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https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1937.html
Inuktitut, Eastern Canadian【ike】 東部カナダ・イヌクティトット語 00 Eskimo-Aleut Unified Canadian Aboriginal Syllabics【Cans】 《現》living language カナダ【CA】 言語名別称 alternate names Eastern Arctic Eskimo Eastern Canadian Eskimo Inuit イヌイット語 東部カナダ・イヌクティトゥット語 方言名 dialect names Labrador Inuttut (Labrador Inuttitut, “Labrador Eskimo” ) (ララブラドル・エスキモー方言) Mittimatalik (“Baffinland Eskimo” ) バフィンランド・エスキモー方言 Rigolet Inuttut リゴレット Tarramiut (“Quebec Eskimo” ) (ケベック・エスキモー方言) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1522.html
概要 PT-01系用プラッターブレ止めリング。Skratch Steadyより付属品が多い。 取り付け方法 価格 $22.00 Platter upgrade kit for PT01 Scratch https //bihari.bigcartel.com/product/platter-upgrade-kit-for-pt01-scratch
https://w.atwiki.jp/farmstory/pages/20.html
Decorations 名前 金額 XP 画像 備考 Beehive 20 +? Wind Turbine 6 +? Fence 500 +6 一部重ねて設置可能色変更可能 Flagstone 400 +5 設置座標で模様が変わる Hay Bale 300 +4 色変更可能 Barn 120,000 +1,500 Farm House 200,000 +2,500 Tool Shed 90,000 +1,100 Mailbox 500 +6 Bench 1,000 +10 Limestone Path 800 +10 Outdoor Armchair 400 +5 BBQ Grill 5,500 +70 Summer House 48 +160 Hay Cart 5,500 +70 Pastel Barn 48 +160 Corral Fence 1,000 +12 色変更可能 Garden Gnome 15 +50 Garden Gnome 15 +50 Water Pump 10 +30 Bird Bath 8 +25 Scarecrow 22 +75 Feed Trough 1,000 +15 Water Trough 4 +15 Wooden Crate 300 +4 Sundial 18 +60 Bird House 6 +20 Doghouse 33 +100 Dog Bowl 2,000 +30 Potted Forget Me Nots 17 +48 Potted Azaleas 17 +48 Potted Red Roses 17 +48 Covered Well 29 +85 Plastic Flamingo 17 +48 USA Flag 15 +30 Canada Flag 15 +30 UK Flag 15 +30 France Flag 15 +30 Germany Flag 15 +30 Russia Flag 15 +30 China Flag 15 +30 Japan Flag 15 +30 Mexico Flag 15 +30 Jack-o-Lantern 8 +30 Jack-o-Lantern 8 +30 Jack-o-Lanterns 15 +50 Black Iron Fence 3 +10 Yellow Tree 1,200 +18 Orange Tree 5,000 +70 Red Tree 3,000 +45 Brick Path 600 +8 設置座標で模様が変わる Lantern 2,000 +30 Wheelbarrow 3,000 +40 Topiary 1,000 +10 Stone Bird Bath 12 +38 Mansion 10,000,000 +12,000 Wine Barrel 3,000 +40 Outhouse 10,000 +125 Family House 48 +160 Butter Churn 2,500 +30 Woodpile 2,000 +30 Grain Silo 30,000 +375 Hedge 1,500 +19 Gazebo 20,000 +300 Vineyard 10,000,000 +12,000 2010/06/17? Cozy House追加 2010/07/18? BBQ Grill、Summer House追加。Cozy House→Family Houseに変更。Landscapeのアイテムを統合。 2010/08/31 Covered Well追加。 2010/09/25頃 国旗9種追加。 2010/10/15 Mansion,Jack-o-Lantern3種,Black Iron Fence追加。Corral Fence色変更可能に。 2010/12/13 Tree3種追加。 2011/02/14 Plastic Flamingo追加。 2011/05/27 Beehive,Wind Turbine,Vineyard追加。 コメント欄 フェンスの向きを縦にしたいときはどうやってやればいいんですか? -- dhsoul (2010-09-18 16 26 14) おいた後、editで向きを変える。editモードでタップすると矢印が組み合わさったみたいなマークが出て、そのマークを押すと向きが変わる。 -- ren (2010-09-18 19 30 51) 90度しか変えられなくて、360度向きが自由にできないのが残念… -- ren (2010-09-18 19 32 17) Grain Siloって置いておくと何かいい事あるんですか? -- Momo (2010-09-24 23 58 11) おしゃれに配置すると自己満足できる。 -- 名無しさん (2010-09-25 00 30 24) おー、そうですか。勝手に収穫して格納してくれるとか、色々妄想しちゃいましたー。ありがとうございます。 -- Momo (2010-09-25 09 27 04) 誰かの土地にコテージなるものがあったんですが、どやったら手に入れられるんでしょか?普通に売ってる建物じゃなかったんです… -- 名無しさん (2010-09-28 18 04 00) コテージは、土地拡張のアイコンのところにある宝箱を開けると、運よければ出てきます。但し宝箱の蓋を開く為には24Gem無いと駄目で、24Gem以上持ってる場合はタップするとGemga -- 名無しさん (2010-09-29 15 52 34) 失礼!途中でボタン押しちゃいました。 タップすると24GEMイヤでも持ってかれます。で、何が当たるか分からないという開けてビックリ玉手箱!みたいな奴です。いらないなーと思うものが出るかもしれませんが、ヴィラやランチハウスなどが出るかもしれませんよ! -- 名無しさん (2010-09-29 15 54 56) renさん、ありがとうございました!できました! -- dhsoul (2010-10-01 17 06 02) corral Fenceも色変更可能になりましたよ。 -- 名無しさん (2010-10-03 02 54 23) 超高いマンション、ハロウィン系のやつ追加されてるー!マンション高い!高すぎる -- 名無しさん (2010-10-14 22 53 55) マンション見た事ある人いますか?レベル75くらいでは100万ためて買えないのでしょうか -- 名無しさん (2010-10-22 08 58 26) マンションは100万じゃなくて1000万ですね。レベルに関係なくコインが1000万あれば買えるんでしょうけど、今のところ見たことないですね、今はハロウィンのマンションやらハウスやら確立1%のをごろごろ建てて飾っている人も、ハロウィンが過ぎたらマンション購入する人出てくるかもですね。 -- 名無しさん (2010-10-22 10 30 59) GEMってコインで買えないんですか?カカシとか立てたいのですが、無料のゲームに¥払うの躊躇します( ; ; ) -- 名無しさん (2010-11-02 07 49 34) 最初使い方分からない時に、GEMでバラを買ってしまい(しかも摘んでしまい)手元にGEMがありません( ; ; )GEMの増やし方、もしくはGEMでしか買えない物の購入方法を教えてください( _ ) -- 名無しさん (2010-11-02 07 54 53) タダでGEMを増やしたかったら、とにかく土地を全部畑にして、作物を植えて、収穫することです。たとえば・・・作物によっても違ってくるのですが、イチゴを植える場合、植えて収穫して、500ポイントになるとレベル1になり、1000コインと20経験値が加算、収穫して1000ポイントでレベル2になり、ここでGemが1つもらえます。こうやって色んな作物を耕して収穫してレベルをあげていくと、1つの作物ごとに1つずつGEMが貰えます。時間はちょっとかかりますが、現在ある作物と花の数だけタダでGEMは増やせますよ。 -- 名無しさん (2010-11-03 21 24 17) なるほどー。地道にがんばろうと思います。 -- 名無しさん (2010-11-03 23 02 37) フェンスや小さなスツールボックスを縦に積み重ねる方法を教えてください。 -- スー (2010-11-04 06 41 06) 一度なくなった道具は元に戻せないのですか? -- mamma (2010-11-13 14 19 24) フェンスやスツールを縦に積み重ねるって、意味がわからないけど、立体的に見せてる人のを見て言ってるのかな?あれは「重ねて」「乗せて」るように見えるのは目の錯覚で、向きを変えたりして上手く並べるだけで立体的に見せることができますよ。まずはまねしてみることです。 -- 名無しさん (2010-11-15 10 31 45) 一度なくなった道具って、コインに替えてしまったのでしょうか?もしくはタップしてInventory(保管庫)に入れてしまっていませんか?中に無ければ、もう一度コインで購入しないとダメかもしれませんね。 -- 名無しさん (2010-11-15 11 03 10) Farm Nameのアルファベット全制覇をしよう思って、やっと全部集まったのだけど、意外に「D」、「G」、「J」、「O」や「Q」、「L」、「V」が少なかったなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-15 13 28 50) IDでは色々あるのに、Farm Nameはアルファベットにかなり偏りがあるみたい。 -- 名無しさん (2010-11-15 13 29 45) ご親切に教えていただきありがとうございました。 -- スー (2010-11-16 15 56 35) マンション購入。玄関まで敷石を敷こうとしたが、マンションの前には何も置くことができない。色々試してみた結果、どうもマンションの設置面積は、4×4になっているみたい。(実際のサイズは4×2)たぶんサーバー側での設定ミスだと思うので、バグレポートした。でも、日本語じゃ読まないだろうなあ・・・ -- 名無しさん (2010-11-23 20 55 45) Dog Bowl は、XPが+30 と、ありますが、増え方は、設置のときだけなのですか?よくわかりません・・・ -- 名無しさん (2010-11-26 20 15 19) クリスマスチェストが出るのを待ってるんだけど、出ないのかなぁ。ハロウィンには全く興味なかったけど、クリスマスの飾りは欲しい。早く飾り付けしたい。 -- 名無しさん (2010-11-29 09 46 55) Dog Bowl等のXPはCoinやGemを使い自分で購入した時のみ入るようです。Giftでもらった物を設置してもXPは入りません。 -- 名無しさん (2010-12-01 06 17 05) マンションのバグ、やっと直りました。 -- 名無しさん (2010-12-11 10 58 04) ランチハウスが宝箱で当たったのですが置きたくてもどこに当たったランチハウスがあるか分かりません… ストアの中に表示されるのかと思ってたのに無いです。どこにあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-20 03 21 28) 右下のTools→一番右のEdit→左端のInventoryで表示されます。 -- 名無しさん (2011-02-22 00 42 43) Garden Gnomeは役に立ちますか?売るといくらになりますか? -- 名無しさん (2011-05-20 00 03 44) かなづちの付いているアイテムはどう操作したらよいですか? -- 名無しさん (2011-08-20 08 31 31) ご近所さんから必要な材料をプレゼントしてもらったら建てられます。板とかワイヤーとか、建物によって必要な材料が違います。 -- 名無しさん (2011-08-22 19 31 45) トラック大きくなった・・・何とか置くことできるけれど、影を作ってしまう、バグですよね? -- hyakushyo (2011-10-30 10 50 57) 私のStore、古いんです 新しいものと表示されているのは秋から変わらず -- macoco (2014-04-13 22 49 47) ご近所さんにあるデコレーションが私のStoreにありません。アップデートの必要がありますか?教えてください -- macoco (2014-04-13 22 53 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/366.html
FUK ... Fukata, Natsumi. 2017. "A Semantic Analysis of Some Expressions of"Beauty" in Pride and Prejudice 平成28年度修士論文梗概 ". Hiroshima Studies in English Language and Literature 61 101-102. Fukaya, Teruhiko. 2013."Functional Variation in Use of Though and When Clauses", in Approaching Language Variation through Corpora A Festschrift in Honour of Toshio Saito, ed. Shunji Yamazaki Robert Sigley, pp. 181-202. Peter Lang. Fukazawa, Seiji. 深沢清治. 1997. 「日本人英語学習者のPragmatic Competence研究の応用 英語教科書に見られるrefusalの分析を中心に」『中国地区英語教育学会研究紀要』27(0) 287-292. Fukazawa, Seiji Koji Uenishi. 深沢清治, 上西幸治. 1996. 「高校英語教科書オーラル・コミュニケーションBの分析」『学校教育実践学研究』 2 69-75. Fukuda, Kumiko. 福田久美子. 1993. 「英語における中間構文再考」 『川村学園女子大学研究紀要』 4(1) 85-98. Fukuda, Naoki. 2017. "Jane Austen's Use of The Progressive in Persuasion 平成28年度修士論文梗概 ". Hiroshima Studies in English Language and Literature 61 103-104. Fukumoto, Hiroji. 福元広二. 2023. 「16世紀の文法的・構文的変化」秋元実治(編)『近代英語における文法的・構文的変化』pp. 41-75. 東京:開拓社. Fukumoto, Hiroji. 2018. "A Pragmatic Study of Tag Questions in Shakespeare", in The Pleasure of English Language and Literature, ed. Hideshi Ohno, Kazuho Mizuno Osamu Imahayashi. Hiroshima Keisuisha. Fukumoto, Hiroji. 2016. "Pronominal Variation and Grammaticalization of Look-forms in Early Modern English", in Language and Style in English Literature, ed. Ken Nakagawa, Akiyuki Jimura, Osamu Imahayashi. Hiroshima Keisuisha. Fukumoto, Hiroji. 2014.「初期近代英語期における仮定法の衰退とI thinkの文法化」金水敏・高田博行・椎名美智(編)『歴史語用論の世界:文法化・待遇表現・発話行為』東京:ひつじ書房. Fukumoto, Hiromitsu. 2022. " Split Infinitive in American Presidential Speeches Diachronic and Stylistic Approach Focusing on the Cases of Abraham Lincoln". Studies in Stylistics (68) 17-38. Fukunaga, Mariko. 2019. "Be + -ing in Letters Comparison of Usages between John Winthrop (1588-1649) and His Male Descendants". Zephyr 31 1-20. Fukushima, Saeko. 2013. "Evaluation of (Im)politeness A Comparative Study among Japanese Students, Japanese Parents and American Students on Evaluation of Politeness". Pragmatics 23(2) 275-299. Fukushima, Saeko. 2000. Request and Culture Politeness in British English and Japanese. Berne Peter Lang.
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/106.html
Terragen 4のクイックスタートへようこそ。 このクイックスタートは公式サイトのドキュメンに紹介されている Quick Start を元に作成しております。 このクイックスタートの目的は、景観や環境を作成するために必要な基本テクニックを身に付ける事です。シーンを作成していく上で、どのよな行程を経ていくのかを図解を用いて解説してますので、これからTerragen 4を始められる方にとって、これからの「道しるべ」に役立てて頂ければ幸いです。 (詳細についてはドキュメントの項目で解説していきます。) レッスン1 Terragen 4を起動 デフォルトでは、Terragen 4(以降TG4)を起動すると上記画面が表示されます。 レッスン2 地形の追加 ①「Terrain(地形)」タブを選択すると、TG2ではデフォルトで「Heightfield shader」というノードが設定されていましたが、 TG4はすでに②の赤枠で囲まれたフラクタル地形のノードが2つ設定されています。DELETEキーでその2つのノードを消します。 3Dプレビュー画面は水平線の見える地表だけとなります。 ③「Add Terrain(地形の追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ④「Power Fractal」を選択します。 3Dプレビュー画面にフラクタル地形がリアルタイムでレンダリングされます。 形やカメラアングルの変更については後に記述します。 レッスン3 シェーダーの設定 ①「Shaders(シェーダー)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Base colours」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Colour(色)」タブをクリックで選択します。 ④3Dプレビュー画面には、追加されたフラクタル地形と現在設定されている色の表層が表示されています。 「Apply high colour(ハイカラーの適用)の⑤カラーアイコンをクリックで色設定ウインドウが表示されます。 お好みのカラーパレットで地表の色を設定します。 設定された色の表層が3Dプレビュー画面に表示されます。 レッスン4 サーフェースレイヤーの設定(Shadersタブ) ①ノードリストの上部にある「Add Layer(レイヤーを追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ②「Surface Layer」を選択します。 ③ノードリストの「Surface Layer」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ④「Colour(色)」タブの「Apply colour(色を有効)」にチェックを入れます。 ⑤草を表現するために上の手順と同じ要領で緑色を設定します。 ⑥「Altitude constraints(高度制限)」タブをクリックします。 ⑦「Limit maximum altitude(最高標高の制限)」にチェックを入れます。 ⑧「Maximum altitude(最高標高)」に、およそ600(m)を入力します。(3Dプレビュー画面を見ながら、山頂に地表カラーが露出する位に調整します。Power Fractalで作られた地形はランダムなため、出来上がった山の標高が低い場合もあります。) 以上の操作で出来上がった3Dプレビュー画面。この時点では単なる無粋なツートン画面ですね。 ⑨「Slope constraints(傾斜制限)」タブをクリックします。 ⑩「Limit maximum slope(最大傾斜の制限)」にチェックを入れます。 ⑪「Maximum slope angle(最大傾斜)」に、およそ25(度)を入力します。 ⑫「Max slope fuzzy zone(最大傾斜曖昧域)」に、およそ10(度)を入力します。これは最大傾斜の数値を基準に 前後10度のランダム数値が設定されます。 前工程に比べると、制限された標高、制限された傾斜内にのみ緑色が着色されています。 これは、標高の高いところ、および傾斜勾配のきついところには緑が生えない条件をシミュレーションしています。 ⑬「Coverage/Breakup(適用範囲/分散)」タブをクリックします。 ⑭「Coverage(適用範囲)」に、0.7を入力します。 ⑮「Fractal breakup(フラクタル分散)」に、チェックを入れ、⑯に1を入力します。 一面に緑が着色されるのではなく、範囲の70%内で自然な感じで分散して着色されます。 これまでのレッスンの過程を経て、シーンがどのような画像を作り出したのかを確認してみましょう。 キーボードのファンクションキー「F3]を押すと、「Render view」ウインドウが開きます。 赤枠の「Render(レンダー)」をクリックし、これまでの途中結果をレンダー描画してみましょう。 復習 地形に緑の草を生やしたように、ここでは、山の山頂付近の降雪を設定してみましょう。 ヒントは、3Dプレビューの山頂の標高を確認し、山頂から下に沿って降雪する事を意識しましょう 降雪の場合は上から下へと伸びるので最大標高ではなく、最小標高を設定すれば上手くいくでしょう。 レッスン5 光源の設定 ①「Lighting(光源)」タブに切り替えます。 ②「Sunlight 01(太陽光)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Heading(太陽の方向)」の入力で(0 東、90 西、180 南、270 西)を設定します。 ④「Elevation(太陽の高度)」の入力で9(0 正午の高さ、0 夕暮れ、マイナス値から夜)を設定します。 レッスン6 大気の設定 ①「Atmosphere(大気)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Atmosphere 01 (大気)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Haze density (もやの密度)」の入力で3を設定し、大気にうっすらとした靄をかけます。 ④「Add Cloud Layer(雲レイヤーの追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ⑤「Mid-level Altocumulus(3D/Volumetric)(中層の高積雲)」を選択して下さい。 ⑥「Cloud depth(雲の厚み)」を500に増やします。 ⑦「Coverage adjust(雲が覆う範囲)」を-2.5に設定します。 3Dプレビューで見にくい場合は、「F3」キーで「Render View」ウインドウを開き、レンダーして確認しながら数値を調整します。 レッスン7 水面の設定 ①「Water(水面)」タブに切り替えます。 ②「Add Water Object(水オブジェクトの追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ③「Lake(湖)」を選択します。 ④ノードリストの「Lake 01 (湖)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ⑤「Water lever(水面の高さ)」の数値を3Dプレビューを確認しながら入力します。 ⑥「Surface shaders(サーフェース・シェーダー)」タブをクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ⑦[+]アイコンをクリックすると、「Lake 01」ノードの内部ネットワークに関連付けするノードの設定が行えます。 ⑧「Go to "Water shader 01"」を選択します。これは「Lake 01」の「Sarface shader」で関連付けられた 「Water shader」ノードの設定画面に移動する、という意味です。 ノードネットワーク画面を確認すると、「Lake 01」ノードの「Sarface shader」に関連付けられた「Water shader 01」ノードが分かります。 ⑨「Roughness(波の荒れ具合)」を0.1に設定します。 ⑩「Wave scale(波の最大の高さ)」を150 に設定します。 ⑪「Smallest scale(波の最小の高さ)」を30に設定します。 レッスン8 レンダラーの設定 ①「Renderers(レンダラー)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Render 01(レンダー)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Image width(イメージ幅)」を800に設定します。 ④「Image height(イメージ高)」を600に設定します。 ⑤「Quality(品質)」タブの「Detail(ディティール)」を0.75に設定します。 ⑥「Crop Region(切り取り範囲)」タブをクリックします。 ⑦「Do crop region(部分切り取りを行う)にチェックを入れます。 ⑧「Crop left」「Crop right」「Crop bottom」「Crop top」の数値で切り取り範囲を入力する事も出来ますが 3Dプレビューが画面に表示される赤枠を直接編集して範囲を設定する事も出来ます。 最終レンダー結果です。黒枠は、設定された切り取り部分が塗りつぶされています。 (チュートリアルの工程とは別に、雲や、地形の別色サーフェス等を追加しています。) クイックスタートの解説は以上です。 各レッスン時の数値を変更したり、他の項目を設定して、少しずつ変化していくシーンを探求しましょう。
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/237.html
DAN ... Danchev, Andrei, et al.1965. "The Construction going to + inf. In Modern English". Zeitschrift fuer Anglistik und Amerikanistik 13 375-86. Danchev, Andrei. 1991. "Language Change Typology and Some Aspects of the SVO Development in English", in English Historical Syntax, ed. Dieter Kastovsky, pp. 103-24. Berlin Mouton de Gruyter. Danchev, Andrei. 1992. "The evidence for analystic and synthetic developments in English", in History of Englishes New Methods and Interpretations in Historical Linguistics, ed. Matti Rissanen et al., pp. 25-41. Berlin Mouton de Gruyter. Danchev, Andrei Merja Kyto. 1994. "The Construction be going to + infinitive in Early Modern English", in Studies in Early Modern English, ed. D. Kastovsky, pp. 59-77. Berlin Mouton de Gruyter. Danchev, Andrei Merja Kytoe. 2001. "The Middle English 'for to + inifinitive' Construction A Twofold Contact Phenomenon?", in Languge Contact in the History of English, ed. Dieter Kastovsky Arthur Mettinger, pp. 35-55. Peter Lang. Dancygier, Barbara Eve Sweetser. 2000. "Constructions with if, since, and because Causality, Epistemic Stance, and Clause Order", in Cause, Condition, Concession, Contrast, ed. E. Couper-Kuhlen b. Kortmann, pp. 111-42. Mouton de Gruyter. D'angelo, Larissa. 2018. "Translating cultural references in the Italian dubbing and re-dubbing of E.T. The Extra-Terrestrial". Token A Journal of English Linguistics 7. d'Anglejan, A. G. Tucker. 1973. "Sociolinguistic Correlates of Speech Style in Quebec", in Language Attitudes Current Trends, ed. R. Shuy and R. Fasold. and Prospects. Washington Georgetown University Press. Danjo, Mitsuyo. 2017. "Pagan Gods and the Christian God in Troilus and Criseyde". 平成28年度修士論文梗概 Hiroshima Studies in English Language and Literature 61 97-98.
https://w.atwiki.jp/karate_en/pages/11.html
Introduction to the Kancho Supreme Instructor Jun Kojima (Please refer to "Nippon Budo Dendo Meikan Karatedo") ((Japan martial Arts Hall of Fame Directory, Karatedo) issued in 1980) Career 1961 Begun Karate training under Ryouichi Tanaka at "Enpou-Kan", follower of Honorary Supreme Instructor, Kanken Tohyama 10th Dan. Established a foundation of Karate Club at Toho Gakuen. 1963 Karate club was officially approved at Toho High and Middle School. 1966 Kanken Tohyama approved him of the promotion to 3rd Dan when he was a high school student. 1969 Ryoichi Tanaka approved him of the promotion to 5th Dan.Graduated university and opened "Enpou-kai Kojima Dojo" at Shinanomachi,Shinjyukuku, Tokyo. Got a position at HOYA corporation. 1970 Having home transferred far from Tokyo and abroad, closed dojo temporarily.Resided in Thailand and aiwan, where had chances to study Chinese martial arts. 2006 Retired from HOYA corporation and re-opened "Kakuho-kan" in October. 2014 Mr. Kojima is promoted to 9th dan Hansi by 10th dan Hansi Mr.Miyachi and Mr.Ishida of Okinawa Seitou KaratedouToyama-Kai. He has seminer of Karate at and near Seattle. Over 300 people who study Karate attnded it. 2016 Mr.Kojima is promoted to 10th dan Hansi by Mr. Hiroshi Hatoyama who is Son of Mr. Toyama and succesor of Toyama Karatedo. |2014|American Karate people visited us and trained with us and Mr. Kojima go to U.S.A. and teach 300 people. |2019|Mexcican 21 people visit us and trained with us. Many people can see this movies in the world. When he was a high school student.
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 B2サイズ 販促 ポスター 【非売品】 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム B2サイズ 販促 ポスター 【非売品】 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム 発売日 :2013年6月2日 発売 商品情報 ・サイズ:B2(51.5 × 72.8 センチ) 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター マユシィ・ニャンニャン 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター マユシィ・ニャンニャン 単品 発売日 :2013年3月30日 発売 商品情報 ・サイズ:A1 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター フェイリス・ニャンニャン 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター フェイリス・ニャンニャン 単品 発売日 :2013年3月30日 発売 商品情報 ・サイズ:A1 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター 牧瀬紅莉栖 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター 牧瀬紅莉栖 単品 発売日 :2013年3月30日 発売 商品情報 ・サイズ:A1 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター 紅莉栖&フェイリス&マユシィ 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター 紅莉栖&フェイリス&マユシィ 単品 発売日 :2013年3月30日 発売 商品情報 ・サイズ:A1 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター 全4種セット 一番くじ 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ C賞 オリジナルポスター 全4種セット 発売日 :2013年4月13日 発売 商品情報 ・サイズ:A1 ・全4種 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ B2ポスター 劇場版シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ B2ポスター 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・サイズ:515 × 728 ミリ Steins;Gate(シュタインズ・ゲート) ミニクリアポスター A3サイズ Steins;Gate(シュタインズ・ゲート) ミニクリアポスター A3サイズ 発売日 :2012年6月27日 発売 商品情報 ・サイズ:A3対応 ・仕様:PP製/フルカラー印刷 STEINS;GATE タペストリー A 紅莉栖 STEINS;GATE タペストリー A 紅莉栖 発売日 :2012年9月13日 発売 商品情報 ・本体サイズ:103×72.8cm(B1サイズ) STEINS;GATE タペストリー B まゆり STEINS;GATE タペストリー B まゆり 発売日 :2012年9月13日 発売 商品情報 ・本体サイズ:103×72.8cm(B1サイズ) くじ引き@本舗 シュタインズ・ゲート A賞 牧瀬紅莉栖ロングタペストリー くじ引き@本舗 シュタインズ・ゲート A賞 牧瀬紅莉栖ロングタペストリー 発売日 :2011年11月9日 発売 商品情報 ・全長:約175cm くじ引き@本舗 シュタインズ・ゲート ラストハッピー賞 椎名まゆりロングタペストリー くじ引き@本舗 シュタインズ・ゲート ラストハッピー賞 椎名まゆりロングタペストリー 発売日 :2011年11月10日 発売 STEINS;GATE 水着タペストリー STEINS;GATE 水着タペストリー 発売日 :2011年8月14日 発売 STEINS;GATE 浴衣タペストリー STEINS;GATE 浴衣タペストリー 発売日 :2011年8月14日 発売 STEINS;GATE 坂井久太 描き下ろしA3タペストリー STEINS;GATE 坂井久太 描き下ろしA3タペストリー 発売日 :2013年2月2日 発売 商品情報 ・A3サイズ STEINS;GATE ソフマップ オリジナルタペストリー STEINS;GATE ソフマップ オリジナルタペストリー 発売日 :2012年8月10日 発売 商品情報 ・B1サイズ STEINS;GATE B2タペストリー STEINS;GATE B2タペストリー 発売日 :2010年4月30日 発売 商品情報 ・製品サイズ:B2サイズ(横515×縦728mm) ・ヘッダーなしOPP袋入り(巻いた状態) Steins;Gate タペストリー Steins;Gate タペストリー 発売日 :2010年7月22日 発売 商品情報 ・サイズ:約51.5x36.4cm 劇場版 シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ B2タペストリー 劇場版 シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ B2タペストリー 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:B2 PS3/STEINS;GATE(シュタインズゲート)ダブルパック購入特典 B2サイズ 大判タペストリー PS3/STEINS;GATE(シュタインズゲート)ダブルパック購入特典 B2サイズ 大判タペストリー 発売日 :2012年8月18日 発売 商品情報 ・ サイズ:B2(たて約540mm×よこ約720mm)
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qbGraphの心得 qbGraph.sty はLaTeXのpicture環境で,主にqbezier曲線を用いて描画します。 qbGraph.sty は,描画の為の計算にeclarith.styを使用します。 qbGraph.sty で定義されたマクロというかコマンドは基本的に¥qbdefや¥qbGlineのように¥qbが頭に付きます。さらに¥qbPointDefや¥qbPlineのように¥qbPで始まるマクロは,Pシリーズという座標で描画等を指定するシリーズという仕様です。特に¥qbPointDefは座標で点を定義するもので,次の¥qbGシリーズを利用する前提となります。 さらに¥qbGlineや¥qbGverticalPointのように¥qbGで始まるマクロは,Gシリーズという点の名前で描画等を指定する仕様です。 基本的には,¥qbline/¥qbPline/¥qbGlineのように,同じ機能(この場合はline,つまり線分を描く)を持つコマンドが素の¥qbコマンド,座標指定の¥qbPコマンド,点名指定の¥qnGコマンドと,それぞれに定義されています。 qbGraph.sty は,特に線分や円を用いた初等幾何的な作図用のコマンドが豊富です。 qbGraph.sty には,直線の交点や,円と円,円と直線の交点など,初等幾何的な作図で必要となる,共有点を指定するマクロ(例えば,¥qbGcrosspoint AB CD X:直線ABとCDの交点をXと名付ける)が存在します。 qbGraph.sty は,多分ずっと制作途中のスタイルファイルです。 更に詳しいことはマニュアルをご覧下さい。
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最終更新:aqulos 2006年07月16日(日) 16 23 39 音楽 CD から MP3 file 等を作成 Grip の install #nano /etc/apt/sources.list deb http //www.debian-multimedia.org sarge main #aptitude update #aptitude install grip cdda2wav lame Grip での Lame の command line option 128kbps どうせ PC 上でも聴くのだから、昔馴染みの 128kbps で変換しておくことにする。 --preset cbr %b --lowpass 16 --tt %n --ta %a --tl %d --ty %y --tg %g --tn %t %w %m 96kbps 手持ちの MP3 player は 256MB の容量しか無い。この少ない memory に詰めこむために、 command line option に -b 96 を指定して、 encode 時の bit rating を 96kbps に落してみた。しかし、声が時折うがいをしているように聞こえてしまう。そこで -q 0 option を付けてみると、良好な聞き心地となった。 現在はこれで落ち着いている。 -b %b -q 0 --tt %n --ta %a --tl %d --ty %y --tg %g --tn %t %w %m 設定 設定→切り出し→切り出し 実行ファイル /usr/bin/cdda2wav オプション -D %C -x -H -t %t -O wav %w ファイルの書式 ~/Audio/wav/%A/%d/%t_%n.wav 設定→エンコーダ→エンコーダ 実行ファイル /usr/bin/lame コマンドライン引数 --preset cbr %b --lowpass 16 --tt %n --ta %a --tl %d --ty %y --tg %g --tn %t %w %m ファイルの拡張子 mp3 ファイルの書式 ~/Audio/%x/%b/%A/%d/%t_%n.%x 設定→ID3 ID3v1の文字エンコーディング Shift_JIS 設定→DiscDB→プライマリ DBサーバ freedb.freedb.org CGIのパス ~cddb/cddb.cgi/euc/ DBの文字エンコーディング EUC-JP 設定→その他 file 名に日本語(EUC-JP)を使用する check を外す これで一々自分で MP3 tag を付けなくとも、 Grip が CDDB から情報を入手して tag 付けしてくれる。あぁ、便利だ。