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妖精大戦争 サニーミルク スターサファイア ルナチャイルド サニーミルク }| |頭:ロリータキャップ カラー1:ピュアスノー体上:ロリータドレス上 カラー1:レッド体下:ロリータドレス下 カラー1:レッド足:黄竜のくつ カラー1:コアブラック / カラー2:コアブラック傘:シルフウィング・白画像協力:ムマテンシ さん| スターサファイア 頭:ヘッドリボンドレス カラー2:ブルー体上:ウェスタンブラウス カラー1:ブルー体下:ローラ姫のドレス下 カラー1:ブルー / カラー2:シルバー足:初級魔法戦士の靴 カラー2:シルバー傘:シルフウィング・白画像協力:ムマテンシ さん ルナチャイルド 頭:初級魔法戦士ベレー カラー1:ピュアスノー / カラー2:ピュアスノー体上:セピアンフリル上 カラー1:ピュアスノー / カラー2:ピュアスノー体下:きぬのローブ下 スカート:ピュアスノー / おび:ピュアスノー足:プクリポのくつ カラー1:バニラ傘:シルフウィング・白画像協力:ムマテンシ さん
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妖精大戦争 *このカードは和訳の段階で語弊を生む可能性があるテキストになっています また英語版もFAQとテキストで矛盾が生じていますので注意してください 季節:夏 収録:基本セット テキスト この異変が場に出るとき、あなた以外のプレイヤーが弾幕カードを1枚捨てないかぎり、残機を1つ失う。 異変ステップのとき、弾幕カードを1枚捨てないかぎり、残機を1つ失う。 解決―弾幕カードを9枚収集する。 テキスト(英語版) この文章は英語原文を編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください この異変が場に出るとき、あなた以外のプレイヤーはそれぞれ弾幕カードを1枚ずつ捨てる。この時弾幕カードを捨てなかったプレイヤーは残機を1失う。 異変ステップのとき、あなたは手札から弾幕カードを1枚捨てる。捨てなかった場合、残機を1失う。 解決―弾幕カードを9枚収集する。 公式HPのFAQ このカードが場に出た時、ターンプレイヤーを含むすべてのプレイヤーは弾幕カードを手札から捨てる。捨てなかったプレイヤーは残機を1失う。 それぞれのターンの異変ステップ時、このカードが解決されていなければターンプレイヤーのみが弾幕カードを1枚捨てる必要がある。 When this incident enters play, all players, including the current player, must discard a Danmaku card or lose 1 life. On each subsequent player’s incident step until this incident is resolved, only that player will need to discard a Danmaku card. 説明 弾幕カードを手札から捨てないとダメージを受けてしまう理不尽な異変です。 この異変によるダメージは射撃ではないので、グレイズで回避することはできません。 手札から捨てる弾幕カードはショット以外でも構いません。 詳細な処理 英語版テキスト When this incident enters play, all other players must discard a Danmaku card or lose 1 life. During your incident step, discard a Danmaku card or lose 1 life. Resolution Collect 9 Danmaku cards.
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臨むは妖精大戦争!! サークル:へたのよこずき Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 臨むは妖精大戦争 谷屋楽 谷屋楽 谷屋楽 東方三月精 フェアリー冒険譚 [-- --] 02 サニージミルク 谷屋楽 谷屋楽 谷屋楽 東方三月精 サニールチルフレクション [-- --] 03 夜だから 谷屋楽 谷屋楽 谷屋楽 東方三月精 夜だから眠れない [-- --] 04 StarSapphire 谷屋楽 谷屋楽 玉谷 東方三月精 妖精燦々として [-- --] 05 臨むは妖精大戦争 ~ inst. 谷屋楽 - - 東方三月精 フェアリー冒険譚 [-- --] 06 サニージミルク ~ inst. 谷屋楽 - - 東方三月精 サニールチルフレクション [-- --] 07 夜だから ~ inst. 谷屋楽 - - 東方三月精 夜だから眠れない [-- --] 08 StarSapphire ~ inst. 谷屋楽 - - 東方三月精 妖精燦々として [-- --] 詳細 妖精大戦争!(2009/11/3)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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妖精大戦争 ~ Fairy Wars 作品:妖精大戦争 ~ 東方三月精 シーン:3面ボスのテーマ データ BPM 159 拍子 【0 00~】4/4拍子 再生時間 1 39 調性 【0 00~】変ロ短調(Bbm)【0 12~】嬰ハ短調(C#m)【0 36~】嬰ハ長調(C#) 使用楽器 トランペット、ピアノ、フルートなど コード進行 【イントロ】Gb |Ab |Bb Ab|Bbm6/G |Gb |Ab |Bb |〃 | 【間奏】A |A - - B |C#m |〃 | ~ 4x | 【Aメロ(1)】C# |〃 |A B |C# | ~2x | 【Bメロ】F# |G# |A#m |〃 |F# |G# |A |B | 【Aメロ(2)】1回目Aメロ繰り返し 【Cメロ】Bbm |Ab |Gb |〃 |Bb |Ab |Gb |〃 |Eb |F |Gb |Ab |Eb |F |Gb |Ab |Bb | ZUN氏コメント 三面ボスのテーマです。 一応ラスボス戦ですが、すぐに到達してしまうので曲の重さを どの位にするかが難しいところ。 いきなりMAXパワーでも疲れるので、序盤はゆっくり楽しげに、 終盤はハイスピードで熱い感じにしました。 音色は妖精風だけど結構熱い曲です。 解説 ピアノやドラムキックがあまり甲高くなく柔らかめの音色が妖精らしさを出しているとも言えようか。 変ロ短調で始まるが終止は変ロ長調で終わるので何処かしら陽気な気持ちになれる。 蓬莱伝説と同じくZUN曲の中でも数少ない長調の旋律が入った曲である。 (変ニ長調ではA-Bの進行の記法の都合が悪い為異名同音調の嬰ハ長調とした) 全体的には明るい曲だが少し暗い部分もあるので妖精たちの日常的な雰囲気が見える。 妖精大戦争 ~ Fairy Wars 作品:東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. 第2巻 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 長調って神主の曲にしては相当珍しいよね -- (名無しさん) 2017-02-26 23 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(呪文名)妖精大戦争(フェアリーせんそう) (レアリティ)SR (文明) 火 闇 自 然 水 光 (コスト)25 呪文:(種族)ジャイアント・フェアリー ■G・ゼロ:自分のバトルゾーン墓地にあるにスノーフェアリーの合計15体以上 ■自分のスノーフェアリーを墓地、マナから回収しても良いそうした場合回収したクリーチャーを全てバトルゾーンに出し回収した分山札からマナゾーンに置くこうしてバトルゾーンに出したスノーフェアリーはそのターンの終わりに全て山札の一番下に置く 作者:かいそう フレーバーテキスト 数千年に一度フェアリーは2つの陣営に別れて様々な競技で競い合う 備考 ほぼ思いつきのカードです 評価 名前 コメント
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《妖精大戦争》 通常魔法 相手の場に魔法使い族または天使族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動することができる。 自分の墓地に存在する「輝ける日の光 サニーミルク」「静かなる月の光 ルナチャイルド」 「降り注ぐ星の光 スターサファイア」を自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。 特定の条件下で《輝ける日の光 サニーミルク》、《静かなる月の光 ルナチャイルド》、《降り注ぐ星の光 スターサファイア》をフィールド上に可能な限り特殊召喚することができる。 同名カードは1枚までという制約があるため実質3枚までの特殊召喚となる。 相手が必ずしも魔法使い族や天使族を使っているとは限らないので、《ギブ&テイク》などの相手フィールド上に特定のモンスターを押し付けるギミックも取り入れておきたい。 このカードで《輝ける日の光 サニーミルク》、《静かなる月の光 ルナチャイルド》、《降り注ぐ星の光 スターサファイア》がフィールドにそろえられるので《三月精》の特殊召喚の条件を一瞬で満たすことが可能となる。 発動時メッセージ「三月精達が異変解決ごっこをしたいようだ!」 関連カード 《輝ける日の光 サニーミルク》 《静かなる月の光 ルナチャイルド》 《降り注ぐ星の光 スターサファイア》
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生まれてくるぺっと No. ペット名 NO.168 スペルカード妖精大戦争
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TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/解析データ 妖精大戦争/解析データこおりパワー やる気 こおりパワー 453 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2010/08/21(土) こおりパワーの増加速度について詳しく調べてみた。 (動画撮ってコマ送りして調べたものなので間違えている可能性高し) 自然増加:0.05%/1F チャージ中 1~25F:0.05%/1F 26~60F:0.10%/1F 61~90F:0.12%/1F 90~120F:0.13%/1F 121~:0.15%/1F カスリ:1.00%/1弾 うちこみ(敵一人につき1Fに1回のみ、スレイブ相手でも発生) アイスシールド中(PF最後の凍結含む):0.10% 上記以外:1.00% 撃破:3.00%/1回 やる気 476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2010/08/22(日) やる気の上昇についても調べてきたよー うちこみ(敵一人につき1Fに1回のみ、スレイブ相手でも発生):0.03% 弾消し時に出てくる黄色いやつ:0.01%/一個 アイスによるダメージ: 敵にダメージを与えた氷の量に比例して上昇、1度のアイスで最大8.50% 雑魚でもボスでも発生し、複数巻き込んだ場合はその合計が加算される(8.50%制限は合計に掛かる) 敵と関係ないところで砕けた氷は計算外。 面積は一切関係ない、なので弾源狙えば面積が3%でも8.50%上がる。 8.50%上昇に必要な量は25発(自信は無い)
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TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/稼ぎのコツ 妖精大戦争/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針 稼ぐにあたっての方針 最初はやる気が高い状態でクリアする事だけを考えよう。 オールクリア時にはやる気に比例した非常に大きなボーナスが入る。 本編、エクストラ共にエクステンド回数には余裕があるので多少のミスは気にしなくて良い。 安定しない箇所はどんどん決めボムしていこう。弾消しボーナスも入って一石二鳥だ。 高いやる気ボーナスが狙えるようになったら弾消しボーナスを狙っていく。 面積が増えると弾消しボーナスは爆発的に上昇するので、100%までためて大ボーナス狙いが基本。 また、ボス戦で速攻するメリットはほとんど無いので、安定しているなら時間一杯粘ることになる。 こおりパワーの回復にはグレイズかショットになるが、以下の点には注意。 無敵の使い魔にショットを当ててもパワーは回復する。 弾が凍っている間はショットを当ててもパワーはほとんど回復しない。(グレイズ、敵撃破なら回復する) ショットを正面から当てるとカス当てより与ダメージに対する回復効率が悪化する。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、次のようなことをすると良いと思われる。 敵(ボス含む)への止めにはアイスバリアを利用して点アイテムに倍率を掛ける。 炎弾が多い所で集中的にボムを使用する。 スペルカードを取得する。
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登録日:2010/07/23 Fri 18 49 12 更新日:2024/06/15 Sat 18 05 55 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ZUN サニーミルク スターサファイア チルノ ルナチャイルド 三月精 光の三妖精 妖精 妖精大戦争 妖精大戦争 ~ 東方三月精 東方 東方Project 東方三月精 比良坂絵 妖精大戦争 ~ 東方三月精とは、7月23日の神主ことZUNのブログより告知された東方Project作品である。 ナンバリングは第12.8弾。 コミック版「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity」2巻に収録されていた、 チルノと三妖精たちの戦いを描いた書き下ろし漫画『妖精大戦争』の続編にあたる。 以下神主のブログより抜粋。 実は「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity」第二巻を出す前からゲームを作る予定になっていたのですが(二巻の書き下ろし「妖精大戦争」はそのオープニングストーリーでした)、スケジュールや色々なアレから実現出来なかったゲームがようやく完成しました! (嘘、現在完成に向けて鋭意制作中です) 比良坂真琴さんに絵を描いて頂きまして、非常に三月精のゆるーい世界そのものといった感じにする事ができました(あ、もちろん角川さんには許可を頂いていますよ) 自機はチルノ。 これで3度目の自機出演である。 神主曰く「チルノが、避けるはずの弾幕を凍らせて進む爽快ゲーム」とのこと。 キャラクターの立ち絵等のグラフィックは東方三月精2部以降でコミックを描いている比良坂真琴氏。 2010年8月14日「コミックマーケット78」にて頒布され、同年9月3日に委託販売が開始された。 以下ネタバレ ■システム チルノを操作し、三妖精(サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア)を撃破する。 従来の作品と表記が色々異なる。 やる気 =自機。 攻撃したり、弾幕を凍らせることで増える。 ミスすると100%減り、99%以下の時にミスするとゲームオーバー。 上限は1000%。 こおりパワー アイスバリア(後述)を張るために必要。 パーフェクトフリーズ =ボム。敵弾を凍らせることで増えていく。 100%消費して発動し、画面全部の弾幕を凍らせる。 上限は300%。 こおらせた面積 その名の通り凍らせた面積の累計。 これが一定以上になるとショットのレベルが上がる。 レベル表示 ショットのレベルが表示されている。 上記のこおらせた面積が一定以上になることでレベルが上がる。 アイスバリア こおりパワーが30%以上溜まっている時に、ショットボタンを長押しして離すことで発動。 自機の周りに氷を発生させ、触れた弾幕を連鎖的に凍らせる。 凍った弾幕は当たり判定が無くなり、一定時間後にまとめて爆発する。 この爆発で敵を倒すと、通常より多くやる気が増える。 ちなみに燃えている弾幕は凍らせることが出来ず、レーザーには氷を破壊されて、触れるとミスになる破片をばらまかれる。 ■ステージ 3つのステージをどの順番で攻略するかを選択できる。 基本的に後回しにするほど難易度は上がる。 ルートによってストーリーとエンディングが変わる。 全てのルートを難易度を問わずノーコンティニュークリアすることで、エキストラステージに挑戦出来る。 BGMは場所ではなく、何ステージ目かで決まる。 魔法の森 中ボス:リリーホワイト ルートAボス:ルナチャイルド ルートBボス:スターサファイア ルートCボス:サニーミルク 霧の湖 中ボス:大妖精 ルートAボス:スターサファイア ルートBボス:サニーミルク ルートCボス:ルナチャイルド 春の小径 中ボス:リリーホワイト(ブラック) ルートAボス:サニーミルク ルートBボス:ルナチャイルド ルートCボス:スターサファイア ただし、最終面(3面)の中ボスはそのステージのボスキャラになり、ラスボスは三妖精をまとめて相手にする。 EX 中ボス:リリーホワイト&大妖精 ボス:霧雨 魔理沙 ちなみにだが、プレイ中に「最初から始める」を選択するとルート分岐がおかしくなるバグがある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント