊イベントでのみ入手可能 特徴 人間に近い姿をしているが、大きさが巨大。 全体的に黒い。黒い翼が6本生えている。 ゲネトリクス 属性 光 魔石 光の魔石 操石 特殊イベントでのみ入手可能 特徴 普段の姿は巨大な黄金の玉。 だが、力を発揮すると徐々に真の姿に近づく。 真の姿は黄金の鳥。首が2本、翼が4本、足が3本という 奇妙な姿をしている。 ソムヌス 属性 時 魔石 時の魔石 操石 特殊イベントにより入手可能 特徴 誰も見たことの無い妖精神。 容姿は未定。どなたかお願いします。 案:砂時計を抱え、時についてが記された本を持っている、 獣の顔と人の身体を持つ姿。とかどうでしょうか?(さのや) 妖精神の力一覧 ウゥルカヌス ①ファイアアタック/体に炎を集め、そのまま敵に突進する[炎/攻/単体/MP50消費] ②フレイムダンス/味方の全てのステータスをUPする[炎/保/単体/MP80消費] ③未定 ネプトゥヌス ①バブルシュート/水を集め多数の泡にし、それを一遍に敵に落とす[炎/攻/単体/MP45消費] ②恵みの雨/味方のHPを回復[水/回/全体/MP100消費] ③未定 アウステル ①未定 ②ホワイトウィンド/冷気を翼にまとい、竜巻を起こし攻撃[風/攻/全体/MP60消費] ③未定 マーネース ①大地の鼓動/敵のHP.MPを奪う[地/回/単体/MP0消費] ②アースシャーク/大きな地震を起こし、敵を地割れに飲み込む[地/攻/全体/MP120消費] ③未定 スムマヌス ①サンダースピア/雷光球を弾き、矢とかした雷を一気に放出する[雷/攻/単体/MP40消費] ②ボルトショック/巨大な雷を敵の脳天に落とし、ダメージ[雷/攻/単体/MP80消費] ③未定 セレネー ①パラレルハート/見方を光が包み込み、体力が回復する[無/攻/単体/MP50消費] ②未定 ③神世界/MPを全て消費し、その10倍のダメージ[無/攻/単体/MP全消費] オスクス ①ダークネス/闇属性のダメージ[闇/攻/全体/MP40消費] ②闇の降臨/闇属性大ダメージ[闇/攻/全体/MP80消費] ③オーバーカオス/敵に闇属性の大ダメージ&状態異常(暗闇・忘却・猛毒・混乱)[闇/攻,異/全体/MP400消費] ゲネトリクス ①輝光弾/光の爆弾を敵に投げる[光/攻/単体/MP45消費] ②煌明染/HP.MP回復&全ての状態異常回復[光/回,治/単体/MP100消費] ③ラストムーン/光を一箇所に集中し、それを敵に向かって放出する[光/攻/全体/MP350消費] ソムヌス ①過去の癒し/過去にもどり、体力を回復[時/回/全体/MP70消費] ②時の旋律/相手に過去からのダメージ[時/攻/単体/MP120消費] ③未来無き過去/相手に全ての状態異常[時/異/単体/MP300消費]
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妖精神ケンエン 光/自然 アンコモン 5 5500+ ゴッド/スノーフェアリー/ヴェノムキュート ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■G・リンク-蓮聖神ノナーカの右横 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、クリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見て、カードを1枚選び、そのカードをシールドゾーンに加える。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーはターンの終わりにアンタップされる。 ■このクリーチャーがリンクした時、自分のシールドをすべて見て、その中からスノーフェアリーとヴェノムキュートとロータスプリズマを好きな数選んでバトルゾーンに出してもよい。その後、出した数だけ山札の上からカードをシールドゾーンに加える。 (F)「相方が蓮っ葉なんて、不運もいいトコだわ。」 -妖精神ケンエン パックを締めくくるカードがこの2枚になろうとは・・ アカシック・クロニクル収録 作者:サボりンダー 評価
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妖精神アステリア 自然と自由を愛する神 Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 コンフュージョン 1体/起点指定 所要時間が1分以上の行為判定を中断させる≪精密射撃≫、≪魔法誘導≫のいずれかを一時的に失わせる 2-106 4 チャーム 1体/起点指定 術者に対して警戒心を抱かせなくする 7 インターナル・ディスコード 1体/接触 術者の指定したキャラクターを的だと思い込ませる 10 ジェラシー 1体/接触 周りのキャラクターを妬ませ、援護を受けられなくする 13 パニック 空間/起点指定 乱戦エリアで「対象 1体」の動作を行う際、対象を同じ乱戦エリア内からランダムに選ばせる 3-123
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スカイマウンテン地方の精霊の塔にいるレイド「妖精神」をソロで倒せるようになった(^-^) 戦ドラは、複数人プレイだとその分レイドモンスターの攻撃回数が増えるので運が絡みます。 強襲で飛んだ瞬間に死亡とか(T-T) 以下覚え書きです。 攻撃パターン 通常攻撃(単体300位) ストーンシュート(単体300~400位) フレイム(単体300~400位) ウインドカッター(単体300~400位) ハイドロジェット(単体300~400位) 天罰(全体950位) コイツの単体攻撃/スキルは怖くないが、天罰は死ねる。 LIFE1400あれば、単体+天罰でも生き残れるから勝ち目がある。 討伐準備 種族が妖精なので、弱点攻撃カード「ザクアロン+」などが必須! ペース悪かったら「強襲の巻物EX」(ダメx1.5)で、ペースを戻せるように用意しておく。 LIFEはソロで討伐するなら、できれば1300は欲しい。 MANAはどうせ何度も死ぬので低くて構わない。 攻撃力は弱点カードを装備した状態で、1回15000与えられれば何とか30分以内に削りきることが可能。 この辺を目安にして欲しい。 戦い方 ひたすら最大ダメージのスキルを撃つ 天罰の生存ライン(1000)のLIFEにはこだわらない方が良い。回復の時間が惜しいので他攻撃の生存ライン(400)を死守する。天罰来たら事故と思って、諦めてゾンビアタックだw 400切ったら回復という流れを構築するには、確実に先手を取れるだけの「技」が必要。シーフ系以外だとLIFE800を目安で良い。 その分LIFEも高いから攻撃回数はおなじ位になる。 これで3回スキル使って回復という流れが構築出来る。 死んで再戦するときに残り時間とライフバーを見て、ペースを判断する。残り15分なら半分以上減らせていないとアウト。強襲EXでペースを戻せるか? 時には撤退も必要だ。 30分フルに時間が掛かると思うが、これで妖精神は一人で倒せる。 「サタニストスーツ」が出るまで頑張ろう!
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最新データ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 昨日のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 先週のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ
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妖精神官マイン コモン 自然/光 4マナ 1000 スノーフェアリー/ソルトルーパー ■このカードをバトルゾーンに出したとき、シールドを一枚選ぶ。このカードがバトルゾーンにあり、妖精神官マインの効果で選んだシールド以外のシールドがはあるとき、選んだシールドはブレイクの対象にできない。 (F)それ私の!。 作者:デスパ 評価
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動画・データ制作 ちくわ大明神P シリーズマイリスト マイリスト +目次 【銀花の杖】ヴィント・ブルーメ 【守護者の盾】ダズリングワールド 【銀花の杖】ヴィント・ブルーメ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 【銀花の杖】ヴィント・ブルーメ 18 古代魔法文明末期 スタッフ A 1H両 10 +2 5 11 取引不能 2H 10 +2 10 11 形状 先端に銀花の装飾が施された木の長杖 非ランク効果:守りの杖 2Hでこの杖を装備している場合に限り、防護点が+3されます。 また、この武器はいかなる方法を以ってしても破壊できません。 非ランク効果:妖精神の加護1 この武器の装備者は、魔力が+1されます。 非ランク効果:妖精神の祝福1 装備者がプリースト技能(アステリア)を所持している場合『武器習熟:スタッフ』を持っていなくてもペナルティを受けずに装備出来ます。 ただし、ランク効果の行使にはランクに応じた『武器習熟:スタッフ』が必要です。 非ランク効果:聖印/魔法発動体 この武器は魔法の発動体及びアステリアの聖印としても使用可能です。 Aランク効果:妖精神の加護2 この武器を装備している間に限り、魔法の行使判定が+1、魔力が+1されます。 効果は非ランク効果のボーナスと累積して効果を発揮します。 Aランク効果:妖精神の祝福2 装備者が味方に対して魔法でHP回復を行う場合、魔法行使判定・威力判定で1ゾロを出しても、1ラウンドにつき1回のみ、それを無かった事にして新たにダイスを振り直す事が出来ます。 この効果は装備者がプリースト技能(アステリア)を所持していなければ使用する事が出来ません。 Aランク効果:魂の対価 この杖の装備者がコールゴッド(アステリア)を行った場合、一度だけ魂の消滅を免れ、対価が「術者の死亡」に留まります。 効果を行使した場合、杖は粉々に砕け散ります。 効果を使った所持者が再びこの杖を手にした場合、この効果を使う事は出来ません。 Aランク効果:魔杖同化 この杖と同名の魔杖を、この杖に取り込む事が出来ます。 この効果により杖を取り込んだ場合、この杖の基本性能が向上し、取り込んだ杖のランク効果を獲得できます。 更に取り込んだ本数によっては武器のランクが向上し、ランク効果が追加される場合があります。 解説 妖精神アステリアより授かった杖で、本来はアーティファクトとして扱われています。 古代魔法文明時代末期、今は無き地方で訪れた人族の危機を前に、とある神官がコールゴッドの折、妖精神アステリアへと献上しようと製作した第六世代の魔剣(魔杖)で、本来は五本存在するものの、一本はすでに破壊されており、現存するものは世界に四本のみとなっています。 簡素でありながら高貴さを併せ持つ五本の杖を前にアステリアはその類稀なる腕に惚れ込み、神官の更なる成長を願い、魂を受け取る事を拒否。 杖に自らの祝福を与えた上で、神官の願いを叶えたとされています。 後に『天寿を全うした神官はアステリア直属の小神となった』という逸話が残されていますが、真相は定かではありません。 単体としての価値はそれほどでもありませんが、五本全て揃えた場合、一度だけコールゴッドの対価を全て無効にできると言われていますが、こちらも真相は定かではありません。 データ出典:『SWordM@ster~ソードマスター~ミストキャッスル編1-4』10 21, 10 27, 10 33, 10 39 【守護者の盾】ダズリングワールド 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 【守護者の盾】ダズリングワールド 28 不明 盾 SS 1 特殊 特殊 取引不能 形状 内側に文字が刻まれた銀色の指輪 非ランク効果:魔法障壁展開 所有者の意志に呼応し、装備者の潜在魔力に応じた盾を展開します。 指輪の防護点は「装備者の知力ボーナスと同値」になります。 非ランク効果:賢人への祝福 指輪の内側の単語を解読出来た者は、『防具習熟:盾I/II』『防具の達人』を持っていなくてもペナルティを受けずに装備できます。 ただし、非ランク効果以外の効果を行使するにはランクに応じた『防具習熟:盾I/II』『防具の達人』が必要です。 非ランク効果:自在の盾 この指輪を装備する時は「防具:盾」「装飾品:手」を選択できます。 この際「装飾品:手」を選んだ場合、指輪の防護点を維持したまま、武器を両手で装備する事が可能になります。 装備部位に「防具:盾」を選んでいた場合、装備が片手武器に限られますが、指輪の回避値が「装備者の知力ボーナスと同値」になります。 武器の持ち手を変更する際は「盾を捨てる」のではなく「装備部位を『装飾品:手』もしくは『防具:盾』に変更」する事で対応できるようになり、これは補助動作で宣言する事ができます。 非ランク効果:所有者の不在 現時点ではこれ以上の特殊能力を知る事が出来ません。 解説 とある神官戦士が神より譲り受けたとされる盾をベースにして作られた、魔剣で言うなれば第四世代相当の指輪です。 指輪の原型をどの神から譲り受けたのかは一切伝わっていませんが、指輪という小サイズでありながら所有者の潜在魔力次第で無限の可能性を秘めたこれを作り得る事の出来る者となれば、少なくとも大神以上の存在が関わっているとされています。 一説では騎士神ザイア、もしくは賢神キルヒアが関わっているのではとこの指輪を知る者の間では囁かれています。 なお、指輪の内側に刻まれた文字は文献が存在せず、解読にはマギテック協会も完全にサジを投げており、なぜそれを春香が解読出来たのかは謎に包まれている。 データ出典:『SWordM@ster~ソードマスター~ミストキャッスル編1-4』10 53, 10 59, 11 05
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/213.html
配置 腐毒をまく妖花腐毒妖花ブラックアイリス 騒々しい妖精緑犬コボルトハウンド オリハルコンマイマイ 樹霊仙鼠 幽鬼ゴブリンシャドウ セヴンドワーフブラザーズ パックパックワーム クビカリツバキ 花瓶詰めの妖精 海豚蝶雑感 配置 緑犬コボルトハウンド 2 3 花瓶詰めの妖精 オリハルコンマイマイ 幽鬼ゴブリンシャドウ パックパックワーム 8 9 セヴンドワーフブラザーズ 11 12 腐毒妖花ブラックアイリス(ボス) 樹霊仙鼠 14 クビカリツバキ 海豚蝶 ※-:出現しないマス 腐毒をまく妖花 腐毒妖花ブラックアイリス 種族 種 属性 花木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木花+~ 神撃 2.5 妖蟲花葬により属性付与 スキル 腐毒葉土 木花+~ 神撃 2.5 敵全 ダメージ猛毒追加一定時間、異常抵抗率が 10% 減少 スキル ブラッドルート 木花+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード その他 妖蟲花葬 自身 通常攻撃に木花属性を付与 ※ブラックアイリスのトゲ(メス/花/妖蟲花葬)所持 妖蟲花葬……通常攻撃時、攻撃属性が木+花になる/木花攻撃+5 毎ターン終了時、以降の『妖蟲花葬』発動時のDSがターン中に受けたダメージの10%分(最大で魔攻力の10%まで)上昇 重複× 騒々しい妖精 緑犬コボルトハウンド 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 骨折追加 スキル 腐銀の雨 無 斬撃 1.5 敵× ダメージ一定時間、攻撃力&魔攻力が20%減少 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*4を付与 ※ブルーコバルトソード(長剣/骨折追加Lv7)所持 オリハルコンマイマイ 種族 甲殻 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 打撃 1.5 スキル オリハルコンスピアアロー 光+~ 打撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※マイマイオリハルコーン(錫杖/光/光16%)所持 樹霊仙鼠 種族 獣 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 突撃 1.5 スキル スモークチーズ転がし 木+~ 突撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※霊樹剣 七支松(細剣/木/木16%)所持 幽鬼ゴブリンシャドウ 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 恐怖追加 スキル 鬼神幽影撃 無 射撃 2.5 敵単 2回ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※セイフクラッカー(銃/恐怖追加Lv7)所持 セヴンドワーフブラザーズ 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵十 スキル ファットクイーンドロップ 命花+~ 爆撃 2.5 敵広 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※聖砲セブンアイズ(大砲)所持 パックパックワーム 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 魂魄還元 スキル パックパックフラワー 花+~ 魔撃 3.5 敵縦 ダメージ自身のHP回復 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※欠けた黄色い月の杖(ロッド/魂魄還元Lv10)所持 ※パックパックフラワーのHP回復量は与ダメの10%前後? クビカリツバキ 種族 植物 属性 木花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木花+~ 神撃 2.5 獅子頭により属性付与 スキル ツバキオイルデリージュ 木花+~ 神撃 2.5 敵円 ダメージ一定時間、回避率が 10% 減少 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 獅子頭 自身 通常攻撃に木花属性を付与 ※春を呼ぶ木鈴(鈴/木/獅子頭)所持 獅子頭……通常攻撃時、攻撃属性が木+花になる/木花攻撃+5 重複× 花瓶詰めの妖精 種族 精霊 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~ 魔撃 3.0 スキル 花瓶脱出&花瓶詰め - 魔撃 3.0 敵単 次行動開始まで自身の待機ゲージ減少速度が 25% 上昇敵単体に 行動不能 を付与 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※妖精琥珀(水晶/花/花16%)所持 ※花瓶脱出&花瓶詰めの行動不能は花瓶詰めの妖精の次行動前後あたりになる模様? 目標はランダムっぽい? 海豚蝶 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 混乱追加 スキル バタフライリバーキック 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ必ずGブレイクスタン追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 その他 混乱抵抗 自身 オープニング時、混乱抵抗*5を付与 ※鰭刃バタフライテイル(メス/混乱追加Lv12)所持 ※共通所持品 精霊樹の緑盾(盾/木/木花11%) 精霊樹の皮環(腕章/木/木花11%) フェアリーナイトクロス(戦闘服/花/混乱呪い抵抗Lv4) アールヴナイトアーマー(魔法鎧/花/混乱恐怖抵抗Lv4) 妖精羽布団(マント/Lv2精神抵抗*4) 妖精が見える眼鏡(眼鏡/法術防御Lv3) タイプ:ダンジョン 属性:木&花(炎に弱く風に強い)(闇に弱く光に強い) マップLv:121(122~124) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:131~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 腐毒妖花ブラックアイリス 植物 54 無 腐毒根 腐毒根 武器専用 / 毎ターン終了時、敵全員にそれぞれ10%でLv1肉体異常のランダム1つを追加さらに、Lv1肉体異常状態の敵単体対象の最も高いステータスを10%減少同対象の同ステータスは1度しか対象にならない 重複× 雑感 花木咲く妖精の森の中にある神聖な森。 リンプンを散らしながら舞う光の球――妖精たちが、互いの命を削り合う戦場となっている。 奥へ進むと森の様相が変わり、黒く腐れた木々が目についていく。腐り落ちて液化して地面を湿らせる黒い森の中心に「腐毒妖花ブラックアイリス」だけが咲き誇る。 妖花の始末を終えると『ミッション:妖精王の冠を求めて』を受諾。 供する神森の王道へと歩みを進めることになる。 コメント すべてのコメントを見る
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戦ドラWikiへようこそ GREEゲームの「戦神のドラゴンレイド」(戦ドラ)の情報をまとめるWikiです。 自分の覚え書きとして作ったので、まだまだ情報量はありません。 【更新履歴】 2013/2/6 「○○どつき」活用法 、「UR(Uレア)」を追加。 2012/11/22 「風雲のニンジャレイド」イベント関連を追加。 2012/11/06 「カード進化について」を追加。 2012/10/26 「レジュール討伐」を追加しました。 2012/10/16 「「妖精神」ソロでの倒し方」を修正。 2012/10/15 「武器選びとステ振り」「使えるスキル」を追加。 メニュー トップページ レイドモンスター アイテム カードUR(Uレア) SR+(Sレア+) SR(Sレア) R+(レア+) R(レア) N+(ノーマル+) N(ノーマル) キャラ育成キャラクターリセット 武器選びとステ振り スキル使えるスキル 乱れ撃ち検証 その他「○○どつき」活用法 「風雲のニンジャレイド」イベント関連 レジュール討伐 「妖精神」ソロでの倒し方 管理人 当Wikiに関しての問い合わせはGREEミニメでお願いします。 GREEゲームに関してのWikiのため、外部からの連絡は受け付けません。ご了承下さい。
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に:友好的原住民交流記録②-妖精神殿内部探索 日時:A.P.240/10/25 場所:自然保護区Ⅱ【リクジニア:妖精神殿】 交流者:ニル 通信及び監視者:ホオズキ +①21:48~23:02 閉じる 場所:妖精神殿内部~祭壇場 マーレはメディカルセンターへ搬送され、治療兼経過観察を実施。 バクも同様にメディカルセンターにて強制的に搬送を受け治療中。 ハナは自らの住処を見つける為、【リクジニア:妖精神殿】へと赴いておりました。メタリーエルス支配権の変化と磁忌龍復活の影響により神殿への進行を妨げていた魔水晶が崩壊され、妖精神殿への進行が可能となりました。 ハナは内部を隠れ家にする理由として、コ・ラウムの消息不明である事で敵性レガトゥスの行動範囲の拡大が確認された事で隠れ家として活用できる住処を探す為、未開の領域を探索する必要があるからとの事。 ニルはハナを非常に心配し、彼女の拒否的態度にも関わらず彼女に付き添っております。 [ホオズキ]:ニルちゃん、幸いウチの声は聞こえてないみたいッス。言っておくけど彼女は一応フォトナーで特異的レガトゥスとされてるッス・・・何かあれば自分の身を守って・・・ ニル:・・・。 (ニルはホオズキの警告を無言で頷いて受け答えました。) ハナ:ねぇ、ニルちゃん。あの二人は気にならないの? ニル:え、ええっと・・・二人はメディカルセンターで治療を受けてて、さっき連絡したら大丈夫って言ってた!それに、ハナを一人には出来ないよ。ラウムだっていなくなっちゃったし。 ハナ:ラウムの事はもう良いの。現に、あの子は私の傍にはいないでしょう? ニル:それは何か事情があるんじゃないかな・・・?というかおかしいよハナ、あんなに仲良しだったのに何でこんなにラウムの事。 ハナ:・・・私達はラウムの事騙していたの。薄々あの子も気付いてたけど、どっち道こうなるしか無かったわ。 ニル:アタシ、全然分かんないよ・・・ねぇ二人は何があったの? ハナ:知ってる筈よ!貴女だってアークスなんだから、そんな情報くらい知っている筈だわ! ニル:知らない!アタシ、知らない・・・友達を助けたい一心で何も、全然知らない。 ハナ:知らないだけ本当幸せね、羨ましいわ。 (ハナは颯爽とニルを置いて行くかの様に奥へと進んでいきます。) ニル:あ、待ってよハナ! [ホオズキ]:ニルちゃん待って!フォトン反応が少しばかり不穏ッス、気を付けて。 (十数分間、ハナとニルは無言で内部を進行中。神殿内部は荒廃している形跡は無く、所々に魔水晶が見られますが信仰の妨げにはなっておりません。) ハナ:・・・ねえ、いつまで着いてくるつもり? ニル:・・・ハナの安全が確認出来るまで。 ハナ:どうせ私の安全なんて滅ぶまで無いのよ。その場しのぎの言葉なんていらないわ。 ニル:言葉のままだよ。アタシ、ハナが大丈夫だと思えるまで着いてくるつもりだから。 ハナ:そういうの、本当に止めて。それで貴女まで傷ついても私は何も出来ないんだから。 ニル:ねぇ、メガロとかフールって人と一緒にはいれないの? ハナ:結果的に巻き込む事になるから駄目よ。本当に知らないのね。 ニル:な、何を? ハナ:ラウムは、フォトナーを殺す様に出来ているの。だから私を狙うとすれば近くにいる子達も巻き込まれてしまうわ。メガロも、フール様も・・・巻き添えなんて出来ない。メガロは色々調べてくれてるけど、どうせ無理よ。結局は「可能性が一つもない」って事しか理解できなかったみらいだから。 ニル:・・・コラプサー、あの怪しい研究者を倒して情報を引き出せばっ・・・! ハナ:質問だけど、あの人達は、何で私達を何百年も海の底に放置したの? ニル:それは・・・・。 ハナ:だったら、期待できないわ。死ぬんだったら、楽に死にたいの。これ以上・・・生きている間に絶望を味わうなんて嫌よ。 ニル:ハナ・・・。 ハナ:だから、ラウムがまた現れるまで待つの。待ってる間に痛い目に合いたくないから。 ニル:ねぇ、アークスのアタシ達でハナを守る事だって出来る筈だと思う。だからそうやって諦めるより、アタシ達に ハナ:頼って何かあるの!?私達は、貴方達アークスの失敗作!どうあがいてもその事実から変わる事は無い!もう・・・いい加減にしてッ・・・。 (ハナは走り出し、その場から立ち去ろうとします。ニルは慌てて追いかけます。) ニル:ま、待ってよハナ・・・!あわッ・・・! (ニルは瓦礫に躓き、その場で転倒します。ハナは転倒音で気づき、急ぎニルのもとへ駆け寄ります。) ハナ:ニ、ニルちゃん!大丈夫!? ニル:・・・ハナ。 ハナ:あ・・・ち、違う。だって、貴女は怪我をしたら治療しないといけないから・・・。 ニル:良かった、ハナ全然変わってないや。塞ぎ込んじゃったと思ったけど・・・いつものハナだ。 ハナ:・・・止めてよ。どうして、どうしてそこまで・・・。 ニル:アタシの師匠が言ってたんだ。「人助けは助けた事実より、結果を大事にしろ」って。どーゆー意味か、上手くは分かってないんだけど・・・多分ハナやラウムが普通に生きれる様になったり、この島が暴走しない様にしたり、原住民を助けたり、コラプサーを倒す事が助ける事なんだと思うんだ! ハナ:でも、そこまでする義理も無い筈だわ。 ニル:あるじゃんか!ハナはアタシを助けてくれた、あの時助けられなかったらアタシは死んでたと思う。でも、アタシは助けられなくてもハナを助けようと考えた筈だよ。 ハナ:・・・本当に、煩わしい。 ニル:・・・え? (突如、高出力フォトン反応が出現。ハナよりシステムガーディアン同等のフォトン数値が確認されました。) [ホオズキ]:やばっ・・・ニルちゃん逃げて!一人じゃ危険ッス! ニル:・・・ッ! (ニルが後退する寸前、ハナを中心に炎系テクニックに似た小規模爆発が発生。これに伴い神殿の天井が崩落しました。) +①23:05~0:28 閉じる 場所:祭壇場 神殿内の爆発によりニルは軽度損傷を受けましたが、支障を来す程では無く、そのまま祭壇場へと非難しました。 ハナも祭壇場へと進入。彼女の姿は植物の幹や葉で二足歩行の獣の様な姿に形成されています。彼女の面影は無く、頭部も4本角の神話上の生物を思わせる風格となっております。 [ホオズキ]:あの反応、やはり制御システムが作動してる・・・間違いない、システムガーディアンの一角ッス!ニルちゃんここは逃げなきゃヤバイッス!すぐにフアンちゃんが向かうッスよ! ニル:・・・アタシ一人でっ・・・良いって言ってたのに。 [ホオズキ]:ごめんね、もしもの事があったらと思って待機してて貰ってたの。 ハナ:[そこに][いるんでしょう][わたしの][どく][ともだち] ニル:・・・ハナ。 [ホオズキ]:駄目っス!絶対に出たら・・・逃げる事に集中するっス・・・。 ハナ:[どうして][いないの?][きらいに][どうして][わたし][ふふはは][ああはははははうっひははは] [ホオズキ]:そうか、変換炉・・・ベラドンナっスね、朽果の魔女。ここの魔水晶をエネルギー源にしたのか、いや・・・推測はナキさんに任せて、メガロやフールも恐れてるガーディアン・・・退路を分析するッス。崩落した場所から脱出できる可能性はある筈・・・! ニル:・・・くッ! (ニルはハナもといベラドンナ・アマルガムの前へと飛び出しました。) [ホオズキ]:駄目!ニルちゃん・・・! ニル:ハナ、正気に戻って!アタシだよ、お泊りして遊んだじゃんか!そんな力に支配されちゃったら駄目だよ! ハナ:[いた][いたいたいいた][にるちゃん][あそぼう][あそびかた][おしえてあげる][これで][あなた][こわすの] ニル:ハナ・・・ッ。 ハナ:[ほら][ほらほら][にげて][にげてにげて][しんじゃう][しんだら][みんなみんな][かなしんじゃう][うっふふあはは] (ベラドンナは背部よりフォトンウォールを生成し、ウォールより無数のフォトン弾を発射。ニルはそれらを必死に回避します。しかし、右下肢に被弾し、貫通しました。) ニル:クッ・・・あぐぁ!? [ホオズキ]:そんなっ・・・! (ベラドンナは痛みに悶えるハナを片手で掴み、腹部を締め上げます。) ニル:ぐぅッ・・・あうぅ・・・。 ハナ:[ふうせんみたい][つぶれる?][おしえて][ねぇ][にるちゃん][はやく][はやく] ニル:おねが・・・い、ハッ・・ナ・・・もど・・・って。 ハナ:[あああ][ああああははは][こわれない][がんじょう][もど][もどれ][はな][はなせ][やめろ] ニル:・・・ハ、ナ? (ベラドンナの手が緩み、ニルはふらつきながらもその場より後退し、態勢を整えています。) ハナ:[わたし][わたし][まただ][あああああ][あああああああああ] [ホオズキ]:ニルちゃん今です、今なら逃げる隙が! ニル:ハナ・・・ごめんね、アタシ。焦ってハナの気持ちを・・・。 ハナ:[きえ][て][あなた][わたしの][どく][わたしを][くるしめ][るな] ニル:っ・・・・・・・・。 (ベラドンナがニルへ攻撃を仕掛けようとした際に、その場にフアンが到着。即座にフォトン爆弾を投げ込み、ベラドンナに直撃。燃え上がるベラドンナをよそに、フアンはニルを抱えてその場より脱出します。) ニル:待って・・・ハナが。 フアン:そんな傷で何を言ってるんですか!今は自分の命を優先して考えてください!こちらフアン、ニルの身柄を保護! [ホオズキ]:流石ッス!このままテレパイプのある場所へ! ニル:ねぇ、ホオズキさん。ハナが言ってた・・・アタシが毒だって。 [ホオズキ]:・・・・。 (テレパイプを経由してキャンプシップへ移行した後、すぐにニルはメディカルセンターへと搬送されました。) +今事案によるヤトノの見解及び提言 閉じる From.ヤトノ A.P.240/10/26 今回の報告にて、コ・ハナは【朽果の魔女】ベラドンナ・アマルガムである事が確定した。現状を踏まえ、今後コ・ハナを最優先討伐対象として任務に勤しむ様に。また、コ・ラウムだが現状での動向が不明の為、厳戒態勢を維持したまま警戒を劣らぬ事。今指示は現場指揮担当のエクト・カルデアも承認済である。