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効果 妖々夢 -Normal- に変化。 生まれるペット 上海 -Normal-
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“東方妖々夢”「八雲 藍」 読み:“とうほうようようむ”「やくも らん」 カテゴリー:Chara/女性 作品:妖々編 属性:地 ATK:2(+2) DEF:1(+3) [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、自分の控え室の 妖々編 のイベントカード1枚を手札に加えてもよい。 式神とはいえ、そんじょそこらの妖怪より力はある illust:山鳥おふう 妖々-016 U 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「八雲 藍」であるキャラ・エクストラ一覧 狐狗狸さんの契約「八雲 藍」 式神を使う程度の能力「八雲 藍」 式神を使う妖獣「八雲 藍」 少女幻葬「八雲 藍」 召喚八雲式「八雲 藍」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 プリンセス天狐「八雲 藍」 すきま妖怪の式「八雲 藍」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 Phantasm 人妖の境界「八雲 藍」&「八雲 紫」 ExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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グレイズ No.0086 グレイズ イベントカード 使用:戦闘 呪力2 相手のスペル1枚を指定する。 攻撃時の場合、フェイズ終了時まで、目標は「迎撃-1」を得る。 迎撃時の場合、フェイズ終了時まで、目標は「命中-2」を得る。 イラスト:由岐シュウカ 考察 迎撃か命中を下げるイベント。 霊撃の反対版ともいうべき効果だが、参照する能力値が変わっている。 攻撃時に使うと迎撃が下がる。 命中はしてしまうので、スペルの再起動を含めると呪力消費が激しくなりがち。 ただ、そもそも相手のスペルが回避出来る状況なら打つ意味がない。 返しのターンで相手に詰められないようにするために使う事になるか。 迎撃時に使うと命中が下がる。 対象にさえ取れれば軽いパターン避けのように使用出来る。 迎撃時効果だけならパターン避けの上位互換のように思われがち。 ただ、同様の使い方を攻撃時に出来ないため、デッキ次第でもどかしさを感じる事だろう。 その意味では迎撃点下降に価値を見出せるか否か、回避上昇効果はあくまで迎撃時に取れれば十分か否かが採否の分かれ目となる。 どちらの効果も半幽霊などに阻まれる点には注意。 なお、カード名の元と思われる英単語"graze"には「掠めて通る」「軽く触れて通る」などの意味がある。 既にかすり避けがカード化されているので、英訳するとカード名が被る恐れがある。 更に、効果としてはがっつり命中を下げており、紙一重の方がイメージとしてはまだ近い。
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効果 妖々夢 -Lunatic- に変化。 生まれるペット 上海 -Lunatic-
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東方妖々夢「魂魄 妖夢」 読み:とうほうようようむ「こんぱく ようむ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:火闇 ATK:0(+3) DEF:1(+2) [自動]相手のメインフェイズに相手のフレンドが【裏】から【表】になった場合、相手はカードを【表】になったキャラの攻撃力分の枚数、デッキの上から控え室に置く。 [自動]相手のメインフェイズに相手のエクストラキャラが【裏】のフレンドをエクストラコストにして登場した場合、相手はカードを登場したエクストラキャラの攻撃力分の枚数、デッキの上から控え室に置く。 R:また……つまらぬ物を斬ってしまったよ SR:勝負にならないな。お前を斬るのもこの楼観剣に失礼だ illust:ムラナコ TP-058 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00 追加パック」 参考 ネームが「魂魄 妖夢」であるキャラ・エクストラ一覧 餓王剣~餓鬼十王の報い「魂魄 妖夢」 白玉楼の庭師「魂魄 妖夢」 獄界剣~二百由旬の一閃「魂魄 妖夢」 死欲の半霊「魂魄 妖夢」 東方妖々夢「魂魄 妖夢」 彼の世に嬢の亡骸「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」 広有射怪鳥事「魂魄 妖夢」 幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 幽人の庭師「魂魄 妖夢」 半人半霊「魂魄 妖夢」 剣術を扱う程度の能力「魂魄 妖夢」 剣術を扱う半人半霊「魂魄 妖夢」 “異変解決”現世斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”未来永劫斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”六道怪奇「魂魄 妖夢」 “異変解決”ラストスペル「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 Stage5 白玉楼階段の幻闘「魂魄 妖夢」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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東方幻想界 -妖々夢の音- サークル:狐の工作室 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 真白幻想郷 ゆっきー 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [03 03] 02 無に染まりし遠野 ゆっきー 東方妖々夢 遠野幻想物語 [02 13] 03 isolated dolls war ゆっきー 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [03 24] 04 ブカレストの雨傘 ゆっきー 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [03 40] 05 悠久花都 ゆっきー 東方妖々夢 天空の花の都 [04 47] 06 お騒がせ三姉妹 ゆっきー 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [02 42] 07 不死蝶の楽園 ゆっきー 東方妖々夢 ボーダーオブライフ [01 40] 08 UnPerfect CherryBlossom ゆっきー 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [03 32] 09 ネクロファンタジア ゆっきー 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 36] 10 少女の見た夢桜 ゆっきー 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream [03 46] 詳細 オーケストラアレンジアルバム 博麗神社例大祭7(2010/03/14)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1365円(税込) レビュー 名前 コメント
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楽曲一覧 楽曲名 説明 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal タイトル画面のテーマ 無何有の郷 ~ Deep Mountain Stage1のテーマ クリスタライズシルバー レティ・ホワイトロックのテーマ 遠野幻想物語 Stage2のテーマ ティアオイエツォン(withered leaf) 橙のテーマ ブクレシュティの人形師 Stage3のテーマ 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 アリス・マーガトロイドのテーマ 天空の花の都 Stage4のテーマ 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble プリズムリバー三姉妹テーマ 東方妖々夢 ~ Ancient Temple Stage5のテーマ 広有射怪鳥事 ~ Till When? 魂魄 妖夢のテーマ アルティメットトゥルース Stage6のテーマ 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 西行寺 幽々子のテーマ ボーダーオブライフ 反魂蝶のテーマ 妖々跋扈 StageExtraのテーマ 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 八雲 藍のテーマ 妖々跋扈 ~ Who done it! StagePhantasmのテーマ ネクロファンタジア 八雲 紫のテーマ 春風の夢 EDのテーマ さくらさくら ~ Japanize Dream... スタッフロールのテーマ 曲コメント 楽曲名 コメント 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal タイトル画面テーマです。前作のタイトル曲のイメージを引きずりつつ、和風に和風に。この曲、「これから弾幕の嵐!」って雰囲気を完全に削ぎます。正直、あっても無くても良さそうな曲だったりするんですが、高揚する弾幕魂をここでなだめる役割を果たしています(笑)タイトル曲ですから、しんみり。幻想郷に降り注ぐは、雪か桜か。そういう思いをこめた曲名です。 無何有の郷 ~ Deep Mountain 1面テーマです。曲名(何か有るという事が無い)通り、手付かずの自然をイメージしてあります。でもそこはそれ、個人的に異様に癒し系だったりするのも嫌ですので、小気味良い程度の軽快さに仕上げました。でも、爽やかさは皆無です(^^;無何有の郷(むかうのきょう)。一言で言えば人里はなれた山奥です(笑) クリスタライズシルバー レティ・ホワイトロックのテーマです。(この曲に限らず)私の曲は露骨でない和洋折衷を目指しています1面ボスなのですんごく短い曲ですが、この世界観の入り口として思うがままに表現してみました。ストレートな曲なのに、どのジャンルにも当てはまらない不思議な曲です白銀の雪の結晶のイメージで。決して銀の結晶ではありません。 遠野幻想物語 2面テーマです。これはー、変な曲です。はい。民族色高い曲を創る予定だったのですが、落ち着きすぎて中途半端に民族風。曲名通り、遠野郷をイメージしています。昔は日本にもこんな所が存在したんだなぁ、程度にレトロなメロディにしてみたつもりです。日本の山奥というと、柳田翁を思い浮かべてしまいます。アカデミックなのかオカルトなのか、ってくらいが良いんでしょうね。 ティアオイエツォン(withered leaf) 橙(チェン)のテーマです。元気な妖怪少女のイメージで作曲しました。何の迷いも無くアドリブ的に作曲した曲です。あんまひねった事すると、狙いすぎておかしくなる事が良くわかったので(汗)、即興的に弾いたメロディで創ってみました。それはもうお酒を大量に嗜んで...これはこれで自分に素直な曲です(^^;枯葉色です。冬というよりは秋。私にとって猫は秋のイメージがあります。過酷な冬も夏も越せない、春の瑞々しさも猫に合わない。そんなイメージが。 ブクレシュティの人形師 3面テーマです。いきなりもう終盤か?と感じさせる曲ですね。実は、今回体験版を先行発表するので、中途半端な体験版にしない為にゲームの1回目の節目を3面に持って来る事にしました。なので、若干シリアス目な曲を目指してみました。とはいいつつ、実は最も昔の私っぽい曲です。その為、多分そう感じるのは私だけでしょうが、懐かしさを覚えます。アリスは色んな地方の人形を所持しています。本当は土偶とか兵馬俑とか出したかったですね。 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 アリス・マーガトロイドのテーマです。アリスはシリーズ的にちょっと特別なキャラなので、気合入れて作曲しました(て言うと、他の曲は手を抜いてるみたいですが)戦闘の切羽詰まった感の中にも、お互い心に余裕が見える程度な曲を目指しています。この心の余裕こそが彼女達の美徳なのです。・・・(美徳は)ゴスロリ、じゃないですよ(笑)森の中とかに壊れかけた人形が捨ててあると、ちょっとぞっとします。あれは、人形だからなんでしょうね。森の中に壊れかけた人間が捨ててあっても、ぞっとはしません。ただの死体遺棄だし、人形遺棄よりずっと理由も予想しやすいです。 天空の花の都 4面テーマです。和風より中華風。過激で素敵な雲の上です。4面から、ようやく本当の妖々夢の始まりとなっている為、4面だけ圧倒的に長いステージになっています。かつて、こんなに激しくも切ない曲で成層圏(そんなに高くありません)突入があっただろうか。西遊記をイメージして作曲しています。全然関係無いけど。空中には私たちが気が付かないうちに、いっぱい庭園や都市、城、島、といったものが出来ています。実は私たちが知らないだけで、天空は飽和状態なのかもしれません。安易に旅客機など飛ばすべきでは無いのです(←高所恐怖症) 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble プリズムリバー三姉妹のテーマです。とにかく、明るく楽しく演奏している様な曲を創ったつもりです。お祭りや騒がしい事が大好きな、能天気な三姉妹の勢いに任せた演奏のつもり。サビはヴァイオリン、トランペット、キーボードと三人が思うが侭に演奏しています。ごった煮。幽霊アンサンブル。ちなみに、騒霊と我々日本人が考える幽霊とは割と別物だったりします。外国では、もっともつまらない霊の部類なんですよね。楽器を手も足も使わずに自由に演奏しますが、テルミンではありません。それに、元々楽器無しでも音が出せそうなのに、楽器を使用します。そういう無駄が多ければ多いほど、素敵なんですよ。そもそも幽霊自体が、無駄なんですから。 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 5面テーマです。精一杯の日本人に根付く懐かしさと、ほんの一寸の何者かが迫り来る焦燥感を出してみました。遠くに聞こえる笙の様な音と鐘の音が、なんとなくあの世をイメージします。私だけ?古の寺院。突然、空気の温度が変わる曲です。もっとも、東方妖々夢という感じの曲なので、このタイトル。 広有射怪鳥事 ~ Till When? 魂魄 妖夢(こんぱく ようむ)のテーマです。強敵+幼さを曲で表現してみたつもりです。一番ボスっぽい曲かも。ギターを使いつつも、はなから、ロックを諦めています(笑)このサビのメロディは妖怪を彷彿させます。広有とは言うまでも無く、怪鳥退治で有名な隠岐次郎左衛門広有の事です。イメージが謎めいた妖怪、って感じだったのでこんな感じ。Till When? はただのダジャレなので気にせず(汗) アルティメットトゥルース 最終面のテーマです。最終面はボスを中心にするために、道中はただのつなぎです。曲もえらく短い曲ですが、割と爽やかで気持ちいい曲です(多分)ステージは、桜の海の上を高速で駆け抜けるイメージを想定していましたが、曲の方もそんな感じになったでしょうか?究極の真実。すなわち真理。というほど大層な曲ではありませんが・・・ 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 西行寺 幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ)のテーマです。とにかく、東洋風でメロディアスでラストらしい曲を目指しました。とかなんとかいっちゃって、どう聴いてもいつもの曲です(笑)激しくも優雅で、力強くも儚げに、色々感じ取れる曲になったかなと日本語の曲名はわかりやすくて良い。もっともストレートな曲名です。何も言うことはない。これも、桜の魅力か・・・ ボーダーオブライフ ???のテーマです。幽々子のテーマの別バージョンです。ちょっとミステリアスな雰囲気が強調されています。曲自体は、疲れるほどにハードです(笑)生死の境。生きていることを説明するには、死んでいるものが必要である。だから、死なない生き物は存在し得ない。生きていなければ死ねないし、死なない生き物は生きてもいない。私は生命の実態を、この厚さ0の生死の境であると考える。 妖々跋扈 エクストラステージのテーマです。東方に珍しい疾走感の強い曲(か?)です。ステージを見れば分りますが、テンポとノリが重要なイメージになっています。途中で曲調が112°程変換されますが、そこからがエクストラの始まりだと思ってください(笑)ヨーヨーバッコ。妖怪に始まり、あらゆる妖の者が好き勝手している世界。ここでは、万物の霊長である人間も、ただの小動物に過ぎない。 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 八雲 藍(やくも らん)のテーマです。幻想より幻惑的なイメージで作曲しました。曲自体から、活きの良い妖怪を感じてもらえればいいかなと。シューティングで長期戦になるところは、繰り返しが多くて一定の調子の方がいい感じだと思うので、そんな感じな曲に。地域、風土、宗教によって、仏の色んな埋葬方法が編み出された。火葬、土葬、鳥葬、いまや、宇宙葬なんてものまである位。私は一生に一度の遺言に、「幻葬で行うこと」と書いて、困らせてやろうかと企んでいる(企むな) 妖々跋扈 ~ Who done it! ???のテーマです。妖々跋扈の裏バージョンです。曲は殆ど変化はありませんが・・・Whodunit フーダニットです。異国語に詳しくないためよく分かりませんが、Who did it? が正しい使い方みたいですね。いきなり最後に登場して、実はこいつでした、なんてのはあり得ない気もしますが。 ネクロファンタジア 八雲 紫(やくも ゆかり)のテーマです。藍のテーマの編曲のつもりだったけど、割と別の曲に。こっちの方は、禍々しい感じが少し混じっています。というか、キャラ自体が禍々しさの塊みたいなもんです。今までのキャラの中でも、胡散臭い風貌、信用できない性格、非常識な弾幕。そういうキャラの曲なので、とても胡散臭い(笑)Necro-Fantasia 死の幻想曲素敵な響き。生きているうちは、死を味わうことが出来ない。死は常に生の幻想である。 春風の夢 エンディングのテーマです。・・・だから、暗いってばさ。いたって平和な日常ですよ春風は桜を散らす風でしかない。寝ても覚めても、春風の事を疎ましく思うか。 さくらさくら ~ Japanize Dream... スタッフロールのテーマです。童謡「さくらさくら」をイメージした曲です。割とすっきりする曲だったりします。さくらさくらは、良く唄われる童謡の中でも、群を抜いて日本風だと私は思っている。ただ、ひとつ気になることは、あの曲の曲名は「さくらさくら」だったのか、それとも「さくら」だったのか、はたまたもっと別名だったのか、思い出せない・・・
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グレイズ 季節:春・夏・秋・冬 点数:1点 収録:基本セット テキスト [反応][回避] 射撃されたときにのみプレイする。 その射撃をよける。 他のプレイヤーが射撃されたとき弾幕カードを1枚捨ててもよい。 そうしたなら、そのプレイヤーの代理でこのカードをプレイできる。 説明 詳細な処理
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グレイズ 出展:【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 所属:ギャラルホルン(DC側) 形式番号:EB-06,EB-06j(地上用)EB-06s(指揮官) 全高:17.8m 重量:30.2t 盾:○(グレイズ専用ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:○ 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:トランスフェイズ装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:160 連ジ耐久力:460 連ザコスト:270 連ザ耐久力:520 DP:ギャラルホルン一般兵 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘とガードで援護する。 カラーは灰色、赤茶色、紫、緑、ブルー、カーキイエロー、ブルーグリーン、ディアクティブモードの8色あり。 https //img.atwiki.jp/mousouvs/attach/2001/1/03%20%282%29.png https //img.atwiki.jp/mousouvs/attach/2001/2/29.png ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:5 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:80 サブ射撃【クレイ・ビームバズーカ】 弾数:10 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 特殊射撃【ダインスレイヴ】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:弾頭は180、爆風は40×5=200 ■格闘【バトルアックス】※格闘体制に入ると、ヒートホークを取り出す。 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【シャアザクキック2発】 ダメージ:50+50=100 横メイン格闘【横斬り→薙ぎ払う】 ダメージ:70+70=140 特殊格闘【脳天兜割り】 ダメージ:110 ザク系からくどいモーション。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・8・9 ダインスレイヴが忘れていた。 2017・4・27 新設。
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autolink() TH-0657 カード名:グレイズ 読み:ぐれいず カテゴリ:イベント 属性:無 EX:無0 コスト: エクステンド 効果: バトル中に使用する。 このバトル終了時、対戦キャラのAPと味方バトル参加キャラのDPが同じ場合、 自分のゴミ箱のカードをランダムに3枚、持ち主のデッキの一番下に置く。 (1バトルに1回まで使用可能) レアリティ:U illust:Sw