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https://w.atwiki.jp/cryuni/pages/38.html
英雄の種類。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/25.html
P.8 ガンダムウォーのカード 基本Gの種類 基本Gには、発生する国力の種類に応じて7種類に分類されます。例えば、青国力を発生する基本Gを「青基本G」と呼びます。この区分は、発生する国力が変更された場合でも変更されません。また、本来の種類が基本Gではないカードが基本Gとして扱われる場合、そのGは、種類を持たない基本Gとして扱われます。 基本Gと特殊G 基本Gの種類 ゲームの準備
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/373.html
A 創傷の種類 小項目 開放性・非開放性損傷,鋭的外力による損傷,鈍的外力による損傷,鈍器による損傷
https://w.atwiki.jp/twotaikai/pages/17.html
大会の種類 ●トーナメント開催の告知● 日時 24日21 00くらい 受付 20 30~ 初めて主催するからいろいろと至らないところがあるかもしれんが是非参加してくれとのこと。
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式神の種類 ◆攻式符 価値3…鬼 価値4…牛鬼 価値5…阿修羅 ◆妖式符 価値3…天狗 価値4…鴉天狗 価値5…朱雀 ◆呪式符 価値3…鬼女 価値4…猫又 価値5…婆 ◆癒式符 価値3…幽姫 価値4…幽女 価値5…国之狭霧神 ◆護式符 価値3…人形 価値3…氷結魔人 価値3…鎧剛鬼
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馬券にはいくつかの種類があります。予想をして馬券を購入する参考にして下さい。 馬券の種類は全部で下記の8種類です。 ・ 単勝 ・ 複勝 ・ 枠連 ・ 馬連 ・ ワイド ・ 馬単 ・ 三連複 ・ 三連単 では、それぞれの馬券の詳細を説明します。 18頭立てのレースの場合での組み合わせと的中確率も記載しています。 【単勝】 『1着になる馬を選ぶ』・・・18通り・確率5.56% 1番単純な馬券ですね。選んだ馬が1着になれば的中です。 【複勝】 『3着以内に入る馬を選ぶ』・・・18通り・確率16.68% 選んだ馬が、3着以内に入っていれば的中です。馬券の中ではもっとも的中する確率が高い馬券です。しかし、当て易い分配当が1番低くなるのがこの馬券です。 【枠連】 『1着と2着に来る馬の出走枠を当てる』・・・36通り・確率2.78% 競馬では出走する枠が決まっていて基本的に1枠から8枠の構成になっています。 枠を2つ選んで(ゾロ目でもOK)、選んだ枠に入ってる馬が1着と2着にくれば的中。 【馬連】 『1着と2着になる競走馬の組み合わせを選ぶ(着順は予想しなくてOK)』・・・153通り・確率0.65% 1着と2着になる馬を予想します。着順は当てなくても良いので、選んだ2頭の組み合わせが1着と2着なら的中。 【ワイド】 『1着~3着に入る競走馬2頭の組み合わせを選ぶ(着順は予想しなくてOK)』・・・153通り・確率1.96% 2頭の組み合わせを選んで、その競走馬が1着~3着に入れば的中。つまり1着と2着or2着と3着or1着と3着、の馬を当てるということ。 【馬単】 『1着と2着になる競走馬の組み合わせを着順通りに選ぶ』・・・306通り・確率0.32% 「馬単」と同じで1着と2着の馬の組み合わせを予想しますが、「馬単」は着順も当てないといけません。 例えば馬単で②→⑥の馬券を買って、⑥番の馬が1着、②番の馬が2着の場合は不的中となってしまいます。⑥→②なら的中です。 【三連複】 『1着、2着、3着になる競走馬を選ぶ(着順は予想しなくてOK)』・・・816通り・確率0.122% 1~3着までの馬を3頭を予想します。着順は予想しません。 【三連単】 『1着、2着、3着になる競走馬を順番通りに選ぶ』・・・4896通り・確率0.02% 1~3着までの馬3頭とその着順を予想します。これが馬券の中でもっとも的中させるのが難しい馬券です。でもその分配当は高いです! マークシートで馬券を購入するときは 競馬場やウインズでは「マークシート」に記入して馬券を購入します。 マークシートは馬券の買い方によって異なるものを使うのでマークシートの種類をお知っておきましょう。 【ボックス】・・・枠連、馬連、馬単、ワイド 選んだ馬のすべての組み合わせを買うこと。 例えば馬連のマークシートで①②③を塗りつぶと、①-②、①-③、②-③を購入できる。ワザワザ同じ番号を何度も塗らなくて済みます。 【ながし】・・・馬連、馬単、ワイド 必ず買う軸馬を決めて、相手馬を選んで買う。 例えば馬連で、①番の馬は必ず来ると予想して、もう1頭は②③④⑤のどれかと予想下とします。 その場合、①-②、①-③、①-④、①-⑤とマークシートをつけるのは面倒です。 しかし、ながしで買うと、①ながし②③④⑤を塗りつぶせば、予想した買い目が購入できます。 【フォーメーション】・・・枠連、馬連、馬単、ワイド、3連複、3連単 買い目が多くなりやすい三連単で使うことがほとんどだと思います。 とっても便利です。 例えば、①→②→③、①→④→③、①→⑤→③の馬券を購入したい時。 1着-① 2着-②④⑤ 3着-③ をマークカードで塗ればOK。 1着と予想した馬、2着と予想した馬、3着と予想した馬の組み合わせ全部を購入する買い方です。
https://w.atwiki.jp/fumixc/pages/182.html
関数の種類 テキスト関数? 繰り返し関数? 書式設定関数? 財務関数? 数字関数? 三角関数? 日付関数? 論理関数? 時刻関数? 取得関数? タイムスタンプ関数? デザイン関数? 統計関数 外部関数? 集計関数?
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音符の種類 項目 音符 意味 1 連打 ワクに重なっている間、面またはフチを連打します 2 手つなぎ音符 2人プレイのときに出現、二人で同時に面を叩こう 3 おイモ音符 面を連打した回数分に応じたスコアがGETできる 4 風船音符 面を連打することで表示されている数字が減り、破裂させることができる 5 巨大音符 タイミングよく叩くと沢山の音符に分裂する
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挙式の種類 挙式の種類神前式 キリスト教式 仏前式 人前式 日本では特定の宗教に帰依する傾向が薄いため、挙式もいろいろなスタイルで行われる。ホテルで行われる挙式は、神前式やキリスト教式が多い。 神前式 古来の神々に結婚を報告するという、日本独自の伝統的なスタイル。 神社で行うのが正式であるが、ほとんどのホテルや結婚式場に神殿が設けてあり、披露宴を行う施設内で挙式ができる。 式次第は、三三九度や玉串拝礼など古来の伝統的な儀式から成り立つ。 <神前式結婚式の進行例> 1.入場(参殿) 2.修祓(しゅうばつ)の儀 3.祝詞奏上(のりとそうじょう) 4.三献の儀(三三九度) 5.誓詩奏上 6.玉串拝礼 7.指輪交換 8.親族固めの杯 9.退場 キリスト教式 神が選んだ二人の結びつきを神の前で誓い、祝うという意味がある。カトリックとプロテスタントで形式が異なる。 教会で行うのが正式であるが、信者であることが原則のことが多い。現在はほとんどのホテルや結婚式場にチャペルが設けてあり、信者でなくても披露宴を行う施設内で挙式ができる。結婚式場で行うのはプロテスタント。 <キリスト教式結婚式の進行> 1.新郎新婦入場 2.新婦の引き渡し 3.賛美歌(聖歌)斉唱 4.聖書奉読、説教 5.結婚の誓約 6.指輪の交換 7.結婚証明書への署名 8.賛美歌(聖歌)斉唱、祝祷 9.新郎新婦退場 仏前式 二人の結婚は前世からの因縁であるという仏教の観念にもとづき、結婚を先祖に報告するというスタイル。 寺院や自宅の仏壇の前で行う。ホテルや結婚式場で挙げることはほとんどない。 <仏前式結婚式の進行> 1.入堂 2.啓白文朗読 3.念珠(数珠)授与 4.司婚の辞 5.誓詩朗読 6.新郎新婦が焼香 7.誓杯 8.親族固めの杯 9.法話 10.退出 人前式 神仏の前ではなく、両親や親戚、友人、知人の前で結婚を誓うスタイル。参列者が二人の結婚の証人となる。形式にとらわれず二人の個性を尊重し自由に行えるため、近年人気がある。 <人前式結婚式の進行> 1.新郎新婦入場 2.誓約式 3.乾杯 4.歓談(パーティー) 5.新郎新婦の謝辞
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移動の種類 移動には 1.制限移動 2.通常移動 3.全力移動 の3種類があります。 1.制限移動 制限移動は通常3mまで移動できます。 制限移動の場合、特にその後の行動に制限はありません。 2.通常移動 通常移動はキャラクターの[敏捷度]mまで移動できます。 通常移動の後は、一部の宣言特技が使えません。 通常移動後の射撃攻撃についてはGM裁量となります。 3.全力移動 全力移動はキャラクターの[敏捷度×3]mまで移動できます。 全力移動を行った場合、一部の特例を除き行動終了となります。 また、全力移動を行ったラウンドは回避力判定に-4のペナルティを受けます。