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覚えておくと、役立つ小技の紹介になります。 先行レベル1カード2枚取り 自分が先行(1番)で、盤面にコストの安いレベル1カードが2枚以上ある時に使えます。 まず最初の1ターン目にレベル1カードを1枚確保し、2ターン目でトークンを取って、3ターン目に黄金トークンを使って盤面に残った方の安いカードを取ります。 自分だけ一方的にアドバンテージを確保できます。 黄金トークンの優先消費 特定の色のトークンを持っているのに、わざと黄金トークンで代用することで、その色のトークンを手元に置いたままにしたり、他のプレイヤーがその色のトークンを取ることを妨害できます。
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【名前】 ライドウォッチ 【読み方】 らいどうぉっち 【音声】 小山力也(起動時)大西洋平(発動時) 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP01「キングダム2068」 【分類】 変身アイテム 【一覧】 こちらを参照 【使用者】 仮面ライダージオウ仮面ライダーゲイツ仮面ライダーバールクス仮面ライダーゾンジズ仮面ライダーザナモス仮面ライダーツクヨミ 【詳細】 ジクウドライバーに対応したウォッチ型デバイス。 類似アイテムとしてミライドウォッチ、アナザーウォッチが存在する。 ジクウドライバーを所持した仮面ライダージオウや仮面ライダーゲイツの変身アイテムとなる他、内部に記録された仮面ライダーの能力をアーマーなどとして行使する際に使用される。 アウトリガーグリップを握りながらリングパーツのウェイクベゼルを90度動かすと、各ライダーのレジェンダリーフェイスが現れ、仮面ライダーの能力がアクティブ状態となる。 その状態で上部のライドオンスターターを押すとジクウドライバーと同調した待機状態となり、ドライバーとの接続が可能になる。 多くのウォッチのレジェンダリーフェイスは平成仮面ライダーに分類される2001年以降誕生した仮面ライダーが描かれ、派生フォームや強化フォーム、最強フォームに至るまで多岐にわたる。 仮面ライダージオウの劇中に登場するのはいわゆる基本フォームに相当するライダーの力を宿したウォッチのみだが、最終話では仮面ライダーオーマジオウへ至ったソウゴが宿す力の一旦として、これまで登場せず食玩などでシリーズ展開されたライドウォッチが大量に登場した。 また、ジオウのVシネマでは仮面ライダーゲイツマジェスティの各所に2号ライダーに分類される仮面ライダーG3から仮面ライダーゲイツまでのライドウォッチが装着され、起動することで2号ライダーの武器を召喚して自在に使用できる。 【アナザーウォッチ】 タイムジャッカーの持つライドウォッチの亜種。 人間に埋め込み、アナザーライダーを生み出す。 ライドウォッチと同様に複数ある。 【余談】 変身時の音声は平成仮面ライダーの変身音声が元になっているが、一部の作品には音声自体ないもののもあり、「アーマータイム! 〇〇、ライダー名」の○○の部分が無音になる。 必殺技に関しては基本的にはそのライダーが用いた必殺技名などから取られている。
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<裏技に戻る> チャージコンボ 説明 チャージビームを使った特殊な攻撃方法。チャージビームとビーム一種類だけメニュー画面で装備し、かつパワーボムを一個以上持っているときに、チャージをため続けていれば発動する。 ビームごとに効果が違う。 種類 ダイヤモンドダスト アイスビーム装備時のチャージコンボ。発動すると4つのアイスの弾がサムスの周りを回り続ける。 発動している時間は他のチャージコンボに比べると長めである。バリアの様な効果を得られるが、すべて画面からなくなるまでショットを撃つことができなくなるので少々使いづらい。 ひとつひとつのダメージはアイスのみのチャージビームと同じダメージ(90ダメージ)。 アステロイドベルト ウェイブビーム装備時のチャージコンボ。発動するとウェイブの4つのチャージビームの弾が画面外からサムスに向かって集約するように接近してくる。その後は接近~離れるの動きををしばらく繰り返す。 これも発動している時間は長め。サムスが動くことによって弾の動きを誘導させることができるが、思うように動かすのは難しいであろう。それよりも最初の集約する瞬間に全段当てるようにするのが望ましい。ちなみにこれも発動している間はショットが撃てない。 ひとつひとつのダメージはスーパーミサイル同じダメージ(300ダメージ) スターダストシャワー スペイザー装備時のチャージコンボ。発動すると二つのスペイザーの弾がサムスの周りを二回転ほどする。 発動している時間は短め。有効な活用法は発見されていない。 ひとつひとつのダメージはスーパーミサイルと同じダメージ(300ダメージ) エメラルドスプラッシュ プラズマビーム装備時のチャージコンボ。発動すると専用グラフィックの弾が4つ程サムスの周りを回る。 発動している時間は短め。他のものと違い、敵に当たったら貫通するという特性を持っている。このため多くの敵に攻撃できる期待ができる。 ひとつひとつのダメージはスーパーミサイルと同じダメージ(300ダメージ) <裏技に戻る>
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バグ・仕様・小技ショットガンの連射 ショットガンの速射(fast shot) ラグジャンプ ブロック取り放題 ダッシュによる投擲キャンセル・ブロック置きキャンセル 移動方法に応じた昇段動作と穴越え ライフル初弾射撃時のストッピングモーションの有無 壊せないブロックを壊す 弾丸の攻撃判定 射程外射撃 グレネードの無音投擲・起爆時間短縮(通称コリアングレネード) 落下ワープ 戦略・戦術・テクニックゾンビマップにて一回の大ジャンプで登れない所に登る spawn mother 囮 通路入口のガイド(緩衝材) グリッド線に通路を重ねる 狭い場所でのグレネード回避 コツ基本 ライフル SMG SG グレネード攻撃編 防御編 シャベル まとめ バグ・仕様・小技 ショットガンの連射 左クリックを押したままRを押しっぱなしにすれば、弾が尽きるまで(54発)連続して撃つことができる。 ただしサーバーによってはチート対策スクリプトに引っかかり自動的に蹴られることもあるので注意。 ショットガンの速射(fast shot) ショットガンを撃った瞬間に一瞬Shiftキーを入力すると、次弾を通常より早く打つことが可能になる タイミングよくポンポン押せば連射も可能 ラグジャンプ ジャンプ中にCtrlを連打すればラグで普通は乗れない3段目に乗ることができる ブロック取り放題 バベルとかでブロックが壊せないやつをシャベルで叩いてブロックが黒くなったら壊れてないのに 手持ちのブロックは増えます。(ブロックが少し足りない時に使えます) バベルでは一度ブロックが0になってから5個まで置くことができます。 ダッシュによる投擲キャンセル・ブロック置きキャンセル グレネードやブロック複数設置は、それぞれのマウスボタンを押しっぱなしにしている間にShift移動すると動作をキャンセルできる 咄嗟にグレネードを温存したい時などで役立つが、投げるつもりのグレネードをタメ時間中にうっかり走って投げ損ねる危険もあるので注意 移動方法に応じた昇段動作と穴越え 通常移動時、自分のいる位置から1段高い部分に向かって歩くと自動で段差を上る。 ダッシュ中やしゃがみ移動中は段差にぶつかっても上らない。 この性質を上手く活用すると次のようなことができる。 凸凹の多い地形や身を乗り出せる高床などで誤って乗り上げたくない場合はダッシュやしゃがみで移動する。 奥行き1の窪みを越えるときは歩きで、敢えて落ちたい時はダッシュで進入する。 奥行き2~3の窪みを越えるときはダッシュで進入し、対岸に触れる寸前で歩きに切り替えると穴を越えられる。 ライフル初弾射撃時のストッピングモーションの有無 別ゲFPSではよくある射撃時のストッピングモーション(ストッピング)。 このAoSではどんな動きをしていても初弾が同じ精度で飛ぶため、ストッピングの必要が無い。 壊せないブロックを壊す バベル等の「ブロックを置けるが壊せない」場合に可能。 通常グレネードでもブロックを破壊できないが、爆発する前にグレネードをブロックで埋めるとそのブロックを中心に3*3*3の範囲が破壊される。 自陣近くのモグラ対策に使えるが味方の塔を破壊してvotekickされないように。 ※既に多くの鯖で対策済み(2014年4月現在) 弾丸の攻撃判定 弾丸の攻撃判定は、人に対しては約128ブロック(視界範囲限界)までで、見えない距離の敵には攻撃は一切効かない ブロックに対しては距離制限はなく、マップの反対端のブロックを銃撃で破壊することも可能(弾が目標に当たればの話だが) なお、銃弾のスピードは無限大であり、目標の距離にかかわらず発射した瞬間に着弾する。 ミニマップの弾痕線はあくまでも目安である。 射程外射撃 上記の性質を利用した実戦的方法 ブロックの色抽出の射程距離が無限な事を利用しこれを照準器として使う 必要な破壊数が少ない時はライフルで多い時はSMGでタップ撃ちをするとよい 主にpushで使える グレネードの無音投擲・起爆時間短縮(通称コリアングレネード) スペードを持った状態で右クリックして、一気に掘るモーションしてる最中にグレネードに持ち替えると無音で投擲ができ、通常より短く約1秒で起爆する。 この技術はショットガンのfast shotとともに韓国クランから伝えられた。 落下ワープ ラグ等の要因で下方の空いた空間にワープする 落下とは違いダメージは受けないのでワープと呼んでいる 使い所が限定されるが裏技的な侵入が可能 発生条件がいまいち分かっていないが自発的に可能な例を紹介する フルスクリーンモード中にウィンドウズキーやTab+Altで裏を見る AoSに復帰すると着地音が聞こえすでに落ちている 戦略・戦術・テクニック ゾンビマップにて一回の大ジャンプで登れない所に登る これを使えばほとんど登れる 塔で説明:まず登りたい塔に入れる分の穴を掘る画像 次に穴に入り穴の外の大ジャンプできるブロックを壊す画像 そうすると画面がバグるのでクリック連打して何処でもいいのでブロックを壊す画像 これで登ることができる 画面がバグってる時に降りたい場合は首を振りまくれば降りれる spawn mother 分隊(/squad)を組むと、リスポーン時にその時点で生存している分隊メンバーの誰かと同じ位置からスタートできることを利用したテクニック。 敵と戦わずに隠れている役を1人用意しておくことで、集中砲火でメンバー全滅→まとめて後方リスタートを高確率で回避できる。 当然ながら通常のスポーンより都合の良い位置での復活(迅速な前線復帰、継続的な妨害・防衛、etc.)が目的であるため、速やかに殺されない範囲で位置取りに気を遣う必要はある。 囮 下記画像を参照にブロックを配置 + インテルの囮 使用ブロック数52 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (intel.jpg) + 占領戦のベースの囮 使用ブロック数68 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (command.jpg) 通路入口のガイド(緩衝材) 開けた場所から幅1の通路に入る際、壁際で引っかかってもたついてしまうことがしばしばある そこで、左右どちらかに出っ張りを作り、出っ張りにぶつかってから通路の方へ向き直るように動けば、素早く通路に潜り込める + 出っ張りを作る 画像は左を盛って右からぶつかりに行く形式 盛るかわりに片側を削っても良く、要は身体を当てる横壁を作るところがミソ なお、床を0として高さ2の位置に置くと立ち・しゃがみどちらにも対応できる 入口際で通路へ身体を向けるエイミング動作を大幅にサボることができ、ダッシュしながらでもすんなりと入れる Shift押しっぱなしできるという点は操作の最適化という面でも有用だし、複数の通路で累積すればリスポーンからの前線投入速度が数秒短縮できることすらある 何よりこの仕掛け1個で本人だけではなく味方全員に恩恵があるのが美味しい グリッド線に通路を重ねる ゲーム中に確認できるミニマップや全体マップは、通常、一番高いところにあるブロックの色を表示している。 しかし、座標の境目となる位置はグリッド線が表示されるため、マップ上からその地点における地表の色は分からない。 + 右上のミニマップとプレイヤーの視界を見比べてみよう ダッシュ可能な高さと隠蔽性を両立させたいときに。 狭い場所でのグレネード回避 狭い地下通路など逃げる場所がないときにグレネードが直近に飛んできたときは、グレネードの上にブロックを置いて2マスくらい離れるとたいてい大丈夫 或いはグレネードの下の地面を掘って一ブロック分落としてから2マス以上離れるといい 中途半端に離れてる時は、自分の前に1ブロック置くだけでも生存性がかなり上がる 逃げれる状況では逃げるのが一番安全 コツ 基本 しゃがむこと 音よく聞くこと 射撃時は右クリでよく狙うこと(乱戦時は別) 索敵をしっかりすること(上下左右前後ぐるぐる見る) マップの弾道表示も活用して敵の位置把握に努める 敵がいそうなときはむやみに走らないこと むやみに銃撃たないこと むやみにリロードしないこと 敵の攻撃を受けた時には無理に反撃せずに遮蔽物の陰に飛び込むことも考える 連射する時はリコイル抑えるように狙点を下げながら撃つこと 交戦中のリロード時はシャベル持つこと 敵に見つかってないなら焦らずよく狙って撃つ 突撃する時はジグザグ(ふらふら)と動く。ジャンプも有効 体の前にブロックをおいて、それに隠れて頭だけ出すと被弾率低下 死んだときはキルカメラで敵の位置とその後の動いた向きを把握する ライフル まず基本は確実に頭を狙うこと 撃つ時焦らずに0.2秒くらい待つイメージでよく狙う 歩いてる敵を撃つなら、直接狙わないで、進行方向前方に狙点を置いて敵が狙点に入ってきたのを撃つ方がいい (慣れたらマウスで照準合わせずにWASDで合わせると狙いやすいかも) 敵の体に当てた場合は敵に位置がばれるので連射して確実に仕留める。仕留めたら移動 外した場合は落ち着いて狙いなおす 2段の壁の前でしゃがんで、一瞬立って状況を把握、もう一回立って狙撃、という方法もある 厚さ1ブロックの壁だと銃先が壁から突き抜けて、敵に位置ばれるから注意(他の銃も同様) 平地で近距離戦になりそうなときには(屋内など)、敵の頭の高さ約2.5ブロックの位置に狙点を置いて移動すると、敵を観た瞬間に左クリックをするだけで敵を殺せる SMG 基本は頭を狙うことだが、胴体上部(胸あたり)を狙って連射すると、リコイルでいい感じに胴→頭と当たる 正面で敵に出会ったら狙いながらでも撃つ。SMGは早さが勝負 立射はよほどの至近距離でないと当たらないと思った方がいい 立射するなら敵の足を狙って連射するとリコイルで頭まで撃てる 敵が薄い壁に隠れたら壁ごとぶち抜ける 全弾撃ち尽くす前に隠れる バースト射撃をすると射撃位置が把握されづらく、弾の減りも小さく、反動制御がしやすい。しかし殺傷力に劣る 敵がいそうな曲がり角を曲がるときは、曲がる直前から撃ち始めて、撃ちながら曲がると敵の反応前に殺せる 敵がたくさんいるときは、敵の死体の裏に敵がまだいることがあるからとりあえず撃ち続ける 出口とか銃眼に向けて適当に乱射するなどして敵を牽制するのにも使える SG SGは確実に当たる近距離ならジャンプしながら撃ったりしとけばいいんじゃね 対SGの場合、避けれるスペースがあればできるだけジグザグ動くと低ダメで済む グレネード 攻撃編 基本はなげる前に2秒くらい溜めて、着弾と同時、あるいはわずかに前で爆発するようにする 爆発はピン抜いてきっかり3秒後 投げるときにジャンプするとよく飛ぶ 溜め中にshift押すとキャンセルできる 水中での爆発ではダメージがないから、対水上戦で使うときには空中(水面すれすれ)で爆発するようにする グレネード2個を同じ角度で連続して投げる(クリック連打)と、地面が2マス掘れるから簡易壕が作れる 溜めずに投げてグレネードに気を取らせてる間に銃で殺す使い方もある 防御編 敵のピンを抜く音をよく聞く 落ちてきたら遠くに逃げるか、遮蔽物の裏に隠れる グレネードの下を掘る、グレネードをブロックで埋めるなどして無力化することも可能 自分とグレネードの間にブロックを置けば自分への被害なし グレネードが来た後は敵襲に警戒 シャベル リロード中とかに敵と出くわしたら使うといい むやみに振り回すんでなく、リーチに入るまではジグザグに走ったりジャンプしながら近づき、リーチに入ってから振る 2発当てれば殺せるが、ラグで殺せてないことがよくあるから死んでも叩きまくる モグラ穴で敵が来た時とかに、曲がり角を逃げたと思わせてそこでシャベル持って待ち伏せし、殺すこともできる 基本的に10マス離れたSMGが敵ならば殺すのはほぼ不可能。シャベルで敵を殺すなら、切通しのような確実に敵が近くを通る場所で殺すのが理想 1ブロック厚の壁なら貫通して攻撃ができることも頭の端に置いておくように まとめ 音を聞く、索敵を怠らない、しゃがむ、落ち着いて狙う
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頑張って翻訳した。 - s (2022-06-17 08 06 46)
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フィールド フィールド 弓矢が爆弾の炎にぶつかると、弓矢に火がつく。火のついた矢は、なにかの物体とぶつかると爆発する。 死んだ後に、danceすると死んだまま踊り無敵状態になる。 草を持ってボムか矢の所をタッチすると、草になりきれる。 コメント 馬でも 草になれますよね(( (2011-06-07 22 44 22) glitchの仕方誰か教えてください (2010-12-09 18 05 53) 俺は知ってるぜglitchをな。よゆーで壁抜けれる。教えてほしいかたは○○まで。名前はのちほど。 (2010-07-23 11 38 23) ランタンと笛でも草になりきれることを確認 (2010-06-26 13 49 54) 迷いの森みたいな所に行くと(マップの上らへん)ネズミのアイコンが手に入るが、今は何もできないと思われる。 (2010-05-22 07 09 44) danceだけでなく sitでも確認 (2010-02-24 14 56 06) 弓矢の知らんかったが、発動条件厳しい (2010-02-13 00 12 33)
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小ネタ、小技戦闘系アクティブモンスターに先制する(スルーする) 相打ち 連続デス "超"距離支援 戦闘以外釣り場以外を釣る カウンター越しの会話 敵すり抜け 無敵状態 小ネタ、小技 戦闘系 アクティブモンスターに先制する(スルーする) ログイン直後、マップ移動の後、敵を倒した後、の数秒はアクティブモンスターと隣り合っても先制攻撃されない。 相打ち 反動のあるアビリティの反動ダメージで死亡、あるいは敵の攻撃で倒されて宿屋に戻されるまでの間に攻撃を当てる等でも、倒すことができれば経験値やゴールド、ドロップ等は通常通り手に入る。 連続デス 敵に倒されたあと宿屋に戻る前にもう一度攻撃される等でHPが0になると、2回倒されたことになる。デスペナも2倍。10回倒されればもちろん10倍。 "超"距離支援 アビリティの対象選択に名前が表示された時点で、相手が支援アビリティの距離(2マス)より離れてもアビリティを使うことができます。 ただしエリアが違う場合や戦闘中には使用できません。 戦闘以外 釣り場以外を釣る 方向転換(左Shift+方向キー)+決定(X)の同時押しで、任意の方向に釣りをする事ができる。 原理はスライド攻撃と同じで、釣りの開始と同時に方向転換を行うことでこの現象を起こすことが出来る。 これを使用すると、水場以外のタイルや芝生などの場所からヤマメを釣る事ができる。 気分転換用。(釣果に影響はない) カウンター越しの会話 宿屋や武器屋、クエスト受付などのカウンターの設置してある施設は、真正面に立たなくてもカウンターのどこかにさえ触れていれば会話が可能です。 敵すり抜け ログイン直後に十字キーを押しっぱなしにしていると、1マス分だけ敵をすり抜けることができる。 ただしフレンド一覧を表示すると失敗するので、その場合はゲームを再起動すること。 無敵状態 毎時10分のボスを倒した後、自動退出せずにボス部屋のポータルで外に出るとアクティブモンスターから戦闘を仕掛けられない無敵状態になる。 また、この状態では他のプレイヤーからは見えず、敵との戦闘を行うこともできない。 つまり何の意味もない状態。
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小ネタ裏技 (ゲームの達人さんより) ゲームスタート画面(ストーリモードの章を選ぶ画面で、RボタンとLボタンを押しながらスタートすると、ルイージでプレイできる。 ストーリモードを開始して、STARTボタンを押して、『ゲームをやめる』などのメニューが出てきますよね? そこでコマンドを押すコマンドは↓です 『LボタンRボタンLボタンRボタンXボタンXボタンYボタンYボタン』と、押せば、どのステージもスクロールモードで遊べます。 ステージ8でクッパを倒したら、ステージ1に青いキノコの家が出現して、下画面背景の壁紙をスターコイン20枚でキノじいから買える。 もらえる壁紙は全部で4つ 地下の壁紙、ドットマリオの壁紙、スターの壁紙、初代マリオの壁紙です。 初めに貰える壁紙は3つで、スターコインで消せる看板を全て消したら、初代マリオの壁紙が買えるようになります。 ゴールの際、残りタイムの1と10の位を同じにすると 懐かしのサウンドと共に祝福の花火が数字に応じて上がります。 (ちなみに、00は花火は上がりません。11~99だけです。) また、特典としてそのワールドのSTART地点にキノコハウスが 出現してアイテムや1UPキノコが貰えます。 花火一回につき4000点もらえます。 その桁の数字の回数分花火が出てきます。 ワールド1の砦から大砲への行き方 条件甲羅マリオの状態 土管に入って大ジャンプできる所の上に扉がありますよね。 そこに入ったら動く足場とスターコインがあります。そこの右の方に壁がなく、通れるスペースが堂々とあるので入ります。 入ったら、右の方に甲羅マリオで壊せるブロックがあります。 それを壊して右の方に行くと、縦のまたブロックが3つ並んでいます。 それを壊して土管に入ると赤い旗のゴールがあるのでクリアとなります。 ワールド2からワールド4へ行く方法 ワールド2のボスをマメマリオで倒したらいけます。 マメキノコは城の中にあるので忘れずにとります。 ボスの部屋に入ったら、ボスをヒップドロップで3回踏むと倒せます。 マメマリオで倒すのが嫌な人は最初はファイヤーマリオやカメマリオなどで2ダメージ与えてからストックしておいたマメキノコを使うのも手です。 ボスを倒したら、床の部分に小さな穴がありそこにマメマリオが落ちて、ワールド4に行けるという事です。 ワールド3のお化け屋敷から大砲への行き方 スイッチを押すと扉が出現する場所(リフトに乗る場所です)がありますよね? そのスイッチを踏むと普通のゴールに向かう扉以外にもう一つ扉が出現します。 場所はリフトがある所のすぐ右(扉が最初から1つあるところ)に出現します。少々戻った先です。 スイッチの効果中のみ扉が二つ並んでいますので左の方の扉に入ってください。そうすれば赤旗のゴールがあります。 ワールド5からワールド7への方法 マメマリオでワールド5の城のボスを倒したらワールド7に行けます。 (情報提供 ゲームの達人さん)
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さばの自己紹介 風呂鯖2期生 建築&コマンド勢 ふろれある切り抜きチャンネル創始者 ふろれあるチャンネルの切り抜きとして、Youtubeにて<風呂鯖楽屋>を運営している。 マイクラではふろれあるチャンネルの企画のFNPP(現在企画停止中)で建築&コマンドで大活躍をした。 ふろれあるからの評価は「頭がいいけどクソガキ」らしい。 努力家で真面目で天才肌であるさばは風呂鯖に欠かせない存在である。風呂鯖がここまで成長できたのも彼がいたからこそである。 さばに質問してみた! Q,さばのよんでほしいあだ名などありますか? A,山神大介 Q,好きな食べ物はなんですか? A,芋けんぴ Q,好きなゲームはなんですか? A,妖怪ウォッチ2 元祖 Q,誕生日は何が欲しいですか A,愛 Q,マイクラ歴は何年ですか? A,4~7 Q,風呂鯖の中で仲がいい人は誰ですか? A,Jockie Music(1)とぽきたぽき Q,今一番行きたい場所はどこですか? A.ウユニ塩湖 Q,撮影の時何を考えていますか? A.今日のおかず Q,あなたにとって風呂鯖は! A.薬物 Q.最後に一言お願いします! A,One for saba, All for saba
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<裏技に戻る> チャージアタック (Pseudo Screw Attack) 説明 チャージビームを使って敵に体当たりする攻撃方法。チャージビームが溜まった状態で回転ジャンプをすると、サムスが金色に光りながら回転し、この状態で敵にぶつかると敵にダメージを与えられる。弱い敵ならこの攻撃で一発で倒すことが出来る。ダメージ量はどんなビームでも一律200。 海外では「スクリューアタックもどき」という意味から Pseudo Screw Attack と呼ばれている。 使い方 弱い敵を倒す 普通にビームで倒すのもいいが、それよりも体当たりして倒す方が簡単な時に重宝する。例えば、緑色のノルフェアの大部屋で、壁けりをしつつ上へ登る際、着地点の敵をこれで倒すと楽になる。 弾を避ける チャージアタック時には敵の飛び道具が当たらないという特性がある。例えばファントゥーンの火の玉はとても避けにくいが、チャージアタックしている間は当たらない。したがって、チャージアタックで積極的に火の玉にぶつかって避けていくことができ、これを知っていればファントゥーン戦が非常に戦いやすくなる。 意外な敵を倒す チャージビームは岩石を倒すことが出来る。また、強い敵でも何度もチャージアタックを繰り返せば倒すことが出来る。プラズマビームを手に入れていなくてもピンクのゼーベス星人を倒すことが可能だ。 壁けり中もチャージアタックを保てる チャージアタックをしながら壁けりをすると、回転ジャンプが解けてしまって次に壁けりが出来なくなるだろう。しかし、チャージして回転ジャンプをした後にショットボタンを離しておくと、チャージビームが発射されることもなく、また壁けりで回転ジャンプが解除されることも無くなり、チャージアタックを壁けりしながら長時間保てることが出来る。リドリー戦などに効果を発揮する。 <裏技に戻る>