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時計屋<ユリウス=モンレー> 基本情報 時計塔を管理する時計の番人。 気難しく偏屈者で皮肉屋、仕事が中心の仕事中毒者。 数少ない常識人の内の一人であり、エースの友人でもある。 不愛想だが良い人。押しに弱いツンデレ。 滞在地は【時計塔】 ユリウス滞在ルートはユリウス03から ユリウス非滞在ルートは非滞在04からルートが確定する。 ※時計塔に滞在する為にはエースEND又は、エース非滞在ENDを見ている必要がある。 1.エースEND(エース非滞在END)後にスタート画面で「始めから」を選び、初回移動画面で「帽子屋屋敷」へ行く。 2.会話を進めて行き、選択肢が出てきたら【断って、他に行く。】を選ぶ。 3.再び移動画面に移るので「時計塔」へ行く。 又は「始めから」→「プロローグ2までスキップ」→「時計塔」 非滞在 非滞在時の遭遇時間帯はいつでもかまわない。 最初から選択可能。 END条件 ・滞在END 舞踏会Bを発生させ、回想24まで見ている。好感度125以上、202ターン目に滞在恋愛END。 ・非滞在END 非滞在14まで見ていて好感度122以上、202ターン目に非滞在恋愛END。 どちらも責任感は3以下。 関連するotherENDは<ユリウス ナイトメアEND><ユリウス エースEND> 舞踏会 滞在ルートの舞踏会イベントは2種類。 ・舞踏会A…回想20を見ている、エース好感度45以上。(「時計塔滞在・エース1~8」は未発生でも可) ・舞踏会B…回想20を見ている。 非滞在ルートでは帽子屋屋敷滞在と遊園地滞在の2種類。 なお、舞踏会以降は回想3~20/非滞在04~11が発生しなくなるので注意。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 発生条件 01 8 昼 ユリウス好感度5以上 02 17 昼 ユリウス01発生済み、ユリウス好感度10以上 03 24 夜 ユリウス02発生済み、ユリウス好感度15以上、非時計塔滞在エース01未発生 04 32 夜 ユリウス03発生済み、ユリウス好感度20以上 05 40 夜 ユリウス04発生済み、ユリウス好感度25以上 06 48 昼 ユリウス05発生済み、ユリウス好感度30以上、非時計塔滞在エース01未発生 07 56 昼 ユリウス06発生済み、ユリウス好感度35以上 08 64 昼 ユリウス07発生済み、ユリウス好感度40以上 09 72 昼 ユリウス08発生済み、ユリウス好感度45以上 10 80 昼 ユリウス09発生済み、ユリウス好感度50以上 11 88 夜 ユリウス10発生済み、ユリウス好感度55以上 12 96 夜 ユリウス11発生済み、ユリウス好感度60以上 13 104 夜 ユリウス12発生済み、ユリウス好感度65以上 14 112 昼 ユリウス13発生済み、ユリウス好感度70以上 15 120 昼 ユリウス14発生済み、ユリウス好感度75以上 16 128 昼 ユリウス15発生済み、ユリウス好感度80以上 17 136 夜 ユリウス16発生済み、ユリウス好感度85以上 18 144 夜 ユリウス17発生済み、ユリウス好感度90以上 19 152 夜 ユリウス18発生済み、ユリウス好感度95以上 20 158 夜 ユリウス19発生済み、ユリウス好感度100以上 21エース(舞踏会A) 170 ユリウス20発生済み、エース好感度45以上 21(舞踏会B) 170 ユリウス20発生済み 22 178 昼 ユリウス21発生済み、ユリウス好感度110以上 23 186 昼 ユリウス22発生済み、ユリウス好感度115以上 24 194 昼 ユリウス23発生済み、ユリウス好感度120以上 END 202 ユリウス24発生済み、ユリウス好感度125以上、責任感3以下 非滞在01 13 夜 ユリウス好感度5以上 非滞在02 26 夜 非滞在01発生済み、ユリウス好感度11以上 非滞在03 39 夜 非滞在02発生済み、ユリウス好感度17以上 非滞在04 53 昼 非滞在03発生済み、ユリウス好感度23以上 非滞在05 帽子屋 67 昼 非滞在04発生済み、ユリウス好感度32以上、エリオット好感度5以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在05 遊園地 67 昼 非滞在04発生済み、ユリウス好感度32以上、ボリス好感度5以上、遊園地滞在 非滞在06 83 昼 非滞在05発生済み、ユリウス好感度41以上 非滞在07 98 昼 非滞在06発生済み、ユリウス好感度50以上 非滞在08 112 昼 非滞在07発生済み、ユリウス好感度59以上 非滞在09 127 夕 非滞在08発生済み、ユリウス好感度68以上 非滞在10 142 昼 非滞在09発生済み、ユリウス好感度77以上 非滞在11 帽子屋 161 夕 非滞在10発生済み、ユリウス好感度86以上、エリオット好感度10以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在11 遊園地 161 夕 非滞在10発生済み、ユリウス好感度86以上、ボリス好感度10以上、遊園地滞在 非滞在12 帽子屋(舞踏会) 170 非滞在11 帽子屋発生済み、ユリウス好感度95以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在12 遊園地(舞踏会) 170 非滞在11 遊園地発生済み、ユリウス好感度95以上 非滞在13 183 夕 非滞在12発生済み、ユリウス好感度104以上 非滞在14 196 夜 非滞在13発生済み、ユリウス好感度113以上 非滞在END 202 非滞在14発生済み、ユリウス好感度122以上、責任感3以下 Congratulation! ユリウスENDorユリウス非滞在ENDを見ている Complete 全ての回想を開く ユリウスルートのサブイベント(詳細はサブイベントへ) イベント 関連する他キャラ 備考 エリオットvsユリウス(ユリウス編) エリオット ユリウス ビバルディ1~3 ビバルディ ユリウスvsペーター ペーター ユリウス ゴーランド1~3 ゴーランド ユリウスの怪我 滞在地共通 ユリウスの部下1~2 エース 滞在地共通 時計の正体 滞在地共通 ※詳細が間違っている場合があります。
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848 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/21(金) 23 54 34.18 ID mX9vCZCVo 京太郎「今週も色々あったけど、明日からまた学校だな寝るか」 京太郎「おやすみなさい――」zzz 【???】 C.C.「久しぶりだな」パクパク 京太郎「もう驚かねーよ……」 849 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/21(金) 23 59 02.60 ID mX9vCZCVo C.C.「なんだ張り合いの無い。一週間ぶりの再会だ。もっと喜んでもいいんだぞ?」 京太郎「どうせ覚えてないし」 C.C.「まぁそうなんだがな。さて今週の好感度表だ」 宮永咲 好感度6(内部判定7程度) 佐々野いちご 好感度6 加治木ゆみ 好感度1 蒲原智美 好感度2 天江衣 好感度5 荒川憩 好感度8[3/5] 神代小蒔 好感度2 石戸霞 好感度2 南浦数絵 好感度8[1/5] 三尋木咏 好感度2 原村和 好感度2 片岡優希 好感度4 東横桃子 好感度1 小走やえ 好感度5 鷺森灼 好感度4 池田華菜 好感度1 福路美穂子 好感度1 吉留美春 好感度1 深堀純代 好感度1 文堂星夏 好感度1 薄墨初美 好感度3 狩宿巴 好感度2 滝見春 好感度3 宮永照 好感度6(内部判定7程度) 染谷まこ 好感度1 古塚梢 好感度2 姉帯豊音 好感度5 高鴨穏乃 好感度3 新子憧 好感度3 エイスリン 好感度3 鹿倉胡桃 好感度2 夢乃マホ 好感度2 妹尾佳織 好感度1 対木もこ 好感度7[0/3] 赤土晴絵 好感度2 852 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 00 03 43.52 ID ZopVn73Io C.C.「ちょっと見難いな。先週との比較で表そうか」 宮永咲 好感度5(内部判定7程度) → 6 佐々野いちご 好感度3 → 6 加治木ゆみ 好感度1 蒲原智美 好感度2 天江衣 好感度2 → 5 荒川憩 好感度6 → 8[3/5] 神代小蒔 好感度2 石戸霞 好感度2 南浦数絵 好感度4 → 8[1/5] 三尋木咏 好感度2 原村和 好感度2 片岡優希 好感度4 東横桃子 好感度1 小走やえ 好感度5 鷺森灼 好感度1 → 4 池田華菜 好感度1 福路美穂子 好感度1 吉留美春 好感度1 深堀純代 好感度1 文堂星夏 好感度1 薄墨初美 好感度3 狩宿巴 好感度2 滝見春 好感度3 宮永照 好感度5(内部判定7程度) → 6 染谷まこ 好感度1 古塚梢 好感度2 姉帯豊音 好感度3 → 5 高鴨穏乃 好感度3 新子憧 好感度3 ← NEW エイスリン 好感度3 ← NEW 鹿倉胡桃 好感度2 ← NEW 夢乃マホ 好感度2 ← NEW 妹尾佳織 好感度1 ← NEW 対木もこ 好感度7[0/3] ← NEW 赤土晴絵 好感度2 ← NEW 859 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 00 13 23.47 ID ZopVn73Io C.C.「今週登場して以来、対木もこが怒涛の火力を見せてるぞ」 C.C.「なにせ登場して以来ほぼ全てのイベントに登場してるからな」 C.C.「これには 1もびっくりだ」 C.C.「そしてトップは荒川憩、南浦数絵がついに並んだ。そして以下6が宮永姉妹、佐々野いちご 5が小走りやえ 姉帯豊音 天江衣と続いてるな」 京太郎「好感度の後ろの[ ]は一体?」 C.C.「それは7以降に加算される好感度だな。7で[0/3] 8で[0/5] 9で[0/10] だ」 C.C.「まだ2週間なのにここまで来るとは正直思わなかった」 866 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 00 32 48.22 ID ZopVn73Io C.C.「さて今週から始まる各種イベントと行動について説明するか」 【校内ランキング戦】 校内ランキング戦とは学校内で争うランキング戦の事です 麻雀部で麻雀をして勝った場合、ランキングが上昇します 戦う相手は自分の現在ランキング±5以内の相手です 参加しなくても問題は有りませんが、ランキング上位に入ればご褒美アイテムも手に入るので参加してみて下さい 【単位互換制度】 学内ランキングで一定以上の順位の者が申請出来る制度です これにより2週間の間別の学校に行く事が出来ます 【ロト5について】 今週からロト5が解禁されます。1枚ずつ買え1回¥1000です 1が番号5つ宣言し5レスの範囲指定安価をして、その指定した番号がその範囲内のコンマ一桁にあればその数によって当選順位が決まります 【賭け麻について】 賭け麻については学園都市内では存在しないはず……なのですが裏では密かに行われてるようです そこに行くにはあるイベントを起こさなければなりません 867 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 00 44 03.10 ID ZopVn73Io C.C.「そして更にスパイスを用意してみた」 C.C.「これらは一部を除き条件を満たさない限りは開放されない為、積極的に関わらなければ何も起こらないぞ」 【通常ルート】 予定通り女の子といちゃるだけのルートです 【みんな大好きヘルカイザールート】 一定以上の強さを得て条件を満たした場合進めるルートです このルートではひたすら強さを求める事になります 【暗部ルート】 麻雀学園都市に置ける暗部を垣間見ます アカギやカイジなど福本キャラ出演予定 【第三次世界大戦ルート】 【デジタル】と【オカルト】による第三次世界大戦に巻き込まれるます クロスオーバーキャラによる麻雀対決等があり 合衆国日本やゼロレクイエム等も起こりうるルートです 【神々の黄昏(ラグナロク)ルート】 世界どころか宇宙をかけて戦います ムダヅモキャラ登場の豪運、イカサマなんでも有りの超絶難易度のルートです 871 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 00 50 05.13 ID ZopVn73Io 京太郎「おい!なんか物騒じゃねーか!」 C.C.「何か考えてたらそう言う事になった」 C.C「まぁ、思いつきも多分に含まれてるから冗談半分で見るといいぞ」ケラケラ .C.C.「地雷を踏まなければ、どれもまず起こりえないからな」 874 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 00 54 18.87 ID ZopVn73Io C.C.「さて説明はこれで終わりだ」 C.C.「今週を終了する前に絆ポイントの割り振りをするか決めるぞ」 C.C.「多数決で決めるのでよく読んでから決めて欲しい」 現在:9ポイント 【絆ポイント】 好感度が5以上に達した場合絆ポイントを1貰える 更にMAXになると3貰える 絆ポイントはそのまま日常ステータスに加算できる また麻雀ステータスをあげる場合には現在のレベル×2ポイント必要 875 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 00 58 45.41 ID ZopVn73Io 873 C.C「心配しなくてもまず“起こらない”からな。狂気ポイントとかそう言うので決まるのではなく、幾つかの選択肢の積み重ねで決まる」 C.C「ちょっと 1が遊び心を加えたかったらしい」 C.C「さてまず使うかどうかだが、決めるのは 876-880だ」 882 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 01 03 47.44 ID ZopVn73Io C.C「済まない。少し言い方が足りなかったな」 C.C「まず絆ポイントを“使う”か“使わない”かを決めてから、更にその後“使う”場合は割り振る箇所をまた範囲安価する」 C.C「雀力なんかは貯めないと上がらない場合もあるからな」 C.C「よって今回は 使う or 使わない で投票して欲しい」 C.C「再安価は 884-888だ」 889 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 01 11 03.38 ID ZopVn73Io C.C「それでは使う事に決まったので更に範囲安価する」 C.C「今回は9ポイントなので範囲は9レスだが、上から順に処理していくので雀力ステータスが上がった場合は足らなくなる場合がある」 C.C「なのでそれ以降は無効になるぞ」 C.C「では 891-899で決めてくれ」 898 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 01 17 09.75 ID ZopVn73Io C.C「と言う訳で割り振った後のステータスはこれだ」 【体力】47 → 48 【知力】13 → 15 【精神力】21 【基礎雀力】LV3 → 4 【デジタル】LV1 【オカルト】LV2 スキル:【ザ・ゼロ】和了時00の場合自動的に1位ツモ上がりとなり、更に打点は満貫固定となる 【所持金】¥23 ,000 899 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/09/22(土) 01 21 29.61 ID ZopVn73Io C.C.「麻雀してないのに意外と上がってるのが不思議だな……」 C.C.「そして体力が有り余りすぎてる」 C.C.「お前クスリでもやってるのか?」ケラケラ 京太郎「ある意味そうだよな」 C.C.「さて来週になるとこのステータスがどうなってるのかまた楽しみだな」 C.C.「それでは今週はこの辺で終わりにするか。また来週会おう」 ……………… ………… …… <<前に戻る|4月へ|次に進む>>
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11 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/10/09(火) 02 37 58.32 ID HwFtkLX3o 京太郎「さて来週も頑張ろうっと」 京太郎「おやすみなさい――」zzz 【???】 C.C.「さあて、ようやく私の時間だ」 京太郎「おうさっさとやってくれ」 12 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/10/09(火) 02 41 11.31 ID HwFtkLX3o C.C.「なんだその投げやり感は」 京太郎「いやもう慣れてきたからさっさとやって欲しいなと」 C.C.「まったく私がこの日の為、どんだけ苦労してると思ってるんだ」 京太郎「ピザ食ってるだけだろ」 C.C.「うむ」 京太郎「うむ。じゃねーよ」 C.C.「まぁまぁ。とりあえず先週との比較だな」 13 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/10/09(火) 02 49 32.95 ID HwFtkLX3o 宮永咲 好感度6 → 7[0/3] 佐々野いちご 好感度6 → 8[1/5] 加治木ゆみ 好感度1 蒲原智美 好感度2 天江衣 好感度5 → 6 荒川憩 好感度8[3/5] → 9[5/10] 神代小蒔 好感度2 → 3 石戸霞 好感度2 → 5 南浦数絵 好感度8[1/5] → 9[0/10] 三尋木咏 好感度2 原村和 好感度2 → 3 片岡優希 好感度4 → 5 東横桃子 好感度1 小走やえ 好感度5 → 7[0/3] 鷺森灼 好感度4 → 6 池田華菜 好感度1 福路美穂子 好感度1 吉留美春 好感度1 深堀純代 好感度1 文堂星夏 好感度1 薄墨初美 好感度3 → 4 狩宿巴 好感度2 → 4 滝見春 好感度3 → 5 宮永照 好感度6(内部判定7程度) 染谷まこ 好感度1 古塚梢 好感度2 → 3 姉帯豊音 好感度5 高鴨穏乃 好感度3 → 5 新子憧 好感度3 → 5 エイスリン 好感度3 鹿倉胡桃 好感度2 夢乃マホ 好感度2 妹尾佳織 好感度1 → 3 対木もこ 好感度7[0/3] → 8[4/5] 赤土晴絵 好感度2 津山睦月 好感度1 ← NEW 大星淡 好感度5 ← NEW 弘世菫 好感度5 ← NEW 渋谷尭深 好感度2 ← NEW 亦野誠子 好感度1 ← NEW 愛宕洋榎 好感度3 ← NEW 末原恭子 好感度3 ← NEW 上重漫 好感度3 ← NEW 愛宕絹恵 好感度5 ← NEW 真瀬由子 好感度3 ← NEW 椿野美幸 好感度1 ← NEW 依藤澄子 好感度1 ← NEW 森垣友香 好感度1 ← NEW 安福莉子 好感度1 ← NEW 岡橋初瀬 好感度1 ← NEW 丸瀬紀子 好感度1 ← NEW 木村日菜 好感度1 ← NEW 上田良子 好感度1 ← NEW 巽由華 好感度1 ← NEW 霜崎絃 好感度4 ← NEW 松実玄 好感度3 ← NEW 松実宥 好感度3 ← NEW 17 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/10/09(火) 02 59 59.64 ID HwFtkLX3o C.C.「ついに50人を突破して57人だぞ」 C.C.「これでもまだ千里山とか臨海、越谷、モンブチの一部とかプロとか新道寺が無いんだよな」 C.C.「管理が段々甘くなってる気もするけど、勘弁してやってくれ」 C.C.「ちなみに相変わらず荒川憩が抜きん出て、南浦数絵が追う形だな」 C.C.「そして対木もこ、佐々野いちごと無所属が圧倒的な強さを見せ付けてるぞ」 C.C.「後は宮永咲と小走やえが7。意外なところでは鷺森灼が6だ」 C.C.「基本的には5になれば電話とメルアド交換をする事になってる」 C.C.「一部忘れてたり、イベントで入手してるがな」 21 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/10/09(火) 03 06 30.30 ID HwFtkLX3o C.C.「ぶっちゃけ好感度と描写が合ってないキャラがいるんだが、それもちょっと見逃してやって欲しい」 C.C.「本当は地の文有りで描写とかの方が良いんだろうが、何せそれをやると多分まだ今頃4月1週目だろうしな」 C.C.「その分何とか他で頑張ろうとは思ってるらしいが」 22 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/10/09(火) 03 13 44.66 ID HwFtkLX3o C.C.「さて来週から始まるものなんだが……」 京太郎「なんだ?」 C.C.「特に無い」 京太郎「おい!」 C.C.「まぁ強いて言えば、GWに向けて色々計画を考える頃かなと言える」 C.C.「ちなみにGW中は学園都市を飛び出して原作の県を訪れる事もできるぞ」 C.C.「まぁ金は必要なんだが」 京太郎「だろうな……」 23 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/10/09(火) 03 20 19.96 ID HwFtkLX3o C.C.「と言う訳でご利用は計画的にと言う訳だ」 C.C.「そして終わろうかと思ったけど、絆ポイントが有るからここでセーブだ」 44 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/10/09(火) 22 18 15.60 ID HwFtkLX3o [16/30] C.C「それでは今日の1発目は絆ポイントの使用安価からだな」 C.C「前にも言ったが、まず絆ポイントを“使う”か“使わない”かを決めてから、更にその後“使う”場合は割り振る箇所をまた範囲安価する」 C.C「雀力なんかは貯めないと上がらない場合もあるからな」 C.C「よって 使う or 使わない で投票して欲しい」 現在:9ポイント 【絆ポイント】 好感度が5以上に達した場合絆ポイントを1貰える 更にMAXになると3貰える 絆ポイントはそのまま日常ステータスに加算できる また麻雀ステータスをあげる場合には現在のレベル×2ポイント必要 雀力Lv6:12ポイント デジタルLv4:8ポイント オカルトLv4:8ポイント 46-50 51 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2012/10/09(火) 22 23 22.73 ID HwFtkLX3o [17/30] C.C「それでは今回は使わず貯めておこう」 C.C.「さて今週はこの辺で終わりだな。また来週会おう」 ……………… ………… …… <<前に戻る|4月へ|次に進む>>
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チェシャ猫<ボリス=エレイ> 基本情報 パンクな格好をしたピンク猫。現在遊園地に居候中。 ガン(銃)オタ&改造魔&なぞなぞ好き。 性格は自由で気ままな猫そのもの。 滞在地は【遊園地】 ボリス滞在ルートはボリス03から ボリス非滞在ルートはボリス非滞在04からルートが確定する。 非滞在 非滞在時の遭遇時間帯は[夜] ゴーランドを二回訪問すると選択出来る様になる。 ★『非滞在08』は砂時計を使用した時間帯調節は無効。 112ターン以降のターン開始時に条件に合う時間帯になると自動発生する。 END条件 ・滞在END 回想24まで見ていて好感度125以上、202ターン目に滞在恋愛END。 ・非滞在END 非滞在14まで見ていて好感度122以上、202ターン目に非滞在恋愛END。 どちらも責任感は3以下。 非滞在地EDを狙う場合、Ev.01~03は50ターン位までに起こしておくこと。 (舞踏会までにEv.11を起こすのが時間的に難しくなるため) 舞踏会 滞在ルートの舞踏会イベントには2種類あり、シーン回想に登録されるのは舞踏会Bのみ。 ・舞踏会A…回想20とペーター非滞在3を見ている。 ・舞踏会B…回想20は見ているが、ペーター非滞在3を見ていないor舞踏会Aで【ペーターを拒否する。】を選択。 どちらの条件も満たしていない場合は「使用人とダンス」。 非滞在ルートでは滞在地ごとに1種類、合計3種類ある。 なお、舞踏会以降は回想3~20/非滞在04~11が発生しなくなるので注意。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 その他発生条件 01 8 夕 ボリス好感度5以上 02 17 夕 ボリス01発生済み、ボリス好感度10以上 03 24 夕 ボリス02発生済み、ボリス好感度15以上 04 32 夕 ボリス03発生済み、ボリス好感度20以上 05 40 夕 ボリス04発生済み、ボリス好感度25以上 06 48 夕 ボリス05発生済み、ボリス好感度30以上 07 56 夕 ボリス06発生済み、ボリス好感度35以上 08 64 昼 ボリス07発生済み、ボリス好感度40以上 09 72 昼 ボリス08発生済み、ボリス好感度45以上 10 80 昼 ボリス09発生済み、ボリス好感度50以上 11 88 昼 ボリス10発生済み、ボリス好感度55以上 12 96 昼 ボリス11発生済み、ボリス好感度60以上 13 104 昼 ボリス12発生済み、ボリス好感度65以上 14 112 昼 ボリス13発生済み、ボリス好感度70以上 15 120 昼 ボリス14発生済み、ボリス好感度75以上 16 128 昼 ボリス15発生済み、ボリス好感度80以上 17 136 夕 ボリス16発生済み、ボリス好感度85以上 18 144 夕 ボリス17発生済み、ボリス好感度90以上 19 152 昼 ボリス18発生済み、ボリス好感度95以上 20 158 昼 ボリス19発生済み、ボリス好感度100以上 21(舞踏会B) 170 ボリス20発生済み 22 178 昼 ボリス21発生済み、ボリス好感度110以上 23 186 昼 ボリス22発生済み、ボリス好感度115以上 24 194 昼 ボリス23発生済み、ボリス好感度120以上 END 202 ボリス24発生済み、ボリス好感度125以上、責任感3以下 非滞在01 13 夜 ボリス好感度5以上 非滞在02 26 夜 非滞在01発生済み、ボリス好感度11以上 非滞在03 39 夜 非滞在02発生済み、ボリス好感度17以上 非滞在04 53 夜 非滞在03発生済み、ボリス好感度23以上 非滞在05 67 夜 非滞在04発生済み、ボリス好感度32以上、ゴーランド好感度4以上 非滞在06 83 夜 非滞在05発生済み、ボリス好感度41以上 非滞在07 98 夜 非滞在06発生済み、ボリス好感度50以上 非滞在08 城 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ペーター好感度7以上、ハートの城滞在 非滞在08 塔 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ユリウス好感度7以上、時計塔滞在 非滞在08 帽子屋 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ブラッド好感度7以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在09 城 127 夜 非滞在08 城発生済み、ボリス好感度68以上、ビバルディ好感度7以上、ハートの城滞在 非滞在09 塔 127 夜 非滞在08 塔発生済み、ボリス好感度68以上、時計塔滞在 非滞在09 帽子屋 127 夜 非滞在08 帽子屋発生済み、ボリス好感度68以上、双子好感度7以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在10 142 夜 非滞在09発生済み、ボリス好感度77以上 非滞在11 161 夜 非滞在10発生済み、ボリス好感度86以上 非滞在12 城(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、ハートの城滞在 非滞在12 塔(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、時計塔滞在 非滞在12 帽子屋(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在13 183 夜 非滞在12発生済み、ボリス好感度104以上 非滞在14 196 夜 非滞在13発生済み、ボリス好感度113以上 非滞在END・城 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、ハートの城滞在で責任感3以下 非滞在END・塔 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、時計塔滞在で責任感3以下 非滞在END・帽子屋 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、帽子屋屋敷滞在で責任感3以下 Congratulation! ボリスENDorボリス非滞在ENDを見ている Complete 全ての回想を開く ボリスルートのサブイベント(詳細はサブイベントへ) イベント 関連する他キャラ 備考 ボリス 双子1~5 双子 ボリス ユリウス1~2 ユリウス ゴーランド ボリス1~3 ゴーランド 滞在地共通 ※詳細が間違っている場合があります。
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入手方法プレミアム召喚のみ? 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 ブロック数 コスト 好感度上限 リリアLv1 1155 304 166 1 20 100 リリアLv70 HPおよび攻撃力は好感度100%時のボーナス値(HP+240、攻撃力+60)を含む + 途中のステータス レベル HP 攻撃力 防御力 ブロック数 コスト 好感度上限 リリアLv1好感度0% 915 244 166 1 20 100 リリアLv + 途中の好感度での上昇値 好感度 HP 攻撃力 好感度1 好感度11 好感度12 好感度13 好感度14 好感度15 好感度16 好感度17 好感度18 好感度19 好感度20 好感度21 好感度22 好感度23 好感度24 好感度100 240 60 スキル プリンセス 神剣エクスカリバー レベル1 30秒防御力が2.0倍 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 寝室データ セリフ 0% 誰かが困っていたら、助け合うべきだと教わったんです。 15% 王子、その…て、手を繋いでもいいですか? 30% 王子といるだけであたたかい気持ちになれるんです。 50% 王子がどれだけ優しい人か、私には分かってます。 60% いえその、私が大胆になれるのは王子だけで…。 80% しきたりより大事なこと…私は気付いたんです。 100% 私と王子は結ばれた。そう思っても…いいですよね? シーン 第1回 好感度30 シックスナイン 第2回 好感度100 側位 雑感 これもかわいいですわ -- 名無しさん (2013-12-02 13 60 09) 多分近接キャラの中でタイマン性能一番高い -- 名無しさん (2013-12-04 10 29 26) 名前 コメント 合計: - 今日: -
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悪魔タイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度高 おい【オーナー】、咽び泣け!理由はない!ヒヒッ♪ オレ様に家の手伝いをしろって?やなこった!どうだ悔しいか?ヒヒヒッ♪ 花粉が凄い事になってんナ…ブエックショイッ!! グー、グー…ん?暖かいから寝ちまったぜ ここはいいな…ヒヒヒ… これからの季節、虫ッコロがウジャウジャだぜ?ヒヒッ♪ これがナントカボケってやつか…ヒヒッ 出かけるならオレ様もつれていけよ? 春だし、花畑で思いっきり走り回りたいぜ…ヒヒヒ 持ち物検査といこかねぇ~、まずはベッドの下からだ!ヒヒッ! 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】がうとうとしている 布団をかけてあげる 布団をかけてあげた「グー、グー…」 頭を撫でてあげる 頭を撫でてあげた「グー、グー…?グー、グー…」 ― ↑↑ ぎゅっとしてあげる 一緒に横になる 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】が気になっているという映画を見に行くことにした ポップコーンを買って映画を見る ジュースとおやつを買ってあげることにした「何?チリドックは辛いから嫌だ?甘ったれてんじゃねぇよ!ヒヒヒ!!」 映画にスナックは欠かせないね 映画にスナックは欠かせないね!「大量に買っておけよ?オレ様を満足させるためになァ…ヒヒヒッ!」 ↑↑↑ ↑↑ あまり面白くはなかったね ジュースを買って映画を見る お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】がお腹を空かしている お菓子をあげる お菓子でも食べようか「よし、さっさと用意しろ!!」 桜餅をあげる 桜餅をあげた「もっと食わせろ!!ヒヒッ」 ― ↑ いちご大福をあげる 一緒にちらし寿司を作る お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】が出かけたそうにしている お花見に行く お花を見にいこう「花だぁ?メンドクセ」 桜を鑑賞する お団子をあげる お団子をあげた「おう、花はいいからもっとクレ」 ― ↑↑ 生け花の特訓をする 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】が冷蔵庫の中をのぞいている 今日は奮発して外食だ! 今日は奮発して外食だ!「オレ様の舌を満足させられるかァ~?ヒヒヒ♪」 高級フレンチを頂く【150ジュエル消費】 高級フレンチを頂く「ほぉ~…そうだな…まずは高級フィレから始めるか…ヒヒッ♪」 ↑↑↑ ↑↑↑ ファミレスで済ませる ファミリーレストランで済まそう「オイ、そのチキンライスに刺さってる旗はオレ様のだぞ!!」 ↓↓ ― お金がもったいないからコンビニ弁当 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】がリモコンをマイク代わりにして歌っている 絶好のカラオケ日和だ! 絶好のカラオケ日和だ!「いっちょやってやるか!」 合いの手を入れる 合いの手を入れた「でんじゃー!でんじゃー!この世はっでんじゃぁっぁああ!!」 ↑↑↑ ↑↑ コーラスを入れる 疲れてるから家でゴロゴロしよう ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】がゲームのコントローラーをもってきた 二人で仲良く協力プレイ 二人で仲良く協力プレイ「協力ゥ~?甘チャンが!」 全ステージクリアする 全ステージクリアした「まぁ、これがオレ様の実力よ!」 ↑↑↑ ↑↑↑ あともう一歩… 手に汗握る戦い… 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】が遊びたいと甘えてきた 一緒に公園に行く 一緒に公園に行くことにした「よぉ~し、宴会と洒落込むか!」 一緒にシーソーで遊ぶ 一緒にシーソーで遊ぶことにした「もっとだ、もっと本気で漕げ!!ヒヒヒヒヒヒ!!」 ↑↑↑ ↑↑↑ ジャングルジムに登る ジャングルジムに登らせてみた「おっとイカン…眠くなってきた」 ― ↓↓ 室内でゴロゴロしてみる 室内でゴロゴロしてみた「つまらねぇヤツだな…」 ― ― ↓↓↓ ↓↓ ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】がショッピングに行きたいと言ってきた フェアリーショップで買い物だ ショッピングセンターで買い物だ!「オレ様のセンスにビビるなよ?ヒヒッ!」 これはとても似合いそうな洋服だね これはとても似合いそうな洋服だね!「ほぉ~…なかなかいいセンスしてるじゃねぇか」 ↑↑↑ ↑↑↑ あっ、財布忘れた フェアコレの中継を見る フェアコレの中継を見る「フェアモねぇ…興味ねぇぜ…ヒヒ ― ― ― ↓ 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】が水族館に行きたいと言ってきた 水族館に行きたいか~!!! 水族館に行きたいか~!!!「オレ様は普通の魚じゃあ満足しねぇぜ?ヒヒッ」 魚の群れ、神秘的だね 魚の群れ、神秘的だね「オレ様は興味ないね」 ― ― あのお姉さんは美人だなぁ アンモナイトの図鑑を見せる 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】が動物園に行きたいと言ってきた 絶好の天気!今日は動物園に行こう 絶好の天気!今日は動物園に行こう「よし、今日こそ猛獣をオレ様のしもべにするぞ!」 カバは本当に大きいね カバは本当に大きいね!「おとなしそうに見えてヤツら怒ると獰猛らしいな」 ↑↑ ― うん、動物園は少し暑いね 動物のぬいぐるみを渡す 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】が本を読んでいる 図書館に行く! 図書館に行くことにした「まぁ付き合ってやるか」 妖精界について調べる 妖精界について調べる「人間界のほうがよっぽど調味深いぜ…ヒヒッ♪」 ↑↑↑ ↑↑↑ 寝る Mr.Dに聞いてくれ! Mr.Dに聞いてくれ!「そ、そいつは……な~んてな!知らねぇな…ヒヒ」 ― ― ― ― ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 【フェアドル】が遊びたそうにしている ピクニックに行く ピクニックをしよう「ピクニックだぁ?」 山に行く 山に行こう「どこまで行くんダ?」 ― ↓ 川に行く 川に行こう「もうここいらでいいだろ!!メンドクセ」 ↑ ― 家でトランプをする ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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場所/備考 カルロ・デローズ ラーク ダニエラ・デローズ バッハ フレニル デボラ アマラント ライオネル・リッチ デルニール フレハラウ ロレーナ ウルアル アンブロシア カンナ カダッシュ セイレーン 馬を管理する人々 カルフェオン領地(厩舎管理人) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 デルモ プブリオ オリヴィエロ エラ イザウロ バナシル ロレンツォ・マレー バレンシア領地(厩舎管理人) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ヤエカ ニドゴベ 「終末の月」ギルドメンバー(ギルド厩舎管理人) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ソヒョン ヨンドク サンヒョン セラザード リアーム ジシュカ フレディ クロエ アシュレイ アマンダー スカーレット ギネス ジェームズ・クーブ レオナルド ヤン 朝の国:東方海道(厩舎管理人) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ダムジェ爺さん ヨング ホサン ガルス ヨンウ ドゥソン サムドル モロン 船を管理する人々 カルフェオン領地(船着場管理人) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バートーロマス トルフィン セイレン バロッサ クロワ バレンシア領地(船着場管理人) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 サミア プリオ トリオ 「終末の月」ギルドメンバー(ギルド船着場管理人) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ジェホ テヒョン ヘムズワース レスリ ジェレミ アンソニ セバスチャン チェドウィック ロバート 朝の国:東方海道(船着場管理人) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カプトリの親父 ダリロン グロン ソング ユアン バレノス西部の人々 オルビアの住民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カフー ウスター ナディア・ローウェン コリーン ボフィン バルドス マクム ベルンド グレイ・ビアンツ ウェイル クレオクサス オルビアの商人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ヴィオニエ アカン ローリー サディ ノドミアー・クーブ ジュリエッタ キリオ レイシ キアラ・クーブ カーティス カルフェオンの人々 カルフェオン都市の上流階級 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 リベ・ルソ エル・ベルッチ ドミニク・エルン ヘルマン・フェレシオ ミラノ・ベルッチ ジョバン・グローリン エンリック・エンカロシャー ネラ・エンカロシャー アンノリサ・ロージー カイア・フェレシオ セラス・フェレシオ エリナ・レート ラビエンシャ・ベイシアン テオフィル・ベイシアン ジェフリー・エルン ノマ・レート カルフェオン都市の市民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 リーゼル・カルタ プセイバー アリオ アンジェラ マージャン・ペロ ディマントル ウルフギャング アシュログ ダニエル・ステイミー ルオール・グレーヴェ リンジャーナ・ハーバル バスケアン・リュリック ブランディオ ハーデン フリデレス・ハーバル サンペヨン マルタ・キーン クラークスター カルフェオン都市の商人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メルブ プレジオ バシラン フィリベルト・リ・フォンティ ジョバーニ・ロマーノ クララ・シシリアーノ アナベラ・ベルッチ アウソニウス・トレヴィサン アルフレッド・ロンバルディ ドバルト カノバス ゲイブリル リルナ ブリスマン ロマリー リルベイン ビアンスティミー ゲラノージャ アルケム ゲランダス ロナーチ カルフェオン都市の異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 エリアン教とデルペ騎士団員 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 デルパードとトリーナ騎士団員 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオン北部大農場の住民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 フローリン村の住民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオンの疎外された者達 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 エフェリア港の市民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ケプランの人々 ケプランの上流階級 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ケプランの商人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオン南西部の人々 カイア湖の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 トレント村の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 森の中の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディアの人々 アルティノの人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アルティノの商人連合 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アルティノの異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 タリフ村の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディア農場の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 古代遺跡を守る人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 シュラウド騎士団員 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 石角海岸の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 クシャ村の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 特殊貿易管理人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(内陸) 拠点管理人(バレノス) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(カルフェオン北部) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(ケプラン) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(カルフェオン南西部) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(メディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(バレンシア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(オルビア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(バレンシア入口) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(バレンシア渓谷) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(バレンシア東部) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(カーマスリビア入口) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(オーディリタ) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(星の墓場) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(朝の国:東方海道) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(北海) 拠点管理人(エフェリア海) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(カルフェオン海) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(バレノス海) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(メディア海) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 拠点管理人(バレンシア海) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシアの人々 首都バレンシアの上流階級 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 首都バレンシアの商人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシアの異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシアの農場民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 シャカトゥ領域の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 砂粒バザールの人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カタン軍の将校と兵士 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 岩石警戒所の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オアシスの人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシア東部の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシアの悪党 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 海上の人々 島村の住民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 南浦からやってきた人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カラスの巣 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーキルアの目 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 物々交換員 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 マゴリアの星 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 パプアクリニ ラミュート流浪団 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビアの人々 レモリア監視隊の兵士達 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アーチェルとカーマ・グラナ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビアの商人達 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビアの住民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビアを訪れた異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビアの精霊達 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 グランディーハの人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ドリガンの人々 ドベンクルンの住民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ドリガンの軍人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ドリガンの宗教人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ドリガンを訪ねた異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタの人々 オドラ教といばらの監視者たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタの商人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタの住民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタの異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 オーディリタの影 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 トゥラシル司祭団ヴェルティ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カリチャー商団の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 星の墓場の人々 星の墓場の住民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 空を開拓した人たち 「終末の月」ギルドメンバー(空の馬車管理人) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ガビニャ大噴火口のドワーフ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 果てしない冬の山の人々 冬の山の指導者たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 冬の山の土着民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 冬の山の商人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 冬の山を訪ねた異邦人 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 冬の山の移住民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 冬の山の農場民 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 冬の山の傭兵 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 朝の国:東方海道の人々 東方海道の官僚たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 東方海道の儒生たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 東方海道を訪れた人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ムドゥル村の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ムドゥル村の商人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 タルボル村の人々 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 タルボル村の商人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ノプセ稲の村の住民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 東方海道の村落の住民たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 東方海道の村落の商人たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 東方海道の神妙な存在たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考
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■アクティブ・カウントダウン 制限時間内に番号順に画面にタッチ ■自宅 『メガネマンかな?』 →シャナの好感度減少 『吉田さんかな?』 →シャナの好感度減少 『父さんかな?』 →シャナの好感度減少 ■アクティブ・カウントダウン 制限時間内に番号順に画面をタッチ ■自宅 『シャナと行きたい。』 →シャナの好感度上昇 『宿題が終われば何でもいい。』 →シャナの好感度上昇 『吉田さんと行きたい。』 →シャナの好感度減少 ■佐藤の家 『マージョリー。』 →シャナの好感度減少 『ヴィルヘルミナ。』 →シャナの好感度上昇 『母さん・・・?』 →好感度変化なし ■アクティブ・カウントダウン 制限時間内に番号順に画面をタッチ ■佐藤の家 『万一に備えて,皆と残る。』 →吉田さんの好感度上昇 『シャナとともに行く。』 →吉田さんの好感度減少 『一人で避難する。』 →吉田さん,シャナの好感度減少 ■BATTLE vs"琉眼"ウィネ ■道路 『シャナも誘う。』 →シャナの好感度上昇,吉田さんの好感度減少 (シャナルートへ) 『吉田さんと二人で行く。』 →吉田さんの好感度上昇,シャナの好感度減少 (一美ルートへ) 『母さんに相談して・・・。』 →吉田さんの好感度減少,シャナの好感度減少 (シャナルートへ) ※補足 上記の選択肢の()はルート分岐を示します。 『母さんに・・・』はシャナルートに進みますが孤独ENDを見たい方専用の選択肢でもあります。 第三章 緊迫の買い物へ
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前半電話番号入手まで頑張ってね?(ランダム 平日限定 1年目6月まで) 一緒に行かない?(ランダム 平日限定 1年目7月まで) 困った顔(ランダム 平日限定) お弁当作ってきた(ランダム 平日限定) 誰だっけ(ランダム or うろつき:商店街 休日限定) メガネをはずした彩(ランダム 平日限定) 風邪で休む彩(ランダム 平日限定) ランダムイベントお茶でも入れようか?(平日限定) 社長からの差し入れ(平日限定) 縁日(休日限定 1年目11月まで 彩好感度20以上 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 一緒に帰ろう(平日限定 彩好感度25以上) お昼に誘われる(平日限定 彩好感度30以上) 片付いた机(平日限定 彩好感度30以上) 観葉植物(休日限定 彩好感度35以上) 掃除と手料理(休日限定 彩好感度40以上) デートの誘い(休日限定 彩好感度45以上 汎用) 野球の応援(休日限定 彩好感度45以上 連続) デートイベント公園 映画館1回目 2回目以降 遊園地前半 後半 コンサート 動物園 美術館1回目 2回目以降 ドライブ展望台 海 ひたすら走る 食事レストラン ファミレス すし屋 ショッピングセレクトショップ CD屋 マニアショップ1回目 2回目 3回目 4回目以降 後半中盤告白(追加 彩好感度40以上 汎用) 電話でさよなら(ランダム) クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 彩好感度30以上) 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 彩好感度30以上)通常時(ミニゲーム:クルクルおみくじ) ケガ時 終盤名乗らない男(ランダム 2年目1月~2月 平日限定) あのね・・・(追加 彩好感度69以上) このまま一緒に(追加 彩好感度74以上) 突然の別れ 別れた後(汎用) よくある大人の話(ランダム 2年目1月~2月 平日限定 彩好感度80以上) 逃げ出した花嫁(定期 2年目1月~2月 休日限定) バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 彩好感度30以上)通常時 ケガ時 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 彩好感度30以上)「逃げ出した花嫁」未発生時 「逃げ出した花嫁」発生時 ランダム要素の多さが最大の特徴。電話番号入手までに7つものランダムインベントがある他(うち1つはうろつきでも起こせる)、終盤にも必須ランダムイベントがある。また、投手だと告白時にマイナス特殊能力を回避するのにも運が必要になる。 基本的に持ち込み前提の社会人編で、彼女を狙っていくのは厳しく、序盤でうまくイベントが連続したら、失敗覚悟で特攻するという形になるだろう。 デートイベント数も膨大でパターン化が非常に難しく、エンディングの種類も豊富でバッドエンドの登録も一苦労である。 ただし通常デートで特殊能力取得のチャンスがあり、最終イベントで得られる経験点も莫大と、見返りはある。 エンディングの分岐は概ね以下の通り(イベント名については後述参照)。 「突然の別れ」が発生せずに彩好感度30以上で誕生日を迎える(彼女にしなくてもよい)。→バッドエンド3 「突然の別れ」が発生し、「逃げ出した花嫁」で彩と復縁しない(「逃げ出した花嫁」未発生時も同様)。→バッドエンド1 「逃げ出した花嫁」で彩と復縁後、誕生日に彩に指輪を渡さない。→バッドエンド2 誕生日に彩に指輪を渡す。→グッドエンド 前半 電話番号入手まで すべてランダムイベントなうえ、ほとんどのイベントが平日にしか発生しない。 7月にはデート可能になっているのがベスト。遅くても8月には電話番号を入手しておきたいところ。 頑張ってね?(ランダム 平日限定 1年目6月まで) 結果 備考 やる気+1 「パワビタD」入手 プロフィールNo 19登録 一緒に行かない?(ランダム 平日限定 1年目7月まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:やめておく 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-2 攻略失敗 B:一緒に行く 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2 イベント継続 困った顔(ランダム 平日限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ムシして行く 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-3 確率で『ムード×』取得 攻略失敗 B:おごってあげる 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 イベント継続 お弁当作ってきた(ランダム 平日限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ことわる 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-3 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 B:ごちそうになる 体力+10 仲間評価-3 彩好感度+2確率で『ムード○』』取得 イベント継続 誰だっけ(ランダム or うろつき:商店街 休日限定) このイベントのみ、休日に発生するほか、商店街うろつきで発生させられる。 ただし、7月~9月の間はミニゲームのイベントの方が優先させるため、6月までに発生させておきたい。 結果 備考 やる気+1 マニアポイント+2 「不眠症」 知らない女性にあいさつされる メガネをはずした彩(ランダム 平日限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ことわる 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-5 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 B:ごちそうになる 体力+10 仲間評価-3 「不眠症」除去 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:なんでもない やる気+1 彩好感度+1 確率で『キレ×』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 B:メガネの事を聞く ― 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:メガネあり やる気+2 彩好感度+2 確率で『ムード×』取得 イベント終了攻略失敗 B:メガネなし やる気+2 彩好感度+2 確率で『ノビ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:どっちでもいい やる気+2 彩好感度+3 確率で『けん制○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント継続 風邪で休む彩(ランダム 平日限定) 結果 備考 やる気+2 彩好感度+2 電話番号入手 ランダムイベント お茶でも入れようか?(平日限定) 「頑張ってね?」が出ていると発生。 それぞれの選択肢に当たりの週があり、当たりの週に選択するとやや良い結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:コーヒー 4週目に当たり B:紅茶 1週目に当たり C:日本茶 3週目に当たり D:ウーロン茶 2週目に当たり 条件・選択肢 結果 備考 当たりを選択 体力+15 やる気+1 彩好感度+2 当たり以外を選択 体力+5 やる気+1 彩好感度+1 社長からの差し入れ(平日限定) 「頑張ってね?」が出ていると発生。 前イベントと同様、それぞれの選択肢に当たりの週があり、当たりの週に選択するとやや良い結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:あんパン 2週目に当たり B:おにぎり 4週目に当たり C:牛丼 1週目に当たり D:タコ焼き 3週目に当たり 条件・選択肢 結果 備考 当たりを選択 体力+30 やる気+1 彩好感度+2 当たり以外を選択 体力+10 やる気+1 彩好感度+1 以降のイベントは彩とデートしたことがあると発生するようになる。 縁日(休日限定 1年目11月まで 彩好感度20以上 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 一等 体力+10 やる気+4 彩好感度+5「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のうち二つ入手 二等 体力+10 やる気+3 彩好感度+4「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のうち二つ入手 三等 体力+10 やる気+2 彩好感度+3「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」のうち二つ入手 はずれ 体力+10 やる気+1 彩好感度+2 一緒に帰ろう(平日限定 彩好感度25以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に帰る 次の選択肢へ B:用があるから断る 彩好感度-1 確率で『クイック○』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:行く 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2 確率で『ムード○』取得 駅前のパスタ屋さん B:行かない やる気+1 彩好感度+1 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 お昼に誘われる(平日限定 彩好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:ごちそうになる 体力+10 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+3スタミナ+3(投手) タフ+5(野手) ニンニク入り焼肉ウナギ弁当 B:ことわる 仲間評価+2 彩好感度-6 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 片付いた机(平日限定 彩好感度30以上) 結果 備考 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2 マニアポイント+3 なにか怪しいでやんす 観葉植物(休日限定 彩好感度35以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:もらう やる気+2 彩好感度+2「観葉植物(幸福の木)」か「観葉植物(うつぼかずら)」入手 自室に観葉植物設置 B:いらない 彩好感度-5 掃除と手料理(休日限定 彩好感度40以上) 2回選択肢があり、どのように選んだかで最終的な結果が決まる。 条件・選択肢 結果 備考 「A:お願いする」→「A:待つ」 体力+30 やる気+2 彩好感度+2 確率で『持続』取得 「A:お願いする」→「B:手伝う」 体力+30 やる気+2 彩好感度+3 確率で『ムラッ気』取得 「B:手伝う」→「A:待つ」 「B:手伝う」→「B:手伝う」 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 デートの誘い(休日限定 彩好感度45以上 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 「A:行く」 or 「A:会う」 彩好感度+1 「デートイベント」の項目へ デートイベント発生 「B:行かない」 or 「B:会わない」 1回目 仲間評価-2 彩好感度-5 確率で『ムード×』取得 2回目以降 仲間評価-2 彩好感度-10 確率で『ムード×』取得『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 野球の応援(休日限定 彩好感度45以上 連続) 2回あり、2回目は彩好感度55以上で発生。 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 仲間評価-2 2回目 やる気+2 仲間評価-3 ランダムで結果が以下のように分岐。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 彩好感度+3 確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 よかった パターン2 体力-10 やる気-1 彩好感度-1確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 悪かった デートイベント デート時には行き先を5つの選択肢から選ぶようになっており、そのうち右3つの選択肢は、「ドライブ・食事・ショッピング」で固定。 左2つの選択肢は、「公園・映画館」「遊園地・コンサート」「動物園・美術館」のいずれかになる。 彩好感度30以下の時は、下記のイベントが発生してデートができないことがある。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-1 電話に出ない パターン2 やる気-1 彩好感度+1 電話に出たが断られる また、前のデートと同じ場所を選択した場合、行き先に関わらず下記の結果になる。 結果 備考 体力+5 やる気-1 彩好感度+1 確率で『ムード×』取得 公園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:乗らない 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:ボートに乗る A:普通のボート 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムラッ気』取得 B:スワンボート 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『安定感』取得 2回目 A:ベンチにすわって話をする 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『逃げ球』(投手)『送球○』(野手)取得 B:ベンチにすわってぼ~っとする 体力+50 やる気+3 彩好感度+2確率で『ピンチ○』取得 C:ボートに乗る 1回目で「A:乗らない」を選択 体力+50 やる気+3 彩好感度+4確率で『打球反応○』取得 1回目で「B:ボートに乗る」を選択 体力+50 やる気+3 彩好感度+3確率で『連打○』取得 D:のんびり散歩する 体力+50 やる気+3 彩好感度+3確率で『クイック×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 E:池で泳ぐ 体力+50 やる気+3 彩好感度+1確率で『センス×』取得 3回目 A:野球 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 B:テニス 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 C:釣り 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 D:マウンテンバイク 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『けん制○』取得 E:スキーやスノボー 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『ヘッドスライディング』取得 F:サーフィン 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 G:キャンプ 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード×』取得 H:山登り 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 映画館 1回目 条件・選択肢 結果 備考 A:よく観る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1 確率で『安定感』取得 B:たまに観る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1~+2 確率で『キレ×』取得 C:めったに観ない 体力+30 やる気+2 彩好感度+1~+3 確率で『ムラッ気』取得 条件・選択肢 結果 備考 A:アクション 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 B:SF 体力+30 やる気+2 マニアポイント+4 彩好感度+1確率で『センス×』取得 C:サスペンス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ホラー 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 E:恋愛 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3確率で『ムード○』取得 F:戦争 体力+30 やる気+2 マニアポイント+8確率で『ムード×』取得 G:アニメ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 H:特撮怪獣 体力+30 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+1確率で『センス×』取得 2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 A:ターネミーター4 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『キレ×』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:踊る台操作船MOVIE3 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 C:ポケモンAジェネレーション 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:チャーリーの天使 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『持続』取得 E:マトリスクリローデッド 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 F:バルトロワイアル3 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 G:デカデカ大作戦 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 H:レッドドランゴ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 3回目 A:並んで待つ 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『ピンチ○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 B:他の空いてる映画を観る パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2『短気』(投手)『エラー』(野手)取得 パターン2 体力+40 やる気+2 彩好感度+5『クイック○』『回復○』(投手)『チャンスメーカー』『代打○』のいずれか取得 C:他のところへ行く 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『勝ち運』(投手)『代打○』(野手)取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 遊園地 前半 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:何も聞かない 体力+30 やる気+2 彩好感度-1確率で『センス×』『ムード○』(野手)取得 B:くわしく聞く 体力+30 やる気+2確率で『センス○』『ムード×』取得 2回目 A:何も聞かない 体力+35 やる気+2 彩好感度-1確率で『センス×』『ムード○』(野手)取得 B:もう一度たずねる 体力+35 やる気+2確率で『センス○』『ムード×』取得 3回目 A:コ○○○○○ 体力+40 やる気+2 彩好感度-2 B:○ナ○○○○ 体力+40 やる気+2 C:○○ミ○○○ 体力+40 やる気+2 彩好感度-1 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度-1 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度-1 後半 選択肢から乗り物を計3回選択する。3回同じ選択肢を選んでもいいし、別々の選択肢を選んでもいい。 それぞれの乗り物について選んだ回数によって結果が変化する。結果は選択肢を選んだごとに反映される。 ジェットコースター 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 スプラッシュコースター 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 彩好感度+1~+2 確率で『センス○』(野手)取得 2回目 ― 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 彩好感度50以下 彩好感度-1 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 彩好感度51以上 彩好感度+1~+2 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 クラッシュカート 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『闘志』(投手)『体当り』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 お化け屋敷カート 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 バイキング 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『ムラッ気』取得 2回目 彩好感度-1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 彩好感度-2 『三振』取得 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 回転木馬 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『スロースターター』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 コーヒーカップ 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『安定感』取得 2回目 彩好感度-1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 彩好感度-2 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 観覧車 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『クイック×』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 コンサート 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:クラシック 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 B:J-POP 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 C:ロック 体力+30 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+4確率で『ムラッ気』取得 D:ヘビメタ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+3確率で『重い球』取得 E:演歌 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』(投手)『エラー』(野手)取得 F:ジャズ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムードメーカー』取得 G:テクノ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 H:民謡 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 2回目 A:S席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 B:A席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』取得 C:B席 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 D:C席 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『打球反応○』取得 E:D席 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムラッ気』取得 F:E席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムラッ気』取得 G:F席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』(投手)『エラー』(野手)取得 H:G席 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『エラー』(野手)取得 3回目 A:暗い詩 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』『ムード×』取得 B:暗い曲 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』『ムード×』取得 C:暗い歌 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』『ムード×』取得 D:暗い演奏 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『重い球』(投手)『ムード×』(共通)取得 E:暗い照明 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』『ムード×』取得 F:暗い衣装 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』『ムード×』取得 G:暗い顔 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『エラー』(野手)『ムード×』(共通)取得 H:暗い客 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)『ムード×』(共通)取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 動物園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:そうだね 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『回復○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:しかたないよ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ポーカーフェイス』(投手)『エラー』(野手)取得 C:・・・・・ 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『ムラッ気』取得 2回目 A:虎 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 B:龍 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムラッ気』取得 C:ツバメ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『安定感』取得 D:鷹 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 E:ライオン 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 F:水牛 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『打たれ強い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 G:大きな人 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ケガ×』取得 H:戦士 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムラッ気』取得 3回目 A:フェアリーペンギン 体力+40 やる気+2 彩好感度+5確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 B:チーター 体力+40 やる気+3 彩好感度+5確率で『回復○』(投手)『逆境○』(野手)取得 C:オランウータン 体力+40 やる気+2 彩好感度+5確率で『ピンチ○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 D:アフリカゾウ 体力+40 やる気+1 彩好感度+5確率で『持続』取得 E:トラ 体力+40 やる気+1 彩好感度+5確率で『闘志』(投手)『逆境○』(野手) 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 美術館 1回目 条件・選択肢 結果 備考 A:初めて 体力+30 やる気+2 確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得 B:ときどき 体力+30 やる気+2 彩好感度+2 確率で『センス×』取得 C:よく来る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1 確率で『持続』取得 条件・選択肢 結果 備考 A:A会場(絵画展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『安定感』取得 B:B会場(彫刻展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムラッ気』取得 C:C会場(中世美術展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 D:D会場(工芸展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ケガ×』取得 2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 A:A会場(平安京展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『打球反応○』(投手)『代打○』(野手)取得 B:B会場(武家文化展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 C:C会場(安土桃山展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得 D:D会場(江戸文化展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 3回目 A:A会場(古代オリエント展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『代打○』(野手)取得 B:B会場(古代エジプト展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 C:C会場(古代ギリシャ展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『代打○』(野手)取得 D:D会場(古代中国展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 ドライブ 展望台 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:「コーラ」を買ってくる 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 B:「ジュース」を買ってくる 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 C:「お茶」を買ってくる 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 D:「栄養ドリンク」を買ってくる 彩好感度50未満 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムラッ気』取得 彩好感度50以上 体力+30 やる気+2 彩好感度+5確率で『持続』取得 2回目 A:ここ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 B:函館 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 C:香港 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ニューヨーク 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 3回目 A:「そうだね」と答える 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』取得 B:「彩さんの方がきれいだ」と言う 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 C:手をつなぐ 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』(投手)『エラー』(野手)取得 D:肩を抱く 彩好感度60未満 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード×』取得 彩好感度60以上 体力+40 やる気+2 彩好感度+5確率で『ムード○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 海 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:伊勢海老 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 B:ヒラメ 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 C:アワビ 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ウニ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 2回目 A:アメリカ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 B:ヨーロッパ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 C:イスカンダル 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+4確率で『センス×』取得 D:この港に帰ってくる 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 3回目 A:「タコ焼き」を買ってくる 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』取得 B:「イカの姿焼き」を買ってくる 体力+40 やる気+3 彩好感度+3確率で『クイック×』取得 C:「サザエのつぼ焼き」を買ってくる 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『ブロック○』取得 D:「焼きはまぐり」を買ってくる 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 ひたすら走る 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:メタリク 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+2確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 B:ジョン・ボヴィ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+4確率で『安定感』取得 C:アエロスミス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+3確率で『持続』取得 D:インキンパーク 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+2確率で『広角打法』(野手)『キャッチャー○』(捕手)取得 E:ネバエッセンス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+1確率で『キレ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 F:アルヴィン・ラービル 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+1確率で『センス×』取得 G:クリーンデイ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+3確率で『尻あがり』取得 H:サムソン41 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+1確率で『リリース○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 2回目 A:かぼちゃバンド 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+2確率で『ピンチ○』(投手)『連打○』『代打○』(野手)取得 B:ガンマメイズ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+3確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』『ブロック○』(野手)取得 C:フラガ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+1確率で『安定感』取得 D:レイジ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+4確率で『クイック○』(投手)『連打○』『代打○』(野手)取得 E:ラプソデー 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『連打○』『送球○』(野手)取得 F:エトカイ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+2確率で『安定感』取得 G:トラストバリウス 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+1確率で『けん制○』(投手)『連打○』『代打○』(野手)取得 H:ゾナタアクテカ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+2確率で『クイック○』(投手)『連打○』『エラー』(野手)取得 3回目 A:エアサプレイ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『センス○』取得 B:TOOTOO 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『持続』取得 C:ステリーダン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2確率で『持続』取得 D:MRミズータ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+4確率で『持続』取得 E:ボビースキャッグス 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1確率で『クイック○』(投手)『エラー』(野手)取得 F:ボズコールドウェル 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 G:マイケルマクド 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 H:マイケルボルト 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『初球○』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 食事 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:俺にまかせろ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:他のところに行く 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『代打○』(野手)取得 C:お茶を飲んで帰る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 2回目 A:おすすめコース 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード○』取得 B:ステーキディナー 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 C:ハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 D:カレーセット 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『ムード×』取得 3回目 A:おすすめコース 体力+45 やる気+2 彩好感度+4確率で『ムード○』取得 B:ステーキディナー 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 C:ハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 D:カレーセット 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード○』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 ファミレス 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:デリシャスハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『安定感』取得 B:スペシャルステーキコース 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 C:プレミアムブレンドコーヒー 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 D:ハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 E:ステーキコース 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 F:ブレンドコーヒー 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 2回目 A:和風ハンバーグセット 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 B:和風ステーキコース 体力+45 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 C:和風ブレンドコーヒー 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 3回目 A:洋風ハンバーグセット 体力+45 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 B:洋風ステーキコース 体力+50 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 C:洋風ブレンドコーヒー 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 すし屋 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:トロ 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 B:エビ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 C:ウニ 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:アナゴ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 E:イクラ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 F:タマゴ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 G:カッパ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 H:彩 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 2回目 A:サンマ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス○』取得 B:イワシ 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』取得 C:サバ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムラッ気』取得 D:アジ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 E:ニシン 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『エラー』取得 F:カツオ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス○』取得 G:ブリ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 H:トビウオ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 3回目 A:ネタ 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『安定感』取得 B:シャリ 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『安定感』取得 C:値段 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 D:あがり 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 E:紫 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 F:握り方 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 G:回り方 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 ショッピング セレクトショップ 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:アメリカ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『けん制○』取得 B:イギリス 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 C:フランス 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ロシア 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ノビ×』取得 E:中国 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『持続』取得 F:インド 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『ムード×』取得 G:ドイツ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『守備職人』取得 H:日本 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 2回目 A:自由の女神の置物 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『エラー』取得 B:UKベアのぬいぐるみ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 C:フランス人形 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 D:ロシアの熊の木彫り 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 E:万里の長城の模型 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『持続』取得 F:仏陀の掛け軸 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 G:ベルリンの壁のかけら 体力+35 やる気+2 彩好感度+2ランダムで特殊能力1つ取得 H:東京タワーの文鎮 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『安定感』取得 3回目 A:自由の女神の置物 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 B:UKベアのぬいぐるみ 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス○』取得 C:フランス人形 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ロシアの熊の木彫り 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 E:万里の長城の模型 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 F:仏陀の掛け軸 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 G:ベルリンの壁のかけら 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス○』取得 H:東京タワーの文鎮 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 2回目で「G:ベルリンの壁のかけら」を選択した時に取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 マイナス特殊能力も含まれるので注意。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『人気者』『バント○』『ケガ○』『ケガ×』『対左打者○』『対左打者×』『ムラッ気』『安定感』 野手 『人気者』『バント○』『ケガ○』『ケガ×』『対左投手○』『対左投手×』『ムラッ気』『安定感』 CD屋 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:キングクリムソン 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+4確率で『ムラッ気』取得 B:エイス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+2確率で『リリース○』取得 C:ヒンクフロイト 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 D:シェネシス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+2確率で『リリース○』取得 E:LEP 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+1確率で『センス×』取得 F:ソフトマジン 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 G:PMF 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+1確率で『エラー』取得 H:ホーカス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+3確率で『ムラッ気』取得 2回目 A:リウィンクエイト 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『キャッチャー○』取得 B:アタリズ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+4確率で『リリース○』取得 C:スフレンター 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2確率で『チャンス×』取得 D:ミットタウン 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『センス○』取得 E:シンフルフラン 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 F:クットシャーロット 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1確率で『センス×』取得 G:フィチン 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『センス○』取得 H:レッドスタライプス 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1確率で『持続』取得 3回目 A:スポクトビアズ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+2確率で『センス○』取得 B:アレーナ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 C:エリオン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+4確率で『センス○』取得 D:フラワアキンクス 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+1確率で『ムード○』取得 E:カンサズ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+4確率で『センス○』取得 F:マーリリオン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+1確率で『ムード○』取得 G:ハッヒーサマン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+2確率で『センス○』取得 H:サーカ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 マニアショップ 各イベントにルート分岐があるのが特徴。初期はコスプレコースだが、消極的な選択肢を選ぶと以降のデートでノーマルコースになる。 マニアポイントが大幅に上がるので注意。 1回目 条件・選択肢 結果 備考 A:試着を頼んでみる 体力+30 やる気+2 マニアポイント+15 彩好感度+3 確率で『ムラッ気』取得 コスプレコース継続 B:何もしない 体力+30 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+4確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 以降はノーマルコース 2回目 コスプレコース 条件・選択肢 結果 備考 A:試着を頼んでみる 体力+35 やる気+2 確率で『ムラッ気』取得 次の選択肢へ B:何もしない 体力+35 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了以降はノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 A:もう一度頼んでみる 体力+35 やる気+2 マニアポイント+15 彩好感度+3 確率で『ムラッ気』取得 コスプレコース継続 B:頼むのはやめる 体力+35 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+3確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 以降はノーマルコース ノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 A:買ってあげる 体力+35 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+4確率で『打球反応○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 B:何もしない 体力+35 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 3回目 コスプレコース 条件・選択肢 結果 備考 A:また、コスプレの試着を頼んでみる 体力+40 確率で『ムラッ気』取得 次の選択肢へ B:何もしない 体力+40 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了以降はノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 A:他のも試着してもらう 体力+40 やる気+3 マニアポイント+15 彩好感度+4 確率で『持続』取得 コスプレコース継続 B:もうおしまい 体力+35 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+3確率で『ノビ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 以降はノーマルコース ノーマルコース 結果 備考 体力+40 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+3 4回目以降 コスプレコース 条件・選択肢 結果 備考 A:また、コスプレの試着を頼んでみる 体力+40 確率で『ムラッ気』取得 次の選択肢へ B:何もしない 体力+40 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+3確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了以降はノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 A:右の服 体力+40 やる気+3 マニアポイント+12 彩好感度+4確率で『センス○』『ムード×』取得 コスプレコース継続 B:左の服 体力+40 やる気+3 マニアポイント+15 彩好感度+4確率で『センス×』『ムード○』取得 ノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 マニアポイント+15 彩好感度+3 後半 中盤 告白(追加 彩好感度40以上 汎用) 条件を満たしていると、デート後に追加で発生。彩好感度が高いほど告白に成功しやすく、好感度70以上だと確実に成功する。 野手の場合は、告白しないでいるとプラス特殊能力を取得できるので、しばらく引っ張って12月に彼女にするのがベスト。 投手の場合は、告白しないでいてもマイナス特殊能力を取得してしまう可能性がある。1回目は告白せず、2回目以降は運任せになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:彩に告白しない 2回以上選択した時確率で『スロースターター』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:彩に告白する 成功 やる気+2 1回目の選択で成功した時『クイック○』(投手)『初球○』(野手)取得 彩が彼女になる 失敗 やる気-1 3回以上失敗した時『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 電話でさよなら(ランダム) 彩が彼女になってから1か月以上経過していると発生する可能性がある。 所謂ボーダーイベントで、彼女になった期間が一定以上になる前に彩好感度を一定以上にしないと、このイベントが発生して別れることになってしまう。 発生条件となっている期間と好感度の関係は以下の通り。 期間 彩好感度 備考 1か月以上2か月未満 40未満 2か月以上3か月未満 50未満 3か月以上 60未満 好感度が60以上になればこのイベントが発生することはなくなる。イベントの結果は以下の通り。 結果 備考 体力-30 やる気-3 タフ+10 『センス×』(共通)『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 彩と別れる 別れた後は電話しても下記のイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 やる気-1 「恋の病」除去 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 彩好感度30以上) 選択肢によって下記のように結果が分岐。 条件・選択肢 結果 備考 A:彩にプレゼントをあげる やる気+2 彩好感度+2確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 B:プレゼントを買うのを忘れた やる気+3 彩好感度+3確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 また、彩好感度によって以下のように結果が分岐。この時点で「よくとぶバット」が入手できなければ、グッドエンドはほぼ不可能になる。 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度55以上 「よくとぶバット」非所持 「よくとぶバット」入手 「よくとぶバット」所持 次へ 彩好感度50以上55未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手 彩好感度50未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「パワビタD」入手 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度80以上 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 彩好感度70以上80未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手 彩好感度60以上70未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手 彩好感度60未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 彩好感度30以上) 通常時(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 A:なにもしない 体力+30 初詣に行かない B:彩と初詣に行く ― 初詣に行くミニゲームをプレイ 初詣に行った場合はミニゲームをプレイすることになる。ミニゲームの前の願い事でどれを選んだかが結果に影響する。詳細は以下の通り。 デート開始時期が遅くて彩好感度が少ない場合は「女の子にもてたい」を選択して好感度を上げるといい。この時点で70前後は欲しいところ。 能力を上げたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全経験点+25 彩好感度+5確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 やる気+2 全経験点+13 彩好感度+3 凶 やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手 大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」 「おまもり」入手 体調を良くしたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+100 やる気+5 彩好感度+5 「マニア」以外の全病気除去確率で『ケガ○』(共通)『回復○』(投手)取得 吉 体力+50 やる気+2 彩好感度+3 「不眠症」「弱気」「恋の病」除去 凶 やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手 大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」「おまもり」入手 確率で『回復×』取得 女の子にもてたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 彩好感度+5 全彼女好感度+8確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 全彼女好感度の上昇は非表示 吉 やる気+2 彩好感度+3 全彼女好感度+3 凶 やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手 大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」 「おまもり」入手 なんか欲しい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 彩好感度+5 確率で『バント○』取得「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 吉 やる気+2 彩好感度+3「パワビタD」「特効薬」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「?ビデオ」「お香」のいずれか入手 凶 やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手 大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」 「おまもり」入手 ケガ時 結果 備考 体力+30 やる気+1 「不眠症」「弱気」除去 「スーパーパワビタD」入手 終盤 一連のイベントを2月までに終わらせる必要がある。 起点のランダムイベントが発生したらすぐにデートして別れるところまで進めること。 名乗らない男(ランダム 2年目1月~2月 平日限定) 彩が彼女になっていると発生。このイベントが早く発生するかどうかで進行の難易度が大きく変わる。 イベント進行の関係上、2年目2月1週平日までに発生しなければグッドエンドは不可能となる。 結果 備考 やる気-1 タフ+1 彩好感度+1確率で『けん制○』(投手)『代打○』(野手)取得 職場に電話 あのね・・・(追加 彩好感度69以上) デート後に追加で発生。ただし、前と同じ場所を選択した場合は発生しないので注意。 結果 備考 (イベントのみ) なんでもないの このまま一緒に(追加 彩好感度74以上) デート後に追加で発生。こちらも前と同じ場所を選択した場合は発生しないので注意。 結果 備考 (イベントのみ) どこか遠くに行かない? 突然の別れ 2年目2月3週休日までに発生しなければグッドエンドは不可能となる。 結果 備考 体力-10 やる気-3 確率で「不眠症」「弱気」「胃炎」確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 彩と別れる 別れた後(汎用) 別れた後電話した時のイベント。必須ではなく、「恋の病」を除去できる以外メリットはない。 結果 備考 やる気-1 「恋の病」除去 よくある大人の話(ランダム 2年目1月~2月 平日限定 彩好感度80以上) 結果 備考 やる気-1 マニアポイント-10 「恋の病」除去確率で『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 休日に結婚式 逃げ出した花嫁(定期 2年目1月~2月 休日限定) 前イベントが発生した週の休日に必ず発生。彩をさらいに行く選択をしないと彩が戻ってこなくなる。 選択肢が4回ある。3つ目の選択肢まではすべてBだが、最後の4つ目だけAになっているので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「B:少し考える」↓「B:もう少し考える」↓「B:もう少しだけ考える」↓「A:式場に彩をさらいにいく」 やる気+3 彩好感度+5 「不眠症」「弱気」「胃炎」除去確率で『ノビ○』『回復○』『逃げ球』取得(投手)確率で『粘り打ち』『キャッチャー○』『盗塁○』『連打○』『固め打ち』取得(野手) 彩と復縁する 上記以外 体力-10 やる気-3 確率「胃炎」「弱気」確率で『ピンチ×』『打たれ弱い』『寸前×』取得(投手)確率で『チャンス×』『盗塁×』『サヨナラ男』取得(野手) グッドエンド不可 グッドエンドを狙う場合、3月に入った時点で彩好感度90以上必要なので、この後もデートで好感度を上げておくこと。 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 彩好感度30以上) 必須ではない。彩と別れている時にも発生するが、その時はやる気が下がるだけで終わる。 通常時 選択肢によって下記のように結果が分岐。 条件・選択肢 結果 備考 A:手料理を作ってもらう やる気+2 彩好感度+2 「不眠症」「弱気」除去確率で『ムード○』取得 B:外に食事に行く やる気+2 彩好感度+3 「不眠症」「弱気」除去確率で『打球反応○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 また、彩好感度によって以下のように結果が分岐。 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度65以上 「ナイスなグラブ」非所持 「ナイスなグラブ」入手 「ナイスなグラブ」所持 次へ 彩好感度60以上65未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手 彩好感度50以上60未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手 彩好感度50未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「パワビタD」入手 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度80以上 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 彩好感度70以上80未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手 彩好感度70未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手 ケガ時 結果 備考 やる気+2 「不眠症」「弱気」除去 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 彩好感度30以上) 最終イベント。ここまでのイベント進行によって登録できるエピローグが変化する。 「逃げ出した花嫁」未発生時 「逃げ出した花嫁」発生時に彩と復縁できなかった時もこのパターンになる。 条件・選択肢 結果 備考 「突然の別れ」発生済 やる気-2 「弱気」 バッドエンド1確定選手登録後、エピローグ34登録 「電話でさよなら」発生済 やる気-2「野球凡人伝」入手(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得) バッドエンド3確定選手登録後、エピローグ36登録 上記以外 彩好感度50未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「パワビタD」入手 彩好感度50以上60未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手 彩好感度60以上70未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手 彩好感度70以上80未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手 彩好感度80以上90未満 やる気+3 全経験点+40 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 彩好感度90以上 やる気+3 全経験点+60 「不眠症」「弱気」除去『持続』(共通)『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 「逃げ出した花嫁」発生時 彩好感度90以上で選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度80未満 やる気+3 全経験点+50 「不眠症」「弱気」除去『持続』(共通)『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手 バッドエンド2確定選手登録後、エピローグ35登録 彩好感度80以上90未満 やる気+3 全経験点+70 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 彩好感度90以上 次の選択肢へ グッドエンドの条件 Bを選択すると超特殊能力を取得でき、グッドエンド確定となる。なお、グッドエンドが確定すると未来に帰ることはできなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:なんでもない やる気+3 全経験点+100 「不眠症」「弱気」除去『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 バッドエンド2確定選手登録後、エピローグ35登録 B:彩に指輪を渡す やる気+5 全経験点+100 『鉄腕』(投手)『神速』(野手)取得 グッドエンド確定クリア後、エピローグ33登録
https://w.atwiki.jp/comcatet/pages/74.html
公式の攻略情報 http //jukkakugames.blog.jp/archives/44610084.html 引き継ぎ 回想モードのメニューから引き継ぎニューゲームが出来る 引き継がれるのは以下 仲間全員のレベルとステータス 経過日数 所持金 竜脈の発掘 アイテム 軍務ポイント シーン回想と図鑑 ミルカの状態(選択式) ミルカH 「好感度+変態度+ムラムラ度」と「羞恥心+往来度」の差がどれだけあるかで判定拒絶されて無理矢理やれば好感度低パターン、許容されれば好感度高パターン? キスがいちばん許容されやすい?ので、キスを何度もして好感度を上げるキスすら拒絶される場合は、アイテムで好感度を上げるとか、強引にムラムラ度を上げるとか 羞恥心は往来度がある場所(白以外の場所)でHすると下がる パターン 変化 好感度 変態度 ムラムラ度 キス 好感度低 -3 -1 +5 好感度高 +2 -2 +5 変態度高 いたずら 好感度低 -1 +1 +20 好感度高 +1 +2 +30 変態度高 フェラチオ 好感度高 +3 +2 +5 変態度高 処女喪失 好感度低 -50 +3 -100 好感度高 +5 +3 -100 変態度高 セックス 好感度低 -10 +2 -100 好感度高 +1 +2 -100 変態度高 ムチ被虐 好感度低 -7 +3 -10 好感度高 +2 +6 +5 変態度高 アナルセックス 好感度低 -7 +3 -3 好感度高 +2 +4 -1 変態度高 禁断の調教 好感度低 好感度高 +3 +5 -30 変態度高 魔法のパジャマ 好感度低 好感度高