約 44,103 件
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島村の住民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 南浦からやってきた人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カラスの巣 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーキルアの目 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 物々交換員 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 マゴリアの星 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 パプアクリニ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考
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前半序盤東は女性?(定期 1年目9月2週コマンド後) 女の子と猫(ランダム) 女の子の名前(ランダム) 命がけの大ボケ(ランダム) 電話番号入手(ランダム) 屋上で待ち合わせ 家の外に クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 真央好感度20以上) デートイベント汎用遊園地 公園 繁華街 真央にまかせる 特殊(デート:真央にまかせる)通常時 7月限定 1月限定 後半彼女になるまでバレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 真央好感度40以上) 黒打とヒーローの話 アルベルトとタッグ 真央に告白 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 真央好感度30以上) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 真央好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 真央好感度30以上) ヒーローチーム戦(定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート) エンディング(甲子園優勝時) 本サクセスにおける隠し彼女で、サクセス開始時に彼女を購入(パワポケポイント10ポイント)しておかないと登場させることすらできない。 攻略の起点がランダムイベントで運の要素が絡むほか、大半のイベントで好感度の変動が表示されないため、調整が困難。 また、エピローグを登録させるには反逆ルートで甲子園に優勝しないといけないため、全体的な難易度はかなり高い。 ちなみにノーマルエンドを登録していると3つ目のエピローグを見れるようになるが、そのためには告白イベントで低確率のフラグを乗り越えなければならない。 前半 序盤 東は女性?(定期 1年目9月2週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。攻略には影響しない。 結果 備考 体力+10 タフ+3 女の子と猫(ランダム) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+20 真央好感度+3 女の子の名前(ランダム) 結果 備考 体力+20 真央好感度+3 命がけの大ボケ(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:心当たりを探してみよう 体力-20 タフ+6 筋力+6 真央好感度+6 イベント継続 B:見事だ! 真央好感度+4『ムラッ気』(共通)『キレ○』(投手)『ムード×』(野手)のいずれか取得 C:これ以上関わらない方が・・・ 体力+20 タフ+2『逃げ球』『寸前×』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 電話番号入手(ランダム) 結果 備考 体力+5 真央好感度+4 真央の電話番号入手 屋上で待ち合わせ 結果 備考 体力+30 やる気+1 技術+5 真央好感度+6 家の外に 結果 備考 体力+25 やる気+3 技術+5 真央好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 真央好感度20以上) 必須ではない。真央に電話できないと好感度が足りないため、発生させるのは困難。 結果 備考 体力+20 真央好感度+2「おまもり」「置物」「パワビタD」の順で1つか「スーパーパワビタD」入手 デートイベント 「遊園地」「公園」「繁華街」「真央にまかせる」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 同じ場所を2回連続で選択した場合、イベントの内容は変わっていないが、効果が下がっているので極力違う場所を選択すること。 「真央にまかせる」を選択すると、ランダムで特殊イベントが発生することがある。 汎用 遊園地 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力-10 やる気+2 真央好感度+4 前のデート時にも選択 体力-10 やる気+1 真央好感度+3 公園 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+40 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+30 真央好感度+2 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 やる気+1 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 やる気+1 真央好感度+2 真央にまかせる 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+20 やる気+1 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+10 やる気+1 真央好感度+2 特殊(デート:真央にまかせる) 真央好感度の変動は基本的に表示されないが、この項目のイベントでは表示される。 通常時 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+1 真央好感度+2 屋上でデート パターン2 体力-40 リスク90未満の時リスク+10 筋力+25 技術+10 真央好感度+4 マンガ的特訓 パターン3 体力+30 やる気+1 真央好感度+4『ポーカーフェイス』『持続』(投手)『チャンス○』(野手)取得 フグ怪人に遭遇 7月限定 結果 備考 体力-20 やる気+2 筋力+10 真央好感度+5 水着を想像 1月限定 条件・選択肢 結果 備考 A:真央を起こす 体力+25 やる気+2 真央好感度+5『リリース○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 冬山遭難 B:俺も寝る! 体力+40 やる気+2 真央好感度+5『短気』除去(投手) 『体当り』取得(野手) C:カマをかけてみる 体力+10 やる気+1 技術+15 真央好感度+2『けん制○』(投手)『走塁○』(野手)取得 後半 彼女になるまで 2年目12月4週のクリスマスまでには彼女にしておきたい。 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+2 玲奈好感度+5 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 真央好感度40以上) 必須ではない。 結果 備考 やる気+10 「おまもり」「置物」「特効薬」の順で1つ入手 黒打とヒーローの話 黒打のランダムイベントが2回目まで終了している時にデートをすると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+30 真央好感度+5 アルベルトとタッグ アルベルトのランダムイベントがすべて終了している時にデートをすると発生。必須ではない。 結果 備考 体力-20 やる気-2 タフ+10『ムラッ気』取得(共通) 『チャンス×』除去(野手)『回復○』『短気』か『打たれ強い』取得(投手) 真央に告白 デート終了時に確率で選択肢が発生。真央好感度60以上ないと彼女にできないので、足りなそうな場合は保留にすること。 条件・選択肢 結果 備考 A:まだいいだろう ― イベント終了 B:聞いてみよう 真央好感度60未満 やる気-1 真央好感度-5 真央好感度60以上 次へ ノーマルエンド登録済の場合、Bを選択して彼女にできた場合に確率でグッドエンドフラグが立つ。後のセリフで「さあ、練習、練習!」が「さあ、練習、練習!!」になっていれば成功となる。 確実に彼女にしたいならA、グッドエンドを狙うならBを選ぶといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:それなら聞かない 体力+50 やる気+3 筋力+20 技術+20 真央好感度+5 真央が彼女になるプロフィールNo 21登録 B:それでも知りたい パターン1 体力+10 やる気+3 全経験点+10 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 真央が彼女になる確率でグッドエンドフラグ成立プロフィールNo 21登録 パターン2 やる気-1 真央好感度-5 攻略失敗 C:魔法が解けても、好きだ やる気-1 真央好感度-5 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 真央好感度30以上) 真央が彼女になっているかどうかで内容が変化。彼女になっている場合にもらえる装置はバッドエンドを確実に回避するのに必須なので、このイベント発生までに彼女にしてきたい。 条件・選択肢 結果 備考 真央が彼女 体力-20 やる気+3 真央好感度+5 リスク80未満の時リスク+20 『ムラッ気』取得 謎の装置をもらう 真央が彼女でない 体力+10 やる気+2 真央好感度+4コントロール+10(投手) エラーしにくさ+1(野手)『短気』(投手)『体当り』(野手)除去 『安定感』取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 真央好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 全経験点+30 真央好感度+3 吉 全経験点+5 末吉 全経験点+1 凶 「弱気」 大凶 リスク80未満の時リスク+20 「弱気」 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 真央好感度30以上) 真央好感度81以上で野球超人伝の前半部分を入手し、超特殊能力取得のフラグが立つ。 条件・選択肢 結果 備考 真央好感度81以上 体力+20 やる気+1 野球超人伝の前半部分入手超特殊能力取得の条件 真央好感度80以下 体力+20 やる気+3 真央好感度+5『打球反応○』『寸前×』(投手)『ブロック○』『チャンス×』(野手)取得 ヒーローチーム戦(定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート) 開始前 部室でヒーローの弱点を見つけていると下記の選択肢が出現する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! ― 敵選手全員が絶不調 B:やらない やる気+1 筋力+50 主人公以外の味方選手が好調 真央が彼女になっているとさらに一連の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、なんでもない やる気+4 筋力+50 タフ+20『重い球』(投手)『サヨナラ男』『逆境○』取得 イベント終了通常の試合攻略失敗 B:助けに行こう 次へ 特殊な試合 助けに行くと時間制限付選択肢が出現。ピンクを必殺技を使って倒すとバッドエンドが確定してしまう。 2年目のクリスマスイベントで装置をもらっている場合は確実にバッドエンドを回避できるが、入手できていない場合は確率頼みになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ピンクに飛びかかる! 筋力+40『闘志』(投手)『体当り』(野手)取得 必殺技でピンク撃破バッドエンドの条件 B:真央を連れて逃げる 変化球/すばやさ+40『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:貴様の悪行もここまでだ! パターン1 技術+20 パターン2 筋力+40『ノビ○』『勝ち運』(投手)『パワーヒッター』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 必殺技を使わずにピンク撃破バッドエンド回避 D:ここは必殺技だ! 技術+40『けん制○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 必殺技でピンク撃破バッドエンドの条件 E:そうだ、例の機械で(装置入手済の時のみ出現) 筋力+40『キレ○』『ピンチ○』(投手)『アベレージヒッター』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 必殺技を使わずにピンク撃破バッドエンド回避 開始状況 助けに行った場合、試合の開始状況が変化する。 変化した場合、開始時にどれだけ点を入れられるかが重要になる。最低でも2点は欲しいところ。遊撃手がいないので二三塁間が狙い所か。 条件 状況 備考 通常 後攻 7回裏 攻撃 2-1 無死一二塁 1点ビハインド 特殊 後攻 8回裏 攻撃 3-0 無死満塁 3点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち やる気+2 全経験点+25 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 勝利後 野球超人伝の前半部分を入手していれば、ここで「野球超人伝」を入手できる。 結果 備考 体力-30 やる気-6必殺技でピンクを撃破した場合『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得「誕生日・3年目」で野球超人伝の前半部分を入手した場合「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得) 上のイベント以降、電話しても下記のイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 体力+10 やる気-1 「恋の病」除去 電話がかからない エンディング(甲子園優勝時) 条件・選択肢 結果 備考 「ヒーローチーム戦」でピンクを必殺技を使わずに撃破 「真央の告白」でグッドエンドフラグ成立済 『持続』(共通)『奪三振』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 20に上書き 上記以外 筋力+50『重い球』(投手)『ローボールヒッター』(野手)取得 ノーマルエンドエピローグNo 20登録 「ヒーローチーム戦」でピンクを必殺技を使って撃破 ― バッドエンドエピローグNo 21登録
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友子 アクション映画 選択肢 結果 備考 ー 体力+30 やる気+1 好感度+3 選択肢 選択肢 結果 備考 公園 体力+30 やる気+1 好感度+3 公園 ムード○取得 体力+50 好感度+4 ドライブ キスする ドライブ パワー+2 安定感取得 体力+30 やる気+3 まだ早い ドライブ 体力+10 やる気+1 好感度+3 楽しくドライブした 映画 体力+10 好感度+1 アニメ 映画 体力+30 やる気+1 好感度+3 仲良く映画を見た 友子にまかせる 体力+20 体力最大値+3 好感度+4 図書館 友子にまかせる 体力+2 好感度+2 街をうろついた!
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150 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/23(火) 23 37 15.57 ID LrI1+ECio 【???】 京太郎「……やはりここか」 C.C.「8ヶ月ぶりだな」 C.C.「いやぁ。まさか前回が半年ぶりだったと思ったら、まさか8ヶ月も経つとはな」 C.C.「まぁそれは致し方あるまいし、後がつかえてるからここはサクサク行こう、うん」 京太郎「……なんか性格違くね?」 C.C.「人は変わるものさ……」フッ 京太郎「いやお前魔女だろ」 C.C.「マジョークって奴だ」 京太郎「……」 C.C.「……コホン。それでは好感度表の更新いくぞー」 155 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/23(火) 23 43 51.22 ID LrI1+ECio 宮永咲 恋人Rank1 → 恋人Rank2 佐々野いちご 恋人Rank3 → 恋人Rank5 加治木ゆみ 好感度4 蒲原智美 好感度5 天江衣 好感度7[3/3] → 9[6/10] 荒川憩 恋人Rank5 → 恋人Rank8 神代小蒔 好感度9[2/10] → 恋人Rank1 石戸霞 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +13 南浦数絵 恋人Rank3 → 恋人Rank6 三尋木咏 好感度7[3/3] → 8[4/5] (料理経験C 1/10) 原村和 好感度9[2/10] → 9[6.5/10] 片岡優希 好感度6 → 7[1/3] 東横桃子 好感度9[7/10] → 恋人Rank1 小走やえ 好感度9[4/10] → 9[8/10] 鷺森灼 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +9 池田華菜 好感度3 → 5 福路美穂子 好感度1 → 8[1/5] 吉留美春 好感度2 → 4 深堀純代 好感度2 → 4 文堂星夏 好感度1 → 3 薄墨初美 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +7.5 狩宿巴 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +5 滝見春 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +13 (料理経験C 1/10) 宮永照 好感度9[4/10] → 恋人Rank1 染谷まこ 好感度6 → 7[1/3] 古塚梢 好感度7[0/3] → 7[2/3] 制限解除 姉帯豊音 好感度7[1/3] → 8[3/5] 高鴨穏乃 好感度9[0/10] → 9[4/10] 新子憧 好感度MAX → 恋人Rank2 エイスリン 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +4 鹿倉胡桃 好感度2 → 4 夢乃マホ 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +3 妹尾佳織 好感度7[0/3] → 8[3/5] 対木もこ 恋人Rank3 → 恋人Rank4 赤土晴絵 好感度9[4/10] → 9[9/10] 津山睦月 好感度2 → 4 大星淡 好感度MAX → 恋人Rank2 弘世菫 好感度9[7/10] → 恋人Rank1 (料理経験C 1/10) 渋谷尭深 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +2 亦野誠子 好感度4 → 6 159 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/23(火) 23 57 02.55 ID LrI1+ECio 瑞原はやり 好感度7[0/3] → 7[3/3] 制限 愛宕洋榎 好感度9[1/10] → 9[5/10] 末原恭子 好感度8[0/5] → 8[2/5] 上重漫 好感度4 → 6 愛宕絹恵 好感度9[0/10] → 9[2/10] 真瀬由子 好感度3 → 5 椿野美幸 好感度1 → 3 依藤澄子 好感度1 → 3 森垣友香 好感度3 → 5 安福莉子 好感度1 → 3 岡橋初瀬 好感度1 → 3 丸瀬紀子 好感度1 → 3 木村日菜 好感度1 → 3 上田良子 好感度2 → 4 巽由華 好感度3 → 5 霜崎絃 好感度9[1/10] → 9[4/10] 松実玄 好感度9[3/10] → 9[6.5/10] (料理経験C 1/10) 松実宥 好感度MAX → 恋人Rank2 小鍛冶健夜 好感度2 → 5 戒能良子 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +10 藤田靖子 好感度3 → 5 白水哩 好感度9[2/10] → 9[4/10] 臼沢塞 好感度4 → 6 鶴田姫子 好感度3 → 7[0/3] 園城寺怜 好感度7[2/3] → 7[3/3] 制限 +1 清水谷竜華 好感度5 → 7[1/3] 江口セーラ 好感度7[0/3] → 7[2/3] 二条泉 好感度7[1/3] → 7[3/3] 制限 船久保浩子 好感度3 → 5 百鬼藍子 好感度5 → 7[0/3] 藤原利仙 好感度3 → 5 雀明華 好感度4 → 6 龍門渕透華 好感度7[1/3] → 7[3/3] 制限 +8 国広一 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +12.5 井上純 好感度1 → 5 沢村智紀 好感度3 → 7[1/3] 杉乃歩 好感度3 → 7[0/3] 竹井久 好感度4 → 6 花田煌 好感度4 → 6 新免那岐 好感度2 → 4 愛宕雅枝 好感度4 → 7[0.5/3] 赤阪郁乃 好感度4 → 6 小瀬川白望 好感度7[3/3] → 7[3/3] 制限 +2 多治比真佑子 好感度2 → 2 辻垣内智葉 好感度7[0/3] → 7[2/3] 新子望 好感度2 → 4 針生えり 好感度1 → 3 石戸明星 好感度1 → 6 十曽湧 好感度1 → 5 福与恒子 好感度3 ← NEW 室橋裕子 好感度4 ← NEW 真屋由暉子 好感度8[3.5/5] ← NEW 佐藤裕子 好感度7 [2/3] ← NEW 160 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/23(火) 23 59 28.08 ID LrI1+ECio 信頼度 ハギヨシ 信頼度4 → 7[0.5/3] すわこ 信頼度7[1/3] → 8[0/5] かなこ 信頼度2 → 4 さなえ 信頼度1 → 3 鬼柳京介 信頼度1 → 3 ギバード桜子 信頼度1 → 3 山谷ひな 信頼度1 → 3 志崎綾 信頼度1 → 3 166 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 00 06 05.96 ID 7kJ2Mu6Bo TOP10(MAX及び制限有りの加算含まず) 1・赤土晴絵 好感度9[9/10] 【オカルト】 2・小走やえ 好感度9[8/10] 【デジタル】 3・原村和 好感度9[6.5/10] 【デジタル】 3・松実玄 好感度9[6.5/10] 【オカルト】 5・天江衣 好感度9[6/10] 【オカルト】【天照大神】 6・愛宕洋榎 好感度9[5/10] 【デジタル】 7・高鴨穏乃 好感度9[4/10] 【オカルト】 7・白水哩 好感度9[4/10] 【オカルト】 7・霜崎絃 好感度9[4/10] 【オカルト】 10・愛宕絹恵 好感度9[2/10] 【デジタル】 168 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 00 14 31.02 ID 7kJ2Mu6Bo 加算値を足した場合の好感度 石戸霞 好感度9[8/10] +13 滝見春 好感度9[8/10] +13 国広一 好感度9[7.5/10] +12.5 戒能良子 好感度9[5/10] +10 龍門渕透華 好感度9[5/10] +10 鷺森灼 好感度9[4/10] +9 薄墨初美 好感度9[2/10] +7 狩宿巴 好感度9[0/10] +5 エイスリン 好感度8[4/5] +4 夢乃マホ 好感度8[3/5] +3 渋谷尭深 好感度8[2/5] +2 小瀬川白望 好感度8[2/5] +2 園城寺怜 好感度8[1/5] +1 制限はデートや 1000イベントが無いと解除されません 171 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 00 20 49.26 ID 7kJ2Mu6Bo C.C.「今回は大会等で一気に増えたから更新が大変だったぞ」 C.C.「とりあえずほぼ半分以上が好感度7以上になってる辺り、なかなかのなかなかだな」 京太郎「どういう意味だよ……」 C.C.「気にするな」 C.C.「今回新キャラであるユキと佐藤アナが一気に増えたのは、やっぱりデートとコンマ安価が好調だったからだろうな」 C.C.「まぁここから上げるのが大変だから頑張れよ」クックックッ C.C.「何せ足踏みしてる連中も結構居るからな」 175 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 00 28 53.53 ID 7kJ2Mu6Bo C.C「では絆ポイントの使用安価からだな」 C.C「前にも言ったが、まず絆ポイントを“使う”か“使わない”かを決めてから、更にその後“使う”場合は割り振る箇所をまた範囲安価する」 C.C「雀力なんかは貯めないと上がらない場合もあるからな」 C.C「よって 使う or 使わない で投票して欲しい」 現在:42ポイント 【絆ポイント】 好感度が5以上に達した場合絆ポイントを1貰える 更にMAXになると3貰える 絆ポイントはそのまま日常ステータスに加算できる また麻雀ステータスをあげる場合には1上げる毎に3ポイント必要 更に10ポイント使う事により、コピースキルを(覚醒ver)に出来る 【聴牌速度】(44/50) (次まで:123) 【和了速度】(45/50) (次まで:28) 【打点補正】(43/50) (次まで:107) 【防御補正】(43/50) (次まで:107) 【放銃補正】(43/50) (次まで:105) 183 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 00 38 23.37 ID 7kJ2Mu6Bo コピースキル強化:各10ポイント 【南場の風】[オカルト]≪南浦数絵≫ 南場時【聴牌速度】+10 【和了速度】+15 和了コンマ+10 【放銃補正】+10 【打点補正】+20 【防御補正】+15 ↓ 【南場の嵐】 南場時【聴牌速度】+15 【和了速度】+20 和了コンマ+15 【放銃補正】+15 【打点補正】+25 【防御補正】+20 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【アイドルパワー】[デジタル]≪佐々野いちご≫ ※団体戦のみ 自分以外のチームの全て補正に+5 ↓ 【THE IDOLM@STER】※団体戦のみ 自分以外のチームの全て補正に+10 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【スピードデジタル】[デジタル]≪新子憧≫ 聴牌判定-10 和了コンマ+10 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+10 ↓ 【ハイスピードデジタル】 聴牌判定-20 和了コンマ+20 ただし聴牌コンマに0か1が含まれる場合、点数コンマ+20 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【ステルス】[オカルト]≪東横桃子≫ 対局開始時から判定。、スキル無効化する相手が居ない場合、毎局の聴牌時にコンマ40以上で発動 成功時全てのステータスに+15 相手に和了牌を振り込んでも無効となり、自分の次にコンマの低い相手が振り込む ただし振り込んだ相手がオカルト無効を持っていた場合は無効化される 対戦相手の【聴牌判定】の合計値に応じてコンマ判定は+全員の合計÷4される ↓ 【ハイステルス】 対局開始時から判定。京太郎とゆみ、またはスキル無効化する相手が居ない場合 毎局の聴牌時にコンマ30以上で発動 成功時全てのステータスに+25 相手に和了牌を振り込んでも無効となり、自分の次にコンマの低い相手が振り込む ただし振り込んだ相手がオカルト無効を持っていた場合は無効化される 対戦相手の【聴牌判定】の合計値に応じてコンマ判定は+全員の合計÷4される -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【シャープシューター】[共通]≪弘世菫≫ 聴牌した場合、和了コンマ+20 【打点補正】+10 ↓ 【シャープシュータースガ】 聴牌した場合、和了コンマ+30 【打点補正】+20 -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 【照魔鏡】[オカルト]≪宮永照≫ 東一局時和了しないかわりに対局中の相手のスキルの効果を半減する このスキルはスキル無効化では防ぐことができない ↓ 【照魔鏡《合わせ鏡》】 東一局時和了しないかわりに対局中の相手のスキルの効果を半減し、和了コンマを半分にする -・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・--・-・- 207 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 05 58.82 ID 7kJ2Mu6Bo なお合成スキルについては、合成できるスキル同士を持つキャラがどちらも恋人になった場合開放されます 今回は 宮永照 【コークスクリューツモ】 + 宮永咲 【嶺上開花】 = 【花嵐旋舞】 【花嵐旋舞】 【連続和了】もしくは連荘回数が5回に達した時に発動。発動した場合無条件に和了する。和了の1桁コンマ0 4の時、【打点補正】+20。更に8で 【打点補正】+40 また2 6 の時和了コンマ最低の相手に対し、責任払いをさせることが出来る 跳満以上が確定する 214 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 12 56.16 ID 7kJ2Mu6Bo それでは安価を取りますが、何か間違いが有れば随時言ってください 絆ポイントを A:使用する B:使用しない 1~+7 223 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 15 42.89 ID 7kJ2Mu6Bo 絆ポイントを使用する場所を決めてください A:日常ステータス (絆ポイント1につき1上昇) B:麻雀ステータス C:スキル覚醒 (1つにつき10ポイント使用) 1~+7 235 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 20 21.60 ID 7kJ2Mu6Bo 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 D:【ステルス】 → 【ハイステルス】 E:【シャープシューター】 → 【シャープシュータースガ】 F:【照魔鏡】 → 【照魔鏡≪合わせ鏡≫】 1~+7 244 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 23 19.08 ID 7kJ2Mu6Bo 【照魔鏡】 → 【照魔鏡≪合わせ鏡≫】 更に覚醒させますか?(絆P残り:32) A:する B:しない 1~+7 252 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 26 33.74 ID 7kJ2Mu6Bo 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 D:【ステルス】 → 【ハイステルス】 E:【シャープシューター】 → 【シャープシュータースガ】 1~+7 261 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 28 00.38 ID 7kJ2Mu6Bo 【シャープシューター】 → 【シャープシュータースガ】 更に覚醒させますか?(絆P残り:22) A:する B:しない 1~+7 270 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 31 00.32 ID 7kJ2Mu6Bo 覚醒させるスキルを決めてください A:【南場の風】 → 【南場の嵐】 B:【アイドルパワー】 → 【THE IDOLM@STER】 C:【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 D:【ステルス】 → 【ハイステルス】 1~+7 279 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 33 28.43 ID 7kJ2Mu6Bo 【スピードデジタル】 → 【ハイスピードデジタル】 更に覚醒させますか?(絆P残り:12) A:する B:しない 1~+7 289 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 01 55 47.07 ID 7kJ2Mu6Bo C.C.「と言う訳で一通り終わった訳だが……」 京太郎「まだ何か有るのか?」 C.C.「ま、今回の目玉とも言えるな」 C.C.「――須賀京太郎。お前はただの人だ」 京太郎「何だよ、いきなり」 C.C.「まぁ聞け」 C.C.「私がやったギアス≪ちから≫が有ったとしても、この学園都市にやって来たばかりのお前はただの人だった」 C.C.「バカでスケベで筋肉だけが取り得のな」 京太郎「うぐぐぐぐ……」 C.C.「だがお前はたくさんの人と出会い、色んな場所に行き、様々な縁を結んだ」 C.C.「――この国には言霊と言うものがある」 C.C.「簡単に言えば言葉には力が宿ると言うことだ」 C.C.「更に諱と字と言うものも有る」 C.C.「これは名前と言う物にも力が有ると言う考えだ」 京太郎「……それで?」 C.C.「つまりだ。須賀京太郎、お前はただの人だったが“須賀”と言う家に産まれ、宮永姉妹と共に育った」 C.C.「そしてこの街に来て、神の力を持つ少女達と交わり因果が紡がれた」 C.C.「その事により意味が生まれ、お前は“因縁”を持つ事となった」 C.C.「即ち――」 . ,' .,' ,' ,' , ,' ,' .ハ ', ', ', ', l i . ,' .,' .,' .,' ,' .,' ,' / i i i ', ', l l i i / ,' i ,' ,' / l ,' l l i i l l l l i .i l i i ,'ヽ ,.イ i ,' ,' l. l l l l . l ll l ! ! ll l ,'ヽ ! ! l ! ,' ,' ,' ,' l. l l l l、 l l ', ll. l i. \¨/! ,' .,' / ./ / ,' l l . l l ', '、 ト、 ', l ', .', l. l ,' ./ / / / / l l l l ヽ ヽ ',__\ヽ. ',. ',. ', ! !. / / / / /ノ ノ/ / / l l l . l i ll \ ',\X¨7で=‐-.',,_ ',. i. ,' //_....斗ァヘ¨゙ソ/,イ l l l l l ll \ヤヽ. ! オイく l\\ /// /K__,.イト; ! /イ/tl. l l l .l l l.l ト i; ヾト--rイノ /. ヾト、..ィフ ,. / ノl. l l l l l l i ', ` ‐ ̄ -‐ `ー ̄-‐'¨ /イ .l l l...l l l. l ト', . / l l l l..l l l l l. ', . i / l l l.l l l l l \ ` /、 l l l l l l./¨\  ̄ ̄` / \ l l l l l l i.丶、 `‐' ,. イ.,' / \l l l l l lヽ、 l. 丶、 ,. イ ,'_.. -''" ノ l l l l l l ¨ー- ..,,__ ` ´ __,,.. -‐''" _.. -‐¨ ) l l C.C.「――最高神たる“天照大神”の弟である“素戔嗚尊”のな」 291 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 02 02 16.25 ID 7kJ2Mu6Bo 京太郎「スサノオ?名前は聞いた事は有るけど、どんな神様なんだ?」 C.C「要約するとすっごい暴れん坊だけどすっごい強くてすっごい英雄の神様だな」 京太郎「凄く頭悪そうな解説ありがとう」 京太郎「で、その神様がなんだって?」 C.C「つまりだ。お前さんにはその神様の力が備わり始めてると言う事だ」 京太郎「……マジで?」 C.C「マジだ」 C.C「そして今回、私がその力を表に出してやろうと言う訳だ」 京太郎「……すっげー不安なんですけど」 C.C「心配するな。既にほとんど完了してるようなものだしな」 C.C「と言う訳でカモン!スサノオ!」 r 、 __ V \ . < / V∧ \ < / V∧ ̄ `¨¨7 / V∧ ./ / r、r、 V∧ / /ィl /| r─ 、「二> ──────────ァ__________r^^-、 | V∧ / /、/ | . ─ 二>─ヽィ´ .ノ¨¨¨¨¨¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ハl匕ト、「`ヽ_.| V∧r、_ rイ / / ! ィ/∧‐ 、/ /  ̄  ̄ トヘ V | V / `/ /、ヽ../ |.__ /⌒> ゝ=彡.}‐ァ> ´ lヽ∧ V r 、∨ r/ ,ィ r< ヽ !/ / >─ァ |ノ \\) Vl\ヽ _r" ̄/ \∨ ∨ / イ‐─ ' \ ノ Ⅵ\_,.ィチ | / | { { //  ̄ \∧ ̄ ヽ/ | ,rイ /ゝ、 二二二/ r─<ヘ /〈 匚__/>─┐ l_ ヽ>イ \ { /〃´,r─ 、!< ̄ > . f´r‐、ヽ }r‐、∨ / { { xァ ハ ヽ \ `ヽ > 弋 `¨ノ ノ \ \rイ /l 弋 ノ ノ / > ´r‐、  ̄ゝイ ゝ─\| | ∧ 込、  ̄/イ ><__ノゝイ| / / | | /  ̄ ヽ r─イ∧─‐< }ヘ / / /! ! / > ´V∧‐、ノ | | r\ /,イ/  ̄ ` <.V/ \リ / 弋 / ̄  ̄ 京太郎「何か予想外のロボットが出てきたー!?」ガビーン 297 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 02 16 07.46 ID 7kJ2Mu6Bo C.C.「気にするな。これはあくまでイメージで、本当はちゃんと威厳が有るのだぞ?」 C.C.「今回はこれで代わりに儀式を行う」 京太郎「……はぁ」 C.C.「ま、ちゃちゃっとやっちゃうぞ」 京太郎「……何か軽いんだよなぁ」 C.C.「――古よりこの国に眠りし神よ」 C.C.「この者に紡がれし因果を糧に」 C.C.「今再びその力の一部をこの者に与えたまえ!」 . ∨ l i `≦三三/ r‐ ´i / ヽ | l / , ノ i ∨ , ヽ>ー─- 、 // ´ i 、 ヽ 、 ‐─ 、 \ / / ノハ ヽ ∨ヽ, -─- 、 < , /<ノ /イi l // Ⅳ、 ヽⅣ / <´ >´/j ノ , / >i r--- 、/ <´ >イ/. . . . ∧ /. i .l ヽ 川` ー‐ ´ >´ >イ / . . . . . . . . ∧ , ≦´. . . .l .| >-──── イ i / . . . . . . . . . . .∧ ???「――よかろう。我が力扱えるものなら使うがよい」 京太郎「!?」 京太郎「い、今誰かの声が!?」 301 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2014/09/24(水) 02 30 06.65 ID 7kJ2Mu6Bo C.C.「――と言う訳で使用許可も貰ったからこれで使えるぞ」 京太郎「えっ!?許可制なの!?」 C.C.「当然だ。あくまでお前は“代理”なのだから」 C.C.「お前が真に“素戔嗚尊”となる為には足りない物がある」 京太郎「足りないもの?」 C.C.「――1つ。時を支配する力」 C.C.「――2つ。龍を征する力」 C.C.「――3つ。天地を自在に律する力」 C.C.「この3つを揃えて初めてお前は真なる“素戔嗚尊”となる事ができるのだ」 京太郎「……真なる“素戔嗚尊”ねぇ」 C.C.「まぁ本当にそうなりたいのであれば……という話だがな」 京太郎「なんつーか頭が付いていかねーよ」 C.C.「あはは。今はそれでいいさ」 C.C.「それにそんな大それた力を持てば、否応なく大きな“運命”に巻き込まれることになるだろうしな」 C.C.「人間、平和が一番だ」 京太郎「……その平和を壊そうとしてるのがお前な気がするのだが」 C.C.「失礼な。私はおもしろ――じゃなかった純粋にお前を心配してだな」 京太郎「今絶対おもしろそうって言ったよね!?」 C.C.「おや、もうこんな時間だ。さらばだ!」 京太郎「おい!こら!ちゃんと説明しやがれ!」 C.C.「あはは。また1週間後と言う名の数ヵ月後にな!」 京太郎「このピザ魔女め!!」 【牌に愛されし子に愛されし者《素戔嗚尊》を手に入れました】 【牌に愛されし子に愛されし者《素戔嗚尊》】 牌に愛されし子《天》《照》《大》《神》そして《咲》との好感度が9以上になった場合に取得できる 【聴牌速度】【和了速度】【放銃補正】【打点補正】【防御補正】がカンストせず、更にその対局のみ5人の能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別) またチームに居る【牌に愛されし子】×5だけステータスがアップする <<前に戻る|7月へ|次に進む>>
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サブイベント ※サブイベントは「回想モード」に登録されません。 ※イベント名に番号がついているものは連作になっています。 滞在地「帽子屋屋敷」 イベント 発生条件 条件に係わるキャラ エリオットの過去(ブラッド編) ブラッド好感度114以上、エリオット好感度10以上 ブラッド、エリオット ブラッド ゴーランド1 ブラッド12発生済み、ゴーランド非滞在1を見ている ブラッド、ゴーランド ブラッド ゴーランド2 ブラッド15発生済み、ゴーランド非滞在2を見ている ブラッド、ゴーランド ブラッド ゴーランド3 ブラッド20発生済み、ゴーランド非滞在3を見ている ブラッド、ゴーランド ブラッド ボリス1 ブラッド12発生済み、ボリス非滞在2を見ている ブラッド、ボリス ブラッド ボリス2 ブラッド18発生済み、ボリス非滞在3を見ている ブラッド、ボリス ブラッド ユリウス1 ブラッド好感度7以上、ユリウス非滞在1を見ている ブラッド、ユリウス ブラッド ユリウス2 ブラッド好感度13以上、ユリウス非滞在2を見ている、ブラッド6未発生 ブラッド、ユリウス ブラッド ユリウス3 ブラッド好感度21以上、ユリウス非滞在3を見ている、ブラッド6未発生 ブラッド、ユリウス 夜のお茶会1 ブラッド エリオットの好感度10以上、ユリウス非滞在3を見ている ブラッド、エリオット、ユリウス 夜のお茶会2 ブラッド エリオットの好感度17以上、ユリウス非滞在3を見ている ブラッド、エリオット、ユリウス 夜のお茶会3 ブラッド エリオットの好感度24以上、ユリウス非滞在3を見ている ブラッド、エリオット、ユリウス エリオットとお風呂1 エリオット好感度20以上、「お風呂でドッキリ☆1」・「双子とお風呂1」を見ていない エリオット エリオットとお風呂2 エリオット好感度105以上、171ターン以降に自動発生 エリオット エリオットの過去(エリオット編) エリオット好感度114以上、ブラッド好感度10以上 エリオット、ブラッド エリオットとハートの兵士 エリオット15発生済み、ペーター好感度13以上 エリオット、ペーター エリオットvsユリウス(エリオット編) エリオット好感度100以上、ユリウス好感度9以上 エリオット、ユリウス 双子とお風呂1 双子好感度23以上、「お風呂でドッキリ☆1」・「エリオットとお風呂1」を見ていない 双子 双子とお風呂2 双子好感度46以上 双子 双子 エース(※1) 双子好感10以上、エース好感10以上 双子、エース 双子 ボリス1 双子5発生済み、ボリス非滞在1を見ている、ボリスを訪問(時間帯はいつでも良い) 双子、ボリス 双子 ボリス2 双子15発生済み、ボリス非滞在1を見ている、ボリスを訪問(時間帯はいつでも良い) 双子、ボリス 女王との土地交渉 ビバルディ未訪問 ペーター1回以上訪問、ペーター非滞在3未発生or舞踏会Aで【ペーターを拒否する。】を選択。171ターン以降に自動発生 ブラッドorエリオットor双子、ビバルディ、ペーター お風呂でドッキリ☆1 ブラッド エリオットの好感度7以上 ブラッド、エリオット お風呂でドッキリ☆2 ブラッド エリオットの好感度13以上 ブラッド、エリオット お風呂でドッキリ☆3 ブラッド エリオットの好感度21以上 ブラッド、エリオット お風呂でドッキリ☆4 ブラッド エリオットの好感度27以上 ブラッド、エリオット お風呂でドッキリ☆5 ブラッド エリオットの好感度27以上、双子好感度7以上 ブラッド、エリオット、双子 ピクニック1 ブラッド好感度15以上、エリオット 双子の好感度15以上 ブラッド、エリオット、双子 ピクニック2 ブラッド好感度25以上、エリオット 双子の好感度15以上 ブラッド、エリオット、双子 ピクニック3 ブラッド好感度45以上、エリオット 双子の好感度25以上、「ピクニック1」で【外に出かける。】→「ピクニック2」で【共をつけて賑やかに行く。】を選択している ブラッド、エリオット、双子 薔薇園1 ピクニック1で【敷地内を散歩する】を選択 ブラッド、エリオット、双子 薔薇園2 ピクニック2で【二人で出かける】→【とても気に入った】を選択 ブラッド、エリオット、双子 薔薇園3 ブラッド好感度25以上、ビバルディ好感度6以上、101ターン以降 ブラッド、ビバルディ 薔薇園4 ブラッド好感度25以上、ビバルディ好感度9以上、113ターン以降 ブラッド、ビバルディ 薔薇園5 ブラッド好感度47以上、ビバルディ好感度12以上、127ターン以降 ブラッド、ビバルディ 薔薇園6 ブラッド好感度47以上、ビバルディ好感度12以上、140ターン以降 ブラッド、ビバルディ 薔薇園7 ブラッド好感度60以上、ビバルディ好感度19以上、160ターン以降 ブラッド、ビバルディ 薔薇園8 ブラッド好感度67以上、ビバルディ好感度19以上、173ターン以降 ブラッド、ビバルディ 薔薇園9 ブラッド好感度73以上、ビバルディ好感度19以上、187ターン以降 ブラッド、ビバルディ ※1 このイベントは滞在地が「帽子屋屋敷」か「ハートの城」で条件を満たしていれば良い 滞在地「ハートの城」 イベント 発生条件 条件に係わるキャラ ビバルディ ブラッド ビバルディ5発生済み、ブラッド非滞在3を見ている ビバルディ、ブラッド ペーター=ホワイトについて ペーター20発生後の夜(砂時計を使った時間帯変更では発生しない) ペーター ペーターvs双子 ペーター好感度34以上、双子非滞在3を見ている ペーター、双子 ペーターvsボリス ペーター好感度34以上、ボリス非滞在2を見ている ペーター、ボリス 双子 エース 帽子屋屋敷滞在「双子 エース」参照 エース、双子 エースと薔薇1 エース10発生済み、ビバルディ好感度7以上 エース、ビバルディ エースと薔薇2 エース12発生済み、ビバルディ好感度14以上 エース、ビバルディ エースと薔薇3 エース15発生済み、ビバルディ好感度14以上 エース、ビバルディ エースと薔薇4 エース18発生済み、ビバルディ好感度14以上 エース、ビバルディ 女王と裁判 ビバルディ ペーターの好感度17以上 ビバルディ、ペーター 城の重鎮達1 ビバルディ ペーター エースの好感度14以上 ビバルディ、ペーター、エース 城の重鎮達2 ビバルディ ペーター エースの好感度20以上 ビバルディ、ペーター、エース 滞在地「遊園地」 イベント 発生条件 条件に係わるキャラ ゴーランドの二つ名 ゴーランド20発生後の夜(砂時計を使った時間帯変更では発生しない) ゴーランド ゴーランド ブラッド1 ゴーランド12発生済み、ブラッド非滞在1を見ている ゴーランド、ブラッド ゴーランド ブラッド2 ゴーランド15発生済み、ブラッド非滞在2を見ている ゴーランド、ブラッド ゴーランド ブラッド3 ゴーランド20発生済み、ブラッド非滞在3を見ている ゴーランド、ブラッド ゴーランド ユリウス1 ゴーランド5発生済み、ユリウス非滞在1を見ている ゴーランド、ユリウス ゴーランド ユリウス2 ゴーランド5発生済み、ユリウス非滞在2を見ている ゴーランド、ユリウス ボリス 双子1 ボリス05発生済み、双子非滞在1を見ている、双子を訪問(時間帯はいつでも良い) ボリス、双子 ボリス 双子2 ボリス07発生済み、双子非滞在2を見ている、双子を訪問(時間帯はいつでも良い) ボリス、双子 ボリス 双子3 ボリス07発生済み、双子非滞在3を見ている、双子を訪問(時間帯はいつでも良い) ボリス、双子 ボリス 双子4 ボリス10発生済み、双子非滞在3を見ている、双子を訪問(時間帯はいつでも良い) ボリス、双子 ボリス 双子5 ボリス10発生済み、双子非滞在3を見ている 双子好感度21以上、双子を訪問(時間帯はいつでも良い) ボリス、双子 ボリス ユリウス1 ボリス15発生済み、ユリウス非滞在1を見ている ボリス、ユリウス ボリス ユリウス2 ボリス20発生済み、ユリウス非滞在2を見ている ボリス、ユリウス ゴーランド ボリス1 ゴーランド ボリスの好感度10以上 ゴーランド、ボリス ゴーランド ボリス2 ゴーランド ボリスの好感度20以上 ゴーランド、ボリス ゴーランド ボリス3 ゴーランド ボリスの好感度30以上 ゴーランド、ボリス 滞在地「時計塔」 イベント 発生条件 条件に係わるキャラ エリオットvsユリウス(ユリウス編) ユリウス好感度105以上、エリオット好感度14以上 ユリウス、エリオット ユリウス ビバルディ1 ユリウス12発生済み~「ユリウスの部下1」未発生、ビバルディ非滞在1を見ている ユリウス、ビバルディ ユリウス ビバルディ2 ユリウス15発生済み、ビバルディ非滞在2を見ている ユリウス、ビバルディ ユリウス ビバルディ3 ユリウス20発生済み、ビバルディ非滞在3を見ている ユリウス、ビバルディ ユリウスvsペーター 「ユリウスの怪我」発生済み、ペーター非滞在3を見ている ユリウス、ペーター ユリウス ゴーランド1 ユリウス5発生済み、ゴーランド非滞在1を見ている、ゴーランドを訪問(時間帯はいつでも良い) ユリウス、ゴーランド ユリウス ゴーランド2 ユリウス10発生済み、ゴーランド非滞在1を見ている、ゴーランドを訪問(時間帯はいつでも良い) ユリウス、ゴーランド ユリウス ゴーランド3 ユリウス15発生済み、ゴーランド非滞在1を見ている、ゴーランドを訪問(時間帯はいつでも良い) ユリウス、ゴーランド エース エリオット1 エース好感度7以上、エリオット好感度6以上 塔滞在エース、エリオット エース エリオット2 エース好感度13以上、エリオット好感度12以上 塔滞在エース、エリオット エース エリオット3 エース好感度13以上、エリオット好感度12以上、時計塔滞在・エース6を見ている 塔滞在エース、エリオット エース ビバルディ1 エース好感度40以上、ビバルディ非滞在1を見ている 塔滞在エース、ビバルディ エース ビバルディ2 エース好感度55以上、ビバルディ非滞在1を見ている 塔滞在エース、ビバルディ ユリウスの怪我 ユリウス好感度67以上、ユリウスの部下1未発生 ユリウス ユリウスの部下1 ユリウス好感度14以上、124ターン以降に自動発生 ユリウス ユリウスの部下2 時計塔滞在・エース4を見ている、「ユリウスの部下1」発生後に自動発生 塔滞在エース 時計の正体 「ユリウスの部下1」発生後に自動発生 ユリウス 非滞在 イベント 発生条件 条件に係わるキャラ 森で擦れ違う1 双子好感度4以上 双子非滞在 森で擦れ違う2 エリオット好感度4以上、双子好感度4以上 エリオット非滞在、双子非滞在 森で擦れ違う3 ブラッド好感度4以上、エリオット好感度4以上、双子好感度4 ブラッド非滞在、エリオット非滞在、双子非滞在 エリオットのウサギ姿 エリオット非滞在6発生済み、ナイトメア12発生後 エリオット非滞在 ビバルディ ナイトメア ビバルディ非滞在8発生済み、ナイトメア14発生後の夜(砂時計を使った時間帯変更では発生しない) ビバルディ非滞在 ※詳細が間違っている場合があります。
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下準備~電話番号入手まで仮面の騎士関連イベント仮面の騎士登場(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定) 仮面の騎士を再び見かける(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定 汎用) 仮面の騎士と野球対決(うろつき:スポーツエリア 汎用 投球練習 or 打撃練習) 電話番号入手まで女の子が落とした財布を拾う(ランダム 交通量調査のバイト10回以上 6月まで) 財布を落とした女の子と出会う(ランダム 6月まで) 女の子と再び出会う(ランダム パン工場のバイト10回以上 6月まで) 助けた女の子とまたまた出会う(うろつき:ミルキー通り 7月まで) 電話番号入手後彼女になるまでデート基本(汎用) もやもやするレン・その1(追加 6月16日コマンド後 レン好感度20以上) デート後の会話(追加) もやもやするレン・その2(追加 6月30日コマンド後) いよいよ最終面接(7月限定) 面接に落とす指示(追加) 最終試験落ちしょんぼり(7月15日~8月9日限定) リアルデートイベントナマーズパーク汎用イベント 西洋お化け屋敷(8月限定) 公園汎用イベント レンとキャッチボール(体力70以上 汎用) ミルキー通り汎用イベント マニアショップに行く(連続) レンと映画を見る フリーマーケット マニアショップ(汎用) 自分の部屋汎用イベント 母親からの電話 ネットデートイベントネットで遊ぶ(汎用) ネットで練習(汎用) 彼女になった後オカルトテクノロジー調査開始(追加) 調査進展なし(追加) レンと夏祭り(定期 7月24日コマンド後 レン好感度40以上 ミニゲーム「おみくじ」)前半 後半 ジオットからの情報を話す(追加 8月9日コマンド後) レンと誕生日(定期 8月10日コマンド後 レン好感度60以上)前半 後半 ワギリ製作所から帰った後(追加 8月9日~20日限定) レンとぎくしゃくしてしまう(追加 8月20日コマンド後) レンと仲直り データ取得を認める?(定期 8月22日試合後) AI試作型完成(定期 8月25日試合後) 最終戦前夜(8月30日限定 レン好感度90以上 こころ90以上) いよいよ最終戦(8月31日限定) デウエスのデータを取得せよ!(追加 8月31日試合後) エンディング 信用度・こころの調整が難しく、最終戦後の時間制限選択肢もあり攻略難易度が高い。信用度とこころは常に緑になるよう心がけよう。デートする度に信用度が減るのでバイトで補う必要もある。 こころは序盤はある程度の管理が必要だが、終盤は基本的に余りがち。うろつきやランダムイベントでは信用度を優先した選択肢を選ぶといい。 強い選手を作るためならラブダイナミックスはほぼ必須か。アルバムを埋めたいだけならバイトで信用度を稼ぐためにおまもりやおきものを持ち込むのもあり。 選択肢次第ではマニア度もガンガン上がるので注意。イタチ人形、実家からの資金援助、荒井関連等のこころ・信用度を下げるイベントが発生しない運も必要。序盤定期イベントの選択肢も慎重に。 HAPPY ENDを狙うなら出来る限りマニア化を防ぐ事がポイント。マニアになると信用度やこころが激減する上、時間的にも大きなロスとなるので気を付けたい。体力回復には電話より休む方が良いかもしれない(マニア度-3)。港でミーナのアルバイトが起こらない場合があるが、その際マニア度-4されるので通い詰めるのも悪くない。 また、ミーナが仲間になった後は、港でミーナのアルバイトが成功する度に信用度+2されるので狙う価値あり(ただしこころ-3)。ミーナのパワーアップ後も繰り返し可能。 下準備~電話番号入手まで 必須イベントを発生させるには交通量調査のバイト10回・パン工場のバイト10回が必要になるため、5月のうちにできるだけ進めておくこと。パン工場のバイトは体力最大値が上がるのでそちらを優先するのがおススメ。 こころが低いとランダムイベントを発生させても攻略失敗となるため、こころが回復する6月以降にランダムイベントを発生させるといい。6月に入るころに両方8,9回ほど済ませているのが理想的。 レンの電話番号を入手するには仮面の騎士(レンのアバター)の加入が必須になるので、並行して進めておく必要がある。 週末の生活費の支払いと月末の集金に間に合わないと信用度が大きく下がってほぼ攻略失敗となってしまうので、必ず間に合わせるようにすること。 5月29日までの間に仕送りでお金が来た場合は、中山先輩のビデオの回収推奨。仕送りが来なかった場合は集金に間に合わせることを優先し、余裕があれば回収するといい。 仮面の騎士関連イベント 仮面の騎士登場(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定) セントラルシティで情報収集を1回しているか千脇の情報を入手していると発生する。 結果 備考 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 レン好感度+2 マニアポイント+15 仮面の騎士を再び見かける(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定 汎用) 必須なのは6月以降に野球ゲームの仲間に誘うことだが、5月に呪いのゲームについて聞くと好感度が上がる(表示はされない)。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:話しかける 中に人がいた 次の選択肢へ AIbotだった やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 イベント終了 B:見逃す 体力+30 こころ-1 信用度-1 5月に話しかけて人がいる場合のイベントの発生は1回限り。 6月以降に野球ゲームの仲間に誘うと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:呪いのゲームについて聞く(5月) やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度-1 レン好感度+4 A:野球ゲームの仲間に誘う(6月以降) A:絶対に勝つ やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 筋力+10 レン好感度+5 B:確実ではないけど全力で頑張る やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 レン好感度+3 C:やってみないとわからない やる気-1 体力+40 こころ-3 信用度-1 レン好感度+3 レン加入不可攻略失敗 B:一緒に遊んでもらえないか聞く(1回限り) やる気-1 体力-3 体力最大値+3 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 レン好感度-5 仮面の騎士と野球対決(うろつき:スポーツエリア 汎用 投球練習 or 打撃練習) 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 ケガをしていない A:もちろん 次へ 対決をする B:まだちょっと・・・ 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 イベント終了 ケガをしている 体力+25~+50 こころ+1 信用度-1 レン好感度+1 仮面の騎士が取った点数(基準点)以上の点数を取れば、レンが加入する(引き分けでも可)。基準点は投球で8点、打撃で12点 6月までなら負けても再挑戦でき、その際基準点が下がる。レン好感度が10以上ならさらに基準点が下がる。 7月以降に負けると再挑戦できなくなり、レンの加入が不可能になるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 勝利or引き分け やる気+1 体力最大値+1 こころ+2 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン好感度+5 レン加入 敗北6月まで やる気5未満でやる気+1 体力最大値+3 全経験値+(点数) レン好感度+2 敗北7月以降 やる気-1 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン加入不可攻略失敗 電話番号入手まで 女の子が落とした財布を拾う(ランダム 交通量調査のバイト10回以上 6月まで) 時間制限付選択肢なので必須選択肢はすぐに選ぶこと。時間切れになると攻略失敗が確定する。 こころ25以上・所持金0円以上無いと必須選択肢が出現せず、攻略失敗となるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:拾う すぐに追いかける(こころ50以上・所持金0円以上で出現) 次へ 警察に届けよう(こころ25以上・所持金0円以上で出現) こころ+2 信用度+3 所持金+7000 警察に届けた ・・・・・・・・・or時間切れ こころ-4 信用度+1 所持金+4000 イベント終了攻略失敗 B:無視するor時間切れ こころ+1 信用度+3 所持金+7000 すぐに追いかけた場合、漣に直接会うことになり信用度は下がるが必須イベントを一つ飛ばすことができる。 ただし、すぐに追いかける選択肢を選ぶのに時間がかかった場合は、警察に届けた場合と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 「すぐに追いかける」の選択に2秒以上かかった やる気-1 体力-10 こころ+2 信用度-3 所持金+2000 警察に届けた 上記以外 A:受け取る やる気+1 こころ-1 信用度-3 所持金+1万2000 レン好感度+10 漣に会った B:受け取らない やる気+1 体力最大値+2 こころ+2 信用度-2 所持金+2000 レン好感度+15 このイベントでは交通量調査のバイト回数が1回増える。 財布を落とした女の子と出会う(ランダム 6月まで) 前のイベントで財布を警察に届けた場合に発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:呼び止める やる気+1(3未満)/-1(7以上) こころ-2 信用度-1 レン好感度+2 『完投タイプ』(投手)『積極打法』(野手) 好感度上昇は表示されない B:別れる やる気5未満の時やる気+1 体力最大値+2 こころ+2 信用度+3 レン好感度+6 女の子と再び出会う(ランダム パン工場のバイト10回以上 6月まで) こころ25以上・所持金0円以上無いと必須選択肢が出現せず、攻略失敗となるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:声をかける(こころ25以上・所持金0円以上で出現) 次の選択肢へ B:コンビニに急ぐ 体力+20 体力最大値+2 こころ-1 信用度+2 所持金+5000 『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手) イベント終了攻略失敗 こころ30以上だと選択肢が一つ増えるが、信用度が大きく下がるのでおススメしない。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:送っていってあげる(こころ30以上・所持金0円以上で出現) 体力-30 体力最大値+3 こころ-1 信用度-5 所持金+500 B:詳しい道順を書く 体力-20 体力最大値-1 こころ+2 信用度-1 所持金+5000 このイベントではパン工場のバイト回数が1回増える。 助けた女の子とまたまた出会う(うろつき:ミルキー通り 7月まで) 仮面の騎士が加入していないと発生しない。 こころ50以上・信用度50以上・レン好感度10以上無いと攻略失敗となるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:追いかける 次へ B:追いかけない 表通りのうろつきイベントが発生 攻略失敗 こころ50以上・信用度50以上・レン好感度10以上無いと攻略失敗になるだけでなく、レンが仲間から外れてしまう。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 こころ50以上信用度50以上レン好感度10以上 やる気+1 こころ+3 信用度-1 所持金-2000 レン好感度+3 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手) 電話番号入手 上記以外 やる気-1 こころ-5 信用度-2 所持金-2000 レン離脱攻略失敗 電話番号入手後 半数以上のイベントの特殊能力の取得率が好感度に依存しているため、好感度を上げてからイベントを発生させるようにするといい。 彼女になるまで デート基本(汎用) 電話した時のイベントの大半はこのイベントになる。前回呼び出したときと同じ選択肢を選ぶと、好感度が下がるので注意。 好感度によって、レンを呼び出したときの表情が、不機嫌(25未満)→普通(25以上50未満)→笑顔(50以上75未満)→うっとり(75以上)と変化する。好感度の目安にするといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:リアルで遊ぶ 「リアルデートイベント」の項目へ B:ネットで遊ぶ 「ネットデートイベント」の項目へ C:ネットで練習 D:レンに看病してもらう 体力+50~+100 体力最大値-3 こころ+1 信用度-1 所持金-3000 ケガ期間-2日 病気2つ除去 「恋の病」 週に電話した回数が4回以上になっていると、以下が追加される。(各週の起点は日曜日) 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 レン好感度50未満 所持金1万未満 レン好感度+1 こころ-1 信用度-1「A:リアルで遊ぶ」選択不可 所持金1万以上 レン好感度+1 こころ+1 信用度-1 レン好感度50以上 レン好感度+1 こころ-1 信用度-1 確率で「恋の病」 もやもやするレン・その1(追加 6月16日コマンド後 レン好感度20以上) 直前にカオルにデートに誘われたときにどちらの選択肢を選ぶかで結果が変わる。Aを選ぶとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 必須ではないうえ、レンとデート可能になっていないと発生しないため、6月17日以降に電話番号を入手するのもあり。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 「A:まぁ、いいか。」を選択 レン好感度-5 『四球』(投手)『三振』(野手) 「B:忙しいからダメ。」を選択 レン好感度-2 デート後の会話(追加) リアルデートの汎用イベントの直後に発生する。 必須なのは2回目まで。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 A:お願いするよ 体力+30 こころ-2 レン好感度+1 所持金6300未満だとこころと信用度が低下 B:割り勘にしよう(所持金3150以上で出現) 体力+30 レン好感度+1 所持金-3150 C:大丈夫だよ(所持金6300以上で出現) 体力+30 こころ+1 レン好感度+2 所持金-6300 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+1 レン好感度+2 所持金-2100 呪いのゲームに巻き込んだこと 3回目 8月10日まで 体力+20 こころ+2 レン好感度+2 所持金-2000 レンの手料理 3回目以降 確率(レン好感度依存) やる気+1 体力+30 こころ+1/-1 所持金-2100円 レン好感度+2 確率(レン好感度依存)で『対左打者○』(投手)『逆境○』(野手) アバターのしゃべり方 もやもやするレン・その2(追加 6月30日コマンド後) パラメータ変化 備考 レン好感度-2 いよいよ最終面接(7月限定) 週の1回目のデートの時に発生する。 パラメータ変化 備考 「リアルデートイベント」の項目へ 面接に落とす指示(追加) 「デート後の会話」と同条件で発生する。 パラメータ変化 備考 (イベントのみ) 最終試験落ちしょんぼり(7月15日~8月9日限定) 週の1回目のデートの時に発生する。 レン好感度55以上・こころ55以上ないと彼女にならず、攻略失敗となる。イベントを発生させる前にこころが足りているか確認すること。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 レン好感度55以上こころ55以上 A:もちろんです! やる気+1 体力-20 体力最大値+3 こころ+2 信用度-3所持金-8000円 レン好感度+3 『重い球』か『対左打者○』(投手)『ハイボールヒッター』か『チャンス○』(野手) レンパワーアップレンが彼女になる B:ダメだよ やる気+1 体力-20 体力最大値+3 こころ+3 信用度-3所持金-8000円 レン好感度+6特殊能力を取得できなかった場合、技術+30 確率(レン好感度依存)で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手) 上記以外 やる気-1 こころ-10 信用度-2 -8000円確率(レン好感度依存)で筋力-15、技術-15 筋力と技術が下がらなかった場合、『負け運』(投手)『エラー』(野手) レン離脱レンとデートできなくなる攻略失敗 リアルデートイベント 選んだ場所のデート回数が2回目以降の時に「恋の病」「マニア」以外の病気になっていると、確率(レン好感度依存)で下記のイベントが発生する。 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気+1 体力+50~100 体力最大値-3 こころ+2 信用度-2 所持金-3000 レン好感度+5ケガ期間-2日 病気3つ除去 「恋の病」 レンに体調を心配される 2回目以降 やる気-1 体力+50~100 体力最大値-4 こころ-2 信用度-2 所持金-3000 レン好感度-2ケガ期間-2日 病気1つ除去 「恋の病」除去 初回のイベントを見ていると、行き先に「自分の部屋」が追加されるようになる。2回目以降は好感度が下がるので注意。 ナマーズパーク 汎用イベント 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気7未満でやる気+1 体力+30 体力最大値110以上で体力最大値+1こころ50以上でこころ-1 信用度-1 所持金-1万 レン好感度+4 2回目以降 やる気5未満でやる気+1 体力+30 体力最大値+1こころ-1 信用度-1 所持金-1万 レン好感度+3 西洋お化け屋敷(8月限定) 2回目以降のデートで、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:行ってみる 体力+25 信用度-1 所持金-8000 マニアポイント+10 レン好感度-1特殊能力を取得できなかった場合、変化球/すばやさ+10 確率(レン好感度依存)で『逃げ球』(投手)『粘り打ち』(野手) B:やめておく 体力+40 信用度-1 所持金-6000 レン好感度+3 公園 汎用イベント 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気+1 体力+50~60 体力最大値-2 こころ+1 レン好感度+3 「不眠症」除去 2回目以降 やる気7未満の時やる気+1 体力+30~60 体力最大値-1こころ50未満の時こころ+1 信用度-1 レン好感度+2 確率で「不眠症」除去 レンとキャッチボール(体力70以上 汎用) 最初のイベントは、2回目以降のデートのときに確率(レン好感度依存)で発生する。 一番下のイベントは、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 回数 パラメータ変化 備考 1回目 体力+20 こころ+2 技術+3 レン好感度+3 2回目以降 やる気+1 体力+10 こころ+1~+2 レン好感度+1~2 確率で「弱気」除去レンが上達済の場合、技術+5 2回目以降1回限り 体力+10 こころ+3 信用度+1 技術+3 レン好感度+3 レンが上達 ミルキー通り 汎用イベント 回数 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 やる気7未満の時やる気+1 体力-10 体力最大値+3 筋力+8 信用度-1 所持金-5000レン好感度+1(体力最大値105未満)/+4(体力最大値105以上) 体力最大値105以上の時確率(レン好感度依存)で『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手) 2回目以降 やる気7未満の時やる気+1 体力+10~30 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+2 マニアショップに行く(連続) 2回目以降のデートのときに確率(レン好感度依存)で発生する。 初回のイベントが発生すると、行き先に「マニアショップ」が追加される。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 1回目 ― 体力+40 こころ+1 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント+10 レン好感度+3 2回目 A:行く レン好感度+1 「マニアショップ」の項目へ B:行かない やる気7未満の時やる気+1 体力+10~30 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1 レンと映画を見る 2回目以降のデートで、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:ほるひすかくし 体力+30 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1 マニアポイント+5 所持金-5000 レン好感度+1特殊能力が取得できなかった場合、筋力+20 確率で『リリース○』(投手)『悪球打ち』(野手) ホラー B:ラブマイナス 体力+30 体力最大値-1 所持金-5000 レン好感度+3特殊能力が取得できなかった場合、技術+20 確率で『ムード○』 恋愛もの C:ガンダー2号対スーパーとしおくん 体力+30 信用度-2 マニアポイント+10 所持金-5000 レン好感度+1特殊能力が取得できなかった場合、変化球/すばやさ+20 確率で『対強打者○』(投手)『サブポジ○』(野手) 「内容が大味」と二人で批判※サブポジ○バグに注意 D:銀の盾の戦い 体力+30 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 所持金-5000 レン好感度+2特殊能力が取得できなかった場合、変化球/すばやさ+10特殊能力が取得できた場合、筋力+10 確率で『奪三振』(投手)『いぶし銀』(野手) 裏サクセスの映画 フリーマーケット 2回目以降のデートで、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 Bを選ばない限り何度でも発生するが、発生率は下がる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:買ってみる 所持金5000以上 次へ 所持金5000未満 やる気-1 体力+10~+30 こころ-1 信用度-2 レン好感度+1 『ムラッ気』 B:買わない やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-2 レン好感度+1 『安定感』 好感度が高いほどいいアイテムを入手しやすい。もらったアイテムによってパラメータの変化量が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 「さおりちゃんフィギュア」「ゴメラ人形」のいずれか入手 やる気7以上の時やる気-1 体力+30 こころ-1 信用度-1 所持金-5000 マニアポイント+10 レン好感度+1 「パワビタD」を入手 やる気7以上の時やる気-1 体力+30 こころ-1 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1 「スーパーパワビタD」「しあわせ草」のいずれか入手 やる気7未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1 「人工精霊」「よくとぶバット」のいずれか入手 やる気+1 体力+30 こころ+2 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1 大当たりだ! 当たったアイテムが所持済 やる気7未満の時やる気+1 こころ+1 信用度-1 筋力+15 レン好感度+1 「攻略本」入手 マニアショップ(汎用) メリットはほとんどないが、マニアポイントが高くなった時に下げることはできる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 マニアポイント10未満 やる気-1 体力+40 こころ-1 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント+10 レン好感度+3 マニアポイント10以上50未満 体力+40 こころ+1 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント+10 レン好感度+3 マニアポイント50以上80未満 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント-5 レン好感度+3 マニアポイント80以上 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント-10 レン好感度-1 自分の部屋 汎用イベント パラメータ変化は少なく、デート後の追加イベントも起きないが、信用度が下がらないというメリットがある。 パラメータ変化 備考 こころ+2 レン好感度+2 母親からの電話 レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。 信用度がかなり上がるので、必ず発生させておきたい。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 体力+30 こころ+1 信用度+5 マニアポイント+5 確率(レン好感度依存)で『勝ち運』(投手)『固め打ち』(野手) ネットデートイベント 電話で呼び出したときに「B:ネットで遊ぶ」か「C:ネットで練習」を選んだ時のイベント。 初回はどちらを選んでも下記のイベントになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:ネットは今まで通りで やる気7未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~3 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4 レン好感度+4 B:レンにまかせる やる気7未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~3 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4 レン好感度+2 マニアポイント+5 C:リアルのしゃべり方で! やる気7未満の時やる気+1 体力-40 体力最大値+1~5 筋力+1~12 技術+1~12 変化球/すばやさ+1~12 レン好感度+1 マニアポイント+10 ネットで遊ぶ(汎用) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 1回目(上記のイベントを除く) A:正直に話す 体力+40 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+10 レン好感度+4 時間制限付選択肢 B:ごまかす 体力+40 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+10 レン好感度+2 時間切れ 体力+40 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+10 レン好感度+3 2回目以降 ― やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-2 レン好感度+2 ネットで練習(汎用) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 「ネットで遊ぶ」の1回目のイベント発生済1回限り マニアポイント10以上 体力-20 こころ-1 信用度-2 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4マニアポイント+10 レン好感度+1 確率(レン好感度依存)で『バント○』 マニアポイント10未満 体力-20 こころ-1 信用度-1 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4マニアポイント+5 レン好感度+2 上記以外 やる気5未満の時やる気+1 体力-30 体力最大値+1 信用度-1筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4 レン好感度+1 確率で「恋の病」除去 彼女になった後 オカルトテクノロジー調査開始(追加) 「デート後の会話」と同条件で発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:危険だからやめた方が・・・ 体力+20 こころ-1 レン好感度+1 B:わかった、手伝うよ 体力+20 こころ+1 信用度-1 レン好感度+4 調査進展なし(追加) 「デート後の会話」と同条件で発生する。 パラメータ変化 備考 体力+20 こころ+1 レン好感度+2 なかなか手がかりがない レンと夏祭り(定期 7月24日コマンド後 レン好感度40以上 ミニゲーム「おみくじ」) 前半 好感度70以上で入手アイテムが変わるので、好感度の目安になる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 レン好感度70以上 こころ+1 信用度-2 所持金-5000 マニアポイント+5 レン好感度+2 「おきもの」入手 レン好感度70未満 こころ+1 信用度-2 所持金-5000 マニアポイント+5 レン好感度+2 「おまもり」入手 後半 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:やる 大吉 やる気+2 体力+50 筋力+20~25 技術+20~25 変化球/すばやさ+20~25 レン好感度+2ケガ期間-2日 「恋の病」「マニア」以外の病気2つ除去 吉 やる気+1 体力+20 筋力+8~10 技術+8~10 変化球/すばやさ+8~10 レン好感度+2ケガ期間-2日 確率で「恋の病」「マニア」以外の病気1つ除去 末吉 体力+10 体力最大値+2 筋力+1~2 技術+1~2 変化球/すばやさ+1~2 レン好感度+2 凶 体力最大値-2 筋力-5~-1 技術-5~-1 変化球/すばやさ-5~-1 レン好感度+4 大凶 やる気-1 体力最大値-5 筋力-10~-1 技術-10~-1 変化球/すばやさ-10~-1 レン好感度+4 B:やらない 体力+20 ジオットからの情報を話す(追加 8月9日コマンド後) パラメータ変化 備考 体力+20 レン好感度+2 一緒にワギリに行きたい レンと誕生日(定期 8月10日コマンド後 レン好感度60以上) この時点でデートの行き先に「自分の部屋」が追加されていなかった場合はここで追加される。 前半 パラメータ変化 備考 やる気+1 こころ+2 レン好感度+2 「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「スーパーパワビタD」の順で1つ入手 後半 好感度80以上だと選択肢に応じた特殊能力を取得できる。(80未満でも選択肢は出るが、結果は同じ) 時間切れになるとマイナス特殊能力を取得してしまうので、絶対に避けること。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:大好きだよ レン好感度80以上 レン好感度+2 『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手) レン好感度80未満 筋力+20 レン好感度+4 B:誰よりも大切な人 レン好感度80以上 レン好感度+2 『キレ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手) レン好感度80未満 筋力+20 レン好感度+4 時間切れ レン好感度+1 『センス△』 ワギリ製作所から帰った後(追加 8月9日~20日限定) 工業団地のうろつきイベント「和桐社長の話」を見た直後に発生する。 この時点でデートの行き先に「自分の部屋」が追加されていなかった場合はここで追加される。 パラメータ変化 備考 体力+20 レン好感度+1 カオルに話を レンとぎくしゃくしてしまう(追加 8月20日コマンド後) ここでどちらを選んだかによって、8月30日のイベントの結果が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:結果がなくても頑張ることに意味がある 体力+20 体力最大値+1 こころ-8 レン好感度-4 『弱気』 『恋の病』除去 レン離脱 B:結果が伴わないと頑張っても意味はない 体力+20 体力最大値+1 こころ-8 レン好感度-2 『不眠症』 『恋の病』除去 レンと仲直り 8月22日までに発生させないとエピローグ登録ができないので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 レン好感度90以上 やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度+1 『不眠症』『弱気』除去 『剛球』(投手)『奪力』(野手)確率で『センス○』 レン復帰 レン好感度90未満 やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度+1 『不眠症』『弱気』除去 『ノビ○』(投手)『チャンスメーカー』(野手) データ取得を認める?(定期 8月22日試合後) 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:認める 体力+20 こころ+1 信用度-1 レン好感度+2 エピローグ登録可 B:認めない 体力+20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 レン好感度-4 「恋の病」除去 エピローグ登録不可 AI試作型完成(定期 8月25日試合後) マニアポイントがかなり上がるので、事前に休むなどして下げておいた方がいい。 このイベントを過ぎれば、必須イベントでマニアポイントが上がることはなくなる。 パラメータ変化 備考 体力+30 体力最大値-1 こころ+1 マニアポイント+10 レン好感度+2 レンちゃんVer1.0 最終戦前夜(8月30日限定 レン好感度90以上 こころ90以上) 必須ではないが、特殊能力を取得できる。 ステータスが足りているなら忘れずに発生させておきたいが、後のイベントと合わせて信用度がかなり下がるので注意。ゲージが緑色(70以上)なら両方発生させても問題ない。 「レンとぎくしゃくしてしまう」でどちらの選択肢を選んでいたかによって入手できる特殊能力が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 Aを選択 体力-50 体力最大値-5 こころ+5 信用度-3 レン好感度+5 『重い球』(投手)『守備職人』(野手) Bを選択 体力-50 体力最大値-5 こころ+5 信用度-3 レン好感度+5 『ノビ○』(投手)『内野安打○』(野手) いよいよ最終戦(8月31日限定) 上のイベントを見ていた場合に発生する。 貴重な『人気者』を取得できるが、信用度が下がるので注意。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 こころ+2 信用度-2 レン好感度+3 『人気者』 デウエスのデータを取得せよ!(追加 8月31日試合後) この時点でレン好感度90以上・こころ60以上・信用度60以上なければグッドエンドは不可能になる。 最初に時間制限付選択肢が発生。Bを選ばないといけないので、連打してしまうことのないように。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A:ダメだ! ― イベント終了エピローグ登録不可 B:わかった 次へ 時間切れ ― イベント終了バッドエンド確定 次の3回の時間制限付選択肢では「左によける」と「右によける」がランダムに配置される。直前に言った方向の逆を選ぶのが正解(攻撃が右から→左によける・攻撃が左から→右によける)。 こころが一定以上(1回目は30、2回目は60、3回目は90)ないと確実に失敗するので注意。2回以上成功しレン好感度90以上無ければ、以降はどう進めてもバッドエンドになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 2回以上成功レン好感度90以上 次の選択肢へ 上記以外 バッドエンド確定 次の時間制限付選択肢ではどの選択肢を選んでも構わない。時間切れだとバッドエンドになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:レンを助ける こころ+5 筋力+(成功回数*10) 変化球/すばやさ+10 3回成功した時に確率で『センス○』 グッドエンドの最低条件 B:レンをかばう C:レンを守る 時間切れ ― バッドエンド確定 この後にはミニゲームが残っているので気を抜かないように。 エンディング 野球コーチEND(信用度60以上95未満)でなければグッドエンドにならないので注意。 超特殊能力は途中のイベントでレン好感度90以上あれば取得できるが、バッドエンドだと除去されてしまう。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 デウエスのデータ取得に成功野球コーチENDの条件達成 全経験値+25 確率で『センス○』 グッドエンドエピローグNo 12・プロフィールNo 15登録 デウエスのデータ取得に失敗 全経験値+1 『剛球』(投手)『奪力』(野手)除去 バッドエンドエピローグNo 13登録 上の条件を満たしていないレンが彼女 全経験値+5 エピローグ登録不可
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ADVパート Action消費について 通常は移動で-3 ただし同じ施設間を移動する場合は-1 一度マップに戻って同じ場所を選んでも消費は0 イベント発生でも消費。 パート1 好感度:7 コスプレ:なし ザジ:2回 ■梅田・西→大阪城・西→大阪城・東→道頓堀・西→道頓堀・東→ →通天閣・西(連続3回)→通天閣・東(連続2回)→梅田・西→ →道頓堀・西→道頓堀・東→大阪城・東→大阪城・西→道頓堀・東 梅田、大阪城、道頓堀のそれぞれについて、1箇所以上行ってから 通天閣・西の明日菜たちに会いに行くと、その後から各地で 好感度やアイテムを手に入れられるイベントが見られる ●梅田・西 夏美 あやか 千鶴 (会話)夏美→『イカ焼き』 ●大阪城・西 のどか 夕映 ハルナ (強制)『綾瀬夕映の好感度』 ●大阪城・東 ハカセ 超 五月 (会話)五月→(選択)「はい、真心です!」→『四葉五月の好感度』 (条件)古菲「五月の肉まんが食べたいアル」、『イカ焼き』→(会話)五月→『肉まん(ソース味)』 ●道頓堀・西 エヴァ 茶々丸 (会話)エヴァ→(選択)「はい」→『エヴァの好感度』 (会話)茶々丸→(選択)「お願いします」→『茶々丸の好感度』 (ザジ)『ザジの好感度』 ●道頓堀・東 古菲 龍宮 (会話)古菲→「五月の肉まんが食べたいアル」 (条件)『肉まん(ソース味)』→(会話)古菲→『古菲の好感度』 (ザジ)『ザジの好感度』※明日菜に会う前 ●通天閣・西 刹那 明日菜 木乃香 イベント開始フラグ→(2回目)串カツの会話→(3回目)において (強制)(選択)「信じます!」→『桜咲刹那の好感度』 ●通天閣・東 風香 楓 史伽 (会話)風香または史伽→「行きましょう!」→『長瀬楓の好感度』 2回目 (強制)(選択)「はい/初めて知りました」→特になし? (会話)風香→(選択)「なんでやねん!/…えっ?」→風香の好感度? (会話)楓→(選択)「ふとんがふっとんだ!/僕にはちょっと…」→特になし? (会話)史伽→(選択)「はい/遠慮します」→特になし? パート2 全部回れない。 コスプレ優先か好感度優先。※コスプレは1周でコンプ出来る可能性あり 好感度:6 or 9 コスプレ:11着 or 10着 ザジ:2回 ■USJ西→USJ東→道頓堀東→道頓堀西→通天閣東→通天閣西→ →梅田西→大阪城西 ※注意すべき点は通天閣東で全員と会話した後、 マップに戻ったらもう1度同じ通天閣東に行くと 会話内容が変わること ●USJ・西 まき絵 亜子 (会話)まき絵→(選択)「お願いします」→【ビブリオピンクチューリップ】 (会話)まき絵→(選択)「遊ぶ」→白玉(【サメの着ぐるみ】)『佐々木まき絵の好感度』 (会話)亜子→(選択)「やりましょう」→(選択)「頭部を狙う」→【ウエスタン服】 ●USJ・東 裕奈 アキラ (会話)裕奈→(選択)「並んであげる」→『お笑いのチケット』 ●道頓堀・西 木乃香 刹那 (会話)木乃香→(選択)「いいですよ」→白玉(【サンタ服】)→【江戸街娘服】『近衛木乃香の好感度』『桜咲刹那の好感度』 ●道頓堀・東 明日菜 あやか (条件)『お笑いのチケット』→(会話)あやか→白玉(【おやじ服】) ●通天閣・西 千雨 (会話)千雨→(選択)「一緒に観光しませんか」→『地図』 (ザジ)【スク水制服】※通天閣展望台 ●通天閣・東 夕映 はるな のどか 2回目 (会話)のどか→(選択)「負けてあげる」→【ウエイトレス服】『宮崎のどかの好感度』 ●梅田・西 真名 楓 (条件)『地図』→(会話)真名or楓→【巫女服】 (ザジ)【パジャマ服】or【パーカー】※1 ●梅田・東 美砂 桜子 円 (会話)千雨→(選択)「回復傾向です」→『椎名桜子の好感度』『柿崎美砂の好感度』『釘宮円の好感度』 ●大阪城・西 美空 風香 史伽 (会話)風香→(選択)「お願いします」※2 (会話)美空→(選択)「しましょう」→白玉(【鎧武者の甲冑】)※2 ※1:とれなかった方は、パート3で回収可能 ※2:2つともイベントを実施することで『鳴滝風香の好感度』『鳴滝史伽の好感度』 885 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 23 28 10 ID NAT9UHvNO 第2回のADVパートの解析完了 やっぱどれだけ工夫しても全部回れないみたい ザジは出没場所は固定で、パジャマ服かパーカーがランダムでもらえる メモにA4用紙1枚使った。所要時間2時間 選択肢多杉 889 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 00 12 38 ID GqqfsuLP0 885 千雨の所にもザジいるよ。通天閣展望台の上にね『スク水制服』もらった 892 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 00 40 14 ID cftqxx6PO 889 ㌧。予想外だった これを含めると11着入手できる行き方見つけた USJ西→USJ東→道頓堀東→道頓堀西→通天閣東→通天閣西→梅田西→大阪城西 注意すべき点は通天閣東で全員と会話した後、 マップに戻ったらもう1度同じ通天閣東に行くと 会話内容が変わること パート3 好感度:5 コスプレ:9着 ザジ:2回 ■道頓堀・東→道頓堀・西→通天閣・東→道頓堀・西→USJ・東(ザジ)→ →USJ・西→大阪城・西(ザジ)→大阪城・東→USJ・東→心斎橋・東→心斎橋・西→心斎橋・東→梅田・東 ●USJ・西 史伽 風香 (条件)『吸血鬼ハウス』→(強制)白玉(【ドラキュラマント】)→(選択)「眼鏡を貸す」→『限定チョコ』※2 ●USJ・東 美空 (会話)美空→『財布無くした』『吸血鬼ハウス』 (ザジ)【パーカー】or【パジャマ服】※1 (条件)『財布』→【セクシー巫女服】 ●道頓堀・西 夕映 のどか (会話)夕映→(強制)『パルによろしく』 (条件)『ゆえによろしく』→(会話)夕映→『宮崎のどかの好感度』【黒のワンピース】 ●道頓堀・東 千鶴 夏美 (会話)千鶴→(選択)「すすめる」→『村上夏実の好感度』 ●通天閣・西 祐奈 アキラ 特になし? ●通天閣・東 ハルナ (条件)『パルによろしく』→(会話)『ゆえによろしく』 ●梅田・西 和美 さよ 特になし? ●梅田・東 千雨 (条件)『交換チケット』→(強制)【ビブリオルーランルージュ】『長谷川千雨の好感度』 ●大阪城・西 明日菜 古菲 (条件)『限定チョコ』→(強制)【カンフー服】『神楽坂明日菜の好感度』 (ザジ)【パーカー】or【パジャマ服】※1 ●大阪城・東 まき絵 あやか (会話)あやか→(強制)『財布』 ●心斎橋・東 亜子 円 (会話)亜子→(強制)【セクシーウエイトレス服】 (会話)円→(強制)『ペンダント』 (条件)『ペンダント渡す』→(強制)『交換チケット』 ●心斎橋・西 美砂 桜子 (条件)『ペンダント』→(強制)【ランダム】『椎名桜子の好感度』 ※1:すでにどちらも所持している場合は、共通コスからランダム ※2:風香・史伽の好感度が1の場合、『風香の好感度』『史伽の好感度』? 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 21 50 05 ID uyA1N2nHO ADVパート3(仮) Action 35 梅田・西 朝倉 さよ 梅田・東 千雨 交換チケットを渡す→ビブリオルーランルージュ→千雨の好感度 USJ・西 風香 史伽 美空に会う→ドラキュラマント→メガネを貸す→限定チョコ→Act-2 USJ・東 美空 財布を渡す→ランダムのコスプレ ザジ→※ 心斎橋・西 美砂 桜子 ペンダントを渡す→ランダムのコスプレ→桜子の好感度 心斎橋・東 亜子 円 亜子→セクシーウェイトレス 円→交換チケット 大阪城・西 明日菜 古菲 限定チョコを渡す→カンフー服→明日菜の好感度 ザジ→※ 大阪城・東 まき絵 あやか 美空に会う→財布 道頓堀・西 夕映 のどか 伝言を頼まれる 返事を伝える→のどかの好感度→黒のワンピース 道頓堀・東 千鶴 夏美 すすめる→夏美の好感度 通天閣・西 裕奈 アキラ 裕奈→Act-1 通天閣・東 ハルナ 伝言を伝える→返事を頼まれる ※1回目はパジャマ服。2回目はランダムのコスプレ 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 00 10 17 ID FQXcsdojO 27訂正 夏美→ゆえ→パル→ゆえ→美空(ザジ)→双子→韮(ザジ)→あやか→美空→釘宮→桜子→釘宮→千雨 コスプレ9着 好感度5 パート4 好感度:3 コスプレ:10着 ザジ:3回 ■USJ・西→海遊館・西→海遊館・東(連続2回)→道頓堀・東→ →道頓堀・西→梅田・西→通天閣西(連続2回)→通天閣東→ →心斎橋・東→心斎橋・西 ●USJ・西 美砂 桜子 円 (会話)美砂→白玉(【道化師服】) (会話)桜子→白玉(【ネコミミ服】) ●海遊館・西 まき絵 (ザジ)【ランダム】※2度目に来たとき ●海遊館・東 あやか 明日菜 (会話)あやか→『クラゲ型帽子』【ビブリオレッドローズ】『雪広あやかの好感度』※1 ●道頓堀・西 楓 史伽 (会話)史伽→『浪速ダンゴ』 (会話)楓→【バーテンダー服】 ●道頓堀・東 千雨 (条件)『クラゲ型帽子』→(選択)「クラゲ型帽子です」「いいですよ」→【魔法少女服】『長谷川千雨の好感度』 ●通天閣・西 さよ 和美 (ザジ)【ランダム】※2度目に来たとき ●通天閣・東 夏美 千鶴 (会話)夏美→『おじさんの自作テープ』 ●梅田・西 美空 風香 (条件)『浪速ダンゴ』→特になし? ●大阪城・西 亜子 アキラ ●心斎橋・東 のどか 夕映 ハルナ (条件)『おじさんの自作テープ』→(会話)ハルナ→【可愛い私服】『早乙女ハルナの好感度』 ●心斎橋・西 古菲 真名 (会話)真名→【ロングコート】※古菲との会話後 (ザジ)【ランダム】※2度目に来たとき ※1:神楽坂明日菜の好感度が1の場合、明日菜も上がる? 47 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 20 51 08 ID KUNKe2t7O ADVパート4(アヤ・ミナ戦の後) 梅田・西 美空 風香 浪速ダンゴ必要 USJ・西 美砂 桜子 円 美砂→道化師服 桜子→ネコミミ服 心斎橋・西 古菲 龍宮 古菲→Act-3→龍宮→ロングコート→Act-3 心斎橋・東 のどか 夕映 ハルナ ハルナ→おじさんの自作テープ必要→可愛い私服→ハルナの好感度 海遊館・西 まき絵 裕奈 2回目にザジ→ランダムのコスプレ 海遊館・東 あやか 明日菜 あやか→クラゲ型帽子→ビブリオレッドローズ→あやか・明日菜の好感度 大阪城・西 亜子 アキラアキラ→Act-3 道頓堀・西 楓 史伽 楓→バーテンダー服 史伽→浪速ダンゴ 道頓堀・東 千雨 クラゲ型帽子必要→「クラゲ型帽子です」→「いいですよ」→魔法少女服→千雨の好感度 通天閣・西 さよ 朝倉 2回目にザジ→ランダムのコスプレ 通天閣・東 夏美 千鶴 夏美→おじさんの自作テープ→Act-3 風香に浪速ダンゴを渡した後の選択肢で、どちらを選んでも何も起こらなかったのが気になる 48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 21 08 28 ID YJQ7qK320 47 すでに好感度が上がってる場合はには、好感度アップの処理飛ばしてるんじゃないかな? 2度目のADVで史伽の好感度上がってると、3度目の所じゃ上がらなかったし 各キャラに上限値以上好感度のアップポイント設定してあるんじゃない? 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 22 30 30 ID KUNKe2t7O 47訂正 心斎橋・東 ハルナの好感度の後にAction-3 49訂正 大阪城西に行かなければ全てのアイテムを取れる USJ西→海遊館西→海遊館東(連続2回)→道頓堀東→道頓堀西→梅田西→ →通天閣西(連続2回)→通天閣東→心斎橋東→心斎橋西 パート5 Action:40 好感度:11+2 コスプレ:9+1着 ザジ:3回 ※通天閣・西の選択で、【レオタード】か『佐々木まき絵の好感度』『和泉亜子の好感度』のどちらかを選ぶ必要あり。 ■海遊館・西→海遊館・東(連続2回)→USJ・西→心斎橋・西→ →道頓堀・西→道頓堀・東→御堂筋・西→御堂筋・東(連続2回)→ →梅田・西→梅田・東→大阪城・西→万博記念公園・西→通天閣・西 ●梅田・西 超 古 (条件)『最高級肉まん』→【チャイナドレス】『古菲の好感度』『超鈴音の好感度』 ●梅田・東 のどか 木乃香 (会話)木乃香→『曽根崎心中』【陰陽師の服】『近衛木乃香の好感度』 (ザジ)【ネコミミセーラー服】※1※2 ●USJ・西 夏美 あやか 千鶴 (会話)あやか→(選択)「助ける」→【カクテルドレス】 ●海遊館・西 美砂 桜子 円 特になし? ●海遊館・東 ハルナ 夕映 (会話)ハルナ→【賢者服】 (会話)夕映→『綾瀬夕映の好感度』 ●道頓堀・西 聡美 五月 (会話)五月→『最高級肉まん』 ●道頓堀・東 裕奈 アキラ (会話)裕奈→『明石裕奈の好感度』『大河内アキラの好感度』 ●心斎橋・西 さよ 和美 (会話)和美→(選択)「僕の大事な生徒です」→【ランダム】『相坂さよの好感度』『朝倉和美の好感度』 ●御堂筋・西 明日奈 刹那 (会話)刹那→『千雨を目撃』【烏族服】 ●御堂筋・東 千雨 (条件)『千雨を目撃』→(ザジ)【ネコミミセーラー服】※1※2 ●御堂筋・西 楓 真名 (条件)『曽根崎心中』→【忍者服】『長瀬楓の好感度』『龍宮真名の好感度』 ●万博記念公園・西 楓 真名 (会話)風香→『鳴滝史伽の好感度』 (ザジ)【ネコミミセーラー服】※1※2 ●通天閣・西 亜子 まき絵 (会話)亜子→(選択)「串カツ」→【レオタード】 (選択)「どて焼き」→『佐々木まき絵の好感度』『和泉亜子の好感度』 ※1:すでに所持している場合は、【ランダム】 ※2:2度目に訪れた場合に出現 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 02 26 23 ID xAxJRD5EO ADVパート5 Action40 梅田・西 超 古菲 最高級肉まん必要→チャイナドレス→古菲・超の好感度 梅田・東 木乃香→曽根崎の話→陰陽師の服→木乃香の好感度 (2回目)ザジ→※ USJ・西 夏美 あやか 千鶴 あやか→「助ける」→カクテルドレス→あやかの好感度→Act-2 心斎橋・西 さよ 朝倉 朝倉→「僕の大事な生徒です」→ランダムのコスプレ→さよ・朝倉の好感度→Act-1 海遊館・西 ハルナ 夕映 ハルナ→ペンギンショー開始→賢者服→夕映→夕映の好感度 海遊館・東 美砂 桜子 円 (2回目)ペンギンショー開始必要 万博・西 美空 風香 史伽 風香→風香・史伽・美空の好感度 (2回目)ザジ→※ 大阪城・西 楓 龍宮 曽根崎の話必要→忍者服→楓・龍宮の好感度 道頓堀・西 ハカセ 五月 五月→最高級肉まん 道頓堀・東 裕奈 アキラ 裕奈→裕奈・アキラの好感度→Act-3 御堂筋・西 明日菜 刹那 刹那→千雨を目撃→烏族服 御堂筋・東 千雨 千雨を目撃必要 (2回目)ザジ→※ 通天閣・西 亜子 まき絵 亜子→「串カツ」→レオタード→Act-2 または「どて焼き」→まき絵・亜子の好感度→Act-3 ※最初はネコミミセーラー服。残り2回はランダムのコスプレ 1周でコスプレがコンプできる可能性が出てきた
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映画に行こうと思う 好感度高 「はい、【マスター】」 →恋愛映画 「【マスター】、恋愛映画という選択をしていただきありがとうございます。」 好感度↑ 調子↑↑ -- (名無しさん) 2012-05-18 00 18 28 ゲームでもどう? 好感度高 「はい、【マスター】」 →萌えスポーツ 「あっ【マスター】さんの手が【自分】の胸に・・・・・・あ、いえっ大丈夫です。」 好感度↑↑ 調子↑↑ -- (名無しさん) 2012-05-18 00 24 48 •大き目の公園 好感度高 →ベンチ 「【マスター】はもっと落ち着きの無い方だと思っておりました。」 好感度↑↑ -- (名無しさん) 2012-05-19 08 16 33 •釣り 好感度高 →釣れなかった・・・ 「この長い時間をのんびり過ごすのも楽しいかと」 好感度↑↑ -- (名無しさん) 2012-05-19 08 18 53 •歌 好感度高 →十八番を聞かせよう 【マスター】は「ブクロの夜」を歌った。 「お上手なのですね」 好感度↑ 調子↑ -- (名無しさん) 2012-05-19 08 21 02 ・海 好感度高 →水着美女より【マイロイド】が良い 「【マスター】の為に頑張りました」 好感度↑↑ 調子↑ -- (名無し) 2012-05-19 10 43 12 ・海に行こう 好感度高 →【マイロイド】より水着美女が良い 「・・・・・・しゅん」 好感度↑ -- (名無し) 2012-05-19 10 53 30 •電気街 好感度高 →メイド喫茶 「【マスター】がこちらに通わなくても満足するような従順めいどを目指します。」 好感度↑ 調子↑ -- (名無しさん) 2012-05-20 08 48 45 ゲーム② 好感度高 知育ゲーム「萌えトレ」 「《【マスター】》、この問題が解けるなんて凄いです。」(微)好感度↑ 調子↑ 海 好感度高 水着美女より【マイロイド】が良い→(微) -- (名無しさん) 2012-05-24 19 11 33
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オーディリタ警戒冒険日誌 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタ森冒険日誌 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オドラクシア冒険日誌 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 トゥラシルの遺産冒険日誌 I 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 トゥラシルの遺産冒険日誌 II 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アタラクシアの足取り 名称 好感度 興味 効果 場所/備考
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電話番号入手まで1年目フクヨカな子(うろつき:寮(?))前半 後半 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) 具田に対する視線(ランダム) ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム)前半 後半 お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム)前半 後半 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前)前半 後半 2年目実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用)フクヨカなストーカー ストーカーのいやがらせ 電話番号入手後重要イベント・前半(2年目12月まで)涼子に電話(汎用) 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) あれ、電話がかからない(汎用) 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) 少年野球を観戦 涼子のお弁当 あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) 重要イベント・後半ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) 2人は同一人物 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 無口の理由 涼子の告白 本当に私でいいの? 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月)前半 後半 悪いクセ、再発(ランダム) 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) 電話を我慢する(汎用) 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) 攻略失敗時イベント・電話番号入手後弁当地獄(ランダム 汎用) 涼子と別れる エンディング 入手可能な能力 浜野朱里との同時攻略について やる気が落ちやすい上に身体異常になりやすいヒロイン 電話番号入手までのうろつきイベントはランダムでも発生する。うろつきだと1週消費するので必要に迫られない限りはランダムを期待する方がいい。 涼子攻略はふくよかな子(具田談)との同時進行が必須になり、そちらのイベントでは好感度の上昇が表示されないので、ラブスコープを用意しておくことを勧める。 必須のうろつきイベントの大半は表示が(?)になっていないと発生しないために運の要素が絡むうえ、イベントでの好感度上昇量があまり高くないため超特殊能力取得にはラブダイナミクスがほぼ必須になる。(一応なくてもデートに大半の日数を費やせば取得することは出来る) さらに日本一になることがグッドエンドの条件になっているため、攻略難度はかなり高い。 電話番号入手まで 出会いイベント以外の必須イベントはランダムでも発生する。 1年目 監督評価が下がるイベントが複数あるので、ゲームオーバーに注意。 フクヨカな子(うろつき:寮(?)) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 仲間評価-1 フクヨカ 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) ランダムでは発生しないが、必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 筋力+10 監督評価-2 涼子好感度+4 とうとう俺にもファンが? ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+30 涼子好感度+3 ファン1号 具田に対する視線(ランダム) 必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 仲間評価-3 涼子好感度+2 上から目線なのがむかつくでやんす ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 なんでも知っておく義務 こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 あの子危ない気がしてきたぞ・・・ フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:しばらく様子を見る 体力-10 涼子好感度+2 あの子、俺目当てなの?好感度上昇は表示されない B:それでも話しかける やる気-1 体力+20 攻略失敗 ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ファンって言うよりストーカー?好感度上昇は表示されない フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+20 涼子好感度+4 好感度上昇は表示されない 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-50 監督評価-2 仲間評価-2 体調管理もプロの仕事だぞ お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ウソを言う 体力-20 監督評価-2 「胃炎」 またかよ B:本当の事を言う 体力+10 攻略失敗 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) 必須ではない。 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーが荒らされている 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーがまた荒らされている 2年目 実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない スタミナ-5(投手) 弾道-1(野手) 涼子好感度-5 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 よかったですね。凶じゃなくって 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 こんなの当たるわけありません 大凶 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-10 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「自室にまでやってきた涼子」発生済 次の選択肢へ 上記以外 やる気-1 体力-20 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:信じる 体力+30 涼子好感度+2 B:信じない 体力+50 涼子好感度-2 おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 選択肢Cは、イベント「春キャンプにまでやってきた涼子」で「A:信じる」を選んでいると、出現しない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ケータイ番号 やる気-1 涼子好感度+3 「胃炎」 電話番号入手 B:手料理 C:どっちもいらない 体力+50 『対強打者○』(投手)『サヨナラ男』(野手) 攻略失敗 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用) 特定のイベントで間違った選択肢を選ぶと、ランダムで汎用イベントが発生するようになる。 フクヨカなストーカー イベント「フクヨカな子、再び」か「お弁当の感想は?」で選択肢Bを選ぶと、発生するようになる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-5 確率で「不眠症」「弱気」 ストーカーのいやがらせ イベント「おわびのしるしに」で選択肢Cを選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気-2 体力-10 「胃炎」 パターン2 体力-15 体力最大値-2 パターン3 やる気-1 体力-20 仲間評価+1 監督評価-1 パターン4 やる気-1 技術-20 パターン5 やる気-1 体力-5 電話番号入手後 重要イベント・前半(2年目12月まで) 涼子に電話(汎用) 重要イベントの条件を満たしていない時に発生する。 たとえ彼女になっていようがキャンプ・帰省中に電話しても好感度は上がらないので、体力を回復させたいなら普通に休憩した方がいい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 キャンプ・帰省中 体力+20 つながらない・切られる 上記以外 やる気+1 体力+40 涼子好感度+2 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) これ以降の必須うろつきイベントは、ランダムでは発生しなくなるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:今日こそ弁当を断る 体力+50 涼子好感度+2 イベント継続好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる B:ことわらない やる気-1 体力-10 「胃炎」 攻略失敗 あれ、電話がかからない(汎用) キャンプ・帰省中以外で、涼子に電話がつながらない時のイベント。 必須なのは、1回目のイベントのみ。 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力+20 「不眠症」 2回目以降 体力+30 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:また弁当を・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+5 イベント継続好感度上昇は表示されない B:このままでいい 体力+30 『安定感』 イベント終了攻略失敗 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-8 技術+8 涼子好感度+2 涼子に電話がつながるようになる 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 体力最大値+2 筋力+8 技術+8 仲間評価+2 涼子好感度+5 男でやんすねえ・・・好感度上昇は表示されない ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) ランダムでも発生するが、必須ではない。 必ず発生するわけではないので、必須イベントを優先した方がいい。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 少年野球を観戦 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+30 涼子好感度+3 だから涼子ちゃんも応援してくれ! 涼子のお弁当 ここでの選択肢は、必ずAを選ぶこと。 他の選択肢を選ぶと、以降の必須イベントが発生しなくなり、実質攻略失敗になる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:うまい!でも・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+3 「不眠症」除去 なんか食べたことあるような味だな・・・ B:おいしい! やる気+1 体力+40 涼子好感度+4 得意じゃないって言ってたのに、おいしい。 C:普通 やる気+1 体力+40 バレなくてよかった…。 D:マズイ! やる気+1 体力+10 涼子好感度+4 ウソウソ、メチャメチャおいしいよ! あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 涼子好感度+3 「不眠症」除去 味が似ているけど好感度上昇は表示されない 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 涼子好感度-2 同居してたのか好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 筋力+10 涼子好感度+3 なんだか元気がないな涼子に電話がつながるようになる 重要イベント・後半 ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 涼子好感度+3 やあ、ひさしぶりだね好感度上昇は表示されない 2人は同一人物 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+50 涼子好感度+5 「胃炎」「不眠症」除去 聞きたいことがある 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) イベント「元気のない涼子」を見ていると発生するが、「ファン2号の名前は?」を見ていて「2人は同一人物」を見ていないと発生しない。 つまりこのイベントが見れなければ、実質的に攻略失敗となる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない 涼子好感度-5 『安定感』 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 まぁまぁ・・・ですね 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 引きの悪い人なんだな 大凶 無口の理由 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 全経験点+5 涼子好感度+4 涼子の告白 イベントさえ継続出来ていれば2年目中に彼女にすることも可能だが、好感度が上げにくくなるので遅くしたほうが無難。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+50 涼子好感度+4 涼子が彼女になる 本当に私でいいの? 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:気にしない 涼子好感度+4 仕事も年も体質も大した事じゃないよ B:そうだなぁ 涼子好感度-5 そんなことどうでもいい攻略失敗確定 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力-10 筋力+10 涼子好感度-2 今週はずっと試合じゃ 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+3 「カゼ」 …真夜中… 悪いクセ、再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 な、なにをしてるんだ? 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 グラウンドのランダムの続き 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) Aを選ぶと、エピローグの登録が確定する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:見た目なんて気にしないのに やる気+1 体力-10 涼子好感度+3 電話してこないでねエピローグ登録可 B:そう…かもね 体力-10 エピローグ登録不可 電話を我慢する(汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 連絡は取らない約束だった 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 涼子好感度90以上で、任意の超特殊能力を取得できる。 ここまでおみくじ除くイベントをこなした場合、好感度は(約75-彼女後の半月経過数)なため、ラブダイナミックスがなく90以上をキープしたい場合20回ほどは汎用デートをこなす必要がある。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度90以上 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2 「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)) 上記以外 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ぐ、偶然ね。 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+2 ん?窓の外に誰かいる? 攻略失敗時イベント・電話番号入手後 弁当地獄(ランダム 汎用) イベント「再会、ファン2号」で「B:ことわらない」を選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 体力-10 監督評価-2 「胃炎」 パターン2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-1 涼子と別れる イベント「本当に私でいいの?」で「B:そうだなぁ」を選んだ後に、涼子に電話すると発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度-10 『キレ△』(投手)『ムード△』(野手) 涼子と別れる攻略失敗 エンディング 超特殊能力は、エピローグ登録条件を満たして誕生日イベントで涼子好感度90以上になっていると取得できる。 バッド狙いの場合はとにかく負けていればよいのでクライマックスに勝って最終週まで伸ばす必要はない。 条件・選択肢 ポジション パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「日本一の約束」でAを選択日本一になった 投手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30球速+1(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 『球持ち○』 or 『ノビ○』 グッドエンドエピローグNo 18、プロフィールNo 22登録 上記以外 『回復○』 野手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 『プルヒッター』 or 『パワーヒッター』 上記以外 『持続』 「日本一の約束」でAを選択日本一になれなかった 共通 全経験点+5 バッドエンドエピローグNo 19登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 定期イベント サヨナラ男 野手 広角打法 野手 定期イベント プルヒッター 野手 定期イベント パワーヒッター 野手 定期イベント センス○ 野球超人伝 条件定期イベント 浜野朱里との同時攻略について ラブダイナミックス、追加イベント未購入で浜野朱里バットエンド(博士救出作戦には参加せず)と涼子ハッピーエンドを確認。