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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA 250bpm AKIRA YAMAOKA 250 726 57%(2013/10/26) 1P正規は皿絡みが大はずれ。乱で崩すのが得策。 -- 名無しさん (2009-09-03 02 27 28) こういうリズムゲーの曲はは音が聞こえるゲーセンで。グドグドになるとBADハマり間近なので、黄グレ以上をキープ。 -- 名無しさん (2010-01-15 17 11 45) いっそS乱もありか -- 名無しさん (2010-06-11 11 42 20) 1pミラーでハード抜けました ランダムかミラーかな、正規なんて無かった -- 名無しさん (2012-11-03 14 17 41) 下手な11より難しい印象が・・ 終盤の皿絡みは10適性程度じゃグダグダになると思われる -- 名無しさん (2012-11-29 22 18 37) 正規、鏡で12、67トリルの叩き方をこれで練習しておけば後々八段のギガデリで役に立つ。511とセットでどうぞ -- 名無しさん (2013-02-15 19 12 37) ファントム灰ドイト灰などと同様にハマりやすくスコアも出ない譜面 乱でどうぞ -- 名無しさん (2013-04-28 23 31 57) ↑5 ハード難度はわからんけど、スコア難度は正規より大幅に下がったように感じた S乱 -- 名無しさん (2013-04-29 15 22 10) 1P正規は配置が意地悪すぎる…クリア狙いもスコア狙いも乱推奨。 -- 名無しさん (2013-09-08 23 08 15) 九段だけど正規はHARD落ちしてるけど、S乱でゴリ押ししたった。 -- 名無しさん (2014-03-17 01 32 14) ↑と同じくS乱でゴリ押し抜け。序盤はキツいが後半は大体易化する。 -- 名無しさん (2014-04-27 14 43 56) S乱でハードできたしスコアがCからAAまで更新できて吹いた ただEX難には向いてないと思う -- 名無しさん (2014-05-02 13 53 35) 乱で何回やってもだめだったけど2P正規で1回で繋がった -- 名無しさん (2014-09-09 16 49 40) 1P正規は大ハズレ。鏡でもいいが、乱当たりのほうがクリアしやすくなる。また、曲名通り、250BPMという非常に高速なためリズムを崩しやすいので注意。ノーツは少ないが皿複合なので、皿との絡みをうまくできたほうがいい。 -- 名無しさん (2014-11-08 23 05 17) 個人差あるが正規だと11中位クラスに感じる人も多いだろう。 -- 名無しさん (2015-10-27 12 26 36) 5.1.1.正規系がいけるなら1Pはミラーでやるといいかも。倍取りしてもBPMが48も違うが… -- 名無しさん (2015-10-27 13 31 43) 2p正規推奨。終盤の複雑な皿がらみでbadはまりを起こさないかにかかってる。終盤からラストまで回復休憩なし。私的には11下位レベル -- 名無しさん (2015-12-24 10 12 03) スパ乱で鳥コン オッス出来る人は是非 -- 名無しさん (2015-12-24 23 13 06) 12トリル。ハードはギガデリ灰穴よりも後でした。 -- 名無しさん (2016-01-15 13 31 14) 実質125BPM?フルコンはそんな難しくないが光りづらい。 -- 名無しさん (2016-10-03 20 56 43) sinobuz八段に来そう -- 名無しさん (2016-10-22 10 07 57) 1P正規でノマゲ。左手をスクラッチと1鍵、他全部右手って運指を意識したら割と何とかなった。少数派だろうけど鏡譜面より正規のがやりやすかったな。 -- 名無しさん (2016-12-15 17 45 02) スパ乱で易。正規鏡の100倍やり易い -- 名無しさん (2016-12-26 11 07 20) 1P正規は終盤が大外れ。 個人的には11中位程度に感じる。 皿の絡み方がかなり悪質的 -- 名無しさん (2016-12-26 17 38 15) ☆10でも屈指のNote数の低さ -- 名無しさん (2016-12-26 23 47 06) 少ないノーツでしっかり潰すタイプの譜面だよな。 -- 名無しさん (2016-12-31 13 10 49) 皿側のトリルが好みなら1P正規2P鏡は十分アリ。乱をかけると易しくなりやすいが、正規系で出来ないと上位のリズムキープ系譜面で苦戦するかもしれない。乱で崩せばこの曲の12鍵八分トリルみたいなものには対面しなくていい場合も多いが、ときには正規譜面や、多少のハズレ譜面(局所的な場合も含めて)とも対峙しなくてはならないので。 -- 名無しさん (2016-12-31 15 40 06) ノマゲ以下は中盤回復してラストの耐えゲー。ぺちゃ押しがうまい人は案外終盤はなんとかなるかも(ノマゲ以下ね)正規か鏡かは本当に人によって変わるのでやってみてほしい。 -- 名無しさん (2017-02-21 23 11 11) どうしてこれが10なのか理解に苦しむ -- 名無しさん (2017-02-22 16 49 15) 現在クリアレート53.0% -- 名無しさん (2017-02-22 16 52 00) 終盤の皿が常軌を逸している。11行けやクソが -- 名無しさん (2017-04-23 16 14 50) 他の☆10の皿複合上位曲、雪月花やスクスカ辺りと比べると、自分はだいぶ劣ると思うから☆10妥当じゃないかな。これが苦手って事は運指が固すぎると思う。 -- 名無しさん (2017-04-23 16 47 58) こんなとこでキレてるやついて笑う笑 -- 名無しさん (2017-04-23 17 43 20) 乱で崩すなりすればよくね、それでできないなら地力不足 -- 名無しさん (2017-04-23 20 12 42) 九段だけど、これの正規イージーは無理 S乱ならハード出来るのに ちなみに1P -- 名無しさん (2017-05-13 17 04 58) Sweet labより難しく感じる…乱当たり待ちかな -- 名無しさん (2017-11-06 09 09 43) 変なズレがS乱だと更に悪化する可能性があるのでそこはお子のGC -- 名無しさん (2017-12-04 06 46 59) S乱、乱推奨。これで付かないなら素直に皿複合の練習した方が良い。正規は乱ハズレみたいな譜面をしてるので、乱をやらない人には滅茶苦茶きつい配置だと思う。ラストの皿地帯は難しいが枚数は多くないので落ち着いて回せばいける。 -- 名無しさん (2018-11-29 04 18 38) 1P正規を見ないフリして通り過ぎてる人が殆どな譜面。正規と乱で難易度が☆1つ分余裕で変わる -- 名無しさん (2018-11-29 13 16 11) 1P正規とか一度やったら二度とやりたくない譜面。全体的に癖もつきやすそうだし。 -- 名無しさん (2018-12-01 00 37 18) BP30で難、変な位置にバスが来るのが嫌だったからS乱にした 前半はズレが悪化して綺麗に捌くのはかなり難しいけど、連皿以降の皿複合は結構押しやすくなるように感じた。しかしたった700ノーツ強でこんな譜面作れるのは凄い… -- 名無しさん (2021-03-10 22 07 48) スパランでFC スパランの汚い譜面に慣れてるなら一択だと思う -- 名無しさん (2021-03-22 20 10 56) 2P正規でフルコン。 -- 名無しさん (2021-03-23 07 08 07) 最初の12も12分リズムなので十分間に合う速度。16分だったらさすがに無理に近いけど。 -- 名無しさん (2021-03-23 07 09 41) アリーナで飛んできて乱かけたら1P3軸に正規の2鍵が2鍵のままとかいう終わった配置が降ってきて、九段なのにノマゲ落ちした。アリーナで乱かけるのは結構怖いと思った。 -- 名無しさん (2021-08-01 17 31 02) ガチ押しが苦手な場合はRランで7バス配置かつ最初のトリルが1と7に分かれる配置が当たり。わたしはそれでハード埋めました -- 名無しさん (2024-01-12 13 06 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bplib/pages/896.html
BPMNについて 本サイトでは、ビジネスプロセスモデルの記述方法として、BPMNを利用しています。 ビジネスプロセスモデリングには様々な表記法があり、それぞれ長所と短所がありますが、その中でBPMNを利用する理由は、単純にIBMやマイクロソフトなども含む、広範囲の支持を得ているからです。 私は、BPMNはビジネスプロセスの自動化に非常に重点をおいていて、プロセスを記述したらそれがそのままアプリケーションとして実現できるようなモデル記述を理想としている印象を受けています。本サイトは、ビジネスプロセスの自動化ではなく、それを介したコミュニケーションを提案することを目的としているため、BPMNのうち、基本的でシンプルなシンボルだけを利用した記述をしています。利用するシンボルの内訳等については、追ってこのページに追記していきます。 BPMNの大きな課題 二次元という制約の中でビジネスプロセスを表現するためには、何らかの取捨選択が必要となります。 BPMNも万能ではなく、実行順序と条件分岐の記述に優れていますが、各プロセスのインプットとアウトプットの記述はあまり得意ではありません。 これは、ビジネスプロセスを介したコミュニケーションを行う上では大きな課題であると考えています。 現時点では、この点はメモとして書き留めておくだけにします。
https://w.atwiki.jp/natu2018114514/pages/15.html
通常、小悪魔、Nhato? 138 赤林檎 170
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/193.html
春の氷精 - 静 作品:妖精大戦争 ~ 東方三月精 シーン: データ BPM 129 拍子 00 00~ 3/400 05~ 4/400 37~ 3/400 42~ 4/400 44~ 3/400 50~ 4/400 52~ 3/400 57~ 4/400 59~ 3/401 05~ 4/4 再生時間 01 06.24 調性 ロ短調 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント エンディングのテーマです。 オープニングの別バージョンです。 少し大人っぽくなりました。 大人になっても妖精さん妖精さん言ってるようじゃもう駄目ね。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/checking_dph/pages/24.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes チェッキン難易度 GABBA 250bpn(DBH) AKIRA YAMAOKA 250 1056 6 譜面情報 攻略情報・コメント ID等書き込みは任意です。 IIDX IDなど
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ちゃれんじTHEとりぷる サークル:Siestail Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 つめた~い すぺらんかー - - 妖精大戦争 春の氷精 [04 01] 02 ひねくれ妖精道中記 すぺらんかー - - 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [05 39] 03 ファイト!1、2発! すぺらんかー - - 妖精大戦争 いたずらに命をかけて [04 44] 04 ミッション・スノーマン! すぺらんかー - - 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [06 16] 05 ためてためてはなして すぺらんかー - - 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [03 01] 06 やめてやめてにがして すぺらんかー - - 妖精大戦争 ルーズレイン [03 04] 07 魔法使いパNai! すぺらんかー - - 妖精大戦争 メイガスナイト [03 55] 08 よよよ すぺらんかー すぺらんかー 小宮真央・樹詩音・真野紫 妖精大戦争 妖精大戦争 ~ Fairy Wars [03 58] 09 ねむた~い すぺらんかー - - 妖精大戦争 春の氷精 - 静 - [04 19] 詳細 博麗神社例大祭SP(2010/09/19)にて頒布 イベント価格:800円 ショップ価格:1050円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/0506aaa/pages/14.html
根気よくDLして根気よく変換した奴です。 形式は.M4AなのでDSIで聴くことが可能です。 DLはこちら
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/19.html
博麗 霊夢 名称 属性 登場作品 ランク 博麗アミュレット 博 主人公 Easy 陰陽玉 博 主人公 Normal 霊夢のお祓い棒 博 主人公 Hard 霊夢の御札 博 主人公 Lunatic 大結界「博麗弾幕結界」 博 主人公 Phantasm 霧雨 魔理沙 名称 属性 登場作品 ランク マジックミサイル 黒 主人公 Easy イリュ-ジョンレ-ザ- 黒 主人公 Normal ア-スライトレイ 黒 主人公 Hard ナロ-スパ-ク 黒 主人公 Lunatic 魔砲「ファイナルスパ-ク」 黒 主人公 Phantasm 伊吹 萃香 名称 属性 登場作品 ランク 萃鬼 萃 萃夢想 Easy 元鬼玉 萃 萃夢想 Normal 鬼神燐火術 萃 萃夢想 Hard 萃霊花 萃 萃夢想 Lunatic 鬼符「大江山悉皆殺し」 萃 萃夢想 Phantasm 永江 衣玖 名称 属性 登場作品 ランク 羽衣 衣 緋想天 Easy 天女の羽衣 衣 緋想天 Normal 雷龍の羽衣 衣 緋想天 Hard 雷神の羽衣 衣 緋想天 Lunatic 羽衣「羽衣は時の如く」 衣 緋想天 Phantasm 比那名居 天子 名称 属性 登場作品 ランク 坤儀の剣 緋 緋想天 Easy 天罰の石柱 緋 緋想天 Normal 非想の剣 緋 緋想天 Hard 緋想の剣 緋 緋想天 Lunatic 剣技「気炎万丈の剣」 緋 緋想天 Phantasm 姫海棠 はたて 名称 属性 登場作品 ランク 透視 念 ダブルスポイラー Easy インスタントカメラ 念 ダブルスポイラー Normal ケータイカメラ 念 ダブルスポイラー Hard 念写 念 ダブルスポイラー Lunatic 花果子念報 念 ダブルスポイラー Phantasm ADVENTチルノ 名称 属性 登場作品 ランク Wチョコエッジ ⑨ ADVENT CIRNO Easy Wウエハースブレイド ⑨ ADVENT CIRNO Normal あたり剣 スイカソード ⑨ ADVENT CIRNO Hard バスタードチルノソード ⑨ ADVENT CIRNO Lunatic 合体⑨剣 ⑨ ADVENT CIRNO Phantasm サニーミルク 名称 属性 登場作品 ランク 日符「アグレッシブライト」 日 妖精大戦争 Easy 日符「ダイレクトサンライト」 日 妖精大戦争 Normal 虹光「プリズムフラッシュ」 日 妖精大戦争 Hard 光精「ダイアモンドリング」 日 妖精大戦争 Lunatic 光符「ブルーディフレクション」 日 妖精大戦争 Phantasm スターサファイア 名称 属性 登場作品 ランク 星符「スターライトレイン」 星 妖精大戦争 Easy 星符「レッドスター」 星 妖精大戦争 Normal 流星「プチコメット」 星 妖精大戦争 Hard 星粒「スプリンクルピース」 星 妖精大戦争 Lunatic 星符「トゥインクルサファイア」 星 妖精大戦争 Phantasm ルナチャイルド 名称 属性 登場作品 ランク 月符「ルナティックレイン」 月 妖精大戦争 Easy 月符「ルナサイクロン」 月 妖精大戦争 Normal 月光「ダークスティルネス」 月 妖精大戦争 Hard 障光「ムーンライトウォール」 月 妖精大戦争 Lunatic 夜符「ナイトフェアリーズ」 月 妖精大戦争 Phantasm
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/143.html
全て英語です。しかし使い方はこの窓にドラッグするだけなので特に問題は起きないでしょう。どんどん mp3 のファイルをドラッグしていくだけで、基本情報(正確には ID3v2タグ)のBPMに測定値を書き込みます。 上のオレンジ色の部分は広告なのでクリックすると飛ばされます。ダウンロードする時にメールアドレスと名前を書かなければなりませんが、ちゃんとしたメーカーなので心配は要らないと思います。 Mix Masterという会社が作ったものを無料で配布しています。ダウンロードは下のリンクから行ってください。 BPM Analyzer エクスプローラーで見てみても"ビート数/分"(こんなダサい呼び方をするのはMSだけだろう)の項目にしっかり数値が入っています。 半角で始まる長い曲名の時に、半角と全角が混在していると半角30文字目でカットされてしまうことがあります。再現性がほとんど無いので、どこが悪いのかまだ分かりません。今までそのような状況になったのが2曲だけなので‥‥。 BPM AnalyzerでBPMを取得してから、Winampの自動タグを使っても、BPMは消されたりしていませんから、30文字目でカットされる問題はそれで対応するしかなさそうです。ID3v2のBPMの項目に書きこんでいるのですから、ID3v2の項目を更新しているのでしょう。そうすると"基本情報"まで反映してしまうというBPM AnalyzerとWinampの双方に問題があるのだと思います。 フォルダをドラッグした時にBPM Analyzerで表示されるものが文字化けしていたので、おかしいな?と思ったんですけどね。後で見てみたらやっぱり文字化けしていました。文字化けというか 30文字目でカットされていました。Inport して大量の mp3 にBPMを書きこむことができるようですが、こんな事があると少し恐いですね。 表示されているリストをクリアしたい時には DEL キーで消せるようです。全て選択する機能は持ちあわせていないので少し不便ですけどね。 ID3v2 のフレームに書かれている文字が Shift-JIS だったりするとかなりの高確率で文字化けします。一度 Winamp に読み込ませてからファイル情報を操作するか、あるいは Unicode への変換をすれば文字化けは解消します。文字化けした状態で絶対に編集はしないでください。(情報としては失われてしまったわけでは無いので、文字化けした状態で編集すると完全にフレームの情報は失われてしまいます。) 一度 Winamp に読み込ませたにもかかわらず、BPM Analyzerにファイルを入れると文字化けするというのであれば、一度メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プラグイン-入力の項目から Nullsoft MPEG オーディオデコーダ v4.94 [in_mp3.dll」を選択して下の設定(C)のボタンを押してみてください。 小さな窓が開き、いくつかタブがあると思いますけど、その中から ID3タグというのを選択して、ID3v2タグを読込むが、システム言語になっているか、ID3タグ書き込みが Unicode(UTF-16)になっているか調べてください。基本的に Winamp でタグを編集すると Unicode に書き換わるのですが、この設定が変わっていると Unicode になってくれません。 そうそう大切な事を書くのを忘れていました。BPMをファイル情報に書き加えたところでメディアライブラリの一覧で BPM が表示されない時にはトラックの一覧の所で全選択 Ctrl + A を押してから右クリックして"選択した項目のメタデータを読み取る"を選べば上のような更新状況を示す窓が開かれて BPM は表示されるようになります。 あと、BPM Analyzerは小数点以下2桁まで算出しますが、Winamp に表示されるのは小数点以下を切り捨てた数字になります。これも仕方ないって言えば仕方ないのですけどね‥‥ファイル情報としては小数点2桁まで残っています。それに Winamp の一部の処理も小数点以下まで見て行われるようです。( BPM順で並べ直したりした場合です。本来 BPM は整数の数値をテキスト形式で入力することになっているので、Winamp が正しいと言えば正しいのです。BPM Analyzerには BPM の数値を整数で書き込むオプションらしきものはありませんでした。) m4a などの形式の場合、BPMは自分の耳で計測して書きこむか、あるいはファイル変換するかですね。BPM Analyzerよりも自分の耳で測定した方が正確な数値が出る可能性もありますし、なんとも言えません。 BPM Analyzerが吐き出すテキストファイルを使って m3u のプレイリストを作ることができますという事になっていますが、実際にはかなり面倒なのでテキストファイルからプレイリストを作るのは止めておいた方がいいです。もっと楽に作れるなら紹介しますけど、あまりに面倒です。プレイリストエディタに読み込んでそれをプレイリストとして保存した方が遥かに簡単に間違いなくできます。 BPM Analyzerは ID3v2.3 の TBPMフレーム(BPMの項目)に対して Unicode(UTF-16)で書き込みを行うので、その時点で ID3v2 タグは Unicode(UTF-16) になってしまいます。ID3v2.4のタグを使っているメディアプレーヤーでは読み込むとエラーになって埋め込まれたアルバムアートを破損させると報告があります。 外部リンク BPM Analyzer / Mix Master
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6089.html
圏外 サークル:モヒカンサンドバッグ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 春風氷入り 堕悪祭怪 昼 妖精大戦争 春の氷精 [04 43] 02 可愛くないりふれーん 堕悪祭怪 昼 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [04 24] 03 もにょーん 堕悪祭怪 昼 妖精大戦争 いたずらに命をかけて [04 12] 04 年中無給の自宅警備 堕悪祭怪 昼 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [04 01] 05 踊れるもんなら踊ってみやがれ! 堕悪祭怪 昼 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [04 01] 06 隠れ消し探れ 堕悪祭怪 昼 妖精大戦争 妖精大戦争 ~ Fairy Wars [04 32] 07 たまにはシックに 堕悪祭怪 昼 妖精大戦争 ルーズレイン [04 01] 08 モダンなあいつ 堕悪祭怪 昼 妖精大戦争 メイガスナイト [04 21] 09 ファイナルX 堕悪祭怪 昼 非想天則 アンノウンX ~ Unfound Adventure [04 04] 10 ○っちゃけ早苗さん 堕悪祭怪 昼 非想天則 空に浮かぶ物体X [05 00] 11 裏路地の街の猟奇事件 堕悪祭怪 昼 ダブルスポイラー あなたの町の怪事件 [04 10] 12 だんだんモダン 堕悪祭怪 昼 ダブルスポイラー 妖怪モダンコロニー [04 32] 13 アクシズも要塞 堕悪祭怪 昼 ダブルスポイラー ネメシスの要塞 [04 15] 14 「鐘」 堕悪祭怪 昼 ダブルスポイラー 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare [04 58] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント