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チョコボールの当たりを見分ける方法! まず始めに、チョコボールの当たりの識別の方法と、その根拠について、説明していきます。 チョコボールの箱を展開してみますと、天面、底面、側面、クチバシ、とすべて一体の構造となっています。 つまり、この箱は、すべて一枚の紙から出来ていることになります。 そして、当たりのクチバシに付いている、あのエンゼルマーク。 それの、金、銀の色は、ハズレの箱には使われていません。 それは、印刷工程において、別の工程・工場を通っている証拠になります。 印刷ラインは、当たりとハズレ、別のラインで行われ、最終的な「箱詰め」の段階で、混ぜて出荷されている訳です。 当たり: 印刷→裁断→組み立て→梱包→出荷 ハズレ:印刷→裁断→組み立て→↑ ラインが違うため、製品にも、多少のずれが出てきます。 普通に見ただけでは、区別が付きにくいですが 「多数派」と「少数派」に分かれる訳です。 この「少数派」が、当たりです。 それでは違いがわかりやすい場所を教えましょう。 【裁断時のバリ】 元紙を切り抜くさい、最後に切り取られる部分にバリができます。 これは、天面や、側面の糊つけ部分にあることが多いでしょう。 位置が当たりと、ハズレでは、少しずれていることがあります。 普通に見ただけでは、わかりにくいので、7,8個てにとり揃えて斜め上から見るとわかりやすいでしょう。 【賞味期限の印刷】 印刷されている位置、大きさ、太さが違っている場合があります。 これも、数個を一緒に見比べて見ると一目瞭然です。 賞味期限の日にちが 違うための違いと、間違わないでください。 同じ賞味期限で、見比べれば大丈夫だと思います。 【クチバシの折れ線】 天面には、クチバシが折れやすいよう初めから線が入っています。 この位置の違いを、同じように数個一緒に見比べてみましょう。 赤色と、黄色の境目に線がとおっています。 その境目を基準に、線を見比べてみると良いでしょう。 【インク】 別ラインで印刷されているということは、当然使われているインクも違います。 同じ色でも、微妙に差が出ることがあります。 クチバシの黄色や、文字の大きさ等がわかりやすいと思います。 しかし慣れないと識別は難しいでしょう。 【包装フィルム】 包装フィルムには、はがす為に金色のテープが付いています。 このフィルムをみて、テープの出具合や、切れ込みの入れ具合が若干違う物があります。 このような製品は当たりの可能性がかなり高いです。 【まとめ】 このほかにも、糊付け部のズレ、クチバシの折り目の位置、重ね合わせの量など細かい部分に色々と、違いが現れることがあります。 ちょっとした違いを見逃さないようにしましょう。ここに上げた例がすべて現れるわけではありません。当たりハズレの見分けがつかない、完璧なカートン(20箱セットのこと)も存在します。 いくつかのポイントを臨機応変に組み合わせて、識別に役立てましょう。 筆者の場合は、まずチョコボールがたくさん置いてある店に行きます。 カートンごと置いてある店がベストです。 比較するには、数が多いほうがいいというわけです。 そして、賞味期限が同じものだけを、そろえて、たくさん持ちます。 そして、天面のバリのいち、くちばしの黄色の違いをみます。 印刷されている色や、キョロちゃんの顔色も見ます。 様々な角度から見ると、色の違いはわかりやすいです。 側面の印刷も見比べましょう。 賞味期限のチェックは、非常に大切です。製造時期がずれるだけで、かなり際立った特徴的なちがいが現れてしまうのです。そのため、必ず同じ賞味期限で、見比べましょう。 【メーカー側の対応】 これまで色々説明してきましたが、近年では、メーカー側でも対策がなされ、複数のラインで作ったものを、一つのカートンにまとめて出荷することで、ハズレ同士でも違いが現れる現象が出てきています。 そのため、当たりと思って買っても、ハズレのことが多くなってきました。 このような対策に惑わされず、当たりを当てることは困難ですが、上記の方法を使うことで、 何も考えず買うよりは、遙かに高い確率で、エンゼルを当てる事が可能なはずです。 【余談】 6,7年前に、筆者はこの方法を発見したのですが。そのときは、ほぼ百発百中で当てる事が出来ました。 年々印刷の精度が上がってきたため、いまでは百発百中とはいきませんが、怪しいものではなく 確実に「これだっ!!」と思うものを買えば今でもかなりの確立で当てる事が出来ます。 てっとり早く当てたいのであれば、確立は下がりますが怪しいと思ったものはどんどん買っていくといいでしょう。 金のエンゼルについても触れておきます。金のエンゼルは、本当に滅多にあたりません。 噂では、20~50カートンに一個とも言われています。 それにくらべ、銀のエンゼルは比較的よく出現します。1つのカートンに2~4個ぐらいは、入っているようです。 この方法をふまえ、自分なりに工夫して、チャレンジしてください。良い結果がでることをお祈りしています。 2010年 5月 15日 このページが開かれた回数: - 回 今日: - 回 昨日: - 回
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「ボクはいろんな世界を旅していろんな世界を救うヒーローだッチ」 国籍:ウォッチ星 性別:男の子 職業:ヒーロー 誕生日:6月26日 年齢:年は取らない。 身長:50㎝ 体重:20㎏ 血液型:エネルギー 趣味:TVゲーム、料理、音楽を聴くこと 特技:発明 好きな食べ物:ミルク、リンゴ、やさい、カレーライス、ハンバーガー 嫌いな食べ物:なし。なんでも食べるよ! 格闘スタイル:背中からいろんなものを出して戦う。 イメージカラー:藍色 アクションエディター4で作ったフリーゲーム『W.A.T.C.H』シリーズの主人公。 玩具の世界に住む、青いボディと黄色い枠のテレビ型のロボットで、 赤く丸い手に緑色の角ばった足、胸には赤、黄色、緑のシグナルボタンが特徴。 後ろ(背中)には普段見えないケースがあり、そこから武器やアイテムを出す。 いつも明るく前向きな性格で困った人は放っておけず、 悪の科学者に虹の星を支配され、玩具の島の住人達を違法改造された時も、 玩具の王国の国王がクーデターを起こした時も、悪の独裁者が世界征服しようとした時も、 草原、砂漠、南国、ショッピングモール、未来都市といった様々な場所を駆け抜けて世界を救ってきた。 ピコピコハンマーやエネルギー砲、ロケットが武器で回復能力もある。 (以上、付属Readmeからの引用・改変) コンプゲー『ワールドファイティング・ジェネレーション』で知られる亜乱田堂氏のオリジナルキャラクター。 上記の通り、元々は氏が『アクションエディター4』で制作したフリーゲーム『W.A.T.C.H』シリーズの主人公だったが、 この度めでたくMUGENに参戦することと相成った。 なお、キャラの改変やAI製作、動画使用は自由との事。 これまで氏の製作していたキャラクターとは異なり、 カラフルな色合いの四角いロボットと言うコミカルな外見が特徴(若干こいつに似てる)。 技構成もコミカルなものばかりであり、飛び道具の「ウォッチガン」や顔の付いたボールをハンマーで飛ばす「ボンボールとばし」等、個性的な技が揃っている。 中でも3ゲージ超必殺技の「ウォッチサンタのクリスマスプレゼント」は、 「近付いて来た相手に爆弾をプレゼントしふっ飛ばす」という非常に面白い演出となっている。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 「ボクの活躍するフリーゲームがあるんだー。ぜひ遊んでみてね。」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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・小技集馬主会BBSの「今更ながら・・・」スレを まとめたものに加筆・修正したものです。 ◇フリレ、レース ・レースで馬の名前(実況右横の欄)をクリックすると その馬に三角の目印がでる ・フリレの参加者一覧で自分の馬クリックしたら ノートとか調教履歴とかでて そこでノート編集できる。脚質や適性距離調べた後 すぐに書き込める。 ・撒きフリレの時に最後までレースみないで、パドック はじまってすぐに抜けてもカードは手に入る。 普通のフリレは途中で抜けたらカードは手に入らない。 無料ユーザーに大量のカードを渡すときには便利。 ・レース時の視点変更 レース再生中に「Manual」ボタンを選択する事で、 オート視点からマニュアル視点に切り替わります。 操作方法手順 「←」「→」キー カメラの横回転 「↑」「↓」キー カメラの縦回転 「PageUp」「PageDown」キー カメラのズームアップ・ズームバック 画面右下の馬名をクリック カメラ対象を変更、マーカーの表示 「Tab」キー カメラ対象を変更(枠順を順繰りに変更) ※マーカーは変更されません 「Shift」キー +「Tab」キー カメラ対象を変更(枠順を逆に順繰り) ※マーカーは変更されません 「Auto」ボタンを選択することで、再度オート視点に切り替わります。 なお、ゲートからスタート直後やゴールシーンでは、 自動的にオート視点となり マニュアル視点での操作は行えません。 ・桜花に出走できるのは10勝以下で11勝目をあげた 時点で桜花にはレース登録不可能となります。 ですが11勝目を勝つ以前の登録は抹消されませんし 除外もくらいません。 つまり10勝の時点でより多くの馬を桜花に登録することで 多くの馬が勝ちやすい状況のレースに出走させることが できます。 これはもちろん桜花だけではなく優牝や秋華にも 当てはまります。おすすめ応用法は 10勝(桜花の場合)→全頭放牧(調子を合わす)→全頭出走◇メール、チャット、BBS・チャットのウィンドウに馬主会リストやフレンドリストが ありますが、名前の所をダブルクリックすると 馬主情報が見れる 応用:無視リストに入れても見る事ができるので フリレ中で馬主情報検索できない場合など 馬主名入力して無視リストに一旦いれて 情報見た後、削除すればOK。 削除し忘れや、間違えてフレンドリストにいれた場合 悲惨かもw(2008年7月メンテ仕様変更で不可能に) ・事務所→設定→右上のチャット→色クリック でチャットの背景色や文字色を変えられる ・メールで来る愛馬近況メールの内容はコピペ出来る 馬のメモ欄に貼り付けたり、PCのメモ帳にコピペして一括管理するのも便利 ・近況メールなどを送ってくる「厩務員 川村」を フレンドリストor無視リストに登録することができる。 唯一? 0S1月0週から始めた馬主なのでレアw チャットの方から登録はできない ・競伝BBSの内容は、コピーしたい場所をマウスでドラッグした後キーボードのCtrl+Cでコピーできる◇調教、厩舎、その他 ・厩舎にいる馬の順番はドラッグ&ドロップで 変えられる ・ゲートは調教だとAまで。残りは5~6回、本レース出走 でSSにあがる。(もちろん馬によって上限が違う) ・大抵のウィンドウは右クリックでウィンドウが消える 閉じるボタンをいちいち押さなくても良い。 消えないウィンドウ有り。タイトルバーを右クリックは× ・所有馬の戦績ダブルクリックするといつでもレース再生できます 厩舎や牧場にいる状態で戦績からダブルクリック または、他人の馬や引退した馬でも馬検索で調べて 戦績からダブルクリックでレースを見ることができる。 ・アイテム交換のリサイクルで何回も同じ物を交換する時 ・交換ボタン押す ・ご希望の~に交換しますか?ってでた後 ・OKボタンを押す ・振込み完了の画面がでます。ここまでが普通で ◆この画面でF5キー(もしくはブラウザの更新ボタン) を押して、再試行ボタンをクリックすれば 連続で交換できる。またF5押せば続けて交換されます。 ・番外? 調教で疲労がてっぺんまでいった後に脚質変更エサを 使うと疲労が下がるというバグ?かなw※よいこのみなさんはけっしてマネしないでください!
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目次 小技・テクニック集 ブロックの設置と除去を連続で行う技 ガレージの外にでる小技 ガレージの外から中に戻る小技 視界限界を伸ばす小技 Comments 更新時バージョン 0.10.1387 小技・テクニック集 ここでは、Robocraftの様々な小技・テクニックを紹介します。 ブロックの設置と除去を連続で行う技 ブロック設置の際、左クリックを押しっぱなしにすることで半自動的に連続して設置出来ます。 同様に右クリックを押し続ければカーソルの先にあるブロックが消えていきます。 注意 消去の場合は押下時間と共に高速化するので間違えて必要なブロックまで消さないように。 +ガレージの外にでる小技 ガレージの外にでる小技 現環境では以下の方法では再現できないこともあります 普段私達が機体を作っているガレージですが、今回はその外側に出てみたいと思います。 ガレージの端っこの方に行き、この向きで「Shift」キーと「S」キーを押すと・・・。 ガレージの外にでることが出来ました! 出られたからといって、メリットはあまりありません。強いて言えば、ガレージを外から見ることができることでしょうか・・・。 ガレージの外から中に戻る小技 機体などを作っている時に、誤ってガレージの外に出てしまった。リログするのは面倒臭い、そんなときに役立つ小技です。 まず、ガレージの上部に向かい、ガレージにピッタリとくっつきましょう。 そうすると、ガレージの中に入ることは出来ませんが、ブロックを置くことは出来ます。 次に、設置限界の1ブロック分手前(32ブロック分)までCubesを積み重ねます。 そして、一番上に、Hornet Front Laserを置き、それに向かって進むと・・・ ガレージの中に入ることが出来ました! 今回はHornet Front Laserで試しましたが、Hornet以上のFront Laser、Vaporizer以上のTop Laser、Vaporizer以上のPlasma、全てのRail・Nanoでも可能です(その他にも可能なパーツはありますが、割愛します)。 +使えなくなった小技 視界限界を伸ばす小技 ※2015/12/17のアップデートで霧が球殻型になったため、画面を長くしても視界は伸びなくなりました。 機体を操縦しているときに見える距離は限られていて、遠くのほうは霧のようなものに包まれるために見えません。 しかし、この霧の形は球殻ではなく平面になっているので、画面の隅を見たい方向に向けると少しだけ視界が伸びます。 そして、正面の視界は変わらないので画面隅の視界は画面の幅が広いほど遠くなることになります。 そこでディスプレイを三枚同期して超横長で描画してみると・・・ すでに十分壮観な景色なのですが、向こう側のベースは霧に包まれていてとても見えません。 ところが視点を横に向けると、なんとベースまで見渡せました。 直視の時の約二倍、1画面の端で見たときの約1.5倍ほどの距離まで見えています。 この時見える距離はスポット限界を大幅に超えているので照準を向けてもスポットすることはできませんが、敵の動きを一歩早く把握して先を読んだ行動をしたり、横からの奇襲に気づきやすくなります。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください アプデでガレージの外に出てしまう確率が下がった(出れない訳ではない) - 名無しさん 2015-04-01 23 57 09 コントロールキー押しながらブロックを購入すると、10個単位で購入できる - 名無しさん 2015-04-29 23 03 58 これすごい発見だと思うのは俺だけ?あと個人的に調べてみたけど売るときも使えるゾ - 名無しさん 2015-05-05 03 00 10 相当前からよくある質問のところに書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-05-05 09 24 32 普通に知らなかったゾ・・・ありがとナス! - 名無しさん 2015-05-14 01 56 13 フュージョンタワーってさ、真上から見ると分かりやすいんだけど接合部分が2つしか無いからそこ壊すとすぐ終わるんだよね。誰か編集お願いします。 - 名無しさん 2015-06-15 00 05 18 この邪魔なブロックの変な色使い何かと思ったらテトリスしてるのかw - 名無しさん 2015-06-19 23 19 20 視界限界が平面なのでディスプレイを横三枚並べて横長にすると一枚のときの1.5倍くらいの距離が見える。ハードウェアチートギリギリだけど索敵能力がかなり上がる - 名無しさん 2015-06-20 17 06 23 おー スクショうpしてください! - 名無しさん 2015-06-26 21 51 39 とても横長の画像なので縦が潰れて多少見にくいですがいちおう載せてみました - 名無しさん 2015-06-26 23 48 34 普通の画面でも画面端っこは遠くまで見えるぜ - 名無しさん 2015-06-28 13 45 26 ですね。モニタを増やすとそれを更に伸ばせるっていう意味で投稿しました。3枚の時点で機体描画距離を超える(弾だけ見える)のでこれ以上は意味が無いみたいです - 名無しさん 2015-06-28 17 08 29 レールやってるとこれですごい強いよな・・・何で平面にしたFJ馬鹿すぎ - 名無しさん 2015-07-04 14 40 26 たぶん処理を軽くするため。プログラミングの知識無いけど綺麗な球を作ろうとするほど処理は重くなるだろうから8角形とかでも良いんだけどね - 名無しさん 2015-07-04 16 59 44 敵がいないか確認したい方を画面端に持ってくと霧が若干晴れる - 名無しさん 2015-06-28 18 32 38 既に作った機体を上下に移動できるぞ - 名無しさん 2015-07-09 02 07 24 機体の下の方で,ローターを地面に対して立てるように設置すると機体が持ち上がる - 名無しさん 2015-07-09 02 08 46 前後左右には動かなかった - 名無しさん 2015-07-09 02 09 55 十字キー使えば前後左右動かせるよ。上方向にずらすのとは別にした方向にずらすキーもある - 名無しさん 2015-07-09 11 11 47 下には動かずに上にだけ動くっぽい - 名無しさん 2015-07-09 03 09 25 最初の頃からある小技だから書いてあると思ってた。地面に置いたブロックにタイヤ付けても同じ現象出るはずだよ。 - 名無しさん 2015-07-09 03 31 29 で上下できなかったっけ・・・? - 名無しさん 2015-07-10 18 08 20 出来ますね〜 一応操作方法のところに書いているんですがわかりにくいですかねぇ - nao 2015-07-11 13 25 30 あれで良いと思うよ。機体上底面を修正しずらくなったときしか使わないから、そこまで重要じゃないし。 - 名無しさん 2015-07-11 19 20 14 もし、追加するならガレージのページが良いんじゃない。 - 名無しさん 2015-07-11 19 22 14 ブロック全消しはガレージ画面のdismantleボタンのほうが早いぞ - 名無しさん 2015-09-03 19 52 20 それ売却じゃないの? - 名無しさん 2015-09-26 13 21 25 dismantleの警告文を意訳すると「このロボのキューブを全部インベントリにぶち込んでやるぜ。やったら元の組み立て状態には戻せないけどいいかな?」 だから大丈夫、読めばわかるが中学~高校初歩以内の英文だったぞ? - 今更なレス 2015-10-09 21 58 05 アプデで変わったのか知らないけど、前はロボット売却ボタンだった。 - 名無しさん 2015-10-09 23 58 17 そうそう。そのせいで分解機能に最近気づいた。 - 名無しさん 2015-10-15 03 30 08 前まで売却だったから頭の中で「これは売却ボタン」て感じに覚えてたからきずかなかったんだよね - 名無しさん 2015-10-15 19 43 12 ペイント右クリック長押しで機体全体を選択した色で塗れる。自分は知りませんでした;; - 名無しさん 2016-01-01 11 01 33 箱状のロボは周りの装甲取り外さなくても、矢印キーでロボ側を動かすと無理やり中に入ることができたりする。 - 名無しさん 2016-07-02 10 47 42 名前
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バグ・裏技 現在存在するバグ ネット際で打ち合いをしていると、ボールがどこかへ飛んでいき、一分ほど戻ってこない。 僕も同じ経験があります。その時に相手が僕のコートに入ってきました。 -- 大ちゃん (2012-01-08 13 10 49) いいか。スマッシュは、相手が本当に厳しいコースに打ったものなら、粘って追えば取れるんだよ。取りやすいのは、画面右側に打たれた時。めいいっぱい追って、打ってみよ -- 閣下 (2012-01-26 16 04 27) ゲージが早く貯まるチート使ってる奴でもいんのか?異常なまでに強いショットを連発するプレイヤーがいるんだが -- 名無しさん (2012-03-08 04 45 00) dd -- 名無しさん (2012-04-29 10 01 17) 異常な速さのサーブ打たれた -- こば (2012-04-29 10 02 07) チート使う奴ってさ、勝てない人じゃね。 -- 名無しさん (2012-08-02 12 49 05) テニス歴3年ってやつと対戦してる時だけラグが頻発して(相手が瞬間移動したり2バウンドで返したりして)負けるんだが -- 名無しさん (2012-08-25 13 08 54) ボールのスピード -- 名無しさん (2014-08-04 14 01 07) ラグ わかります でも、あきらめないぞ という名前でそういうのがあると絶対バグを使ってるようにしか思えないですw -- Guest (2014-11-05 21 47 05) インして後ろにぼーるがいったのにはねかって打たれました\\ -- 嶽気 (2015-08-01 13 23 48) チート方法教えて -- チート (2015-11-07 16 47 57) sexするといいよ -- おっぱい (2018-03-28 16 01 27) 巨乳がいいね!sex -- おっぱい (2018-03-28 16 02 23) うるせえ黙れ -- あ (2018-10-02 19 06 01) たまにどっちもボール持ってないバグがあるなww -- 百戦錬磨 (2020-11-15 12 46 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ayapsnsd/pages/26.html
SIZE(60) 3DS裏技 | ▼3DSを繰り返し充電してると、そのうち充電機の接続が悪くなる。 ▼3DSインターネットブラウザでは動画が見れない、打ち込めないところがあるという悪い点がたくさんだ。 ▼3DSのペイントで画像をでこると専門のところではかなり苦情がでる。 ▼任天堂岩田はとてもいい人だと言われているらしい ▼3DS任天堂eショップは水曜日に更新されるときが多い! ▼ダウンロードソフトのダウンロードにはとても時間がかかるので覚悟しておこう。 ▼いつの間に日記の読み込みは日記の数で決まる。 ▼3DSカメラでは動画もスライドショーできる。 ▼DSiウェアのお絵描き工房は3回に2回は動かなくなるバグが発生する。 ▼3DSフレンドリストはNGワードが打ち込めない。 ▼3DSがバグって動かなくなったら電源ボタンを長く押すと良い。 ▼3DS外側カメラの左か右かどっちかを隠して撮ると3Dにしか見れない画像になる ▼3DSの電池はすぐなくなる。 ▼ARカードやタッチペンは紛失しやすい。 ▼ARの地球義は連打すると壊れる。 ▼ARの時計は3DSを鳩のとこに近づけると焦げる ▼3DSのソフトがないところをタッチするとフォルダが作れる。
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ウォッチャー(The Watcher) / ウアトゥ(Uatu) (キャラクター、マーベル) 初登場:Fantastic Four Vol 1 #13 (1963年1月) 父:イコル(Ikor) スパイダーウーマン(ジェシカ)「ねえ、さっきから馬鹿でかいハゲ頭がこっちを睨んでるんだけど・・・あれ何?」 ドクター・ストレンジ「彼はウォッチャーだよ、スパイダーウーマン。大いなる変動がもたらされる時、それを記録するために現れるんだ」「先が思いやられるね」 概要 月面に住み、常に地球を監視、記録している存在。 地球や宇宙に未曾有の危機が迫っているときのみ地球人に姿を見せ、不吉の前兆として扱われる。 その名の通りただ観察し記録する任務を帯びており、干渉は一切禁止されている。(ただし、ストーリーによっては意外とあっさり重要なアドバイスを送ることもある) 宇宙には同族が大勢いて、同じように監視と記録の任務を帯びている。 一時、地球の観察を行った若いウォッチャー、アーロン(Aron)の叔父に当たる。アーロンが地球のヒーロー、特にファンタスティック・フォーに魅入られて遊びだしたときは、大変な目に遭った。 地球人にとっては神に近い存在だが、「でかいハゲのおっさん」と罵られ、稀に殴られることもある。 死 クロスオーバー"Original Sin"は彼の死からストーリーが始まる。 実は結婚しており、妻が身籠っていることが明らかになっている。 種族としてのウォッチャー ウォッチャーとはこのように宇宙のあらゆる種族や出来事を監視している者たちの総称である。 かつてウアトゥの父イコルがプロシリカンズという宇宙の原始種族に未来の核のテクノロジーを与えて急速に進化させてしまい、結果として彼らは核エネルギーを宇宙の異種族との戦争に用いて自滅してしまった。この経験を教訓に他種族を監視すれども絶対に干渉しないことを誓ったのだった。 異次元のウォッチャー 一人を除き、全ての地球人が超能力を持ったディストピア世界を描いた「アースX」シリーズでは、ウォッチャーの目が見えなくなり、代わりの観察をマシンマン(X-51)の目に望遠鏡を付けて行わせた。 アメコミ@wiki
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未完成抑止版にて 壁紙をもらう。 体験版のミッションを高レベルでクリアすると壁紙を手に入れることができる。 壁紙はランクC、B,A,SとあるがAランクから入手が可。 AとSでは入手できる壁紙が異なる。 Aランクではスネークの顔が映った壁紙が入手でき、Sランクではコジマプロダクションのスタッフの集合した、壁紙が手に入る。 小島監督を仲間にする。 火山口のトラックの積み荷を探すところのある63824の番号のトラックに小島監督が潜んでいる。 見つけると仲間になる。 能力は医療と諜報がS。 モンスターハンターのミッション出現法 1、チコのブリーフィングファイルをすべて聞く。 2、【EXTRA OPS 029】をやる 3、ボート置き場にトレニャーがいるので近づく 4、ムービーが始まる。 5、【EXTRA OPS 121】《狩猟クエスト・リオレウス》がミッション欄に出る。 海水パンツ(ユニフォーム)入手法 EXTRA OPS 67 ランクSでクリア後、橋に出現。 ビキニトップ(ユニフォーム)入手法 EXTRA OPS 68 ネイキッドもしくは海パンでミッションに行くと橋に出現。 ミラー(ユニフォーム) EXTRA OPS 68 をランクSでクリア。 アマンダ(ユニフォーム) EXTRA OPS 67 をランクSでクリア。 ステルス迷彩(設計図)入手法 EXTRA OPS 50 をランクSでクリアする。 パトリオット(設計図)入手法 EXTRA OPS 68 で気絶しているカズから入手が可能。 無限バンダナ(設計図)入手法 EXTRA OPS 119 をSランクでクリアする。
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ウォッチ 「よぉ、いらっしゃい。早速酒の注文といくかい?……それとも、俺がお望みかな?」 「……げ。クロの奴、飯用意していってねぇ……あーマジかよ、帰ってくるまでどうすっかな……。」 「幼いうちから人を傷つけ、殺すことに慣れさせる……可哀想だと思ったことなんてねぇな。……あいつらを少しでも確実に生き延びさせるためには、こうするのが一番なんだよ。」 タイマーを元にして生み出された半兎人の闇人。 フルネームはウォッチ・ペンデュラム(Watch・Pendulum)。 27歳の設定。クロック、セカンズ、アワーズ、デイズの兄。 ホスト兼男娼として働く傍ら、反逆者を処分する処刑人として活動している。もともとは拷問官も担当しており、役目をクロックに譲った今も弟の仕事の補佐をしているようだ。クロックの拷問技術の師であり、今は妹三人も同じように働けるようにするため教育に勤しんでいる。 半兎人ゆえに感覚器官と脚力が強い。 自ら積極的に戦いを求めることは少ないが、戦っているときには楽しみを感じているらしい。時計の針を模した長短一対の双剣を所持しており、半兎人の身体能力を活かしつつそれらを使用して戦う。種族柄本来の魔力はそこまで高いものではないが、双剣に魔力を高める素材が仕込まれており剣を媒介にすることで魔術師にも劣らぬレベルの魔術を扱うことができる。本人曰く一応闇人の中では一番強い、らしい。 飄々として掴みどころのない性格。常に緩い雰囲気を纏っており、少々調子のいいところがある。また軟派癖があるようで、可愛いと思った相手にはすぐに色目をかけ誘いにいく。男でも女でも気に入ればだいたいいけるらしい。しかし口付だけは苦手なようで、できる限り拒否したがるようだ。どうにも兄としての威厳が感じられないがそれでも四人の弟妹を持つ立場であり、子供好きで面倒見のよい一面も持ち合わせている。 処刑の仕事の他、クロックの拷問仕事も手伝っているのでこう見えてなかなかに忙しい。仕事の都合上、家族の他にテルトと共にいることも多いようだ。基本的には弟妹のことは好きであり、よく可愛がっているものの万が一家族が反逆を犯した場合は他の者と同様に処刑を行うつもりでいるらしい。 普段の仕事が完全に夜の仕事であるため、基本的には明け方に寝て昼起きる生活をしている。なお家事の類は一切できず、起きたあとはクロックが学校に行く前に用意していった食事を食べている。生活力がなさすぎて恐らくクロックがいないと生きていけない。実際クロックが料理を覚える前はかなり不健康な食生活を送っていたようだ。 光人のことはこれといって何とも思っていない。しかしNZDに逆らうつもりはないし光人たちに味方をする義理もないため、神の言うとおり光人とは戦い滅ぼすつもりでいるようだ。 弟妹たちを幼い時分から拷問や殺しに慣れさせ神の兵器として積極的に教育しているのは、ひとえに自らの手で彼らを処刑したくないため。そのための最も確実な方法は神に一切逆らわない忠実な兵器として生きることであると考えているため、仕方ないことだと思っているし弟妹が可哀想だと感じたことはないようだ。
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接客ベルを貯める時間を短縮する 接客料理を節約する 接客ベルを貯める時間を短縮する 自分のピグを障害物で囲ったり、段差に浮かせるなどして動けなくすると、 接客するときにお客さまの位置まで移動しなくなり、接客時間を短縮可能。ごきげんタイムを有効に使える。 (誤クリックによる)調理開始や配膳開始、ウォーターサーバーからの水汲みの暴発も防げる。 例 四角ブロックを横に2個置き、さらに1つ上に乗せて階段状にする →高いほうに立つ →もようがえで下の段から(←ここ重要)順に3つとも片付ける →ピグが動けなくなる。動けないけど接客はできる。 座れる家具は目的地としてクリックしない限り、障害物として扱われ、 ピグ移動の際、迂回したり、目的地まで移動できないとして処理される。 これを利用して、 障害物+座れる家具で囲ったエリアを作る →接客時にはエリア内に入る(座っただけではダメ。エリアの中に入る) といった方法でもお客様の場所への移動を阻害できる。 接客料理を節約する イベント料理など、数があまり作れない料理を節約する小技。 適当な料理でベルを貯め、さいごの一人を接客する前にカフェをclose →接客ポイントをMAXにする →来てほしいスペ客の料理を優先にしてカフェをopen